Dai creatori di #AdunataPirata2017 , #Piratiadi, e #AdunataGrigliata.
2 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
3 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
Sommario Cos’avete tra le mani ......................................................................................................................................... 5 Le Regole ........................................................................................................................................................... 5 TEST ............................................................................................................................................................... 5 I Vantaggi ....................................................................................................................................................... 6 Ferire.............................................................................................................................................................. 6 Falsificare/Identificare/Decifrare .................................................................................................................. 6 La Ricchezza ................................................................................................................................................... 7 Punti Eroe Iniziali ........................................................................................................................................... 7 Evitare la Morte ............................................................................................................................................. 7 Gli Handout........................................................................................................................................................ 7 La Creazione per i 7 Mari, ovvero scheda in 7 Passi .......................................................................................... 8
4 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
Cos’avete tra le mani Non so quanti di voi abbiano avuto per le mani 7thSea 1ed o Swashbuckling Adventure, certo avrete almeno sentito parlare di Rapier’s Edge, il regolamento ufficiale LARP di 7thSea.
Le Regole La scheda da LARP dev’essere ovviamente una versione semplificata della normale scheda in maniera tale da ricorrervi il meno possibile riporterà quindi solo pochi dati come vedremo nell’esempio qui sotto ed ha un formato simile a quello d’una carta da gioco (quindi è facilmente conservabile in una tasca o in un porta badge). E’ facile notare che la scheda non riporta le singole SKILLs, questo è voluto in quanto la definizione dei BG è più che sufficiente a mostrare cosa un personaggio conosce e cosa può fare. Ad esempio un marinaio può riconoscere un nodo fatto da un altro marinaio e si suppone possa stare in equilibrio su un asse, mentre un criminale può facilmente procure dell’oppio e così via. Ogni BG darà un +2 ai Test (come vedremo successivamente). Nel caso due BG diano lo stesso beneficio o benefici simili (ad esempio Duellante e Assassino per l’uso di una spada) in quel caso il PG godrà di un bonus di +3 (NON +4 in quanto stilisticamente si comporterà più come Assassino O come Duellante ma non sarà DUE PERSONAGGI). I PUNTI EROE sono la vera e propria “moneta di gioco” saranno quindi rappresentati da “monete” che potrete fotocopiare che verranno continuamente spese e guadagnate dai giocatori. I vantaggi e gli Arcana daranno bonus o punti eroe durante i test. Per comodità riporterò una rapida tavola sinottica dei bonus derivanti dai Vantaggi. Manovre di scherma: non hanno alcuna utilità ai fini di questo scenario, tuttavia il vantaggio di Accademia Duellante sarà conteggiato nei test secondo la tabella riportata nel capitolo “I Vantaggi”.
TEST Esistono due tipi di test: statici e opposti. I test statici hanno difficoltà 5 solitamente per un PG con una caratteristica media (2) e il giusto BG (+2 al Test) richiederanno la spesa di un PUNTO EROE per essere superati (personaggi creati per riuscire in un dato test quindi con una caratteristica forte 3pt o con due Bg atti a funzionare in sincrono (+3) riusciranno nel test automaticamente. Test opposti: riguardano un confronto tra due personaggi (PG o PNG) vengono fatti tenendo nel pugno alcuni PUNTI EROE e rivelando simultaneamente il numero di punti. La somma tra Base e Punti Eroe 5 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
determina il vincitore del contrasto. Il vincitore avrà speso tutti i punti usati, mentre il perdente recupererà i punti usati -1 in caso di parità gli avranno persi entrambi. Esempio: Rosalyn decide di fingersi una nobile Montaigne, mentre Annette è una nobile piuttosto avvezza alle corti. Rosalyn ha Panache 2, Performer e Piratessa come BG, inoltre ha il vantaggio Natali Montaigne mentre Annette ha Wits 3, Cortese e Aristocratica. Rosalyn avrà quindi una base di 2(pan)+2(perf.)+2(foreig.born) e Annette avrà una base di 3(wits)+3 (cortese+arist.). Rosalyn spenderà 3pt Eroe, mentre Annette sicura delle sue doti avrà deciso di spenderne solo 2. Rosalyn otterrà 9 vincendo la sfida e perdendo i suoi 3 PUNTI EROE mentre Annette totalizzerà 8 perdendo la sfida e rimettendoci solo UN PUNTO EROE dei due spesi.
I Vantaggi Tutti i vantaggi che danno:
+1 Bonus DIE, daranno +2 Ad un Test Spendi un PUNTO EROE per ottenere l’effetto avranno effetto su PNG e Ambiente mentre su un altro PG potranno essere contrastati dalla spesa di DUE PUNTI EROE (ad esempio Ispirare Generosità) +1 Raise, darà +3 Ad un Test Eccezione: Opportunista: Ogni volta che vinci una sfida recuperi 1 PUNTO EROE se ne hai spesi almeno DUE Accademia Duellante, darà un +3 In un Test che usi quello stile. Una volta usato bisognerà dichiarare ad alta voce il nome dello stile e il bonus non sarà applicabile contro un PG che conosca il medesimo stile di scherma.
Ferire Solitamente è brutto e lento tenere un conto delle ferite. Nel caso di un contrasto tra personaggi (ove non siano specificate regole per l’assassinio) La differenza in punti nel Test Opposto determinerà una penalità ai test fino alla fine della sessione. Il vincitore su richiesta del perdente può invece infliggere una “Cicatrice” ovvero un effetto estetico permanente sul perdente (ad esempio una benda sull’occhio, una mano uncinata o uno sfregio in volto).
Falsificare/Identificare/Decifrare Per creare un falso o per distinguerlo bisognerà eseguire un test a difficoltà 10 di Panache per crearne uno e difficoltà 10 di Wits per identificare un falso. Alcuni PG avranno invece la possibilità di identificare un falso senza test grazie all’informazione da loro posseduta. Archeologo Artista
Mercante
Può IDENTIFICARE un falso manoscritto Può FALSIFICARE un falso manoscritto/disegno/nota di credito/ documento Può FALSIFICARE e IDENTIFICARE una falsa nota di credito
Cortese Criminale
Professore
Può FALSIFICARE un documento Spia
Professore Può IDENTIFICARE una falsa nota di credito
Maestro di Gilda
Alchimista/Esploratore
Può IDENTIFICARE un falso documento Può FALSIFICARE un falso manoscritto/disegno/ nota di credito/documento Può IDENTIFICARE un falso manoscritto (il Professore Archeologo quindi avrebbe un +3 al test e non un +4) Può IDENTIFICARE un falso manoscritto (il Professore Archeologo quindi avrebbe un +3 al test e non un +4) Possono DECIFRARE (sempre con test 10) uno dei codici contenuti nei Rambaldi (o in generale codificare qualcosa nella vostra avventura)
6 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
La Ricchezza Noi abbiamo usato di comune accordo questo metodo per valutare tesori e ricchezze:
5000 Guidardoni per la nave di uno “Sposato al Mare” 5000 Guidardoni per un oggetto “Segnato” o un “Capolavoro” 10.000 Guidardoni in note di credito per ogni 3 punti di “Ricchezza” 5.000 Guidardoni in note di credito per ogni 2 punti di “Ricchezza”
Punti Eroe Iniziali Ogni personaggio inizia con un numero di Punti Eroi pari a 2+Caratteristica più bassa (solitamente 2)+1 per ogni Reputazione + Eventuali Punti derivanti da vantaggi particolari come “Nato con la Camicia”
Evitare la Morte La vittima di un assassinio, se n’è in possesso, può spendere 5 PUNTI EROI per sopravvivere ad un tentativo d’assassinio NON SI POTRA’ TENTARE DI ELIMINARLO NEL MEDESIMO MODO, tuttavia a sua scelta riporterà un -3 ai Test o una “Cicatrice” (ad esempio continuerà a tossire in seguito ad un avvelenamento o avrà perso un occhio per una scheggia di vetro data dall’esplosione di un colpo di moschetto).
Gli Handout Vi consigliamo di fotocopiarne più versioni in base al numero di Giocatori e in base alla quantità di equipaggiamenti che immaginate potrebbero essere forgiati.
7 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
La Creazione per i 7 Mari, ovvero scheda in 7 Passi  
Segna 2 nelle caratteristiche Brawn Finesse Wits Resolve e Panache. Aggiungi 1 pt ad una caratteristica a tua scelta 8 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
Aggiungi 1 pt ad una caratteristica data dalla nazionalità o Segna un Vantaggio dato dalla Nazionalità Aggiungi 1 pt ad una caratteristica a tua scelta (massimale 4pt / 5pt per Avalonni) Scegli un Background Primario o Segna un Vantaggio dato dal Background Primario Scegli un Background Secondario o Segna un Vantaggio dato dal Background Secondario Inviaci la scheda compilata!
Avalon +1 Panache / Brawn / Resolve o Wits
Burning Sands
+1 Resolve o Finesse
Castille
+1 Finesse o Wits
Crescent +1 Brawn o Resolve
Eisen
+1 Brawn o Resolve
Marcina +1 Wits o Resolve
Montaigne
+1 Finesse o Panache
Rokugan +1 ad un Tratto Qualsiasi**
Eroe Leggendario: Un tratto può, in creazione, essere portato a 5pt Nato con la Camicia: Inizi il gioco con un Punto Eroe in più Highlander: Puoi negare l’effetto di una ferita mortale alla spesa di soli 3 Punti Eroe Ra-Shari (Zingaro): Hai sempre +1 nell’usare abilità del criminale o del performer o dell’artista o del mercante Legato alla Qabal: Hai sempre +2 nell’usare abilità di conoscenze esoteriche e ricevi un compito dalla Cabala Legato alla Dahab: Hai sempre +1 nell’usare le abilità del mercante o dell’artigiano e ricevi un compito dalla Dahab Vendetta: Molti castilliani hanno conti in sospeso: scegli un nemico, l’Inquisizione, i Montaigne, la Nobiltà, il Crimson ecc. hai un +2 in tutti i tiri contro quel nemico. Temperamento Caliente: Spendi 1 Punto Eroe per avere subito un +2 in un tentativo di seduzione Eroe Locale: Hai una buona reputazione segna +1 in reputazione e gioca di conseguenza (es: Coraggioso, Leale, Salvifico ecc…) Fanatismo: Hai un +2 in tutti i tiri contro personaggi di fede non Crescentina Sharkici: Eseguendo il classico urlo e spendendo 1 Punto Eroe hai un effettivo +2 all’intimidire Fascino Esotico: Spedi 1 Punto Eroe per avere subito un +2 in un tentativo di seduzione con uno straniero/a Sfigurato: Cominci il gioco con una cicatrice (fisica/mentale/spirituale/psicologica ecc…) che ti da +1 all’Intimidazione Untore: Sei portatore sano di una delle tante malattie che affliggono l’Eisen (puoi spendere 1 Punto Eroe per attaccare la malattia a qualcuno che abbia scambiato cibo, effusioni o vestiti con te) Bevitore: Non risenti dell’effetto di ciò che bevi, con la spesa di 3 Punti Eroe puoi negare l’effetto di un veleno Sfigurato: Vedi Eisen Fascino Esotico: Vedi Crescent Bene Trafugato: Cominci il gioco con un bene ulteriore assegnato dal Master Impeccabile: In uno scontro sociale, l’avversario indipendentemente dalle sue abilità è costretto a spendere più Punti Eroe di te o si considererà sconfitto. Vizioso: Hai la reputazione di Vizioso, Incallito, Debosciato o Lussurioso (ecc..) segna 1 pt Reputazione e gioca di conseguenza Ambidestro: Combattendo con due armi hai un effettivo +1 ai Test Impeccabile: Vedi Montaigne Membro di un Clan: Hai la reputazione associata ad un Clan rokugano: infido come uno scorpione, saggio come un drago ecc… segna +1 Reputazione e gioca di conseguenza Viaggiatore: Sei abile nell’uso di tecnologia Gaijin hai un +1 ai Test ogni volta 9 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
Sarmatia
+1 Brawn o Panache
Tashil +1 Panache o Resolve
Ussura +1 Brawn o Wits
Vendel +1 Brawn o Wits
Vesten
+1 Brawn o Wits
Vodacce
+1 Finesse o Resolve
che usi equipaggiamento straniero Come un Ussaro Volante: Se puoi prendere la rincorsa per attaccare un avversario hai un effettivo +2 al Test nello scontro. Bene Trafugato: Vedi Marcina Nobilitato: Puoi esser trattato al pari di un nobile indipendentemente dal tuo Background Rama Singh: Sei un guerriero sacro, usando armi tradizionali del tuo popolo hai un effettivo +1 ai Test negli scontri. Saggezza Yogica: Il Master ti consegna un’informazione vera addizionale all’inizio di ogni avventura. Come una Tigre: Abile marzialista hai un +1 ai Test negli scontri se combatti disarmato, +2 se combatti disarmato contro avversari disarmati Fidheli (Zingaro): abituato alle lame sharkici hai un +1 ai Test in qualunque uso del coltello o del pugnale. Pellaccia: Puoi negare l’effetto di una ferita mortale alla spesa di soli 3 Punti Eroe Bevitore: vedi Eisen Ricco: cominci la partita con la dotazione dei ricchi Linguista: parli, leggi e scrivi qualsiasi lingua usata nella sessione Sangue Vesten: con la spesa di 1 Punto Eroe hai un +2 nei Test di Brawn Berzerker: con la spesa di 1 Punto Eroe puoi aggiungere +2 a Intimidire o alle ferite inflitte in uno scontro. Drakaar: cominci la sessione con una nave di proprietà Sangue Vendel: con la spesa di 1 Punto Eroe hai un +2 nei Test di Wits Pessima Fama: hai una fama pessima: sanguinario, fedifrago, truffatore ecc segna +1 Reputazione e gioca di conseguenza Onore Vodacciano: hai un +1 all’uso di qualsiasi arma da taglio Uomo d’Onore: Sei membro di una delle numerose famiglie criminali theane, all’inizio dell’avventura ti viene assegnata una missione criminale/tagliagole
** il tratto dipende molto dal Clan / Provincia nel quale è nato il Personaggio:
Famiglia Drago Gru Leone Mantide Altre Famiglie/Ceti
Bonus Tratti +1 Wits / +1 Finesse +1 Finesse / +1 Panache +1 Wits / +1 Resolve +1 Wits / +1 Panache +1 a un tratto qualsiasi
Famiglia Granchio Scorpione Fenice Unicorno Famiglie Imperiali
10 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
Bonus Tratti +1 Brawn / +1 Resolve +1 Wits / +1 Finesse +1 Wits / +1 Finesse +1 Brawn / +1 Panache +1 a un tratto qualsiasi
Alchimista
Bevitore
Granatiere
Archeologo
Tesoro "Segnato"
Circospetto
Aristocratico
Ricco
Fascino
Artigiano
Crea Capolavori
Obsolescenza
Ripristinare
Artista
Crea Capolavori
Falsario
Fascino
Assassino
Pss Vieni Qui
Letale
Baleniere
Piede Marino
Pellaccia
Bushi
Letale
Ambidestro
Cacciatore
Cecchino
Circospetto
Ingegnere
Obsolescenza
Ripristina
Cacciatore di Mostri
Sfigurato
Reputazione
Capitano
Nave
Reputazione
Cavaliere
Fascino
Circospetto
Corsaro
Salvacondotto
Nave
Criminale
Tagliagole
Uomo d'Onore
Diplomatico
Pss Vieni Qui
Impeccabile
Dottore
Guaritore
Dottor Morte
Duellante
Letale
Ambidestro
Escort
Fascino
Cantastorie
Espatriato
Tesoro Trafugato
Salvacondotto
Esploratore
Circospetto
Linguista
Giocatore Incallito
Fascino
Bene Trafugato
Guerriero
Pellaccia
Ambidestro
Inquisitore
Fanatismo
Dottor Morte
Istruttore
Esemplare
Autorità
Magistrato
Nodi
Impeccabile
Marinaio
Nodi
Piede Marino
Mercante
Ricco
Obsolescenza
Mercenario
Pellaccia
Letale
Moschettiere
Cecchino
Reputazione
Orfano
Pellaccia
Circospetto
Pastore di Anime
Fanatismo
Cantastorie
Performer
Tahaddi
Escapista
Pirata
Improvvisare
Come una Tigre
Professore
Tuttologo
Conoscenza Oscura
Pugile
Pellaccia
Come una Tigre
Puritano
Fanatismo
Sfigurato
Quartiermastro
Cantastorie
Bene Trafugato
Saggio
Autorità
Cantastorie
Servitore
Impeccabile
Guaritore
Soldato
Sfigurato
Cecchino
Sopravvissuto
Sfigurato
Pellaccia
Spia
Pss Vieni Qui
Salvacondotto
Studente
Disciplina
Bevitore
Come una Tigre
Tiratore Scelto
Arma "Segnata"
Cecchino
Vendetta
Ufficiale Fanteria
Esemplare
Sfigurato
Ufficiale Marina
Nave
Autorità
Ricco
Linguista
Fascino Esotico Reputazione
Disciplina
11 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore
La scheda la trovate a questo indirizzo https://issuu.com/kaludeliko/docs/schedaconvivio
12 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore