Componiamolo insieme
Per prima cosa la COVER ovvero uno schizzo del vostro HERO a tempo di Rock
Ora lanciamo 2d666 e scegliamo come raggruppare i risultati:
Ora il nostro giocatore raggruppa i dadi a piacimento avendo sbirciato le tabelle
Scegliamo ora il gruppo a cui ispirarci, può essere il nostro, uno sconosciuto o uno famosissimo, basta che dia il giusto Flow al nostro personaggio.
5 4 4 4 64 5 5 5 55 6
WOW UN TRIPLO 5 che significa CORE
Andiamo quindi a compilare subito la Bonus Track: Il nostro Pranda ha deciso di scegliere come Core una webradio pirata dove scaricare musica per danneggiare “il Sistema”
Bonus Track:
:
Decide poi di raggruppare gli altri dadi con un 446, avrebbe potuto leggerli come 644 ecc … Ma a lui interessa avere solo 2 POWA Sulla scheda segnerà quindi 2 Track Powa e 1 Track Might e SOUL 2
4
4
6
5
5
5
Track 01: Player Name: Track 02: Hero Name: Track 03: Pose: Track 04: True Face: Track 05: Track 06: Track 07: Track 08: QUIRK: Bonus Track: CORE: Lasciamo che Pranda compili le varie tracce del Booklet: Il suo nome; il nome del Personaggio, la Pose, la True Face, e il suo Quirk
Vediamo nel dettaglio: POSA: ovvero come il mondo vorrebbe vederti: non è molto edificante, ma si sa che gli eroi del Rock vivono in un mondo di Soul Sucker.
TRUE FACE: il tuo vero IO, quella cosa che ti rende un abominevole uomo del RnR, insomma, in buona sostanza chi credi di essere.
QUIRK: quella piccola debolezza che ti rende umano,
E’ giunto il momento di dare un po’ di EPICNESS al nostro Eroe: Aggiungendogli Powa & Might!!! Track 05: Track 06: Track 07:
: : :
Bonus Track: CORE:
Eccolo quindi a segnare i suoi poteri, probabilmente gli darà un aspetto tecnomagico, chissà, di certo faranno fulmini e saette ed infatti, creerà i suoi poteri su quella base: 1 Powa versatile, diciamo di Utility 1 Might che serva al gruppo per primeggiare Ed un ultimo Powa dichiaratamente da Combattimento
Ha scelto QUEEN come base, la scelta dei poteri è vasta quanto … beh decenni di discografia.
Infine un rapido Background
Track 01: Player Name: Track 02: Hero Name: Track 03: Pose: Track 04: True Face: Track 05: POWA: Track 06: MIGHT: Track 07: POWA: Bonus Track: CORE:
…
In una prima versione si lanciava solo 1d666 e nel caso del triplo si eseguiva un secondo tiro. Oggi dopo un rapido Playtest abbiamo deciso di lasciare in creazione la possibilità che esca più facilmente un triplo o che comunque si possa avere un personaggio più adatto alla propria idea di Rock and Role.
Ogni PG parte con SOUL 2 e una traccia QUIRK: Segnate 3 tracce MIGHT: i Might sono “talenti” al limite dell’umano ma che non comprendono effetti sovrannaturali che violino la fisica. Segnate 2 tracce MIGHT e 1 traccia POWA (ecco i POWA vi permettono di sbizzarrirvi anche con la metafisica) Segnate solo 1 traccia POWA ma aggiungete 1 punto di SOUL Segnate 1 traccia MIGHT e 2 tracce POWA Segnate 3 tracce POWA. Se non vi piacesse tirare i dadi scegliete dalla prossima pagina o create un personaggio con un 3 tra Might e POWA e SOUL 2.
MIGHTY HERO: EPIC HERO: HMoR:
3 MIGHT 2 SOUL 1 QUIRK 2 MIGHT 1 POWA 2 SOUL 1 QUIRK 1 POWA 3 SOUL (Holy Monster of Rock o Mostro Sacro del Rock) LEGENDARY HERO: 1 MIGHT 2 POWA 2 SOUL 1 QUIRK POWA HERO: 3 POWA 2 SOUL 1 QUIRK … Angel deserve to die … ma prima di morire può vantare una Poker Face, o faccia d’Angelo, insomma la vostra POSE è vincente: che sia Million Dollar Baby, Figlio di Papà. Capo-Classe o simili, sta di fatto che il mondo vi ama per ciò che siete o sembrate di essere. PS levatevi subito 1 punto di SOUL visto che non siete veri ROCKER! Dumb… 2+2=2 Siete in qualche modo fallato, ahimè aggiungetevi un punto di SOUL ma sceglietevi subito un addizionale QUIRK (oppure rendete il vostro QUIRK Double Feature, ovvero che vi danneggi in almeno due modi diversi) It’s a Kind of Magic … Artefatto. Avete un qualche strumento leggendario come il Banjo di Jack (quello che andava in cucina con Tina) l’oggetto ha in se un punto di SOUL oppure ha un POWA legato al suo originale proprietario.
… 44 Gatti in fila per 4 sono hmm 11 e 1+1 sono…LOVECATS: proprio così la vostra Bonus Track è un Brother in Arms, un Lovecats, uno StrangeLove, un Servant insomma qualcuno che vi è indissolubilmente legato, anche se questa amicizia è osteggiata dai Soul Sucker … voi e questa persona condividete un punto SOUL in più. Il vostro ultimo punto SOUL non può essere perso se non con la distruzione di entrambi o con la rottura/perversione/corruzione di questo speciale legame. Ask 1-555-Rock and Core. Il CORE è un luogo fisico intriso del potere del Rock, un luogo ove un Soul Sucker non può entrare di soppiatto, un luogo in cui si rigenera la SOUL. Il luogo ha però un suo modo di avvertire dei pericoli gli eroi, bisogna impararne il linguaggio. Facciamo un esempio: TOMMASO SCAIOLA detto Reagge Against the Machine ha come CORE la saletta prove. Un giorno una ragazza molto pulita con la carica sessuale di Valentina Nappi sceglie di possederlo sul divanetto della sala prove. Ecco il solo fatto che ciò avvenga e che il CORE lo permetta facendosi trovare molto ordinato, può essere O un modo per facilitare la vita a TOMMASO oppure un chiaro allarme che quella è una Sucker di classe Bitch visto che TOMMY ha sempre preso enormi due di picche. Ecco sta a TOMMY capire il proprio CORE. The Number of the Beast… Sacrificate in creazione 1 punto SOUL a Belzeboss, Chtuluh o chi preferite e ricavatene subito a vostra scelta 1 POWA o 1 MIGHT .
Capiamo come funziona il sistema di gioco detto anche semplicemente perché i dadi che troverete nella versione definitiva saranno neri. Ogni azione può essere giocata DICELESS oppure col D666 il principio è lo stesso, chi vuole narrare in quel momento, afferra i dadi dal centro del tavolo, li porta sopra la sua testa alzando il calice agli Dei del Rock poi li schianta davanti a se facendo le corna che augurano buona fortuna e scongiurano o evocano i Mostri Sacri del Rock. A questo punto se giocate DICELESS (acustico, unplugged come lo chiamate al vostro tavolo) narrate la scena scegliendo se la vostra azione risulta un successo o un fallimento e date anche uno spunto per la prossima scena. Gli ululati e le grida del resto del PARTY faranno capire se quella scena ha un qualche valore, mentre se venisse giudicata MAINSTREAM, commerciale, fischiata e simili, è il turno di qualcun altro di afferrare i dadi e salvarvi la faccia. Se giocate dando un qualche valore al D666 invece leggete quanto segue: •Leggete il dado com’è uscito, ovvero il numero più a sx rappresenta le centinaia, l’ultimo a destra le unità, quello in centro le decine.
• 112-221 - Fallimento Epico, 223-332 Stallo, 334-443 Successo •445-554 Successo Epico, 556-665 Successo Leggendario •111 FUORI SYNC: il vostro fallimento è tale da distorcere lo Spazio Tempo peggio di un attacco di un Soul Sucker, descrivete quindi qualcosa di dannoso che non può che essere l’effetto di 1 POWA…siate Creativi. •222 ECHO of EPICNESS: siete talmente bravo da sembrare due … realmente due descrivete qualcosa che solo due persone potrebbero fare •333 MOMENT OF POWA: anche se l’azione era una delle più mondane e banali, è l’ora di aggiungergli effetti speciali perché risulti POWA e se già fosse POWA aggiungetene fino ad avere una descrizione in … 4D •444 MIGHTY SUCCESS: fate si che la scena possa regalare a voi O ad un alleato un MIGHTY ma preso dalla vostra lista … come si dice spesso … l’importante è esserci nel momento della Leggenda •555 LEGENDARY SUCCESS: l’anima vostra o di un vostro alleato conoscerà un vero momento di illuminazione, aggiungete a voi o ad un vostro alleato 1 PT di SOUL
•666 MASTERPIECE SUCCESS: Un capolavoro irripetibile il luogo in cui avete agito è diventato un CORE oppure l’oggetto che toccavate è diventato 1 MIGHT, in qualsiasi altro caso … guadagnate 1 POWA
Ovviamente non esiste un gioco senza conflitti. Qui è in gioco la SOUL sostanzialmente ogni volta che si combatte contro un SOUL Sucker e si realizza un tiro di D666 più alto del suo si può scegliere se distruggergli 1 pt di SOUL o se guadagnarne. La scelta è spesso orientata verso il distruggere, ma alcuni nemici sanno riconoscere la virtù della pietà. Quando si vince uno scontro il Master può assegnare liberamente da 1 a 2 punti di SOUL, 1 Nuovo Might, 1 Nuovo POWA o magari 1 Magic Item. Altrimenti potete sempre affidarvi al lancio di 1d666: 111 Aggiungi 1 MIGHT dalla TUA LISTA 112-221 +1 SOUL 222 Aggiungi 1 POWA dalla TUA LISTA 223-332 +1 SOUL 333 Aggiungi 1 MIGHT dalla SUA LISTA 334-443 +1 MIGHT 444 Aggiungi 1 POWA dalla SUA LISTA 445-554 +2 SOUL 555 Prendi un MAGIC ITEM dalla SUA LISTA 556-665 +1 POWA 666 TAKE HIS SOUL!!! Ovvero perdi 1 pt di SOUL ma da adesso scegli quando vuoi anche dalla sua lista.