7thsea Tsar Wars

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Dai creatori di #AdunataPirata2017 , #Piratiadi, e Legend of the 7th Sea.

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Sommario Ascolta Compagno .................................................................................................... 4 Allarme rosso .......................................................................................................... 5 1695-1698 prima guerra theana ...................................................................................... 5 Atto-1-bastardi senza gloria......................................................................................... 6 House Rules Produzioni .......................................................................................... 8 Il giorno del Condor ............................................................................................... 8 Rasputin ............................................................................................................. 9 Alla “Golden liberty”.............................................................................................. 10 L’oro della “Golden liberty” ...................................................................................... 10 Grozny Circus .................................................................................................. 11 Nikolay Dante ..................................................................................................... 12 Atto-2-Il Viaggio..................................................................................................... 12 Il mulino dei Perduti ............................................................................................. 12 Stephen e il nuovo reich .......................................................................................... 14 Non solo troll ...................................................................................................... 15 La meta ............................................................................................................. 16 Chi è Tatiana ? .................................................................................................... 16 Il Giorno della Rinascita ...................................................................................... 17 Viva la Rivoluzione ............................................................................................... 18 Atto-3-Le Sorti del Mondo.......................................................................................... 19 Il Bastardo del Monaco .......................................................................................... 19 Cuor di Pirata .................................................................................................. 20 La Corona Lignea ................................................................................................. 20 Koshkei e Matushka............................................................................................... 21 La Morte Nera .................................................................................................... 22 Conclusione ........................................................................................................ 22 Appendix 1 – Drama Dice ....................................................................................... 23 Appendix 2 – Guerra & Pace / Orgoglio & Pregiudizio .................................................... 25 Appendix 3 –Speculazioni Visive .............................................................................. 25

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Ascolta Compagno Ho scritto quest’avventura, diversamente dalle altre, non per presentare una particolare area geografica o per introdurre qualche regola speciale. Niet! Quest’avventura è stata scritta per portarvi ad una nuova filosofia di narrazione per i GDRCartacei. Capita spesso, con campagne che durano magari da cinque-dieci anni, che si arrivi ad una routine un po’ noiosa nel rapporto Master-Giocatori, routine dalla quale molti Master conosciuti a corsi, seminari e tornei cercano di sfuggire inventando trame sempre più nuove e “originali”. La frustrazione di questi novelli sceneggiatori nasce quando il loro sforzo sembra non essere apprezzato. NON TEMETE, l’ultima trama orignale la scrisse Omero e queste sono le parole di un corso di sceneggiatura tenuto dal miglior dialoghista dell’ultimo secolo … Quentin Tarantino. Io vi esorto a copiare, copiate spudoratamente le trame MA seguite due importanti accorgimenti: -

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Cambiate ambientazione. George Lucas ha letteralmente rubato a piene mani dal romanzo Tsar Wars (di cui io ho plagiato il titolo) per creare il suo Star Wars, solo ha cambiato la prefazione, invece di una terra “lontana lontana” l’ha resa una galassia, poi ha mantenuto la stessa trama sovrannaturale cappa & spada copiando pure il nome della Morte Nera. Copiate non la trama ma lo stile. Ciascuno di noi ha un proprio stile, qualunque sia, per quanto bello risulta ripetitivo, allora ecco la gente ispirare le trame a Lovecraft, Dumas, P.K.Dick, Sam Raimi ecc … NON COPIATE LE TRAME copiate lo stile di un regista, di uno sceneggiatore, di uno scrittore. Ogni volta che vi siederete al tavolo i vostri giocatori avranno un’esperienza nuova perché giocheranno 7thSea come fosse diretto da Kubrik, poi dai fratelli Watchovski, poi da Kurosawa ecc…

Dopo Django e L’uomo dai pugni d’acciaio, Tarantino1 ha promesso un cappa & spada, gli ho rubato la sceneggiatura in un Diner di Minneapolis e l’ho portata a voi.

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Tarantino è il nomignolo d’arte di Quinto Tarantula uno sceneggiatore dell’Opera di Dionne, il riferimento al cinema americano è casuale.

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Allarme rosso Ciò che stai per leggere da qui in poi è riservato al Master, se non sei il Master o Vladimir Putin smetti di leggere (perdonami ma ho il coraggio di dire a te cittadino giocatore di interromper la lettura ma non ho minimamente il coraggio di impedire la lettura al Presidente Vladimir).

1695-1698 prima guerra theana L’avventura per sommi capi: L’Ussura sta conoscendo un periodo confuso, non esiste una vera leadership indicata dal defunto Czar, il trono potrebbe andare a tre candidati di cui due già noti alla politica Theana: La Tsarina e il giovane principe. Il terzo candidato è un corsaro vodacciano, tale Nicola Dante o semplicemente Dante ignaro per ora del suo ruolo nella vicenda. Stephen di Heilgrund l’Eisenfursten più giovane ha un piano per fermare una possibile avanzata crescentina e ricostituire l’impero più grande di Theah … sposare la Tsarina, sostenere politicamente l’Alta Camera della Sarmatia (molti sono i delusi del Golden Liberty Act) e unificare a quel punto tutto l’Eisen al grido di “Eisenfursten Uber Alles”. Ad appoggiarlo sono numerosi ex combattenti della Guerra delle Croci ora pronti a seppellire l’ascia di guerra. Stephen vanta l’appoggio di Trague (il più importante banchiere di Theah) e una spaventosa conoscenza dell’occulto, tale da rischiare un’alleanza anche con i Sarmati (notoriamente burattini dei demoni chiamati Daeva). L’unione della nobiltà dei tre paesi fungerebbe da baluardo contro Crescent e Cathay ma difatto servirebbe (con la spinta dell’odio per le passate guerre verso un Montaigne indebolito) a trasformare tutta Theah nel parco giochi di Stephen. I PG verranno ingaggiati dal Condor, mercenario veterano al soldo del Grand Generale (che come alcuni sapranno da Liberté sans Mercì è in realtà una spia eisenita), per impedire che Stephen raggiunga il suo scopo. Nemmeno un patriottico eisenita come Le Grand Generale può permettere un tale squilibrio di forze. Come verranno riuniti i PG per questo scopo sarà oggetto della prima parte dell’avventura. Nella seconda scopriranno il piano di Stephen e conosceranno il terzo candidato al trono. Nella terza decideranno le sorti del mondo.

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Atto-1-bastardi senza gloria In questo primo atto il Master farà giocare ai PG delle scene velocissime, velocissime perché si concluderanno tutte al primo lancio di dado effettuato o alla prima dichiarazione del giocatore se adorate una narrazione Diceless. Valutando lo stile della vostra campagna e del vostro gruppo scegliete anche quali di queste introduzioni si adattano e quali no. In Rosso ci saranno introduzioni specificatamente per donne, in Verde quelle che possono avere a che fare col sovrannaturale, In Blu quelle solo per maschietti e in Nero tutte le altre. La Bambolina “Bandai Serat – Casa dell’Oppio” ⪻E così la bambolina d’occidente con la sua spada vuol giocare a far la Dayaki ? Allora Morirai come un Dayaki…ADDOSSO⪼ Qualunque reazione abbia la PG seguite il solito schema che vedremo vale per tutte le scene.

Il Covo dei Vampiri “Numa – Necropoli del Senato” Il Prete impugna la sua spada schiena a schiena col PG⪻Io non credo ai Vampiri, ma credo a ciò che vedo e questi sono fottuti Vampiri⪼ Qualunque reazione abbia il PG seguite il solito schema che vedremo vale per tutte le scene.

L’Assassino “Barcino – Salizada del Rei” L’Assassino è circondato da cadaveri con una X sul petto ⪻Che hai da guardare ? mi chiamo Aviè (Xavier) la X è muta⪼ Qualunque reazione abbia il PG seguite il solito schema che vedremo vale per tutte le scene

Gli Incappucciati “Paix – Albergo l’Etoile” Lei gemendo, sotto di te ⪻Continua così non smettere…⪼all’esterno vedi due uomini incappucciati che stanno per estrarre un’arma verso la vostra portafinestra Qualunque reazione abbia la PG seguite il solito schema che vedremo vale per tutte le scene.

Siamo Contenti ? “Cardican – Casa dello Studente” ⪻Veramente pensi che Mr Wallace lascerebbe correre un massaggio ai piedi a Mrs Wallace ? Entriamo!⪼ E sfonda la porta con un calcio

I Tarocchi “Dionne – Da Oreste” ⪻Ok tu sarai il Bagatto, tu il Carro, tu il Mago, tu (indica il PG) la Papessa.⪼ ⪻La Papessa la fa sempre quello frocio, tu sei quello frocio.⪼

Qualunque reazione abbia il PG Qualunque reazione abbia il PG seguite il solito schema che seguite il solito schema che vedremo vale per tutte le scene. vedremo vale per tutte le scene.

Potete inventarne ovviamente almeno un centinaio su questo stile l’importante è che tutte presentino la possibilità di uno scontro, se il PG fa qualsiasi cosa andate alla conclusione, se decide di fallire passate a cicatrice secondo questo schema:

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La

conclusione

sarà

sempre

uguale:

(Nome attore famoso che somiglia al PG) è (nomignolo guadagnato sul campo), (nome PG). Facciamo un esempio: Anna sta giocando Lucrezia Mondavi spadaccina e giocal’intro “Bambolina” sappiamo che Lucrezia ha capelli scuri, pelle chiara ed è esile: Master: Bandai Serat – Casa dell’Oppio , La Bambolina occidentale vuol giocare a far la Dayaki ? Morirai come un Dayaki Addosso Anna: (afferra i dadi) Dribblo i suoi bruti e mi scaglio con la spada verso quella stronz* Master: Fallisci ? Anna: NO! Master: Eva Green è “La Mantide” Lucrezia Mondavi. Ora facciamo un esempio differente: Luca sta giocando Erik Kruger gigantesco rucken eisenita nell’introduzione “Il Covo dei Vampiri”: Master: Numa – Necropoli del Senato. Il Prete impugna la sua spada schiena a schiena col PG. Io non credo ai Vampiri, ma credo a ciò che vedo e questi sono fottuti Vampiri. Luca: (afferra i dadi) Me ne porterò più che posso all’inferno Master: Fallisci ? Anna: Sì! Master: E così il Principe dei Vampiri si portò via quell’occhio come trofeo, segnati benda sull’occhio. Dolph Lundgren è Erik “Malocchio” Kruger. Credo che sia chiaro che tutte le intro per il party in questa maniera non porteranno via più di un minuto, ma hanno permesso a tutti i giocatori di avere una dimensione visiva e dei riferimenti

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immediati per comprendere personaggi e ricevere spunti per l’interpretazione.

HOUSE RULES PRODUZIONI Direi che da questa prima scena anche i vostri giocatori avran compreso lo stile di narrazione che volete adottare (se doveste trovarlo divertente per le prossime partite cambiate pure lo stile Tarantino con quello Cameron, Kubrick ecc…). E’ l’ora quindi di recuperare una buona vecchia regola: I DRAMA DICE, ovvero dadi drammaturgici che hanno una funzione ben distinta dagli Hero Point, vi consiglio di leggere tutto nel dettaglio in appendice. Col “vecchio” set di regole erano in numero pari all’attributo più basso di ogni PG per questo ho deciso di lasciarvi un set di Fiches da 3 per giocatore da consegnare. -

Gli Hero Point continuano la loro funzione La funzione dei Drama Dice è spiegata in Appendix I Ogni volta che un PG guadagna un Hero Point scegliete arbitrariamente se consegnargli un Hero Point o un Drama Dice a seconda dello stile del Giocatore.

Il giorno del Condor

2°Messa del Profeta del mese di Sextus

“E così mi son detto se non posso eliminarli, posso solo farmeli amici” chi sta parlando ai PG è il Condor veterano guercio che parla correttamente un buon numero di lingue. “Se non vi abbattono né vampiri, né pirati, né assassini forse non possono abbattervi nemmeno gli Stiletti dello Tsar”. Il Condor introdurrà un altro guercio, i due sembrano speculari, anche nell’abbigliamento, rosso cardinalizio il primo, blu il secondo, entrambi oltre la sessantina ed entrambi coi capelli oramai bianchi. A parlare sarà l’ospite. “Abbiamo pensato a tutto noi, tu prenderali l’identità di NOME USSURANO, tu invece sarai NOME USSURANO (e via dicendo), ci si aspetta che i Tiomny, la Guardia Nera Ortodossa parli molto poco, comunque Niet vuol dire No e Da vuol dire sì, ai nobili si tende a tare del coloro e non del voi se non si è particolarmente intimi. Tutto chiaro ?”. Ovviamente per i giocatori non sarà chiaro nulla, scegliete quindi come mostrare (sempre show

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don’t tell) altri dettagli e quanto rivelare del piano del Condor e del Generale. I due hanno combattuto spesso, sia come nemici che come alleati, han fatto qualche battaglia dell’eterno scontro eisenita nella Guerra delle due Croci, erano su fronti opposti nella Campagna di Montegue, sullo stesso fronte col Rye Grin nella Rivoluzione e possono citare almeno un’altra dozzina di conflitti. Quasi sempre si sono impegnati per mantenere lo Status Quo. Quasi sempre hanno sostenuto perdite accettabili per mantenere una moderata pace su Theah. Oggi temono che il “non più così giovane” Stephen di Heilgrund possa con la sua proposta di matrimonio e la sua alleanza coi Sarmati, trovarsi a capo di un esercito talmente spaventoso da imporre la nobiltà di boiardi e eisenfursten a tutta Theah, anche e soprattutto all’appena nata Repubblica Montaigne come “tassa” per le morti che l’Empereur, Montegue e Remy du Montaigne hanno inflitto a Ussurani e Eiseniti. I PG sono sacrificabili “bastardi senza gloria” che solitamente odiano i Villain, poiché questo sembra essere il piano di un Villain, mandargli contro degli eroi è la prima mossa (in realtà il diversivo) del Condor. Per far arrivare i PG d’ambo i sessi in Ussura basterà fornirgli dei documenti da Tiomny, alcuni membri della cosiddetta “Guardia Nera” pernotteranno a Five Sails, basterà rubargli il carro con le loro insegne ed i loro paramenti e procedere verso l’Ussura. Poiché la politica potrebbe non interessare ai PG, il motivo “ufficiale” del loro ingaggio è rubare il tesoro del Monaco Grigorji Rasputin, ovvero la corona dello Tsar custodita assieme al suo corpo imbalsamato nel mausoleo della Cattedrale di Patvlow (Patvlov). Il furto della corona serve solo per ritardare un’eventuale incoronazione, in realtà immaginano che i PG faranno qualcosa di molto più destabilizzante, ch’è esattamente ciò che vogliono il Condor ed il suo alleato.

rasputin A Patvlow vive il monaco Grigorji Rasputin, da sempre personaggio scomodo in Ussura per la grande influenza sulle masse. Rasputin ha un segreto, e questo potrebbe essere il momento per rivelarlo, quando era ancora in vita lo Czar, lui era precettore della Tsarina. Da questa ebbe un figlio che venne tenuto nascosto, per ovvie ragioni allo Tsar. Il figlio, Nikolay (da St.Nikola da Somojez) venne affidato alle cure di una nobile vodacciana che non poteva avere figli, Ramona Dante. Nikolay crebbe quindi come Nicola Dante a Cinque Vele (Five Sails) grande porto commerciale tra il Vodacce, la Confederazione Sarmata e l’Ussura.

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Ramona Dante mai maritata, con la sua dote di nobile rilevò uno squero (una rimessa per piccole imbarcazioni) che trasformò in uno dei luoghi più frequentati dalla borghesia della Curonia (non a caso scelse di chiamare la rimessa Golden Liberty). Nicola cresceva quindi in un humus marinaresco e facoltoso dove apprese le arti della politica e della pirateria divenendo rapidamente uno di quegli avventurieri che riempie i racconti rosa delle fanciulle locali. Oggi, mancando uno Tsar sul trono dell’Ussura, Rasputin ha deciso di tirar fuori dal cilindro questo figlio mai conosciuto per mettere il proprio artiglio sulla politica locale.

Alla “Golden liberty” Alla “Golden Liberty” noto ostello dell’omonima città, risiedono i Tiomny di cui, è auspicabile i PG prenderanno le identità. I Tiomny (che i PG lo scoprano o meno) hanno l’ordine di prelavare con ogni mezzo Nicola e portarlo a Patvlow dal monaco Grigorji Rasputin. Visto che la Curonia è in gran percentuale Vaticina, i preti-guerrieri saranno presenti in abiti civili, saranno ben armati ed hanno con loro anche una buona scorta di gemme e preziosi (l’Ussura usa poco il Guidardone). Ciò che non s’aspettano è che Nicola non abbia nessuna intenzione di separarsi dalla sua vita di nobile-pirata.

L’oro della “Golden liberty” Mentre i PG decideranno sul da-farsi per impossessarsi di documenti ed insegne dei Tiomny incapperanno nella famiglia Grozny un circo di Fidheli (legati alla famiglia Dante) che ha tutta l’intenzione di rubare l’oro di questi ricchi viaggiatori (non han la più pallida idea di chi siano realmente ma han saputo che pagano in gemme e tanto gli basta). Tenteranno infatti una rapina proprio in concomitanza dell’arrivo dei PG. Piazzeranno il loro circo nell’ampio giardino dello squero, faranno si che Ekaterina Grozny, una splendida odalisca con tanto di serpente albino attiri su di se tutti gli sguardi concupiscenti degli avventori, perché gli altri membri del circo abbiano modo di estrarre le armi.

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Un PG particolarmente attento potrebbe prevenire la rapina, oppure accordarsi coi briganti. Questi in effetti non rovinerebbero mai il business di Ramona, sono interessati solo ai preziosi dei Tiomny. Uno scontro aperto coi Tiomny mostrerà quanto possano essere degli ossi duri questi fanatici Ussurani. Gestite la scena come preferite, gli obbiettivi comunque sono i seguenti:  Tiomny: prelevare Nicola in un modo o nell’altro e portarlo in Ussura  Ramona: aiutare nella rapina i Grozny proteggendo i propri clienti abituali  Nicola: medesimo obbiettivo dei Grozny  Circo Grozny: prendere le gemme dei Tiomny, versandone subito una parte a Ramona per il disturbo e ritornare alla loro nave, la “Irregolare”, nave capitanata da Nicola

Grozny Circus I Grozny oltre ad essere una famiglia (nel senso gang) di criminali Fidheli sono anche i fedelissimi marinai della “Irregolare” la piratesca nave di Dante. Accoppiatisi tra di loro molteplici volte rappresentano tutte quelle tare genetiche degne di un circo, senza scendere nel dettaglio di ogni componente ne evidenziamo solo alcuni particolarmente importanti per il loro rapporto con Nicola:  Ekaterina Grozny: Cresciuta troppo sexy per essere vera, è dannatamente bella, ha un’empatia quasi sovrannaturale con i serpenti, in effetti è un’inesperta utilizzatrice del Pyerem. Innamorata di Nicola è gelosa di qualsiasi donna tranne Ramona. (Ha ragione d’esserlo visto che Nicola è un inguaribile Casanova).  Foma “Coma” Grozny: Ferito da una scheggia di granata alla testa, qualcosa deve avergli fatto corto-circuito, è incapace di provare dolore, ha una forza leggendaria e numerose cicatrici date dalle continue prove di forza e atti di fachirismo che fan parte del suo numero circense.  Shalandra Decados: “Se il corpo è un tempio, lei è l’Iconoclastia incarnata” Piercing e tatuaggi coprono la pelle di questa sadica mercante di schiavi delle colonie occidentali, amante di “Coma” si diverte nel testarne il limite di sopportazione in ogni modo, spesso anche cerebrale (flirterà volentieri con i PG in presenza di “Coma”). E’ una Fleshcrafter, abile con la frusta e domatrice di feroci animali. Membro del Collegio Invisibile è legata a doppio filo con Alvaro Arciniega (nel supplemento La Leggenda del 7° Mare entrerò nel merito dei Fleshcrafter, diciamo che Shalandra è l’equivalente cappa & spada del

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Dr.Moreau con tanto di isola di ibridi uomo e animale).

Nikolay Dante Nicola non ha la più pallida idea del perché i Tiomny possano volerlo prelevare, tuttavia per curiosità seguirà qualsiasi piano gli venga esposto, non senza dettare delle condizioni, nella fattispecie che i suoi luogotenenti cioè Ekaterina e “Coma” vengano con lui. N.B. nel qual caso i PG non si interessino minimamente all’originale piano dei Tiomny non vi preoccupate avranno modo di incontrare in seguito Nicola, anche perché eventuali Tiomny lasciati in vita verranno interrogati da “Coma”.

Atto-2-Il Viaggio Il mulino dei Perduti Ipotizzando che prima o poi i PG vadano verso l’Ussura, la via migliore, ovvero percorribile con un carro, passa per una piccola e remota provincia Eisenita, proprio nello Heilgrund, dominio di Stephen. Il tramonto coglierà i PG in vista di un mulino, dove alcuni soldati Eiseniti, gli “SturmKommando”, stanno portando pesanti sacchi. In vista dei PG li fermeranno per verificarne i documenti. Stephen non ha alcun motivo di inimicarsi la Chiesa Ortodossa, quindi le truppe saranno cordiali coi PG tuttavia saranno molto risolute nel NON FARLI SOSTARE AL MULINO (giocando bene come Master dovreste esser tanto risoluti da far si che i PG si incuriosiscano e notte tempo spiino il Mulino). Col calare delle tenebre tutti gli occupanti del mulino, ovvero il mastro mugniaio, i dodici lavoranti e il plotone degli SturmKommando andranno a coricarsi. Dal buio della campagna intorno al mulino si noterà una lanterna intermittente segnalare qualcosa verso una finestra del secondo piano del mulino. Per tutta risposta uno dei lavoranti, un adolescente, si calerà con una fune di biancheria e

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comincerà scalzo ad andare incontro alla lanterna. A quanto pare Hinga (una ragazzina di rango, probabilmente di una ricca famiglia borghese) si incontrerà con Hansel, Hansel la redarguirà arrabbiato dicendole di andarsene e di dimenticarlo per sempre, lei scoppierà in lacrime e lui la bacerà da perfetto clichè. La frase di lui, in particolare dovrà turbare i PG, qualcosa del tipo ⪻Se non lavori al Mulino diventi parte del mulino, vattene Hinga!⪼ al suo “vattene” si innalzerà rapidamente una nebbia irreale e alcune grosse e minacciose sagome di mastini compariranno nella nebbia, i mastini risulteranno emaciati e con le palpebre cucite, tuttavia il loro fiuto non gli permetterà di sbagliare preda (sono in numero pari ai PG, il doppio se con loro è presente Dante). Il mugnaio si porterà alla sua finestra senza accendere la luce (il mugniaio è cieco!). I cani cominceranno ad inseguire la ragazzina appena questa farà cenno di scappare … si spera i PG l’aiutino, in quel caso punteranno il ragazzino (anche qui si spera nell’intervento dei PG). Il rumore eccessivo sveglierà le guardie le quali, questa volta saranno molto meno accondiscendenti coi PG. Risolto lo scontro sarà intuibile che:  Grimoire, questo il nome del mugniaio cieco, è chiaramente uno stregone.  Il mulino ha un grosso cimitero di precedenti lavoranti che son diventati “parte” del Mulino.  I sacchi sono pieni di ossa, in particolare ossa di goblinoidi e erbe di palude.  Con la farina di ossa viene preparato il Black Both, una pagnotta dalle proprietà sinistre che verrà poi consegnato agli SturmKommando. La tabella sottostante riporta gli effetti random per chi decidesse di consumare una pagnotta, gli effetti dureranno dal tramonto all’alba. 1 2

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Terrore: Il PG causerà FEAR pari alla sua Brawn, tuttavia i suoi occhi brilleranno di una luce malsana che non può essere celata. Forma di Corvo: Il PG si trasformerà in Corvo, l’effetto durerà fino all’alba e non potrà ritornare in forma umana a meno di usare il Pyerem.

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Ali di Corvo: Al PG spunteranno ali piumate le quali cesseranno d’esistere al terminare dell’effetto, ma rimarranno profonde cicatrici sulle scapole.

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Leggendario: Un tratto casuale del PG aumenterà temporaneamente di 1pt tuttavia il suo aspetto diverrà orribile fino all’alba. Arma Naturale: Dal palmo del PG s’estrofletterà una magica arma fatta d’ombra solida (solitamente un pugnale) una volta svanita l’arma rimarrà una purulenta cicatrice. Armatura: La pelle del PG diverrà coriacea proteggendo quanto un’armatura di piastre, assumerà però un aspetto chitinoso (oppure roccioso o metallico) fino all’alba.


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Velocità: Il PG diventerà veloce in maniera inimmaginabile, tuttavia anche il sangue scorrerà più veloce ed ogni oggetto incontrato sul cammino creerà un urto potenzialmente letale. Occhi di Fata: Il PG potrà individuare il magico, l’invisibile e vedere nel buio, tuttavia il suo corpo fatato subirà gravi ferite al solo contatto col metallo.

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Alveare: La mente del PG comincerà a sentire i pensieri di qualunque creatura senziente. Saranno richiesti numerosi tiri di Wits/Empatia per far si che questo non sia cagione di follia. Succube: Il PG diverrà sexy, bellissimo, prestante, peccato che ogni suo umore si tramuterà in un veleno mortale per qualsiasi creatura.

In un eventuale scontro con gli SturmKommando sarà evidente che fanno un uso molto consapevole di questi ritrovati alchemici. Questo incontro potrebbe essere un primo indizio sulla personalità di Stephen, studente, tra le altre cose dell’oscura magia conosciuta come Hexenwork e Grimoire, altri non è che il suo maestro. Grimoire ha un gran numero di animali e di braccianti morti nascosti nel terreno ed ovviamente li userà per non permettere una fuga semplice ai PG. Gli SturmKommando hanno l’ordine preciso di portare del Pane Fatato e del Porridge Funerario. E’ chiaro dalle quantità che qualcuno ha bisogno di individuare eventuali resistenze magiche e vuole innalzare un esercito di cadaveri. N.B. una cosa che non faranno mai i SonderKommando è rivelare il loro mandante, Stephen gli ha promesso vita eterna, ciò che non sanno è che in caso di morte diverranno degli zombie con un solo comando, uccidere chi li ha uccisi. Un po’ di sana diplomazia, o vedere trasformato un compagno, invece li inorridirà a tal punto da vuotare il sacco. Inquisizione e altri Eisenfursten non prenderanno iniziative senza prove più convincenti di un coinvolgimento di Stephen (la casta si protegge, inoltre Stephen è militarmente sottovalutato e teologicamente considerato un santuomo nel prossimo capitolo scopriremo perché).

Stephen e il nuovo reich Stephen di Heilgrund non è sempre stato un Villain, è considerabile una delle tre tipologie di malvagi forse quella più pericolosa: esistono i Malvagi che fanno la cosa sbagliata per una motivazione abbietta, quelli che fanno la cosa giusta per una motivazione orribile e poi quelli come Stephen che fanno cose terribili per una motivazione fondamentalmente nobile. Stephen stufo dei continui martiri della Guerra Civile Eisenita (nata per motivi religiosi) vuole unificare tutti i culti dei Profeti, sotto un unico culto di Theus. Convinto che il Grande Enigma di Theus si possa sciogliere tramite lo studio comincia a dedicarsi a tutte le branche del misticismo per svelare un unico filo conduttore, nel farlo s’avvicina

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all’esoterico hexenwork e con questo arriva a rasentare la follia, fino a convincersi d’essere il Quarto Profeta e di incarnare la volontà di Theus ripulendo il mondo dagli abbietti (chiunque non sia biondo con gli occhi azzurri e timorato di Dio). L’idea di un’unica lingua, un’unica moneta e la guerra per realizzare tutto ciò, piace molto a Trague, potente e sconsiderato banchiere che ne finanzia l’impresa, avendo il proprio tornaconto (e il sostegno dei più empi borghesi mercanti di morte).

Non solo troll Se avete un gruppo che non può rinunciare alle azioni piratesche inserite un attraversamento di un fiume tramite traghetto, altrimenti potete ambientare questo incontro su di un ponte che attraversa un fiume. La notizia dell’oro dei Tiomny è giunta anche ad alcuni criminali legati a Rilasciare, in particolare grazie a Piotr Makarov frate e ingegnere che ha costruito la serratura del forziere usato dai Tiomny. Avrà quindi dotato un gruppo di “rivoluzionari” della tecnologia per respirare a lungo sott’acqua, una specie di pratico scafandro con una tuta impermeabile simile a quella utilizzata dai ninja (o nella prima scena de “I moschettieri” ambientata a Venezia). I rivoluzionari diranno di espropriare i beni della Chiesa Corrotta in nome del Proletariato dell’Internazionale Theana. Il loro capo è un uomo di colore che veste con un respiratore nero simile a Darth Vader. Cercheranno anche di rapire i “monaci” per richiedere un eventuale riscatto. Se i PG accettassero la resa (difficile ma potrebbe capitare) scopriranno che Agneska, una dei rivoluzionari, è assolutamente contro la violenza e s’invaghirà ovviamente di uno dei PG organizzandone la fuga. Se i PG rivelassero dettagli su Nikola, Othello, il capo della banda di origini moresche, dirà che la Chiesa di St.Nikola di Somojez fu fatta chiudere dallo Czar poco dopo il suo matrimonio con la Tsarina e venne riaperta solo alla morte del Voivoda (significa Signore della Guerra e si riferisce sempre allo Tsar).

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N.B. tutte le mirabolanti invenzioni belliche di questo gruppo di ladri portano il monogramma dei cantieri Makarov, lo stesso del forziere dei Tiomny. Makarov in effetti auspica l’istituzione di un Parlamento guidando i Boyardi contro la Casata Reale nella speranza di una remunerativa guerra civile. A Makarov si devono anche le batterie di cannoni che fecero naufragare la campagna di Montegue in Ussura.

La meta Il gruppo finalmente arriverà alla sua meta in Ussura. Ovunque si vedranno barricate e drappelli di soldati e bande di mercenari. Quasi tutti appartengono ai singoli Boyardi e Voivoda (i primi sono Signori Feudali a cui appartiene la terra e gli abitanti che lavorano la loro gleba) i secondi sono capitani di ventura che hanno conquistato castelli e hanno imposto tasse e leggi forti dei metodi barbari dei loro uomini d’arme. Chiunque di questi soggetti darà volentieri ospitalità ai Tiomny a quanto pare sono equamente divisi su tre linee di pensiero:  I Tradizionalisti: per loro Ilya Sladivgorod Nikolovich, il figlio dello Zar, Principe di Ussura è l’unico degno erede al trono. Pur essendo stato diseredato, è il reggente più papabile per eredità di sangue.  I Progressisti: per loro Ketheryna Fischler Dimitritova, Eisenfursten del Fischler, rappresenta il futuro per una politica internazionale che porti l’Ussura al centro dei commerci e della mondanità. Volendo però un maschio sul trono sono concordi nello spingere la Tsarina verso le nozze, il più rapidamente possibile.  I Liberali: per la maggior parte Voivoda, giovani Boyardi e ricchi borghesi, trovano anacronistico che il paese più vasto di Theah sia sotto il controllo di un unico reggente. Loro vogliono un parlamento forte che possa eleggere un primo ministro e destituirlo ogni volta che questi disattende i piani del Governo. A sostegno di questa causa c’è ovviamente la famiglia Makarov e l’eminenza grigia, informe e anti-monarchica che è Rilasciare. Non servirà visitare per forza tre differenti Signori per comprendere lo schieramento politico, basterà infatti essere ospiti di uno qualsiasi di loro per incontrarne almeno altri due in una battuta di caccia i quali chiederanno ai PG qual è la posizione ufficiale della Chiesa.

Chi è Tatiana ? L’Arciduchessa Tatiana Riasanova manderà un proprio emissario a cercare i PG prima che questi raggiungano Rasputin.

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Se Nikolay fosse coi PG il messaggero si rivolgerà direttamente a lui, altrimenti il messaggero sarà accompagnato da un sornionissimo Nicola. Tatiana Riasanova ha una dacha con uno dei pochissimi vigneti presenti in tutta l’Ussura. E’ un’amante della cultura Catayana, possiede la più grande collezione di uova d’oreficeria dopo quella dello Tsar ed è stata per un certo periodo amante di Nicola. Ciò che Nicola e Tatiana non riveleranno è la condizione in cui si sono conosciuti. Entrambi sono simpatizzanti della Venganza, Tatiana è “La Fenice” mentre Dante è conosciuto nei ranghi della Venganza come “El Diablo”. Tatiana avrà come ospiti alcuni Gwai-Liao (burocrati) provenienti dal Catay che le stanno concedendo alcuni terreni per creare “vino di riso”. L’interno della sua dacha sembrerà uno spaccato del giappone dell’epoca Tokogawa per questa particolare occasione. (PG che abbiano giocato Club 27 potrebbero riconoscere alcuni PNG). Da Tatiana i personaggi verranno a sapere che Stephen di Heilgrund ha ufficialmente chiesto la mano di Lady Dimitrova e che i due potrebbero annunciare il fidanzamento il “Giorno della Rinascita” il terzo giorno di Corantino. Tatiana comunque non ha invitato i PG per caso, oltre a voler rivedere Nicola, ha abbastanza intuito per comprendere che i PG non sono dei veri Tiomny, e vuol conoscere lo scopo della loro visita in Ussura. Prometterà ovviamente discrezione, ammettendo a quel punto che lei stessa è una criminale ed una poco di buono visti i continui tradimenti del povero marito Sergej Makarov. Di Makarov pur disprezzandone le doti amatorie, ama l’istinto imprenditoriale e la lucida visione politica, aperta al colonialismo e ad una visione “liberal” delle questioni di governo. Il succo del suo discorso alla fine, sarà promettere una buona quantità di denari per far sparire la corona dello Tsar (ma toh!) e recuperare informazioni su Stephen il quale sarà più o meno costretto a parlare con la Chiesa visto che questa può consentire o meno alla Tsarina di risposarsi.

Il Giorno della Rinascita Stephen farà la sua prima apparizione ufficiale a Patvlow invece che a Novgorod come molti s’aspettano. Chiederà scusa per l’attacco del Generale Johann Von der Velde nel 523, affermando che 11 secoli

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e mezzo sono sufficienti per seppellire l’ascia di guerra e unire la Grande Ussura contro il nemico Montaigne e chiunque disprezzi Theus o usi la religione per dividere e seminare odio invece che unire e dispensare giustizia. Nel Giorno della Rinascita, quindi, sullo stesso campo di battaglia dove persero la vita Eiseniti e Ussurani, in onore della tradizione locale, verserà una goccia del suo sangue restituendolo alla terra e così faranno anche i suoi SturmKommando e la Nuova Guardia Imperiale (che veste in rosso ndr). E’ chiaro che il termine imperiale sembra azzardato, ma lui è convintissimo del suo piano. Ovviamente se i PG han fatto per bene i compiti a casa, sapranno che tutto questo è parte di un potente rituale negromantico di Stephen. Fortunatamente i PG hanno almeno due settimane prima di Corantino, sufficienti per:  Incontrare Rasputin  Rubare la Corona  Scegliere un eventuale candidato al Trono  Smascherare Stephen  Gestirne le conseguenze

viva la rivoluzione Stephen passerà le sue giornate a Patvlow ad incontrare il popolo, le Gilde e gli altri nobili, adora stare sul pulpito e si bea della sua immagine di quasi-santità. Durante uno dei suoi comizi in cui sono presenti i PG un cecchino cercherà di eliminarlo. Il cecchino è di nazionalità Rzeczpospolita, sostenitore della “Equalità” chiaramente non vede di buon occhio Stephen. Il Principe Eisenita lo farà catturare dalle guardie ed in pubblico chiederà le motivazioni del tentativo d’assassinio (ebbene sì il tiratore ha fallito un colpo di moschetto, capita). Ovviamente il Sarmato spiegherà le sue motivazioni politiche. Stephen lo perdonerà, perché sa che il suo popolo è spesso guidato dai Demoni, falsi Dei che sussurrano inganni ad un popolo capace di idee nobili ⪻Porta questo messaggio ai tuoi connazionali, Theus è capace di perdonare non c’è pena per te assassino in Ussura perché questo nobile popolo dei Demoni non ha alcuna paura. Anzi guarda là tra gli ambasciatori del tuo popolo, da loro apprendiamo la forza della Federazione, così ogni regione dell’Impero: Ussura, Eisen e Commonwealth saranno confederati, ognuna col

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proprio governo, ognuna con la propria rappresentanza nel Parlamento Imperiale, ognuna che sosterrà un Re ch’è pari a chi lo aiuta nel comandare la più grande nazione Theana⪼. Arriverà uno scroscio d’applausi. Una qualsiasi indagine dei PG rivelerà che il colpo era a salve. Un’indagine ulteriore rivelerà che l’assassino prezzolato è un mercenario d’una delle molte compagnie che ha servito nello Heilgrund ed è sul libro paga del Cardinale Brigitta Durkheim amica molto intima di Stephen. L’esserne amica molto intima (se si scoprissero i loro carteggi) potrebbe servire ad allontanare una Dimitrova altrimenti invaghita del giovine (in effetti Stephen ha dieci anni meno di lei, e questo per una donna ha certamente un valore che ne appaga la vanità).

Atto-3-Le Sorti del Mondo Il Bastardo del Monaco I PG arriveranno nel Santuario di Vsevolov durante una delle funzioni del Monaco Rasputin. Nei suoi occhi sarà leggibile il fanatismo, le donne bruceranno di passione per lui, e non saranno rari miracoli come stimmate sui suoi seguaci, statue che piangono sangue e via discorrendo. Nessuno troverà questo fuori dall’ordinario, il Monaco è praticamente più famoso e venerato dello stesso Pope Metropolita d’Oriente. Un drappello di Stiletti scorterà la Tsarina al confessionale prima e all’eucarestia in seguito. Durante l’eucarestia la Tsarina risulterà visibilmente scossa. Rasputin riprenderà la Messa parlando delle “Donne fedifraghe e del Tradimento” (cosa curiosa visto che con un lancio di Wits/Scolarship si potrà sapere che quella messa dovrebbe parlare del peccato di idolatria delle reliquie). N.B. è possibile che qualche PG sia andato ad origliare la confessione trovando un modo originale di aggirare gli Stiletti. La confessione è in realtà un monologo di Rasputin senza mezzi termini chiederà alla Tsarina di riconoscere Nikolay come proprio figlio e di metterlo sul trono dell’Ussura in quanto figlio di sangue reale, altrimenti il popolo, in particolare i Tradizionalisti verranno a conoscenza dell’infedeltà della loro Tsarina, infedeltà che Rasputin conosce bene visto che il figlio è suo.

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Cuor di Pirata Nikolay NON è interessato in alcun modo ad una carica politica, e non avrà remore a confessarlo ai PG, tuttavia i candidati gli sembrano tutti dei sanguinari e “El Diablo” non approverebbe la condotta di nessuno di loro. Certo potrà aiutare per il furto della Corona, ma la soluzione non risulterebbe definitiva. Cosa fare dunque ? Lasciate che il consiglio dei PG sia determinante laddove questi si comportino da Eroi (ovvero un consiglio come “fregatene prendi il Trono e abdica in mio favore” non sarà considerato un programma politico decente). Una rivoluzione popolare potrebbe già essere uno scenario più interessante ma risulterebbe ripetitivo visto ciò ch’è successo in Montaigne.

La Corona Lignea Se e quando i PG s’organizzeranno per il furto della Corona nella Cripta dello Tsar, rimarranno probabilmente stupiti. La Corona è una semplice tiara lignea con una lavorazione in corno di renna e quercia della Taiga della Molhinya. Una visione del magico rivelerà comunque che l’oggetto è in qualche modo permeato di potere. Una conoscenza più accademica confermerà che quella tiara è la Corona utilizzata fin dal primo Tsar. L’artigiano che la scolpì fu Pietrov I nel Primo Secolo A1P (Prima del Primo Profeta), e la scolpì con tutto ciò che trovò sulle rive del Lago Vigil. Quel lago ad oggi è ancora meta di pellegrinaggio dei FIdheli (almeno questo sosterrà Ekaterina). L’informazione più importante è proprio riguardante il Lago Vigil. Il Lago Vigil è in realtà il letto di Baba Yaga, Matushka o Babushka o qualsiasi nome le si voglia dare. Chiunque indossi la Corona sarà spontaneamente portato al pellegrinaggio verso il Lago. I numerosi nomadi della zona fingeranno di non notare chi porta la Corona (in realtà lo notano benissimo ma ne rispettano la sacralità).

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KoShkei e Matushka Sulla via per il lago le Milestones riporteranno l’incisione di un Corvo che si staglia contro il Sole. E’ l’araldica associata a Koshkei, Douma (Signore) della Molhinya. Se nel gruppo fosse presente almeno un Ussurano dei grossi corvi neri attaccheranno il gruppo fino a che la Corona non verrà indossata da un Ussurano o da un Fidheli, se non ce ne fossero, prima o poi i PG stufi degli attacchi potranno trovare riparo nel Castello del Douma…Koshkei in persona. 1. Koshkei ha in tutto e per tutto l’aspetto di un vampiro, è effettivamente un immortale. Ha servito come consigliere Gaius il Terribile (ovvero il nonno dell’attuale defunto Tsar). Indicherà i Corvi come tutori del Rispetto per le Tradizioni quindi consiglierà ad un tradizionalista (ad esempio un Vikingo Vestenmanjavariano o un Cavaliere di Elaine o chiunque rappresenti la tradizione di preparare il Gulash e di far da Leader al gruppo). Una volta che il candidato avrà preparato il Gulash e si sarà messo alla testa del gruppo (cioè avrà lui/lei la corona) i corvi smetteranno d’essere un tedio. 2. Sulla strada (ove tutti rispettosamente ignorano i PG) questi incontreranno una vecchina la quale batte i denti da un freddo contro il quale la pelliccia, la vodka e il fuoco acceso non sembrano avere alcun effetto. La Vecchia ha tanto freddo perché non c’è un cuore a scaldarla. Un amore passionale e carnale o un cuore pulsante vero e proprio donati alla vecchina faran si che questa inviti i PG in una grotta. Giacerà con tutti loro, maschi e femmine e li inviterà a fare altrettanto coi loro compagni, l’esperienza risulterà bizzarramente appagante. La Vecchia soddisfatta ringrazierà i PG anche per il pasto portatole (chissà come fa a sapere del Gulash). 3. Proseguendo il cammino i PG incontreranno alcuni cacciatori che inseguono un lupo, il lupo è ferito. Se riuscissero ad aiutare il Lupo questi tornerà alle sue sembianze umane, il Principe del Rurik Alexsei. Ringrazierà i PG dicendo loro che i Douma della Molhinya, del Rurik e della Gallenia appoggeranno la loro scelta per il Trono d’Ussura.

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Teoricamente ai PG mancherebbe solo un voto dei Douma per avere un governo eletto dagli aristocratici. Quel voto è il voto del Casato Veche. 4. In lontananza un gruppo di taglialegna si gode una pausa con sport da veri uomini, tra i quali la lotta a mani nude con un Kodiak. Se i PG partecipassero alla sfida e riuscissero a sopraffarre il Kodiak, questi fuggirebbe e al suo posto giungerebbe poi Sacha Vladimorovich, nipote del Douma del Veche, complimentandosi per la forza e il coraggio dimostrati. Lei deve andar dalla nonna vicino al Lago Vigil e gradirebbe la compagnia dei PG. Inutile a dirsi dopo un viaggio di quasi due giorni, sulle pendici del lago troveranno ancora la vecchiina, nonna di Sacha. La vecchina guarderà negli occhi chi detiene la Corona: ⪻Hai rispetto per le tradizioni, Koshkei lo sa, hai la fiducia del tuo branco, Aleksei lo sa, nessuna prova ti spaventa Vladimirovich lo sa, ed ogni caduta ti rende più forte … questo Tatiana lo sa. Il giorno della Rinascita è vicino, fammi rinascere ed io farà rinascere te e la Mia Terra⪼.

La morte nera Non resta che correre per fermare il piano di Stephen, ma sulla strada i PG vedranno una strana nave volante. Il capitano della nave porta un respiratore prodotto dalla Makarov. A terra sarà seguito da un corteo di Boyardi che marciano verso il Giorno della Redenzione. La fortezza volante di Makarov sta per spargere un potente veleno su tutto l’entourage dei candidati al Trono … ciò che non sa è che così farà il gioco di Stephen donandogli un mastodontico esercito di Non-Morti. Alla guida dei boyardi vi si trova ovviamente Ilya, il figlio dello Tsar.

Conclusione   

Ilya vuol prendere l’Ussura con la Forza Stephen vuol prendere l’Ussura con la Stregoneria Tatiana può fornire un piccolo contingente ai PG ma nulla che possa sovrastare la guardia di Stephen

La conclusione è in mano ai PG, in uno scenario da guerra civile, soli contro il mondo, scopriranno di poter parlare con piante e animali, le prime intralceranno ogni nemico i secondi lo feriranno …

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Quando tutto si sarà placato, gli ambasciatori Sarmati parleranno col PG con la Corona come questi fosse già il nuovo Tsar portandogli gli omaggi del Commonwealth. Prometteranno il loro sostegno ma ad una condizione che lo Tsar permetta l’ingresso ai Daeva in Ussura. (I daeva sono banditi da Matushka ma a livello spirituale lo Tsar è ambasciatore di Matushka). Fate un salto di scena: Stalfhort: Palazzo del Gran Generale ⪻Mi sono perso, esattamente quando e perché ti sei messo prendere a pugni un Kodiak rabbioso … Tsar (o Paladino/a) di tutte le Ussure ? Ah ah ah⪼. Il finale sarà sicuramente spunto per le prossime avventure.

Appendix 1 – Drama dice “Money, Succes, Fame & Drama … ‘cause we are livin’in the Age of the Excess” parafrasando Felix the House-Cat. Questo per dirvi che non stiamo giocando al solito 7th Sea, stiamo portando in scena l’ultimo successo Cappa & Spada (o il primo esordio) del nostro Regista preferito, ecco perché abbiamo le nostre fiches drammaturgiche, perché i grandi attori spesso partecipano alle revisioni della messa in scena: Ricordate “Ho visto cose che voi umani non potete nemmeno immaginare…” bene quel dialogo è il più famoso nella storia del cinema, e non era nel copione, fu un’idea dell’attore inserirlo invece di tenere un minuto di silenzio (come nel libro di Dick) … e fu un successo. Eccovi quindi qualche esempio, non esaustivo dell’uso dei Drama Dice:

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Bullet Time:

Special FX:

Flashback:

Ellisse:

Chi ha detto che i proiettili non si possono schivare ? Chi ha detto che il Bullet Time rende poco nel Cappa & Spada ? Avete presente la scena della cripta in The Musketeers ?

La nave sta andando ad infrangersi sullo scoglio e il PG da un colpo alla barra del timone, fa letteralmente driftare la nave su un’onda spingendola in cielo per poi farla riatterrare oltre gli scogli.

La situazione tipica è Sandro che dice: “Estraggo la pistola e sparo dritto contro l’eisenita”. Il tavolo imbarazzato guarda Sandro che non ha mai segnato alcuna arma sulla scheda. Sandro spende un Drama Dice e ci mostra questa scena in cui Lei lo bacia dicendogli “Voglio che tu torni a casa da me, sano e salvo e gli regala una pistola”

Il gruppo si trova davanti ad una scena incerta o impossibile e… affida tutto ad un’ellisse temporale … dove si è già visto ?

Oppure spara al carro degli inquisitori che perde una ruota, cade dal ponte e…ESPLODE. Cameron girerebbe scene così

Desperado ha solo 6 colpi ed è circondato da 30 nemici armati fino ai denti … taglio bianco … vediamo Desperado che raffredda la canna e 30 nemici per terra morti. Ecco un uso di ellisse temporale

Cammeo:

Sottotitoli:

Ciò che il pubblico vuole:

Come in quel film:

Con un gruppo consolidato spesso c’è un personaggio di un’altra campagna o avventura che starebbe proprio bene lì in quella scena, tutti lo conoscono, perché non mettercelo ? Ad esempio quel barbaro interpretato da Schwartzy della campagna di PathFinder quanto starebbe bene al bancone del “Porco Ubriaco” nel Vestenmanjavaar ?

Il vantaggio linguista ha cambiato di molto la sua accessibilità tra la 1° e la 2° ed. Può essere divertente (o comodo) per una scena attivare l’effetto Herrol Flynn dove tutti i nativi di ogni isola parlano correttamente inglese o al contrario dove un personaggio parla un dialetto stretto e incomprensibile con un linguaggio del corpo che nulla centra come significante (i Russi dei Simpson docet)

Wow qualcosa sui pirati tipo ? Hmm Black Sails ? Ok allora buttaci qui del sesso!.

La povera cameriera ussurana che somiglia tanto a Milla Jovovich è bersaglio delle attenzioni del gruppo di bruti di quartiere, un PG le lancia una spada e… Diamine ha fatto UltraViolet e i 3 Moschettieri.

Fedele al copione: Spendendo 1 PT per un’azione fallita, fate si che il PG inciampi tirandosi dietro scenografie o simili e arrivi sul set Tarantino o uno dei produttori a richiedere di far la scena secondo copione.

Se pensate che abbia poco senso, trovatemi un ruolo in cui J.Statham non comincia a tirare calci per uscire da una brutta situazione.

Eccetera potrei continuare con “Bollywood” “E’ solo un graffio” “Monologone” e via discorrendo. DRAMA TOKEN:

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Appendix 2 – Guerra/pace Orgoglio & Pregiudizio I combattimenti navali sono già ampiamente trattati nella 2°Ed mentre il combattimento tra eserciti deficita di regole. Ognuno ha la sua Hack personale, solitamente presa (pescando nel J.Wickverse) da L5R, 7thSea 1°Ed, HOTB o B&H, lungi da me quindi proporne un’altra, ciò che

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descrivo nelle prossime righe è una panoramica delle unità militari Theane e alcuni Quirk tipici di chi ne fa parte (ad esempio chi ha BG come Soldato o Ufficiale di Marina). Ho chiamato questa regola Pride & Prejudice ad indicare che ogni corpo d’armata ha il suo punto d’orgoglio e un pregiudizio che si porta dietro da decenni (o secoli) con un fondo di verità. Similmente agli Hubris questo Pregiudizio è fonte di remunerazione in Hero Point o Drama Dice. Moschettieri (sp)

Tabarri Neri (un)

Rasoi (un)

Carabinieri (sp)

Elite dell’elite, eroici fino al midollo Orgoglio: “Li salveremo tutti” i Moschettieri sono il baluardo della salvezza, non c’è civile, nobile o ospite che può morire difeso dai moschettieri Pregiudizio: “Si credono meglio …” I moschettieri rivaleggiano con qualsiasi unità in campo, soprattutto quelle Montaigne. Guadagnano un punto ogni volta che mettono a repentaglio una missione per puro spirito competitivo con altre unitò.

Nati sotto D’Argenau sono la controparte “curiale” dei moschettieri Orgoglio: “A difesa del Cardinale” i Tabarri Neri difendono solitamente un alto prelato della Chiesa Vaticina seguendo il motto del “Fine giustifica i mezzi” Pregiudizio: “Qualcuno deve pur farlo” I Tabarri sono considerati spesso dei Villain per il loro modo cinico e freddo (o talvolta subdolo) d’agire. Ogni volta che agiscono con Villania guadagnano un punto (e rischian di diventare PNG)

Gran Maestri duellanti Vodacciani, difendono principalmente gli interessi della Gilda Spadaccini Orgoglio: “Tutti Gran Maestri” sono spadaccini col Pedigree, chi non ha mai vinto almeno una competizione internazionale o non è stato citato in vita nei libri di scherma, sicuramente non appartiene ai Rasoi Pregiudizio: “Si regolano i conti” spesso assassini prezzolati o parenti di uno dei Principi Vodacciani, guadangno 1 punto ogni volta che una questione personale viene messa “davanti” ai normali ordini di battaglia

Meritano una spiegazione a parte poiché nati proprio per questa espansione, la spiegazione è in nota2 Orgoglio: “Uomini d’Onore” la loro promessa è più forte di un vincolo di sangue, sono l’immagine del loro Signore e ci tengono a mostrarne le virtù rigide ed austere e soprattutto l’affidabilità oltre ogni dubbio. Pregiudizio: “Guappi Vodacciani” Purtroppo l’Onore Vodacciano impone anche sanguinosi doveri, gudagnano 1 Pt ogni volta che estratta un’arma la rinfoderano solo dopo che questa ha ucciso.

Cavalieri di Elaine (un)

Arcieri

Sea Dogs

Montagneros (sp)

Elite dell’elite, fatti della stessa materia della Leggenda. Orgoglio: “Leggendari” su di loro i Bardi compongono ballate, le donne intessono racconti ed i bambini animano sogni e giochi.Nessuno si sente perso vicino a loro. Pregiudizio: “Tutti Cavalieri” Il loro spirito cavalleresco spesso trascende il buon senso. Guadagnano 1 PT ogni volta che trasgrediscono un ordine per un atto di pura cavalleria come cedere il passo ad un gattino, spostare un bimbo dalla strada o corteggiare una dama al balcone.

L’Avalon più di ogni altro paese apprezza questi silenziosi ranger. Durante la guerra del Percis venne dichiarata l’amnistia per tutti i Good Fellows che combatterono l’avanzata Montaigne. Orgoglio: “Occhio di Falco” le loro frecce non mancano mai il bersaglio. Pregiudizio: “Allegri Briganti” Sempre dalla parte dei più deboli, prendono la loro missione in maniera ludica e festaiola. Guadagnano 1 PT ogni volta che si danno a feste e libagioni col bottino dei loro nemici.

Corsari fedeli a J.Berek per stima, e il loro ammiraglio fedele alla Regina per amore … Orgoglio: “Per la Corona” non c’è impresa che non possano compiete per la loro Regina. Pregiudizio: “Burloni” Irriverenti e cialtroni guadagnano 1 PT quando preferiscono demolire moralità o credibilità del nemico invece d’infliggergli ferite. La faccia del Reis del Crimson dipinta sulle chiappe dei marinai della Falcon’s Talon è solo uno degli esempi.

I Montagneros Castilliani della Sierra de Hierro sono infaticabili ed esperti alpini, specializzati nella marcia e nella costruzione di impervie trincee Orgoglio: “Infaticabili” non conoscono fatica, fame o privazione di sonno, sono spartani e dalla scorza dura. Pregiudizio: “Montanari” Adorano la loro stoica semplicità ed il loro pragmatismo. Guadagnano 1 PT quando si comportano ingenuamente o trasformano qualsiasi momento in una questione di principio.

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Il Montaigne ha grandi giardini e ampi boulevard, perciò prediligono il moschetto, il Vodacce è invece caustico, con portoni ravvicinati, portici e strade affollate, perciò i “bravi” detti anche mano del Signore, Marescialli ecc, preferiscono la Carabina più corta e decisamente più versatile per la guerriglia.

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Guardia di Sandoval (sp)

Bogatyr

Stiletti (sp)

Cosacchi

Soldati a difesa della Famiglia Reale, sono quasi tutti figli o nipoti di Don e Nobili e temibili allievi delle principali accademie militari Castigliane. Orgoglio: “Per Sandoval” combattono per il loro Principe, futuro della Castiglia e la loro abnegazione allo scopo è totale. Pregiudizio: “Snob” tra le guardie contano i natali, la nobiltà ed altri valori simili. Guadagnano 1 PT ogni volta che discutono gli ordini di chiunque sia meno nobile di loro anche se più in alto nella catena di comando.

Cavalleria boyarda, con l’hobby della caccia, la passione per l’arco e per le armi pesanti. Orgoglio: “Indomabili” bruciano di orgoglio e passione, nulla può fargli cambiare idea quando scelgono il loro campo di battaglia. Pregiudizio: “Tradizionalisti” Onorano tutte le tradizioni Ussurane, della loro provincia, del loro villaggio, del loro clan e del loro nucleo famigliare. Guadagnano 1 PT ogni volta che mettono la loro tradizione al primo posto, anche laddove controproducente.

Fiera guardia dello Tsar e della sua famiglia sono tra i migliori ufficiali Ussurani e possono dichiararsi ragionevolmente imbattuti fino ad oggi. Orgoglio: “Eleganti” tutti ben educati, acculturati e fini, adorano il ballo, lo sport e sono perfettamente a loro agio nei salotti resi celebri da Lady Dimitrova. Pregiudizio: “Tsaristi” erano, sono e rimarranno dei monarchici. Guadagnano 1 PT ogni volta che mettono gli interessi dello Tsar davanti ai propri, anche davanti ai doveri verso i loro affetti.

Cavalieri della Steppa, molti di sangue Fidheli, difendono la terra non la patria, difendono Matushka più dello Tsar. Orgoglio: “Signori della Steppa” conoscono il loro campo di battaglia palmo per palmo, non c’è un sentiero che gli sia oscuro, non un lago di cui non sappiano esattamente il giorno di sgelo e la portata in tonnellate dei ponti di neve perenni. Pregiudizio: “Predoni” Il sangue Fidheli e l’istinto di sopravvivenza porta con se un’eredità criminale. Guadagnano 1 PT ogni volta che depredano il nemico anche contro le intese di resa o tregua.

Tiomny (un)

Guardia di Ferro

SturmKommando (un)

Ussari Volanti (sp)

Templari della Chiesa Ortodossa Ussurana, solitamente nativi del Somojez. Orgoglio: “Templari” loro custodiscono reliquie, sono santi in terra e benedetti da Theus e dalle divinità pagane ussurane. Se gli Dei son dalla loro come possono essere sconfitti ? Come possono essere in errore ? Pregiudizio: “Crisi di coscienza” essendo quasi tutti preti e comunque tutti teologi, spesso si pongono domande tra ciò ch’è etico e ciò ch’è morale, ciò ch’è legge e ciò ch’è giustizia. Queste domande indeboliscono un Templare ma gli regalano 1 PT.

Mercenari al servizio degli Eisenfursten, sono professionisti della Guerra con logoranti ferite causate dalla religione. Orgoglio: “Professionisti” Nessun paese può vantare le Scuole di Tattica e Strategia che ha l’Eisen. La Guardia di Ferro è una macchina efficiente di sterminio, forse troppo efficiente. Pregiudizio: “Mercenari” Efficienza vuol dire opportunismo. Guadagnano 1 PT ogni volta che sfruttano in campo un’opportunità non considerando a discapito di chi se ne avvantaggiano, civili o militari che siano.

Truppe speciali di Stephen di Heilgrund. Sono un esperimento magico, un incrocio genetico e alchemico per ottenere l’Ubermensch la perfetta macchina di morte. Orgoglio: “Equipaggiati” i migliori (o peggiori) ritrovati della tecnologia e della magia bellica vengono destinati a questo reparto violento e sinistro che funge da esperimento di Stephen. Pregiudizio: “Corrotti” c’è sempre meno umanità in loro, ogni volta che fanno cose inumane come il cannibalismo o ululare alla luna guadagnano 1 PT.

Cavalieri eroici della Sarmatia, i loro costumi ampi e pomposi ispirano gli alleati e spaventano i nemici. Orgoglio: “Giustizia Sempre” La loro causa è giusta! La parità, l’uguaglianza, la giustizia, il diritto alla scelta. Chi combatte nel giusto non perderà mai anche cadendo sul campo. Pregiudizio: “Pari tra Pari” il concetto di Golden Liberty da molti è preso troppo alla lettera. Guadagnano 1 PT ogni volta che discutono un ordine di un superiore richiedendo che venga messo ai voti o che venga portata una motivazione valida a sostegno.

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Esercito Confederato

Vesten Raiders (sp)

Berserker (un)

Guardia Vaticina (sp)

Forza militare mista della Sarmatia. E’ costituita in egual numero da nuova e antica nobiltà e da Curoni e Rezcopoliti. Orgoglio: “Uniti si Vince” La filosofia del Commonwealth è chiara in quest’esercito eterogeneo unito per una causa comune. Pregiudizio: “Aristocritici” Progressisti e Egalitari combattono violentemente la stratificazione sociale quando questa nega diritti e impone doveri. Guadagnano 1 PT quando contestano con veemenza una qualsiasi Casta / Gruppo Dominante ecc.

Antichi pirati vikinghi, oggi raffinati mercanti di oggetti sottratti con violenza e pirateria. Orgoglio: “Signori dei Ghiacci” il Freddo, gli Iceberg ed i giganti (ed una buona parte di mostri marini) non riescono a spaventare questi pirati col sangue di antichi guerrieri. Pregiudizio: “Traditori dei Padri” Guadagnano 1 PT quando seppelliscono odi e rivalità tra Clan o classi sociali per un fine meramente economico.

Barbari e feroci guerrieri atavisti. Orgoglio: “Furiosi” Non reprimono l’Ira, la cavalcano! Pronti a passare il nemico dalla prima all’ultima fila sotto le loro pesanti lame e pasteggiare col sangue dei nemici ad amare le loro mogli e a rapire i loro figli. Pregiudizio: “Folli” Guadagnano 1 PT ogni volta che caricano a testa bassa il nemico passando in mezzo al fuoco incrociato dell’artiglieria, o abbattendo i portoni usando la testa come ariete ecc.

Alabardieri e spadaccini, addestrati tra le mura di Vaticine City o in remoti monasteri, devono essere il baluardo della moralità in nome dei Profeti. Orgoglio: “Leali” Fedeli allo Hierophante ed alle sacre scritture, disprezzano il termine “mercenari” pur combattendo come soldati professionisti. Pregiudizio: “Custodi di Segreti” Nonostante la Chiesa lo rinneghi apertamente, gran parte della forza di queste truppe deriva da segreti Syrne, magici e similari sepolti sotto anni di Inquisizione. Guadagnano 1 PT ogni volta che sfruttano questi segreti per vincere.

Die Kreutzritter (sp)

Soldati

Marine

Irregolari / Volontari

Monaci Guerrieri votati a combattere il male in ogni sua forma. Orgoglio: “Fari nelle Tenebre” Esperti nel combattere Legione ed ogni sua declinazione, sono sempre pronti alla seconda fase della battaglia, quella in cui i nemici abbattuti ritorneranno a combattere. Pregiudizio: “Pietà” Guardando i Demoni ci accorgiamo quanto quei Mostri sono parte della nostra natura. Guadagnano 1 PT ogni volta che provano pietà per i mostri che combattono o comprendono le profonde ragioni che portano alla Villania.

Militari regolarmente addestrati. Orgoglio: “Gioco di Squadra” l’addestramento inquadra ogni plotone nel giusto ruolo sul campo di battaglia, questo è l’unico segreto da conoscere per la vittoria. Fiducia nei commilitoni, nelle decisioni degli ufficiali e nell’equipaggiamento in dotazione Pregiudizio: “Carne da Cannone” Un soldato agisce secondo gli ordini, senza pensare con la propria testa. Guadagnano 1 PT quando eseguono ordini dichiaratamente sbagliati o improduttivi perché giunti correttamente secondo la catena di comando.

Soldati specializzati nel combattimento navale. Orgoglio: “Temprati” Il principale nemico della Marina è il Mare stesso, insidioso, capriccioso e senza pietà, esistono due tipi di uomini, quelli che viaggiano per mare e quelli che vengono definiti donne. Pregiudizio: “Mal di Terra” Guadagnano 2 PT ogni volta che dichiarano un fallimento in un’azione bellica sulla terra ferma, terreno che gli è del tutto alieno per combattere.

Se una milizia non è fatta di soldati addestrati, probabilmente è fatta di barbudos, guerriglieri improvvisati o reclute più o meno volontarie battezzate dal fuoco sul campo. Orgoglio: “Come veri soldati” la forte convinzione nella causa, qualunque sia, e il numero spesso alto di volontari compensa tutto l’addestramento formale che manca a questi uomini. Pregiudizio: “Mai contro un fratello” spesso milizia simili nascono durante le guerre civili, le rivolte popolari o simili circostanze. Guadagnano 1 PT ogni volta che si rifiutano di colpire un loro connazionale anche se presente nella fazione nemica.

SP: unità speciale non può mai costituire più del 30% delle unità in campo. UN: unità unica non può mai essercene più d’una in campo (e la somma delle diverse unità uniche non può mai superare il 30% delle forze in campo). L’uso del Pregiudizio è chiaro. L’Orgoglio può essere usato come “descrizione” per chi ha il vantaggio Reputazione.

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Appendix 3 – speculazioni visive Il Condor: Nel caso vi chiedevate come può essere convincente uno spadaccino con un occhio e un braccio solo, guardate le immagini del Condor. E’ un gran maestro degli stili Aldana e Gallegos, entrambi usano solo una spada, se il primo si basa su precisione, rapidità e agilità, il secondo pone tutta la sua enfasi sulla difesa e lo sfruttamento d’ogni punto debole dell’avversario. Le due varianti visive sono per usarlo in un eventuale flashback. Il Carabiniere e il Moschettiere: Ecco un esempio d’armi molto diverse per rendere meglio l’idea della differenza tra due corpi militari apparentemente identici.

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Sophie Marceau: Ecco una Sex Symbol con cui Tarantino ha sempre desiderato lavorare non a caso le dedica un richiamo piuttosto esplicito nella saga di Kill Bill. Tim Roth: Un altro degli attori di The Band Apart (Iene, 4 Rooms ecc.) si presta volentieri per un film di Cappa & Spada … anzi per ben più di uno e per più d’un ruolo come vediamo dalle immagini: Pochi sanno che Tarantino, pronto sempre a spingere giovani talenti a fianco a vecchie glorie era già preparato per dare un ruolo a Heath Ledger, uno spadaccino reso pazzo dalla morte dei genitori…chiamato “Il Giullare”, un chiaro richiamo ai Super Eroi DC passione che condivide con l’attore David Carradine. Seguono altre suggestioni visive Una in particolare riguarda la somiglianza che noterete anche voi tra R.D.Jr e Nikolay Dante guardare per credere:

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Ecc..

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