Dama di spade

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Il Bacio della Dama di Spade

CONCORSO DI SCRITTURA PER AVVENT URA DA TORNEO

PARSIFAL

Anno 2006

 Giochi Sforzeschi www.fantasika.it Tel. +39.3496072037


P A R S I F A L

2 0 0 5 :

C O N C O R S O

D I

S C R I T T U R A

P E R

A V V E N T U R E

Credits Informazioni sull’Autore NOME

Kalu (o vabbè Gianluca se proprio)

COGNOME

Valli

INDIRIZZO

Via A.de Gasperi,12

CITTÀ

Bernareggio (MI)

C.A.P.

20040

TELEFONO

0396884232

CELLULARE

3937467020

FAX E-MAIL SITO INTERNET

Poi…. valligianluca@hotmail.com http://spaces.msn.com/members/kaludeliko

1

D A

T O R N E O


Doveroso ringraziamento: Nonostante tutte le mie avventure siano rigorosamente autografe, questa in particolare vuol essere un omaggio (che chiaramente non verrà colto da molti) alla prima avventura di 7thSea giocata con Ottavio vi sarà infatti nella trama un Esplicito riferimento al Ladro di Baci… ma ahimè la rocambolesca dama dai gusti inconsueti purtroppo questa volta sarà sostituita da un tragico spadaccino.

2


Indice Indice

3

Introduzione per il Master Introduzione per i Giocatori Introduzione per i Giocatori

5

Avventura

6

Statistiche dei PNG, dei Mostri e degli Oggetti

10

Schede e Background dei Personaggi pregenerati

15

Handouts

29

3

4


Introduzione per il Master L’avventura è stata scritta per 7th Sea ma è adattabile a qualsiasi ambientazione di Cappa & Spada è stata pensata come un piccolo episodio per incuriosire i pg riguardo i Misteri del Vodacce (grossomodo paragonabile all’Italia del Rinascimento). Tuttavia per le esigenze di Fantasika l’avventura sarà leggermente vincolata nei suoi accadimenti, lasciando però, nello stile del Cappa & Spada una grande libertà “spaziale” ai pg fatta di Tavoli, Lampadari, Drappi, Candelabri & Sottane.

In Breve l’avventura: Il Ladro di Baci sembra tornato (figura vodacciana rappresentata talvolta da un uomo mascherato con la bocca scoperta, talvolta con la Carta del Guitto, il Saltimbanco insomma). Per chi avesse già giocato l’avventura del Ladro di Baci in qualsiasi modo fosse finita non toglietegli la sorpresa e lasciate che pensi ciò che vuole. Anche questa volta i bersagli degli slanci d’affetto di quest’individuo sono belle donne vodacciane, ma ahimè tutte le baciate cominciano a morire e sulle tracce di questo ladro si è messa anche un’Organizzazione quanto mai Tetra, le Vedove di Tessatore. I pg come leggerete facilmente non saranno pagati o ingaggiati per l’avventura ma ci piomberanno in mezzo dal cielo. …Letteralmente dal Cielo…

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Introduzione per i Giocatori Dopo che i Giocatori avranno scelto con calma i loro pg il master si terrà comodamente raggruppati al tavolo (per propria comodità) i pg maschietti e le pg femminucce. 

Per cavalleria partirà con quella/e femminucce e chiunque siano comincerà una graziosa dissertazione sulla Luna e la Poesia come se DUE giovanotti a braccetto con la dama stessero cercando di far prova l’un l’altro del loro romanticismo.

L’attenzione della giocatrice inesperta nelle romanticherie dell’epoca (o solo curiosa, civettuola, lussuriosa, impulsiva…insomma DONNA !) per un pretendente piuttosto che per un altro farà si che velocemente in nome dell’onore tipico vodacciano i due incrocino uno stiletto… 

Il Master passerà ai maschietti, comincerà direttamente a descrivere dal tatto, crinoline, capelli come seta, pelle vellutata, poi passerà all’udito risatine, sussulti, sospiri, poi passerà al gusto e quando i personaggi avranno realizzato di essere in questa grossa camerata d’un Bordello ecco il colpo di scena, il master comincerà col descrivere la Statua della Vergine…poi strillerà “Aiuto la Madre Superiora” ed ecco che i pg realizzeranno tardi d’essere tra le educande (giovani e spigliate) di una scuola Vaticina (o in un monastero di suore se usate altre ambientazioni).

Ed ecco la fuga rocambolesca…che scappino dalla vetrata centrale con rosone proprio sopra la madonna (sembra fatta apposta) o che fuggano aprendosi la strada verso la prima porta… capitomboleranno nel mezzo di un incontro romantico… se son presenti le fanciulle potete immaginare quale incontro romantico…

Intanto la strada verrà riempita dalle grida delle Sorelle, dagli alluccamenti delle vaiasse (alias urla delle pie donne che a quell’ora non hanno altro da fare se non stare affacciate ai balconi) e dai fischietti penetranti degli armigeri di Porto Spatia (o di dovunque ambientiate l’avventura).

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Avventura IL GATTO & I TOPI 

Fatta una breve introduzione che serve solo a far “scontrare” i pg perché si trovino insieme fateli scappare per un po’ tra le vie di Porto Spatia, la quale presenta numerosi portoni con piccoli cortili, balconcini a mezzo piano (modello Verona) e numerosi archi che collegano una casa con l’altra oltre ai vari fili dei panni stesi… Le Guardie cittadine non sono così agili da prendere i pg se questi cominceranno a darsi a gesti atletici tuttavia a caso uno dei pg sarà bloccato da un gruppo di guardie che lo additeranno come Lussurioso, Sodomita (può essere evitato in caso di minorenni) e Ladro di Baci ! chiaramente si troverà in un punto in cui grazie alla geografia caotica della città tutti i pg possano raggiungerlo in un round completo (non sia mai che se il gruppo si dividesse il master non riesca a riunirlo) INIZIA LA CACCIA

Adesso per i pg si sarà fatta tarda notte, i tre alloggi più comodi sono la Villa del Nobile Vodacciano, le Prigioni Cittadine (non sapete quanto spesso i miei giocatori si facciano prendere per poi evadere con calma da perfettamente riposati) o una Locanda come “ Al Focolare” splendido ristorante a conduzione famigliare con piccole ma ospitali camere al piano di sopra e una buona cantina piena di compartimenti segreti per il contrabbando di ogni bene.

Se mai i pg si fossero chiesti chi sia il Ladro di Baci o se mai parlassero con qualcuno o se solo s’affacciassero vedendo dalla finestra un corteo funebre che sale verso il Monastero e vi riconoscessero i parenti di un’amica / amante / sorella / zia ecc… scoprirebbero che una figura mascherata da Guitto di provata agilità penetra nelle carrozze (o dalle finestre…) e nei cortili baciando avidamente le dame che incontra, ahimè però queste muoiono poco dopo…

Il Sensibile Gespuccio Bernoulli ha quindi messo una taglia da 3000 senatori (l’equivalente di 1000 Guidardoni o 1000 monete d’oro a seconda dell’ambientazione) su chiunque li porti il Ladro…possibilmente vivo (dopotutto Gespuccio è un Hero e non un Villain).

Lasciate ora che i pg svolgano le ricerche come credono e che nell’eseguirle da un certo vicolo in poi si sentano seguiti (il vicolo è il Vicolo delle Lavandaie, luogo di ritrovo di numerose donne del paese nonché comodo canale dove la Black Orchid Gang, meglio nota come Mafia fa sparire indesiderati ospiti).

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NELLA TELA DEI RAGNI 

Se i pg decidessero di affrontare i loro inseguitori s’accorgeranno che sono ahimè donne (il Master imponga ai maschietti che sembrassero Barbari a caccia di coboldi una penalità di 2k0 ai tiri) mentre alle signorine che cominciassero a diventar sfrontate datele +1k0 per la rabbia e la competitività tipica dell’Altra Metà del Cielo.

Le inseguitrici (a questo punto) staranno ben attente a capire quando ripiegare prima di essere tutte sconfitte, è probabile comunque che i pg ne tengano una viva… se fosse così questa racconterà d’agire per il Bene Comune, d’essere intenzionata a cercare il Ladro di Baci e che stava seguendo i pg solo perché sulla medesima via… In realtà sarà possibile ottenere altre informazioni da lei, la prima è che non c’entra con l’uccisione delle donne baciate (ed è vero), la seconda che è meglio consegnare a loro essendo un Tribunale di sole Donne il prigioniero (falsissimo ! sarebbero spietate visti i loro scopi) e terzo che appartiene all’Ordine delle Vedove di Tessatore e che i pg farebbero bene a non far troppe domande su quest’Ordine (verissimo e saggio).

Le ricerche condurranno tramite O un negozio di Maschere, O uno degli ultimi assalti, O una tracciatura sulla mappa ad un vecchio Teatro Abbandonato il Teatro del Guelfo (si una simpatica citazione al mio amico Emanuele !) SI VA IN SCENA

I pg potrebbero cercare di prendere il ladro in numerosi modi, usando un’avvenente donna trappola (s’accorgeranno che predilige donne del sud quindi attenzione all’abbigliamento e al modo di fare, via al Role Play !!!), tentando un assalto frontale o dando fuoco al Teatro (ricordate che l’ultima è poco eroica) o sfidando a singolar tenzone il Marrano (il quale eroicamente accetterà il duello ma sopra le travi del teatro luogo a lui congeniale). I PG REALIZZERANNO FACILMENTE che le Vedove pronte ad aiutarli sono Assassine piuttosto professionali e che del Ladro (e forse dei pg) ne rimarrà ben poco quando avranno finito.

Il combattimento nel Teatro è sempre divertente per un master fantasioso… fate si che alla domanda di un pg che finisca con un lo trovo ? piuttosto che riesco a vederlo ? la risposta sia quasi sempre si, tanto lo stesso varrà per il nostro amico Ladro di Baci, il quale salterà da un contrappeso all’altro, farà cadere il sipario sui pg (Calerà il sipario farà un effettone), colpirà assi mezze schiodate facendole schizzare nei genitali dei poveri pg… userà per parare dei manichini che ricordano grossi soldati ussurani di legno (in realtà è lo schiaccianoci). Fino alla Prima Ferita subita non sembrerà intenzionato ad uccidere poi diverrà intenzionato a fuggire (ha anche due granate fumogene)

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DOVE TUTTO E’ COMINCIATO 

Se costretto alla fuga scapperà nel monastero in cui all’inizio si trovavano i pg dove subito le educande lo aiuteranno a nascondersi (questo forse svilirà un po’ il machismo dei giocatori che forse credevano di essere gli unici a passar per simili inaccessibili pertugi)…

Qua sarà difeso anche dai suoi compagni infatti la spada la maneggia bene quanto una Guardia della Chiesa (anche se il suo stile è incredibilmente acrobatico)…

Costretto a parlare rivelerà di non centrare nulla con le morti, anzi spaventano anche lui e di garantire che le donne che lui bacia rimangono non solo vive ma anche piuttosto contente (TUTTE LE SUORELLINE ANNUIRANNO COPIOSE)… solo è da due anni che durante un Carnevale aveva baciato due labbra incredibili forse due labbra della Donna di cui SOLO ORA sa d’esser perdutamente innamorato… ciò che non sa però è il motivo delle Vedove di Tessatore. THE STORY SO FAR…

La donna di cui s’innamorò nel Carnevale (quindi mascherata se no renderebbe tutto semplicissimo) è Sophia Monderi la quale lanciò un incantesimo di Cuori (vedi Sorte o un qualsiasi incantesimo d’amore del vostro mondo di gioco sul povero Ladro di Baci). Poi questa Strega rubò il Libro di Lucretia (si una simpatica citazione anche a Banshee che cavolo con tutti i favori che le devo…) la Maga Vodacciana impazzita che cominciò ad usare i Black Strand (ovvero la parte Negativa della Magia del Fato, qualsiasi sistema di gioco utilizziate) ed ecco che il suo incanto da un richiamo d’amore divenne la condanna per le altre pretendenti tramite mortali (ma sempre accidentali !) sventure. Chiaramente molte suore sono immuni grazie alla Protezione della Vergine (per Diana !). L’Ordine delle Vedove agisce quando una Strega si spinge troppo in la con la Magia quindi a meno di non venir convinte a cercare la Strega elimineranno il problema rappresentato dal Ladro… La Strega comunque potrà essere trovata se il Ladro venisse tenuto fermo a lungo (via di ellisse temporale) ecco che dal buio si manifesterà mandando i suoi purulenti ragnetti non morti che ne fanno da occhi… Seguendola si giungerà in una casa buia e disabitata, piuttosto infelice… qua ORAMAI IMPAZZITA (o Unreveled per chi ha il Bestiario di 7thsea) troveranno Sophia… ma il Ladro continuerà a vederla bellissima ai pg l’ardua sentenza… con un bacio si potrebbe spezzare l’incantesimo…forse ma prima bisognerà bloccare la furia omicida delle Vedove (posto che i pg non ci abbian già pensato).

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Statistiche dei PNG, dei Mostri e degli Oggetti In ordine di apparizione: Madre Badessa (Henchman) Madre Badessa “Giuseppina Casta Dolorante” BR 2 FI 2 WI 3 RE 4 PA 2 TN 15 Calligraphy 2 Menial Task 3 Philosophy 2 Writing 2 Perception 3 Unobtrusive 2 Interrogation 4 Attack (Staff) 2 Attack (Pugilism) 2 Jab 2 Footwork 2 Eq: Scopa (BR+2k1)

Guardie del Monastero o della Chiesa (Bruti vodacciani, 1 squadra per pg più 2 squadre quando bloccheranno un pg singolo) Bruti Vodacciani TH dice 2 (3 se i pg cominciano dichiaratemente a uccidere) usano sciabole o picche e fanno comunque 2k2 danni senza strani bonus N.B. come vodacciani hanno sempre almeno 3 unkept dice indipendentemente dal numero

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Locandiere del “Focolare” (Hero) Bruto “Duro-Grugno” Scagattaglia Br 3 Fi 2 Wi 3 Re 3 Pa 3 TN 20 Brewer 3 Socializing 3 Appraising 3 Haggling 4 (+1 FR) Sea Lore 2 Oratory 2 (+1 FR) Attack (DF) 2 Balance 3 (lo usa sempre come difesa passiva) Shooting 2 Attack (Knife) 3 Parry (Knife) 2 E’ Membro di Rilasciare ed ha in genere contatti con un po’ tutte le strane organizzazioni vodacciane, parla una plethora di lingue e simpatizza per gli Avalon e i Vendeliani per il malcelato passato da pirata. Ha un rifugio segreto costituito da una gigantesca botte vuota in cantina e almeno 3 passaggi segreti per le fognature

Nobile Ubriacone Facinoroso (perché no) Tristano Ambrogia (Henchman) Br 3 Fi 3 Wits 4 Re 2 Pa 2 TN 20 Hubris: Arrogant, Mancino (come quasi tutti gli Ambrogia) Ambrogia: Feint 2 Pommel Strike 1 Riposte 3 Exploit 1 Fencing Attack 2 Parry 3 Knife Attack 4 Parry 2 Ha in realtà una pletora di abilità di corte da sobrio ed è un fine politico oltre che un’inguaribile donnaiolo, sfortunatamente è per natura spaccone e la sera in cui il master lo volesse far incontrare ai pg è pure ubriaco. Danni Rapier 2k2 (+2 perché torce la lama quando la estrae dalle carni degli avversari),

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Avventori Facinorosi (fino a due squadre di bruti standard) TH dice 2 Sono in 6 per squadra non hanno alcun bonus particolare quasi tutti usano coltelli, spade di pessima fattura o più probabilmente oggetti raccattati nella locanda. Alcuni oggetti però saranno interessanti per gli usi creativi come sgabelli (Jackie Chan insegna), ancorette e appendiabiti. (in genere saranno armi da 0k2 danni)

Le Vedove (in numero pari ai pg !) Non c’è n’è una uguale all’altra, l’unica cosa che hanno in comune è dio combattere prevalentemente con stiletti. Sono tutte affascinanti ma mai con lo stesso tipo di Bonus, quindi ci sarà quella Bella da Svenire, quella Pericolosamente Bella, quella Carismatica, quella dalla Voce Incantevole e così via… Il Loro scopo è fermare ogni abuso della Sorte ed ogni traccia che colleghi i non adepti ad una Sorellanza di Streghe che controlla il destino del Vodacce. Tanto belle quanto spietate avranno nomi in codice ispirati a ragni e streghe…qualche esempio: Abby Gail, Neratela, Lilitha, Vedova, Velena, Ra-Chela, Lamastrega, Senza vista, Lorena delle Grotte, Regina e così via. Br 1-2 Fi 3-4 Wi 2-3 Re 2 Pa 3-4 TN 25 Attacco/Parata (coltello) 4, Stealth 3, un’avanzata di atletica a 3 un’avanzata di Spia a 2 e 3 knack a 3 da scegliere. Knack tra cui scegliere per le vedove (ognuna ne ha 3 a 3)

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Double Parry (knife/ knife), Throw (kinfe), Trick Shot (knife), Lunge (knife), Twist (knife) si somma il rank al danno, Fluorish (knife) permette un attacco di repartee per mettere in fuga il nemico facendo roteare i coltelli, Whirl (knife), Riposte (knife), Feint (knife), Pin (knife), Touch (knife) permette di infliggere una e una sola FW ma di iniettare un veleno in questo caso le assassine non ne useranno sui pg quantomeno al primo incontro…, Double Attack (knife), Corps a Corps (knife). L’ispirazione alle ragazze di Bill o a Volpi forza 5 non è un caso giocate anche sull’idea delle Fightin’ Pose o dello scenario di scontro con ognuna singolarmente oltre che come gruppo.

Il Ladro di Baci Antonio “Ladro di Baci” Guitti (Hero) Br 2 Fi 4 Wi 4 Re 2 Pa 4 TN 25 Sarebbe riduttivo dargli dei punteggi si consideri comunque che ha un 4 in tutto ciò che possa essere funambolico o circense, dal modo raffinato che ha di parlare deve avere decisamente una buona istruzione e lo stile di scherma che usa è la Spada di Salomone ma non porterà uno scudo piuttosto userà un tavolino di legno, poi una porta della scenografia, successivamente un piatto dell’orchestra etc… Disarm (Fencing) 3 Attack (Shield in uesto caso Improvised Shield) 3 Tagging 2 (Fencing ma preferirà piumini piuttosto che altri oggetti lungi e flessibili come la bacchetta da prestigiatore o un mazzo di fiori)

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Sophia Monderi Sophia Monderi (Villain) Brawn: 2; Finesse: 4; Wits: 4; Resolve: 3; Panache 2 Reputation: -13 Arcana: Fortunate Advantages: Castillian, Membership(Tessatore), Montaigne, Vodacce TN to be hit: 5 Attack roll:Fate Strand 6k4 Damage Roll: -1 Drama Die or 1 Dramatic Wound Fortune Telling:Cold Read 3, Occult 1, Oratory 3, Palm Reading 1 Courtier: Dancing 1, Diplomacy 1, Etiquette 1, Fashion 1, Gossip 2, Oratory 3, Scheming 2, Sincerity 1 Sorte (Adept): Arcana 4, Cups 2, Coins 4, Staves 3, Swords 4 Attaccherà in realtà solo tramite incidenti però concedete ai pg di vedere qualcosa di più buio del buio piuttosto che di inciampare su strain spaghetti neri che sembrano poi scappare intangibili verso Sophia.

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Schede e Background dei Personaggi pregenerati Vodaccian Male Noble (Vestini) (Pietro Monte)

Signor Guicciardo Vestini : Pecora nera della Famiglia, nel tipico stile in realtà degli Eroi Vestini, ha sempre disapprovato l’autorità in ogni sua forma, ed essendo un privilegiato vista l’estrazione sociale ciò gli riesce piuttosto facile ora (anche se lo spingersi un poco oltre il limite ha causato abbastanza imbarazzo da fargli passare qualche giorno in punizione nella Casa Rossa della Famiglia). Dal romanticismo spigliato e dallo humor pungente è tanto adorabile dai pochi amici quanto odiato come una fastidiosa puntura sul deretano da tutti gli altri. L’unico motivo per cui ha appreso la scherma nell’unica Accademia Vodacciana Borghese è un vistoso rifiuto delle Tradizioni e l’unico motivo per cui ha imparato a difendersi è per svicolare da padri iper-protettivi, mariti gelosi e preti zelanti.

Brawn 2 Finesse 2 Wits 3 Resolve 2 Panache 3 Hubris: Edonista Pietro Monte Beat Bind Riposte Exploit

1 1 2 1 Cortese

Perception Etiquette Fashion Dancing Oratory

1 1 1 1 1

Scherma Attack Parry

3 1

Cavaliere Ride Horse

1

Atleta Footwork Sprinting Climbing Throwing Swinging

3 1 1 1 1

Regole Speciali +1 FR negli inseguimenti +1 FR nel confronto di forza sul Bind +2k0 nei tiri sociali sull’altro sesso

15

Vodacce P/S Montagne P/S

Nobile, Death From Above, Aspetto oltre la media, Conoscenza Locale (Porto


16


17


Castillian Male Swordsman (Punal Oculto)

Don Julius Gallegos : Risaputamente un allegro, ma imbranato spadaccino, è membro della Gilda solo perché i suoi proverbiali capitomboli l’han reso il nuovo Rinaldo degli Prufi (ch’è come Pippo della Disney). Stranamente però chiunque li muova una qualche angheria o ostilità d’ogni sorta incontra entro la notte stessa EL MATADOR, impavido eroe della Vaganza (una segreta Lega per la difesa dei Deboli). Inutile dire che EL MATADOR e JULIUS sono in realtà la medesima persona. N.B. El Punal Oculto è uno stile di scherma conosciuto sono nella Vaganza e temutissimo dai Veri Arci Villain.

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Brawn 2 Finesse 3 Wits 2 Resolve 1 Panache 3 Arcana: Propizio Pugnale Occulto Binding1 Corps a Corps 2 Pommel Strike 1 Exploit 1

Attack Parry

Borghese Etiquette Fashion Socializing Appraising

Scherma 1 3

Armi da Fuoco

1 1 2 3

Shooting

1

Regole Speciali

Pugnale Attack Parry

3 1

Acrobata Footwork Balance1 Jumping Break Fall

1 2 2

Lingue

+1 Fr nell’attacco pugnale

Castille P/S Vodacce P/S Montagne P/S

+2 nell’attacco pugnale Gallegos +2 nell’attacco con la spada Gallegos

Educazione Castilliana, Spada Gallegos, Pugnale Gallegos, Simpatizzante della Vaganza

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Inish Male Pirate (O’Cutty)

Mickey “Mad Robin” O’neal : Nato nel Leister, tra sagre, balletti e storielle sulle fate ha passato così tanto tempo a bighellonare d’aver superato qualsiasi età lla quale prenderebbero un apprendista, fortunatamente è un poeta raffinato più per indole che per studio e questo gli ha permesso di far da Cabin Boy al vanesio Admiral GoldShine, anziano corsaro Avalonno, così ha imparato una delle professioni che meno somiglia al lavoro quella di pirata, in terraferma si diletta nella ladreria.

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Brawn 2 Finesse 3 Wits 2 Resolve 2 Panache 2 Arcana: Passionale O’Cutty Binding1 Riposte 2 Corps a Corps 1 Exploit 1 Marinaio Perception Rowing Rigging1 Knotwork Climbing Balance1

1 1

Scherma Attack Parry

3 3

Combatt. Sporco Attack (DF)

1

Armi da Fuoco Shooting

1

Regole Speciali +3k0 nel sedurre donne Estrarre/sparare in una sola azione

1 1

Artista Poetry

1

+2 FR ai tiri di Percez. +1 FR nel liberarsi le dita Avalon P/S Cymric P/S Vodacce P/S Montagne P/S Eisen P/S

Dangerous Beauty, Eagle Eyes, Double Jointed, Linguist

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Eisen Male Adventurer:

Graffin Erik Marcus III Van Posengroeck : Erede del Baron Marcus II ha sempre adorato la caccia nella sua tenuta, recentemente l’eccessiva permanenza dei suoi ospiti ha decimato i Facoceri, sapendo che nella zona di Teramo ed Arene Candide ve ne sono di coriacei ed imprendibili ha cavalcato Lancia in Ressa fino al Vodacce per gustarsi i piaceri della Caccia, ha avuto modo di scoprire che il Vodacce offre numerosi altri piaceri e che un uomo d’arme, specialmente se straniero ha piÚ di un motivo per non levarsi sovente il suo Hauberk in Dracheneisen.

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Brawn 2 Finesse 3 Wits 2 Resolve 2 Panache 2 Arcana: Vittorioso Posen Beat Charge Lance Exploit

Polearm 1 1 2 1

Fencing Attack Parry

2 2

Attack Parry

1 1

Heavy Weapon Attack Parry

1 1

Courtier Perception Etiquette Fashion Dancing Oratory

1 1 1 1 1

Rider Ride Horse

Regole Speciali Drachen BoarSpear (+1k0) Drachen BreastPlate (-0k1 all’attaccante) +15 INI nel primo round +1k1 danni nel primo round se può usare la Posen Eisen P/S Vodacce P

Middle rank Nobility, Swordman Guild Membership

23

1


Vendel Jenny

Ariette “Bijoux” Terkseen : Nata per le strade di Kirk, cresciuta a morsi e graffi nei competitivi sobborghi fa subito notare un certo acume e una malizia degne di una cortigiana, il suo Pigmalione (membro della Gilda Spadaccini nonché affezionato cliente della Gilda Accompagnatrici) decide di rifinire il lavoro in cui già s’era impegnata madre natura, le dona le prime imbeccate della scherma, la istruisce su lingue e culture e le svela alcuni “trucchetti” sull’arte amatoria. Adesso sia in veste “lavorativa” che nel tempo libero è una donna corteggiata al pari di certe “cortigianine” che non raramente si trovano a bisticciare con lei mancando talvolta d’eleganza.

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Brawn 1 Finesse 2 Wits 3 Resolve 2 Panache 3 Arcana: Percettiva Swanson Conceal Double Parry Pommel Strike Exploit

1 1 1 1

Fencing Attack Parry

Streetwise Socialize Perception Street Navig. Shopping

1 1 1 1

2 1

Criminal Stealth Shadowing Gambling

2 1 1

Merchant Jenny

3

Dirt Fight Attack Parry (Impr.)

1 3

Regole Speciali +1 FR in Jenny/Seduct. Vodacce P/S Montagne P/S Castille P/S Avalon P/S Vendel P/S

Jenny’s Guild Membership, Swordsman Guild Membership, “Linguista”

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Montange Female Courtesan

Madmoiselle Laureen “Lulù” Sices du Sices : Bella oltre ogni ragionevole dubbio, nasce nel Paix dove acquisisce il caratteristico accento che rende tutti gli abitanti di quella piccola bomboniera irresistibili. Da grande voleva fare la Ballerina, ancora non manca di presenziare ad OGNI ballo di corte. Recentemente la sua famiglia ha “capitalizzato” i beni immobili per armare una crociata su Odessa… e lei s’è trovata con una cospicua dote senza un tetto e senza la minima idea di come spendere in maniera utile quella dote se non continuando a comprare altri vestiti e allestire feste e padiglioni un po’ ovunque. Di recente è giunta nel Vodacce dove TUTTI GLI UOMINI sono ancora più solerti nel far qualsiasi cosa chieda loro una donna…“anche se ogni tanto risultano un po’ fastidiosini con quelle storielle sull’ONORE ed il SANGUE” Non sa come mai, ma ultimamente riesce sempre a cacciarsi in divertenti “guai” !!!

Brawn 2 Finesse 3 Wits 2 Resolve 1 Panache 3 Hubris: Rush Delicatessen Side Step Disarm Feint Exploit

2 1 1 1

Fencing Attack Parry

3 3

Courtesan Dancing Etiquette Fashion Perception Acting 1 Mooch Gossip

3 1 1 1 1 1

Regole Speciali: Ogni Drama Dice speso vale il doppio nelle azioni sociali, ed è dimezzato come 26 efficacia in quelle marziali. Vodacce P/S Montagne P/S


Fidheli Female Witch (Sarrack)

Dalia “Misha” Munit : Nel tuo clan in molti vengono indottrinati alla via della Divinazione (ch’è poi quasi sempre un modo per spillare soldi alla gente di città). Recentemente però hai scoperto che nel Vodacce esistono alcune Sorellanze capaci di prevedere veramente il futuro… non è difficile per te abbindolare gente nelle città per ottenere informazioni e chissà mai di riuscire ad attrarre l’attenzione di queste Streghe. Tuttavia c’è una superstizione piuttosto forte nella tua Famiglia ed è quella di non scoprire mai il velo ad una donna vodacciana se non è lei espressamente a chiedertelo in quel caso fallo da dietro… (non si sa perché ma è tra le comuni leggende Fidheli).

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Brawn 2 Finesse 2 Wits 3 Resolve 2 Panache 2 Arcana: Wordly Sarrack Disarm Lunge Double Parry Exploit

1 2 1 1

Fortune teller Oratory Palm Reading Cold Read Bowl Reading

2 1 1 1

Knife Attack Parry

Athlete 3 1

Performer Dancing Acting 1 Singing Disguise

1 1 1

Throwing Sprinting Footwork Climbing Swimming

Regole Speciali Non subisce penalità combattendo contro avversari destrorsi , mancini o ambidestri. Fidheli P/“S” Tirala P Ussuran P Eisen P Vodacce P

Veggente del Munit Clan

28

1 1 3 1 1


Handouts

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