7thsea Le Colpe dei Padri

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Dai creatori di #AdunataPirata2017 , #Piratiadi, e 7th Sea Pirate Comics “Avventure nel Mondo del Settimo Mare�.

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Sommario PIRATE COMICS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 4 LA STRUTTURA ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 5 LA TRAMA .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 6 LA PREPARAZIONE DEI PERSONAGGI ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 7 LA INDAGINE .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 11 INIZIA LA CACCIA.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 12 VENTICINQUE ANNI ORSONO.................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 13 IL BAMBINO D’ORO ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 15 A CASA A CALCI................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 17 LA LETTERA SCARLATTA........................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 18 SANTA PHILIPPA................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 19 ASSALTO AL MONASTERO ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 19 ILE DE TALON ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 21 ALESSIA DEL TORRES ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................22 LA CITTA’SACRA ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................23 SANGUE INNOCENTE ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................25 SOLUZIONE.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................25 CHIESA DEI PROFETI ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................27 NEO ORDO MUNDI ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................27 CARTIGLI ...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................28

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IRATE

COMICS

Quest’avventura è nata per soddisfare le richieste di alcuni dei miei “follower” che cercavano qualcosa di fortemente legato alla struttura della Chiesa Vaticina, con l’occasione darò anche qualche informazione perché spesso viene (erroneamente) usata come una variante della Chiesa Cattolica, con la quale in realtà condivide poco o nulla (vista anche la cultura fortemente protestante del creatore di 7th Sea). La nostra avventura, sarà ambientata principalmente a Spicia e S.Cristobal, due città molto care a Federica e Matteo i creatori dello splendido fumetto indipendente 7th Sea Pirate Comics “Avventure nel Mondo del Settimo Mare” che vi consiglio di leggiucchiare per avere un Vodacce fortemente caratterizzato. Quest’avventura ha un solo vincolo per essere integrata nella vostra campagna ma ne parleremo nel primo capitolo … sappiate solo ch’è considerabile High Adventure, quindi, in buona sostanza, è fatta per giocare PG “forti” ma posso giurarvi, oramai lo sapete, che vi darò tutti gli strumenti per poterla giocare. BUONA LETTURA

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A STRUTTURA

L’avventura è nettamente divisa in due parti, una per esser giocata coi PG preferiti dai vostri giocatori, l’altra con personaggi a cui, consiglio, è meglio non s’affezionino, sostanzialmente la prima parte verrà giocata coi loro figli/nipoti. Se per qualche motivo trovassero più interessante la prima parte, non temete, per dei Master giocare con personaggi molto potenti è una sfida … e le sfide in 7thsea sono sempre interessanti, mai ardue, ve lo dice un Master modesto che ha cominciato con Cyberpunk ed oggi fa convention su Nobilis e HOTB (gioco che vi consiglio vivamente di utilizzare per guardare il Cappa & Spada da una prospettiva differente, ogni tanto aiuta).

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A TRAMA

La Chiesa dei Profeti, è stata per molto tempo la culla delle scienze, almeno fino a tre anni fa, quando, il Coup d’Etat del Cardinale d’Argenau ha lasciato sguarnito il Conciglio di Porpora (il Conclave) di dodici cardinali. Ciò avveniva, curiosamente, ad un giorno dall’assassinio dello Hierophante (il Papa). In questo vuoto d’eleggibilità ha imperversato l’Inquisizione grazie al carisma e agli appoggi politici del malvagio Magister Verdugo, il quale ha cavalcato l’onda dell’odio verso i Montaigne per combattere la sua personale crociata contro la magia, istituire un regime di terrore nelle colonie ecc … (tutto questo chi conosce 7th Sea ha già avuto modo di leggerlo nei manuali). Il potere di Verdugo stà però per finire, al termine dei tre anni, verranno infatti eletti nuovi cardinali, e avverrà l’elezione di un nuovo Hierophante (i tre papabili sono Erika Durkheim, Michel Durand de Falisci, Philippo Ambrogia). Esteban Verdugo ha quindi bisogno di fare una mossa disperata per tenere in piedi il suo potere (e la sua costosissima rete di spie, inquisitori e tagliagole). Ovvero non deve avvenire il Conclave, e perché non vi siano le premesse, serve che la Castillia sia in guerra. E l’unico modo per portare la guerra alle porte di Vaticine City è una guerra civile. Fortunatamente Esteban conta su dodici pericolosi alleati chiamati NOM. MA TUTTO QUESTO COME CAPIRETE RIGUARDERA’ LA SECONDA PARTE DELL’AVVENTURA, PERCHE’ LA PRIMA PARTE AVVERRA’ CRONOLOGICAMENTE DIVERSI ANNI DOPO.

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Nella prima parte di quest’avventura i giocatori useranno PG molto potenti, in realtà useranno i figli o nipoti dei loro PG, i quali saranno al cospetto dello Hierophante Philippo II nel Duomo di Spicia (dedicato appunto a S.Philippa) e qualcuno dal loro passato si vendicherà contro di loro (da qui il titolo dell’avventura “Le colpe dei Padri”).

A PREPARAZIONE DEI PERSONAGGI

Quando vedete box come questi, oramai dovreste essere abituati, considerate che ciò che vi troverete all’interno saranno informazioni/regole/consigli per gestire al meglio la specifica avventura che avete tra le mani. Sedetevi al tavolo con una scheda vuota per ogni giocatore, indipendentemente dal personaggio che hanno solitamente. Invitateli a creare un PG che li soddisfi, per abitudine, prima di una one-shot i miei giocatori impiegano massimo due minuti per creare un PG, se i vostri sono giocatori molto lenti (indipendentemente dalle motivazioni) preparate dei PG che sapete già potrebbero piacergli.

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Dite loro di:  Invecchiare di cinque anni il loro PG (è importante lo facciano loro, così capiranno i passi successivi)  Aggiungersi un titolo altisonante prima del nome: Lord, Ammiraglio, Generale, Venerabile, Magister, Gran Maestro ecc …  Aggiungere 3 pt Attributo e i 5 pt Skill derivanti dal nuovo Background. Non vi preoccupate se ora hanno in mano dei “mostri” come PG. Se giocata bene questa prima parte non richiederà nemmeno un lancio di dadi. Entriamo nel vivo dell’avventura con una prima descrizione pomposa che porterà subito i giocatori sotto i riflettori. Nel mastodontico Duomo di Spicia, l’oceanica folla che riempie le sette navate guarda con silenzioso timore e riverenza lo hierophante Beato Plenipotenziario Philippo II ed i (#numero PG) più influenti di Vaticine City. Mentre descrivete questi uomini preparatevi a consegnare i cartigli che troverete infondo all’avventura: ad esempio IL GOVERNATORE (titolo e nome del PG), L’AMBASCIATORE (titolo e nome del PG) ecc… Fatto questo Philippo II consegnerà ad ognuno il Corpus Aenigma ovvero una piccola scatoletta di legno molto complicata da aprire, ad ognuno dei PG, seguiranno le sue parole per comprendere il senso dell’oggetto: ⪻La Verità di Theus è un enigma e lui ci ha fornito menti brillanti per scioglierlo, così io rimetto a voi la libertà di sciogliere la Sua Verità e sciolgo questa funzione, andate in Pace⪼. E’ chiaramente finita la messa, ed i PG verranno convocati dal Plenipotenziario a raggiungerlo nell’ufficio della Curia che si trova dirimpetto al Duomo. Camminando a fianco allo Hierophante in mezzo alla folla saranno circondati da tre squadre di bruti de “Le Tabard Noir” ovvero la Guardia personale del FU Cardinal d’Argenau. E’ l’ora di stupire una seconda volta i PG ⪻Ammettetelo Lord (nome PG a caso) la messa in volgare è una chicca, sono o no un innovatore ? (strizzata d’occhio)⪼ E’

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fondamentale si capisca che il Plenipotenziario tratta i PG con una confidenza sfacciata, confidenza che sarà comunque ricambiata, in quanto Philippo sembra gradire molto la compagnia dei PG. Congederà il corpo di guardia appena raggiunta la Curia. Offrirà a tutti dell’ottimo vino, bacerà sulle labbra una delle concubine, farà lo stesso con un valletto e poi piedi sul tavolo nella Sala Ovale. ⪻Theus insegna amore e confidenza, il libero arbitrio non è un diritto ma un privilegio, privilegio che impone il dovere di comprendere gli schemi dell’Altissimo. Oggi mi è arrivata una preoccupante invettiva dall’Arcivescovo Missionario Padre Guzman del Gallegos da Marcina, pensa che le mie posizioni “morbide” in campo teologico ed ecclesiastico possano rafforzare i miei nemici, per quello vi ho convocato. Gradirei foste voi ad occuparvi personalmente dell’Arcidiocesi dello Stretto di Sangue comunicando a governatori, indigeni, pirati e cittadini, quanto i giorni dell’Inquisizione sono oramai lontani⪼. Padre Guzman, per chi se lo chiedesse era uno dei ferventi sostenitori di Esteban Verdugo, ha bruciato a Marcina qualsiasi persona di colore perché chiaramente nato con sangue demoniaco e non secondo il piano di Theus, ha distrutto chiunque credesse nello shamanesimo, poiché considerabile alla stregua di un mago e ha imposto un regime draconico di terrore nella piantagione accordatagli dal demanio curiale. Uno dei tabarri neri busserà alla porta portando un libro gigantesco rilegato in legno. Quel pesante tomo alto almeno una spanna e mezzo con tanto di serratura a combinazione contiene tutti i nomi e gli atti di processo delle persone ancora rinchiuse dall’Inquisizione nelle colonie occidentali. Se un PG chiedesse qualcosa sui Tabarri Neri, non spiegate … mostrate. Giocate un piccolo flashback di uno dei PG molto più giovane (praticamente adolescente) che assiste ad un pestaggio di un povero popolano da parte di QUEL TABARRO NERO, poi lasciate che il PG reagisca come preferite e fermate il flashback

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alla prima drammatica. Quella ferita, qualunque sia, un occhio cavato, la perdita di un dito, una ferita al volto, una rotula fratturata … insomma LA QUALSIASI, permetterà subito di riconoscere quel tabarro nero ancora in servizio. Se volete coinvolgere più personaggi, fate si che il povero cristo sia un nobile molto giovane (un altro PG insomma). La guardia curiale, probabilmente riconoscendo il PG avrà una certa fretta d’andarsene. Se questionato al riguardo ammetterà che “eseguiva solo gli ordini e la violenza serviva secondo quanto appreso, a mantenere la morale ligia ai Sacri Testi”. Philippo per lui chiederà perdono, ma gli imporrà di consegnare al cancelliere spada, spallaccio e cappello e di tornare ad una vita civile che serva come ammenda. La guardia, solitamente altezzosa, ubbidirà lasciando velocemente l’edificio. Il piano della guardia è di lasciare l’ufficio prima che venga aperto il grosso registro, se venisse fermato infatti userà ogni scusa perché non venga aperto con lui presente, compreso scoppiare in lacrime per i nomi di tutte le povere vittime ecc… In realtà sa perfettamente che quel registro è un ordigno a strappo. L’ordigno non è creato solo allo scopo di colpire il Plenipotenziario, ma di colpire tutti i PG. E’ stato confezionato da agenti del NOM per portare avanti la vendetta di Esteban.

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A

INDAGINE

Immaginando che i PG sopravvivano all’attentato dinamitardo, avranno modo di notare alcuni dettagli per risalire al fabbricante dell’ordigno. Ecco qui i dettagli, non serve che li scoprano tutti, basta semplicemente che uno di questi fornisca loro una pista per l’indagine.  Il registro è originale dell’Offizio Inquisitorio di Vaticine City, quindi chi l’ha confezionato doveva avere accesso a quell’ufficio.  Il Tabarro Nero sapeva che era un ordigno quindi probabilmente il mandante ha a che fare con lui.  L’innesco è chimico, e richiede ottime conoscenze di chimica e/o d’alchimia (che solitamente appartengono ai nemici dell’Inquisizione)  La richiesta di sottoporre il registro al nuovo Plenipotenziario arriva dall’Arcivescovado di Marcina (quindi la richiesta è di Padre Guzman)  Il codice dell’apertura (solo se lo richiedesse qualcuno) è 3727 ch’è anche il cap.37 versetto 27 del Libro dei Profeti: “Le colpe dei Padri ricadranno sui figli”.  La legatoria che ha rilegato il libro si trova a S.Cristobal.  Il Plenipotenziario è la prima volta che viene a Spicia, in veste di Hierophante, l’ultima volta che occupava questo stesso ufficio era solo un giovanissimo Vescovo con un gruppo di avventurieri** (unica info vitale per l’avventura) ** Quegli avventurieri li nominerà uno per uno e sono i PG che normalmente i vostri giocatori usano…cioè i loro padri o zii

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NIZIA

LA CACCIA

Gli indizi dovrebbero essere sufficienti per decidere da dove partire, fate si che i PG seguano la pista che prediligono:  Il Tabarro Nero: Le Tabard Noir erano il corpo di guardia del Cardinale d’Argenau uno degli uomini collegati a doppio filo col regime di Esteban Verdugo. Il Plenipotenziario perdonandoli e riammettendoli nella chiesa, gli ha tolto molti poteri, e i Tabarri Neri han giurato di vendicarsi, solo che nessuno avrebbe il fegato di tentare l’omicidio dello Hierophante, mentre consegnare un documento approvato da Guzman è molto più semplice. La guardia ha semplicemente ricevuto il Plico da una legatoria di S.Cristobal e lo ha portato a Spicia. La raccomandazione era che nessuno durante la traversata in nave lo aprisse. A proteggere la nave dai pirati c’erano alcuni Rasoi della famiglia Villanova.  La Legatoria: La legatoria appartiene, come molte attività nella castiglia occupata ad alcuni nobili fuggiti dalla Rivoluzione Montaigne, in particolare questa appartiene a Madame Monique Sices du Sices oggi Donna Monica Arciniega sposata all’Accademico Alvaro Arciniega.  Padre Guzman di Marcina: Padre Guzman è un fanatico e violento, con la caduta del potere di Verdugo ha visto infrangersi i sogni di purificazione del Mondo ed ha un certo risentimento verso il Beato Philippo II. Qualunque sia la pista seguita è chiaro che dietro si nasconde Esteban Verdugo. I PG visto il loro status non avran problemi a farlo portare al loro cospetto in manette.

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Non hanno al momento prove ma sicuramente avranno domande da porgli. Mentre descrivete Esteban Verdugo che giunge a loro … fategli estrarre le normali schede utilizzate (cioè quelle dei loro PG abituali e procedete con la 2° parte dell’avventura).

ENTICINQUE ANNI ORSONO

“Venticinque anni fa, S.Cristobal, taverna del Tiburon” questo sarà l’inizio della vostra narrazione. L’avventura inizia nella classica locanda, con l’oste che guarda in faccia il PG più carismatico (o intimidatorio) segnando direttamente sul libro nero consumazioni che non verranno mai saldate. Oggi è la festa di S.Cristobal, solitamente un momento festoso, anche se negli ultimi due anni nessuno ha avuto voglia di festeggiare. Innanzitutto c’è la guerra fredda col Montaigne, poi c’è Esteban Verdugo che pattuglia la città con una forza tre volte più grande della guardia cittadina. Visto che S.Cristobal è il patrono dei viaggiatori per mare, l’Inquisizione s’aspetta un buon numero di pirati, quindi chiunque assomigli ad un pirata o serva che venga processato sommariamente, incontrerà gli inquisitori. Il motivo per cui i PG si trovano al Tiburon è per incontrare il Capitano Gord, un

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corsaro vodacciano della Fratellanza della Costa, il quale ha una missiva per loro. Gord era candidato a diventare probabilmente la Mano del Signore di uno dei Principi Vodacciani, rifiutò la posizione per poter giocare al “Grande Gioco” spostando la scacchiera in mare. Ha sempre ritenuto che le Colonie sarebbero diventate più influenti della Theah continentale, per questo ha scelto la via del mare. Per ingraziarsi la Sorte, lavora spesso e volentieri per Tessatore, organizzazione vodacciana che gestisce la politica interna (e non solo) tramite la magia. Per un motivo ancora ignoto ai PG loro sono stati convocati dal Capitano dell’Avventuriera, proprio il giorno di S.Cristobal, all’alba, per ricevere questa importante missiva. Mentre attendono il Capitano che tarda ad arrivare, sentono il riconoscibilissimo suono di una lama che viene estratta e scorgono una figura ammantata oltre la finestra entrare nel vicolo che da sul retro della taverna. Solitamente queste cose si tralasciano se non fosse che dal piano di sopra del Tiburon la tonante voce di Gord urla ⪻lasciate quel ragazzo marrani⪼ e seguita l’esplosione di un colpo di pistola. Salterà poi dal tetto per avventarsi sull’uomo ammantato, il quale a quanto pare è spalleggiato da una squadraccia di gaglioffi (bruti) che sembrano messi apposta per uno scontro coi PG. I bruti sono i bravi di “El Malvado” il principale nemico del Vago (o se preferite sono i membri della vostra locale gang di cattivi castigliani o una squadraccia di disertori montaigne…insomma i vostri 50cent preferiti). Sembra che la loro intenzione fosse rapinare un ragazzino, il quale invece di scappare, impugnerà in malo modo uno stiletto, mostrando nessuna prudenza ed un coraggio a dir poco leonino.

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Il ragazzo indossa una suntuosa cappa blu di almeno due taglie troppo larga, mentre sotto la cappa porta un pagliaccetto e una marsina con rifiniture in oro zecchino. Sarebbe praticamente il bottino dell’anno per qualunque tagliagole. Appena salvato, mostrerà un’incredibile loquacità nel ringraziare i PG e chiederà d’essere arruolato tra i pirati (non importa che i PG lo siano o meno, per lui più o meno tutti gli avventurieri sono pirati).

L

BAMBINO D’ORO

Il ragazzino ha più d’un motivo per vestire in quella strana maniera, è infatti un nobile, ma non uno qualsiasi, è il più nobile che i PG potranno mai incontrare nella loro vita, è infatti il niῆo de oro ovvero il giovanissimo Principe Sandoval. Il ragazzino ha voglia di una nave, nave che teoricamente col suo potere politico potrebbe richiedere, per giunta vuole veleggiare verso il Montaigne (cosa che sarebbe dichiarata quantomeno ostile o poco prudente). Il motivo per cui è fuori dal palazzo è perché suppone che il Sovrano non vedrebbe di buon occhio l’idea che lui prenda una nave per un assalto ad un carcere montaigne (anche se fosse una dimostrazione di grande patriottismo). Ad aiutarlo nella fuga è stato un inquisitore, il quale gli ha fornito i turni delle guardie per uscire e rientrare indisturbato a palazzo. Ovviamente le guardie di Verdugo e la guardia di Palazzo non pubblicizzano l’uscita del Principe per evitare tentativi di regicidio da parte di Rilasciare, ma è ovvio che la

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notizia si è già sparsa, da qui la sorveglianza stretta. Il giovane principe, vuole andare a tutti i costi alla Ile de Talon dove si trova l’omonima prigione per incontrare Alesio, un prigioniero della Fratellanza della Costa, il quale sembra aver derubato il Sovrano. Le cose sono molto diverse, ma il Principe lo ignora: Alesio, che in realtà è Alessia del Torres, è il Primo Ufficiale dell’Impiccato, l’ammiraglia della Fratellanza. Indossa un tricorno nero dell’Ammiragliato Sandoval che effettivamente è presente in un ritratto del Sovrano quando era un giovane cadetto (il titolo di Ammiraglio era ovviamente onorifico). Quel tricorno venne donato al primogenito del Sovrano (cioè Allende Sandoval, il pirata) e lui l’ha poi regalato al fedelissimo Alesio (fedelissimo perché in realtà innamorata persa del suo Capitano ma incapace di ammettere d’essere donna visto che gli ha già mentito una volta per salire a bordo). Il Principino vuole andare al carcere per parlare con questo ladro, visto che ciò che è del padre apparterrebbe teoricamente a lui. Non è cattivo, ma è viziato com’è normale per uno del suo rango. Il piano di Esteban: Verdugo, vuole che il Principino si perda tra le vie di S.Cristobal, nel frattempo ha aumentato la sicurezza a palazzo (nonché la paranoia dei reali) per esser sicuro di dividere la famiglia tra il Principino e i genitori. La guardia che ha fatto uscire il Principino segue ovviamente il piano di Verdugo. Metterà poi a rischio la vita del Principino per portarlo eroicamente in salvo a Vaticine City (ed eliminando nel frattempo i reali). Con l’unico pretendente al trono a Vaticine City sfrutterà il NOM per cominciare la guerra civile in Castiglia portandola fino alle porte della Città Santa rendendo impossibile l’elezione di un pontefice. Per farlo ha tutti gli uomini che gli servono proprio nel NOM. Arciniega (è un attivista del Collegio Invisibile e di Rilasciare) quindi un perfetto “nemico”, Villanova controlla il crimine di tutta Theah, Monique Sices du Sices è nel Rye Grin e da lei prendono ordine i moschettieri ancora fedeli alla corona presenti nella Castiglia occupata. Infine d’Argenau che gestisce politicamente la Repubblica Montaigne evitando che il piano di Verdugo gli si ritorca con una guerra tra stati.

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CASA A CALCI

L’unica cosa matura da fare, prima di tutto è riportare il bimbo d’oro a casa, volente o nolente. Per portarcelo è meglio però non farlo riconoscere … alcuni attivisti anti-monarchici stanno infatti affiggendo qua e la proclami contro i regnanti (è una moda che si sparge, specialmente grazie agli uomini di Arciniega, non a caso, sono quasi tutti studenti in età universitaria, riconoscibili anche per la chitarra sulla spalla, un tipico vezzo dei dottorandi del Gallegos). Tornando verso il palazzo verranno raggiunti da una vodacciana mascherata, che si muove con una certa fretta. Lei è Donna Tillia Solenero in Falcovia, moglie del Capitano Gord (nel prossimo capitolo sarà più chiaro il suo ruolo). Avvertirà che non è sano rientrare a palazzo visto che c’è una grave epidemia di influenza e la Regina non vuole che il pargolo s’ammali. Appena avrà la confidenza dei PG spiegherà loro che il Principe è in pericolo visto il numero di assassini presenti tra le mura. E’ più sano condurlo nel Monastero di Santa Philippa (protettrice delle Famiglie e del Vodacce) dove sicuramente potrà rimanere fino a che le acque non si saranno calmate.

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A

LETTERA SCARLATTA

La missiva di Gord per i PG, è in una busta scarlatta, che reca il sigillo di Tessatore, dentro vi sono alcune carte dei tarocchi (sceglietene che aderiscano agli Arcana dei PG e che nell’illustrazione abbian qualche riferimento specifico a loro), inoltre c’è un messaggio di Donna Tillia (strega e moglie di Gord): St.Cristobal protegge chiunque viaggi, tradizionalmente la vita è un viaggio e il vostro merita d’esser benedetto per voi e per Spicia (città vodacciana), fate si d’esser consacrati prima del tramonto e la vostra discendenza avrà grande fortuna così come la mia. Ovviamente avendo davanti a se Donna Tillia questa potrà rifare i tarocchi ai PG e la disposizione delle carte ricorderà il simbolo della Chiesa dei Profeti. E’ chiaro che questo “viaggio” ha qualcosa di “divino”.

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ANTA

P

HILIPPA

Il monastero di S.Philippa è stato usato anche come fortino ed è un attrezzatissimo osservatorio astronomico. I monaci, in maggioranza vodacciani, praticano alchimia, teoria del volo, filosofia, insomma tutte quelle cose normalmente vietate, oggi, ma assolutamente in voga prima dell’Inquisizione. Giovanissimo sacerdote presente (in effetti adolescente) è un rampollo della famiglia Ambrogia, Gianfilippo Maria Ambrogia, abile spadaccino e cuginetto preferito di Veronica Ambrogia. Sarà il primo a fare amicizia con il giovane Principe. E sarà lui a officiare la benedizione dei PG. (Quel Philippo sarà un giorno il Pontefice …)

SSALTO

AL MONASTERO

Dopo la benedizione, i PG verranno trattenuti a cena per decidere sul da farsi,

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infondo i monaci possono entrare e uscire dagli uffici di Verdugo per portare informazioni ed è chiaro che non vedano di buon occhio l’Inquisitore. Purtroppo in questo idillio, un gruppo di pirati (una squadra di bruti per PG + altre due squadre) assaliranno il monastero. I monaci saranno spaventati, tutti eccetto Philippo, abile spadaccino; il Principe, coraggioso come ogni giovane e il vecchio priore, Frate Aleandro Corvino del Torres. Il frate in particolare, si presenterà con una corazza e due avveniristiche pistole pronto a dar del filo da torcere ai pirati. Se i pirati venissero eliminati o ricacciati indietro non si saprà nulla sul motivo della loro visita (Aleandro farà di tutto per ucciderne il più possibile, anche chi giacesse ferito o inerme). Se i PG arrivassero ad interrogarne uno, si scoprirà che “Scarecrow” era un tagliagole del Crimson Roger, quando tradì i suoi uomini se ne fuggì in Castiglia col bottino che dovrebbe trovarsi in una radura li vicino, ovviamente il bottino non c’è più (Scarecrow, si è fatto frate col nome di Aleandro e ha devoluto l’oro dei pirati alla missione di Santa Philippa). Il Principe Sandoval potrà decidere della vita di eventuali prigionieri, chiederà consiglio ai PG (qualunque consiglio gli diano lo seguirà). Philippo si congratulerà con le doti di tutore dei PG dicendogli che un giorno “saranno ottimi genitori e splendide saranno le vite dei loro figli”. Philippo per ingraziarsi ulteriormente i PG dirà loro che come uomini di chiesa, se opportunamente disarmati, si può andare e venire dalle prigioni, per giunta lui parla correttamente il Montaigne come ogni nobile cresciuto nell’Arcipelago (le Isole Vodacciane) quindi può accompagnare i PG (ed eventualmente il Principe) fino alla Ile de Talon per parlare con questo fantomatico prigioniero Montaigne.

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LE

DE

TALON

La Ile de Talon è un carcere di massima sicurezza su un’isola nelle acque territoriali della Castiglia Occupata. Quindi è formalmente facente parte del Montaigne ma, al momento la situazione politica rende il carcere una polveriera rivoluzionaria come lo fu la Bucca. Se i PG possiedono una loro imbarcazione potranno usarla issando le insegne della chiesa sulle vele, altrimenti Gord offrirà l’Avventuriera, in ogni caso l’imbarcazione che portasse Philippo verrebbe da lui benedetta e guadagnerebbe il background di “Fortunata” (donando 1 Hero Point all’equipaggio). Verdugo ha chiaramente un suo uomo che attende al carcere, è praticamente ovvio che il Principino voglia andare la.  Se per qualche motivo il Principe non ci fosse, o i PG riuscissero a non farlo trovare: vedi Alessia del Torres  Se l’uomo riconoscesse il Principe farà si che parta una rivolta nelle carceri per trasferire in salvo il Principino a Vaticine City: vedi La Città Sacra  Se i PG si opponessero al trasferimento per un qualsiasi motivo cercherà di far uccidere il Principino durante la rivolta: vedi Sangue Innocente

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LESSIA

DEL TORRES

Quando i PG parleranno con Alessia il sole sarà già tramontato. Alessia si è fatta catturare di proposito per poter arrivare più vicino alla castiglia, ha già organizzato dall’interno la rivolta de Ile de Talon, infondo il suo eroico capitano ha fatto lo stesso con la prigione della Bucca, oramai è una tecnica assodata della Fratellanza. Se e quando potrà fidarsi dei PG, dirà loro di recuperare il suo tricorno e darlo al Princino come regalo del Fratello! Eh sì il Fratello, Allende Juan Sandoval è il primogenito erede al trono del Castille, fuggito ancora giovanissimo per volontà della madre perché non potesse cadere nelle mani dei Montaigne. Tramite El Vago osserva le sorti del paese e del giovane fratellino, il quale cresce sempre più retto e pronto (forse più del capitano) a governare. Tra i nemici giurati della Fratellanza, c’è la famiglia Villanova, motivo per cui la Fratellanza aiuta in segreto gli Ambrogia, in particolare Veronica (dall’espressione di Alessia è chiaro che non approvi l’intimità tra Allende e Veronica). Durante l’incontro coi PG verrà dato l’allarme. “Qualcuno ha ucciso il Principe” (ovvio che non sia così, tanto più se il Principe è al sicuro coi PG). Le guardie apriranno alcune celle sparando ai prigionieri, altri prigionieri, quasi tutti membri dell’Orchidea Nera, apriranno da soli le celle (qualcuno gli ha già fornito le chiavi) cominciando una carneficina di guardie e regolando anche i loro personali conti

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(Alessia è ovviamente tra gli obbiettivi). Alessia chiederà ai PG di correre verso l’armeria e recuperare la sua mappa ch’è in realtà un grosso rotolo di carta con un tappo all’estremità. Il rotolo è in realtà un pratico lanciarazzi. Basterà portarsi su un lato della prigione per lanciare il razzo e nella notte più nera si accenderanno alcune luci in mare e tuoneranno i cannoni, mostrando l’Impiccato, la nave di Allende pronta a intervenire per salvare Alessia e i PG. Alessia chiederà ai PG (nel caso scoprissero ch’è una donna) di mantenere il segreto con Allende. Ora i PG sanno che il Re dei Pirati è anche l’indiscusso futuro Re di Castiglia.

A CITTA’SACRA

Se i PG mostrassero il Principino, il cappellano della prigione, farà preparare una piccola guarnigione che li scorti a Vaticine City perché c’è il rischio di una rivolta, rivolta che avverrà con la cena servita ai prigionieri (una delle ciotole del rancio porta infatti ordini per un membro della Black Orchid Gang). Veleggiando verso le coste castigliane si vedranno esplosioni, fuochi e campane a lutto.

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Philippo riconoscerà dal suono delle campane che annunciano la morte di uno dei reali (ovviamente eviterà di farlo sapere al Principe). I fuochi che si vedono saltare sono probabilmente bombe di rilasciare o le bombarde incrociate dei moschettieri o del rye grin e della guardia civile castigliana o dei seguaci di Verdugo, in ogni caso sembra che l’unica cittadina fortificata difendibile (e super partes) sia proprio Vaticine City. Avvicinandosi alle coste i marinai della lancia si armeranno. I PG dovranno essere così scaltri da notare che le loro fila si assottigliano ogni volta che si sente un’esplosione. La barca ha infatti tre assassini a bordo che stanno eliminando l’equipaggio per giungere al Principe. In realtà il Principe lo vogliono vivo, benché Verdugo ne abbia già annunciato la morte. A Verdugo serve che muoia malissimo, per le strade, colpito da popolani rivoltosi (o almeno così deve sembrare) per poter attuare la seconda parte del piano e cioè rastrellare ogni abitazione, eliminare chiunque sembri sospetto e farlo IN NOME DI THEUS, ha già calcolato la possibile reazione del popolo e sa che qualcuno attaccherà O i reali che han dato l’ordine di giustizia sommaria (cosa che farebbero per la morte del principe) OPPURE che la gente additi direttamente l’Inquisizione e prenda d’assalto Vaticine City. In ogni caso otterrebbe quel clima di guerra civile necessario a chiudere le porte della città rimanendo di fatto l’unico reggente per ineleggibilità del Papa.

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ANGUE INNOCENTE

Se i PG mostrassero il Principino, il cappellano potrebbe decidere di vederlo massacrato nelle carceri. In quel caso per esser certo di dare a Verdugo un occasione per cercare i colpevoli in terra ferma farà si che un uomo della Black Orchid Gang attenti alla vita del principe con una granata. La foggia dell’ordigno ricorderà non un’arma militare ma piuttosto una delle creazioni di Rilasciare o dell’istituto Gallegos … oppure quelle del Collegio Invisibile, in ogni caso deve servire ad aiutare Verdugo a poter passare a fil di spada qualunque sospetto e poter avere l’autorità di farlo.

OLUZIONE

Indipendentemente dall’approccio, prima o poi i PG riusciranno a trovare come mandante Verdugo e questi verrà processato per alto-tradimento. Pur essendo “de facto” cittadino straniero, la legge marziale sarà comunque applicabile e non ci sarà scusa per evitare la pena capitale.

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Davanti ai PG, Esteban Verdugo sarà appeso al cappio. Tutto il NOM assisterà indifferente alla sua morte (infondo è oramai un membro sacrificabile) inoltre permetterà al Master di presentare una bella carrellata di Villain. MA … Arrivando sul suo bellissimo cavallo bianco, il Principe Sandoval fermerà la sentenza con un gesto. ⪻Tale feccia non può infangare la terra del mio dominio. Io vi do il confino, mettete quell’uomo al bando ai confini del mondo, schiaffatelo a Marcina dove potrà lavorare in una piantagione e costruire qualcosa di utile come dovrebbe fare un uomo di Chiesa. Eleggo questi uomini (indica i PG) come eroi di Vaticine City per aver salvato la mia Fede che altrimenti sarebbe vacillata davanti a tanta empietà. Possano i loro e i miei figli trovare sempre casa in una terra giusta dove il male viene punito e non vendicato⪼. Al che firmerà la sentenza assieme ad alcune persone, ovvero i PG e Philippo. Il resto come si suol dire … è storia.

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HIESA

DEI PROFETI

Senza stare a raccontare tutto quello che trovereste nei manuali, vi esorto a leggere BENE cos’è la Chiesa dei Profeti, perché troppi Master la trattano come una copia della chiesa cattolica romana. NON LO E’. Ha più profeti, tutti in carne ed ossa, propugna la scienza e l’uguaglianza di genere. Al momento l’unica figura simile ad un cattolico (in realtà molto più simile ad un ebreo ortodosso) è Verdugo che auspica l’arrivo di un quarto profeta.

EO ORDO

MUNDI

Il NOM, anche questo già descritto in altri manuali è sostanzialmente un’organizzazione di Illuminati, una specie di loggia, creata da persone molto potenti ed influenti per rimanere tali. La loro segretissima agenda viene portata avanti dai Qadi, pericolosi assassini, allievi di un temibile crescenti ano chiamato “Espectro Acero” (Fantasma Nero). Uccidono prevalentemente col pugnale a ricordare il passaggio tra Impero e Repubblica avvenuto con la morte del Cesare Numano tramite tredici pugnalate dei 13 cospiratori.

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ARTIGLI

Nella prima parte dell’avventura, ai giocatori vengono consegnati dei cartigli durante la presentazione dei loro personaggi. Per comodità del Master verranno messi qui i Template dei cartigli da mettersi davanti ai PG a “cavaliere” così che ognuno possa sapere come riferirsi agli altri, visto l’alto status dei loro personaggi. Un consiglio da Master se avete al tavolo Matteo, Piero e Stefania quando create i cognomi dei figli fate si che Matteo giochi il figlio di Stefania, Piero il figlio di Matteo e Stefania la figlia di Piero. In maniera che i figli non siano l’esatta fotocopia dei padri o delle madri. Ovviamente potrebbe capitarvi di avere Ra-Shari, Fidheli o Cymbri, poco inseribili in posizione di potere, in questo caso date al Ra-Shari la posizione di Ambasciatore di Zafara, al Fidheli Ambasciatore nelle colonie orientali e al Cymbro ambasciatore nelle colonie orientali. Il ruolo di Consigliere è espressamente creato per un’eventuale Strega Vodacce.

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CENE AGGIUNTIVEcene

L’avventura rispetto ad altre che ho scritto sembra molto scarna nella struttura, chiaramente potete inserire un buon numero di piccoli “siparietti” nel caso i vostri giocatori amino le sidequest. Eccone qualcuno come esempio: Chiesa S.Philippa

Questo matrimonio non s’addafà

Chiesa S.Philippa

Questo matrimonio non s’a da Durante il “rifugio” dei PG si sta per celebrare rifà un matrimonio tra il giovane Renzo Villanova e l’incantevole Lucia Gallegos. Ma Giovanni Villanova non vuole che sostenitori della Rivoluzione Montaigne sporchino il suo sangue. La famiglia Ambrogia però difenderà il giovane Gianfilippo Maria. Quanto sangue scorrerà nella Chiesa ?

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Durante il “rifugio” dei PG si sta per celebrare un matrimonio tra il nobile Don Rodrigo e la vodacciana Donna Lucia tra loro vent’anni di differenza, nulla di nuovo. Ad un certo punto entrano un gruppo di pericolosissime donne (Sono le Shock Troop delle Sophia’s Daughter) guidate da Agnese. Dove si schiereranno i PG sapendo che l’amore tra Rodrigo e Lucia è sincero, ma Lucia ignora d’esser figlia di Agnese e Don Rodrigo ?


Spicia / Tiburon

Cirulla, cirulla da 10, citrullo Nel vodacce o a Little Spatia (cioè il quartiere fermo o sparo ! vodacciano dov’è sito il Tiburon) quattro marinai giocano a Cirulla. Si capiscono poco le regole, solo ogni tanto qualcuno batte una, tre o 10 volte sul tavolo e mostra le carte agli altri giocatori. Due studenti intanto s’avvicineranno con le loro chitarre al PG/PNG di sesso femminile più avvenente e le chiederanno di ballare. Istintivamente seguendo il ritmo uno dei giocatori picchierà il pugno, un altro chiederà di vedere le carte … la cosa potrebbe finire in una normale rissa, se non per l’onore vodacce. Il primo che estrarrà una spada o un coltello, anche solo per mangiare una fetta di carne sentirà dire: “Il ferro s’estratto, va sporcato di sangue, se no, non c’è onore” immaginate l’epilogo.

S.Cristobal

Primi pruriti

Il giovane Principino appena troverà un momento fuggirà dai PG, fortunatamente ha lasciato una traccia, una lettera (scritta chiaramente da un coetaneo vista la grafia) che lo invita all’ambasciata Ussurana. All’ambasciata il coetaneo è né più né meno che il Lord Cancelliere Stephen di Heilgrund (il più giovane reggente eisenita) ma l’invito non centra con la politica. Da una finestrella si possono osservare la Tzarina e il Cardinale Durkheim entrambe nude mentre si cambiano per un ballo di palazzo. Scena comica ? scena erotica ? intrigo di palazzo ? e ci fosse un assassino dietro un sipario ? Intervenire in terra straniera ?

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