Nrw strangler

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Nathan Hotkins, per alcune delle tue alunne “Professor Hot”, sei il più giovane insegnante di psicologia forense della Gotham University. Sei anche l’ultimo cultista di S’hgg’i, l’Ombra senza Tempo, oscura divinità che ti ha affidato il compito di portare l’Apocalisse. Per farlo hai scelto due sacrificabilissime pedine: Caleb Radetzki, quarterback della GotU e Peter Wiser. Entrambi tuoi alunni. Col primo cominciasti a lavorarci quando ancora non era nemmeno al College. Figlio del Predicatore della piccola comunità di Strangler ‘s Hill, lo convincesti d’essere il Quarto Cavaliere dell’Apocalisse, eliminò la sua prima vittima umana con facilità ed entusiasmo. Trovò poi un proprio Modus Operandi per sacrificarne altre. Le vittime poi venivano raggiunte da te, all’epoca in seno alla Polizia di Salem come consulente, e le “certificavi” per renderle gradite al tuo Dio. Peter invece cova il Male, non lo rivela facilmente ma è un soggetto sinistro. Ti ricatta per aver abusato di Maggie (benché lei non ne abbia memoria) e in cambio tu gli passi alcuni dei più disturbanti file sui tuoi pazienti. Dovresti ucciderlo, ma il suo lato insano ti piace. Sai che è terrorizzato dai Clown. Oggi sei finalmente coi tuoi allievi più promettenti. E stai per portarli tutti dove ti serve, a Mezzanotte dovranno infatti trovarsi nella ex-casa di Nathan e indossare tutti vesti bianche, mentre tu indosserai la tua veste Viola … e si compirà il tutto. SE IL GIOCO TI SEMBRA FERMO, INVESTIGA SU QUALSIASI COSA, IL MASTER TI FARA’ RIUSCIRE SPINGENDO LE INDAGINI NELLA DIREZIONE CHE TI E’ PIU’ UTILE, INFONDO TU HAI ORGANIZZATO TUTTO DISSEMINANDO GLI INDIZI LA SETTIMANA PRIMA DELLE VOSTRE INDAGINI. E’ opportuno che tutte le vittime facciano sesso!



Caleb Radetzki, o “Rad” per come ti conosce quasi tutta la scuola. Per loro sei un Alpha, il Jocks invincibile che tiene nell’armadietto le mutandine di tutte le sue conquiste. L’ultima al momento è Amanda, una vera e propria “Queen Bee” che da tempo ti è già venuta a noia. Sicuramente sono attratte da te anche Maggie e Susan, solo che hanno un’incredibile timore di offendere i sentimenti affettati di Amanda. Sei quasi convinto che anche Pete possa provare una qualche attrazione per te, in effetti sei il modello ritratto in tutte le foto sportive del giornale scolastico. Ciò che nessuno, a parte il Professor Hotkins sa, è il vero motivo della tua venuta sulla Terra. Tua madre, oggi rinchiusa nell’ospedale psichiatrico di Arkham, ti diede alla luce in Stato di Grazia, vergine ed immacolata. Tuo padre, il reverendo Isaac Radetzki era geloso del tuo Status di Angelo. Lo scopristi 7 anni fa, quando le cose degenerarono con Charlotte, la tua ragazza. Lei era sempre stata una tenera anima frigida. Poi una notte al Drive In sembrava posseduta dalla passione, eri felicissimo! Due notti dopo si concedeva a tuo padre, facendo impazzire tua madre. In Charlotte riconoscesti Satana, era nata nel giorno della Bestia il 6/3/63 , il giorno 18 ovvero tre volte 6. Desti fuoco alla casa e morirono lei e tuo padre. La sorella gemella di Charlotte, Annie si trasferì da qualche parte in Europa. Oggi, guidato dal professore, stani ovunque il Diavolo e lo uccidi, solitamente cavandogli via l’anima.



Margareth “Maggie” Catcher, nerd, timida, velocissima con la macchina da scrivere, divori gialli e polizieschi, ciò che nessuno sa di te è che spari dannatamente bene, anche se non avrai mai il porto d’armi a causa dei pesanti occhiali da vista. A scuola hai legato solo con Pete, anche se lui è più popolare è pieno di fobie e ha bisogno di un’amica. La prima fobia sono i Clown, ma la seconda (di una lunga serie) sono i sentimenti che prova per Caleb. Nemmeno a lui ti senti ancora pronta a confessare che credi di aver avuto un rapporto sessuale col Prof.Hotkins. Credi perché quella sera era tutto molto, troppo confuso e attaccare l’unico membro simpatico del senato accademico è una pessima idea. I genitori di Pete ti adorano, per loro sei la fidanzata di Pete ed è una relazione poco impegnativa per entrambi. Hai deciso di mantenere il posto di segretaria di Hotkins solo per investigare da vicino e scoprire che quel rapporto è solo nella tua mente. Vittima del bullismo di Amanda non vedi l’ora di trovare un modo con Pete per farle abbassare la cresta. Tuttociò ovviamente solo nella tua testa, perché MAI avrai il coraggio di affrontare direttamente la Regina della Beta Alpha Tau.



Peter Wiser, bello, alla moda, fotografo e appassionato di Serial Killer. Sei il direttore del giornale scolastico della GOTU e hai una fila di modelle wannabe che farebbero di tutto per avere il loro scatto in copertina. Ma hai già una ragazza, una di quelle che piace ai tuoi genitori e non rompe con richieste inutili tipo il sesso. Lei è Maggie, tua amica da sempre, intima conoscente di ogni tuo segreto, tra cui la tua omosessualità è la tua paura per i Clown. Ogni tanto devi buttar giù un po’ di alcool e qualche dopante per non ricordare a te stesso che mezzo uomo sei. Mezzo perché i tuoi ormoni impazziscono per uno stronzo come Rad, mezzo perché hai paura dei Clown, mezzo perché ogni volta che Maggie è a casa tua le rubi parte degli appunti del Professore per tenere un macabro giornale underground “Lo Snuff” che firmi con lo pseudonimo BOZO e soprattutto mezzo perché hai prove certe che Maggie è stata stuprata da Professor Hot, ma svelarlo vorrebbe dire averlo fuori dal senato accademico e quindi perdere tutte le succulenti rivelazioni dalla sua attività forense. Recentemente sfogliando BBS e simili hai scoperto che dal 1974 Suzy smette di esistere, magari è una criminale, un alieno o qualcosa di simile. Dal Look, probabilmente una Vampira e comunque riesce a stare più simpatica di quella serpe di Amanda.



Suzanne Xander o X o Siouxie. Sei una ex-bionda. Saresti stata la classica Cheerleader con problemi di parcheggio se quella notte del 1974 una serie di cose fossero andate diversamente. Il tuo nome era Annie Zanderi, sorella gemella di Charlotte Zanderi, lei stava con un ricco campagnolo, il figlio del Reverendo Radetzki … Rad ! La loro storia era di quelle noiose fatta di baci rubate e adesivi profumati sul diario. Un giorno hai voluto provare quello stallone di Nathan. Nulla di che, tanti steroidi e poca sostanza. Gli avresti prima o poi detto la verità, se non fosse che la notte dopo, alcuni negri della “Pantera” non si fossero presentati dal reverendo e non gli avessero dato fuoco alla casa bruciando Charlotte, il prete, lasciando pazza la moglie e orfano il povero Nathan. La polizia ti consigliò di cambiare look, stessa idea ebbe quella lesbica della tua terapista. Lenti a contatto, nuovo taglio di capelli, tatoo, percing e diventasti la Vampira più temuta dai “ragazzi bene” della GOTU e sogno erotico segreto di tutti i nerd, probabilmente anche di Pete, il quale se solo si sbottonasse un po’ potrebbe tranquillamente realizzare il proprio sogno. L’unico motivo per cui frequenti il corso del Professor Hot è per umiliare Amanda ! Qualsiasi voto otterrà lei, tu avrai la lode, qualsiasi stretta di mano avrà dal prof tu avrai il suo cuore.



Amanda Moon, per le pochissime amiche “MoonShine”. Tuo padre è il più grande benefattore della GOTU. Tu hai insistito per avere un prof giovane e figo nel senato accademico ed è arrivato Hot. Le sue lezioni sono un ottimo modo per: fare bullismo contro ogni ragazza non sia una vera BAT (Beta Alpha Tau), sfoggiare completi succinti e all’ultima moda eurojap, far pesare ai poveri di non poter andare a scuola con l’autista, far ingelosire Caleb. Sì perché Caleb è il tuo ragazzo come si conviene alla GOTU ma non ha un briciolo del Sex Appeal del Prof. Ovviamente non puoi rompere con Caleb se non è lui a sprofondare nel fango per la vostra rottura. I tuoi compagni di classe sono tutti degli stronzi. Forse Pete non lo è, ma, fino a che starà con una sfigata come Maggie sarai costretto a ritenerlo un idiota patentato. Idiota con occhi splendidi, talento per la fotografia e un uso della parola da scioglierti, ma comunque un idiota.


Sommario NON E’ UN GIOCO DA RAGAZZI .................................................................................................................................................................................. 3 LA STORIA IN BREVE .................................................................................................................................................................................................. 3 IL MAESTRO E L’APPRENDISTA ................................................................................................................................................................................... 4 INTRODUZIONE: PSICODRAMMA ANNUNCIATO ......................................................................................................................................................... 4 SCENA 1: UNA BRUSCA FRENATA ............................................................................................................................................................................... 4 SCENA 2: UNITI SI VINCE ............................................................................................................................................................................................ 5 SCENA 2A: LA LUNGA MARCIA ............................................................................................................................................................................... 6 SCENA 2B: BUONI SAMARITANI.............................................................................................................................................................................. 6 SCENA 3: LO STRANGOLATORE DELLA COLLINA .......................................................................................................................................................... 7 SCENA 4: IL SEGUGIO ................................................................................................................................................................................................. 8 SCENA 5: MACABRE RICORRENZE............................................................................................................................................................................... 9 SCENA 5: LE INDAGINI ............................................................................................................................................................................................... 9 GRAN FINALE .......................................................................................................................................................................................................... 11

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DRITTO DAL VHS Partiamo col ringraziare gli amici di Convivio Ludico che durante la mia convalescenza mi han proposto millemila idee per un’avventura natalizia. Delle tante ho scelto l’idea di Miriam Mancini, Ludica Conviviale o Conviviante, che dir si voglia, con una lunga esperienza da Larper imbarcatasi in una delle avventure più dure e soddisfacenti, quella di Mamma. Gothica senza mai rinunciare alle sue origini non potevo che omaggiare la sua idea, dedicandole uno dei PG, Siouxie o Suzanne Xander come preferite. L’idea di MM era di creare un’avventura sulla falsa riga del “Giorno della Marmotta”, ovvero il Time Loop che ha fatto tremare il mondo dei fisici quando Kurt Godel nel ‘49 spaventò il mondo parlandone delle applicazioni, tra cui quelle belliche. Già uno scrittore si appassionò al tema: HP Lovecraft, che scrisse de”L’Ombra venuta dal Tempo”. Quest’avventura vuol quindi essere un remake del racconto lovecraftiano in chiave 80s diciamo una specie di Richiamo di Chtuluh 2.0. Sconsiglio vivamente ad ogni Master di giocare un’avventura Horror con un gdr a tema Horror (noterete infatti che la scelta qui è stata un sistem-less). L’avventura noterete che si adatta bene per un sistema generico alla SW o Gumshoe, piuttosto che per una partita di OVER THE EDGE come potrebbe suggerire un esperto come Giuseppe. Da qui in poi se leggi e non sei il Master è solo per rovinarti la sorpresa.

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NON E’ UN GIOCO DA RAGAZZI

Le tematiche affrontate saranno forti, ci sarà sesso, abuso, violenza, droga e soprattutto l’avventura è basata sul venir meno dell’amicizia e della fiducia reciproca. Non c’è modo di terminarla con un lieto fine. Anzi il Finale, vi accorgerete è già scritto nell’inizio, ciò che varierà molto rigiocando l’avventura saranno tutti gli accadimenti interni e, soprattutto, le relazioni tra i personaggi. Può essere sicuramente giocata anche tralasciando alcuni membri del party, ma i ruoli di Nathan e Caleb risultano fondamentali, essi sono infatti il Carnefice e l’inconsapevole arma del boia. Detto questo, se avete giocatori deboli di stomaco … cambiate avventura. LA STORIA IN BREVE

Nathan oltre ad essere un giovanissimo e promettente professore di psicologia forense è il cultista di una delle più truci e inspiegabili divinità del Pantheon del Necronomicon: S’hagg’i. E’ definito come l’Ombra che viene dal Tempo. In pratica uccide le sue vittime imprigionandole in un loop temporale portandole lentamente alla pazzia. Il Professor Nathan ha organizzato il sacrificio di cinque promettenti alunni (rimanendo poi tra le vittime), pianificando un viaggio da Gotham (Gotham University) ad Arkham dove collabora col manicomio cittadino. Farà però fermare il grosso motorhome sul quale viaggiano a Strangler’s Hill, triste paese dov’è nato Caleb, un serial killer che viaggia col gruppo. Da dove deriva l’orrore ? Molto semplice, anche se i Giocatori stan giocando per la PRIMA volta le ultime 24 ore della loro vita, i loro PG sono intrappolati in quest’incubo da così tanto tempo che la realtà stessa sta cadendo in pezzi. Troverete

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quindi delle parti scritte in rosso che serviranno a gestire l’orrore. Capito il sistema ne potrete aggiungere quante volete per una “one-shot” da brividi. IL MAESTRO E L’APPRENDISTA

Qualora le indagini o il gioco fossero ad un punto morto, fate si che la situazione si sblocchi SEMPRE qualora esegua un’indagine il Professore. Il Prof ha infatti pianificato il massacro una settimana prima, disseminando ovunque indizi apposta perché i PG si trovino a mezzanotte esatta nei sotterranei della Canonica, la casa del Reverendo Radetzki, il padre di Caleb. Un handout utile, che troverete in due copie, mostra tutte le vittime del fantomatico Killer. Noterete ch’è in due copie, una per qualsiasi PG, l’altra per Caleb. Quella per Caleb contiene solo le sue vittime, quella per tutti i PG contiene tutte le vittime sacrificate all’Oscura divinità del Professore. INTRODUZIONE: PSICODRAMMA ANNUNCIATO

LEGGETE CON VOCE STENTOREA: “Al mio tre sentirete schioccare le mie dita, e comincerete col raccontarmi tutto l’accaduto” Descrivete ora una stanza mettendovi gli elementi che preferite, un orologio che indica meno di un minuto alle 12 e l’assenza totale di finestre. Ricordate questa descrizione fondamentale per l’ultima scena. Proseguite con la Scena 1. SCENA 1: UNA BRUSCA FRENATA

I PG sono tutti sul Motorhome: chiedete loro chi è sveglio, e chi ha gli occhi chiusi per qualsivoglia motivo. Tra quelli svegli fate decidere chi è alla guida, tra quelli con gli occhi chiusi fate eseguire un tiro su ciò che preferite: un risultato positivo determinerà che il PG sta fingendo di dormire, anche solo per spiare i compagni, mentre gli altri saranno caduti nel torpore visti i continui cambi al volante. Tra quelli svegli chiedete loro cosa fanno e inserite a caso una scena per la prima vittima (cioè chiunque non sia il Prof): Se la vittima è in bagno, col vapore dell’acqua noterà la scritta HELP ME sul vetro, Se sta leggendo un Diario, noterà dei

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farfugliamenti illeggibili scritti con la propria calligrafia nella giornata odierna, se ascolta musica sentirà la sua voce gridare nella cassetta. Inutile chiedere conferma agli altri, lo specchio sarà pieno di ditate e basta, il diario non conterrà nulla di sinistro e la cassetta starà trasmettendo musica secondo i gusti di chi l’ha registrata. Chiunque sia al volante si vedrà tagliata la strada da un grosso furgone del PennyWise Circus, col logo, ovvio, del Clown reso celebre dalle locandine del Circo Barnum. Fategli eseguire un tiro di guida. Se il tiro riesce complimentatevi con lui ha appena salvato la vita a tutti andando a sbattere contro un palo evitando il veicolo. Se lo fallisse guardatelo compatendolo e descrivete l’urto contro un palo della Statale. Tutti si sveglieranno. Appena i PG ricorreranno al solito cellulare ricordategli che nel 1981 un cellulare è impossibile trovarlo, ma FORTUNATAMENTE il motorhome ha un costosissimo radiomobile. Il radiomobile risulterà muto, aprendone il vano dei cavi, troveranno solo una grossa confusione da tecno cannibalizzazione e il pupazzo di un Clown. Se ad usare il telefono fosse Pete sentirà Maggie urlare nel telefono, poi si accorgerà che i cavi interni sono recisi. E’ l’ora di scegliere il da farsi. Il motorhome è fermo nel bel mezzo del nulla. Consigliate ai PG di caricarsi poco per una sortita (in pratica quando ognuno ha preso un pugno di oggetti passate alla scena 2. SCENA 2: UNITI SI VINCE

I PG probabilmente si divideranno per presidiare il veicolo, se così fosse fate giocare separatamente i due incontri A e B altrimenti giocate solo l’incontro A o B a seconda delle necessità narrative.

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SCENA 2A: LA LUNGA MARCIA

I PG cammineranno per la strada alla ricerca di un cartello, anche se la nebbia di una timidissima alba non sembra aiutarli. Musica Hip Hop a tutto volume e il motore di un Pick Up li raggiungeranno dopo 20’ di camminata alla ricerca di un meccanico. E’ una gang di negri (o Skin Heads, insomma quello che per il vostro gruppo rappresenta “il pericolo”) intenzionata a fare un po’ di soldi facili, ovviamente approcceranno con battutine contro donne, fighetti, cittadini, forestieri ecc … saranno ben disposti alla violenza fino al primo scorrere di sangue o fino alla prima arma da fuoco, poi fuggiranno terrorizzati. Se fosse Caleb ad attaccare per primo obbligatelo ad un qualche tiro di autocontrollo, se lo fallisse forzatelo a “ruolare” con un certo sadismo o teatralità. Ora i PG hanno un veicolo da due posti e volendo un cassone sul quale stare scomodi per tutto il resto del viaggio ed una mappa abbastanza precisa dei dintorni. SCENA 2B: BUONI SAMARITANI

I PG rimasti nel VAN, avranno modo di sentire prima il motore di un veicolo che passerà a fari spenti in direzione degli amici in viaggio, poco dopo vedranno i lampeggianti blu di un ranger. Il pubblico ufficiale ed il suo attendente scenderanno per un rapido controllo, indicando che il danneggiamento di una proprietà della contea costituisce un crimine. Verificheranno la presenza di droga o similari a bordo (e vista la presenza di tanti giovanotti qualcosa troveranno di certo). La presenza o meno di donne, porterà gli sbirri ad abusare più o meno intensamente della loro autorità. Uno dei PG noterà che hanno pale sporche di terra nel retro del veicolo e un telo per cadaveri. Comunque vada l’incontro sono certo, da Master, che i PG legheranno molto più di prima.

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SCENA 3: LO STRANGOLATORE DELLA COLLINA

Dalle uniformi o dalla cartina, si noterà che il posto più civilizzato nei dintorni è Strangler’s Hill, che prende il macabro nome in realtà dal Giudice Tyron Strangler che impiccò un buon numero di neri prima della guerra di secessione e che fondò qui la sua comunità di fanatici della razza pura. Il primo posto già attivo al mattino, sarà un Diner pieno di cacciatori, dove qualche bullo sfiderà i PG ad una partita di biliardo o freccette fino a che non incontrerà lo sguardo del professore Chiunque a parte Caleb noterà la paura in quel ragazzo. Probabilmente il Prof gli ricorda qualcun altro. Il locale non serve alcolici a chi non abbia più di 21 anni, fortunatamente il Professore ha documenti da maggiorenne. Le ragazze del paese si faranno avanti per i tre giovani forestieri invitandoli per il tramonto alla festa cittadina nelle NUOVA CANONICA (dettaglio importante se qualcuno chiedesse che fine ha fatto la vecchia). Descrivete il paese come la vostra Cabot Cove/Silent Hill preferita, con diffidenza ed un gusto nell’arredo e nella moda arrestatosi agli anni’50 gli unici elementi fondamentali sono: La piazza del municipio e la vecchia canonica. La piazza del municipio ha un tazebao con gli eventi più significativi della città. Ogni anno, oggi si tiene l’esercitazione di pompieri per l’incendio che portò alla morte il Reverendo e quella che ritenevano esser la sua amante, Charlotte Zanderi. Chiunque guardi quest’immagine noterà una macchia di sangue, larga, evidente, simile all’impronta di una mano o di un naso, ovviamente non c’è nessuna impronta. Se fosse Suzy a veder la cosa fatele fare un tiro di autocontrollo, se dovesse fallire, lei si limiterà ad uno spavento ma qualsiasi altro PG noterà la cosa e dal primo momento che vedrà un’immagine di Charlotte, avrà l’impressione che si tratti della stessa persona.

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La Nuova Canonica è dedicata agli “Orfanelli”, sarà una signora attempata a raccontarlo e a riempire di baci e abbracci il “povero Caleb” raccontando la triste storia di come lui sia diventato orfano e di come all’epoca tanti bulli se la fossero presa con lui, quando, in realtà, tutti sanno che sua madre, impazzita di gelosia, aveva dato fuoco alla Canonica per bruciare quella poco di buono di Charlotte. SCENA 4: IL SEGUGIO

Mentre i PG fan ciò che preferiscono nella Cittadina, probabilmente amoreggiare coi bifolchi in qualche fienile, lo sceriffo della città, Egon Strangler (parente di quello famoso), raggiungerà i PG e in particolare il Professore (vista la fama) chiedendo loro aiuto. Alcuni colleghi di tutto lo stato hanno mandato una serie di fax su alcune indagini che hanno a quanto pare inizio qui a Strangler’s Hill. Lo sceriffo teme che arrivino alti papaveri della FBI a mettergli a soqquadro il paese, quindi gradirebbe la collaborazione del Prof e dei suoi giovani Detective. Tra i Fax ci saranno ovviamente le vittime, fate fare un tiro di autocontrollo a Caleb quando vede che alcune delle vittime NON SONO state uccise da lui. Fate si che qualcuno, ad esempio Sandra Daniels, medico del coroner nonché insegnante delle elementari e direttrice della biblioteca e museo civico metta in risalto che “l’assassino o il culto” solitamente agisce con una ciclicità di 10 anni, quindi oggi potrebbe essere un macabro anniversario. Una cosa che potrebbero notare i PG è la data di nascita di Sandra, se questo dettaglio venisse notato dal Prof o da Caleb fate morire in maniera atroce Sandra appena O il Prof O Caleb sono fuori scena e Sandra non è con altri PG.

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SCENA 5: MACABRE RICORRENZE

Sulle lapidi delle vittime ricorrono spesso due macabri simboli Caleb non ne ha mai eseguito nemmeno uno il primo è presente s quasi tutte le vittime, il secondo solo su quelle morte arse vive, per combustione spontanea o comunque in seguito ad incendi. A seconda di com’è morta Sandra, oppure se i PG analizzeranno il sito di uno qualsiasi degli omicidi noteranno una mano da dietro una finestra o un finestrino sbattere fino a tagliarsi con un taglio geometrico che ricorderà uno dei due simboli. Ovviamente lo vedranno solo i PG presenti, anche se l’allucinazione sembra collettiva, nessun altro vedrà nulla di simile. Tutti i particolari sull’indagine saranno infondo in appendice, quindi non temete per ora, al termine della lettura tutto vi sarà cristallino. SCENA 5: LE INDAGINI

Sembra esistere uno schema geometrico nelle vittime, uno schema che in qualche modo sembra allontanarsi dalla prima cioè a Strangler’s Hill e pian piano sembra ritornare verso Strangler’s Hill. Sembra inoltre che esistano antiche foto di questo culto, dove tutti i membri portano uniformi coi cappucci bianchi.

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E’ probabile che si trovino in templi sotterranei per adorare questa divinità che vive “all’Ombra delle Pieghe del Tempo” in pratica tutto si sta preparando, anche grazie a pagine e pagine di testi esoterici per compiere il rituale del Professore. Se gioca bene le sue carte si suppone che farà vestire i PG da officianti armandoli fino ai denti per condurli nelle segrete della vecchia canonica. Qualsiasi PG si avvicinasse sentirà riecheggiare dei passi, in numero uguale ai PG con la stessa cadenza, come se stessero camminando millemila volte quello stesso sentiero. Inserite nel rituale che man mano troveranno anche tutta una serie di cose che i PG han GIA’ fatto, sesso, uso di droga, viaggiare insieme, tenersi per mano ecc … in pratica BARATE come un vero Master.

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GRAN FINALE

Ricordate la stanza descritta in origine ? Nell’Introduzione ? Le finestre non ci saranno (è un sotterraneo), l’orologio starà indicando quasi la mezzanotte, una creatura orrenda avrà in mano un orologio a cipolla e parlerà con la voce del professore: Benvenuti 3…2…1 allo schioccare delle sue dita ricomincerete a nutrirmi.

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NOTE SUI PNG: Sandra Daniels: nata a Salem il 3/3/48 morta (se tutto va bene) oggi! Charlotte Zanderi: nata a Gotham il 6/3/63 morta il 12/12/74 in un incendio (all’epoca Caleb ha 15 anni) La madre di Caleb è una conoscitrice della Bibbia, si chiama Maria Grael (un cognome gaelico) e cita a memoria passi della bibbia (Oppure testi di canzoni anni’70 se ne avete per caso citato esplicitamente uno nel walkman) NOTE SULLE ASINCRONIE: Tutte le visioni dei PG sono una serie di Dejavu con i quali provano a comunicare con se stessi, segno chiaro della pazzia che incombe Le vittime: Date quanti nomi volete preparate voi una lista, l’importante è che la prima vittima sia morta a 10 anni ad oggi (1971) (qualsiasi giorno vogliate dell’anno 81) mentre la prima vittima di Caleb è solo del ’74. Rapporti di polizia: Tra i fax della polizia di Gotham emergerà la vera identità di Suzy Xander e cioè Annie Zanderi !

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FAX VITTIME PER I PG

Bella Vazinski Breanna Manson Dollie Raiser Fedra Willis Nora e Shania Tennar Rebecca Levi Winona Mumbatu Charles Grozinskji Marina Rey Ramirez

Nata il 6/8/40 Nata il 7/3/80 Nata il 8/4/60 Nata il 11/1/51 Nate il 2/1/78 Nata il 6/7/32 Nata il 2/9/61 Nato il 3/3/66 Nata il 7/4/61 Nata il 7/4/61

FAX VITTIME PER CALEB

Charlotte Zanderi Fedra Willis Rebecca Levi Winona Mumbatu Marina Rey Ramirez Testo testoneblabla Testo testoneblabla Testo testoneblabla Testo testoneblabla

Nata il 6/3/63 Nata il 10/1/52 Nata il 6/7/32 Nata il 2/9/61 Nata il 7/4/61 BlaBla $/%/@@ BlaBla $/%/@@ BlaBla $/%/@@ BlaBla $/%/@@

Ecco le liste delle vittime nel caso fossero utili da ritagliare o similari. Notare che le vittime non sono solo donne ! L’idea della cittadina arriva invece dalla mia Webzine di riferimento per il GDR ovvero Morgengabe.

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