Juntao Guan_Level Design_2022

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RESUME & DESIGN PORTFOLIO 个人简历及作品集 https://space.bilibili.com/432263272/video https://www.artstation.com/jt_guan BILIBILI: ARTSTATION: 管 骏涛

关卡练习3-神庙遗迹美术技能关卡练习2-古神猎场设计技能关卡练习1-佛谷寻经建筑师如何拆解奥格瑞玛?把《看门狗》装进建筑作品建筑学技能点之于关卡设计虚幻引擎关卡场景练习个人简历关卡理解与分析以建筑学方法设计关卡目录

工作经历教育背景个人获奖及荣誉简历 GENSLER (上海办公室)| 建筑设计师 GENSLER (亚特兰大办公室) | 技术设计师 REE’S DESIGN | 助理设计师 JOHN佐治亚理工学院JUDSONROWLAND 建筑奖 UNDERGROUND ATLANTA STUDIO AWARDS 2017 ULI HINES城市设计学生竞赛入围奖 PAUL M. 重庆大学卡塔尔卡塔拉山三期项目国际竞赛一等奖2014中国建筑院校境外交流优秀学生作业HEFFERNAN旅行奖学金 2019.09 - 2022.0320152014.062016.042017.052018.042018.042018 2014.06 2009 - 2014 - 清华大学通州金融发展与人才培养基地规划及建筑设计 I 教育建筑 - 北外滩贯通和综合改造提升工程二期项目规划及建筑设计 I 办公塔楼 - 海珠创新湾沥滘核心区城市设计及建筑群概念方案设计 I 城市设计 - 美的集团上海研发中心建筑概念方案设计 I 办公园区 - 招商湛江邮轮码头城市综合体规划及建筑方案设计 I 城市综合体 - 京东集团上海西站地块综合开发项目 I 城市综合体 - 字节跳动杨浦滨江项目概念设计 I 办公/文化 - 珠光集团广州电子竞技综合体项目 I 城市综合体 - 某宗教教堂及教会建筑设计 I 文化/办公 - WEST PACES I 城市综合体 - 某宗教音乐厅建筑设计 I 文化建筑 - THE SPRINGS 社区中心 I 文化建筑 - 西布林纪念公园 I 文化景观 - 奥本大街学生公寓 I 住宅设计 - UNDER ARMOUR K11 室内设计 I 商业室内 国际竞赛一等奖 中标方案 地址: 北京 | 工作范围: 竞赛/概念设计/初步设计 职责: 职责:地址:职责:地址:职责:地址:职责:地址:职责:地址:国际竞赛入围职责:地址:国际竞赛一等奖职责:地址:国际竞赛一等奖重点建筑设计/文本设计/效果图协作中标方案上海|工作范围:竞赛/概念设计塔楼建筑立面设计/文本设计/效果图协作中标方案广州|工作范围:竞赛/概念设计塔楼建筑立面设计/文本设计/效果图协作上海|工作范围:竞赛建筑立面设计/文本设计广东湛江|工作范围:概念设计群房综合体立面设计/文本设计/效果图协作上海|工作范围:概念设计群房综合体立面设计/文本设计上海|工作范围:概念设计项目理解广州|工作范围:概念设计建筑立面设计/文本设计/效果图协作 地址: 多地 | 工作范围: 扩初设计/施工图设计 职责: 建筑室内设计/文本设计 地址: 佐治亚州 | 工作范围: 概念设计 职责: 建筑立面设计/文本设计 地址: 佐治亚州 | 工作范围: 概念设计/扩初设计 职责: 建筑平面设计/立面设计 地址: 佐治亚州 | 工作范围: 扩初设计/施工图设计 职责: 建筑平面设计 地址: 佛罗里达 | 工作范围: 施工图设计 职责: 建筑立面设计/室内设计/文本设计 地址: 佛罗里达 | 工作范围: 概念设计 职责: 景观设计/文本设计 地址: 上海 | 工作范围: 扩初设计/施工图设计 职责: 室内设计/文本设计 建筑学硕士 电话/微信:13225699513 邮箱:juntao_g@qq.com联系方式作品集 城市规划学士卡塔尔卡塔拉山别墅项目国际学生竞赛一等奖获奖作品发布于《2014中国建筑院校境外交流优秀作业集》佐治亚理工学院优秀学生旅行奖学金芝加哥鹅岛地区城市设计竞赛入围奖亚特兰大地下城城市设计竞赛二等奖佐治亚理工学院建筑学硕士项目最佳作品集 2018.07 - 2019.07 2018.01 - 2018.05 https://space.bilibili.com/432263272/video https://www.artstation.com/jt_guan

以建筑学方法设计关卡把《看门狗》装进建筑作品 WATCH DOGS IN ARCHITECTURE PROJECT ARCHITECTURE APPROCHES TO LEVEL DESIGN

建筑作品概览

针对关卡的设计调整设计说明项目背景-最后,相较于建筑设计,关卡设计的光照更加可控,调整了房间的采光方式、色调与明暗关系,创造与游戏节奏相呼应的场景氛围。-再次,摆脱了现实世界的诸多束缚,场景设计更加自由,增加了重要空间的科技感与未来感,比如取消了悬空泳池的支撑结构,改为磁悬浮泳池。-其次,此关卡类型为"潜入式",需要刻意布置出一些可供玩家隐藏的阴角空间,调整了部分建筑墙体、门窗位置,营造出位于AI视野盲区的角落和墙后空间。-首先是房间功能的调整,修改为关卡之后,建筑从为居民提供便利的宜居场所变成了为玩家设置各类陷阱的"盗窃目标",设计调整了部分房间使用功能以容纳安保人员和监控系统。为了适用于关卡设定,对原本建筑的布局进行了一定程度的调整:之间的交流,其余居住空间围绕这个"核心"布局。至同一个家庭的兄弟姐妹之间的交流也受到限制。为了在一定程度上突破这种限制,在此项目中设置了一个家庭公共生活的"核心"空间,从上到下包括了穹顶、悬空泳池和娱乐区,以促进家庭成员一方面,伊斯兰文化强调"向心性",在其城市、建筑和平面图案上都反应了这种特点,此项目也充分尊重本地文化,在设计语言上体现了这种"向心性"。另一方面,伊斯兰教有严格的性别隔离,甚各国的参赛学生提出一些具有创造力和试验性的作品。靠石油资源,城市建设高速发展,但同时卡塔尔做为伊斯兰国家,有严格的宗教信仰,本地的宗教文化和外来的"国际文化"在此碰撞。度假别墅作为一个短暂逃离既有生活的场所,主办方希望来自此建筑设计为2013年"卡塔尔卡塔拉山别墅三期项目国际竞赛"的一等奖作品。卡塔拉山为卡塔尔多哈市的一个滨海度假别墅区,建筑类型为独栋别墅。此项目建筑面积为1200㎡。当时的卡塔尔依设计思路与调整

关卡流程关卡目标背景设定阶段B,基于机械鼠收集的信息,马库斯潜入别墅,躲避安保和AI,战胜别墅主人,破解车辆控制系统并驾车离开。此关卡分为两个阶段,阶段A为热身关卡,让玩家了解基本的操作和AI行为机制,马库斯遥控二轮机械鼠潜入建筑物的风管进行初步侦察,确定安保人员和监控摄像位置,往总控主机植入病毒。在山别墅度假,他们此行的交通工具正是"T-800"。作为团队的执行员,马库斯来到卡塔尔,准备盗取车辆,给CTOS关键人员制造一些小麻烦的同时在社交网络上创造"大新闻"。在此关卡中,马库斯和他的团队得知世界上仅限量一台的超级跑车"T-800"被一中东富豪购买,此富豪的真实身份是CTOS的幕后金主之一。此时,富豪带着他的妻子们在位于卡塔尔多哈的卡塔拉扩大他们团队的知名度和影响力,以便号召更多的人们了解CTOS的行为。玩家扮演的主角"马库斯"和其所在的团队DEDSEC是一个黑客组织,他们希望揭发CTOS的真正面目。在开展一系列针对CTOS的黑客行动之外,他们也在世界各地制造"大新闻"并上传至社交媒体以种叫CTOS的控制系统监视全城,所有人的隐私都被他们掌握,包括银行账户和平时通话内容,甚至日常行为都被上传至CTOS的数据库。此关卡借用了《看门狗2》的背景设定,随着科技的不断发达,智能家居和智慧城市的普及,所有的物品中几乎都含有电子元件,整个城市依赖于用电子技术来进行日常运行,一个神秘组织通过一关卡世界观设定

门 楼梯建筑墙院墙窗 一楼房间布局 客厅 前院 院门 户门走廊走廊窗车库 关卡布局 地下室房间布局 二楼房间布局 门洞 门侧窗 车库窗车库门 总控室门 厨房 书房书库 阳台 露台 总控室 影院 服务器室 泳池 餐厅 泳池娱乐区电梯 电梯电梯货梯 货梯货梯 台阶角落 阳台门露台窗 次卧主卧 更衣室 浴室

暖氛围:自然采光,中东地区强烈的阳光照射在建筑暖灰的墙体上主要场景-入户院子院门冷 户门 客厅 前院 院门 户门走廊车库 门洞 门侧窗 台阶角落车库窗 1 1 1 2 一楼

客厅户门走廊 走廊窗 车库 门侧窗 台阶角落车库窗车库门3 4 客厅 走廊3 4 主要场景-客厅 一楼 暖氛围:大面积窗户采光,自然光经过窗户过滤进入室内 冷

主要场景-一楼大厅 车库门 厨房 泳池 一楼 电梯货梯 一楼泳池 一楼通道5 6 5 6 氛围:随着关卡的深入,悬空的泳池像巨大的滤镜将光线逐渐染为冷色暖冷

主要场景-地下室娱乐区通道 地下室娱乐区7 8 总控室门 总控室 影院 服务器室 娱乐区电梯货梯 7 8 地下室 暖氛围:进一步深入,来到地下室,光线变暗变冷 冷

主要场景-二楼二楼泳池 二楼通道9 10 书房书库 阳台 泳池电梯货梯 阳台门露台窗 次卧主卧 更衣室 浴室 9 10 二楼 暖氛围:上到二楼,接近屋顶天光,光线略微转亮,为最后的场景做欲扬先抑的铺垫冷

主要场景-车库车库11 11 暖氛围:来到关卡最终场景,光线转为偏暗的人工冷光,至此,关卡氛围完成了由暖到冷、由亮到暗的转变冷 客厅户门走廊 走廊窗 车库 门侧窗 台阶角落车库窗车库门 一楼

设定:监控视线为正前方90度 / 监控系统为双重机制: 一是监控室的 通过监控画面观察异常,二是摄像头通过图像识别系统发现玩家自动报警 / 破解监控需要进行 两重操作 设定:安保人员视线为正前方90度设定:居民视线为正前方90度 / 所有安保均不可 取胜-在一楼户门处-在一楼院门外巡逻-户主 -在一楼户门外巡逻-妻子 -在一楼走廊巡逻-妻子 -在一楼走廊处 -在二楼阳台门处 -会看向一楼走廊-在一楼内院站岗-妻子 -可从背后-在地下室总控室值班-妻子 -会看向二楼泳池方向-在二楼露台站岗-佣人-被-喜爱阅读-前职业空手道家,反应敏锐会反杀主角-其指纹可 车门 -负责家庭采买-可在1V1条件下-按当地文化可娶四位妻子取胜 -可在1V1条件下 取胜 -可在1V1条件下 取胜-喜爱看电影-可在1V1条件下 取胜 -可在1V1条件下 取胜 -不可在1V1条件下 取胜S1R1 S2R2 S3R3 R4 S4 R5 S5 R6 S6 [解锁] [搏斗] [搏斗] [搏斗] [搏斗] [搏斗] [搏斗] [搏斗] [偷袭] [偷袭] C1 C2 C3 安保 居民监控摄像SECURITYCAMERARESIDENT S5 AI设定 [替换][切断]

安保视线AI位置一楼AI位置 安保初始位置居民初始位置 监控摄像视线 安保巡逻路线 监控摄像位置 地下室AI位置 二楼AI位置 R6 R1 Rx Sx R1 S1 S2 S3 S4 R3 S5 R2 R4 S6 C2C1 C2 Cx

设定:机械鼠的电量仅可以支持阶段A[移动][移动]随身装备-指纹仪随身装备-智能手机侦察设备-二轮机械鼠主角 / 在阶段A完成前,机械鼠可返回调整探头和电击装置位置 [传输][替换]监控摄像[解锁] [电击] [读取] [扫描]-扫描房间内指纹信息 [攀爬][蹲伏] [探查] [查看] -开启房间智能门锁 -替换监控摄像画面 -通过 的 -查看机械鼠标记的监控位置查看房间内情况 -和总部相互传输资料-时间较长,需要房间内无AI-读取主机内资料-切断监控摄像图像识别系统[切断]监控摄像 [3D打印]-激活车门锁-3D打印硅胶指纹膜 -启动 的 击晕AI [贴墙] 机械手[植入]病毒 [偷袭] [搏斗] 机械手[读取]资料[布置]电击装置[布置]针孔探头 --激活智能手机-布置电击装置于风管出风口为必须布置,后续为可选可一击击晕居民和安保一次只能攻击一个目标为必须布置,后续为可选-机械鼠在风管内移动-主角水平方向移动 -主角蹲伏于楼梯后,进行观察-主角贴伏于墙壁后,进行观察-机械鼠沿墙壁攀爬-在图中以 表示 -在图中以 表示 主角不可战胜安保主角一次可最多同时战胜一个居民 -激活智能手机-布置针孔探头于风管出风口 -激活智能手机-向风管下方主机植入病毒 -时间过长,一定会被安保发现-向风管下方主机机型资料读取-不会被AI发现-从风管出风口探查下方房间 [解锁] [解锁] [替换][查看] [布置] [布置] [电击] [切断] Ex E1D1 Dx Dx Ex 主角及装备设定

通风管布局一楼通风管布局 竖直风管,向上通往二楼室内出风口,可 竖直风管,向上通往一楼 竖直风管,向上通往一楼 室外出风口,机械鼠可进入/离开建筑 风道,机械鼠可在其中水平移动 地下室通风管布局 二楼通风管布局 II II [布置][探查][植入][读取]

A1-1 开始 去地下室 去二楼 阶段A完成 A1-2 A1-3 A1-4 A2-1A2-3A2-2 A3-2A3-1 A3-3 A3-4 阶段-A1: 一楼 阶段-A2: 地下室 阶段-A3: 二楼阶段A流程概述-从通风口进入建筑,确认一楼AI位置,安装电击装置和探头 -确认地下室AI位置,向总控室主机植入病毒,安装电击装置和探头 -确认二楼AI位置,安装电击装置和探头,离开建筑

安保 行动路线 - 观察 -无 -无 -无-机械鼠通过中被发现通风口位置发现 安保 行动路线 佣人 在厨房备餐 户主 在泳池游泳 阶段-A1: 一楼 流程 流程 流程 流程 失败条件 失败条件 失败条件 失败条件 -到达客厅通风口处 -到达厨房通风口处 -从下行管道去往地下室风管-到达大厅通风口处 -机械鼠 到达通风口,进入风管 -等待 离开后派遣机械鼠 -在此通风口 探头 -(可选)在此通风口 探头 -在此通风口 电击装置 -(可选)在此通风口 电击装置 确认监控摄像 位置 确认监控摄像 位置 R6 R6 R1 R1 S1 S1 S1 S1 S3 S3 [蹲伏][蹲伏] [探查][探查] [探查] [探查] 前往地下室 [布置] [布置] [布置](可选)[布置][布置] [布置][探查] [探查] [攀爬] [攀爬] A1-1 A1-2 A1-3 A1-4 D1 E1D1E1 C2C1 D(2) D(2) E(2) E(2) 开始 C1 C2 阶段A详细流程

-尝试 主机内资料,时间过长被发现 -无 安保 在此值班 无法进行此通风口离主机较远 阶段-A2: 地下室 流程 流程 流程 失败条件 失败条件 -到达娱乐区通风口处 -往总控室主机-到达总控室通风口处病毒 -到达服务器室通风口处[探查] [探查] [植入][植入] [植入] [读取] [探查][读取] A2-1 A2-2 A2-3 妻子 正在打台球 -(可选)在此通风口 探头 -(可选)在此通风口 电击装置[布置][布置] D(3) E(3) -从上行管道去往二楼风管 失败条件-无 R3 S5 S5R3 R2 R2 [探查] [探查] [探查] [布置](可选)D(3)E(3) 前往二楼 II 阶段A详细流程 *此处为陷阱,告知玩家总控室内的资料需要亲自到场读取

-无-无 -无 阶段-A3: 二楼 流程 流程 流程 流程 失败条件 失败条件 失败条件 阶段A 完成 -到达书库通风口处 -到达书房通风口处 -到达走廊通风口处 -从达主卧浴室通风口离开建筑-到达主卧通风口处[探查] [探查] [探查] [探查] A3-1 A3-2 A3-3 A3-4 在此处翻找书籍 此处没有人 -(可选)在此通风口 探头 -(可选)在此通风口 探头 -(可选)在此通风口 探头 -(可选)在此通风口 电击装置 -(可选)在此通风口 电击装置 -(可选)在此通风口 电击装置 *此处为陷阱,布置的探头和电击装置在后续并不会帮助过关 *此处为陷阱,布置的探头和电击装置在后续并不会帮助过关 [布置] [布置] [布置] [布置] [布置] [布置] D(5) D(4) D(6) E(5) E(4) E(6) 确认监控摄像 位置 发现 在此处休息 [探查] [探查] [探查] [探查] [布置] [布置] [布置] (可选) (可选) (可选)阶段A 完成 D(5) D(4) D(6) E(5) E(4) E(6) R5 R4 R5R4 C3 C3 阶段A详细流程

开始 去地下室 阶段-B1: -避开AI,破解门锁,解除监控,进入建筑一楼院门 -避开AI,使用电击装置击晕安保,确认目标车辆位置 -避开AI,规避突发事件,从楼梯去往地下室 阶段-B2: 一楼客厅 阶段-B3: 一楼大厅 B1-1 B1-1 B1-1B1-3 B1-3 B1-3 B1-2 B1-2 B1-2 B2-1 B2-1 B2-2 B2-2 B2-3 B2-3 B2-4 B2-4 B3-2B3-1 阶段B流程概述

去二楼 通关! B4-1 B5-1 B4-2 B5-2 B5-3 B5-4 B6-1B6-2 B6-3 B6-4 B5-6B5-5 B4-3 B4-4 B4-5 B4-6 阶段-B4: 地下室 阶段-B5: 二楼 阶段-B6: 一楼车库 返回一楼阶段B流程概述-避开AI,击晕安保,读取车辆控制系统信息 -乘货梯来到二楼,避开AI,获取主人指纹信息 -乘电梯返回一楼,在车库战胜AI,盗取车辆,完成关卡

-在门侧窗 观察内部环境 阶段-B1: 院门 流程流程 -等待安保失败条件 离开后到达入户台阶角落 -未 监控 ,行动被发现 -未 监控 ,行动被发现 -被安保 巡逻返回发现 -等待 -用智能手机转身 -通过智能手机遥控户门 内部 -通过智能手机 识别报警系统 安保 行动路线D1 D1 失败条件流程 失败条件 -等待安保 离开后到达门侧窗 -被安保 巡逻返回发现 -被安保 巡逻返回发现 -等待 -用智能手机移开视线后用到达院门院门 -用智能手机 监控画面 安保 行动路线安保 行动路线 安保 行动路线 建筑主入口有摄像头 [解锁] [解锁] [解锁] [蹲伏] [替换] [切断] [切断] [切断] - 智能手机信息图 B1-1 B1-3B1-2 - 观察 -在门洞后 观察[蹲伏] C1 C1 C1C1 C1 C1 S1 S2 S2 S1 S1 S1 S2 S2 S2 S1 S2 S2 S2 S3 S3 S3 [替换] [替换] [查看] [查看] [蹲伏] 开始 户门侧窗[贴墙] 门侧窗 门侧窗 院门 门洞 台阶角落 户门 [解锁] [贴墙][贴墙][贴墙] [贴墙] [查看][蹲伏] 阶段B详细流程

阶段-B2: 客厅 流程 流程 流程 流程 失败条件 失败条件 失败条件 失败条件 -未 监控 ,行动被发现 -未 监控 ,行动被发现 -乱动车辆,触发警报-被安保 巡逻发现 -被安保 巡逻发现 -未等待安保 转身,被发现 -用智能手机 车库门 -联系总部-观察车辆-趁 转身时快速通过走廊-通过智能手机 画面 -通过智能手机 -用智能手机启动电击装置识别报警系统 安保 行动路线 窗外安保 行动路线 需要控制系统数据,可能在总控室或服务器室内无法直接用手机黑入系统需要指纹打开车门锁透过玻璃确认车辆位置 需要黑入车辆控制系统走廊尽头有摄像头E1[替换] [替换] [替换] [切断] [切断] [切断] - 智能手机信息图 -来到走廊窗 观察-来到车库窗 观察 [贴墙][贴墙] 车库窗[贴墙]车库 车库窗 车库窗 车库窗车库门车库门走廊窗 走廊窗 -(可选)将被 的 拖入角落隐藏[电击] [电击] B2-1 B2-3B2-2 B2-4 C2 C2 C2 C2 C2 C2 S3 S3 S3 S3 S3 S4 S4 S4 S3 [查看] [查看] [电击] [贴墙] (可选)搬运隐藏 被[电击] 被[电击] D1 E1D1 S3 S3 S3 S4 [解锁] [解锁] 阶段B详细流程

-等待 离开后再通过 开门前往餐厅送餐 阶段-B3: 一层大厅 -等待屋主失败条件流程 -通过中遇见突然开门的-通过中被-到达通往地下室的楼梯转身后快速通过转身发现,被发现 *突发事件1若在前置未击晕佣人-乱动被屋主失败条件流程 发现-(可选)若在阶段A在厨房布置了电击装置-(可选)若在阶段A在厨房布置了探头在楼梯后观察屋主在泳池内用智能手机厨房佣人在厨房备餐,即将完成使用佣人D(2)E(2)E(2)B3-1 B3-2 R1 R1 R1R1 R6 R6 R6 R6 R6 R6 [蹲伏] [蹲伏] 车库门 车库门 楼梯后 楼梯后 前往地下室 厨房 厨房泳池 泳池 [查看] (可选)[查看] (可选)[电击] [电击] R6 R6 R1 E(2)D(2) R1 阶段B详细流程

-通过中被 发现 -攻击 ,被泳池中的 发现 -攻击 ,被泳池中的 发现 妻子 聊天,正在打台球一会要和 外出采买 屋主 行为 阶段-B4: 地下室 流程 流程 失败条件 -等待失败条件 转身后快速通过-通过楼梯来到地下室娱乐区墙后 -(可选)若在阶段A在总控室布置了电击装置-(可选)若在阶段A在中控室布置了探头用智能手机总控室安保在总控室值班使用安保D(3)D(3) E(3) E(3) E(3) - 观察 - 观察[贴墙] [贴墙] [贴墙] [电击][查看] 娱乐区 娱乐区 总控室 墙后 墙后 墙后 [贴墙] B4-1 B4-2 R2 R2 R2 R2 R2 R1 R2 R2 S5 S5 R1 R1 R3R2 R3 R3 R3 R3 R3 R3 R3 R2 R3R2 S5 (可选)[查看] (可选)[电击] -若在前置未击晕 ,则使用 击晕 -等待 通过后再行动 -攻击 ,被泳池中的 发现 -通过中被 发现 -通过中被 发现 - 失败 -等待失败条件流程 转身后快速通过 *突发事件2妻子 乘电梯下来前往家庭影院 [偷袭]-用智能手机[偷袭] 总控室门 -用智能手机 总控室主机,发现车辆资料不在此 B4-3 R2 R2 R2 R4 R4 S5 R1 R3 R3 R3 R4 R4 S5 S5 总控室 总控室门 影院 墙后 墙后 R2 R3 S5 [偷袭] [读取]主机[解锁][解锁][读取] 阶段B详细流程

-使用手机 车辆控制系统 -将资料 回总部进行破译 -攻击 ,被泳池中的 发现 -攻击 ,被泳池中的 发现 -通过中被 发现 -通过中被 发现 -通过中被妻子发现 行为 妻子 行为妻子 行为 流程 流程 流程 失败条件 失败条件 -等待 转身后通过 -等待 转身后通过使用货梯上二楼-等待 转身后前往服务器室 -等待 离开后通过 *突发事件3 乘货梯下来给户主送餐 [传输][读取] - 观察 - 观察 - 观察 - 服务器室门 [贴墙] [贴墙] [贴墙] 货梯[贴墙] 货梯 [贴墙] [贴墙] [贴墙] 去往二楼[贴墙][贴墙] B4-4 B4-5 B4-6 R2 R2 R2R2 R2R2 R2 R2 R2 R2 R6 R6 R6 R1 R1 R3 R3 R3R3 R3R3 R3 R3 R3 R3 若在前置未击晕佣人 R6 R6 R6 R6 阶段-B4: 地下室 总控室 总控室 总控室 服务器室 服务器室 总控室门 总控室门 总控室门 墙后 墙后 墙后 墙后 墙后 墙后 R2 R2 R2 R3 R3 R3 S5 S5 S5主机 主机 主机 [读取] [解锁] [解锁] [传输] [解锁] 阶段B详细流程

-冲上去 被反杀 -等待 视线离开后进入主卧 -通过中被 发现 -通过中被 发现 妻子 佩戴耳机,未发现你 露台安保 行为屋主 离开泳池,向主卧移动 阶段-B5: 二楼 流程 流程 流程 失败条件 失败条件 失败条件 -在角落 观察 *突发事件4妻子 刚巧行进至书房门口 -通过货梯来到二楼 -等 进入主卧后,移动至另一侧角落 - 观察 - 观察 -查看智能手机信息图 -等 坐下后从书库离开房间[偷袭] [蹲伏] [贴墙] [贴墙] [贴墙] 阳台处有摄像头 -未 监控 ,行动被发现 -通过智能手机 图像识别报警系统[切断] [切断] [切断] -(可选)若在阶段A在书房布置了电击装置使用击晕 E(4) E(4) B5-1 B5-2 B5-3 E(4) R5 R1 R1 R5 R1 R5 R5 R5 R5 R5 R1 S6 S6 S6R1 *此处为陷阱,诱导玩家攻击该NPC,但是按设定玩家无法获胜,只能利用电击或者规避 *此处为陷阱,玩家已知在地下室击晕监控人员,容易忽略监控仍有图像识别报警系统 [贴墙] [蹲伏] 书房书库 泳池 角落 露台 露台窗 角落 (可选)[电击] C3 C3 C3 C3 C3 S6 阶段B详细流程

-(可选)若在前置未 且阶段A在书房布置了探头 -(可选)若在前置未 且阶段A在书房布置了电击装置-等待 视线离开后来到墙后 -进入主卧 -离开主卧 -发现 在浴室洗澡 -进入阳台躲避, 等待 离开 - 离开后来到电梯,回到一楼 -在 -在主卧和衣帽间沐浴结束前离开主卧指纹信息 -通过中被 发现 -通过中被 发现 -未及时躲避 ,被发现 -未在 沐浴结束前 指纹信息并离开 外院安保 行为 流程 流程 流程 失败条件 失败条件失败条件 *突发事件5 (若前置未打开书房门回自己的卧室) - 观察 [扫描][扫描] [扫描] [扫描] [贴墙] [贴墙][电击][电击][电击]使用 击晕 E(4)用智能手机E(4)完成阅读准备离开书房书房 D(4) B5-4 B5-5 B5-6 阶段-B5: 二楼 R1 R1 R1 S6 S6 S6 R5 R5 R5 R5 R5 R5 R5 R5 R5 S6 [查看] [贴墙] [贴墙] [贴墙] 主卧 主卧 主卧 浴室 返回一楼电梯 衣帽间 衣帽间 衣帽间 R5 角落 角落 角落 C3 S6 S6 [贴墙] [贴墙] 墙后 墙后阳台 露台露台 R5 (可选)[电击]D(4)E(4) (可选)[查看] 阶段B详细流程 露台窗

-使用硅胶指纹膜 车门 等待 进入车库其中一人,并另一人 战胜另一人 从电梯来车库准备取车外出采买 *突发事件6 -通过中被 发现 阶段-B6: 车库 流程 流程 流程流程 通关!失败条件 失败条件 失败条件 -等待总部-进入车库 车辆操控系统并 至手机 -总部将破译后的车辆操控系统 至手机 - 车辆操控系统-驾车离开车库智能门锁 -通过电梯来到一楼 - 硅胶指纹膜[破译] [解锁] [解锁] [解锁] [3D打印] [传输] [传输] -(可选)若在前置未隐藏被 的 -使用在阶段A布置的 走廊 -已使用 观察,知晓即将来人,躲入角落 -在前置未隐藏 ,被 发现 -未使用 观察,同时与 ,战斗失败 走廊窗外安保 行为 等待 移开视线后搬运 至墙后 等待 移开视线后进入车库 - 观察[贴墙] [电击] D1 D1D1 [蹲伏] [偷袭] [搏斗] [搏斗] B6-1 B6-2 B6-4B6-3 S4 S4 S4 S4 (可选)搬运隐藏S3S3 (可选)搬运隐藏 (可选)搬运隐藏 (可选)搬运隐藏 S3 S3 S3 S3 车库门 车库门 车库门 车库门 车库 车库 车库 车库 角落 角落 [贴墙] [3D打印][查看]S4 S4 S4 S4[查看]D1R1 R1 R1R1 R1 R1 S3 R1 R2 R2 R2R2 R2 R2 R2 [蹲伏][搏斗][偷袭] [解锁] 通关! 阶段B详细流程

关卡理解和分析建筑师如何拆解奥格瑞玛? ORGRIMMAR IN ARCHITECTURAL VIEW LEVEL UNDERSTANDING

尺度城市设计分析中的五要素结构功能形态 体验

总平面图 "一页纸信息" 主路径力量谷萨尔 次路径暗巷区沃金萨鲁法尔出入口精神谷 荣誉谷智慧谷暗影裂口楼梯猎人 炼金 术士 裁缝 牧师 剥皮 战士 NPC职业训练师专业训练师通用商人职业强相关商人通用专业训练师采药 英雄流线区域盗贼 附魔 法师宠物 恶魔 制皮 采矿工程锻造 坐骑 武器大师拍卖箭矢弹药肉商施法材料 比例尺0 角色单位时间行进距离1020 40s 飞行点烹饪钓鱼急救银行旅馆萨满毒药PVP商品战场登入公会修理 南门-主入口 西门-次入口 理解。加的综合展示,将文字描述图示化,方便设计团队阅读将奥格瑞玛城的尺度、结构、功能、形态、流线逐层叠总平面图是概括反应全部设计内容的"一页纸信息",即

20秒行进距离 20秒行进距离 30秒半径 10秒半径 20秒半径 15秒半径 家在其中的行进时间。尺度转化为时间尺度,以理解城市各个区域的大小和玩图中的一个网格的边长。由此,可以将奥城地图的空间经过在游戏中跑图测试,角色水平行进20秒的距离为左 尺度

物理职业组团荣誉谷 专业训练师组团暗巷 公共服务组团力量谷施法职业组团萨满职业组团智慧谷“反派”职业组团暗隐裂口精神谷 团和公区由城市主要道路串联。一起形成组团,服务于全体玩家的商人组成公区,各组奥格瑞玛为“组团式”结构,互有关联的建筑物布置在公共公共职业职业职业职业职业 空间结构

猎人 炼金 术士 裁缝 牧师 剥皮 战士 提供原料采药 职业强相关商人通用专业训练师通用商人 低频次使用商人日常商人 职业训练师专业训练师 盗贼 附魔 法师宠物恶魔 制皮 采矿工程锻造 箭矢弹药肉商拍卖坐骑 施法材料武器大师 飞行点银行 烹饪钓鱼急救 旅馆 公会 PVP商品战场登入修理 阵营特殊职业萨满 "反派"职业(近战/远程) 物理职业(近战/远程) 法系职业 法系职业物理职业 毒药猎人 交易的商人。习技能的职业训练师、学习制造业的专业训练师、进行在魔兽世界中,主城的功能主要分为三个大类,玩家学 功能分类

猎人 术士炼金裁缝 牧师 剥皮 战士 采药 盗贼 附魔 法师 宠物制皮恶魔 采矿工程锻造 坐骑箭矢弹药肉商施法材料拍卖 施法材料 公区施法材料暗巷力量谷 荣誉谷 暗影裂口 智慧谷 精神谷 武器大师 飞行点修理 修理 修理 修理 银行 烹饪 钓鱼 急救 旅馆公会PVP商品 萨满萨尔 毒药 然地到其它职业区,完整地体验整个奥城。誉谷设置了武器大师、钓鱼训练师和坐骑商,让玩家自内同样会设置少量面对全体玩家,如在物理职业区的荣值得一提的是,此种功能分区并非绝对,在职业专属区生产和交易NPC被集中布置形成公区。布置在一起形成类似系馆的职业专属区,全职业通用的在奥格瑞玛城中,各职业训练师和其关系紧密的NPC被等,在此同学们可以进行社交和学术交流。同时校园有一些列的公共设施如体育馆、报告厅、食堂学拥有自己的系馆,在此他们获得归属感和职业认同,奥格瑞玛的主城规划类似于一个大学校园,各专业的同公共职业职业职业职业职业 功能关系及空间落位 战场登入

城市出现人气过低的消极场所。路尽头,设计师布置了服务于全职业的NPC,避免整个此外,在主城道路系统的尽端,即在地图边角且位于道路的基础骨架,再填充支路连通城市中的各个空间。个方向延申的主路连接城市各个重要空间,以此构成道奥格瑞玛的流线非常清晰,一个环形加上向东南西北四

楼梯 楼梯 萨尔大厅 南门-主入口副本西门-次入口 勇气之环 1分50秒 50秒 1分45秒 城市主要路径尺度 流线

开放地形盆地-力量谷盆地-荣誉谷峡谷 线(峡谷及甬道)、面(盆地及洞穴)的关系。内,再根据尺度和比例关系进行细分,形成点(建筑)、其空间形态可以归类为开放地形、遮蔽地形和建筑室座依托山谷盆地挖掘而出的军事要塞。主城,并非是传统意义上由城墙围合的城市,而更像一兽人并非是艾泽拉斯的原住民种族,奥格瑞玛作为兽人崖壁栈道 空间形态 321 4 4 1 2 3 盆地 开放地形遮蔽地形建筑室内洞穴峡谷甬道城墙内部崖壁栈道洞穴栈道大厅建筑

建筑室内遮蔽地形洞穴-暗影裂口洞穴-暗巷区大厅建筑-萨尔大厅洞穴栈道城墙内部 城墙内部甬道 空间形态 5 6 7 9 10 118 5 7 6 10 8 9 11 盆地 开放地形遮蔽地形建筑室内洞穴峡谷甬道城墙内部崖壁栈道洞穴栈道大厅建筑

空间体验 验为例。顿挫的空间体验,图中以从南入口到萨尔大厅的路径体的合理安排,形成了平仄有序的空间节奏,建立了抑扬设计师通过对空间形态、点线面关系、光照关系和流线 建筑室内-城墙内部A.南入口线人工光-中克制 克制克制 开敞开敞 开敞氛围节奏光照关系点线面关系空间形态 建筑室内-大厅建筑面人工光-亮开放地形-盆地B.力量谷面自然光-亮 开放地形-盆地面自然光亮遮蔽地形-洞穴线人工光-暗 A C E D B C.暗巷区 E.萨尔大厅D.智慧谷

https://space.bilibili.com/432263272/video https://www.artstation.com/jt_guan BILIBILI: ARTSTATION: 虚幻引擎关卡场景练习 UNREAL LEVEL DESIGN ANALYSIS

关卡设计1-佛谷寻经任务目标:故事背景: 探索峡谷,找到“蓬蒲经”。大的佛像引起了你的注意。,其中记载了强国兴邦的秘密。王庭派遣你前往东方,寻找此经书的下落。一日,你乘舟来到一处山间峡谷处,远处巨你的国家经历了数十年的战乱、饥荒,新王登基,决定振兴国力,重建盛世。坊间传闻在东方大陆藏有一部“蓬蒲经” https://www.bilibili.com/video/BV1vY411N7qz?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=999bae6d49cbe2a2afa3df4c08a98cd1关卡视频:

11 S S S S 2 2334 4 5 X 5 藏剑窟佛像遗迹通关 水坝内部 洞穴小遗迹 奖励:双手剑交互:学习界面、存档、基本操作事件:获取武器“双手剑”节奏游戏开始存档点设计路线场景 奖励:通关物品交互:战斗事件:最终BOSS战 奖励:法杖(附加技能:召唤)交互:战斗事件:BOSS战 奖励:双手剑附魔交互:战斗事件:小怪战斗奖励:技能:漂浮术交互:战斗事件:小怪战斗

1 2 3 5 藏剑地水坝入口 洞穴 空间光”提示背后的山洞个目的地,以“暖作为进入关卡的第一近景流线尽头,提示关卡的主位于画面中央,路径中远景 以“冷光”灯笼提示中景中景背后的空间 可见,提示关卡藏在雾气中隐约远景的最终场景 0 1 2 3 4 5初入关卡:通过近中远景和光线关系告知玩家概括的关卡内容

1 存档点 双手剑 1 2 3 4 5场景:藏剑窟,获取“双手剑”,熟悉游戏界面、存取档等基本操作

双手剑附魔 1 2 3 4 52 场景:洞穴,小怪战斗,熟悉基本战斗操作,获取双手剑附魔,以应对下一场景的BOSS战

1 2 3 4 53 场景:水坝内BOSS战

召唤法杖 1 2 3 4 53 场景:水坝上方,BOSS战结束,获取武器“召唤法杖”,可召唤灵豹协助战斗

1 2 3 4 5 存档点 4 场景:小遗迹,小怪战斗,熟悉“召唤法杖”使用,获取技能“漂浮术”

1 2 3 4 55 场景:利用漂浮术进入佛像脚下,进行最终BOSS战

1 2 3 4 55 场景:最终BOSS战结束,获取神龛内通关物品“蓬蒲经”

关卡练习2-古神猎场任务目标:故事背景: 2.在"猎食者"手中存活直到救援赶来并击杀"猎食者"1.清理原住民和野生动物,建立据点查神像的秘密。殊不知,地外文明的“猎食者”已悄然来到。冰雪之间,谁是猎物,谁是猎手?北方的冰原上矗立着巨大的神像群,你的部队奉命来此探索,你们清理了原住民和野生动物,开始驻扎并修建工事,调 https://www.bilibili.com/video/BV1n94y197YH?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=999bae6d49cbe2a2afa3df4c08a98cd1关卡视频:

入侵 探索 建设 关卡流程 生存 - 发现神像群 - 消灭场地内的原住民 - 占领遗迹 - 探索遗迹员进行深度探索-信息发现巨像脚下的隐藏需要从总部借调研究 - 建立营地物资--部队进入遗迹迎接护送科研及物资建立营地和工事猎杀野生动物补给 - "猎食者"入侵营地-直到增援赶来在"猎食者"手中生存击杀猎食者

氛围及灯光调整场景深化白盒测试 场景搭建过程

光照函数_压暗近景平行光天空光照 细节补光主体物补光体积雾+雾片_拉开近中远景 关卡光照过程

关卡练习3-神庙遗迹 此关卡为单帧场景,用于学习引擎的搭建、材质、地形、动画等。 https://www.bilibili.com/video/BV14B4y1W7XP/?vd_source=999bae6d49cbe2a2afa3df4c08a98cd1关卡视频:

氛围及灯光调整场景深化白盒测试 关卡搭建过程

析 库 构 平 立 模 图设计 美术 奏叙 建筑学技能点之于关卡设计 ARCHITECTURAL SKILLS TO LEVEL DESIGN

分析条件与提出问题 多条件中提炼出设计的切入点,只有提出了正确的问题才能找到相对合理的答案。同关卡设计相似,在建筑设计初期,需要收集各种条件,如场地地形、气候、历史文脉等。在众 UNOLE项目场地分析拼贴画_2017.11 析

0 50 200M100 N 生态创园 Eco-Campus 乐活创社 Lifestyle Community 智慧创核 Innovation TOD Hub01 TOD换成广场 Lijiao TOD Plaza 商业街 Retail Street 地标塔380m Landmark Tower 380m 商业中心 Shopping Mall 公交首末站 Bus Terminal 滨江创意办公 Waterfront Creative Office 芝岩卫公祠 Heritage Temple 科技博物馆 Technology Museum 生态科技园 Eco-Tech Park 创新中心 Innovation Center 生态教育园 Eco EduPark 河滨露台 Lifestyle Street 混合开发 Mixed Use Complex 健康社区 Healthy Living Community 水岸露台社区 Waterfront Terrace Mixed Use 生活方式公园 Lifestyle & Wellness Park 水上出租车站 Water Transportation 生态湾 Ecological Bay 海珠剧院 Lijiao Opera House 艺术家村 Artist Village 休闲运河公园 Leisure Canal Park 数字娱乐岛 Digital Entertainment Island 01 12 02 13 03 14 04 15 05 16 06 17 07 18 08 19 09 20 10 21 11 22 05 05 05 06 07 08 11 12 13 14 15 16 18 19 20 22 21 1717 100903 04 02 新光大桥 XINGUANGBRIDGE 环岛路 HUANDAO ROAD 南洲路 NANZHOU ROAD Urban and architectUral complex conceptUal design of lijiao core area in haizhU innovation bay 总图设计与空间结构 沥滘核心区城市设计总平面图_2021.01 (主城、小镇、副本等)并通过路径安排使其形成完整关卡。用街道使其关联形成完整的空间系统。这种思路同样使用于关卡地图设计,建立一系列的兴趣点总图概括地反映了城市设计的全部内容。通过对关键节点(标志建筑、广场、雕塑等)的布局并 构

空间设计和空间节奏 的空间进行排列,形成具有变化的空间节奏。在整体布局确定之后,设计师会对各类型的空间节点进行具体设计,并对不同大小、明暗、抑扬 立体城市项目空间节点设计_2017.04 奏

空间叙事 磁器口青年旅舍场景分镜设计_2014.10一系列片段或线性地或蒙太奇地进行陈述,给用户创造一段有趣的体验。建筑设计同关卡设计类似,是一段从起点到终点的体验设计。一个场景相当于一个故事片段,将 叙

丰富设计素材库 写实场景的相对真实感。计团队的素材库补充内容,提供新的排列组合可能性。此外,建筑知识也可以在一定程度上保证设计是设计师团队将脑海里的素材进行提炼和排列组合的过程。建筑师的建筑知识可以为关卡设 罗田古镇重点建筑保护规划_2012.06 西班牙拉瓦尔区城镇历史演化分析_2017.07 库

平面构成 grids of local subdivision of stair overlapping of bench area tree gridsoverlapping for ramp grids of belt line AIR艺术展廊平面构成_2015.11平面构成是现代建筑设计的基本功之一也是具有共性的设计语言。通过对点、线、面的组织,形成具有形式感的图案,具有形式美的构成关系也能为高水平的关卡设计提供基础。 平

立面造型 合理的关卡白盒,使得后续的美术工作方便接手。建筑立面造型主要关注的是体量的交接关系和材质的虚实关系。建筑造型知识也能帮助搭建相对 THE SHARE公寓立面造型设计_2016.12 AIR艺术展廊立面造型_2015.11 立

三维建模 细节模型细节模型,再协助、指导效果图公司完成最终模型并进行渲染。三维建模也是建筑师的基本技能之一。建模工作流程为设计团队用sketchup/rhino搭建草模和效果图模型概念草模 湛江招商国际邮轮城_2019.09-2019.12 模

手绘草图图 手绘草图-效果图_上海北外滩双塔项目_2020.04-2020.05合理的关卡白盒,使得后续的美术工作方便接手。建筑立面造型主要关注的是体量的交接关系和材质的虚实关系。建筑造型知识也能帮助搭建相对

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