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17 - 11 - 2016 #0001

DISEÑO + TECNOLOGÍA

LA TECNOLOGÍA ESTÁ DE MODA #3.0 En el Siglo XXI el diseño ha tomado una relevancia de dimensiones inimaginables, y ha abarcado, además de la comunicación, varias áreas de múltiples esferas de acción como ser la medicina, la biotecnología, la nanotecnología, fibras inteligentes, entre otras.

# UNA VIDA MEJOR Entrevista con Daan Roosegaarde diseñador y creador de la torre ‘libre de esmog’, y ganador de dos premios de diseño holandeses.

# 360° Benjamin Hubert + Layer diseñan la primera silla de ruedas impresa en 3d hecha a la medida del usuario que la requiera.

# UNKISTCH

Studio José de la O nos comparte cómo, a través del diseño, podemos manipular nuestro comportamiento al comer.


sumario

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# DISEÑO SOCIAL

#DISEÑO SOCIAL

BORDER CITY

El arquitecto mexicano Fernando Romero es quien representa a México en la Bienal de Diseño de Londres, con un proyecto llamado ‘Border City’ que proyecta su visión utópica de una ciudad binacional sobre la frontera de México y Estados Unidos.

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#DESIGN_ON

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#MIRADA SURREAL.

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#UNKISTCH.

03 #DESIGNAHOLIC / 05 #TRENDY_TOPIC/ 06 #360°/ 08 #RANDOM FOTO DE TAPA Julieta Del Zotto • PRODUCCIÓN Nancy Milrud

# Y_OPINO

EL FUTURO EMPIEZA HOY Provincia Capital Federal Interior Nombre (Requerido) Margarita Boladeras

E-mail (Opcional)

Doctora_en _Filosofía@profesion.com

En un futuro que ya es presente, todo cuanto se refiere a la vida de las personas será diseñado por técnicos competentes al servicio de las diferentes cadenas empresariales: urbanísticas, de decoración, alimentarias, turísticas, deportivas. -sostiene Margarita Boladeras, doctora en Filosofía y docente de la Escuela Superior de Diseño de Barcelona-. El futuro de los diseñadores está asegurado en la medida en que sean buenos receptores e intérpretes de las necesidades de los usuarios; en otras palabras: siempre que sean buenos programadores de formas y procesos.” El entendimiento de los sistemas y procesos ha sido precisamente clave para los exitosos desarrollos actuales, además del conocimiento crecientemente adquirido sobre el comportamiento de los usuarios. “La relación entre diseño, tecnología y sociedad se estrecha cada vez más -agrega la experta-. Algunos teóricos del diseño son tan conscientes de esto que acaban haciendo filosofía social.” Del diseño-dibujo clásico al diseño de esta era posindustrial, entendido como el desarrollo de sistemas y procesos en un contexto en el que el conocimiento social es fundamental. Esta es hoy la llave de la creación y la innovación, y del poder transformador del diseño.

l proyecto se arraiga a la atípica historia de dos lugares donde se unen tanto fronteras, como las ciudades, donde las culturas se lazan y chocan. Haciendo parte de un tema muy actual, el concepto de ‘Border City’/ ‘Ciudad Fronteriza’ busca proporcionar un espacio urbano donde los habitantes tanto de México como de Estados Unidos puedan florecer. Esto se da mediante la utilización de una escala que es percibida como la más adecuada para superar algunos de los problemas más fundamentales que enfrenta nuestro mundo actual, tales como la contaminación, el hacinamiento y la migración. El prototipo de Fernando Romero abarca una planta hexagonal con el fin de ofrecer un marco versátil. El uso eficiente de la tierra se entrelaza con un vasto sistema de transporte multiusos. Con el objetivo de ser utilizado como un nuevo modelo para las ciudades cuyas poblaciones crecen, ‘Border City’ muestra como las áreas urbanas pueden mejor expandirse desde un centro ya existente. En este modela, la expansión se muestra como a través de las comunidades Santa Teresa, San José y San Jerónimo, se fusionaron en uno. El proyecto presenta una visión donde los dos países se unen. Como parte de la participación latinoamericana, junto a Chile y Cuba, Border City es el proyecto urbano utópico que representó a México en la Primera Bienal de Diseño de Londres, que cuyo eje temático tomó la exploración Utopia by Design con la intención de celebrar los 500 años de ‘Utopía’, la histórica publicación de Tomás Moro. Border City presenta una nueva visión de una ciudad binacional en una de las fronteras más importantes del mundo, el límite entre Estados Unidos y México, cuyos estados fronterizos son ahora el hogar de más de 100 millones de personas. Este prototipo urbano de la oficina mexicana FR-EE, basado en una planta hexagonal y la integración de varios medios de transporte, busca ofrecer un nuevo modelo para aquellas ciudades donde sigue creciendo su población, hay aumento en la migración y donde sus economías continúan globalizándose día a día un poco más.

BORDER CITY ES EL 1° PLAN MAESTRO PARA UNA CIUDAD BINACIONAL.

Enter https://vimeo.com/

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El uso de la tierra, la sostenibilidad y el crecimiento de la población son sólo algunas cuestiones de todas las planteadas.

En el proyecto, la frontera entre México y EU está en el centro de la ciudad. Imagen: © designboom La propuesta llega en un momento particularmente oportuno, cuando los temas de inmigración, control fronterizo y el libre comercio son objeto de debate en todo el mundo, a menudo en términos provocativo y con frecuencia sin base en los hechos. Border City es el primer plan maestro integrado para una ciudad binacional. La sostenibilidad económica, social, cultural y medioambiental son los activos urbanos y los principios organizativos del diseño de la propuesta. por Tim Spears


# UNA VIDA MEJOR

ESMOG

¿y si hubiera algo que lo combatiera?

Daan Roosegaarde es un diseñador que es conocido por su búsqueda de explorar la relación entre el hombre, la tecnología y el espacio por medio de sus diseños con un vínculo que él llama ‘tecno-poesía’.

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por Agustina Cursio

Soy diseñador, me considero un inventor, hago las cosas... Utilizo mis habilidades para construir puentes hacia un futuro más limpio. Daan Roosegaarde, artista, diseñador y “poeta-tecno”

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El papel del diseñador es el de hacer declaraciones muy radicales. Es el cambio TOTAL que viene. Yo alentaría a los diseñadores a ser curiosos, porque en lo nuevo es donde pueden delinear aquello que quieren hacer y lo que no. Daan Roosegaarde, artista, diseñador y “poeta-tecno”

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ste artista innovador de origen holandés ha creado proyectos como el carril ‘Van Gogh’ de bicicletas, el Waterlicht, y el Imacy 2.0 y sus carreteras inteligentes que brillan en la oscuridad. También ha ganado premios como el INDEX Design Award, World Technology Award, Charlotte Köhler Award y dos premios de diseño holandés, entre otros. Agostina Curcio habló con Daan desde su estudio en Róterdam, aquí su la entrevista: Agustina Cursio (A): Felicidades por el éxito en Kickstarter con el financiamiento colectivo de la torre ‘libre de esmog’. Cuéntanos, ¿qué dio inicio al proyecto? Daan Roosegaarde (DR): Un día me desperté en Beijing y la contaminación de la ciudad me inspiró. Esto puede sonar peculiar, pero fue algo que detonó mi imaginación; por un lado me fascina la tecnología, el progreso y me encanta pensar en el futuro. Un sábado, al mirar desde mi habitación de hotel en Beijing, pude ver la ciudad –los árboles, la gente y las carreteras–. Pero días después, miércoles y jueves, la vista estaba completamente cubierta con esmog y contaminación. Me entristeció mucho ver eso. No pude evitar pensar que las personas pueden vivir dos años menos, que los niños corren riesgo de padecer cáncer de pulmón a los 8 años y cosas así. Por otro lado, pensé que podría usar esta situación para diseñar alguna solución. Si Van Gogh tenía su pintura… yo tengo mis partículas de esmog. Fue el inicio del proyecto. “Me entristeció. No pude evitar pensar que las personas pueden vivir dos años menos, que los niños corren riesgo de cáncer de pulmón y cosas así”... Creo que una idea como esta –que se trata de innovación tecnológica pero también social– al inicio es bastante ingrato, y así fue particularmente con este proyecto. Quiero decir, hemos hecho muchas cosas parecidas, como una vía iluminada para bicicletas, pistas de baile que producen electricidad, paisajes que reaccionan a tus sonidos y movimientos… pero con esta torre, realmente fue mucha la gente que decía: ‘no, no puedes hacer eso; no

está permitido; ya existe’, etc. Pero estoy muy feliz hoy, a un año o año y medio de trabajar en esto. Ahora estamos en la fase donde las personas dicen ‘esto es muy bueno, ¿por qué no hiciste esto antes?’. Tuvimos que dar toda la vuelta y fue un reto, pero aquí está ahora. A: Cuando vimos el proyecto con nuestro equipo por primera vez, dijimos: ‘nos está salvándo de nosotros mismos’. DR: Bueno, de alguna forma eso hago. Debemos iluminarnos a nosotros mismos y no solamente utilizar la tecnología, sino también el pensamiento creativo para hacer que las ciudades sean lugares más habitables otra vez. En el aspecto político, la contaminación es un tema tan sensible… porque cada ciudad tiene este problema, no solo Beijing; también Róterdam, donde vivo. Nadie sabe realmente cómo obtener la respuesta final y esperar al gobierno, ¡es aburrido! Soy diseñador, hago cosas, soy un inventor… utilizo mis habilidades y las de mi equipo para construir puentes hacia un futuro más limpio. A: ¿Cuál fue la primer línea que dibujaste por primera vez en el proyecto? DR: Iniciamos con pruebas de prototipos más pequeños en Beijing. ‘Cosechamos’ el esmog, lo succionamos del aire y limpiamos el cielo. Fue increíblemente desagradable mirar las partículas capturadas. Saber que están en nuestros pulmones… es una locura. Incluso en Holanda y el resto de Europa, vivir cerca de una carretera equivale a fumar 17 cigarros por día. ¿Por qué aceptamos esta situación? Justo esa es la idea que intentamos transmitir con el

Dan Roosegarde muestra las partículas tóxicas recogidas por su aparato.

La torre ‘libre de esmog’ el día de su inauguración en Róterdam. Imagen: © designboom

proyecto: número uno, queremos crear un lugar del futuro donde las personas puedan oler el futuro y sentirlo; número dos: no debe ser un discurso tecnológico solamente, porque entonces las personas continuarán con su forma de vida como hasta ahora. Necesitamos crear un compromiso. Así surgió la idea de crear accesorios libres de esmog, comprimir las partículas de carbono que respiramos en anillos que puedes regalar a tu futuro esposa (o), como sucede ahora mismo. Decidimos iniciar una campaña de financiamiento colectivo para asegurar que ninguna compañía o ciudad reclamarán el proyecto como propio; era algo importante para mi distribuir el costo entre mucha gente. Ha sido todo un largo y arduo viaje y, por suerte, ahora estamos al final de un capítulo, contentos y con ganas de más. “ ‘Cosechamos’ el esmog, lo succionamos del aire y limpiamos el cielo. Fue increíblemente desagradable mirar las partículas capturadas. Saber que están en nuestros pulmones, es una locura.” A: Esta torre es una pieza de un rompecabezas más grande, ¿cierto? DR: Absolutamente. No hay respuestas fáciles en este nuevo mundo. El viejo mundo está colapsando en términos de economía y de energía. El nuevo mundo es un poco incierto; vivimos el prototipo de ese nuevo orden. También pasa que estamos un poco asustados. ¿Los robots tomarán nuestros trabajos? ¿Estás atascado en la nube? ¿Qué significa la autenticidad? ¿Qué significa el proceso artesanal? Creo que ese es el papel del diseñador: declarar ‘este es nuestro patio de juegos’. Hay tantas preguntas y nadie tiene ideas dentro de las grandes industrias… o hay un gran deseo por ideas nuevas, por decirlo de otro modo. Es un nuevo territorio. El papel del diseñador es hacer declaraciones radicales acerca del futuro de la energía, la salud, la poesía y de la belleza. Es el cambio que viene. Yo alentaría a los diseñadores a ser curiosos, porque en el nuevo territorio es donde puedes delinear lo que quieres hacer en verdad o lo que no. Ese es mi humilde consejo. Gracias.

# DESIGNAHOLIC

NALOXONE

por Alfonso Folio

Jeringa doble que administra la droga por ambas fosas nasales, cortando el 50% del proceso actual. Imagen: © designaholic

Naloxone es una droga efectiva para tratar la sobredosis de drogas como la heroína con una serie de problemas para administrar, lo mismo que Frog Design está trabajando para solucionar. Naloxone no tiene un precio elevado y ha sido utilizada desde 1961, pero utilizarla en una situación complicada como en medio de una sobredosis no es sencillo ya que se requiere ensamblar un kit de 7 componentes y seguir instrucciones, la mayoría complicadas , para poder administrarlo por medio de una jeringa a través de las fosas nasales. Jonathan Grossman, el diseñador industrial de la consultoría Frog Design quiso atacar la problé-

mática del incremento de abuso de la heroína, y al darse cuenta de las complicaciones de contrarrestar la situación, decidió trabajar en un diseño que facilitara el uso de Naloxone en clínicas de San Francisco. Sin tener un cliente concreto, Jonathan comenzó a trabajar con su equipo en una solución que rompiera con los obstáculos de la situación que van desde su método de empleo hasta la usabilidad.

CONOCÉ MÁS http://designaholic.mx/

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T C

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# DESIGN_ON NOTA

SI

TEXTILE

84% Científicos unieron equipos multidisciplinarios de trabajo con diseñadores

56% Avances tecnológicos han ayudado a la salud y bienestar de las personas.

por Romina Valdéz

La tecnología se está apropiando de nuestra vida cotidiana, y el uso de esta se vuelve más común en nuestras texpresiones culturales. Existe una nueva manera de ver y entender la moda: las prendas wearables. Corpiños que monitorean el corazón hasta prendas diseñadas a partir de un spray, esas son algunas de las invenciones ya desarrolladas por los diseñadores alrededor del mundo.

A

ctualmente vemos como la tecnología va evolucionando rápidamente a gran escala; incorporándose en nuevas disciplinas. Hoy la demanda de las compañías tecnológicas por el diseño ha llegado hasta las nubes. Es una época emocionante para ser un diseñador en el mundo de la tecnología. Estamos en medio de un cambio radical, y no puedo esperar a ver como serán las cosas dentro de 10 años. Se han combinado distintos campos disciplinarios como ser el diseño, la nanotecnología, y la responsabilidad social. La industria de la moda explora diferentes líneas de investigación que busca crear prendas inteligentes, aquellas que interactúan con las personas y el entorno gracias a la tecnología. Pero además, indumentaria personalizada y biodegradable. Todo un avance. La incorporación de la nanotécnología que permite recibir las señales del cuerpo generó que la ropa del futuro sea reutilizable, sin olvidar las cuestiones de diseño estético. Piezas diseñadas para vestir en diferentes contextos como ser, desde el uso diario, de todos los días, hasta para lucir en grandes eventos.

38% De las personas conoce algún avance tecnológico en relación a los textiles.

79%

Industria de la moda explora la creación de prendas inteligentes. La incorporación de la nanotécnología permite recibir las señales del cuerpo, lo cual generó que la ropa del futuro sea reutilizable.

De los padres quieren motivar a sus hijos para que estudien carreras afines a la creación tecnológica. Creen que es el porvenir de la humanidad.

Algunas de las tendencias ya desarrolladas: Telas que no se rompen: grupo de científicos de la Universidad Pensilvenia, en EEUU, descubrió una proteína capaz de ‘reparar’ un material dañado. A partir de una solución química compuesta por biopolimeros se aplican algunas gotas, un poco de agua caliente y en cuestión de minutos la ropa vuelve a su estado original. Los expertos predicen que esto podría ser utilizado para confeccionar trajes de protección química ayudando a mantener a ‘salvo’ a soldados o los agricultores cuando entran en contacto con materiales tóxicos. Corpiños que vigilan el corazón: el e-bra permite monitorear de cerca el ritmo cardíaco. Se trata de una serie de sensores textiles en nanoestructuras, que puede integrarse en elsoutien de las mujeres o en el chaleco de los hombres, y permite controlar el estado de un paciente donde quiera que se encuentre. Este invento fue creado por ingenieros de la Universidad de Arkansas. Además, el sistema observa la presión sanguínea, la temperatura del cuerpo, el ritmo respiratorio, el consumo de oxígeno, algunas actividades neurales y todas las lecturas que se obtienen con el electrocardiógrafo convencional. https://www.youtube.com/ SilicShirt

8 PREDICCIONES DEL DISEÑO EN LA TECNOLOGÍA

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EXPERIENCIAS EXTREMAS Se espera que los diseñadores logren crear experiencias de extremo a extremo, más realistas y no sólo para las interfaces; productos y servicios que pueden ser totalmente contenidos dentro de la pantalla serán atípicos en lugar de la norma.

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EDUCACIÓN DISEÑADA En cuanto a la educación, las universidades de diseño tendrán un programa multidisciplinario; una nueva ola de estudiantes serán capaces de entender los principios básicos del diseño gráfico, los software y hardware.

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ENFOQUE DECISIVO Al menos la mitad de todos los productos creados para el público serán enfocados en el diseño y no sólo puramente en la utilidad, esto no quiere decir que se dejará de lado la usabilidad por el estilo.

DISEÑO DEL FUTURO El “Design Thinking” se convertirá en el “Product Thinking” (les recomiendo ver este documental para entender este fascinante concepto del nuevo diseño.) https://www.youtube.com/ Design Thinking: Taking a Product to Market

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A DE TAPA

ES 3.0

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# TRENDY_TOPIC

Paso a paso como a partir de un spray se crea una remera de algodón. La firma del español “Fabrican”, proyecta utilizar dicha tecnología para aplicarla en la medicina y podría ser utilizada para vendajes e incluso la aplicación de yesos. Imagen: © designboom

Remeras antimanchas: gracias a la fuente de la nanotecnología, un grupo de jóvenes innovadores desarrollaron unas camisetas que repelen los líquidos y salpicaduras. A diferencia de las actuales versiones de ropa impermeable que, según Aamir Patel-joven emprendedor de 21 años CEO de Silic- que pueden ser peligrosas, ésta implementa sílice, un mineral natural que se utiliza en la producción de cemento y de esta manera en las prendas “hidrofóbicas”. “Esta fibra crea una tensión superficial muy alta que prácticamente transforma el agua en pequeñas esferas, y en esa forma, el agua puede rodar fácilmente sobre la camisa sin mojarla”, dijo Patel en su página. Piezas cultivadas: en un laboratorio, una diseñadora de moda originaria de Brooklyn -Suzanne Lee- logró dar vida a un cuero ecológico a partir de levadura, bacterias, azúcar y té verde. La duración del tejido biodegradable es de 5 años, pero a la hora de deshacerse se desintegra como cualquier material orgánico. Piezas cultivadas a partir de elementos orgánicos, té verde, levadura, bacteria y azúcar. Las posibilidades son infinitas, prendas de diseño de autor con varios detalles únicos volados, bolsillos y solapa. Ropa a partir de un spray: a partir de la innovacion del diseñador de moda y químico español -Manuel Torres- es posible a partir de un spray rociar el cuerpo y diseñar la prenda ideal para cualquier ocasión. Una vez utlizada se puede diluir con agua y otra vez volver a comenzar. En cierto modo es como contar con un modisto en casa y la posibilidad de creaciones es infinita. A su vez una manera sustentable de cuidar el planeta a través del reciclaje cool.

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DISEÑO GERENCIAL La mayoría de las nuevas startups serán fundadas por diseñadores. De igual manera, será muy inusual para cualquier compañía tecnológica, que tenga más de 100 personas, tener un ejecutivo de diseño como puesto de alto mando en la empresa.

Medias con poderes curativos: smart clothes puede ayudar a la dispensación de medicamentos o la cicatrización de heridas, por citar dos ejemplos. En la empresa de prendas deportivas Lurbel lograron diseñar un producto que, aseguran, promueve la coagulación y la regeneración de la piel en las heridas, evitando además las infecciones. Gracias a sus propiedades favorecen la expulsión y evaporación del sudor, protegiendo el pie de bacterias y olores. Indumentaria inteligente: medias con poderes curativos que estimulan la cicatrización natural del tejido afectado. Ropa que huela bien y, además, que cambie de color: algunos tejidos llevan componentes que no se ven, pero sus efectos sí saltan a la vista como puede ser a través del olfato o el tacto. Considerados cosmotextiles, estos incorporan tecnología que permite brindar aromas como lavanda o limón, áloe vera u otros, o incluso tonalidades que cambian de color con la luz, la temperatura o la humedad. Las aplicaciones de estas tecnologías son más recreativas que útiles, pero cuentan con el inconveniente de que los aromas y las cremas deben liberarse para actuar, por lo que su duración es limitada. En el caso de la ropa crómica, los colorantes utilizados envejecen, por lo que dejan de funcionar con el tiempo.

MEDICINA 3.0

Los científicos del Wake Forest Baptist Medical Center en Winston-Salem, Carolina del Norte, dedicados a la investigación de la medicina regenerativa, han demostrado que es posible imprimir tejidos vivos para reemplazar aquellos que han sufrido alguna lesión y no se encuentran en buen estado. El resultado lo consiguieron gracias a una impresora 3D bastante sofisticada, que fue diseñada especialmente para el trabajo de los investigadores. El proceso investigativo inició en 2006, haciendo pruebas de impresión con materiales más básicos. Los científicos comentan que han impreso tejido apto para el oído, los huesos y los músculos. Al implantarse dentro del cuerpo humano, estas estructuras impresas en 3D se convierten en tejido funcional y desarrollan un sistema de vasos sanguíneos. Aparte de esto, los resultados indicaron que las estructuras tienen el tamaño adecuado, la fuerza y la función para su uso en seres humanos. ‘Esta novedosa impresora de órganos y tejidos representa un avance importante en nuestra búsqueda de crear tejidos que reemplacen aquellos que ya no funcionan en nuestros pacientes,’ comenta Anthony Atala, M.D., Director del Wake Forest Institute for Regenerative Medicine. ‘Con esta tecnología podemos fabricar tejido estable y a escala humana con cualquier forma. A medida que se desarrolle más el método, podremos imprimir tejidos y estructuras de órganos que nos servirán para la implantación quirúrgica.’ La ingeniería de tejidos es una ciencia que tiene como objetivo hacer crecer tejidos y órganos de reemplazo en el laboratorio para ayudar a resolver la escasez de tejido donado disponible para transplantes. La precisión que alcanza la impresión 3D es tan increíblemente alta hace que este método sea prometedor en términos de réplicas del cuerpo humano, ya que la tecnología actual no alcanza la cualidad necesaria.

Más info: www.designboom.com

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INNOVACIÓN CONTINUA Los diseñadores usarán varias herramientas completamente diferentes dentro de 10 años; veremos el renacer de aplicaciones, que harán que diseñar y el proceso de crear sean más poderosos y eficientes.

por Juliana Neira

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EL DISEÑADOR, LA NUEVA NECESIDAD En una compañía habrá un incremento en diseñadores, llegando a un margen de 1 diseñador por cada 4 ingenieros, esto porque el diseño se volverá algo más valorado por la crítica, y es necesario el personal con conocimiento multidisciplinarios, y experiencias especializadas.

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DISEÑO A GRAN ESCALA Con la creación de impresoras 3D, los diseñadores podrán fabricar con mayor facilidad modelos para que posteriormente sean producidos en masa, esto ocurre hoy en día, pero a pequeña escala, y no con la funcionalidad de producir cualquier tipo de objeto, y que tenga un impacto en la vida cotidiana de las personas.

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# MIRADA SURREAL

BIG BUS Prueba del primer bus elevado en Qinhuangdao, China. Imagen: © designboom

Bus gigante se extiende y eleva sobre los coches en su primera prueba en China. Debutó en la Beijing High International High-tech Expo.

HAY MÁS? DISPOSITIVO PERMITE RECUPERAR MOVILIDAD Ginebra AFP se trata de un dispositivo que es inalámbrico, y envía señales desde el cerebro para soslayar una lesión en la médula espinal. Permitió a dos monos recuperar el control de miembros inferiores paralizados. Denominado interfaz neuroprostético, el dispositivo fue desarrollado por un equipo internacional encabezado por investigadores de la Escuela Politécnica Federal de Lausana (EPFL). Próximamente, podrá ser probado para tratar casos de parálisis en humanos.

Conoce más: www.nacion.com/vivir/ciencia

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l primer colectivo elevado del mundo ha completado, con éxito, su primera prueba de conducción esta semana en China. El vehículo gigante se extiende 22 metros a lo largo y casi 8 metros a lo ancho, alcanzando hasta 5 metros por encima de los techos de los autos. Su diseño le permite elevarse sobre el tráfico, disminuir el embotellamiento y acelerar el tránsito vehicular ordinario. Con capacidad para más de 300 pasajeros, el autobús se extiende a ambos lados de la calle, lo que permite pasar con seguridad por debajo a los vehículos particulares. Desarrollado por TEB Technology, este bus gigante ocupa dos carriles y se compone de dos capas: la superior se emplea para el transporte de pasajeros y la segunda es hueca. Los vehículos de menos de 2 metros de altura puede pasar por debajo de este, así se encuentre parado o en movimiento. El bus es completamente impulsado por la electricidad municipal y un sistema de energía solar y alcanza hasta 60 km/h. La cadena de noticias china Xinhua ya informó que los gobiernos de Brasil, Francia, India e Indonesia ya han expresado su interés en el TEB.

El amplio espacio que queda bajo el cuerpo del autobús permite que los coches avancen bajo la máquina, o -si hay atascos- que el autobús los avance a ellos. Según los datos de esta empresa de alta tecnología ofrecidos a CCTV, este transporte público tendría una capacidad de 1.200 personas por aparato. También asegura que el tiempo de instalación es de un año y que se empezará a construir el primero de estos ingenios a finales de este año, en la ciudad de Qinhuangdao (provincia nororiental de Hebei).

por Natalia Ferry

# 360°

3D GO!

por Jorgelina Bali

Benjamin Hubert + Layer diseñan la primera silla de ruedas impresa en 3d hecha a la medida: GO SILLAS DE RUEDAS.

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l estudio londinense Layer, dirigido por el diseñador Benjamin Hubert ha revelado los diseños para una silla de ruedas que integra la tecnología de impresión en 3D con una personalización detallada. Llamada ‘Silla de Ruedas Go’, el prototipo fue desarrollado como resultado de un período de seis meses, donde el estudio inició una investigación a fondo junto a los usuarios de sillas de ruedas y personas en el campo de la medicina. Con el objetivo de mejorar la calidad

de vida de los usuarios de sillas de ruedas, el diseño a medida utiliza un sistema de mapeo innovador para rastrear información biométrica de cada individuo que luego se imprime en 3D. Sobre el proyecto, el diseñador británico comenta: ‘Con la silla de ruedas Go, vimos la oportunidad de progresar en la categoría de movilidad manual para los usuarios con discapacidades y para utilizar la tecnología de impresión en 3D para resolver problemas significativos importantes.’

El asiento personalizado se imprime en una resina semi-transparente y poliuretano termoplástico Imagenes cortesía de Benjamín Hubert.

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El asiento personalizado se imprime en una resina semi-transparente y poliuretano termoplástico. Imágenes cortesía de Benjamín Hubert.


La manera en que consumimos los alimentos está fuertemente influenciado por las herramientas y objetos que utilizamos. Este proyecto es la exploración de cómo el diseño del producto puede influir en los patrones de alimentación...

# UNKISTCH

Dafne Ríos, diseñadora a cargo de Friday Project.

LIVING GADGTESCNO

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“Living Gadgets”, un proyecto de Studio José de la O, donde especula sobre un futuro cercano donde diseñadores industriales podrán utilizar criaturas genéticamente modificadas de la misma manera en que utilizamos los materiales de nuestros objetos cotidianos.

por Dolores Crefter

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e la O juega con la idea de que pasaría cuando se diseña una criatura de manera genética para que cumpla una función específica, pero también prevé circunstancias desagradables como el que sea desechable. Esta profunda exploración conceptual especulativa cambia por concepto lo que puede llegar a significar el hecho de “ser vivo”. De esta especulación se desprenden tres productos “vivos” que abordan un tema principal, el viajar y el tiempo que pasamos en los aeropuertos, buscando soluciones bajo esta primicia para relajarse en tres formas diferentes estimulando los sentidos por medio de estos “seres vivos”. De la O fue más allá del render conceptual y generó todo un sistema gráfico y de empaque para estos productos, aterrizando aún más a un futuro posible; más cercano a lo que se supone. LG-1, es un par de auriculares que contienen dos pequeños pájaros genéticamente modificados para combinar un colibrí y un canario para crear un zumbido placentero. Este híbrido es lo suficientemente pequeño no sólo para caber dentro de los auriculares, pero para tener un metabolismo más rápido y una vida útil corta, de cierta manera, desechable.

El segundo producto llamado LG-2 es una nueva visera que contiene pequeños peces modificados genéticamente para mezclar un pez siamés y pez paeodcypris. Este nuevo Paeodcupris-siamés es lo muy pequeño como para caber en la visera, pero colorido y atractivo para que una persona pueda disfrutar de un “acuario pesonal” para bajar la tensión que un ambiente como el del aeropuerto puede causar. LG-3 es un pequeño anillo que contiene un Amorphophallus lavanda, la mezcla de la flor amorphophallus caracterizada por su intensidad de olor, y la lavanda que tiene un olor suave y agradable. El usuario gira el anillo para que activar y desprender el olor de una manera íntima y en su propio espacio personal. Living Gadgets fue desarrollado bajo la iniciativa de Project Friday del estudio de José de la O donde se fomenta que cada colaborador en el estudio diseñe un proyecto especulativo. En este proyecto colaboraron Fernanda Lavin y Monica Arriaga. Varios proyectos salieron de esta iniciativa. Otros proyectos que hemos publicado que han salido de esta iniciativa son Portion Distortion y Electro-Domestic Sequencer.

BUSCAMOS SOLUCIONES PARA QUE TODAS LAS PERSONAS EN LOS AEROPUERTOS PUEDAN RELAJARSE DE TRES FORMAS DISTINTAS, ESTIMULANDO LOS SENTIDOS POR MEDIO DE -SERES VIVOS.-”

FOOD DESIGN

Portion Distortion por Studio José de la O: una hipótesis sobre cómo manipular nuestro comportamiento al comer.

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l estudio de diseño de José de la O, como parte de su iniciativa “Project Friday” es donde se fomenta que los integrantes equipo investiguen sobre un tema que les interese y desarrollen un proyecto, sin importar que el resultado no sea un producto comercial. Todo con el fin de experimentar y retar los nuevos y desafiantes paradigmas del diseño. “Portion Distortion” es un proyecto por Dafne Ríos como parte de Studio José de la O, en colaboración con De la O y Manuel Torres, donde por medio de tres ejercicios, nos replantean como manipular todos nuestros variados y distintos hábitos alimenticios y de consumo. “Portion Proportion” son una serie de platos bajo el concepto de generar las raciones balanceadas de los alimentos, un factor clave en la alimentación. A medida que la tendencia en tamaño de platillos ha aumentado en los restaurantes, los paquetes en tiendas de abarrotes y en inclusive en nuestros hogares, tenemos que crear nuevas normas para tomar en cuenta cuánto estamos comiendo. Esta colección de artículos de mesa tiene un patrón de puntos que funciona como referencia visual para visualizar el tamaño de nuestra comida y evitar “la distorsión de las porciones”. Las señales de color en cada placa cuenta la cantidad de alimento se debe comer; proteína, ensalada, carbohidratos o dulces, mientras que los patrones de puntos son referencia para el tamaño de cada porción.

Prototipo maquetado en 3D: LG1 © desigboom

7 WoW! Más info: www.studiojosedelao.com


#RANDOM

NAVEGAR HOY Navigator es el drone, el vehículo no tripulado que puede pasar sin ninguna transición del aire al agua y del agua al aire, y fue desarrollado con el aporte financiero de la Marina estadounidense.

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n nuevo tipo de drone, salido de un proyecto de la Universidad de Rutgers en EE UU, está viendo la luz: se trata de un vehículo no tripulado que puede indistintamete desempeñarse bien en el aire y en el agua, sin importar en qué sentido. Desarrollado a partir de una donación de la Marina estadounidense a través de su Instituto de Investigación Naval, el Naviator puede ser enviado a misiones de reconocimiento por aire o debajo del agua. “Hay submarinos que pueden lanzar cosas desde debajo del agua hacia afuera, y que luego van y desempeñan alguna tarea, pero no pueden volver al agua”, explica Marco Maia, estudiante de doctorado en Rutgers que trabajó en el proyecto. “Y también tenés aviones que pueden servir para lanzar vehículos al agua, momento desde el que ya no pueden volver a salir. Este vehículo hace todo eso”, completa. Para la Marina, el gran interés en el proyecto radica en algunos de los usos que podrían dársele al Naviator. “Hay unas cuantas funcionalidades de las que ya hemos estado hablando amplía el profesor Javier Diez, también a cargo de desarrollo.

“Se puede inspeccionar los barcos al lanzar los drones desde el puente de mando, y rápidamente decidir si hay que enviar a un técnico a reparar. O si tenés una mancha de petróleo, podés enviar uno para determinar qué tan grande y profundo es el derrame”.

Navigator, el drone bajo el agua. Imagen: © designboom Por ahora, el Naviator es solamente un prototipo conceptual, pero como se ve en los videos, funciona. Y el equipo que lo creó seguirá trabajando con gran esfuerzo para mejorarlo. El pasado octubre la Oficina de Investigación Naval galardonó a Javier Diez, profesor del Departamento de Ingeniería Mecánica y Aeroespacial de la Universidad de Rutgers, con $618,000 dólares para que pudiera desarrollar el dron que surcaría cielos y mares. La adaptabilidad que posee el Naviator permite su uso en inspecciones de puentes hasta en investigaciones sobre derrames petroleros y misiones de rescate; aunque la marina tiene otro objetivo para ellos: pretende emplearlo para la búsqueda de minas. Aunque el Naviator es de los últimos avances en tecnología, aún tiene algunos impedimentos. Las ondas de radio no funcionan de igual manera debajo del agua, así que el dron debe sujetarse a una cuerda para su manejo. De igual manera, el Naviator no posee la fuerza suficiente para el arrastre de carga. No obstante, esto no parece ser un gran obstáculo ya que Diez comentó que se trabajará para solucionar ambos problemas, cuanto antes, en el siguiente verano. por Juliana Debs

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hay equipo propietario S.A LA NACION Av. del Libertador 101 CP B1638BEA, Vicente López director Bartolomé Mitre secretario general de redacción Carlos Guyot directora de arte Julieta Del Zotto editoras Mariana Fusaro María José Rodriguez Murguiondo Eugenia Tavano jefe de fotografía Fernando Gutierrez

¿qué es lo que se viene? 16.11.16 PensarLA Edición Especial

Horario: 18 pm a 22 pm/ El Salvador 5220 (Nueva Área3), Palermo, Bs.As.

Evento destinado a reflexionar sobre el futuro que queremos, especialmente en la Argentina, a través de charlas inspiracionales y espacio de networking.

21.11.16 Charla informativa sobre FONSOFT en Cass Tecnology Day

Horario: 14.30 pm a 18.30pm/ Paseo Colón 850, CABA. UBA Salón “Ing. Humberto Ciancaglini”.

Se realizará una presentación sobre las líneas de financiamiento para Estudiantes Universitarios, Emprendedores y Empresas del sector de las TICs en el Cass Tecnology Day.

editores fotográficos Paula Teller María Aramburu año 1 - n° 0001, 17 de noviembre de 2016 Este suplemento se distribuye con el diario del día sábado. Prohibida su venta por separado. Todos los derechos reservados. Registro en la Dirección Nacional de Derecho de Autor en trámite. © Buenos Aires 2015 S.A LA NACION

24.11.16 #Ecog

Horario: 9 am a 12 pm/ El Salvador 5218 (Nueva Área3), Palermo, Bs.As.

Serie de charlas de computación cognitiva e inteligencia artificial para conocer diversos casos de uso incubados desde el Ecosistema de Cognitiva.

30.11.16 CACIDI: Congreso de Ciencias de la Informática e Investigación. Horario: mié. 9 am a vie.18 pm/Facultad UBA Pres. José Evaristo Uriburu, Bs. As. 781.

Investigadores, desarrolladores, ingenieros y estudiantes de todo el mundo debatirán distintas temáticas como Networking Technologies, High Performance Computing, etc.

Click aquí Siguiente Enfrentarse a la hoja en blanco es lo más difícil para un diseñador a la hora de encarar un nuevo proyecto. En este nuevo número te contamos el proceso creativo y las nuevas tendencias 2017 para tener en cuenta a la hora de la #CREACIÓN.

LA DULCE ESPERA... no te la pierdas! TAPAS 2 FINAL.pdf 1 11/12/2016 12:38:27 p.m.

Campus Party es el evento de tecnología más importante del mundo en las áreas de tecnología, innovación, emprendimiento, creatividad, ciencia y ocio digital.

DISEÑO + TECNOLOGÍA

28 - 11 - 2016 #0001

Es la única feria orientada al mercado profesional de la comunicación y la publicidad donde presentan las novedades para afianzar y generar nuevos negocios. # DISEÑO SOCIAL

BIG URBAN RIGGER C

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CY

CMY

Urban Rigger es una estructura flotante hecha a partir de contenedores de transporte, diseñada por Bjarke Ingels en Copenhague, Dinamarca

# Y_OPINO

STUDIO AD. HOC Fundado en 2014 AD HOC es un taller de objetos, muebles y espacios que busca a través del diseño, la máxima perfección del detalle.

K

#MIRADA SURREAL

HYBRID AIR 10 El ‘Airlander 10’—mitad avión, mitad dirigible—llevó su gracias por el cielo en un campo de aviación en Cardington, Inglaterra.

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REGISTRATE LA DULCE ESPERA #CREACIÓN Cuando el diseño se hace desear. Nuevas tendencias e innovaciones 2017. En todas las disciplinas del diseño prima mejorar la usabilidad para hacer más agradable la experiencia al usuario (diseño UX) .

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