Magias Obscuras & Proibidas Este livro nos traz nada menos que a obscuridade da Magia Negra. Tal livro foi escrito a mão no século XX por um bruxo chamado, Eithah Ruffos.
Chicote Mortal É conjurado da ponta da varinha um chicote grosso de coloração negra e com chamas da mesma cor. O chicote parace estar vivo, pois fica se movimentando. O controle é feito com a mente e com a varinha. O tamanho é indiscutível e ilimitado, tornando-se maior para a direção desejada. A intensidade também é controlada, podendo desde causar um grave ferimento na vítima até decapitar partes do seu corpo, como por exemplo, um braço. Ao ser chicoteado, a parte marcada ficara em carne viva, ocasionando dor intensa. + Concentre-se em um chicote negro coberto por chamas negras em toda sua extensão. + Faça dois giros a cima da sua cabeça no sentido horário, e assim o chicote começará a se extender partindo da ponta da varinha. + In Chämas Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.
Maldição do Controle Animal Esta maldição controla o estado mental e o corpo físico de criaturas mágicas muito perigosas e indomáveis, ficando sob total controle do bruxo. O controle é feito mentalmente do bruxo para a criatura em questão. Muito útil contra criaturas resistentes a magia, como, por exemplo, Dragões e similares. Esta maldição não serve em humanos. + Concentre-se em correntes acorrentando todo o corpo da criatura, impedindo-a de realizar movimentos partindo da sua própria vontade. + Faça uma cruz de forma vagarosa na direção da cabeça da criatura que deverá estar a mercê do bruxo, e em seguida, risque um círculo no sentido anti-horário no ar envolta da cruz feita. + Imperius Corpüs Obscuris Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Maldição Controle Corporal Efeito: Diferente da Maldição Imperius, que controla o corpo mental do bruxo, esta
maldição controla seu corpo físico. O bruxo ficará em total controle dos movimentos corporais da vítima, isso significa que o bruxo poderá controlar seus movimentos, seu organismo, seus membros, controle sobre os batimentos do seu coração, podendo fazê-lo bater mais rápido ou parar de bater, ocasionando a morte da vítima, entre outras possibilidades. Não é qualquer feitiço defensivo que poderá rebatê-lo, sendo o Protego Nerus o único ou algum com mais eficácia que este. + Aponte a varinha para a vítima, fazendo uma cruz em sua direção. + Concentre-se na vítima perdendo total controle sobre seu próprio corpo. + Imperio Corporiüs Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Voto Perpétuo É um juramento mágico realizado entre a sociedade bruxa, criando uma espécie de ligação entre os envolvidos, para que um determinado juramento seja cumprido. Para realizar esse feitiço precisa-se de um Avalista (pessoa que serve de "testemunha" e ao mesmo tempo trata de realizar o feitiço em si), da pessoa que propõe o voto (Proposta) e da que se dispõe para realizá-lo (Jurador). Uma vez feito o voto, se a pessoa que prometeu cumprí-lo não o fizer, será morta. + Apenas direcione a ponta da varinha para o aperto de mãos Invocação: Fidem Vocis Exhibere Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas. '' Línguas de fogo sairão da varinha, circulando entre o aperto de mãos, e se entrelaçando, formando uma grossa lingua de fogo em uma corrente luminosa ''
Magia dos Inferi Inferis: São mortos reanimados por magia negra. Não são seres vivos, apenas são reanimados para receberem ordens. São seres sem alma, por isto não sentem absolutamente nenhuma dor. São aparentemente de ossos, apenas com uma fina e sensível camada de pele sobre seu corpo, apenas para ocultar seus ossos podres. Quando estão em terra, ao invés de andar, eles rastejam pelo chão.
Este feitiço conjura vários Inferis de uma única vez. Geralmente, tais monstros infestam um local inteiro em poucos instantes. + Não tem movimentação de varinha. A varinha deve ser apenas apontada em alguma direção escura/sombria. + Concentre-se claramente em um Inferi, deixando-o vivo em sua mente. + Invocação: Inferiüs Modalidade: Feitiço Corpóreo Classificação: Feitiço das Trevas.
Maldição Bela Adormecida Esta maldição faz a vítima ter pesadelos da quilo que ela mais teme na vida. Seus pesadelos duram semanas, podendo ser com pessoas morrendo, assassinatos, bombas, guerras, explosões ect. Contudo, para ter sucesso absoluto, o bruxo deverá saber qual é o medo mais intenso de sua vítima. Ela terá pesadelos sempre que dormir, sendo uma maldição por semanas até meses. + A vítima deverá estar Estuporada, inconciente ou algo similar a isso. Toque com a ponta da varinha em sua cabeça levemente. + Concentre-se no medo mais intenso e cruel de sua vítima, fazendo-o tornar-se real em seus pesadelos. + Sonnüs Obscurus Maxilüm Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Maldição da Morte Lenta Com este feitiço, o bruxo irá amaldiçoar um determinado objeto, assim ao ser tocado por alguém, uma mancha negra irá surgir no corpo do indivíduo, e então irá se espalhar, expandindo-se e deixando a pele negra e podre por onde passa. A mancha negra irá completar toda sua expansão no corpo da vítima em alguns meses, e neste meio tempo a vítima da maldição ficará com o corpo debilitado, perdendo as forças fisícas. A Cura poderá ser realizada dentro de uma hora, sendo que não terá tratamento ou cura se este tempo for ultrapassado, deixando a maldição fatal. + Toque com a ponta da varinha no objeto, e em seguida, faça movimentos circulares ao contorno do mesmo. Aos poucos o objeto estará tomado por uma coloração negra.
+ Concentre-se claramente e somente no corpo de uma pessoa totalmente podre e coberto por uma imensa mancha negra. + Objecterum Mörtallis Negrus Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas. PS:: Isto aconteceu com Alvo Dumbledore ao tocar do Anel dos Gaunt, e então ter seu corpo coberto por uma mancha negra que apodrecia sua pele.
Maldição do Testrálio Tal feitiço conjura um testrálio em forma de espectro. Esse espectro ataca o adversário, causando-o ferimentos graves. O testrálio irá atacar o adversário (mordidas, impactos, coices, arranhões...) enquanto o conjurador estiver concentrado. A duração do espectro depende da intensidade da mentalização. O espectro irá se alimentar da mentalização do conjurador. + Mentalizar o alvo ou alguém sendo torturado. Quanto mais agonizante, mais forte será o feitiço e mais tempo durará. + Desenhar um triângulo de cabeça para baixo e apontar para o alvo. + Via tenebris Modalidade: Feitiço corpóreo Classificação: Feitiço das Trevas. Elemento: Fogo Condisão: Só pode ser utilizado à noite (das 19h às 05h) e em eclipses totais da lua; Só pode ser desfeito com o feitiço Via lumen ou algum outro feitiço que produza uma luz muito forte, e, claro, se o conjurador cancelar a mentalização. Efeito colateral: O bruxo que conjura o feitiço terá sonambulismo pelo resto da vida.
Contra-Feitiço da Maldição do Testrálio Cancela o efeito do feitiço Via tenebris - Maldição do Testráli. Também cancela o efeito de variados feitiços e encantamentos das trevas. + Mentalizar um arlequim completamente branco cortando a cabeça de um dragão completamente negro. E depois imaginar o dragão explodindo, causando um enorme clarão.
+ Mover a varinha de baixo para cima, e de cima para baixo. Quando chegar no meio, faça um movimento círcular de 360º e aponte para o alvo. + Via lumen! Modalidade: Feitiço de efeito Classificação: Encantamento Elemento: Água Forma: Um "raio" branco sai da ponta da varinha em direção ao alvo (objeto, espectro ou alguém) Condição: Exige muita energia, e só pode ser conjurado três vezes no dia, no máximo.
Divisão Elementar Este feitiço capacita o bruxo de soltar chamas pela boca. Contudo, os riscos são seriamente muito graves para sua própria saúde, sendo que se o feitiço der errado, o bruxo poderá queimarse por dentro. Entre este e outros motivos, tal feitiço exije total, inteira e completa concentração do seu conjurador. Lembrando que não é um dom, é um feitiço e como todo feitiço, tem um tempo limite para usalo. O bruxo consegue executar o feitiço até o momento em que seu corpo aguentar os efeitos físico do feitiço sobre ele mesmo. Pois, tudo de bom tem um preço, e na magia não é diferente, para o feitiço funcionar ele precisa retirar energia da própria fonte: O conjurador. O feitiço estará sugando sua própria energia, e você podera desmaiar ou até mesmo morrer se o feitiço sugar toda energia do seu corpo. É por isto e outros que é recomendável usar este feitiço somente em curtos períodos. Pois, depois de usa-lo o bruxo poderá precisar de uma poção para lhe fornecer mais energia, pois ele se sentirá totalmente cançado, como se estivesse corrido quilômentros.. Então a primeira regra é: Use o feitiço somente por alguns minutos, ou poderá lhe deixar tão cansado que irá desmaiar por falta de energia. + Concentre-se em um vulcão entrando em erupção / Um Dragão gospindo chamas. + Aponte a varinha para seus lábios, e impulcione-a para frente com força, como se estivesse jogando algo bem longe. + Invocatio Ellementorum Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração. OBS:: Corre o risco de matar o próprio bruxo! || Só poderá ser usado UMA vez por duelo, caso isto seja violado, ocasionará a sua morte certa.
Feitiço das Chamas Internas Este feitiço com o elemento fogo é diferente dos demais que controlam chamas, criam chamas ou coisa do tipo. Esta magia irá criar chamas no interior de objetos ou seres, ou seja, de dentro para fora. Geralmente é utilizado para destruir objetos. Se usado em seres vivos, o efeito surgirá sendo o mesmo, criando chamas no interior do corpo da vítima, e assim ela morrerá. Aparentemente, destrói qualquer objeto, inclusive objetos mágicos, Exceto Horcruxes. + Aponte para o objeto com uma estocada de varinha + Mentalize os átomos se esquentando tanto dentro do objeto à ponto de produzir chamas negras em seu interior. + Intternas Reisa Incêndea Modalidade: Feitiço Corpóreo Classificação: Feitiço das Trevas.
Feitiço de Queimação Avançada Lança um jato de água ácida que queima e pode desfigurar o alvo. Este feitiço ultrapassa o simples Protego. + Aponte a varinha na direção desejada, onde sairá o jato de ácido. + Concentre-se no corpo da vítima com queimações de 3º. + Acrimônia Malus Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.
Maldição do Corpo Instável Ao tocar em contato com a vítima, este feitiço causaria manchas pretas na pele da pessoa, o que faria com que a mesma senti-se queimações internas e externas, as manchas iriam aumentando com o tempo, após uma hora que o feitiço tivesse sido lançado, as manchas iriam consumir toda a parte externa do corpo da vítima, fazendo-a com que sua respiração baixa-se terrivelmente e se não fosse tratado logo, ocasionaria sua morte. + Movimente a varinha em direção a vítima, fazendo um risco na horizontal, e temrinando ao descer a varinha na vertical rapidamente. + Concentre-se no corpo da vítima inteiramente escuro, coberto pela mancha negra, como uma segunda pele. + Defunctio Nigra Modalidade: Feitiço de Efeito.
Classificação: Maldição.
Conjuração do Patrono Negro Cria uma criatura de magia negra, como o patrono, utilizado para proteger o bruxo das trevas e ferir outros bruxos. + Agite a varinha de forma rápida e violenta para frente, fazendo seu Patrono negro ''saltar'' para frente. + Concentre-se em sua pior lembrança. Diferente da mentalização do Patrono, o bruxo das trevas deverá mentalizar a sua lembrança mais forte e negra. + Expecto Slave Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração.
Desfazer de Patronos Desfaz o patrono do oponente, dissipando a magia branca. O bruxo que lançou o patrono também será acertado, mas de forma Indireta, pois quem conjurou o patrono desfeito não conseguirá produzir lembranças fortes o suficiente para conjurar um novo Patrono em algumas horas. + Aponte para o Patrono, e faça um giro curto e rápido no sentido anti-horário, e desça a varinha em um risco repentino em linha reta na vertical. + Mentalize em sua mente em uma névoa negra, mergulhando sua mente na inércia de uma negridão inpenetrável, ocultando qualquer ponto de luz. + Finite Patronum Modalidade: Feitiço Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Lei de Hamurabi Feitiço baseado na "lei" de Hamurabi. Olho por olho, dente por dente. Feitiço vingativo, faz com que a pessoa afetada "pague" por seus "pecados". Ou seja, se tiver cortado o braço de alguém, terá um braço cortado. + Risque um Pentagrama rápido no ar em direção a vítima, semelhante a um Selo. + Concentre-se na Lei da Atração ou na Lei Triplíce, onde tudo volta 3 vezes maior. + Hamurabi Sentence Modalidade: Feitiço de Efeito.
Classificação: Maldição.
Feitiço do Incendio Corporal Faz o alvo se incendiar com uma chama de aspecto negro e esfumaçado. Este feitiço 'queima' a energia vital do alvo até que este fique em estado de semi-morto. Causa uma dor excruciante embora não chegue a matar a vítima de fato. Durante a recuperação a pessoa sente como se o corpo estivesse queimado. + Faça uma cruz extensa em direção a vítima, terminando ao realizar um giro rápido no sentido anti-horário. + Concentre-se em chamas negras queimando o alvo, causando uma dor imensurável. + Ignis Umbrae Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração.
Maldição da Loucura Antecipada Causa dores de cabeça excruciantes no alvo, levando a loucura. Aos poucos vai matando e consumindo a mente do alvo até que este vire um vegetal. Muitos acabam se suicidando antes do fim do feitiço para aliviar a dor. Pode ser removido apenas com poção. + Aponte a varinha para cabeça da vítima, e então faça um giro no sentido horário, terminando ao selar o feitiço, riscando um '' X '' na mesma direção. + Concentre-se na vítima contorcendo-se ao senti dores cruxiais na cabeça. + Menti Mortis Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição.
Maldição dos Roedores - Faz com que começe a crescer uma espécie de musgo no corpo do alvo, à partir do ponto em que este foi atingido pelo feitiço, e vai se alastrando com o passar das horas e corroendo a carne por onde passa. Pode ser removido apenas com poção. O efeito prolongado leva à morte. + Aponte para vítima, fazendo um giro curto e fechado no sentido anti-horário. + Concentre-se no corpo da vítima sendo inteiramente corroído e podre. + Necromantus Plantae
Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Maldição.
Feitiço Animador Vital Faz raízes, que aparentemente são mãos, brotarem do solo de forma violenta e começarem a prender a vítima de forma rápida e inesperada, enforcando-o em pouco tempo. Semelhante ao Visgo do Diabo. - Se apontado para árvores, dará ''vida'' para suas raízes, troncos e galhos, para que matem a vítima, caso esteja próximo a ela. Semelhante ao Salgueiro Lutador, porém o efeito passo dentro de Uma hora. + Se apontado para uma árvore, concente-se no Salgueiro Lutador. Se apontado para o solo sob os pés do alvo, concentre-se no Visgo do Diabo. + Focalize a varinha fixamente apontada para o solo sob os pés do alvo, e puxe-a para trás de forma rápida, violenta e repentina, como se estivesse arrancando algo do chão. Se utilizado em uma árvore, faça movimentos em todas direções de forma rápida e violenta. + Plantares Malditas Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas / Conjuração. (Varia).
Feitiço do Sangramento Letal Faz o alvo do feitiço começar a sangrar pelas orelhas, boca, olhos e nariz e abre profundos cortes nos pulsos do mesmo. Se não tratado a tempo leva à morte. + Faça o movimento de um '' X '' ao apontar para vítima, como se estivesse cortando algo. + Concetre-se em todo o corpo do oponente tornar-se frágil, e o mesmo, começando a sangrar até a morte. + Repellere Sangui Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Feitiço da Morte Fria O alvo atingido começa a ter o sangue congelado lentamente. Se não tratado a tempo leva a morte. Seus movimentos tornam-se rígidos, sua movimentação torna-se um desafio, a temperatura corporal cai, até que nenhum movimento seja possível, e assim, a vítima comece a congelar no chão. + Desça a varinha rapidamente na vertical, e suba-a na diagonal com a mesma velocidade, terminando ao focar a vítima. + Concentre-se na temperatura da vítima caindo rapidamente, e assim, congelando.
+ Sangui Glaciare Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Feitiço da Vulnerabilidade Faz com que o alvo sofra danos em seus pontos vulneráveis, sangrando ou queimando tais locais. Não causa morte, mas deixa a pessoa seriamente debilitada, de forma que não possa movimentar seu corpo até ser devidamente curada. + Aponte a varinha para vítima, e faça um amplo giro de 360º em sua direção. + Concentre-se na vítima estendida no chão, incapaz de movimentos repentinos. + Vulneri Obnoxius Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Feitiço do Dardo Envenenado Lança um pequeno dardo envenenado no alvo. Dependendo da habilidade do bruxo o veneno pode ser letal assim como a velocidade de ação do mesmo pode ser mais rápida ou demorada. + Ponha a varinha atrás da cabeça, e lance-a de forma rápida e violenta para frente, como se estivesse jogando um dardo na parede. + Concentre-se em um Dardo sendo acertado na vítima. + Toxicum Saggitta Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração.
Feitiço da Morte Quente Queima o corpo da vítima de forma abstrata, que apenas a vítima sente, e a chama não pode ser visível para os outros. + Faça movimentos espiralados com a varinha da direção desejada. + Mentalize chamas quentes e fatais matando a vítima. + Inflamare Corpus Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Feitiço das Trevas.
Feitiço Incendiário
Cria uma entidade incendiária de fogo controlada pelo bruxo que a conjurou. + Movimente a varinha de forma rápida para frente, como se estivesse guspindo algo da varinha. + Concentre-se na criatura sendo conjurada e totalmente feita em chamas. + Ignotus Necroterium Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração. Asssim uma pequena explosão, sem muito impacto, irá explodir em chamas ardentes na direção apontada, e com isto, tomar a forma da criatura escolhida.
Feitiço Sem Saída Este feitiço conjura um anel de fogo vermelho amplo ao redor de duas pessoas, deixando-as dentro do círculo de chamas. Com isto, bruxos dentro do círculo serão impossibilitados de sair até que um morra. Não se pode aparatar no interior do círculo ou magias similares para sair do mesmo. O círculo é eterno até que o propósito aconteça. + Faça um círculo com a varinha a cima da própria cabeça, e então mova a varinha em direção as vítimas. + Concentre-se apenas nas chamas que serão criadas. + Inflamare Circle Modalidade: Feitiço Corpóreo. Classificação: Conjuração / Feitiço das Trevas. Este feitiço das trevas conjura raios escuros que partem continuadamente na ponta da varinha, um seguindo o outro, impactando a vítima, fazendo-a ser arremeçada para fora do local. A vítima morre, se for atingida por todos os raios do feitiço. + Faça um giro no sentido horário, mirando a vítima, e agitando a varinha em curtos riscos na vertical. + Concentre-se em uma tempestade de raios e trovões. + Ignis Zathuwe!
Feitiço Amputante Amputa membros do corpo da vítima, tais como: pés, mãos, braços, pernas ect. Não tem efeito em objetos. + Aponte a varinha para o membro da vítima que sera amputado, e empurre-a para frente.
+ Concentre-se em um machado caindo sobre a região a ser amputada na vítima. + Decaptare Membruns! Modalidade: Feitiço de Efeito. Classificação: Feitiço das Trevas.
Modalidade dos Feitiços:
Feitiços Impactantes: Servem para Impactar o alvo. Feitiços Corpóreos: são aqueles que não podem ser defendidos com o Feitiço Protego e não possuem lampejo. Ou seja, são matéria, podem ser tocados. Nesse grupo, encontramos Feitiços Elementares e Conjuratórios. Não possuem Lampejo e não podem ser protegidos por Protego. São matéria, podem ser tocados. Feitiços de Efeito: De um jeito ou de outro a intensão do feitiço é sempre a mesma. Classificação dos Feitiços Conjuração: Feitiços usados para conjurar objetos ou algo similar. Exemplos de Conjurações: Feitiços do Tipo Elemental, Feitiço do Patrono, entre outros. Feitiços das Trevas & Maldições: Ferir/matar/destruir.