7thsea La Dama di Spade

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Dai creatori di #AdunataPirata2017 e #Piratiadi.

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Sommario Doveroso ringraziamento: .............................................................................................................................. 4 Il Ladro di Baci: .............................................................................................................................................. 5 Introduzione per il Master .............................................................................................................................. 5 In Breve l’avventura: ...................................................................................................................................... 6 Scene di introduzione per i Personaggi: ........................................................................................................ 6 Il Gatto & i Topi: ............................................................................................................................................. 7 La caccia ha inizio: .......................................................................................................................................... 8 Nella Tela del Ragno:...................................................................................................................................... 9 Si va in Scena: ............................................................................................................................................... 10 Dove tutto è cominciato: ................................................................................................................................ 11 Occhi bianchi sulla terra:............................................................................................................................... 12 PNG principali: ............................................................................................................................................. 14 PG pre-generati:............................................................................................................................................. 15

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Doveroso ringraziamento: “Nonostante tutte le mie avventure siano rigorosamente autografe, questa in particolare vuol essere un omaggio (che chiaramente non verrà colto da molti) alla prima avventura di 7thSea giocata con Ottavio vi sarà infatti nella trama un Esplicito riferimento al Ladro di Baci… ma ahimè la rocambolesca dama dai gusti inconsueti purtroppo questa volta sarà sostituita da un tragico spadaccino”. Così cominciava la seconda di copertina de “La Dama di Spade” vincitrice del Parsifal 2006 presso i Giochi Sforzeschi. Il premio venne consegnato a me, Valli Gianluca, dall’allora nascente Fantasika e dalla C.E. Arima. Oggi a distanza di più di dieci anni, voglio riproporvela per la 2ed in versione corretta ed ampliata, così che possa esser gradevole anche per chi fosse già in possesso della prima, originale, versione. BUONA LETTURA

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Il Ladro di Baci: Già che ho citato il Ladro di Baci, val la pena raccontare qualcosa di quest’individuo, così che possa esser spunto per un’avventura, una side-quest o magari la creazione di uno dei Personaggi per animare le notti delle vostre città. Il LdB è essenzialmente un ladro gentiluomo. Seduce belle dame, meglio se sposate, poi le ruba “solo un bacio” e un prezioso, qualora i mariti scovassero l’atteggiamento fedifrago delle donne, queste potranno dimostrare che l’uomo era un ladro che approfittava di loro (spesso le sceglie anche passionali, così che ogni segno del loro amore passi per colluttazione, costrizione e similari). Ovviamente le donne soddisfatte non fanno mai minacce corredate da un chiaro identikit, questo ha convinto molti che il LdB porti una maschera, secondo altri è capace di mutare in gatto, come alcuni Ussurani, altri ancora sostengono si tratti di una donna, perciò nessuna dama rispettabile ammetterebbe d’averne subito la seduzione. Non vi dirò ovviamente chi è il LdB ma vi consiglio di creare un certo allure di mariti traditi che hanno messo una taglia su di lui/lei e rendetelo protagonista di racconti di menestrelli, pillowbook, e dicerie.

Introduzione per il Master: L’avventura è stata scritta per 7th Sea ma è adattabile a qualsiasi ambientazione di Cappa & Spada è stata pensata come un piccolo episodio per incuriosire i PG riguardo i Misteri del Vodacce (grossomodo paragonabile all’Italia del Rinascimento). Tuttavia per le esigenze di Fantasika l’avventura sarà leggermente vincolata nei suoi accadimenti, lasciando però, nello stile del Cappa & Spada una grande libertà “spaziale” ai PG fatta di Tavoli, Lampadari, Drappi, Candelabri & Sottane.

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In Breve l’avventura: Il Ladro di Baci sembra tornato (figura vodacciana rappresentata talvolta da un uomo mascherato con la bocca scoperta, talvolta con la Carta del Guitto, il Saltimbanco insomma). Per chi avesse già giocato l’avventura del Ladro di Baci in qualsiasi modo fosse finita non toglietegli la sorpresa e lasciate che pensi ciò che vuole. Anche questa volta i bersagli degli slanci d’affetto di quest’individuo sono belle donne vodacciane, ma ahimè tutte le baciate cominciano a morire, e sulle tracce di questo ladro si è messa anche un’Organizzazione quanto mai tetra, le Vedove di Tessatore. I PG come leggerete facilmente non saranno pagati o ingaggiati per l’avventura ma ci piomberanno in mezzo dal cielo. …Letteralmente dal Cielo…

Scene di introduzione per i Personaggi: Dopo che i Giocatori avranno scelto con calma i loro PG (se usaste quelli pre-generati) il Master si terrà raggruppati al tavolo (per propria comodità) i PG maschietti da un lato e le PG femminucce dall’altro. Il Master (anche per cavalleria) comincerà rivolgendosi ad uno dei PG femmina cominciando un dialogo a due sul nulla (come se due giovanotti stessero effettivamente parlando con il personaggio): tema della conversazione praticamente il nulla: la Poesia, le Stelle, la Luna, gli Occhi di Lei, il suo Profumo ecc … insomma qualsiasi bieco stratagemma da corteggiatore inesperto vodacciano potrà andare bene. L’attenzione della giocatrice inesperta nelle romanticherie dell’epoca (o solo curiosa, civettuola, lussuriosa, impulsiva…insomma DONNA !) per un pretendente piuttosto che per un altro farà si che velocemente in nome dell’onore tipico vodacciano i due incrocino uno stiletto … N.B. Un buon Master sa che la narrazione al tavolo è principalmente ritmo, chi non ha ritmo può prendere una Panda e andare a giocare a Risiko al bar all’angolo. Il Master passerà ai maschietti: comincerà direttamente a descrivere dal tatto, crinoline,

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capelli come seta, pelle vellutata, poi passerà all’udito risatine, sussulti, sospiri, poi passerà al gusto e quando i personaggi avranno realizzato di essere in questa grossa camerata d’un Bordello … … ecco il colpo di scena, il master comincerà col descrivere la Statua della Vergine…poi strillerà “Aiuto la Madre Superiora” ed ecco che i PG realizzeranno tardi d’essere tra le educande (giovani e spigliate) di una scuola Vaticina (o in un monastero di suore se usate altre ambientazioni). Ed ecco la fuga rocambolesca…che scappino dalla vetrata centrale con rosone proprio sopra la madonna (sembra fatta apposta) o che fuggano aprendosi la strada verso la prima porta… capitomboleranno nel mezzo di un incontro romantico… se son presenti le fanciulle PG potete immaginare quale incontro romantico… N.B. Tutta questa scena nasceva per un’avventura da Torneo, di quelle in cui spesso né tutti i giocatori né, tantomeno, i Personaggi si conoscono. Nel caso il gruppo sia affiatato potete ricalibrare la scena, magari lasciando eroicamente intervenire i masschietti per salvare l’amica dai duellanti o magari facendo sì che tutti si trovino nel monastero, insomma la prima è una scena di incontro/scontro se alla vostra trama non serve, saltatela a piè pari. Intanto la strada verrà riempita dalle grida delle Sorelle, dagli alluccamenti delle vaiasse (alias urla delle pie donne che a quell’ora non hanno altro da fare se non stare affacciate ai balconi) e dai fischietti penetranti degli armigeri di Porto Spatia (o di dovunque ambientiate l’avventura). N.B. Se nessuno dei PG parlasse vodacciano … rendete godibile la scena usando un tipico grammelot o un dialetto sconosciuto ai giocatori, l’italiano in grammelot è molto divertente : “Jatt’nn , arruccat’l, ch’faciss a lj fijuacch ?” ecc.

Il Gatto & i Topi: Fatta una breve introduzione che serve solo a far “scontrare” i PG perché si trovino insieme fateli scappare per un po’ tra le vie di Porto Spatia, la quale presenta numerosi portoni con piccoli cortili, balconcini a mezzo piano (modello Verona) e numerosi archi che collegano una casa con l’altra oltre ai vari fili dei panni stesi…

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Le Guardie cittadine non sono così agili da prendere i PG, se questi cominceranno a darsi a gesti atletici. Tuttavia a caso uno dei personaggi sarà bloccato da un gruppo di guardie che lo additeranno come lussurioso, sodomita (può essere evitato in caso di minorenni presenti) e Ladro di Baci ! Chiaramente si troverà in un punto in cui grazie alla geografia caotica della città tutti i personaggi possano raggiungerlo in un round completo (non sia mai che se il gruppo si dividesse il master non riesca a riunirlo).

La caccia ha inizio: N.B. Non mi stancherò mai di ricordare che quest’avventura era studiata per l’uso con quegli specifici PG pre-generati in realtà se nessuno dei PG fosse nativo di Porto Spatia potrebbero comunque rifugiarsi sfruttando i loro denari / contatti / vantaggi ecc. Adesso per i PG si sarà fatta tarda notte, e da qualche parte dovranno pur alloggiare: i tre alloggi più comodi sono la Villa del Nobile Vodacciano, le Patrie Galere (non sapete quanto spesso i miei giocatori si facciano prendere per poi evadere con calma dopo il riposo) o una Locanda come “Al Focolare”: splendido ristorante a conduzione famigliare con piccole ma ospitali camere al piano di sopra e una buona cantina piena di compartimenti segreti per il contrabbando di ogni bene. Se mai i PG si fossero chiesti chi sia il Ladro di Baci o se mai parlassero con qualcuno o se solo s’affacciassero vedendo dalla finestra un corteo funebre che sale verso il Monastero e vi riconoscessero i parenti di un’amica / amante / sorella / zia ecc … scoprirebbero che una figura mascherata da Guitto di provata agilità penetra nelle carrozze (o dalle finestre…) e nei cortili baciando avidamente le dame che incontra, ahimè però queste muoiono poco dopo … N.B. Se i vostri PG avessero già incontrato il LdB, saprebbero una cosa per certo, lui (o lei) non è un assassino. Eppure sembra che comincino a fioccare morti tra le sue fugaci conquiste. Il sensibile Gespuccio Bernoulli ha quindi messo una taglia da 3000 senatori (l’equivalente di 1000 Guidardoni o 1000 monete d’oro a seconda dell’ambientazione) su chiunque gli porti il LdB … possibilmente vivo (dopotutto Gespuccio è un Eroe). Lasciate ora che i giocatori svolgano le ricerche come credono e che nell’eseguirle da un

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certo vicolo in poi si sentano seguiti (il vicolo è il Vicolo delle Lavandaie, luogo di ritrovo di numerose donne del paese nonché comodo canale dove la Black Orchid Gang, meglio nota come Maffiah fa sparire indesiderati ospiti). N.B. Il termine Maffiah deriva da Mafiudh un termine in Tikaret (la lingua del Crescent) traducibile come patto o unione. Se i PG fossero già entrati in contatto con i Qolat o con la Dahab o similari potrebbero cominciare ad intuire quanto sia estesa la rete criminale di Giovanni Villanova (effettivamente il suo ingresso nel NOM e lo sviluppo della sua rete commerciale è un circolo virtuoso per la sua estensione criminale e il seggio che occupa in OGNI organizzazione criminale presente, alcune anche molto distanti da Theah grazie ai suoi numerosi faccendieri).

Nella Tela del Ragno: Se i personaggi decidessero di affrontare i loro inseguitori s’accorgeranno che sono ahimè donne (il Master imponga ai maschietti che sembrassero “Barbari a caccia di coboldi” una penalità di 2 raise) mentre alle signorine che cominciassero a diventar sfrontate datele +1 sui dadi per la rabbia e la competitività tipica della “Altra Metà del Cielo”. Le inseguitrici (a questo punto) staranno ben attente a capire quando ripiegare prima di essere tutte sconfitte. Probabilmente i PG ne terranno almeno una viva… se fosse così questa racconterà d’agire per il “Bene Comune”, d’essere intenzionata a cercare il Ladro di Baci e che seguendo i PG solo perché sulla medesima via… In realtà sarà possibile ottenere altre informazioni da lei:  la prima è che non c’entra con l’uccisione delle donne baciate (ed è vero)  la seconda che è meglio consegnare a loro essendo un Tribunale di sole Donne il prigioniero (falsissimo ! sarebbero spietate visti i loro scopi)  terzo che appartiene all’Ordine delle Vedove di Tessatore e che i PG farebbero bene a non far troppe domande su quest’Ordine Segreto (verissimo e saggio). Chi conosce le mie avventure, il Vodacce o le Streghe della Sorte, saprà già chi (o meglio cosa) è Tessatore. Le Vedove di Tessatore (ove Vedova sta per Vedova Nera) sono figlie “senza vista” delle Streghe dell’Ordine. Vengono addestrate al pari dei Rasoi … uccidono !

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Le ricerche dei PG o quelle delle Vedove (sia mai che arrivassero ad una temporanea collaborazione) condurranno tramite un negozio di Maschere, oppure le tracce di uno degli ultimi assalti, o una tracciatura sulla mappa (ottenuta attraverso magia o studiando il Modus Operandi del LdB) ad un vecchio Teatro abbandonato: il Teatro del Guelfo (sì una simpatica citazione al mio amico Emanuele Ceccon !).

Si va in Scena: I PG potrebbero cercare di prendere il ladro in numerosi modi, usando un’avvenente donna trappola (s’accorgeranno che predilige donne del meridione Theano quindi attenzione all’abbigliamento e al modo di fare, via al Role Play !!!), tentando un assalto frontale o dando fuoco al Teatro (ricordate che l’ultima è poco eroica) o sfidando a singolar tenzone il Marrano (il quale eroicamente accetterà il duello ma sopra le travi del teatro luogo a lui congeniale). I PG REALIZZERANNO FACILMENTE che le Vedove pronte ad aiutarli sono Assassine piuttosto professionali e che del Ladro (e forse dei PG) ne rimarrà ben poco quando avranno finito. Il combattimento nel Teatro è sempre divertente per un Master fantasioso… fate si che alla domanda di un PG che finisca con un lo trovo ? piuttosto che riesco a vederlo ? la risposta sia quasi sempre sì, tanto lo stesso varrà per il nostro amico Ladro di Baci, il quale salterà da un contrappeso all’altro, farà cadere il sipario sui PG (“Calerà il sipario” farà un effettone), colpirà assi mezze schiodate facendole schizzare nei genitali dei poveri PG… userà per parare dei manichini che ricordano grossi soldati ussurani di legno (in realtà è lo schiaccianoci). Fino alla prima ferita subita non sembrerà intenzionato ad uccidere poi diverrà intenzionato a fuggire (ha anche due granate fumogene). N.B. Il LdB è atletico e rocambolesco ma impressionato dal sangue, inoltre sa d’esser ingiustamente ricercato per numerose morti, di donne, molte nobili, per giunta vodacciane. Se c’è un posto dove non vuole finire è una galera e sicuramente per i PG non sarà facile guadagnarsi la sua fiducia.

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Dove tutto è cominciato: LdB fuggirà proprio verso il Monastero della prima scena (se per caso non l’aveste giocata fuggirà verso il Monastero della Vergine), li salirà rapidamente sui muri entrando da un rosone infranto o da una finestra provvidenzialmente aperta e si nasconderà tra le biancherie delle novizie. Tutte le novizie saranno pronte a difenderlo ad ogni costo. Questo di certo minerà il machismo di alcuni giocatori, ma queste novizie sembrano essere contente di qualsiasi uomo passi a trovarle, non solo degli avvenenti PG. Costretto a parlare rivelerà di non centrare nulla con le morti, anzi spaventano anche lui e di garantire che le donne che lui bacia rimangono non solo vive ma anche piuttosto contente (TUTTE LE SUORELLINE ANNUIRANNO VIGOROSAMENTE)… E tra l’altro non si limita a baciarle, almeno tutte tranne una. (TUTTE LE SUORELLINE CHIEDERANNO A GRAN VOCE “CHI ?”) N.B. il Guitto ha anche tempi da attore, dipende molto dalla dimestichezza del Master, ma, quando la proposi io la prima volta giocai tutta questa scena come una farsa, e più o meno veniva così: Coro: CHI ? Ldb: Giammai ! Un gentiluomo non dice PG: DILLO! LdB: Piuttosto la Morte PG: L’AVRAI! Coro: Non fatelo! PG2: FALLO! LdB: Nooooooo, il suo nome non sooooo, un giorno io la baciaiiii, di lei m’innamoraiiii Coro: Eppoi ?!? LdB racconterà ch’era Carnevale, il Carnevale delle Candele (tradizione vodacciana presa vilmente dal Rugantino), lui era mascherato, lei era mascherata, ci fù solo un bacio, ma quel bacio fù fatidico ecc …

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Chi fosse pratico di Sorte (o di qualsivoglia magia d’amore del vostro mondo di gioco) potrebbe sentire odore di magia, ahimè non sono mai riuscito a convincere i giocatori del puro romanticismo, se i vostri giocatori non fossero gli ultimi dei romantici … avrebbero ragione. Quel bacio è il bacio di una Strega della Sorte. Teoria alla quale sono giunte anche le Vedove, motivo per cui, non conoscendo la Strega, e non potendo rischiare che sia una dei loro superiori, han scelto di eliminare il LdB anche senza sapere l’esatto ruolo nella vicenda.

Occhi bianchi sulla terra: La donna di cui s’innamorò nel Carnevale (quindi mascherata se no renderebbe tutto semplicissimo) è Sophia Monderi la quale lanciò un incantesimo di Benedizione (vedi Sorte o un qualsiasi incantesimo d’amore del vostro mondo di gioco sul povero Ladro di Baci). Poi questa Strega rubò il Libro di Lucretia (sì una simpatica citazione anche a Elisa Lucretia Fenice Banshee che cavolo con tutti i favori che le dovevo…) la Maga Vodacciana impazzita che cominciò ad usare i Black Strand (ovvero la parte Negativa della Magia del Fato, qualsiasi sistema di gioco utilizziate) ed ecco che il suo incanto da un richiamo d’amore divenne la condanna per le altre pretendenti tramite mortali (ma sempre accidentali !) sventure. Chiaramente molte suore sono immuni grazie alla Protezione della Vergine Madre del 1° Profeta (a cui è dedicato il Monastero). L’Ordine delle Vedove agisce quando una Strega si spinge troppo in là con la Magia. A meno di non venir convinte a cercare la Strega elimineranno il problema rappresentato dal Ladro… Se i PG però trovassero un modo per individuare la Strega, le Vedove potrebbero tentare una qualche collaborazione (infondo eliminare una Strega impazzita è uno dei compiti di Tessatore). La Strega potrà essere trovata se il Ladro dovesse esser tenuto fermo a lungo (via di ellisse temporale) Ecco che dal buio si manifesterà Sophia, mandando i suoi purulenti ragnetti non morti che ne fanno da occhi…

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Seguendo a ritroso i ragni e le loro tele nere si giungerà in una casa buia e disabitata, piuttosto infelice… N.B. PRIMA DI PROSEGUIRE CON LA LETTURA: Nella 1ed di 7thSea Sophia Monderi era un Unreveled, un particolare mostro con la pelle segnata da rughe nere simili a filamenti di tele di ragno e con numerose caratteristiche in comune coi non morti. Se preferite aderire al canone della 2ed limitatevi ad una pazza gattara maleodorante e sostituite i gattini con numerosi ragni dagli occhi lattiginosi … qua ORAMAI IMPAZZITA troveranno Sophia… il Ladro continuerà a vederla bellissima ai PG l’ardua sentenza… con un bacio si potrebbe spezzare l’incantesimo … (che a scelta vostra potrà liberare lo LdB dalla follia oppure al contrario coinvolgerlo definitivamente in un abbraccio mortale con Sophia e con tutti i ragnetti per celebrare l’amore così daVk). Prima bisognerà bloccare la furia omicida delle Vedove (posto che i PG non ci abbian già pensato). In ogni caso in una maniera o nell’altra il finale, questa volta, sarà tragico, perché anche “salvato” il LdB prenderà i voti rinunciando per sempre alle donne per fare ammenda di tutte le morti sulla sua coscienza. Le Vedove troveranno il Libro di Lucretia … per tenerselo, a meno che non siano interessati anche i PG … in quel caso … eccovi pronti per la prossima avventura!

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PNG principali: Le Vedove: Non c’è n’è una uguale all’altra, l’unica cosa che hanno in comune è di combattere prevalentemente con stiletti. Sono tutte affascinanti ma maicon lo stesso tipo di Bonus quindi ci sarà quella dal Sorriso Disarmante, quella Fascinosa, la Talentuosa Tentatrice ecc… Il Loro scopo è fermare ogni abuso della Sorte ed ogni traccia che colleghi i non adepti ad una Sorellanza di Streghe che controlla il destino del Vodacce. Tanto belle quanto spietate avranno nomi in codice ispirati a ragni e streghe…qualche esempio: Abby Gail, Neratela, Lilitha, Vedova,Velena, Ra-Chela, Lamastrega, Senza vista, Lorena delle Grotte, Regina e così via. Antonio “Ladro di Baci” Guitti (Hero) Sarebbe riduttivo dargli dei punteggi si consideri comunque che ha un 4 in tutto ciò che possa essere funambolico o circense. Dal modo raffinato che ha di parlare deve avere decisamente una buona istruzione e un’invidiabile padronanza della scherma. Caratterizzatelo però facendogli usere un tavolino di legno, poi una porta della scenografia per colpire un PG, successivamente un piatto dell’orchestra per stordirne un altro etc… Sophia Monderi (Mostro) Oltre ad usare le Tele per spingero o tirare i PG, userà anche i ragni per colpire, ma soprattutto ha un controllo così nefasto sulla sorte da poter mirare con precisione incidenti, cadute di oggetti, gradini vecchi che franano ecc. Inoltre può fare paura … molta paura.

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PG pre-generati: Signor Guicciardo Vestini : Pecora nera della Famiglia, nel tipico stile, in realtà, degli Eroi Vestini, ha sempre disapprovato l’autorità in ogni sua forma, ed essendo un privilegiato, vista l’estrazione sociale, ciò gli riesce piuttosto facile (anche se lo spingersi un poco oltre il limite ha causato abbastanza imbarazzo da fargli passare qualche giorno in punizione nella Casa Rossa della Famiglia). Dal romanticismo spigliato e dallo humor pungente è tanto adorabile dai pochi amici quanto odiato come una fastidiosa puntura sul deretano da tutti gli altri. L’unico motivo per cui ha appreso la scherma nell’unica Accademia Vodacciana Borghese (La Pietro Monte ndr) è un vistoso rifiuto delle Tradizioni e l’unico motivo per cui ha imparato a difendersi è per svicolare da padri iper-protettivi, mariti gelosi e preti zelanti. Ammira segretamente il Ladro di Baci, anzi talvolta ama scherzare sul fatto che potrebbe esser lui stesso.

Don Julius Gallegos : Risaputamente un allegro, ma imbranato spadaccino, è membro della Gilda Spadaccini solo perché i suoi proverbiali capitomboli l’han reso il nuovo Rinaldo degli Prufi (ch’è come Pippo della Disney). Stranamente però chiunque li muova una qualche angheria o ostilità d’ogni sorta incontra entro la notte stessa EL MATADOR, impavido eroe della Vaganza (una segreta Lega per la difesa dei Deboli). Inutile dire che EL MATADOR e JULIUS sono in realtà la medesima persona. N.B. El Punal Oculto è uno stile di scherma conosciuto sono nella Vaganza etemutissimo dai Veri Arci Villain. Ha sentito parlare di questo fantomatico Ladro di Baci, il quale potrebbe essere un magari un Villain mascherato come El Malvado, la nemesi di El Vago.

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Mickey “Mad Robin” O’Neal : Nato nel Leister, tra sagre, balletti e storielle sulle fate ha passato così tanto tempo a bighellonare d’aver superato qualsiasi età nella quale a bottega prenderebbero un apprendista, fortunatamente per lui è un poeta raffinato più per indole che per studio e questo gli ha permesso di far da Cabin Boy al vanesio Admiral GoldShine, anziano corsaro Avalonno, così ha imparato una delle professioni che meno somiglia al lavoro quella di pirata. In terraferma si diletta nella ladreria. ________________________________________________________________________________

Graffin Erik Marcus III Van Posengroeck : Erede del Baron Marcus II ha sempre adorato la caccia nella sua tenuta, recentemente l’eccessiva permanenza dei suoi ospiti ha decimato i Facoceri, sapendo che nella zona di Teramo ed Arene Candide ve ne sono di coriacei ed imprendibili ha cavalcato Lancia in Ressa fino al Vodacce per gustarsi i piaceri della Caccia, ha avuto modo di scoprire che il Vodacce offre numerosi altri piaceri e che un uomo d’arme, talvolta trova un motivo per levarsi il suo Hauberk. Talvolta, invece, certi vicoli impongono di tenerlo anche in tempo di pace

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Ariette “Bijoux” Terkseen : Nata per le strade di Kirk, cresciuta a morsi e graffi nei competitivi sobborghi fa subito notare un certo acume e una malizia degne di una cortigiana, il suo Pigmalione (membro della Gilda Spadaccini nonché affezionato cliente della Gilda Accompagnatrici) decide di rifinire il lavoro in cui già s’era impegnata madre natura, le dona le prime imbeccate della scherma, la istruisce su lingue e culture e le svela alcuni “trucchetti” sull’arte amatoria. Adesso sia in veste “lavorativa” che nel tempo libero è una donna corteggiata al pari di certe “cortigianine” che non raramente si trovano a bisticciare con lei mancando talvolta d’eleganza.

Madmoiselle Laureen “Lulù” Sices du Sices : Bella oltre ogni ragionevole dubbio, nasce nel Paix dove acquisisce il caratteristico accento che rende tutti gli abitanti di quella piccola bomboniera irresistibili. Da grande voleva fare la Ballerina, ancora non manca di presenziare ad OGNI ballo di corte. Recentemente la sua famiglia ha “capitalizzato” i beni immobili per armare una crociata su Odessa… e lei s’è trovata con una cospicua dote senza un tetto e senza la minima idea di come spendere in maniera utile quella dote se non continuando a comprare altri vestiti e allestire feste e padiglioni un po’ ovunque. Ora è giunta nel Vodacce dove TUTTI GLI UOMINI sono ancora più solerti nel far qualsiasi cosa chieda loro una donna…“anche se ogni tanto risultano un po’ fastidiosini con quelle storielle sull’ONORE ed il SANGUE”

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