La creazione per i 7 mari

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Dai creatori di #AdunataPirata2017 , #Piratiadi, e #AdunataGrigliata.

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Sommario Cos’avete tra le mani ......................................................................................................................................... 5 Le Regole ........................................................................................................................................................... 5 TEST ............................................................................................................................................................... 5 I Vantaggi ....................................................................................................................................................... 6 Ferire.............................................................................................................................................................. 6 Falsificare/Identificare/Decifrare .................................................................................................................. 6 La Ricchezza ................................................................................................................................................... 7 Punti Eroe Iniziali ........................................................................................................................................... 7 Evitare la Morte ............................................................................................................................................. 7 Gli Handout........................................................................................................................................................ 7 La Creazione per i 7 Mari, ovvero scheda in 7 Passi .......................................................................................... 8

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Cos’avete tra le mani Non so quanti di voi abbiano avuto per le mani 7thSea 1ed o Swashbuckling Adventure, certo avrete almeno sentito parlare di Rapier’s Edge, il regolamento ufficiale LARP di 7thSea.

Le Regole La scheda da LARP dev’essere ovviamente una versione semplificata della normale scheda in maniera tale da ricorrervi il meno possibile riporterà quindi solo pochi dati come vedremo nell’esempio qui sotto ed ha un formato simile a quello d’una carta da gioco (quindi è facilmente conservabile in una tasca o in un porta badge). E’ facile notare che la scheda non riporta le singole SKILLs, questo è voluto in quanto la definizione dei BG è più che sufficiente a mostrare cosa un personaggio conosce e cosa può fare. Ad esempio un marinaio può riconoscere un nodo fatto da un altro marinaio e si suppone possa stare in equilibrio su un asse, mentre un criminale può facilmente procure dell’oppio e così via. Ogni BG darà un +2 ai Test (come vedremo successivamente). Nel caso due BG diano lo stesso beneficio o benefici simili (ad esempio Duellante e Assassino per l’uso di una spada) in quel caso il PG godrà di un bonus di +3 (NON +4 in quanto stilisticamente si comporterà più come Assassino O come Duellante ma non sarà DUE PERSONAGGI). I PUNTI EROE sono la vera e propria “moneta di gioco” saranno quindi rappresentati da “monete” che potrete fotocopiare che verranno continuamente spese e guadagnate dai giocatori. I vantaggi e gli Arcana daranno bonus o punti eroe durante i test. Per comodità riporterò una rapida tavola sinottica dei bonus derivanti dai Vantaggi. Manovre di scherma: non hanno alcuna utilità ai fini di questo scenario, tuttavia il vantaggio di Accademia Duellante sarà conteggiato nei test secondo la tabella riportata nel capitolo “I Vantaggi”.

TEST Esistono due tipi di test: statici e opposti. I test statici hanno difficoltà 5 solitamente per un PG con una caratteristica media (2) e il giusto BG (+2 al Test) richiederanno la spesa di un PUNTO EROE per essere superati (personaggi creati per riuscire in un dato test quindi con una caratteristica forte 3pt o con due Bg atti a funzionare in sincrono (+3) riusciranno nel test automaticamente. Test opposti: riguardano un confronto tra due personaggi (PG o PNG) vengono fatti tenendo nel pugno alcuni PUNTI EROE e rivelando simultaneamente il numero di punti. La somma tra Base e Punti Eroe 5 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore


determina il vincitore del contrasto. Il vincitore avrà speso tutti i punti usati, mentre il perdente recupererà i punti usati -1 in caso di parità gli avranno persi entrambi. Esempio: Rosalyn decide di fingersi una nobile Montaigne, mentre Annette è una nobile piuttosto avvezza alle corti. Rosalyn ha Panache 2, Performer e Piratessa come BG, inoltre ha il vantaggio Natali Montaigne mentre Annette ha Wits 3, Cortese e Aristocratica. Rosalyn avrà quindi una base di 2(pan)+2(perf.)+2(foreig.born) e Annette avrà una base di 3(wits)+3 (cortese+arist.). Rosalyn spenderà 3pt Eroe, mentre Annette sicura delle sue doti avrà deciso di spenderne solo 2. Rosalyn otterrà 9 vincendo la sfida e perdendo i suoi 3 PUNTI EROE mentre Annette totalizzerà 8 perdendo la sfida e rimettendoci solo UN PUNTO EROE dei due spesi.

I Vantaggi Tutti i vantaggi che danno:  

  

+1 Bonus DIE, daranno +2 Ad un Test Spendi un PUNTO EROE per ottenere l’effetto avranno effetto su PNG e Ambiente mentre su un altro PG potranno essere contrastati dalla spesa di DUE PUNTI EROE (ad esempio Ispirare Generosità) +1 Raise, darà +3 Ad un Test Eccezione: Opportunista: Ogni volta che vinci una sfida recuperi 1 PUNTO EROE se ne hai spesi almeno DUE Accademia Duellante, darà un +3 In un Test che usi quello stile. Una volta usato bisognerà dichiarare ad alta voce il nome dello stile e il bonus non sarà applicabile contro un PG che conosca il medesimo stile di scherma.

Ferire Solitamente è brutto e lento tenere un conto delle ferite. Nel caso di un contrasto tra personaggi (ove non siano specificate regole per l’assassinio) La differenza in punti nel Test Opposto determinerà una penalità ai test fino alla fine della sessione. Il vincitore su richiesta del perdente può invece infliggere una “Cicatrice” ovvero un effetto estetico permanente sul perdente (ad esempio una benda sull’occhio, una mano uncinata o uno sfregio in volto).

Falsificare/Identificare/Decifrare Per creare un falso o per distinguerlo bisognerà eseguire un test a difficoltà 10 di Panache per crearne uno e difficoltà 10 di Wits per identificare un falso. Alcuni PG avranno invece la possibilità di identificare un falso senza test grazie all’informazione da loro posseduta. Archeologo Artista

Mercante

Può IDENTIFICARE un falso manoscritto Può FALSIFICARE un falso manoscritto/disegno/nota di credito/ documento Può FALSIFICARE e IDENTIFICARE una falsa nota di credito

Cortese Criminale

Professore

Può FALSIFICARE un documento Spia

Professore Può IDENTIFICARE una falsa nota di credito

Maestro di Gilda

Alchimista/Esploratore

Può IDENTIFICARE un falso documento Può FALSIFICARE un falso manoscritto/disegno/ nota di credito/documento Può IDENTIFICARE un falso manoscritto (il Professore Archeologo quindi avrebbe un +3 al test e non un +4) Può IDENTIFICARE un falso manoscritto (il Professore Archeologo quindi avrebbe un +3 al test e non un +4) Possono DECIFRARE (sempre con test 10) uno dei codici contenuti nei Rambaldi (o in generale codificare qualcosa nella vostra avventura)

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La Ricchezza Noi abbiamo usato di comune accordo questo metodo per valutare tesori e ricchezze:    

5000 Guidardoni per la nave di uno “Sposato al Mare” 5000 Guidardoni per un oggetto “Segnato” o un “Capolavoro” 10.000 Guidardoni in note di credito per ogni 3 punti di “Ricchezza” 5.000 Guidardoni in note di credito per ogni 2 punti di “Ricchezza”

Punti Eroe Iniziali Ogni personaggio inizia con un numero di Punti Eroi pari a 2+Caratteristica più bassa (solitamente 2)+1 per ogni Reputazione + Eventuali Punti derivanti da vantaggi particolari come “Nato con la Camicia”

Evitare la Morte La vittima di un assassinio, se n’è in possesso, può spendere 5 PUNTI EROI per sopravvivere ad un tentativo d’assassinio NON SI POTRA’ TENTARE DI ELIMINARLO NEL MEDESIMO MODO, tuttavia a sua scelta riporterà un -3 ai Test o una “Cicatrice” (ad esempio continuerà a tossire in seguito ad un avvelenamento o avrà perso un occhio per una scheggia di vetro data dall’esplosione di un colpo di moschetto).

Gli Handout Vi consigliamo di fotocopiarne più versioni in base al numero di Giocatori e in base alla quantità di equipaggiamenti che immaginate potrebbero essere forgiati.

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La Creazione per i 7 Mari, ovvero scheda in 7 Passi  

Segna 2 nelle caratteristiche Brawn Finesse Wits Resolve e Panache. Aggiungi 1 pt ad una caratteristica a tua scelta 8 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore


    

Aggiungi 1 pt ad una caratteristica data dalla nazionalità o Segna un Vantaggio dato dalla Nazionalità Aggiungi 1 pt ad una caratteristica a tua scelta (massimale 4pt / 5pt per Avalonni) Scegli un Background Primario o Segna un Vantaggio dato dal Background Primario Scegli un Background Secondario o Segna un Vantaggio dato dal Background Secondario Inviaci la scheda compilata!

Avalon +1 Panache / Brawn / Resolve o Wits

Burning Sands

   

+1 Resolve o Finesse

  Castille

+1 Finesse o Wits

  Crescent +1 Brawn o Resolve

  

Eisen

+1 Brawn o Resolve

  Marcina +1 Wits o Resolve

Montaigne

   

+1 Finesse o Panache

Rokugan +1 ad un Tratto Qualsiasi**

   

Eroe Leggendario: Un tratto può, in creazione, essere portato a 5pt Nato con la Camicia: Inizi il gioco con un Punto Eroe in più Highlander: Puoi negare l’effetto di una ferita mortale alla spesa di soli 3 Punti Eroe Ra-Shari (Zingaro): Hai sempre +1 nell’usare abilità del criminale o del performer o dell’artista o del mercante Legato alla Qabal: Hai sempre +2 nell’usare abilità di conoscenze esoteriche e ricevi un compito dalla Cabala Legato alla Dahab: Hai sempre +1 nell’usare le abilità del mercante o dell’artigiano e ricevi un compito dalla Dahab Vendetta: Molti castilliani hanno conti in sospeso: scegli un nemico, l’Inquisizione, i Montaigne, la Nobiltà, il Crimson ecc. hai un +2 in tutti i tiri contro quel nemico. Temperamento Caliente: Spendi 1 Punto Eroe per avere subito un +2 in un tentativo di seduzione Eroe Locale: Hai una buona reputazione segna +1 in reputazione e gioca di conseguenza (es: Coraggioso, Leale, Salvifico ecc…) Fanatismo: Hai un +2 in tutti i tiri contro personaggi di fede non Crescentina Sharkici: Eseguendo il classico urlo e spendendo 1 Punto Eroe hai un effettivo +2 all’intimidire Fascino Esotico: Spedi 1 Punto Eroe per avere subito un +2 in un tentativo di seduzione con uno straniero/a Sfigurato: Cominci il gioco con una cicatrice (fisica/mentale/spirituale/psicologica ecc…) che ti da +1 all’Intimidazione Untore: Sei portatore sano di una delle tante malattie che affliggono l’Eisen (puoi spendere 1 Punto Eroe per attaccare la malattia a qualcuno che abbia scambiato cibo, effusioni o vestiti con te) Bevitore: Non risenti dell’effetto di ciò che bevi, con la spesa di 3 Punti Eroe puoi negare l’effetto di un veleno Sfigurato: Vedi Eisen Fascino Esotico: Vedi Crescent Bene Trafugato: Cominci il gioco con un bene ulteriore assegnato dal Master Impeccabile: In uno scontro sociale, l’avversario indipendentemente dalle sue abilità è costretto a spendere più Punti Eroe di te o si considererà sconfitto. Vizioso: Hai la reputazione di Vizioso, Incallito, Debosciato o Lussurioso (ecc..) segna 1 pt Reputazione e gioca di conseguenza Ambidestro: Combattendo con due armi hai un effettivo +1 ai Test Impeccabile: Vedi Montaigne Membro di un Clan: Hai la reputazione associata ad un Clan rokugano: infido come uno scorpione, saggio come un drago ecc… segna +1 Reputazione e gioca di conseguenza Viaggiatore: Sei abile nell’uso di tecnologia Gaijin hai un +1 ai Test ogni volta 9 #AdunataGrigliata - Manuale Giocatore


Sarmatia

+1 Brawn o Panache

  

Tashil +1 Panache o Resolve

  

Ussura +1 Brawn o Wits

Vendel +1 Brawn o Wits

Vesten

    

+1 Brawn o Wits

Vodacce

  

+1 Finesse o Resolve

 

che usi equipaggiamento straniero Come un Ussaro Volante: Se puoi prendere la rincorsa per attaccare un avversario hai un effettivo +2 al Test nello scontro. Bene Trafugato: Vedi Marcina Nobilitato: Puoi esser trattato al pari di un nobile indipendentemente dal tuo Background Rama Singh: Sei un guerriero sacro, usando armi tradizionali del tuo popolo hai un effettivo +1 ai Test negli scontri. Saggezza Yogica: Il Master ti consegna un’informazione vera addizionale all’inizio di ogni avventura. Come una Tigre: Abile marzialista hai un +1 ai Test negli scontri se combatti disarmato, +2 se combatti disarmato contro avversari disarmati Fidheli (Zingaro): abituato alle lame sharkici hai un +1 ai Test in qualunque uso del coltello o del pugnale. Pellaccia: Puoi negare l’effetto di una ferita mortale alla spesa di soli 3 Punti Eroe Bevitore: vedi Eisen Ricco: cominci la partita con la dotazione dei ricchi Linguista: parli, leggi e scrivi qualsiasi lingua usata nella sessione Sangue Vesten: con la spesa di 1 Punto Eroe hai un +2 nei Test di Brawn Berzerker: con la spesa di 1 Punto Eroe puoi aggiungere +2 a Intimidire o alle ferite inflitte in uno scontro. Drakaar: cominci la sessione con una nave di proprietà Sangue Vendel: con la spesa di 1 Punto Eroe hai un +2 nei Test di Wits Pessima Fama: hai una fama pessima: sanguinario, fedifrago, truffatore ecc segna +1 Reputazione e gioca di conseguenza Onore Vodacciano: hai un +1 all’uso di qualsiasi arma da taglio Uomo d’Onore: Sei membro di una delle numerose famiglie criminali theane, all’inizio dell’avventura ti viene assegnata una missione criminale/tagliagole

** il tratto dipende molto dal Clan / Provincia nel quale è nato il Personaggio:

Famiglia Drago Gru Leone Mantide Altre Famiglie/Ceti

Bonus Tratti +1 Wits / +1 Finesse +1 Finesse / +1 Panache +1 Wits / +1 Resolve +1 Wits / +1 Panache +1 a un tratto qualsiasi

Famiglia Granchio Scorpione Fenice Unicorno Famiglie Imperiali

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Bonus Tratti +1 Brawn / +1 Resolve +1 Wits / +1 Finesse +1 Wits / +1 Finesse +1 Brawn / +1 Panache +1 a un tratto qualsiasi


Alchimista

Bevitore

Granatiere

Archeologo

Tesoro "Segnato"

Circospetto

Aristocratico

Ricco

Fascino

Artigiano

Crea Capolavori

Obsolescenza

Ripristinare

Artista

Crea Capolavori

Falsario

Fascino

Assassino

Pss Vieni Qui

Letale

Baleniere

Piede Marino

Pellaccia

Bushi

Letale

Ambidestro

Cacciatore

Cecchino

Circospetto

Ingegnere

Obsolescenza

Ripristina

Cacciatore di Mostri

Sfigurato

Reputazione

Capitano

Nave

Reputazione

Cavaliere

Fascino

Circospetto

Corsaro

Salvacondotto

Nave

Criminale

Tagliagole

Uomo d'Onore

Diplomatico

Pss Vieni Qui

Impeccabile

Dottore

Guaritore

Dottor Morte

Duellante

Letale

Ambidestro

Escort

Fascino

Cantastorie

Espatriato

Tesoro Trafugato

Salvacondotto

Esploratore

Circospetto

Linguista

Giocatore Incallito

Fascino

Bene Trafugato

Guerriero

Pellaccia

Ambidestro

Inquisitore

Fanatismo

Dottor Morte

Istruttore

Esemplare

Autorità

Magistrato

Nodi

Impeccabile

Marinaio

Nodi

Piede Marino

Mercante

Ricco

Obsolescenza

Mercenario

Pellaccia

Letale

Moschettiere

Cecchino

Reputazione

Orfano

Pellaccia

Circospetto

Pastore di Anime

Fanatismo

Cantastorie

Performer

Tahaddi

Escapista

Pirata

Improvvisare

Come una Tigre

Professore

Tuttologo

Conoscenza Oscura

Pugile

Pellaccia

Come una Tigre

Puritano

Fanatismo

Sfigurato

Quartiermastro

Cantastorie

Bene Trafugato

Saggio

Autorità

Cantastorie

Servitore

Impeccabile

Guaritore

Soldato

Sfigurato

Cecchino

Sopravvissuto

Sfigurato

Pellaccia

Spia

Pss Vieni Qui

Salvacondotto

Studente

Disciplina

Bevitore

Come una Tigre

Tiratore Scelto

Arma "Segnata"

Cecchino

Vendetta

Ufficiale Fanteria

Esemplare

Sfigurato

Ufficiale Marina

Nave

Autorità

Ricco

Linguista

Fascino Esotico Reputazione

Disciplina

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La scheda la trovate a questo indirizzo https://issuu.com/kaludeliko/docs/schedaconvivio

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