Immersive Space

Page 1

Werkboek Immersive Space Kees de Witte 522837 ICA CMD-C, klas C1A DT pagina 1


Inleiding Dit digitale werkboek is door mij samengesteld voor de course Immersive Space die ik volg tijdens de opleiding CMD-C aan de Hogeschool Arnhem Nijmegen. Ik ben Kees de Witte, geboren op 11 maart 1967 te Delft. Ik ben opgegroeid in Schipluiden, Zoetermeer en ‘s-Gravenzande. Ik ben getrouwd met Belinda en wij hebben twee zonen, Dennis en Melvin. Ik woon in Elst GLD en werk in ‘s-Hertogenbosch bij de Koninklijke Marechaussee als districtsadjudant van het District Zuid. Naast mijn werkzaamheden bij de Marechaussee heb ik ook een kleine onderneming genaamd Esalon waarmee ik enkele projecten op internet uitvoer. Mijn hobbies zijn motorrijden, hardlopen, wandelen en internet / social media.

pagina 2


Inhoud Opdrachten pagina 1. 3 ruimtes 5 2. Objecten 7 3.1 Ruimtevragen 10 3.2 Mindmap 12 3.3 Alfabet 13 4. Research 14 Presentatie (link) 16 5 Synopsis 17 6 Standpunten 18 7 Vormgeving 19 8 Story 20 Structuur 21

pagina 3


1. 3 Ruimtes

Ik vind deze afbeelding een Immersive Space weergeven. Door de wijze waarop gefotografeerd is waan ik mij terplaatse tussen deze rotsen. Ik heb het gevoel dat ik zo naar de kamelen toe kan lopen om er op te stappen.

pagina 4


1. 3 Ruimtes

Tijdens het bespreken van deze opdracht in de klas hebben we de keuze voor deze foto geëva lueerd. We zijn tot de conclusie gekomen dat de keuze voor deze foto niet de juiste is. Ik heb deze foto bewust in het werkboek geplaatst om het verschil weer te geven. Deze afbeelding geeft voor mij een Immersive Space weer. Ik heb deze foto zelf genomen. Ik zat dichtbij het ‘slachtoffer’. Door deze korte afstand en het feit dat de andere agenten op een afstand staan heb ik het gevoel dat ik deel uitmaak van deze ‘plaats delict’ en zou ik zo mijn pagina 5


1. 3 Ruimtes

Deze afbeelding geeft voor mij een Immersive Space weer. Door dat er net een stukje van het scherm van de motor zichtbaar is heb ik het idee dat ik zelf in deze Schotse bergen rijd. pagina 6


2. Objecten

pagina 7


2. Objecten

pagina 8


2. Objecten

pagina 9


3.1 Ruimte Ideevorming: Ruimtevragen, Mindmaps en ABC brainstorm - Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Onze achterkamer in Zoetermeer - Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Serre er aan vast, aquarium, openhaard, zicht op kennel van de hond - Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Stadion Barcelona - Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Viaduct over A1, de betonnen ruimte er onder, donker, benauwd - Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Warmte, fijne stoel, rust, prettige mensen - Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Koude, kaal, herrie, rumoer - Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? De hemel. Niet dat ik gelovig ben maar dit is een omgeving die altijd fleurig wordt afgebeeld. Ik wil er voorlopig ook niet naar toe.

pagina 10


3.1 Ruimte - Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Van een omgeving op een andere planeet waar we als mens nog niet geweest zijn. - Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. De stal in ĂŠĂŠn van de films uit de Millennium Trilogie, daar waar Lisbeth gewond ligt. - Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Home Alone, waar Kevin zijn moeder weer ziet in een winkelcentrum bij een grote kerstboom Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. - Beschrijf een ruimte waar je de lichtinval mooi vindt; Ik vind de inval van zonlicht in een bos vaak heel mooi. - Ben je wel eens in een ruimte geweest zonder zwaartekracht; Nee, wel heb ik gedoken en ervaren hoe het is om geheel uitgetrimd in het water te hangen. Naar mijn idee is dit het zelfde gevoel als in een ruimte zoner zwaartekracht. - In welke ruimte vind je de flora en fauna mooi? Niet een specifieke ruimte maar een heel land. Ik heb van diverse mensen vernomen, en zelf op internet gezien, dat de flora en fauna op Costa Rica heel mooi is. Ik wil hier nog wel een keer naar toe. - Omschrijf eens een vochtige ruimte. Een goed voorbeeld van een vochtige ruimte is een sauna. In een sauna is de vochtigheid zeer hoog waardoor het lichaam gaat zweten hetgeen een reinigende werking heeft een een ontspannen gevoel geeft. pagina 11


3.2 Mindmap

pagina 12


3.3 ABC Het alfabet van het motorrijden: A aankleden B beroep / benzine C contactsleutel D durf E electronica F filmpjes G gashendel H helm / handschoenen I instructie J jas K kleding L lessen M meters (cockpit) N navigatie O ongeval P politiemotor Q quiz R regen S snelheid T telefoon U uitlaat V veiligheid W wegdek X xenon-verlichting Y yuppenmotor Z zichtbaarheid pagina 13


4. Research

pagina 14


4. Research Op het gebied van motorrijden zijn er divere websites en diverse bladen met informatie te vinden. Naast deze bronnen gebruik ik ook mijn eigen ervaringen op het gebied van motorrijden. Op het gebied van veiligheid heb ik de volgende websites met informatie gevonden: http://www.rijksoverheid.nl/onderwerpen/ motor/veilig-rijden-op-de-motor http://www.luiemotorfiets.nl/tips/safety/

pagina 15


Presentatie

Deze afbeelding is het startscherm van de beelden die ik halverwege deze course gepresenteerd heb aan mijn medestudenten. De link naar de presentatie zit gekoppeld aan de afbeelding.

pagina 16


5. Wereld Mijn wereld is de wereld van de sportieve motorrijder. Een wereld waar veiligheid de aandacht heeft..

Veiligheid op de motor

Veiligheid tijdens het rijden

Ik wil overbrengen dat motorrijden leuk is maar dat je wel continue aan de veiligheid moet denken. Ik dat de gebruiker zich realiseert dat je niet zomaar op de motor stapt en wegrijdt. Je moet rekening houden met een aantal aspecten mbt de veiligheid.

Veiligheid door controle

Veiligheid door kleding

instructiefilmpje kijken met tips voor een veilige rit

aanklikken welke onderdelen gecheckt worden voor een veilige rit

aanvinken welke kleding noodzakelijk is voor een veilige rit

indien bekeken wordt de contactsleutel zichtbaar, je kunt starten

indien akkoord wordt de contactsleutel zichtbaar, je kunt starten

indien akkoord wordt de contactsleutel zichtbaar, je kunt starten

Een veilige rit gewenst!

Het rijden op de motor geeft een gevoel van vrijheid. Ik wil dit gevoel creĂŤren door de landellijke panoramafoto. Op de achtergrond hoor je wel wat omgevingsgeluid maar dit wordt na het starten van de motor overschaduwd door het motorgeluid.

pagina 17


6. Standpunten

Boven: De foto links is de originele foto van de laars, welke genomen is binnenshuis met voldoende licht. Bij de foto rechts is de omgeving geblurd waardoor de laars er meer uitspringt. Onder: De foto links is de origenele foto van de laars, nu buiten met zonlicht genomen. Op de foto rechts is het contrast van de laars verhoogd en de brightness verlaagd. Hierdoor komt de laars los van de omgeving.

pagina 18


7. Vormgeving

Mbt. de vormgeving ben ik op zoek gegaan naar die vorm waarmee ik mijn boodschap zo duidelijk mogelijk kon overbrengen. Ik had keuze uit de realistische tekening, de clipart tekening, de game-animatie of realistische fotografie (evt. bewerkt met een filter). Omdat ik in één van de onderdelen met film wilde werken heb ik gekozen voor een zo realistisch mogelijk beeld dmv. fotografie. De gebruikte foto’s en filmopnamen zijn voor 95% eigen materiaal wat voor deze opdracht gemaakt is. pagina 19


8. Story Veiligheid op de motor

verkeersbord

sleutelbos

navigatiescherm

boordcomputer

wereld Rijden

wereld Controle

- de sleutelbos verschijnt indien de 3 werelden zijn doorlopen; - de sleutelbos kan naar het contactslot gesleept worden om de motor te starten.

externe link naar website: www.verkeersborden-oefenen.nl

- de gebruiker krijgt een popup waarin een filmpje getoond wordt; - het filmpje geeft tips weer om op een veilige manier motor te rijden. - na afloop verdwijnt scherm na ‘mouse -move’ door gebruiker.

- de gebruiker krijgt een popup met de afbeelding van een motor en een lijstje met controlepunten die aangeklikt moeten worden. - indien alle controlepunten zijn aangevinkt start de motor en verdwijnt deze van het scherm. - Het popup-scherm verdwijnt na ‘mouse-move’ door gebruiker.

sleutelbos verschijnt

sleutelbos verschijnt

pagina 20

helm

wereld Kleding

- de gebruiker krijgt een popup met de afbeeldingen van motorkleding en een pop. - de gebruiker dient kleding tbv de veiligheid naar de pop te slepen. - indien gereed dan verschijnt een melding. - Het popup-scherm verdwijnt na ‘mouse-move’ door gebruiker.

sleutelbos verschijnt


8. Structuur ROOT

Veiligheid op de motor

startScherm

navigatieBovenaan

movieclips:

movieclips:

actorAchtergrond actorKey landingsplaatsSleutel

scroll_L scroll_R stopArea

afbeeldingen:

afbeeldingen:

panoramaMotor.jpg sleutels.png

pijl.jpg stop.jpg

buttons

actorenV

{

{

buttonRemolie buttonAchterband buttonLekkage buttonVerlichting

actorenKleding

{

actorBroek actorHandschoen1 actorHandschoen2 actorHelm2 actorJas actorLaarzen actorShirt actorShort broek.png handschoen1.png handschoen2.png helm.png jas.png laarzen.png scherm.png shirt.png short.png silhouette.png vereisteKleding.png

afbeeldingenKleding

actorMotor (Tween) actorMotor1 cirkel afbeeldingen: 1200RT.png button-V.png scherm.png vereisteControle.png

wereldKleding

{

actorBandenV actorLekkageV actorOlieipeilV actorRemolieV actorVerlichtingV

movieclips:

Tweenlite

mcRijden

wereldKleding

wereldControle

buttons: buttonHelm buttonVerkeersbord buttonWereldControle buttonRijden

mcKleding

mcControle

landingplaatsen

{

Broek Handschoen1 Handschoen2 Helm Jas Laarzen

pagina 21

zumo.png eenrichtingsweg.png buttonEenrichting FILE0006MOV_1.flv

geluiden


Reflectie IDEEFASE 1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men? Nadenken, om me heen kijken, surfen, ideeën opschrijven, foto’s maken van inspire-rende zaken. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor? Ik wilde een onderwerp uitwerken waarbij ik de gebruikers iets mee zou geven. Een onderwerp dat ik wellicht in de toekomst verder kan uitwerken en/of gebruiken. 3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik wil de gebruiker laten inzien dat motorrijden leuk is maar dat veiligheid belangrijk is. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou een volgende keer geen popup-schermen gebruiken voor de sub-werelden maar echte aparte omgevingen. 5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Opgaan en nieuwsgierig worden in een omgeving. VORMGEVING 1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhe-den? Het onderscheidend zijn vind ik moeilijk bij vormgeving. Dit is te overwinnen door echt ‘out of the box’ te denken en je vaste patronen los te laten.

pagina 22


Reflectie 2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Ik heb willen bereiken dat de gebruiker graag die motor wil starten maar dat dit niet gaat zonder aan veiligheid te denken. Ik denk wel dat dit gelukt is. 3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Of de gebruiker bewust mijn visie binnen krijgt weet ik niet. De gebruikers zal zich wel bewust worden dat je niet zomaar een motor start en weg rijdt. 4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving? Ik denk dat je dit bereikt door met diepte te werken en de omgeving realistisch vorm te geven. 5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? Startscherm en onderdeel Controle zijn gelukt. Kleding en Rijden (filmpje) zou ik nog wel realistischer willen maken. 6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? De research heeft mij ideeĂŤn gegeven voor het onderdeel Controle. Indien daar een onderdeel is aangeklikt dat er dan een cirkel verschijnt. Ook heb ik bij het maken van mijn filmpje inspiratie opgedaan voor het filmpje. (camera op helm, geluid) 7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou de beelden meer bewerken om enkele specifieke onderdelen meer er uit te laten springen.

pagina 23


Reflectie MOVIE 1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja, bij het ‘hooveren’ beweegt er iets of is er een geluidje te horen. 2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Niet duidelijk zichtbaar maar als de gebruiker op ontdekkingsreis gaat hoort hij het wel. 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Enkele but-ton-geluiden en het geluid van een startende en rijdende motorfiets. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Het geluid wat bij mijn filmpje zit zou ik anders monteren. Nu is er een verloop ontstaan.

pagina 24


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.