Игра
АЧЕТВОРКА Н Ч И Г А М
Б Р ЗИ Н А И ПРОНИЦЉИВОСТ
4+
Игра МАГИЧНА ЧЕТВОРКА БРЗИНА И ПРОНИЦЉИВОСТ
4+
10 а минут 10 група карата
2-4 играча
45 карата 5 џокера
ЦИЉ ИГРЕ Сакупити 4 исте карте и тако направити МАГИЧНУ ЧЕТВОРКУ.
ПОЧЕТАК ИГРЕ • Карте се промешају, па се сваком играчу поделе по 4. Преостале чине шпил из којег ће се карте извлачити. • Четири карте из шпила стављају се на средину стола, лицем окренуте нагоре.
ТОК ИГРЕ • Играчи броје до 3 и тад почиње замена карата! Сваки играч може да замени своје карте онима које се налазе на столу, али само једну по једну, тако што на сто ставља своју карту с лицем окренутим нагоре пре него што узме карту коју жели. Играчи понављају овај поступак све док их занима нека од 4 карте окренуте лицем нагоре.
• Овај круг се завршава када више ниједан играч није заинтересован за карте на средини стола. Оне се тада склањају у страну. • Пре него што се отпочне са следећим кругом, треба проверити да ли сви играчи имају по 4 карте у рукама. После тога се на средину стола стављају 4 нове карте. • Када се искористе све карте из шпила, он се поново прави тако што се узимају и мешају карте које су остављене са стране. • Џокер омогућује играчу да изабере једну од две карте које џокер замењује да би тако комплетирао МАГИЧНУ ЧЕТВОРКУ.
КРАЈ ПАРТИЈЕ Први играч који сакупи 4 исте карте (или 3 исте карте и одговарајућег џокера) узвикује: „Магична четворка!“ Он је победник.
ШТА СЕ ДЕШАВА АКО… • … неки играч схвати да ће други играч узвикнути: „Магична четворка!“? Он га може спречити тако што ће изговорити: „Контрачетворка!“ Партија се тада поништава. • … пожелиш да игру учиниш узбудљивијом? Игра се без џокера.
ВЕРЗИЈА С ПАРОВИМА • Циљ игре је исти. На почетку партије формирају се две екипе од по два играча. Играчи из сваке екипе одређују себи тајни знак помоћу којег ће комуницирати. • Када један играч сакупи 4 исте карте, он треба неупадљиво да дâ тајни знак партнеру како би он могао да изговори: „Магична четворка!“ Ако та екипа успе то да учини, она побеђује. Уколико их, међутим, играч из противничке екипе разоткрије и узвикне: „Контрачетворка!“, партија се завршава без победника.
Идеја: Антартик (Antartik) Илустрације: Бинбинрабин (Binbinrabin) Наслов оригинала: JEU DE CARRÉ MAGIQUE. RAPIDITÉ ЕТ ASTUCE! © Éditions AUZOU, Paris (France) 2019 Jeu de Carré magique. Rapidité et astuce! За издање на српском језику © Креативни центар 2020 С француског превела Милица Симић Издаје Kреативни центар За издавача Љиљана Маринковић Штампано у Кини Тираж 2000 Година штампе 2020 CIP — Каталогизација у публикацији Народна библиотека Србије, Београд ISBN 978-86-529-0828-8 (у кутији) COBISS.SR-ID 25002249
Ч МАГИЧНА ЕТВОРКА
Игра
4+ 10
Сакупи четири исте магичне карте пре других играча! Игра прилагођена дечјем узрасту
а
минут
2-4ча
игра
45
a
карaт
Аутор: Антартик Илустратор:
Бинбинрабин
Упозорење! Није препоручљиво за децу млађу од 36 месеци. Садржи ситне делове којима се дете може угушити.
J09886-1
© Éditions AUZOU, Paris (France) 2019 Jeu dе Carré magique За издање на српском језику © Креативни центар 2020
9 788652 908288
Штампано у Кини Година штампе 2020