Game Over - Hamburgueria

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Bianca FalcĂŁo, Isabella Felix, Ketlin Amaral


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SUMÁRIO DESK RESHEARCH Público Alvo

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Persona

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NETNOGRAFIA Jovem Nerd

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Stan Lee

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OBSERVAÇÃO Coolndown

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Clube do Livro

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Livraria Curitiba

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ENTREVISTAS

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REFERÊNCIAS

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DEFINIÇÕES PROJETUAIS Conceito

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Tema

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IDENTIDADE VISUAL

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PÚBLICO ALVO

PÚBLICO GEEK Público de jovens que apreciam e são influenciados pela tecnologia e cultura pop, como games, comics, livros, séries, filmes e animes. Costumam frequentar livrarias, cinema, eventos relacionados ao universo geek e locais temáticos como o bar Cooldown E-sports’n Burgers. Quando saem para comer fora, costumam comer fastfood como pizza e hambúrguer, seja em restaurantes mais comuns como Burger King e McDonalds ou em locais que servem comidas mais “artesanais”.

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PÚBLICO ALVO

PERSONA

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NETNOGRAFIA

JOVEM NERD O Jovem Nerd é um blog brasileiro de humor e notícias, criado em 2002 por Alexandre Ottoni de Menezes e Deive Pazos, que aborda temas sobre entretenimento, em especial, cinema, séries de televisão, ficção científica, quadrinhos, role-playing game e viagens. Foi o vencedor do MTV Video Music Brasil de melhor blog do ano, de 2009.

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Sua atração mais conhecida é o Nerdcast,[6] podcast que já ganhou vários prêmios como o “The Best of Blog”, na categoria melhor podcast em 2007, e o prêmio ‘iBest’, em 2008, numa eleição por votos dos usuários. Em 2013, Alexandre e Deive foram apontados pela revista Época entre as cem pessoas mais influentes do Brasil no ano, e uma das 25 pessoas mais influentes da Internet.


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NETNOGRAFIA

STAN LEE Stanley Martin Lieber (Nova Iorque, 28 de dezembro de 1922), mais conhecido como Stan Lee, é um escritor, editor, publicitário, produtor, diretor, empresário norte-americano e ator que, em parceria com outros importantes nomes dos quadrinhos — especialmente os desenhistas Jack Kirby, Steve Ditko e John Romita — criou, a partir do início dos anos 1960, super-heróis . Entre suas maiores criações estão, Homem-Aranha, Incrível Hulk, Homem de Ferro, X-Men, Demolidor, Pantera Negra, Thor, Os Vingadores, Quarteto Fantástico, Doutor Estranho, Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Nick Fury, Mercúrio, Feiticeira Escarlate e Homem-Formiga.

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OBSERVAÇÃO

COOLDOWN A Cooldown é uma hamburgueria temática para gamers e apreciadores do gênero localizada no coração de Curitiba. É aberta de terça a domingo, das 12h às 23h. O local é escuro de dia, pois não tem janelas, porém tem ar-condicionado. Visitá-lo a noite é a melhor opção, pois o ambiente fica claro e contém telões com streaming de jogos e campeonatos. Lá dentro tem a Arena Terabyte, um ambiente com vários computadores para jogos e torneios em equipe, sendo possível alugá-lo para se divertir com os amigos.

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A decoração é feita de papéis de parede com temas de jogos populares. O cardápio temático é composto de hambúrgueres, saladas, aperitivos e sobremesas. Os mesmos têm nomes de personagens e elementos inspirados em diversos jogos. Os drinks também são teáticos, com opções alcoólicas e não alcoólicas, preparados pelos próprios taverneiros, ao vivo para o cliente. Contém o Espaço Kids para as crianças se divertirem no lugar também. A clientela é bem ampla, indo desde adolescentes de 16 anos até adultos em seus 30 anos.


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OBSERVAÇÃO

CLUBE DO LIVRO O clube acontece uma vez por mês, na livraria Saraiva do Shopping Crystal. Cada mês é escolhido um tema para a leitura de livros relacionados. Os temas vão desde romance, livros de terror, temáticos de feriados (como livros nacionais no mês de setembro e livros escritos por mulheres em março). O espaço que a livraria disponibiliza para o clube não é muito grande, mas comporta bem cerca de 20 pessoas. Mais que 30 já fica bem apertado, principalmente por ser em um espaço que

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possui várias seções da livraria, portanto sempre há algum cliente querendo ver um livro daquela seção, nos momentos que ocorrem o clube. Os mediadores sempre levam livros que leram durante o mês para comentar com os participantes e poder discutir opiniões, esses livros não são necessariamente os únicos que foram lidos naquele mês. Todos os participantes podem comentar livros que leram sobre o tema que foi escolhido.


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OBSERVAÇÃO

LIVRARIA CURITIBA O clube acontece uma vez por mês, na livraria Saraiva do Shopping Crystal. Cada mês é escolhido um tema para a leitura de livros relacionados. Os temas vão desde romance, livros de terror, temáticos de feriados (como livros nacionais no mês de setembro e livros escritos por mulheres em março). O espaço que a livraria disponibiliza para o clube não é muito grande, mas comporta bem cerca de 20 pessoas. Mais que 30 já fica bem apertado, principalmente por ser em um espaço que

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possui várias seções da livraria, portanto sempre há algum cliente querendo ver um livro daquela seção, nos momentos que ocorrem o clube. Os mediadores sempre levam livros que leram durante o mês para comentar com os participantes e poder discutir opiniões, esses livros não são necessariamente os únicos que foram lidos naquele mês. Todos os participantes podem comentar livros que leram sobre o tema que foi escolhido.


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PESQUISA

PESQUISA 55 respostas sexo Masculino

43,6% 56,4%

Feminino

você gosta de interação em locais temáticos 16,4%

Não 83,6%

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Sim


você frequentaria um restaurante temático? Sim

20%

Não

16,4% 63,6%

Talvez

qual tema te interessa? 7,28%

Games

12,72% 49,1%

20%

Sci-Fi

Cultura Japonesa Séries

Universo 10,9%

você consome bebidas alcóolicas? 27,3%

72,7%

Sim Não

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PERGUNTA O que vocĂŞ acha que seria mais interessante e legal para uma hamburgueria temĂĄtica?

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PESQUISA

RESPOSTA

• Temática de games clássicos (mario, sonic, zelda, etc) • Temática de games modernos (assassin’s creed, gta, the witcher, etc)

• Temática de games de luta (street fighter, mortal kombat, the king of fighters, tekken, etc) • Temática de games de RPG (final fantasy, LoL, chrono trigger, diablo, skyrim)

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PESQUISA

RESPOSTA RELEVANTES

“ “

Máquinas com os games clássicos, um espaço para competições e quadro de ranking para os visitantes deixarem registrado seu desempenho da última visita, com premiação para quem quebra os recordes do primeiro lugar.

Jukebox com músicas temas de jogos, o restaurante promover campeonatos valendo comida grátis para quem estiver no restaurante.

Além de jogos, ter coisas de desenhos animados. Tanto os antigos quanto os atuais.

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Tudo isso e mais: lápis e papéis para desenhar ou jogar stop!

Video games nas mesas, músicas características de aventura, mesas tematizadas, pratos tematizados.

Máquinas arcade, jukebox, muitos posters antigos de games, um espaço com computadores para torneios, estátuas de personagens, shows ao vivo com músicas folks inspiradas dos jogos, desafios da casa.

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REFERÊNCIAS PROJETUAIS

REFERÊNCIAS Para as referências dos projetos, fomos em busca do que era interessante para o público. Um espaço descontraído que seja confortável para que haja interação entre os funcionários e os clientes, temática de jogos antigos, portanto fomos atrás de referências dos jogos dos anos 90.

Conceitual

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Design

Temรกtico

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DEFINIÇÕES CONCEITUAIS

CONCEITO A Game Over Hamburgueria é um espaço destinado ao público que curte a nostalgia dos jogos que fizeram parte da sua infância. Com temática de games clássicos, o cliente poderá voltar no tempo e aproveitar o espaço com os amigos enquanto come um hambúrguer delicioso e se diverte em uma competição nas máquinas arcade gratuitas. Pensado para ser um local que propicie uma experiência completamente nostálgica, essa nova hamburgueria se destacará no ramo de restaurantes temáticos.

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TEMA O tema da Game Over Hamburgueria é apelativo ao público-alvo: Games Clássicos. Jogos que marcaram época como Super Mario, The Legend of Zelda, Pacman, Tetris e muitos outros farão parte tanto da ambientação quanto do cardápio. O espaço será completamente ambientado com base nos games dos anos 80 e 90, com decoração especial e sonorização temática. O público sentirá como se tivesse voltado aos tempos de infância!

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IDENTIDADE VISUAL



IDENTIDADE VISUAL

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IDENTIDADE VISUAL

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CARDÁPIO

O cardápio foi pensado para ser rápido e prático para os clientes. Nele você econtra os valores de entradas, bebidas e drinks, além dos valores de aluguel dos jogos. O carápio com menos opções e com apenas uma folha incentiva o cliente a escolher mais rápido seu pedido, para que ele não perca tempo escolhendo o que comer e sim jogando seu jogo favorito.

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JOGO AMERICANO

O conjunto de jogo americado possui o padrão de desenhos existente no restaurante. Ela pode variar em três modelos: Fundo branco com desenhos em preto, fundo preto com desenhos em branco e fundo branco com desenhos coloridos. A primeira opção é recomendada para mesas com crianças, pois o restaurante disponibilizará lápis de cor para que elas possam colorir o jogo americano

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IDENTIDADE VISUAL

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IDENTIDADE VISUAL

UNIFORMES

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Uniformes temáticos foram uma requisição de todos os usuários que responderam a pesquisa. Porém quando se trata de fantasia, pode ser dificil do funcionário realizar algumas ações, dependendo de sua roupa. Portanto, decidimos criar aventais que remetessem às roupas dos personagens dos jogos mais icônicos encontrados no Game Over.

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IDENTIDADE VISUAL

PARA LEVAR

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Os itens para levar foram pensados parar serem simples, mas com a cara do restaurante. Por isso são todos na cor preta, que chama a atenção do consumidor e possuem a logo do Game Over. Os portas copos seguem a mesma ideia, para que todos os colecionadores possam levar um item com a marca do restaurante para casa.

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