Проект V2V. Отчет с Иннопрома 2012

Page 1

Превью проекта Джеймса Моргана V2V (Valley to Valley) Уральская международная выставка промышленности и инноваций “Иннопром” Стенд ƗƸƭƪDŽdž Второй Уральской Индустриальной Биеннале Современного Искусства Екатеринбург 12-15 июля 2012


На стенде Превью Второй Уральской Индустриальной Биеннале Современного Искусства ход работы над нашим проектом был представлен в одном из четырех павильонов, который был прозван “Кубом” из-за равносторонности всех его граней.


По соседству находилась башня “Надежда” Петра Белого.


Помещение с медиализированными данными о прошедшей два года назад биеннале и биеннале грядущей, а также павильоны, посвященные основному проекту биеннале и одному из специальных.


Нашему проекту выпала честь представлять обширную программу арт-резиденций, которая на самой биеннале будет представлена большой отчетной выставкой на площадке Центрального стадиона.


Руководствуясь данными о планируемом числе посетителей, а также осознавая необходимость присутствия интерактива в “Кубе”, совместно с американской командой, нами был разработан опрос, результаты которого должны стать неотъемлемой частью исследовательского этапа проекта и напрямую повлиять на его результат.


На двух внутренних стенах отображались визуализированные в эстетике игры результаты опроса...


который посетители могли пройти на двух внешних стенах. Как варианты ответа на вопросы, использовались изображения, которых было шесть. Пять вопросов, о предпочитаемых местах жительства и работы, отношения к дополнительному обучению для повышения квалификации и т.п., были выявлены непосредственно из тех проблемных зон, которые нашей команде, совместно с американской, удалось “нащупать” в текущем ходе работы над проектом.


В нашем павильоне также были живой газон, обои из компьютерной игры Minecraft, являющейся виртуальной платформой проекта, облака на голубом потолке, квадратное солнце, пуфики по своей форме напоминащие основной элемент игры - куб - и проекции со смонитрованными видео с описанием хода проекта. Все это должно было создать целостную картину погружения в виртуальное пространство при входе в “Куб”.


Снаружи, рядом со входом в павильон, посетители могли ознакомиться с письменным описанием проекта, сопровожденным наглядной инфографикой об основных стадиях проекта.


А под описанием стояла тумба, так же, как и пуфики, иммитирующая блок из игры с находящимися на ней прототипами 3d-скульпур — первыми реальными объектами, созданными в ходе проекта, изначально построенными в игре. Они представляют из себя первые постройки на территории двух долин. Силиконовая долина начиналась с гаражей, в которых будущие основатели крупных корпораций что-то мастерили вручную, а первый объект, построенный в Титановой долине — вышка сотовой связи.


У павильона работали замечательные волонтеры, которые рассказывали посетителям о проекте, отвечали на их вопросы, приглашали зайти внутрь...


...и помогали проходить опрос, в те минуты, пока никого из членов нашей команды не было рядом.


Специально для превью мы разработали дружелюбный интерфейс, который должен был сделать процесс прохождения опроса наиболее приятным для посетителей.


По счастливому совпадению “Куб” оказался в паре метров от бьющего водой фонтана, который придавал дополнительные ощущения при нахождении внутри (на обоях присутствовал текущий ручей).


Посетители не стеснялись снимать обувь перед входом в павильон. Где еще в окрестностях можно босиком побродить по натуральному газону?


Газон приходилось несколько раз в день поливать, чтобы сохранять его свежесть и поддерживать запах настоящей травы в “Кубе”.


Павильон являлся местом для простых посиделок в дружной компании.


И для больших групповых посещений в целях ознакомления с проектом.


Помимо обычных зрителей, наш павильон посещали и высокопоставленные заинтересованные лица.


Среди них — глава Администрации города Екатеринбурга Александр Якоб. На фото: Алиса Прудникова, Пьер Броше, Александр Якоб.


Кроме того, павильон посещали самые разные личности...


Но особенное внимание на него обращали репортеры, снимавшие репортажи один за другим.


Приехали и репортеры из Верхней Салды. На фото: участник проекта Ирина Котюргина дает интервью верхнесалдинскому телевидению.


Тем временем, число посетителей увеличивалось, а количество прошедших опрос возрастало каждую секунду.


Иногда внутрь было не пробиться.


Проект получил колоссальное внимание со всех сторон. Мы получили массу информации, с которой теперь работаем. Первые результаты будут представлены уже в сентябре на Второй Уральской Индустриальной Биеннале Современного Искусства, а также на Биеннале ZERO1 в Сан-Хосе, Калифорния!


Фото: Александр Кирютин


Екатеринбург Менеджмент: Женя Чайка Исследование: Ирина Котюргина - руководитель Регина Муфтахова Нина Рижская Агата Иордан Визуализация данных в виртуальном пространстве: Никита Рокотян - руководитель Антон Клюкин, Александра Болдырева - параметрическое проектирование Ирина Котюргина - дизайнер Игра, виртуальное производство: Александр Кирютин руководитель Никита Рокотян Сергей Наймушин Нина Рижская Ирина Котюргина Производство реального объекта: Светлана Усольцева

Джеймс Морган

Сан-Хосе Данные: Марек Каполка Питер Спэнглер Джон Брюно Менеджмент: Жанин Кастл Хайфа Таббара Строительство: Томас Асмус Коди МакКабе Исследование: Майкл Амундсен Сара Гевюрц Кэвин Там Карл Боули


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.