voL.1kim era kim ra a
KNOWLEDGEFIELDS
în 2002, instalația hypermedia, alteridem_exe a fost prima tentativă kinema ikon de a produce lucrări digitale în care interactivitatea dintre privitor (devenit utilizator) și lucrare/computer să treacă la un alt nivel. o versiune mai complexă a proiectului a fost expus în pavilionul României la Bienala de la Venezia în 2003. a urmat, în 2005 la MNAC, seria de ecrane transparente pe care se derula retrospectiv/prospectiv in format HTML intreaga operă ki. apoi, din 2014, edițiile MAFA au încercat și uneori chiar au reușit să expună lucrări care aveau capacitatea de a interacționa între ele, iar in 2020 proiectul kimæra în versiunea beta a fost prezentat la Arad și la Rezidența BRD Scena 9 București.
proiectul kimæra compus din 10 lucrări realizate de către 10 artiști, pe parcursul a doi ani, își propune să devină dintr-un corp hibrid, o meta-instalație digitală interactivă în care fiecare lucrare/modul va fi funcțional ca parte și ca întreg. Instalația combină vechile media cu cele digitale, spațiul public al orașului cu IoT (internetul lucrurilor), AR (realitatea augmentată), imprimarea 3D, sunet și imagine generate de AI, aplicații mobile, NFT etc. coordonate de un computer central, fiecare din cele 10 module are un input și un output care dau posibilitatea lucrărilor să interacționeze între ele.
proiectul kimæra este expus la Complexul Muzeal Arad în locul secției de istorie care urmează să fie regândită într-un nou format. cele trei încăperi oferite cu generozitate, păstrează inevitabil urme ale vechii expoziții, ceea ce reprezintă un nou prilej de a aduce în discuție două concepte dragi kinema ikon: spațiul și timpul. (lucrările ki parazitează atât spații ne/convenționale cât și spațiul virtual; lucrările ki folosesc timpul ca mijloc de expresie).
kimæra - mod de funcționare fiecare modul are un input si un output; când outputul nu este conectat la unitatea centrală, modulul este controlat de interacțiunea directă cu modulul; când modulele sunt conectate la unitatea centrală, prin intermediul acesteia, vor interacționa atât între ele cât și cu utilizatorii după cum urmează:
pe lângă efectul intrinsec produs de prezența fizică a observatorului, output-urile [ stills (jpeg, png, …, audio files, ASCII etc. )] - sunt convertite intr-un token, rezultat al (inter)acțiunilor cu utilizatorii.
transferat/ trimis în unitatea centrală/ cloud tokenul este decriptat și trimis spre modulul selectat de utilizator și influențează modulul/ modulele respective.
acțiunea de a asocia inputurile și outputurile poate fi aleatorie în cazul când nu se interacționează cu sistemul (nici fizic, nici prin intermediul unității centrale).
kimæra MNMNTS
pentru fiecare modul se creeaza un avatar care afișează caracteristicile: stats. ca vizualizare de pe unitatea centrală și eventual să preia din cloud seria de outputuri (tokens) ca detaliu, prezentând sumar atât starea modului cât și de la care modul primește input și spre care merge outputul.
in 2002, alteridem_exe, the hypermedia installation, was kinema ikon’s first attempt to produce digital works where the interactivity between the viewer (turned user) and the work/computer reaches another level. A more complex version of the project was exhibited in the Romania pavilion at the Venice Biennale in 2003. next, in 2005, a series of transparent screens display the entire ki work, retrospectively/prospectively in HTML format at the MNAC. then, from 2014, all MAFA editions tried and sometimes even succeeded in exhibiting works that had the ability to interact with each other. in 2020 the kimæra project, in its beta version, was presented in Arad and at the BRD Residence Scena 9 Bucharest.
the kimæra project, composed of ten works made by ten artists over the course of two years, aims to become a hybrid body, an interactive digital meta-installation where each work/module will be functional as a part and as a whole. The installation combines old media with digital (new) media, public city space with IoT (internet of things), Aaugmented Reality, 3D printing, AI-generated sound and image, mobile applications, NFT, etc. coordinated by a central computer, each of the 10 modules having an input and an output that enables the works to interact with each other.
the kimæra project is exhibited at the Arad Museum Complex replacing the history section which is to be rethought in a new format. the three generously offered rooms preserve traces of the old exhibition, which is a new opportunity to bring up two dear concepts of kinema ikon: space and time. (ki’s works ocupy non/ conventional spaces as well as virtual space; ki’s works use time as a means of pataphysical expression but in a more endearing way).
kimæra - how it works each module has an input and an output; when the output is not connected to the central unit, the module is controlled by the physical interaction of persons ( person ) with the module; when the modules are connected to the central unit, through it, they will interact both with each other and with the users as follows:
besides the intrinsic effect produced by the physical presence of the observer, the outputs [ stills (jpeg, png, ..., audio files, ASCII)]are converted into a token, the result of (inter)actions with users. the token, transferred/sent to the central unit/cloud where it is decrypted and sent to the module selected by the user influencing the respective module(s).
the action of associating the inputs and outputs can be random in the case of not interacting with the system (neither physically nor through the central unit).
kimæra MNMNTS
for each module, an avatar is created to display the characteristics stats. as a visualization from the central unit and possibly to take from the cloud the series of outputs (tokens) as a detail, briefly presenting both the state of the module and from which the module receives input and to which goes the output.
kimæra team: modules by: Alex Halka / gH / reVoltaire / Bogdanator / Floriama Cândea / Marina Oprea / Ioana Marșic / Thea Lazar / Adrian Ganea / Flaviu Rogojan / Suzana Dan / *** / Dragoș Dogioiu / AR App: DARV.org / programming: Mihai Sava / Ilie Ciotir / curator: Calin Man
kimæra / module 1 / Alex Halka: HĀU = input: sound . movement ~ output: sound
kimæra/module2/gH:0r4c13_th(3,33333…)_s33r[c4put4b5ci55umkimæræ](take_your_my_breath_away)
kimæra / module 3 / reVoltaire: kalimæra = input: sound . stills ~ output: ASCII
kimæra / module 4 / Bogdanator: Befall everything else matters > Simulator de căderi nervoase = input:
kimæra/module5/FloriamaCandea:ObiectSomatizant = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 6 / Marina Oprea / Ioana Marșic: Maruntaie Mirifice/Enthralling Entrails = input:
kimæra / module 7 / Thea Lazar / Adrian Ganea / Flaviu Rogojan: Millions of Ruins = input: in progress
kimæra / module 8 / Suzana Dan: Time Flies = input: sound ~ output: morse code
kimæra / module 9 / * * * : Mecanisme de supraviețuire = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
A.S.H.O.•AFFECTIVESPACE.HYBRIDORGANS.
kinema ikon: kimæra MNMNTS / app. powered by DARV Collective = in progress ~
MAFAIXWunderkammer
_my_breath_away) = input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
input: sound . movement ~ output: RPM
sound ~ output: sound
progress ~ output: in progress
„aș vrea sa te cunosc mai bine” zice kimæra (fără conotații religioase). e atrăgătoare, blânda, maternă când vrea. cum vrea. e o ea, dar nu are gen, fiind mereu în devenire. se aude un zgomot în fundal. apă lină de izvor susurând. kimæra își privește chipul oglindit printre norii trecători. își admiră iridescențele, sideful din interior, solzii ca de pește. își schimba fețele. e schimbătoare ca un curcubeu. apare dispare. oamenii s-au temut mereu de ea. în antichitate grecii spuneau ca himera ar fi fost o creatură monstruoasă, „cu cap de leu, cu corp de capră, cu aripi de pasăre de pradă și cu coadă de șarpe” (DEX)... cu toate astea, au ales-o ca metaforă a fanteziilor, a dorințelor imposibile, neîmplinite, îndreptată spre viitor. „un monstru necesar” spunea Borges. kimæra este creatura viitorului, întruparea fricilor și dorințelor noastre. un hibrid trup și suflet, respiră-inspiră în rând cu noi. pentru că despre inspirație, și nevoi necesare, e vorba pană la urmă. definiția grecilor antici era mult prea restrictivă. tehnologiile lor erau limitate, perspectiva nu neapărat. dar poate că am ajuns totuși în punctul în care să știm cum să o apreciem. kimæra îmbină elemente din natură dar și din cotidianul hyper-mediatic în care trăim. e random access, e vie (!), întruchipată în 3D, o formă concretă, abstractă, care se dizolvă, dispare și reapare în timp real, e VR, e AI, e simulare și realizare. „nu te teme, privește-mă adânc în ochi și am să îți arat calea prin labirint.”
IleanaSelejan:::manifold
“I would like to get to know you better” kimæra says in a singing voice (are they crying?). an attractive being, she/they can be gentle, maternal even, on a whim. it is a she, although gender-less, since they are always becoming. do you hear that sound in the distance? a stream, trickling. kimæra watches their reflection onto the water’s surface, clouds passing by. admiring her iridescence (iri descent essence), her mother-of-pearl interior, her fish-like scales, face-shifting. she appears and disappears. humans have always feared her. the ancient Greeks thought that the chimera was a monstrous creature, “a thing of immortal make, not human, lion-fronted and snake behind, a goat in the middle, and snorting out the breath of the terrible flame of bright fire” (Homer)... nevertheless, they chose her as metaphor for their chimeric fantasies and dreams, for their impossible, unfulfilled desires, aimed towards the future. “a necessary monster” Borges claimed. kimæra is the creature of the future, the embodiment of our deepest fears and desires. a hybrid mind and body, it inhales-exhales, inspires-expires just like us. because it’s inspiration we’re seeking after all, to satisfy our needs. the ancient Greeks were too restrictive in their definition, their technologies limited, unlike their perspective. maybe we are finally at a point where we can appreciate her. kimæra combines elements from nature and from our hyper-mediatised everyday. she/they are random access, alive (!), embodied in 3D, a specific form, yet abstract, which dissolves and reappears in real time, she/they is VR, AI, a simulation and its realization, willed into existence. “don’t be afraid, look deep into my eye and I will show you the way through the labyrinth.”
HoreaAvram:::himereîncloud:fantasme,corcituri,remix
Este vorba de kimaera, instalația-proiect colectivă a grupului kinema ikon, prezentată în câteva variante coextensive și colaborative, multimediale și obiectuale la Arad și București. Acest text este astfel un supliment pe marginea acestor manifestări, în felul lui autogenerativ și asumat fragmentar, tocmai datorită naturii eclectice, stratificate, fantastice (în ambele sensuri, de minunat și ireal) a proiectului.
himera (cu „h”)
Mai întâi, originea numelui: Chímaira în greacă înseamnă capră; în mitologie, denumea o creatură hibridă, descrisă de obicei ca având un corp de leu prevăzut cu un cap de capră ieșindu-i din spinare și cu o coadă care se termina cu un cap de șarpe. O corcitură înspăimântătoare... Nu doar că această bizară ființă era afurisită și inteligentă, dar mai și scuipa flăcări, cel puțin așa ne spun Homer în Iliada și Hesiod în Teogonia. Imaginea unei ființe hibride, formată din diferite elemente componente, o regăsim în multe culturi, mai vechi și mai noi, de la figurile compozite egiptene (precum Sfinxul, Anubis, Thoth, Seth), la clasica Himeră etruscă din Arezzo, la bestiarul medieval european, bântuit de grifoni, sirene și gargui, la monștri lui Bosch, sau capriciile vegetale ale lui Arcimboldo, la „Himerele” lui Paciurea, la „Lupul-Masă” propus de Brauner și mai departe.
Ceea ce indică, desigur, persistența unui model vizual bazat pe combinații zoomorfe (& vegetale, după caz), chestiune tare interesantă, dar colaterală aici. Ar mai fi o dimensiune a himerei – captivantă fără îndoială, dar la rândul ei secundară în povestea noastră – cea științifică. În genetică, himera desemnează un individ compus din celule cu origini embrionare diferite, provenite de la diferite specii. Izolarea cu succes a cinci linii de celule stem embrionare umane (hESC) în 1998 a crescut capacitatea oamenilor de știință de a crea himere umane/non-umane și a provocat discuții ample despre bioetică, ducând la ceea ce se numește „cealaltă dezbatere despre celule stem.”
În fine un alt sens al termenului de himeră, care și el ne interesează în bună măsură aici, este cel figurat, adică, cel de închipuire, fantasmă, iluzie. De potențialitate, cu grade diferite de realizare și împlinire.
„more is more” (corpuri extinse ca himere)
Himera, să ne-nțelegem, în toate accepțiunile sale, înseamnă adăugire, nu substracție, proiecție, nu abandon, imaginație, nu irosire. Și una care nu ține de adevăr sau de rostiri ultime (deși Foucault spunea că adevărul e o himeră), ci de negocieri și amestecuri. Aici, desigur intră de toate, inclusiv ceea ce suntem noi în bună măsură: corp. Mai exact, cel extins și mereu extensibil, despre care zicea Kant însuși că presupune organe care sunt instrumente care produc alte organe; sau, un corp augmentat așa cum e corpul prostetic al lui Stelarc, de exemplu, care propune simbioze cu mecanisme și organe artificiale ce amplifică funcțiile curente, ori, dacă e să-l invocăm pe
Marshall McLuhan, e corpul ce presupune extensii care schimbă relațiile naturale dintre funcțiile senzoriale și care sunt în măsură și să afecteze mințile și societățile în care ne scăldăm. Căci aici voiam să ajung – chestie crucială în înțelegerea conceptului de ki/himeră și a desfășurării sale prin săli de expoziție: la utilizarea tehnologiei media ca extensie a posibilităților noastre cognitive și a colorării în bine a experienței noastre: cea de zi cu zi, sau cea din sfera artei (dar ce mai contează?, căci de multe ori e același lucru). Tocmai de aceea, corpul, lucrul cu biologicul și organicul ocupă un loc important în proiectul despre care vorbim aici.
kimaera (cu „ki”)
De ce cu „ki”? pentru că vine de la kinema ikon. Kimaera e un proiect ce s-a născut organic în laboratorul grupului și care conține, în toate dimensiunile sale, ideea, conceptul de himeră, și ceva în plus. Kimaera e o expresie a eclectismului funciar al ki, e o ilustrare/ aplicare/practicare a termenului-concept de himeră, dar și de eklektos și a pleiadei de derivate, de cuvinte-cheie operaționale în actul de creație al grupului, pe care George Săbău / geosab, fondatorul ki, le sintetizează astfel: „hibridare, mixare, fuziune, melting-pot, amalgam, aglutinare, simbioză, osmoză, sinestezie, sinergie sau operațiuni precum decupajul, montajul, mixajul, bricolajul sau domenii ca mixed-media, multimedia, intermedia, hypermedia și tot așa mai departe până la ars combinatoria.”
Într-adevăr, proiectul mizează pe convergențe și suprapuneri, poate cea mai evidentă fiind cea dintre obiectul fizic și digitalitate (imagini, text, efecte, sunet etc.). O relație ce marchează de fapt confluența – și depășirea unei clare diferențe – dintre experiența de tip cutie neagră („black box” – cea care a definit și încă definește în mare măsură arta media, o soluție cinematică de fapt) și modelul spectatorial bazat pe computație distributivă și pe transformarea lumii fizice în interfață comunicațională – și aici intră tot felul de chestii (mai) noi, de la Realitate Augmentată și Internetul lucrurilor [Internet of Things], la infrastructură de tip cloud și sisteme generative. De remarcat că în acest proces se petrece o schimbare de paradigmă interesantă. De vreme ce păstrează cadrul estetic și perceptual al instalației, acest tip de abordare artistică refuză, totuși, constrângerile „cutiei negre” și, în același timp, nu recurge doar la soluțiile vizuale mai degrabă tradiționale (altminteri generate în cloud) propuse de manifestări recente de tip NFT și AI Art, definite de cadru, imagine plană și distanță perceptuală. Accentul pică pe combinație, pe iluzia întâlnirilor, pe osmoza utilizator-sistem. Rezultatul: o meta-instalație în care lucrările (sau modulele) comunică între ele, dar și cu cei care interacționează, căci sunt interconectate via un computer central. Reacția sistemului, generată de acțiunile utilizatorilor, funcționează în dublu sens, de la și înspre modul, de la și înspre unitatea centrală, între lumea fizică și cea virtuală, via obiecte, senzori, interfețe, lumini, și imagini. Astfel, putem spune că această complicată întâlnire și suprapunere, nu este decât o actualizare și concretizare a modelului hibrid, transgresiv al himerei. Himera 3.0, cum ar veni.
ch. 1 @ MAFA 8 – In Between [Arad]
kimaera în prima ei întrupare (sau, cum spun cei din ki, „în versiune beta”) a fost prezentată la Festivalul de Artă Media Arad, MAFA 8, 2021, intitulat in-between; sub genericul kimaera au fost incluse patru instalații auctoriate de patru membri ki: reVoltaire [aka Călin Man], Alex Halka [interfonic.ro], gH [aka Gheorghe Iosif], Bogdanator [aka Bogdan Dinu]. Expoziția a fost gândită ca un tot unitar, căci alături de cei patru, alți artiști și lucrări de varii extracții, cu preocupări și soluții la fel de diverse se conjugau firesc undeva in-between-ul expoziției ca într-un soi de cloud. Comparația nu-i forțată, căci, exact în acest spirit se legau lucrurile și lucrările între ele creând noduri de comunicare în diverse puncte ale conglomeratului instalaționist. Așa cum explică platforma MAFA, „fișierele video și de sunet din prima încăpere sunt remixate într-un computer central cu imagini live ale instalației din a doua încăpere, rezultatul fiind proiectat în a treia încăpere, apoi retransmis în sala kinema ikon unde devine parte a kimaerei.” Nu pot să nu văd în această întâlnire și o instrumentalizare a relației, atât de complicată dar fascinantă totodată, între analog și digital, între experiența in-situ și online, între imersiune și mobilitate etc. etc. De altfel, o preocupare constantă a ki, cel puțin în ultimii mulți ani. ch. 2 @ Rezidența BRD Scena9 [Buc.]
O a doua manifestare a elaboratului și labirintinului proiect s-a desfășurat la Rezidența BRD Scena9 din București, în toamna lui 2021. Au participat aceiași patru artiști ki: reVoltaire, gH, Bogdanator și Alex Halka [interfonic.ro], de data asta fără ambianța celorlalte lucrări de la precedentul MAFA. Cei patru au propus o metainstalație interactivă care combina old media cu internetul lucrurilor, cu Realitatea Augmentată, cu printul 3D și cu sunetul generat de inteligența artificială. Același vocabular estetic: pe undeva ermetic, pe undeva absurd, dar întotdeauna complex din punct de vedere tehnic și sofisticat în privința conceptului. Există un element esențial în economia instalației-proiect: verdele „green-screen” care leagă toate secțiunile și încăperile instalației. Acesta are un dublu rol: unul de liant vizual, ca o „placă de bază” curatorială care asigură coerența ansamblului și unul simbolic, căci sugerează acel greenscreen folosit în video și televiziune în procesul de cheiere cromatică (chroma key), care servește la adăugarea de fundaluri virtuale unor prezențe reale în studio – himere vizuale, am putea zice, căci existența acestor imagini e doar o fantasmă optică.
ch. 3 @ MAFA 9 – Wunderkammer [Arad]
Un an mai târziu, în toamna lui 2022, kimaera își face sălaș în spațiul secției de istorie a Muzeului din Arad (aflat în renovare la momentul instalării), în cadrul MAFA 9, festival intitulat – deloc întâmplător –Wunderkammer. Zic asta pentru că Wunderkammer – sau cabinetul de curiozități, apărut la mijlocul secolului al XVI-lea în Europa ca depozitar și vitrină a unor colecții de obiecte ciudate și exotice –este de fapt strămoșul muzeului. O instituție acum problematizată,
chestionată, ocupată, deturnată de intervenția artiștilor. Așa cum fiecare ediție a festivalului ocupă și deturnează un spațiu ce nu e în mod curent destinat artei contemporane: de la mall, la cinema, la muzeul de istorie naturală.
Abordarea e oarecum aceeași – kimaera devine o lume în propria-i lume de curiozități, de astă dată, însă contributorii fiind mai numeroși, grupați în ceea ce inițiatorii ki au numit „module”, fiecare cuprinzând unul sau mai mulți artiști. Instalaționism de cea mai bună factură, video, mult video, VR, senzori de mișcare, interactivitate, RMN (rezonanță magnetică nucleară), imagini ASCII și altele.
Expoziția toată – și aici mă refer deopotrivă la Wunderkammer și la proiectul kimaera – devin astfel o demonstrație de transmedialitate, subliniind actualitatea conceptului, potențialul său vizionar. Iar când zic transmedialitate, mă refer la ambele accepțiuni ale termenului, adică un discurs artistic hibrid, ce refuză taxonomiile rigide, o corcitură sistemică, am putea zice. Dar mai e și cealaltă dimensiune a transmedialității, cea care se referă la mecanismele de percepție și de analiză, la metodologiile teoretice ce refuză alocări disciplinare clare, aspect „cerut” de natura multistratificată, hibridă a proiectului.
ch. 4, 5, 6, 7.... @ ....
Instalările de până acum ale kimaerei sunt într-o bună măsură declarații program. Astfel – ceva din cloud îmi spune asta – cred că acest proiect va continua și se va extinde. Are cam tot ce-i trebuie: concept, mijloace și potențial. Adică un suport ideatic și strategic de mare actualitate, al cărei axe îl reprezintă experimentul, remixul, hibridizarea, transmedialitatea și orizontalizarea de tip/în cloud; apoi, are toate instrumentele necesare, acestea fiind, ca întotdeauna la ki, o asortare de medii analoge, spații și obiecte (de multe ori în stare duchampiană) și cele mai sofisticate apps & softs de ultim moment; potențial? Cât cuprinde, căci ki s-a dovedit întotdeauna nu numai un extraordinar creuzet de întâmplări, fapte și idei, ci și o inepuizabilă resursă umană, unde creează și prestează oameni minunați cu tot cu mașinile lor surâzătoare – și cu acest calambur trimit la acel filon subteran reprezentat de ironie și ludic în starea lor cea mai fină & faină, specifică grupului de când lumea. Lumea ki, zic. Dacă pomeneam de persistența unui model – cel al himerei – acest proiect, judecând după natura lui, contribuie din plin la asta. Căci, fie ca suntem imigranți digitali sau nativi digitali, cu toții activăm azi într-o lume fragmentată, hibridă și ne comportăm multitasking. Or, kimaera nu este decât oglinda, acestei lumi fragmentare și hibride, o actualizare, deci, a fascinantului motiv al himerei. Minus, desigur, flăcările emise oral și apucăturile distructive.
installation+app / 2021
gH: Or4cle_th3_s33R [002_B1]
Alex Halka: Tzukur Lun6
Bogdanator: be_fall everything else matters
reVoltaire: AltArad /|/ Green String Theory <| 8th unified description of Esoth Eric |>
Ilie Ciotir ::: app ::: kinema-ikon.net/kimaera
kimæra is an interactive meta-installation that combines old media with IoT (internet of things), AR (augmented reality), 3D printing, AI generated sound, the levitation of a furry automaton wrapped up in the smell of caramelized sugar. kimæra or what chaos looks like from a comfortable distance.
kimæra_V.01.1: 15.10.21-01.11.21: MAFA 8 / NAG at Art Museum Arad / kinema ikon / CMCA
kimæra_V.01.2: 26.11.21-23.01.22: Rezidența BRD Scena 9 București
kimæra_V.01.3: 10-12.12.21: BIEFF Timișoara
scan the QR code to combine the screen projections with the remaining films correlated with the kimæra project on your personal mobile device.
kimæra / module 1 / Alex Halka: HĀU = input: sound . movement ~ output: sound
kimæra / module 1 / Alex Halka: HĀU = input: sound . movement ~ output: sound
kimæra / module 1 / Alex Halka: HĀU = input: sound . movement ~ output: sound
kimæra / module 1 / Alex Halka: HĀU = input: sound . movement ~ output: sound
kimæra / module 1 / Alex Halka: HĀU = input: sound . movement ~ output: sound
= input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
= input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
= input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
= input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
= input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
kimæra / module 3 / reVoltaire: kalimæra = input: sound . stills ~ output: ASCII
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNNNNMNNMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNHHQ$$$$$$QHNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMNNNMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHQO?77>7777>>>77C$HNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHHO?77>>77????7?77>>7?CQHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHC??7>>7OQHHHHHHHHHHQ?>!>7?COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$777>7OHHQOCCCO$Q$??C$HHQO7>77?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQC?7!7$NH$CCCC?COQQ$OCC??C$HH$?!>7?$HMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO??!>QNQCC$QQQQ$QQHQ$$QHQ$O?7?$HH?:!7?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQ$$$$$$OOOOOOC$Q$$OOCCOOOQHQQHH$OOCCCOO$Q$CCCCCCOO$$$$$QNHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HN$O$$$OOOOOCOOO$$$OOCCOO$QHHQHHHH$$$OCCOO$$OCCCCCCOOO$$$$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HNQOOOOOOOOOOOO$QQ$OOOOOO$QQHQHHHQ$OOOOOOO$Q$CCCCCCOOOOOOONHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$$HHHQOOOOOOOOOOO$$$OOOOOOO$$QHQHHQ$$OCOOOOO$Q$COCCCCCOOOOO$NH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$OHHHQ$$$OOOOOOOOOOOOOOOO$Q$$QHQHQ$O$$OOOOCOOOOOOCCCCCOOOO$QMQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
/ module 3 / reVoltaire: kalimæra = input: sound . stills ~ output: ASCII
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNNNNMNNMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNHHQ$$$$$$QHNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMNNNMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHQO?77>7777>>>77C$HNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHHO?77>>77????7?77>>7?CQHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHC??7>>7OQHHHHHHHHHHQ?>!>7?COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$777>7OHHQOCCCO$Q$??C$HHQO7>77?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQC?7!7$NH$CCCC?COQQ$OCC??C$HH$?!>7?$HMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO??!>QNQCC$QQQQ$QQHQ$$QHQ$O?7?$HH?:!7?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQ$$$$$$OOOOOOC$Q$$OOCCOOOQHQQHH$OOCCCOO$Q$CCCCCCOO$$$$$QNHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HN$O$$$OOOOOCOOO$$$OOCCOO$QHHQHHHH$$$OCCOO$$OCCCCCCOOO$$$$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HNQOOOOOOOOOOOO$QQ$OOOOOO$QQHQHHHQ$OOOOOOO$Q$CCCCCCOOOOOOONHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$$HHHQOOOOOOOOOOO$$$OOOOOOO$$QHQHHQ$$OCOOOOO$Q$COCCCCCOOOOO$NH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$OHHHQ$$$OOOOOOOOOOOOOOOO$Q$$QHQHQ$O$$OOOOCOOOOOOCCCCCOOOO$QMQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMM$OHHH$$OOOOOOOOOOOO$$$OOO$$O$$QQQQ$OO$$OOOOOOOOOOOOCCOOOOO$HN$7QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNQOHNH$OOO$OOOOOOOOOOO$$$$$OOO$$$$$OOOO$$$OOOOOOOOOOOCOOOOOOHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMNHHOHNH$$OOOOO$OOO$OOOOO$$$$OOOOOO$$OOOOOO$$$$$OOOOO$OOOOO$O$HN$CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNNNNMNNMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNHHQ$$$$$$QHNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMNNNMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHQO?77>7777>>>77C$HNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHHO?77>>77????7?77>>7?CQHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHC??7>>7OQHHHHHHHHHHQ?>!>7?COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$777>7OHHQOCCCO$Q$??C$HHQO7>77?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQC?7!7$NH$CCCC?COQQ$OCC??C$HH$?!>7?$HMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO??!>QNQCC$QQQQ$QQHQ$$QHQ$O?7?$HH?:!7?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQ$$$$$$OOOOOOC$Q$$OOCCOOOQHQQHH$OOCCCOO$Q$CCCCCCOO$$$$$QNHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HN$O$$$OOOOOCOOO$$$OOCCOO$QHHQHHHH$$$OCCOO$$OCCCCCCOOO$$$$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HNQOOOOOOOOOOOO$QQ$OOOOOO$QQHQHHHQ$OOOOOOO$Q$CCCCCCOOOOOOONHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$$HHHQOOOOOOOOOOO$$$OOOOOOO$$QHQHHQ$$OCOOOOO$Q$COCCCCCOOOOO$NH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$OHHHQ$$$OOOOOOOOOOOOOOOO$Q$$QHQHQ$O$$OOOOCOOOOOOCCCCCOOOO$QMQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMM$OHHH$$OOOOOOOOOOOO$$$OOO$$O$$QQQQ$OO$$OOOOOOOOOOOOCCOOOOO$HN$7QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNQOHNH$OOO$OOOOOOOOOOO$$$$$OOO$$$$$OOOO$$$OOOOOOOOOOOCOOOOOOHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMNHHOHNH$$OOOOO$OOO$OOOOO$$$$OOOOOO$$OOOOOO$$$$$OOOOO$OOOOO$O$HN$CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQC?7!7$NH$CCCC?COQQ$OCC??C$HH$?!>7?$HMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO??!>QNQCC$QQQQ$QQHQ$$QHQ$O?7?$HH?:!7?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQ$$$$$$OOOOOOC$Q$$OOCCOOOQHQQHH$OOCCCOO$Q$CCCCCCOO$$$$$QNHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HN$O$$$OOOOOCOOO$$$OOCCOO$QHHQHHHH$$$OCCOO$$OCCCCCCOOO$$$$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
kimæra / module 3 / reVoltaire: kalimæra = input: sound . stills ~ output: ASCII
45
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
bloc108b text ::: <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”> <html xmlns=”http://www. w3.org/1999/xhtml”> <head> <meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=UTF-8” /> <title>Untitled Document</title> <style type=”text/css”> <!-- body,td,th { font-family: Courier New, Courier, monospace; font-size: 12px; color: #000000; } body { background-color: #FFFFFF; margin-left: 20px; margin-top: 20px; margin-right: 0px; marginbottom: 0px; } a:link { color: #0000FF; } a:visited { color: #0000FF; } a:hover { color: #00FF00; } a:active { color: #0000FF; } --> </style></head> <body> </body> </html> bloc108b font ::: http://fontstruct.com/fontstructions/show/bloc108b
‰—ô»≠‚”Ÿ”Æ›t∫£Ω£# cwt‚ xG ø{ Ì é2 ˆNŸ õ P” ‡R
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNNNNMNNMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNHHQ$$$$$$QHNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMNNNMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHQO?77>7777>>>77C$HNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHHO?77>>77????7?77>>7?CQHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHC??7>>7OQHHHHHHHHHHQ?>!>7?COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$777>7OHHQOCCCO$Q$??C$HHQO7>77?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQC?7!7$NH$CCCC?COQQ$OCC??C$HH$?!>7?$HMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO??!>QNQCC$QQQQ$QQHQ$$QHQ$O?7?$HH?:!7?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQ??7>?HQC?OQHQQHQ$$HHHQQHHHQHQ$??C$HQ7!>7ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN$??>7$HO?C$QQHHHHHQQQQQQQHHHHHQQQO???$HO!>?CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?>?H$?7OQQQHHHHHQ$$QQQOOQQQQQHHHHH$C?CHQ?7CCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCC?7$QC77OQQQQQQHHQOOCOH$CO$$$$$$QHHQQQ$C7OHC>?CQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7?QQ?>C$QQQQ$$$QQ$OCOOQOCO$$$$$$QHQOCO$Q?>OHC>?CNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOC7CH$77OQHHQ$OO$$$OOOOOO$OCO$$$O$$$QQOCCC$QO?OHC>CONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHOC?CHO>7$$O$H$$OOO$$OOOOOOQOCO$$$OOOO$QOOCCCOQ$?CHC7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$OCCQ$77$$OCOQ$$OOO$$OOOOCOQOCO$$$OOOO$$OOCCOOQH$?$H7?C$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMQO??Q$>?QQOCCOQ$OOOOQ$OOOCCOH$CCO$$OOOO$OOOOOO$QHHQC$Q7COHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM$C?QQ77QHQ$OO$Q$OOOO$$OOOCCOH$CCOOOOOOOOOOCOO$$QQHH$CQO7C$NMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMHO?$H??QHHQOOOOOOOOOO$OOOOCO$HQOCCCCOOOOOOCCOO$Q$$$QH$CHO7CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHC>QQO$$$OOOOOOOOOOCCOCCO$H$OOCCCCCCOOOCCO$QQOOOQHH?$HCC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMN$CQH!CQOO$$$$OOOOOCOOCCCCCCOOHQ$$OOCCCCCOCCCO$$OOOOQHH$CH$?ONMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMHOOHO7QQ$OO$$$O$OOOCOCCCCOOOOOHQ$$$$OCCCCCCCOQ$OOOOOOQHHO$NCCQMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMM$O$H?OHQQOOO$$$$$$OCCCCCO$QQ$$Q$OOO$$OCCCCCC$$OCCOCOOO$HQONOC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCQH?QQ$Q$OO$$$$$OOCCCCCOQQ$OO$$OCOOOQOCCCCCOCCOOCCOOOOQH$HQC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMNOCH$CH$$$OOOO$$$OOOCCCCO$$OOOO$$OCCCC$$CCCCCCCCOCCCOOOO$QHQHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCHO$Q$OOOOOOOO$OOCCCCCOOCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$HHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCNOH$OOOOOOOCOOOOCCCCCOCCCCOO$$OOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOCCOQHHCONMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMHOCH$HOOOOOOOOCCCOCCCCCCCCCCCOO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOO$HHOCNMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQCOHQQOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCCO$$OCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOO$OO$HHOCHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMQC$QH$OOOOOOOOOCCCCCCCCCCCCCCCO$QOCCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$HH$CHMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?$HH$O$$$$$OOOCCCCCCCCCCCCCCCOQHOCCCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOOOQHH$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$?QHH$O$QQ$$OOOCOCCCCCCCCCCCOCOHN$CCCCCCCCCCCCCCCCCOOOOO$$QHN$?HMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$CHHQOO$$$$$$OCOOCCCCOOOCCCOCC$HHHCCCCCO$$CCCCCCCCCOOO$$$O$HHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHHQ$OOO$OOOOOOOOOCO$Q$OCCCCO$QQQOCCCCC$Q$OCCCCCCCCOOOOOOOHHQ?QMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOCHNH$OOOOOOOOOCOOCC$QQ$OCOCCO$$QQ$CCCCCO$Q$CCCCCCCCCCCOCO$HHQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQOOOOO$$$OOCOOCOQQQ$OOOOOOQ$QQ$CCOCCO$QQOCCCCCCCCOCCCO$QNH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHN$OO$$$$$OOOOOOO$QQ$OOCOOO$QQQQQOCCCCCO$$QOCCCCCOO$$OOOO$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNOOHNQ$$$$$$OOOOOOC$Q$$OOCCOOOQHQQHH$OOCCCOO$Q$CCCCCCOO$$$$$QNHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HN$O$$$OOOOOCOOO$$$OOCCOO$QHHQHHHH$$$OCCOO$$OCCCCCCOOO$$$$NHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMNO$HNQOOOOOOOOOOOO$QQ$OOOOOO$QQHQHHHQ$OOOOOOO$Q$CCCCCCOOOOOOONHC$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$$HHHQOOOOOOOOOOO$$$OOOOOOO$$QHQHHQ$$OCOOOOO$Q$COCCCCCOOOOO$NH?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMN$OHHHQ$$$OOOOOOOOOOOOOOOO$Q$$QHQHQ$O$$OOOOCOOOOOOCCCCCOOOO$QMQ?$MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
kimæra / module 4 / Bogdanator: Befall everything else matters > Simulator de căderi nervoase = input:
input: sound . movement ~ output: RPM
kimæra / module 4 / Bogdanator: Befall everything else matters > Simulator de căderi nervoase = input:
input: sound . movement ~ output: RPM
kimæra / module 4 / Bogdanator: Befall everything else matters > Simulator de căderi nervoase = input:
input: sound . movement ~ output: RPM
kimæra / module 4 / Bogdanator: Befall everything else matters > Simulator de căderi nervoase = input:
input: sound . movement ~ output: RPM
kimæra / module 4 / Bogdanator: Befall everything else matters > Simulator de căderi nervoase = input:
input: sound . movement ~ output: RPM
Instalație interactivă care folosește ca input citirea unor date fiziologice și interpretarea lor vizuală ca parte dintr-o narațiune despre relația om-mediu natural. Intr-o lume în care IoT devine parte integrantă din orice formă de relaționare, Obiectele somatizante explorează un astfel de scenariu în care tehnologia devine un ghid invizibil al comportamentelor, stărilor noastre fiziologice, în care dinamica dintre control și lipsa lui ne stimulează să chestionăm capacitatea pe care o avem de a acționa asupra lumii, asupra naturii, a speciilor și a bias-urilor care derivă din acestea. Tehnic, obiectele somatizante sunt niște extensii corporale ce monitorizează pulsul cardiac al vizitatorilor și îl transferă (via Arduino) unor sculpturi care răspund și se adaptează în timp real. Acest transfer de stare sau de caracteristici are ca scop prezentarea unei versiuni speculative, în care relația dintre om și natură presupune schimburi și negocieri constante, cateodată imperceptibile, dar tot timpul cu un impact biunivoc.
Somatizing Objects - Interactive installation using physiological data and its visual interpretation as input, as part of a narrative concerning the relationship between humans and the natural environment. In a world where the IoT becomes a part of any type of relationship, Somatizing Objects explore a scenario where technology becomes an invisible guide for behaviours and physiological states, where the dynamics between control and a lack thereof urges us to question our capacity to act upon the world, upon nature, other species, and the biases originating therein. From a technical standpoint, Somatic Objects are bodily extensions which monitor visitors’ pulse, transferring that information (via Arduino) to a series of sculptures which respond and adapt in real time. This transferal of physical states or characteristics seeks to present a speculative version, whereby the relationship between humans and nature is dependent upon constant exchange and negotiation, which might be imperceptible at times, yet are always one-to-one.
Open wide, look inside. What constitutes a body? Organs, tendons, muscles and bones. Everything that passes through it, from nourishment to affect, and microplastics. The body is at once immutable, yet forever changing, fixed yet adaptable, affected and affecting. This body is open to the world, ready to mutate according to what or who it may consume, a visceral trail which swallows and expels, a micro-macro mingling of soft tissues and hard exteriors.
Deschide larg, vezi ce e înăuntru. Ce constituie un corp? Organe, tendoane, mușchi și oase. Orice trece prin el, de la hrană, la afecte, la micro plastic. Corpul este imuabil și, totodată, într-o perpetuă schimbare, fix dar adaptabil, afectat și afectând. Acest corp este deschis lumii, gata să fie alterat de orice sau oricine ar consuma, un traseu visceral ce înghite și expulzează, o amestecare micro-macro de țesuturi moi și exterioare dure.
kimæra/module7/TheaLazar/AdrianGanea/FlaviuRogojan:MillionsofRuins=input:inprogress
Following times of unease and crysis, the promised return to normalcy is a look back through rose-colored glasses to a recent past. For the generations of young artists today, the 1990s and 2000s are made up of nostalgic optimisms and broken promises; the ruins of those years still haunt our contemporary society.
Growing up on simulated historical narratives in video games, the fantasy timelines and digital landscapes form a collective memory filled with hyper-romanticized and misquoted pasts. Other places, like The Internet Archive’s library, house millions of websites, software, books, images, and more; these collections of digitized assets are our current digital histories, today’s ruins to explore.
The exhibition is a throwback to the era that internet companies competed for turbo speeds, the economy went through turbo inflation and then emerged in turbo capitalism, we imported fast cars in turbo gum and turbo diesel, all these moments - lost in time, like tears in rain.
Thea Lazăr’s evergreen ivies are threads that hold the cracked walls of a derelict castle together. Plants that cover ruins deteriorate but also protect the remains. A childhood memory of a Rapunzel computer game becomes a historical reference and a frame. 1990s Romanian postmodernist architecture and furniture design are referenced in Adrian Ganea’s scenographic take on the clash between orthodox historical fantasy and hypertech capitalism.
20th century cybernetic dreams and Web 2.0 taglines guide Flaviu Rogojan’s journey through the old cyberspace. A place of many hopes for what an online public space without privacy could have been, at a time yet untainted by our current online anxieties. Reviving a romantic approach and fascination for decay, the artists turn ruins into privileged spaces, which simultaneously invoke reactions of nostalgia and sublimity.
kimæra/module7/TheaLazar/AdrianGanea/FlaviuRogojan:MillionsofRuins=input:inprogress
kimæra/module7/TheaLazar/AdrianGanea/FlaviuRogojan:MillionsofRuins=input:inprogress
kimæra/module7/TheaLazar/AdrianGanea/FlaviuRogojan:MillionsofRuins=input:inprogress
kimæra/module7/TheaLazar/AdrianGanea/FlaviuRogojan:MillionsofRuins=input:inprogress
kimæra / module 9 / * * * : Mecanisme de supraviețuire = input: in progress ~ output: in progress
***
autori:
Ileana Aciocîrlănoaei
HenrietteBock
Maia Glăvan
OanaGureanu
AlexandraIrimia
RoxanaMan
Patricia Mateș
BiancaMera
Laura Merăuți
TeodoraMocanu
JasminePopBorza
HanelorePopa
Andreea Sîrbuț
TimeeaSuciu
Tașcău Denisa
coordonatori:
CosminMoldovan
NitaMocanu
MariusStoica
Diana Serghiuță
Proiectul se constituie din lucrări în care abordările sunt diverse ca tehnică și conținut, dar persistă perspectiva personală și extrem de sensibilă asupra lumii în care trăim. În acest context, mecanismele de supraviețuire trimit către strategiile de adaptare pe care oamenii le folosesc adesea în fața stresului și/sau a traumei pentru a-i ajuta la gestionarea emoțiilor dureroase sau dificile, ajutându-i în același timp să-și mențină bunăstarea emoțională. Lucrările create de elevi sunt modalități conștiente folosite pentru adaptarea la astfel de situații dificile prin care ei trec în această perioadă. Ele sunt testimoniale ale trăirilor, ale lumii lor interioare și sociale care dezvăluie o candoare specifică adolescenților. Am ales termenul de mecanisme de supraviețuire pentru a accentua emoțiile care stau în spatele acestor lucrări dar și pentru a face un prim pas spre dezvoltarea unui modul soul pentru meta instalația kimæra, care va fi realizat în 2023.
SurvivalMechanisms
The project consists of a series of works employing diverse techniques and subject-matter, where personal and highly sensitive perspectives upon the world nevertheless prevail. Within this context, survival mechanisms relate to strategies of adaptation that are frequently employed in dealing with stress and/or trauma, and which can be helpful in dealing with painful or difficult emotions, while maintaining one’s emotional wellbeing. The artworks made by students become conscious modalities that are being used in order to adapt to difficult situations, which they might experience during this period. They bear testimony to their experiences, their inner and social world, showing a candour that is characteristic to adolescence. We chose the phrase “survival mechanisms” to highlight the emotions that underly these artworks, and also to take a first step towards developing the module “soul” for the meta installation kimæra, which will be completeled in 2023.
MECANISME DE SUPRAVIEȚUIRE
kim ra
kimaera
kimæra / module 9 / * * * : Mecanisme de supraviețuire = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 9 / * * * : Mecanisme de supraviețuire = input: in progress ~ output: in progress
Hanelore Popa - Why net.art, https://hane.posteducatia.ro/
Instagram: https://www.instagram.com/c0c0rikon/
kimæra / module 9 / * * * : Mecanisme de supraviețuire = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 9 / * * * : Mecanisme de supraviețuire = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
Sea of No Tomorrow este o experienta interactiva in realitate virtuala ce pune in evidenta un peisaj distopic, constand in malul partial secat al unei zone portuare. Valurile apei contaminate releva o serie de containere pentru transport de marfuri, pline de obiecte de consum degradate de trecerea timpului. Suprafata sangerie a marii este acoperita atat de ramasite faunei marine cat si de amprentele unui conflict armat la scara larga. Astfel privitorul, in postura de ultim supravietuitor al rasei umane, este infruntat de consecintele unui dezastru ecologic global cat si de marfurile care au contribuit la acesta, atat prin mijloacele de productie cat si de cele de transport.
Sea of No Tomorrow is an interactive virtual reality experience highlighting a dystopian landscape consisting of the partially dried-up shoreline of a harbour area. The waves of contaminated water reveal a series of shipping containers filled with consumer goods that have been degraded by the passage of time. The bleeding sea surface is covered both with the remains of marine fauna and the traces of largescale armed conflict. Thus the viewer, as the last survivor of the human race, is confronted with the consequences of a global ecological disaster as well as the goods that have contributed to it, both by means of production and transport.
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
kim era kim ra a HYBRID ORGANS. • AFFECTIVE SPACE.
Artiști:
Dan Chiș
MarianCodrea
GeorgianaCojocaru
Dragoș Dogioiu
Alexandra Drăgulinescu
DilmanaYordanova
MihaelaKavdanska
AndreiMateescu
GabrielaMateescu
Ioana Marșic
LilianaMercioiuPopa
EmaMotea
MarinaOprea
SelinaYilmaz
Curator: RalucaOancea
În vremuri postumane reașezarea individului față de natură și tehnologie provoacă o serie de reverii mașinice sau biomorfice ce antrenează neașteptate mutații ale umanului: deveniri-animal însoțite de deveniri-mașină. Se performează dansuri simbiotice la nivelul biților și al circuitelor. Se deschid spații afective de imersiune în cosmosul animal sau vegetal ce încurajează hibridizări diverse cu tentă ludică, erotică sau chiar morbidă. Animalul rațional devine animal digital, kimaeră compusă din afecte, hrănită de imaginație (Alexandra Drăgulinescu, Ema Motea, Selina Yilmaz, Marian Codrea).
Memoria se arhivează și digitizează, trecutul se insinuează în prezent antrenând construcția de colaje spațio-temporale, amestecul de voci și identități într-un creuzet unic, într-o (non)memorie a tuturor, a nimănui. (Dan Chiș, Georgiana Cojocaru) Amintirile se întrepătrund, se extind, camera de bloc se descompune într-o rețea de obiecte cotidiene, se suprapune peste cimitirul din satul bunicilor într-un hypernarativ tranzitoriu, într-un peisaj VR fără orizont și fără sfârșit. Imaginarul copilăriei, compus pentru generația Z din cadre de film și desene animate, este rescris de roboți AI și astfel recolorat în magenta și cyan. (Dragoș Dogioiu). Corpul renunță bucuros la integritatea sa acceptând fragmentări, rearanjări, augmentări ce inițiază noi funcții, noi posibilități de conectare și afectare. Țesuturile moi se desprind de exterioarele dure. Inima, stomacul, uterul pot fi distribuie astfel fiecare în rol de super-star, animând propriul spectacol. (Marina Oprea, Ioana Marșic) Fără ezitări acest corp reconstruit își modifică și raportarea la spațiu, trece prin pereți, se virtualizează pentru a putea călători la distanță, pentru a atinge alte e-corpuri, devine peisaj ce poate fi contemplat, traseu ce poate fi străbătut (Liliana Mercioiu Popa) sau proiecție video în epură (Andrei Mateescu, Gabriela Mateescu). Spațiul se transformă la rândul său preluând atributele corpului: gesturi, motilități, mirosuri. Nemăsurabil în metri ci mai curând în afecte, culori și atmosferă se redefinește ca spațiu viu, spațiu oarecare (Deleuze) al fragmentării și al reasamblării (Mihaela Kavdanska, Dilmana Yordanova).
In posthuman times, the shifting position of the individual by relation to nature and technology has provoked a series of machine-like and biomorphic reveries, training unexpected mutations of the human: animal-becomings alongside machine-becomings. Symbiotic dances are performed at the level of bytes and circuits. Affective spaces open up, immersing into the animal or vegetal cosmos, encouraging various hybridizations with ludic, erotic or even morbid overtones. The rational animal becomes a digital animal, a kimaera made up of affect, nourished by the imagination (Alexandra Drăgulinescu, Ema Motea, Selina Yilmaz, Marian Codrea).
Memory is archived and digitized, the past moves into the present, training the construction of spatial-temporal collages, a mixture of voices and identities within a unique crucible, within a (non)memory that belongs to everyone, and no one at the same time (Dan Chiș, Georgiana Cojocaru).
Memories are interspersed, they extend, a room from an apartment building decomposes into a network of quotidian objects, overlayed on top of the cemetery from the grandparents’ village through a transitory hyper-narrative, a horizon-less VR landscape. The imaginary of childhood, made up of screenshots and cartoons for generation Z, is rewritten by AI bots and recoloured in magenta and cyan (Dragoș Dogioiu).
The body happily surrenders its integrity, accepting fragmentations, rearrangements, augmentations which initiate new functions, new possibilities for connecting and affect. Soft tissues detach from hard exteriors. The heart, stomach, uterus can thus be distributed, each cast as a super-star, animating their own spectacle (Marina Oprea, Ioana Marșic). Without hesitation this reconstituted body modifies its rapport with space, passing through walls, virtualizing itself so that it may travel long distance, in order to reach other bodies; it becomes a landscape that can be contemplated, a route that can be traversed (Liliana Mercioiu Popa) or a diagrammed video projection (Andrei Mateescu, Gabriela Mateescu). Space itself transforms, taking on the body’s attributes: gestures, mobilities, smells. Unmeasurable in meters, rather in affect, colours and mood, it redefines itself as a living, any-space-whatever (Deleuze) for fragmentation and reassembly (Mihaela Kavdanska, Dilmana Yordanova).
RalucaOancea
breath_away) = input: sound . movement ~ output: text/ light/ video
kinema ikon: kimæra MNMNTS / Augmented Reality App powered by DARV.org = in progress ~
kimæra / module 10 / Dragoș Dogioiu: Sea Of No Tomorrow = input: in progress ~ output: in progress
MAFA IX 2022 MEDIA ART FESTIVAL ARAD Wunderkammer
artists:
Thea Lazăr, Floriama Candea, Irina Bako, Mihaela Kavdanska, Dilmana Yordanova, Diana Serghiuță, Josepha Blanchet, Nita Mocanu,Adrian Ganea, Laurian Popa, Marian Codrea, Mihai Zgondoiu, Radu Pandele, 13m10j, Monotremu, Mihai Pacurar, DARV collective, Dan Chiș, Ana Conțu, Justin Barbu, Georgiana Cojocaru, Alexandra Drăgulinescu, Ema Motea, Selina Yilmaz, Emanuel Ștefan, Ioana Dumitrescu, Dora Huiban, Toma Ștefănescu, Alexandra Irimia, Jasmine Pop. Ars Electronica Animation Festival On Tour
curators:
Calin Man / Ileana Selejan
The festival takes over the History galleries from within the Arad Museum, reinventing this space as a location for artistic experimentation during the following two years. The work on view takes as its starting point the cabinet of curiosities / Wunderkammer, as the predecessor of the modern (and contemporary) museum, and responds to the newest definition of the museum, formalized in August 2022 at the International Council of Museums (ICOM) conference in Prague. The video and media installations included in this year’s edition are a rejoinder to a complex project initiated by kinema ikon during last year’s festival, MAFA 8 - in:between.
Media Art Festival Arad is a kinema ikon project funded by Centrul Municipal de Cultură Arad
MAFA IX Wunderkammer: Here we go again...
Despite, or perhaps in spite of the curators attempts to give some sense of order, MAFA has had a general tendency to slide into chaos. We have learned to embrace this randomness, even to relinquish control. Nevertheless, we try to play our part, to organise / stabilize / connect the many moving parts. After all the trials and tribulations, somehow the “show” always comes out fine. How fine? Well, that’s not for us to judge.
The Wunderkammer or cabinet of wonders emerged in Europe during the 16th century as a means to collect, store and organise diverse artifacts (including objets d’art) that shared a taste for the exotic, or bizarre. Considered the precursor of the modern museum, the Wunderkammer followed a certain encyclopaedic, universalist logic, in creating taxonomies of things: be they a product of nature, human-made, or scientific (the outcomes of human dominion over nature).
The Wunderkammer has become a sort of motif for kinema ikon, having expanded upon its possibilities in various exhibitions. Instead of reducing its function to that of container, or spatially distinct entity, we interpret the Wunderkammer as an apparatus or dispositive setting into play a range of meanings and interpretations that transit beyond the disciplinary realms of art, natural science and technology. In ki parlance, the Wunderkammer relinquishes its colonial past as a repository of exotic objects from “other” cultures. It becomes a means to an end, allowing us to indulge in a self-exoticizing exercise by which the familiar is rendered strange.
Indeed, many of the items and objects on view at MAFA are familiar, to a certain extent: domestic items, gadgets, screens, tools, cables, various and sundry ephemera... Others have cropped up from the widest corners of one’s imagination… from the deepest of depths (Mariana Trench 2,550 kilometres) and the highest of heights (Mount Everest 8,848 meters), in the most unlikely, alien scenarios, against all odds, where magnificent creatures blossom and bloom. This regnum is intimately familiar with the kimaera, and the fruitful connections in-between will lead to much debate and speculation in the years to come. Hence, the current MAFA installation becomes a device. It turns the tides, seeks to redo while undoing, make some sense of the whole from its fragments while nurturing their differences.
Within this Garden of (outer)Earthly Delights one finds desiring machines and fears alongside. You never quite get what you want. [“I never get what I want” reads one frustrated artist’s plea.] Despite the iridescent growth and flowering, a sense of pending doom emanates throughout. Here and there lay scattered harbingers of dystopian futures, in the midst of environmental collapse. Even artificial landscapes begin to decay, and – crumbling into a pile of pixels – they sediment. Yet from the piles of trash and e-waste, from the everyday detritus of our thoughts, upon the ruins of informational superhighways, superstructures and mega cities, miraculous exotica materialize. Ivies fill in the cracks. What, you might ask, are we going to do then... after the end?
Ileana SelejanWandering Islands 1.0
2020
A single-channel video by Mihaela Kavdanska (BG/ RO/ AT)
Music: Mirian Kolev (BG)
Performer: Yoh Morishita (JP)
Additional video production: Florian Weinrich (AT)
Camera: LM Media (AT)
Wandering Islands 2.0
2020
A single-channel video by Mihaela Kavdanska (BG/ RO/ AT)
Music: Mirian Kolev (BG)
Performer: Lee Seung Ju (KR)
Additional video production: Florian Weinrich (AT)
Camera: LM Media (AT)
STUDY OF THE SELF STUDIU DE SINE 2017
Instalație audio-vizuală, 1920 x 1080, durată 31 min
Referinte tehnice:
Video: Dilmana Yordanova
Coding (Processing): Ana Carlan
Muzica: Sorin Paun “Randomform”
Steps Untold 1.0 / 2021
A series of site-specific performative interventions in public space in Linz, Austria 2021
A project conceived and produced by: DARV Collective: Violeta Ivanova, Mihaela Kavdanska, Florian Weinrich.
Invited artists: Dolma Jover, Edgar Friedl, Luis Gonzaga Hoyos, Arno Plass, Constantin Georgescu, Sabina Hyoju Ahn, Maia Benashvili, Ayan Rezaei.
Project partners: LM.Media, Pusch. TV, KOTKI visuals.
Funding institutions: Linz ImPULS 2020, Linz Kultur Jahresprogramm 2021, OÖ Kultur, 2022
Non-Objects / 2022
Ioana Dumitrescu
Dora Huiban
Toma
Alexandra Irimia
Jasmine Pop
witnessing humanity beyond it’s expiration date / 2022
• kimæra vol. 1 catalog finanțat de Centrul de Proiecte Timișoara și Complexul Muzeal Arad
•
editor: kinema ikon concept, design: reVoltaire
traducere: Ileana Selejan
foto: kinema ikon, Dan Varga, Florin Hornoiu, Dragoș Dogioiu
•
© authors & editor, 2022_ all rights reserved
•
Editura Dark Publishing / București 2022
• kimæra
un proiect digital interactiv de sincronizare a orașului Arad cu Timișoara, capitală culturală 2023 produs de asociația kinema ikon, curator: Calin Man este o componentă a Knowledge Fields, parte din Programul Cultural „Timișoara 2023 – Capitală Europeană a Culturii”, dezvoltat de patru parteneri culturali: kinema ikon, Asociația Doar Mâine, Indecis, Monotremu.
• kimaera.ro
•