Monsterhearts Hacking Magical Girls and Mecha Pilot

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Una breve introduzione: Chi ha letto Magical Burst, avrà pensato esattamente come me, che c’è un sacco di utile materiale, peccato non poterlo usare in un gioco per Teenager. Ovviamente mi è partito il trip per portare Bia, Sailor Moon … ma soprattutto Noa e le varie sexy magic qualcosa nell’ambientazione di Monsterhearts. Partiamo da un primo punto grave d’incompatibilità: UNA SOLA PELLE PER TIPO PER TAVOLO! In Magical Burst (e le sue varie incarnazioni) chiunque può usare lo stesso “template” per rifare la stessa cosa nell’ambientazione di MH ho deciso di creare di base almeno 3 template (ch’è poi lo stesso ragionamento alla base di Meg & Non Sfida per il Regno della Magia): Il primo è la Magical Girl “buona”. I suoi poteri sono positivi ed energici, ha un costumino tipo super sexy eroina e combatte gli Youma ! Il secondo è la nostra Noa (o Non, nella versione originale) ovvero la Magical Girl tentata almeno una volta dal male, tipicamente è un po’ più sexy, oppure un po’ più astuta, oppure si basa sul principio de “Il fine giustifica i mezzi” in genere combatte i cattivi solo quando trova un cattivo più cattivo di lei. L’ultimo è lo Youma! Una delle idee più belle del gioco è che il classico “Boss Finale” delle puntate fosse sempre, in realtà, una Magical Girl corrotta (proprio basandosi sullo schema di Bia Sfida per il Regno della Magia dove il Villain era la Regina Saturn un’ex Principessa del Regno Stregato). Basandomi su questi tre template, tutti gli altri non saranno che una diversa scelta di mosse ad esempio: La MG HiTech, non è nient’altro che una qualsiasi MG che sceglie foci per il proprio potere dall’aspetto tecnologico, la MG-Matura è quella solitamente più “alta” è l’unica ad aver avuto un formale addestramento (Sailor Mars) per intenderci. Per poter giocare il “ragazzo” senza rompere l’atmosfera tutta femminile del gioco esistono due mosse molto simili: Tomboy (maschiaccio) è fatta per giocare una ragazza spesso scambiata per un maschio (capelli corti, atteggiamento aggressivo, abbigliamento unisex, solitamente corteggiato da un sacco di coetanee) oppure CrossGender (vantaggio che permette di giocare un maschio che diventa una ragazza durante la trasformazione). Esistono delle tabelle fantastiche per generare nome, aspetto, poteri e similari delle MG proprio in Magical Burst, non volendo riportare materiale non mio, violando le licenze vi consiglio di esplorare il gioco originale. L’unica tabella che inserirò io riguarderà gli Tsukaima. Cosa sono gli Tsukaima ? Vi rimanderei al gioco originale ma proviamo a fare un glossarietto veloce.


Youma: rappresentano la paura, la paura più grande è il fallimento, le Magical Girl che temevano di fallire strinsero patti con questa forza oscura che le pervertì trasformandole in mostri. Opposta alla forza oscura c’era la creazione, la quale si esprime tramite la creazione di “animaletti pucciosi” (in realtà angeli o demoni dall’aspetto animale) che possono promettere qualsiasi cosa ad una ragazza in cambio della loro manutenzione (chi non vorrebbe un gattino che ti promette di sposare un Principe Azzurro ?) appena l’animale viene accettato, implicitamente intitola la ragazza ad essere una Magical Girl trascinandola sul campo di battaglia contro gli Youma. Ovviamente l’ultimo campo di battaglia è proprio il pianeta Terra. Bando alle ciance, vediamo come sarà strutturato ogni Playbook. Tutte le “Pelli” avranno gli attributi a 0 e aggiungeranno +1 ad una Stat come d’abitudine. Tutte le “Pelli” avranno in comune la mossa POTERE DE… che caratterizza costume e mood del personaggio.



Al solito lungi da me riportare materiale altrui, Sentai Rpg lo trovate qui: https://www.henshingame.com/ ed essendo “paga quanto vuoi” vi consiglio di prenderlo. Tratta sostanzialmente tutto l’immaginario dei Colors contro il Cattivo di turno (Power Rangers, Voltron e tutto l’immaginario dei piloti di Mecha degli ‘80s). In particolare basandosi sulla struttura narrativa del Sentai (che trae, per ammissione degli sceneggiatori, molto dalle MG) il colore della “tuta” è solitamente legato ad un certo stereotipo caratteriale, ed una particolare evoluzione della trama. I Playbook presenti li adoro, ma ovviamente hanno bisogno di un Tuning per MH. Le principali differenze sono che, come per alcuni giochi della Ashcan non vengono usati attributi, noi quindi inseriremo HOT, COLD, VOLATILE e GRID. Grid è legato alla Power Morphin’Grid, ovvero tutte quelle abilità che permettono di guidare il “Robottone” (di cui meno ce ne fregherebbe in MH) e di ottenere informazioni sugli altri (i Power Ranger non guardano nell’Abisso, ma chiedono ad un super-computer al quale sono collegati, il quale può dare ogni informazione che può dare … un supercomputer, cioè le stesse che otterremmo guardando nell’abisso). Analizziamo quindi ogni Playbook sezione per sezione per far la conversione. Attributi: Red Ranger VOL +1 GRID -1 Blue Ranger GRID +1 VOL -1 Black Ranger HOT +1 GRID -1 Green Ranger HOT +1 COLD -1 Yellow Ranger COLD -1 GRID +1 Pink Ranger HOT +1 VOL -1 Infine aggiungiamo 1 a scelta come di consueto. Il Sesso nel genere Sentai solitamente porta a pochi risvolti molto ben canonizzati: Il Partner diventa la vittima dell’Evil Lord/Lady, il Partner scopre l’identità del Ranger, il Partner tradisce il Ranger oppure il Ranger raggiunge l’età adulta (in qualche modo svolta ed è l’aspetto trattato meglio nel gioco Henshin!) per questo ho cercato di tradurre fedelmente le mosse.


RED SEX: Il Partner del Red Ranger prende la condizione Bersaglio. La minaccia di turno ha 1 Forward per rendergli la vita impossibile. Il Red Ranger è solitamente appagato dal sesso curando 1 Condizione. BLUE SEX: Il Partner del Blue Ranger guadagna +1 Forward a tradirlo. Il Blue Ranger solitamente vive il sesso come l’inizio di una relazione impegnativa e cede 1 Stringa al Partner. BLACK SEX: Al Ranger Nero il sesso piace, e accade di continuo. Infondo il Black Ranger è il “figo” della situazione. Quando fa sesso con qualcuno guadagna 1 Stringa e può imporre 1 Condizione al Partner. GREEN SEX: Il Green Ranger è solitamente quello che deve provare qualcosa a qualcuno. Quando fa sesso, tutti devono saperlo! Il suo Partner cede infatti una Stringa a tutti gli alleati/amici del Green Ranger e il Green Ranger cede 2 Stringhe al Partner. (Ricordiamoci che per questa smania di rivalsa le uniche volte che un Ranger ha tradito era Verde o ex Verde). YELLOW RANGER: Il Ranger Giallo è il supporto per eccellenza! Chi fa sesso col Ranger Giallo guadagna +1 Forward per aiutarlo. Il Ranger cede 1 Stringa al Partner. PINK RANGER: Il Ranger Rosa è emotività fatta carne, non è capace di sesso senza amore, nemmeno quello spiccio, occasionale o mercenario. Quando fa sesso cede 3 Stringhe al Partner. Se tradito, attiva immediatamente il suo Se Oscuro. Dark Self: RED RANGER: Sconfitta: il Red Ranger è un vincente! E’ aggressivo e solitamente nel confronto vince! Ergo non è capace di perdere, la sconfitta per molti è un insegnamento, per lui il fallimento è distruttivo. Avrà bisogno di sfogare tutto il suo tormento in maniera violenta, accanita, feroce. A fermarlo può essere solo qualcuno più violento di lui capace di dargli una lezione. Il Red Ranger lo sceglierà come nuovo esempio/tutore/amico/mentore. BLUE RANGER: Caos: Il Blue Ranger, segue le regole, tutto è freddo e ordinato nel suo piccolo mondo, anche in guerra è strategico e preciso. Quando qualcosa devia dal suo giusto percorso, quando un problema non è risolvibile con la logica, il Blue Ranger cade in depressione mettendo in discussione tutta la sua logica e la sua forma mentis. Tutti gli altri diventeranno dei colpevoli, e il Ranger tirerà fuori uno humor glaciale, pungente e cattivo per far soffrire tutti gli altri quanto soffre lui. Solo quando qualcuno si appellerà alle sue doti intellettive per risolvere un problema riuscirà a riprendersi. BLACK RANGER: Panico: Il Black Ranger è pronto a difendere tutti, perché è il faro a cui tutti guardano quando minaccia la tempesta, è quello che imitano per non sentirsi a disagio è quello sempre COOL. Ma s’è lui ad avere paura ? Sa che nessuno può sostenerlo perché nessuno è alla sua altezza. Per non ferire nessuno e non alimentare false speranze si allontanerà in solitudine, leggerà libri di mesta poesia e ascolterà qualche lagnosa band sul suo IPod. Uscirà dal suo Se Oscuro solo quando per la sua assenza qualcuno a cui tiene si sarà fatto molto male.


GREEN RANGER: Leadership: è facile lamentarsi che non si è considerati, quando il Leader è qualcun altro. Il Green Ranger non è pronto per agire come un Leader. Quando tutti dipendono da lui o da una sua importante decisione, non ha la freddezza del Blu, non ha il carisma del Nero e non ha l’istinto del Rosso, sa solo quello che non ha…lui non ha nulla, è ancora un Rookie, un Ranger informe! Comincerà la spasmodica ricerca di una guida: seguirà le vie più bizzarre per trovare la verità: sette religiose, tutor su youtube, grandi verità nei GDR ecc. Potrà uscirne solo trovando una propria affinità con la Minaccia (sì il destino di molti Green Ranger è stato un temporaneo bagno nell’Abisso per poi riunirsi ai propri amici Ranger). YELLOW RANGER: Solitudine: che sia o no membro di una squadra, è sempre un componente di un gruppo, probabilmente è tra i supporter della squadra sportiva, è nel gruppo di azione cattolica del suo quartiere o similari. Il Ranger Giallo se lasciato solo è perso! Ha un’incapacità introspettiva disarmante. Se guarda verso di se e non verso gli altri l’Abisso lo divora. Trova solitamente una persona debole, meschina, negativa, inaffidabile ecc … chiunque abbia visto gli Emo Ranger ricorderà Weeping Tears! Lo Yellow Ranger può solo gettarsi nell’autocommiserazione. L’unico modo di uscirne è trovare qualcuno che stia ancora peggio di lui che abbia bisogno di conforto. PINK RANGER: Tradimento: quando il Ranger Rosa si sente tradito cade in una spirale autodistruttiva di eccessi: droga, feste, circoli artistici, stand-up comedy kosher, collezionare gattini, decorare in maniera insulsa il proprio Mecha, ecc … può uscirne solo ritrovando l’Amore quello con la A maiuscola che fortunatamente i Teenager non sanno esattamente cosa sia, ma sanno riconoscere quando capita a loro. Stringhe: Per le Stringhe è molto semplice ogni Playbook ha la dicitura CHOOSE A CONNECTION: quindi scegliete la Connection e dategli 2 Stringhe. Discutete coi PG se possono essere quella connection. In particolare: Rosso: Rivale Marziale, Fratellino Debole, Fidanzato Blue: Rivale Geloso, Fratello di Successo, Ex Fidanzata Nero: Amico Incapace, Fidanzato Scaricato, Ex Amico. Verde: Rivale Simile, Concupita fuori portata, Fidanzata Incasinata Giallo: Cugino, Amico diventato Celebrità, Ex da riconquistare Rosa: Amico Super Cool, Amico irrimediabilmente Sfigato, La prima fidanzata. Mosse: Il Sistema delle Mosse è diversissimo in Henshin! Fortunatamente le regole sui TOKEN per attivarle a molti avrà ricordato il concetto di Hold o Forward, perciò ecco come gli ho tradotti (non riporto in quale playbook si trovano sempre per non violare una creazione altrui).


Henshin! When you take on solving someone else’s problem, they gain a token.

Quando prendi in carico un problema di un altro, lui guadagna +1 Forward

When you accept the support of someone stronger, your next Heavy move Quando accetti aiuto da qualcuno di estraneo guadagni +1 Hold does not cost a token. When you accept the support of someone weaker, your next Heavy move Quando accetti l’aiuto di qualcuno più debole guadagni +1 Hold does not cost a token. When you take an opportunity to prove what you’ve learned to someone Quando dimostri di aver imparato qualcosa da qualcun altro, lui guadagna +1 else, they receive a token. Forward When you acknowledges someone’s admission of friendship with you, their next Heavy move does not cost a token.

Quando vieni a sapere che qualcuno ti considera un amico, quella persona guadagna +1 Forward

When you take time to confide in someone, they receive a token

Quando dedichi del tempo a confidarti con qualcuno, quella persona guadagna +1 Forward

Prima di continuare poniamoci una domanda: Tutti giocano Rangers ? Che senso ha allora giocare CdM ? c’è già Henshin Uno solo vuole giocare il Ranger ? La conversione serve a questo, ma che ruolo ha il Ranger tra i Teenager ? Se uno considera i TASKS e le REGULAR TURNS si trova ad avere già perfettamente descritta la parte PLAY THIS SKIN. Notare bene che la parte PLAY THIS SKIN non fa alcun riferimento alla Power Morphin Grid o agli Alieni, in quanto i Ranger rappresentano, effettivamente, modalità differenti di essere Teenager, non costringendo, quindi, il Master ad inserire un gigantesco mostro Kaiju ogni sessione. Vediamo quindi le dinamiche di un Ranger.


Un Ranger nei Playbook ha sostanzialmente delle Light Turns (ovvero quelle che alimentano il concetto dei Token, Forward o Hold) e delle Heavy Turns cioè quelle mosse che permettono di spendere un Token per far avvenire qualcosa (tutto ciò perché il lancio di dadi è quasi assente in Henshin!). Proviamo a vedere quindi le dinamiche di un Ranger come si troverebbero in una partita tradizionale di CdM e vediamo se funzionano. Lorenzo Negri, giocatore consumato che adoro decide di dare una chance a questa Hack e sceglie di giocare un personaggio analitico come il Blue Ranger.

Anna Castelli, mia moglie, avrebbe giocato La Prescelta (così avrei messo il mostrone) e invece, all’ultimo ci ripensa e mi gioca la Strega (arrivata da poco dall’Europa).

Valerio Bilucaglia scopre che giochiamo ad una cosa in cui sperava ci fossero i robottoni. La sua sboldritudine romanaccia lo porta a giocare un bel Mannaro.

Giada Coppola, ama giocare le stronze, specialmente quelle violente. Sceglie quindi di giocare Regina, sorellastra di Leroy, una giovane Star della Fiction “Hotline Miami” girata in un Barrio della città. La sua Clique sono i violenti coprotagonisti, una vera gang di Latinos che partecipa alle riprese.

Leroy “Roy” Lavoisier:

Cordelia “Mask” Mascagnini:

Flinch “Rush Pass” O’Hara

Regina Lavoisier:

HOT 0 COLD 1 VOL -1 GRID 1

HOT 1 COLD -1 VOL -1 DARK 2

HOT 1 COLD -1 VOL 2 DARK -1

HOT 1 COLD 1 VOL 0 DARK -1

Stringhe:

Stringhe:

Stringhe:

Stringhe:

Lorenzo consegna le proprie a Giada la “Sorella di Successo”

Qualcuno ti ha spiato mentre facevi cose strane: Leroy

Spii spesso nel parco qualcuno dopo l’ora di chiusura, vedi spesso Cordelia…

Leroy +2

Cordelia +1 (Fa cose strane, va tenuta d’occhio)

Flinch +1

Cordelia +2

Flinch +1

Pegni simpatetici:

Qualcuno di Minaccioso: Flinch +3 Tre PNG: El Loco +1 L’anello di Flinch del precedente campionato studentesco L’effige del Giaguaro dell’auto di Victor Lavoisier padre di Leroy e Regina

Vediamo se la sessione può funzionare.

Santo +1 Angel +1


Sta per uscire la Premiere della seconda stagione di “Miami Hotline” ovviamente sarà trasmessa nella discoteca più figa con precedente aperisushi col top DJ locale ecc … Peccato che Leroy è considerato uno Sfigato dalla Gang di Regina, ma Victor Lavoisier (che è anche produttore della Serie) non può permettere che il figlio non partecipi alla premiere. Partirà quindi col cazziatone ad entrambi i fratelli. Appena i fratelli saranno da soli, con Regina che Gelerà il fratello si beccherà purtroppo un brutto backlash (il suo naso sanguina mentre si infuria). Il Playbook di Lorenzo ci indica nel PLAY BLUE RANGER: You play by the book Lorenzo interpreta questo come un aderire strettamente alla legge. Sicuramente pippare cocaina non è una cosa che fanno le “brave persone”. Gelato uscirà di scena dicendo che farà di tutto per partecipare al Narco Party della sorella non mancando di una punta d’acidità e sarcasmo nella frase. Cordelia intanto sarà nella propria cameretta dove avrà zittito ogni notifica di FB perché non si parla d’altro che di quella “stronza” di Regina e la sua cazz* di Seconda Stagione! Ha con se l’anello di Flinch e vuole guardare nell’Abisso per saperne di più sul Quarterback della squadra (la intriga il fatto che pur essendo il Quarterback non abbia scelto di mettersi con la Regina della Scuola). Un bel 10 in Guardare nell’Abisso per avere una risposta sulle domande: Finch è interessato a me ? e Cosa devo fare ? l’Abisso mostra una visione ripetuta di Cordelia di spalle è chiaramente osservata da Finch ogni notte nel Parco. Finch non si avvicina alla fonte magica, ma non ha nemmeno sputtanato Cordelia. Cordelia si convince che Finch è affascinato o lo sarà presto. Si fa consegnare dall’Abisso un bel +1 Forward per sedurre Finch. Finch lo troviamo ad allenarsi da solo in palestra sfondando poveri manichini con dinamometri e tutone da giocatori di Football coi colori della Squadra ospite della prossima domenica. Angel e El Loco entrano in palestra. Angel forse ANCHE per effetto dei tatuaggi sembra ancora più affascinante e selvaggia dal vivo che in TV. Per farla breve propone a Finch di accompagnarla sul Set perché magari parlando coi produttori trova un ruolo macho per lui, e chissà cosa può capitare nel Backstage. El Loco però avanza una richiesta. Serve che Finch prima partecipi ad un certo incontro di pugilato al Barrio e che perda contro un tale Miguel visto che buona parte dei figli dei ricchi di Miami scommettono in quel circuito e conoscendo la squadra locale danno Finch per favorito. Finch Gela El Loco. El Loco non si scompone e mette mano a una 9! Finch cede al lato oscuro, Angel fugge terrorizzata, El Loco non riesce a fuggire.


Ora Finch è nei guai. Alla mattina tutti stanno andando a scuola. Polizia fuori dall’edificio. Finch sta rispondendo all’interrogatorio (tanto è uno dei pochi a rimanere nei pressi della scuola dopo la chiusura). Angel sta per spiattellare tutto a Regina quando Finch decide di salutare Regina e guardare fisso negli occhi Angel mordicchiandosi le labbra! Specifica al Master ch’è un fraintendibile tiro di Gelare il tiro riesce e Angel decide di non raccontare a Regina gli accadimenti ma preferisce dirle che oggi le va una giornatina tra ragazze e che i Boys non amano la polizia quindi non saranno presenti. Uno degli sbirri se ne esce con la frase “Teenager, droga e machete ? Mi stai dicendo che han fatto a pezzi quella mezza sega di ispanico con un machete ?” Leroy non vedeva l’ora di sentir parlare di droga. Decide di andare baldanzoso dallo sbirro chiedendo se, visto che si tratta di un’indagine sulla scuola può collaborare mettendo a loro disposizione il laboratorio di scienze. Lo sbirro se ne va ridendo. Un altro tizio, un perfetto sconosciuto che lavora (forse) per la locale pagina di cronaca nera offre il proprio aiuto al giovane investigatore “mi piacerebbe capire come pensa un teenager”. Lorenzo accetta l’aiuto da un perfetto sconosciuto. Ecco che guadagna il suo HOLD 1. Lo userà più tardi per attivare una sua HEAVY TURN! Infatti verso la fine della sessione quando il locale boss del Narcotraffico l’avrà letteralmente preso in trappola lui userà la mossa Remain absolutely calm under pressure per farsi raccontare il piano del Narcotrafficante e tutti i dettagli del suo impero prima di morire. Concedendo tempo a Cordelia che nel frattempo avrà ottenuto un pegno dal Santo di far apparire ovunque serpenti. Santo sparerà ai serpenti all’impazzata, facendo si che il rumore degli spari attiri li la polizia. Ecco che il Blue Ranger avrà salvato la giornata: LORENZO E’ CONTENTO. La Regina ora può vendicarsi del fratello ed essere ancora più bastarda: GIADA E’ CONTENTA La Strega avrà ottenuto un pegno dal Santo e avrà usato efficacemente la sua magia: ANNA E’ CONTENTA Infine Flinch avrà avuto un po’ di scene di violenza e avrà scoperto di potersi fidare dei suoi nuovi strani amici: VALERIO E’ CONTENTO. Tutta questa premessa ci permette ORA di gestire le altre mosse: Ogni Ranger ha quindi la mossa stellata come tradotto (in tabella vista precedentemente).


E due altre mosse tra cui scegliere di cui una deve essere una Heavy Turn e una completamente a scelta tra le Light Turn o le Heavy Turn. Le famose mosse combinate, ovvero quelle da Power Ranger che riguardano robottoni o simili sono solitamente per me molto DESCRIZIONE E SCENOGRAFIA poco impatto sull’intreccio quindi le salto a piè pari e le tiro fuori solo laddove abbia senso sfoderare i robottoni. (noterete che le ho messe in maniera molto significativa) Light Turn (Guadagni 1 Hold)

Heavy (Spendi 1 Hold, 1 Forward o 1 Stringa per attivarle)

Head to danger...

Vedo Rosso: quando ti getti nel Use your Weapon… pericolo da solo, guadagni +1 HOLD

Disarmare: spendi 1 Hold per negare ogni beneficio che da un’arma o un oggetto ad un contendente in combattimento.

Fail to React…

Semaforo Rosso: quando vieni Gelato Face down danger… da qualcuno, guadagni +1 HOLD

Imprudente: spendi 1 Hold: quando ti Scagli contro qualcuno i 6- contano come 7-9 e i 7-9 come 10+

Let your temper…

Accecato dal Sangue: quando Transform when danger… giudichi affrettatamente qualcuno sbagliando alla grande, guadagni +1 HOLD

Go Ranger: spendi 1 Hold: il tuo vestito si trasforma nella tua Ranger Suite. Guadagni +1 Volatile

Talk Smack…

Valanga di M: quando insulti Summon your Mecha… qualcuno più forte o pericoloso di te, guadagni +1 HOLD

Go Zoid: spendi 1 Hold: il tuo robottone pacco entra in scena. Lo MC cambia decisamente scena.


Light Turn (Guadagni 1 Hold) Ruin…

Heavy (Spendi 1 Hold, 1 Forward o 1 Stringa per attivarle) Battuta tagliente: quando imponi Devise … una condizione, guadagni 1 HOLD

Became… (che poi è esattamente la Demoralizzato: quando vieni gelato Remain … stessa reazione di Fail… come spesso guadagni 1 HOLD capita tra le diverse Skin)

Cacciavite Sonico: Spendi 1 HOLD: hai esattamente dietro l’oggetto, device, gadget che serve in quel momento. Freddo come il ghiaccio: Spendi 1 HOLD: conterà come 10+ in Rimanere Calmo

Construct…

BluePrint: quando ti ritiri per Clear the Way … costruire qualcosa di pericoloso, guadagni 1 HOLD

Veditela con me: Spendi 1 Hold: nega tutti i vantaggi Alleati/Gang/Minion in una scena.

Take the Brunt…

Giornata Nera ? quando decidi di Shake off … subire le conseguenze del fallimento di un altro o ti appioppi una sua condizione scaricandogliela, guadagni 1 HOLD

Solo un graffio: Spendi 1 Hold: ignora completamente l’ultimo danno subito

Interfere…

Eccomi! Quando ti intrometti in una Stuble … situazione complicandola inutilmente guadagni +1 Hold

Stuntman: Spendi 1 Hold: Quando ti Scagli con Violenza puoi con 7+ infliggere 0 Harm e considerare l’avversario Svenuto o Scioccato

Frighten…

Guarda e Impara! Quando hai un Gather … comportamento a rischio che terrorizza qualcuno. Guadagni 1 Hold

La Speranza è l’ultima a morire: Quando tutto si fa nero: Spendi 1 Hold perché lo MC estragga un aiuto inaspettato.


Heavy (Spendi 1 Hold, 1 Forward o 1 Stringa per attivarle)

Light Turn (Guadagni 1 Hold)

Endanger…/Pull a Prank…/ Act La Cazzata! Quando le tue azioni Address a problem … Childish… (son francamente la stessa mettono stupidamente in pericolo cosa come mossa) qualcuno. Guadagna 1 Hold.

Allarme: Spendi 1 HOLD perché si manifesti un pericolo inaspettato.

Doubt of yourself

Fallirò Quando decidi di prendere 6- Remain totally dependebale … invece di tirare, guadagna 1 Hold.

Salvami: Spendi 1 HOLD quando qualcuno ti aiuta e guadagni 2 Stringhe su di lui.

Do what’s best …

Aiuto immeritato quando aiuti Strike at the Heart qualcuno che non lo merita, guadagni 1 Hold.

Tallone di Achille: Spendi 1 Hold e dai un consiglio. Chi lo segue beneficia di un +2 nel prossimo tiro.

Overcommit

Militanza quando lotti per un ideale di qualcun altro, guadagni 1 Hold.

Exhaust

Esaurito quando hai la condizione di Esaurito, Sfinito e simili guadagni 1 Hold.

Show a Soft Spot

Tragica frecciatina quando le tue parole feriscono molto, qualcuno, ingiustamente. Guadagni 1 Hold.


Name:

Carry Forward

MG Moves

 Amazone

You get this one, and choose one more:

Quando colpisci con la tua “bacchetta” infliggi 2 HARM invece che uno.

Potere della… Nomina un qualsiasi elemento (Fiamma, Musica, Acqua, Giustizia ecc.)

Stats Add 1 to one of these:

Conditions Scegli 3 Poteri tra questi (quando ti trasformi in Magical Girl)

Hot 0, Cold 0, Volatile 0, Dark 0

o

Hot

o

Notes

o

Cold

o

Volatile Dark

Harm

o

Experience Points advance

______________________________________________________________________________________

Your Backstory Cedi una Stringa a qualsiasi altra PELLE Magical Girl. Cedi 1 Stringa ad ogni BOND (vedi regole di MB) Qualcuno cerca informazioni sulla tua doppia identità. Prendi 2 Stringhe su di lui.

o

Volo (puoi volare grazie a quell’elemento) Immunità (sei immune a tutti gli attacchi ed effetti del tuo elemento) Raggio (puoi attaccare una vittima in raggio di vista con 2 Harm del tuo elemento) Esplosione (puoi attaccare tutte le vittime in vista con 1 Harm del tuo elemento) Cura (puoi rimuovere 1 Harm 3 1 Condizione o 2 Harm grazie al potere curativo del tuo elemento) Armatura (puoi lanciare in COLD per diminuire i danni che subisci: 10+ rimuovi tutti i danni di un singolo attacco 7-9 rimuovi 1 danno e prendi la condizione di Esausta 6- subisci i danni ma guadagni 1 Esperienza)

Strings

 Tomboy Sei un vero maschiaccio, puoi spacciarti per maschio ed hai effettivamente +1 a VOLATILE

 Cross Gender Sei un maschio fino a che non indossi la tua uniforme da MG

 Retaggio Stregato I tuoi poteri ti rendono una giovane Strega, puoi quindi sostituire questa mossa permanentemente con 1 Hex della Strega o dell’Apprendista

 Cavaliere Quando proteggi qualcuno che ami hai +1 ai Tiri

 Alta Sei più matura delle altre MG puoi abbassare permanentemente di 1 VOLATILE e aggiungere 1 a COLD

Prescelta Puoi scegliere 1 Potere ulteriore come POTERE DELLA

Chibi Dimostri meno anni di quelli che hai, tutto ti è concesso essendo una bambina: Hai +1 HOT e quando Infiammi qualcuno con 7+ puoi imporgli la condizione Pervertito

 Cybercinesi Puoi parlare con le macchine come fossero senzienti a patto che tu scelga un Potere con base elettronica, digitale o tecnologica.


Sex Move

Playing The Magical Girl

Quando fai sesso con qualcuno diviene immune alle tue mosse. Rimarrà immune fino a che non sarà lui/lei a far sesso con qualcun altro/a

La descrizione esaustiva è all’interno di MB. Questo Template serve per rappresentare la tipica Magical Girl.

Potere del Quadrifoglio della Fortuna, evoca l’arcobaleno del Leprecauno e proteggi i miei alleati dagli Youma!

Darkest Self Quando scopri 1 Segreto (vedi MB) o quando le tue risorse non bastano a fermare il potere degli Youma, si manifesta la tua sconfitta, la tua voglia di tornare alla vita di tutti gli altri …

Skin Designed By:

Kaludeliko

Rimarrai spaventata e piagnucolosa bioognosa di protezione e attenzione fino a che non ritroverai fiducia nei tuoi poteri

Advancement         

Add 1 to Hot (Max 3). Add 1 to Cold (Max 3). Add 1 to Volatile (Max 3). Add 1 to Dark (Max 3). Take another MG move. Take another MG move. Enjoy a Magical Girl Team. Take a move from another skin. Take a move from another skin.

Name

Look

Choose a name:

Circle one in each list:

Ogni nome che volete lo trovate in Magical Burst

Un look preso da Magical Burst

Un nome presente in Magical Burst, un nome che dareste ad un animaletto, un nome da guerriera

Occhi resi speciali dalla magia, occhi innaturali, occhiali da lettura, occhi grandi, occhi a mandorla

Origin Circle one: L’origine potete trovarla su Magical Burst


Name:

Carry Forward

MG Moves

 Amazone

You get this one, and choose one more:

Quando colpisci con la tua “bacchetta” infliggi 2 HARM invece che uno.

Potere della… Nomina un qualsiasi elemento (Fiamma, Musica, Acqua, Giustizia ecc.)

Stats Add 1 to one of these:

Conditions Scegli 3 Poteri tra questi (quando ti trasformi in Magical Girl)

Hot 0, Cold 0, Volatile 0, Dark 0

Hot

o o

Notes

o

Cold

o

Volatile Dark

Harm o

Experience Points advance

______________________________________________________________________________________

Your Backstory Cedi una Stringa a qualsiasi altra PELLE Magical Girl. Cedi 1 Stringa ad ogni BOND (vedi regole di MB) Qualcuno cerca informazioni sulla tua doppia identità. Prendi 2 Stringhe su di lui.

Strings

o

Volo (puoi volare grazie a quell’elemento) Immunità (sei immune a tutti gli attacchi ed effetti del tuo elemento) Raggio (puoi attaccare una vittima in raggio di vista con 2 Harm del tuo elemento) Esplosione (puoi attaccare tutte le vittime in vista con 1 Harm del tuo elemento) Cura (puoi rimuovere 1 Harm 3 1 Condizione o 2 Harm grazie al potere curativo del tuo elemento) Armatura (puoi lanciare in COLD per diminuire i danni che subisci: 10+ rimuovi tutti i danni di un singolo attacco 7-9 rimuovi 1 danno e prendi la condizione di Esausta 6- subisci i danni ma guadagni 1 Esperienza)

 Tomboy Sei un vero maschiaccio, puoi spacciarti per maschio ed hai effettivamente +1 a VOLATILE

 Cross Gender Sei un maschio fino a che non indossi la tua uniforme da MG

 Retaggio Stregato I tuoi poteri ti rendono una giovane Strega, puoi quindi sostituire questa mossa permanentemente con 1 Hex della Strega o dell’Apprendista

 Svanire nell’Abisso Quando guardi nell’Abisso svanisci dalla Realtà

 Alta Sei più matura delle altre MG puoi abbassare permanentemente di 1 VOLATILE e aggiungere 1 a COLD

Serpi e Scatole Quando i dadi escono con Occhi di Serpente il tuo fallimento porta conseguenze per tutti coloro che ti stanno intorno. Quando i dadi escono con Doppio Box le conseguenze delle tue azioni sono devastanti pur essendo a tuo vantaggio

…come l’Oscurità Scegli 1

o o o o

Sexy come l’Oscurità +1 HOT Fredda come l’Oscurità +1 COLD Letale come l’Oscurità +1 VOLATILE Magica come l’Oscurità +1 DARK


Sex Move

Playing The Magical Girl

Quando fai sesso con qualcuno diviene più suscettibile alle tue mosse. I 6- diverranno 7-9 e i 7-9 diverranno 10+

La descrizione esaustiva è all’interno di MB.

Potere della Notte, Magia tetra ed Oscura datemi la forza di sconfigger la Paura

Questo Template serve per rappresentare la tipica Magical Girl.

Darkest Self Quando scopri 1 Segreto (vedi MB) o quando le tue risorse non bastano a fermare il potere degli Youma, saprai che tutto ciò accade solo perché stai giocando secondo le regole.

Skin Designed By:

Kaludeliko

Manifesta il tuo potere attivando che tu la possieda o meno la mossa Serpi e Scatole. Riuscirai a fermarti solo quando gli effetti del tuo potere colpiranno qualcuno a cui tieni.

Advancement         

Add 1 to Hot (Max 3). Add 1 to Cold (Max 3). Add 1 to Volatile (Max 3). Add 1 to Dark (Max 3). Take another MG move. Take another MG move. Enjoy a Magical Girl Team. Take a move from another skin. Take a move from another skin.

Name

Look

Choose a name:

Circle one in each list:

Ogni nome che volete lo trovate in Magical Burst

Un look preso da Magical Burst

Un nome presente in Magical Burst, un nome che dareste ad un animaletto, un nome da guerriera

Occhi resi speciali dalla magia, occhi innaturali, occhiali da lettura, occhi grandi, occhi a mandorla

Origin Circle one: L’origine potete trovarla su Magical Burst


Name:

Carry Forward

MG Moves

 Amazone

You get this one, and choose one more:

Quando colpisci con la tua “bacchetta” infliggi 2 HARM invece che uno.

Potere della… Nomina un qualsiasi elemento (Fiamma, Musica, Acqua, Giustizia ecc.)

Stats Add 1 to one of these:

Conditions Scegli 3 Poteri tra questi (quando ti trasformi in Magical Girl)

Hot 0, Cold 0, Volatile 0, Dark 0

o

Hot

o

Notes

o

Cold

o

Volatile Dark

Harm

o

Experience Points advance

______________________________________________________________________________________

Your Backstory Osservi da tempo il Mondo dall’Abisso. Hai una Stringa su tutti. Qualcuno ti compatisce ha 1 Stringa su di te.

o

Volo (puoi volare grazie a quell’elemento) Immunità (sei immune a tutti gli attacchi ed effetti del tuo elemento) Raggio (puoi attaccare una vittima in raggio di vista con 2 Harm del tuo elemento) Esplosione (puoi attaccare tutte le vittime in vista con 1 Harm del tuo elemento) Cura (puoi rimuovere 1 Harm 3 1 Condizione o 2 Harm grazie al potere curativo del tuo elemento) Armatura (puoi lanciare in COLD per diminuire i danni che subisci: 10+ rimuovi tutti i danni di un singolo attacco 7-9 rimuovi 1 danno e prendi la condizione di Esausta 6- subisci i danni ma guadagni 1 Esperienza)

Strings

 Bellezza Demoniaca Qualcosa della tua natura infernale è sempre visibile. Quando Geli qualcuno puoi decidere se Infiammarlo nel contempos

 Cross Gender Sei un maschio fino a che non indossi la tua uniforme da MG

 Retaggio Stregato I tuoi poteri ti rendono una giovane Strega, puoi quindi sostituire questa mossa permanentemente con 1 Hex della Strega o dell’Apprendista

 Sacerdotessa Quando agisci in nome di un fine Superiore hai +1 ai Tiri

 Serpenti e Scatole Vedi Bad Magical Girl-Skin

Legare Quando ferisci qualcuno puoi scegliere di non infliggere danni ma tenerlo immobilizzato fino a che rimani con lui (le catene/arti/energia che lo immobilizzano hanno 2 Harm di resistenza)

Mimic Hai l’aspetto fisico dell’ultima ragazza di cui assaggi il sangue o le lacrime.


111

Sex Move

Playing The Youma Girl

Quando fai sesso con qualcuno recuperi tutte le tue ferite e cancelli tutte le Condizioni.

La descrizione esaustiva è all’interno di MB.

Lui rimane Sfinito.

Questa sarà l’ultima alba per il vostro mondo!

Questo Template serve per rappresentare la tipica Magical Girl.

Darkest Self Il tuo aspetto mortale ti calza stretto, ti considerano diversa perché NON SEI COME LORO, non lo sei mai stata.

Skin Designed By:

Kaludeliko

Non puoi più mantenere il tuo aspetto né da umana, né da Magical Girl, è ora che si riveli il tuo aspetto Demoniaco. Potrai solo Gelare o attaccare qualcuno. Uscirai dal tuo Se Oscuro solo quando non avrai nessuno da colpire o sarai svenuta o legata

Advancement         

Add 1 to Hot (Max 3). Add 1 to Cold (Max 3). Add 1 to Volatile (Max 3). Add 1 to Dark (Max 3). Take another MG move. Take another MG move. Enjoy a Demon Court. Take a move from another skin. Take a move from another skin.

Name

Look

Choose a name:

Circle one in each list:

Ogni nome che volete lo trovate in Magical Burst

Un look preso da Magical Burst

Un nome presente in Magical Burst, un nome che dareste ad un Demone, un nome da Youma

Occhi resi speciali dalla magia, occhi innaturali, occhiali da lettura, occhi grandi, occhi a mandorla

Origin Circle one: L’origine potete trovarla su Magical Burst


Name:

Carry Forward

Evil Moves

 Seduzione Infernale

Choose Two:

Quando offri un’Esperienza offri anche un Forward per chi porta a termine il compito.

Mal di Testa Stats Add 1 to one of these:

Quando qualcuno complotta contro di te puoi considerare di aver tirato 10+ in Guardare nell’Abisso per osservare il tuo avversario.

Conditions

Questo ti provoca però un qualche tipo di malore che ti impone la condizione Esausto

Hot +1, Cold -2, Volatile 0, Dark +1

Hot

 Kaiju Puoi trasformarti in una versione gigantesca e orribile di te stesso.

Notes

Sarai alto esattamente 3m in più della cosa più grande che i terrestri possono opporti.

Cold Volatile Dark

Considera tutti i tiri in Gelare come 10+ contro chi non ha mente animale o aliena.

Harm

 Armata Infernale Puoi creare una copia malvagia dell’ultima persona con cui hai avuto intimità (bruciandone le Stringhe). Questa avrà STATS 0, 2 HARM e ubbidirà ciecamente (e in maniera letterale) ai tuoi comandi. Puoi avere un massimo di DARK minion.

 Staffa Infernale La tua staffa dona 2 poteri scegli: o o o o o

Supporto vitale (puoi vivere nello spazio/sott’acqua/in un vulcano) Trasformare un volontario in Kaiju Teletrasporto in luogo sicuro (entro l’orbita lunare) Teletrasporto in un luogo ameno di un soggetto non volontario (Dark vs Dark) Puoi sfogare violenza a distanza vista.

Prescelta Experience Points advance

Puoi scegliere 1 Potere ulteriore come POTERE DELLA

Chibi Dimostri meno anni di quelli che hai, tutto ti è concesso essendo una bambina:

______________________________________________________________________________________

Your Backstory Odi te stessa ma qualcuno chi ti piace, e molto dagli 2 Stringhe Un potere superiore controlla le tue azioni dagli 3 Stringhe

Strings

Hai +1 HOT e quando Infiammi qualcuno con 7+ puoi imporgli la condizione Pervertito


Sex Move

Playing The Evil Lord

Questi mortali …

Quando il Signore del Male fa sesso può attivare la mossa Kaiju per il Partner pur senza possederla.

I Signori del Male raramente sono Teenager, a parte la nostra “amica” Rita Repulsa nei panni del Green Ranger.

… mi danno il mal di testa … … io odio il Mal di Testa.

Il tema affrontato da Rita (e per noi quindi da ogni Signore del Male) è quello della famiglia disfunzionale con aspettative altissime e stressanti.

Darkest Self Stufo di usare mezzi subdoli per raggiungere i propri scopi, il Signore del Male attiva la mossa Kaiju che la possieda o meno. Può uscire dal suo Se Oscuro solo se qualcuno dichiara il suo amore per il Signore del Male.

La pressione che danno The Vile e The Mother, ovvero i due imperatori dell’universo è difficile da gestire per i loro figli gemelli Rita e Rito. Non a caso molte mosse hanno a che fare con abuso e dominio.

Skin Designed By:

Kaludeliko

Advancement         

Add 1 to Hot (Max 3). Add 1 to Cold (Max 3). Add 1 to Volatile (Max 3). Add 1 to Dark (Max 3). Take another Evil move. Take another Evil move. Enjoy a Evil Army. Take a move from another Color. Take a move from another skin.

Name

Look

Choose a name:

Circle one in each list:

Rita, Rito, Zeno, Palace, Vikra, Vagnar

Un look preso da Magical Burst

Un nome con la R, un nome alieno, un nome di battaglia

Occhi luminescenti, occhi alieni, occhi enigmatici, occhi animali, occhi bianchi, orbite vuote.

Origin Circle one: Arrivata sulla Terra per distruggerla, Evocata con un rito, Arrivata sulla Terra per sbaglio, Ultima discendente di un popolo pre-umano


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