7
OBSAH ÚVOD 11 1. DOPRAVNÍ ZÁCPA 15 Autokriket 16 Plavba po sedmi mořích 18 Kde je Voldemort? 19 Věty na poznávacích značkách 21 Lovci čísel 23 Hospodský kriket 25 Kočka žere myš 27 Proč se to tady tak jmenuje? 29 Značka! 31 Já podnikám 33 2. KUCHYŇSKÝ STŮL 35 Krambo 36 Stolní schovávaná 38 Podej mi... 39 Zavři oči 41 Cink! 42 Na dvoře krále Jindřicha 44 Šest stupňů odloučení 46 Co dělám? 48 Scat na hlavu 50 Nejtěžší hra na světě 53 3. DLOUHÉ HORKÉ LÉTO 55 Jedenadvacet v ýzev 56 Vražda v ráji 58
Games to Play
Obsah Předložkové „Hledám něco...“ 61 Nedokončuj to slovo! 63 Top 10 čehokoli 65 Tornádo příběhů 67 Nemožní superhrdinové 69 Je to cenné? 72 Napříč žánr y 74 Avagat 76 4. MEZI ČTYŘMA OČIMA 79 Zrcadlo 80 Naslepo 82 Čmáranice 84 Bohužel/naštěstí 85 Ovládání robota 87 Krabice 89 Kostkové ragby 91 Změna! 94 Logická šibenice 96 Lego v ýzva 98 5. NA VEČÍRKU 101 Tlesk tlesk KVÁK 102 Zip bong 104 Prásk! 106 Hudební ostrov y 108 Sardinky 110 Kdo je velitel? 112 Podivná sebranka 114 Zamčená truhla 116 Mafie 118 Plác tlesk lusk lusk 122
8
9
6. DEŠTIVÝ DEN 125 Stopařský pes 126 Nekonečná věta 127 Přihořívá 130 Slovní koulovaná 131 Podlaha je láva 133 Hra na ticho 134 Přehlížené věci 135 Příšerky z koutů a škvír 136 Anagramy 138 Dvojitý akrostich 140 7. DLOUHÉ HRY NA DLOUHÉ CESTY 143 Otázky 144 Bzučák 146 Glom! 148 Ano/ne/černá/bílá 150 Zajímavá zvířata 152 Přirovnávaná 154 Celebnina 157 Esence 159 Ne, pane Bonde, očekávám, že zemřete 161 RPG – Hr y na hrdiny 163 8. PO VEČEŘI 169 1 000 prázdných bílých karet 170 Kategorie 175 Nechceš radši...? 177 Čilé filé 179 Dvě pravdy a lež 181 Dost bylo psů! 184 Akrofobie 186 Fikcionář 188
Obsah
Obsah Botticelli 190 Hledej pár 192 9. VELMI VESELÉ VÁNOCE 196 Příběh na jedno slovo 198 Dvacet otázek 200 Řekni, co vidíš 203 Náramná mrtvola 205 Krize identity 207 Písmenkov ý řetěz 209 První věty 211 Následky 214 Honzo? Honzo! 216 Blábolil 219 10. JENOM KLID 223 Slovní asociace 224 Proč? 226 Co se hodí 228 ... od A do Z 231 Slovní žebřík 233 Trefa do černého 235 Povídka na deset 237 Vypěstuj si slovo 239 Spisovatelem navzdor y osudu 241 Mluvte jako Shakespeare 243 DODATEK 245 PODĚKOVÁNÍ 265 REJSTŘÍK 267
10
11
Games to Play
ÚVOD Je to podle vás hra? Proč máme k hraní tak zvláštní vztah? Jako batolata se hrou učíme, jako děti bychom si nejraději hráli od rána do večera, v pubertě hraním najednou opovrhujeme a jako dospělí po zby tek života předstíráme, že nás vůbec nezajímá. Když o vás někdo řekne, že si rádi hrajete, může to myslet jako kritiku nebo jako poctu, ale nedá se to říct „jen tak“. S něčím se vám přiznám. Hraju si vlastně pořád, od rána do večera. Počítám si, kolikrát na kole projedu křižovatku na zelenou, když při dojíždění na čer venou pojedu co nejpomaleji. Sčítám si počty slov, která jsem denně napsal, a ve složité tabulce je porovnávám s předchozími týdny, jen abych si sám se sebou trochu zasoutěžil. Aby se mi dobře spalo, v yprazdňuju si hlavu hrou „… od A do Z“ (viz str. 231). S kočkou máme hru „neposedná tlapka“ – pošťuchujeme se škvírou v přivřených dveřích do koupelny. Hr y, které hraju, se dají pěkně rozdělit do dvou kategorií – na ty, které pomáhají překonat nudu, a na ty, které sbližují lidi. Když svůj život hraju, místo abych ho prožíval, dostává jistý řád. Pomáhá mi to posouvat se z místa na místo dosahováním spousty cílů, které nejsou nikterak stresující. Můžu si měřit svůj úspěch a libovat si v plnění každodenních úkolů. A navíc je to mnohem zábavnější než si nehrát. Tak bych se o to chtěl podělit i s vámi. Co na tom záleží? Tuhle knihu jsem vlastně začal psát jako manuál k v ýuce tvůrčího psaní. (Nebojte, teď už to na ní není ani poznat!) Potom se, aniž by se mě na něco ptala, sama od sebe proměnila a ovládly ji hry. Vymalovaly si ji podle svého, v yházely všechny stránk y o gramatice a pozvaly si své nezvedené kamarády. Teď je knížka plná her, které dokážou
Úvod
12
sbližovat lidi, podněcovat komunikaci, probouzet tvořivost, zahřát vás, zchladit, prolomit trapné ticho, rozjet večírek… Tahle kniha nemá žádné posvátné poselství. Nebudu si stoupat na kazatelnu a v ykládat vám, že je dokázáno, že hr y působí tak či onak, léčí tohle nebo rozvíjejí něco jiného. Řeknu jen tolik, že podle mě jsou hr y skvělou příležitostí se poznat. V době, kdy se nám na jediné ťuknutí prstem nabízí tolik zábav y a informací, je totiž neuvěřitelně snadné zapomenout na lidi, kteří žijí kolem nás. Tím vám neradím, abyste zahodili mobil. Netvrdím, že vám displeje kradou duši. Jen říkám, že existuje i alternativa. Správná hra ve správné situaci je lepší než cokoli jiného na světě. Slibuju, že vás i váš palec bude bavit víc než to brouzdání na internetu, které jste měli v plánu, a nebude vás stát téměř žádné úsilí. Proto jsem tuhle knihu napsal. Co z toho? Při shromažďování materiálu a psaní téhle knihy mě často překvapovalo, jak ostatní reagovali, když jsem se jim snažil stručně v ysvětlit, o čem to bude. Někteří z nich byli zaskočeni. „Jako… prostě hry?“ ptali se, načež se začali zajímat, k čemu ty hr y budou dobré a čeho s jejich pomocí lidi dosáhnou, jako by nestačilo, že si zahrají a pobaví se. Jiným lidem se rozzářily oči a řekli: „Hele, taky znám skvělou hru! Hrávali jsme ji jako malí.“ Anebo: „Jo, tuhle jsem miloval!“ Když mi v ysvětlovali pravidla a já si je zapisoval, abych na nic nezapomněl, v ychutnával jsem si jejich radost a přemýšlel, kde se v nich bere ta nostalgie. Jako by jim ty hr y později někdo zakázal. Většina lidí se hned poté, co mi v ysvětlí svou oblíbenou hru, ptá, jaká je ta moje. Odpověď se r ůzní podle počasí nebo podle bar v y ponožek, k teré mám zrov na na sobě, ale pravděpodobně bych se musel rozhodnout mezi taktickou, ale jednoduchou Logickou šibenicí (viz str. 96), blufováním a napětím v Mafii (str. 118) a úžasně praštěný m zážitkem, kter ý přináší 1 000 prázdných bílých karet (str. 170). Upřímně řečeno, mou nejoblíbenější hrou je každou chvíli něco jiného. Než dopíšu tenhle úvod, nejspíš se to zase změní.
13
Úvod
Hrozně rád učím ostatní hrát nové hry. Je to plnohodnotný obchod, kter ý probíhá za v yužití vlastní měny, a tou je potutelná rozkoš ze zábav y, kterou s ní posíláte do světa. Tak prosím. Tady máte sto her. A k čemu tahle knížka vlastně je? Tahle knížka je veliké zelené tlačítko „hrát“. Je to sbírka stovky tvořiv ých, zábavných, kooperativních her rozdělených podle situací, ve kter ých byste je mohli v yužít. Jedete na dovolenou? Na to je tu jedna kapitola. Chcete s rodinou večer strávit trochu času společně? Najdete tu deset perfektních her ke stolu. Je víkend, ale venku lije jako z konve? Není problém. Uvízli jste v nekonečné koloně? Jenom klid. Máme řešení. V této knize najdete hr y inspirativní, někdy snad trochu obtížné a občas opravdu praštěné, ale zaručeně vás sblíží, oživí každou příležitost, a dokonce vám i trochu protáhnou mozek. Mým cílem je proměnit váš život v hru, protože právě hrou se nejlépe učíme, seznamujeme a objevujeme nové věci. Dobře. Fajn. Tak kde začít? Úplně kdekoli. Rozdělil jsem hr y do deseti kapitol podle situací, do nichž se můžete dostat. V každé z nich najdete deset her, které by vám v takové situaci mohly přijít vhod. Spousta se jich ovšem dá hrát i v jiných chví lích, tak jednoduše otevřete knížku, kde vás zrovna napadne, a bavte se. A dejte vědět, jaké to bylo. Nejsnáze mě najdete na Twitteru: @IvanBrett.
15
Vitrážové okno
KAPITOLA 1
DOPRAVNÍ ZÁCPA Silnice je totálně ucpaná; někde před vámi se stala nehoda. Připadá vám, že jste se už aspoň hodinu nepohnuli z místa. V kufru auta před sebou vidíte psa, kter ý se rozrušeně točí kolem dokola a neslyšitelně štěká. Děti měly bý t už před deseti minutami na plavání, a v y jste zatím ani neprojeli nejrušnější částí města. Teď si v duchu nadáváte, že jste najeli na dálnici, protože se vám nechtělo kličkovat přes průmyslovou zónu. Z rádia, které neumíte přeladit, hraje vážná hudba. A v y potřebujete něco, abyste se z toho všeho nezbláznili. Právě to tu pro vás mám. V téhle kapitole najdete deset nejlepších her pro situace, kdy máte jen sami sebe, zamlžená okénka a spoustu času. Na t yhle hr y nepotřebujete vůbec nic. Jsou dost zábavné na to, aby odvedly vaše myšlenky od ubíjejícího čekání, a dokonce při nich můžete ucpanou silnici v yužít. A když pět minut před koncem dorazíte na to plavání, budete nakonec trochu zklamaní, protože si tam zdaleka neužijete tolik legrace, jako když jste na kolemjdoucí na chodníku řvali jako piráti nebo porazili celou rodinu v Autokriketu.
Dopravní zácpa
16
1. Autokriket POČET HRÁČŮ
OBTÍŽNOST
DOBA HRANÍ
2+
lehká
1 hodina (minimálně!)
V KOSTCE: Udělejte si v „kriketovém“ zápase z dopravní zácpy skvělou hru.
CO BUDETE POTŘEBOVAT: • silnici se spoustou aut • naprosto nulové znalosti kriketu JAK NA TO: Především potřebujete plynule popojíždějící kolonu aut. Když jich bude moc naráz, ztratíte přehled, když jich bude málo, začnete se nudit. Pokud jedete po dálnici, můžete se zaměřit na auta, která předjíždíte (anebo předjíždějí vás), na méně frekventovaných silnicích můžete brát auta v protisměru. Hraje se takhle: Hráči se střídají a jeden je vždycky „na pálce“. Podobně jako v kriketu je vaším cílem získat bod, aniž by vás v youtovali. Pokaždé když minete auto, vaše skóre se změní: • Za osobní auto (které NENÍ bílé) získáváte 1 bod. • Za dodávku, karavan nebo náklaďák (kter ý NENÍ bílý) získáváte 2 body. • Za motorku nebo kolo získáváte 4 body. • Za jakékoli zvláštní vozidlo (povoz tažený koňmi, člun, čarodějnici na koštěti nebo přívěs pro koně) získáváte 6 bodů. • Za tahač převážející auta získáváte 1 bod za každé převážené auto + 2 body za tahač. • OVŠEM pokud minete BÍLÉ AUTO, jste OUT! • Pokud minete bílý vůz jiného typu, ale ne automobil, nejste out, ale nedostanete za něj žádný bod. Je to „tečkovaný hod“ – a pěkně těsný!
17
Autokriket
Jakmile vás v youtují, zapište nebo zapamatujte si dosažené skóre; pálkařem se okamžitě stává další hráč v pořadí. Aby hra za něco stála, měl by se každý hráč dostat na pálku aspoň dvakrát a pak si skóre sečíst dohromady. VYŠŠÍ LEVEL: • Pokud si jako já libujete v číslech a statistikách, měl by někdo v autě mít kus papíru nebo chy tr ý přístroj, do kterého bude zaznamenávat v ýsledky. Můžete si z nich v ypočítat průměrnou úspěšnost na každé směně, nejdelší směnu, nejr ychleji bodující hráče a spoustu dalších věcí. Není k tomu sice žádný důvod… ale to je samo o sobě dost dobrý důvod to udělat!
35
Games to Play
KAPITOLA 2
KUCHYŇSKÝ STŮL Je čtvrtek večer, asi půl sedmé. K večeři jsou r ybí prsty, ale trochu se připálily, protože volala kamarádka a chtěla poradit, co má dělat se synem, kter ý má roupy. Syn ani nechce přijít na večeři, protože má zítra odevzdat seminární práci o válečné poezii, a dcera se stejně ničeho na talíři ani nedotkne, protože kečup už kontaminoval hrášek. Je to měsíc, co jste zavedli zákaz večeření u televize, ale už zase jste to nevydrželi a vaše mlaskání spolehlivě přehlušuje znělka telenovely. Je čas s t ím něco udělat. Tady je deset her, k teré můžete hrát u kuchyňského stolu, ať už čekáte, až se kůžička na krůtě opeče pěkně dokřupava, anebo chroupete mísu zeleniny. Nebudete k nim potřebovat nic víc než stůl, u něhož sedíte, a přesto chvíle, které trávíte společně, pozdvihnou na jinou úroveň.
Kuchyňský stůl
38
12. Stolní schovávaná POČET HRÁČŮ
OBTÍŽNOST
DOBA HRANÍ
2+
lehká
2 minuty na předmět
V KOSTCE: Schovejte něco, co doteď leželo na stole. Co chybí?
CO BUDETE POTŘEBOVAT: • veliký stůl prostřený pro hostinu se spoustou příborů, nádobí a ochucovadel – čím víc, tím líp JAK NA TO: Při téhle hře si něco ze stolu budete muset schovat na klíně, takže se do ní raději pouštějte před jídlem, dokud je všechno nádobí ještě čisté. Jeden hráč, který bude hádat, zavře oči. Pak ostatní hráči vezmou jednu věc, která ležela na stole, a schovají ji pod stůl. Může to udělat kdokoli z nich, ale musíte odstranit jen jednu věc, a mělo by to bý t kolektivní rozhodnutí. Ničím jiným na stole nehýbejte. Pak hádač otevře oči. Nesmí vstávat ani se dívat pod stůl. Jenom pohledem na stůl musí odhalit, co z něj zmizelo. Ostatní mu samozřejmě nesmějí nijak bránit v rozhledu! Hádač má pouze tři pokusy. Pokud uhodne, s velikou slávou vytáhněte hledaný předmět z úkrytu. A i když neuhodne, může být z třetího pokusu dramatický okamžik s velkým odhalením. Zkuste si to! VYŠŠÍ LEVEL: • Tahle hra se po několika kolech stává snazší a snazší, protože všichni už velmi dobře vědí, co na stole leží. Proto můžete hádání omezit na jediný pokus nebo zavést časov ý limit deset vteřin. Když budou ostatní polohlasně odpočítávat čas, bude to ještě napínavější.
101
Games to Play
KAPITOLA 5
NA VEČÍRKU Večírky. Všeobecně se má za to, že se na nich lidé skvěle baví – a taky baví, kromě toho, kdo je pořádá. Když se večírek koná u vás doma, stává se z něj naprostá noční můra. Kdo snědl všechny koktejlové párky? A proč lidi odkládají sklenice s vínem úplně na kraj stolku, když zrovna pod ním je ten nový koberec? Kdo dal psovi dvojitý gin s tonikem? A který vtipálek si hrál s playlistem, takže teď místo blues hraje dechovka? Ať už se bavíme o narozeninové party pro děti, nebo o večírku pro dospělé, organizovat takovou akci je asi jako pokoušet se v ycvičit kočku. Dokonce je velmi pravděpodobné, že při pořádání party utržíte víc škrábanců a všude zůstane víc kočičích chlupů, než kdybyste to zkusili s tou kočkou. Tak jak na to? Jak naplánovat večírek, abyste se na něm bavili i v y sami? V téhle kapitole najdete odpověď. Je totiž plná her, které se hodí na večírek a do velké skupiny dobře naladěných lidí. Najdete tu hr y pro všechny věkové kategorie, bláznivé hry do kruhu i psychologické hrátky, po kterých budete podezírat úplně každého. Jsou to hry, které dokážou strhnout vaše hosty a pobavit celou společnost tak, aby se na váš večírek ještě dlouho vzpomínalo. Pořádáte-li večírek, přečtěte si tuhle kapitolu předem, ne až v okamžiku, kdy bude zábava v plném proudu. Vyberte si hru vhodnou pro společnost, která se u vás sejde, a pořádně si prostudujte pravidla, abyste je dokázali snadno a srozumitelně v ysvětlit ostatním. To je zvlášť důležité u Mafie, naprosto úžasné hr y, u které je nutné, aby aspoň hostitel pravidla dokonale ovládal. Ale stojí to za to!
Na večírku
118
49. Mafie POČET HRÁČŮ
OBTÍŽNOST
DOBA HRANÍ
6–20
střední
30 minut
V KOSTCE: Odhalte zločince dřív, než vás pod rouškou tmy zamordují!
CO BUDETE POTŘEBOVAT: • vůbec nic JAK NA TO: Tahle hra je naprosto geniální. Potřebujete docela početnou skupinu hráčů, kteří se posadí do velkého kruhu, takže pokud máte pocit, že to dokážete zorganizovat na večírku, rozhodně to zkuste! Nejspíš to není nejvhodnější hra na dětskou party, přestože jsem ji pravidelně hrával s celou třídou deseti- a jedenáctiletých dětí (a můžu vám říct, že se dá hrát i ve třiceti, by ť to nikomu nedoporučuju). Budete potřebovat jednoho člověka, kter ý bude moderátorem. Ten musí hodně dobře znát pravidla a musí být dost sebevědomý na to, aby delší dobu komandoval velkou skupinu lidí. (Kdykoli tuhle hru hraju, těším se na to, že budu moderátorem. Je to úžasná zábava.) Samotná hra probíhá takto: Moderátor oznámí shromáždění vesničanů, že mezi nimi jsou dva maf iáni. Cí lem hr y je identif ikovat je a v ykázat je z vesnice. Naopak cí lem maf iánů je „zabít“ všechny vesničany, aby si vesnici mohli nechat sami pro sebe. Po úvodním slovu moderátora jde celá vesnice „spát“ – všichni zavřou oči a zakr yjí si je rukama. Sklonit hlavu do klína je nejjistější způsob, jak se ujistit, že nikdo nebude ani koutkem oka pozorovat, co se kolem děje. Moderátor se pak projde mezi spícími vesničany a dva z nich lehce klepne do ramene – ti dva budou v tomto kole mafiáni. Oba se neslyšně a nenápadně probudí, rozhlédnou se kolem a zjistí,
119
Mafie
kdo je jejich spoluhráčem. Potom jdou znovu spát. Až do konce hr y se musí snažit svou pravou identitu utajit a předstírat, že jsou obyčejnými vesničany. Od této chvíle se až do konce hr y střídají dvě období: Den Každý den se celá vesnice (včetně mafiánů, kteří předstírají, že jsou obyčejnými vesničany) sejde na návsi a snaží se přijít na to, kdo jsou mafiáni. Moderátor může do pléna nadhodit nějakou otázku, anebo může nechat diskusi, ať se v y víjí zcela přirozeně. Pokud chce konverzaci mezi vesničany rozproudit, může se zeptat například: • Komu z lidí tady opravdu na sto procent důvěřujete? • Kdo se mohl chtít zbavit xy? (posledního v yřazeného hráče) • Jak poznáte, kdo z vás je vesničan? • Kdo myslíte, že je mafián? Je celkem užitečné rozebrat jednotlivá obvinění, která mohou zaznít. Takže pokud vesničan 1 obviní vesničana 2, že je maf iánem, dejte mu prostor, aby v ysvětlil, proč si to myslí, a pak dejte vesničanovi 2 prostor, aby se obhájil. Na závěr se ho můžete zeptat, kdo je podle něj mafiánem, atd. Rozprava na návsi by neměla tr vat déle než 3–5 minut. Potom se začne stmívat a je na čase někoho v yloučit. Všichni žijící vesničané (včetně mafiánů) hlasují o tom, kdo je podle nich mafiánem, a osoba, která obdrží nejv yšší počet hlasů, je v yloučena z vesnice. Než tato osoba hru opustí a stane se naprosto němým divákem, musí ostatním popravdě říct, zda byla mafiánem, nebo prostým vesničanem. Noc Následně celá vesnice usíná – lidé si zakryjí oči a dají hlavu do klína – a moderátor (poté co se ujistí, že se nikdo nedívá) oznámí, že mafiáni se probouzejí. Žijící maf iáni v tu chvíli tiše otevřou oči a gesty se domluví, koho chtějí v tomto kole zabít. Když se i s moderátorem
Na večírku
120
posunky ujistí, koho se chtějí zbavit, znovu jdou spát, načež moderátor ohlásí, že je ráno a celá vesnice se probouzí – celá vesnice až na…, a dramaticky v yhlásí, kdo byl předchozí noci zavražděn. I tento hráč se okamžitě stává němým divákem. Já osobně rád v yužívám této příležitosti a zacházím do krvav ých detailů vraždy, ale to pochopitelně dělat nemusíte. Začíná další den, jen vesničanů je o jednoho méně. Podobně jako předchozího dne teď budou rokovat o tom, koho z vesnice v yhnat. Čím méně hráčů zůstává ve hře, tím jsou diskuse divočejší a hlasování napínavější. Konec hry Hra může skončit dvěma způsoby: • Pokud si na konci denní fáze vesničané odhlasují v yloučení posledního mafiána, v yhrávají. Měli by řádně oslavit, že v jejich vesnici zavládl klid a mír. • Pokud se na začátku denní fáze ukáže, že mafiáni zabili tolik vesničanů, že už zbý vá jen jeden, tento poslední vesničan už najisto ví, kdo jsou mafiáni. (Nebudu v ysvětlovat proč, zamyslete se nad tím sami.) Hra prakticky skončila. Pokud naživu zůstali oba mafiáni a jeden vesničan, mafiáni zvítězili na celé čáře. Pokud je to jeden proti jednomu, můžete uspořádat duel (viz sekce „Duel“ ve hře Prásk! (viz str. 106). VYŠŠÍ LEVEL: • Až se dobře seznámíte se samotnou hrou, můžete do ní zavést řadu dalších prvků. Bude pak složitější, ale získá nov ý rozměr a bude vás bavit další roky. Zkuste to! 1. DETEKTIV je vesničan, kterého moderátor představí jako zcela jistě nevinného. Nemůže být v yloučen hlasováním, ale může být zabit mafiány. 2. STAROSTA je vesničan, který může na konci každého dne vyloučit jednoho člověka navíc. Vesničané si ho na začátku hr y mohou
125
Games to Play
KAPITOLA 6
DEŠTIV Ý DEN Je jaro, neděle odpoledne a venku lije jako z konve. Nechtělo by se vám z domu, ani kdyby v něm hořelo, ale vevnitř vás už taky nic nebaví. Je to taková nuda, že i slovo „nuda“ je děsně nudné. Děti už z toho lezou po stěnách. (Ne doslova. Vlastně počkat… ano, doslova! Radši je sundejte ze záclony dřív, než se s nimi utrhne.) Potřebujete něco, cokoli, čím byste se zabavili, jinak se celý váš víkend stane jen rozvleklou míchanicí z bolestí hlav y, křiku a mlsání. A hádejte, co pro vás mám v téhle kapitole? Na následujících stránkách najdete hry vhodné pro deštivá odpoledne. Některé z nich využívají vaše domácí prostředí, takže není důvod je opouštět, ale budete se na něj muset podívat úplně nov ýma očima. Jiné jsou tak tvůrčí nebo strhující, že s nimi přečkáte tropickou bouři a ani si nevšimnete, že venku pršelo. Takže i ve chvíli, kdy nemůžete v ystrčit nos ze dveří, vám stačí jenom kus papíru, anebo v jednom případě pánvička, abyste si užili báječné odpoledne!
Podlaha je láva
133
55. Podlaha je láva POČET HRÁČŮ
OBTÍŽNOST
DOBA HRANÍ
2+
lehká
neomezená
V KOSTCE: Skvělá pohybová hra na doma. Jen pozor na křehké a cenné věci kolem.
CO BUDETE POTŘEBOVAT: • svolení od majitele domu – při hře budete lézt po náby tku, tak dávejte pozor, abyste něco nerozbili JAK NA TO: Tohle je nekonečná hra, která nejlíp funguje, když spoluhráče (kteří ji z dřívějška znají) zaskočíte v okamžiku, kdy to vůbec nečekají. Stačí zakřičet: „Podlaha je láva!“ a pak odpočítávat od pěti do nuly. Do té doby se všichni přítomní musí dostat ze země tak, aby se jí nedotýkali žádnou částí těla. Je úplně jedno, na co nebo na koho si v ylezou, ale pokud to nestihnou včas, láva je spálí na uhel. VYŠŠÍ LEVEL: • V tuhle chvíli už jste si nejspíš užili spoustu legrace a možná si někdo z vás v ymknul kotník nebo rozbil vázu, ale asi si říkáte, kdy se budete smět vrátit na podlahu. Hra může pokračovat tím, že ostatním hráčům stanovíte nějaký cíl, kam se mají dostat – samozřejmě aniž by se dotkli země. Uvidíte, kolik rafinovaných plánů v ymyslí, aby se dostali do bezpečí a nepopálili si nohy.