KRYSCHEN #026

Page 1

Inoffizielles PlayStation eMagazin

kRyschEn − AUSGABE

#026

e-jTD ∕

マガジン026号

SONDERAUSGABE Story

Game Kolumne #26 Offline

Star Wars Bladebuilders Special

… und sonst so? Report

GamesCom 2015 weiter


eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #002

Inhaltsverzeichnis (Index)

Titelthemen

Editorial

003 S onderausgabe Repor t

006 G amesCom 2015 Preview

020 S ébastien Loeb Rally Evo 024 D ark Souls III 029 D ivinity: Original Sin Enhanced Edition 036 J ust Dance 2016 041 N obunaga’s Ambition: Sphere of Influence 047 F inal Fantasy XIV: A Realm Reborn Special

057 … und sonst so? Of fline

074 S tar Wars Bladebuilders (Hasbro) Stor y

085 G ame Kolumne #26 103 U nd dann gab’s da noch … Epilog

107 G ame Over 108 I mpressum

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Seite #003

Editorial Sonderausgabe Nach zwei Jahren Pause hat es für mich endlich wieder geklappt, ich konnte und durfte auf die GamesCom in Köln. Doch statt euch in einem riesigen Bericht über die Spiele zu berichten, die ich gesehen und gespielt habe, die mir vorgestellt wurden und von denen ich nur von weiten etwas gesehen habe, haben wir uns von KRYSCHEN gedacht, wir machen eine ganze Ausgabe zur größten europäischen Besuchermesse im Bereich der Videospielindustrie. Ein bisschen kehren wir damit auch wieder zu den ersten Ausgaben zurück und bringen euch Previews zu kommenden Titeln, dazu wie gewohnt eine Kolumne, die größtenteils so gar nichts mit Sonys Konsolen zu tun hat – oder doch? – , und versüßt wird das ganze mit einigen Storys und einer Vorschau zu einem Review. Doch genug der Vorworte und ab nach Köln – Messe/Deutz! Euer lvl39nerd

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Seite #004

KRYSCHEN

auch auf Twitter Ihr möchtet immer wissen was gerade bei KRYSCHEN so los ist? Oder ihr steht auf Spoiler zur nächsten Ausgabe? Vielleicht hättet ihr aber auch einfach nur gern ein paar Infos zur PSV, PS3 und PS4? Dann folgt uns auf Twitter und seid dabei!

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Seite #005

rePorT Report

Reportage

Artwork: Just Dance 2016

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Seite #006

Report

GamesCom 2015 zur端ck

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Seite #007

Anreise und Tag 1

Als recht flugunwilliger Wahlwiener, der die Chance eines Deutschlandaufenthalts direkt für einen Rundtrip durch die Republik nutzte, musste ich mich natürlich ein wenig mehr auf die doch lange Zugfahrt von Österreichs Hauptstadt nach Köln machen. Mein größter Reisekoffer war dann aber schnell gepackt, meine „Assassin’s Creed: Unity“-Umhängetasche wurde nicht weniger gefüllt und so ging es in aller Früh am Dienstag auf die zehnstündige Reise. Geradezu untypisch pünktlich gestaltete sich die Fahrt und mit nur wenigen Minuten Verspätung wurde ich dann von unserem Autor und Lektor Soulprayer abgeholt. Der Rest des Abends war mit Quatschen, Essen und möglichst frühem Schlafen meinerseits gefüllt. zurück

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Seite #008

Denn dank einiger Termine mit verschiedenen Publishern durfte ich als „Trade Visitor“, sprich Fachbesucher, bereits am Mittwoch auf die Messe und die meist am Vormittag gelegenen Termine mit der etwa vierzigminütigen Anreise bedeuteten ein ausnahmslos frühes Aufstehen von Mittwoch bis Freitag. Und gerade am Pressetag hatte so ziemlich alles noch wunderbar mitgespielt. Das Wetter war für den Hochsommer fast schon angenehm, in der Früh hatte es sogar noch geregnet und erst zum Nachmittag hin ist es wirklich warm geworden. Die Hallen waren natürlich noch relativ leer – und doch voller als ich erwartet hätte. Und die ersten Termine verliefen ziemlich gut. Erste Bekanntschaften hat man gemacht, „alte“ Bekanntschaften direkt getroffen – an dieser Stelle ein kurzer Gruß an Lars von yourpsvita.de ;) – und nach einem doch recht vollen Tag ging es dann am Abend wieder gen „Heimat“.

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Seite #009

Was ich an diesem ersten Tag gesehen und gemacht hab? Relativ „wenig“ eigentlich. Neben den beiden Publisher-Terminen bei Bandai Namco und Ubisoft habe ich mir fast nur die Hallen angeschaut, mal reingeschnuppert, was es wo gibt, und habe meinen ersten Kampf in „Final Fantasy XIV“ gewagt – doch dazu später mehr ;). Ich wollte lieber ein Gefühl für die Messe bekommen und einfach ein wenig stöbern. An die Schlangen anstellen? So viele Spiele am wohl ruhigsten Tag spielen und damit von einem Stand zum nächsten hetzen? Irgendwie nicht meine Vorstellung eines perfekten Tages. Dann doch lieber Halle 5.1 überfallen und schon einmal mit Merchandise eindecken!

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Seite #010

Die Messe beginnt!

Mit dem offiziellen Start der GamesCom am Donnerstag wurde es dann doch etwas hektischer, voller und auch wettertechnisch um einiges heißer. Verschnaufpausen gab es da nur, wenn man mal zwischendurch etwas aß oder sich etwas zu trinken holte, ansonsten ging es wirklich Schlag auf Schlag. Beziehungsweise natürlich Zentimeter um Zentimeter weiter, denn ein wirklich schnelles und einfaches Durchkommen war erst am späten Nachmittag wieder möglich, als ein Großteil der Fans sich entweder in den Warteschlangen eingefunden oder bereits die Heimreise angetreten hatte. Für mich war schnell klar, dass es spätestens jetzt nur noch „gucken, nicht anfassen“ hieß – zumindest bis auf eine Ausnahme, von der ich aber in einem Extra-Artikel berichte ;) zurück

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Seite #011

Ob es „zu voll“ war und ob man den Eintritt viel stärker beschränken sollte, dazu will ich mich gar nicht äußern. Das haben bereits andere getan und ich möchte hier keine Diskussion starten. Meine Hochachtung nur vor all dem Security – und Info-Personal, das über die gesamte Zeit hin für Ordnung gesorgt und somit etwaige Vorfälle – zumindest meines Wissens nach – vermeiden konnte.

Der Donnerstag war für mich auch Termin-technisch der hektischste Tag, was aber auch bedeutete, relativ viel „hinter den Kulissen“ zu sein und eben auch keine Zeit dafür zu haben, mich in die ellenlangen Schlangen anzustellen. Wirklich schade fand ich’s nicht. Ich hatte am Vortag ja schon vieles mal gesehen gehabt und spielen würde ich meine Lieblinge ja noch früh genug ;) zurück

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Seite #012

Auf ein Letztes!

Und dann schon wieder weiter … zurück

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Seite #013

Am Freitag, meinem letzten Tag auf der GamesCom, ging es dann besonders früh aus’m Bett – immerhin gab es den ersten Termin bereits um 9 Uhr! Also raus aus den Federn, schnell einen Kaffee getrunken und dann nix wie los zur Messe. Zum Glück wurden wir etwas früher reingelassen und nach einer kurzen Hetz durch die Halle hab ich’s dann auch pünktlich zum richtigen Stand geschafft.

Nach drei Terminen hieß es für mich dann meine Freizeit genießen, ein paar Cosplay-Freunde treffen und natürlich NOCH mehr Merchandise einkaufen. Denn wenn schon eine GANZE Halle nur dafür gedacht ist, so ziemlich alle Wünsche zu erfüllen, die ein Sammlerherz so besitzen kann, dann darf man die Verkäufer doch nicht enttäuschen, oder? Und mal ehrlich, dieser Post-Moogle von „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“ IST einfach nur süß und ich schäme mich sicher kein Bisschen, dass ich ihn mir gekauft habe. Und zwei Soundtracks dazu. Und zwei T-Shirts. Und überhaupt hätte ich den halben Saal leerkaufen wollen. zurück

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Seite #014

Nach „nur“ neun Stunden auf der Messe am Freitag ging es dann bereits recht früh wieder nach Hause und die richtige Arbeit begann. Pläne müssen geschmiedet, E-Mails geschrieben und vor allem Texte verfasst werden. Und nachdem ich mir bis dato nur Notizen gemacht hatte, und dank des Chefredakteurs Dirk Fritsche von der CampusFM-Spielecke der Uni Duisburg/Essen auch zwei Audiomitschnitte hatte, war es besser, möglichst früh mit dem Schreiben anzufangen. Damit man nicht schon wieder alles vergessen hat, was einem so erzählt wurde, was man gesehen hat und wie sich das Spielen denn angefühlt hatte.

Und genau das werde ich nun auch tun: Mich ranmachen an die ganzen Previews, Geschichten und kleineren Texte, damit alle Daheimgebliebenen einen besseren Einblick in das bekommen, was so auf der GamesCom 2015 los war! zurück

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Seite #015

Fazit

„Aller guten Dinge sind drei“ heißt es und dies war sicherlich die beste der drei Besuche auf der GamesCom für mich. Die Unterkunft bei einem Freund und Kollegen hat nicht nur einiges an Kosten gespart, sondern auch am Abend noch für gute Unterhaltung gesorgt. Der Verzicht auf den Besuch am Wochenende und natürlich die „Sonderrolle“ als Fachbesucher haben es doch um einiges angenehmer gemacht, sich auf der Messe zu bewegen und zwischendurch einfach mal „abzuschalten“. Sicher, dadurch habe ich nun umso mehr zu arbeiten und deswegen bekommt ihr nicht einfach „nur“ einen kleinen Bericht zur Messe, sondern eine gesamte AUSGABE rund um die GamesCom, aber das ist in meinen Augen nur ein geringer Preis für den Spaß, den ich hatte, und für die Leute, die ich hab sehen können. Also ich werde mit Sicherheit wiederkommen! zurück

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Seite #016

Hoffentlich dann aber nicht mehr allein, weil es doch sehr schwierig ist, wenn man „alles allein machen muss“ und man nur ein kleine Zahl an Terminen ausmachen kann. Und überhaupt ist es mit mehr Leuten auch einfach lustiger.

Was mich also wirklich gestört hat an der GamesCom? Vielleicht die lange Anreise, aber auch das wird hoffentlich bald nicht mehr das Problem sein. Und vielleicht die fehlende Zeit danach, um mich in Ruhe um die Berichte zu kümmern, aber das hat dann schon wieder nichts mit der Messe zu tun. Für mich persönlich war sie ein voller Erfolg und ich würde am liebsten schon jetzt die nächste Messe planen. Oder tu ich das vielleicht schon? ;) Euer lvl39nerd

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Seite #017

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Seite #018

KRYSCHEN

auch auf Facebook Ihr findet nicht nur KRYSCHEN auf Facebook sondern auch gleich die passenden Communities dazu! In diesen gibt es aktuelle Informationen zur PSV, PS3 und PS4. Zus채tzlich stehen wir euch noch mit Rat und Tat zur Seite.

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Seite #019

PreView Preview

Vorschau

Artwork: Just Dance 2016

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Seite #020

Preview

Sébastien Loeb Rally Evo zurück

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Seite #021

Der Entwickler Milestone ist für eine Reihe von Rennspielen bekannt und wagt sich nun mit einem der wohl größten Namen des Rallye-Sports in eine neue Rennsparte. Sébastien Loeb gewann eine Vielzahl von Meisterschaften und gilt als die unangefochtene Nummer Eins im Rallye-Sport. Kein Wunder also, dass man ihn mit an Bord geholt hat und nach ersten Ideen den Titel direkt nach ihm benannt hat. Im Spiel selbst habt ihr zwei Möglichkeiten, auf ihn zu stoßen. Entweder als Mentor im Karrieremodus, wo ihr in seine Fußstapfen tretet und die Spitze der Szene für euch erobert, oder in der „Sébastien Loeb Experience“, in der ihr wortwörtlich in seine Schuhe steigt und in einer Reihe von Rennen die größten Erfolge, Niederlagen und Meilensteine seiner Karriere nachempfindet.

Das Spiel selbst wird mehr als 300km Rennstrecke bieten, die in acht verschiedene Rallye-Touren und zurück

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Seite #022

fünf Rallyecross-Strecke abgefahren werden können. Bis ins kleinste Detail sind diese Strecken originalgetreu nachgebildet worden – Realismus pur also. Neben den beiden bereits erwähnten Spielmodi stehen noch eine Vielzahl anderer Herausforderung zur Verfügung. Als fahrbare Untersätze dienen über 50 verschiedene Autos von über 20 verschiedenen Herstellern – darunter auch einige klassische Rallye-Oldtimer, die ihr nach Herzenslust individuell nach euren Wünschen gestalten könnt.

Wie es sich für ein ordentliches Rennspiel gehört, wird „Sébastien Loeb Rally Evo“ eine Reihe von Lenkrädern zur Steuerung unterstützen und dem Spieler die Möglichkeit geben, über die Einstellungen festzulegen, wie viel Fahrassistenz das Spiel gewährt. Von kompletter Rennhilfe für die Anfänger bis hin zum puren und eigenständigen Rallyespaß für die Profis. zurück

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Seite #023

„Sébastien Loeb Rally Evo“ erscheint am 29. Januar 2016 für die PlayStation 4, Xbox One und PC. Welche Lenkräder das Spiel unterstützen wird, stand zum Zeitpunkt, in dem dieser Artikel geschrieben wurde, noch nicht fest.

Euer lvl39nerd

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Seite #024

Preview

Dark Souls III zur端ck

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Seite #025

Mit der „Dark Souls“-Reihe – und natürlich dem Vorreiter „Demon Souls“ – hat Entwickler From Software eine finstere Fantasywelt erschaffen, die einerseits und trotz aller Düsterheit und Zerstörung wundervoll anzuschauen ist – und gleichzeitig unbarmherzig und brutal jeden einzelnen Fehler des Spielers bestraft. Umso größer ist dann aber auch das Glücksgefühl für jeden erlegten Gegner, insbesondere bei Bossen.

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Seite #026

Kommendes Jahr geht die „Dark Souls“-Reihe nun also in die dritte Runde und From Software verspricht neben einer neuen, epischen Geschichte grafische Verbesserungen mit atemberaubenden Licht – und Partikeleffekten, die Staub, Asche und andere fliegende Objekte noch realistischer darstellen sollen. Die Geschichte findet dabei in und um einer riesigen Festung, die ähnlich verwinkelt werden soll wie schon im ersten Teil von „Dark Souls“, die komplett begehbar ist und die Hintergründe der „Lords of Cinder“ behandeln wird. Mehr soll und kann an dieser Stelle noch nicht verraten werden, da From Software natürlich so wenig wie möglich von der Story verraten werden soll. Eingefleischte „Dark Souls“-Fans werden wissen, welche Implikationen dies haben kann. Vor allem in Hinblick auf die Frage, welche Rolle man im dritten Teil einnimmt.

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Seite #027

Doch noch ein paar Worte zum Gameplay, das sich stärker an „Demon Souls“ orientiert und einen Manabalken statt individueller Zauberladungen besitzt. Je nach eurer Waffenwahl werdet ihr auch verschiedene Sonderattacken bekommen, die euch im Kampf gegen die Untoten weiterhelfen sollen. Je nach Waffe stehen euch dafür verschiedene Haltungen zur Verfügung, die euch besondere Angriffe erlauben oder einen Bonus auf eure Verteidigung geben.

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Seite #028

Um euch trotz des hohen Schwierigkeitsgrades keine unnötigen Steine in den Weg zu werfen, werdet ihr nun einen unerschöpflichen Vorrat an Fackeln besitzen. Die Kämpfe, bei denen auch alte, bekannte Gegner aus früheren Teilen wieder auftauchen, sollen euch immerhin ein gewisses Erfolgserlebnis gewähren – und nicht im Dunkeln stehen lassen.

Hidetaki Myazaki plant, die actionlastige Rollenspiel-Reihe auf die nächste Ebene zu bringen und seine Welt nicht nur in neuem Licht erstrahlen zu lassen, sondern auch die Geschichte zu vertiefen. Das Spiel wird kommenden April für die PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen. Euer lvl39nerd

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Seite #029

Preview

Divinity: Original Sin Enhanced Edition zur端ck

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Seite #030

Wenn man das erste Spiel seiner Reihe damit startet, dass man ein Ereignis zweitausend Jahre in der Vergangenheit andeutet, kommt auch irgendwann die Zeit, eben jene Vorgeschichte zu erzählen. Und nach vier Spielen in der „Divinity“-Reihe ist es nun endlich so weit und die „Enhanced Edition“ bringt nun zum ersten Mal die Welt von Rivellon auch auf die heimischen Konsolen.

Und weil ein einfacher Port nicht genug ist, haben sich die Entwickler aus dem Hause Larian Studios eine ganze REIHE von Neuerungen und Verbesserungen ausgedacht. Am wichtigsten für die Konsolenspieler ist natürlich die Controller-Unterstützung. Und weil sich die Story um zwei Protagonisten dreht, könnt ihr nun ab sofort die gesamte Story zu zweit auf der Couch im Coop spielen! Weitere großartige Änderungen sind mehr Quests zum Ende des Spiels hin und die Möglichkeit, zurück

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Seite #031

zwei Waffen gleichzeitig zu nutzen. Zusammen mit der neuen „Backstab Area“, die es Nahkämpfern ermöglicht, Gegner hinterrücks anzugreifen, sind dies zwei großartige Neuigkeiten für alle Schurken dieser Welt.

Die wohl größte Änderung jedoch sind die über 80.000 neueingesprochenen Dialogzeilen für die Hauptstory. Wer also dem Englischen mächtig ist, wird nicht mehr jede einzelne Zeile lesen müssen, sondern kann sich von den Sprechern in die Welt entführen lassen. Als sogenannter Quelljäger ist es eure Aufgabe, diejenigen aufzuspüren und auszuschalten, die verbotene Magie ausüben. Zwei Charaktere stehen euch dafür anfangs zur Verfügung, die entweder gleichzeitig im Einzelspieler-Modus oder je Spieler im Splitscreen-Modus gespielt werden können. Im Laufe des Spiels könnt ihr vier Mitstreiter rekrutieren zurück

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Seite #032

und mit einer Party von vier Charakteren gleichzeitig spielen. Die Geschichte wird dabei, wie es sich für ein ordentliches Rollenspiel gehört, in einer schier endlosen Anzahl von Dialogen und zu erfüllenden Quests erzählt, die ihr durch verschiedene Antwortmöglichkeiten beeinflussen könnt. Abhängig von der Wahl eurer Dialogantworten werden die Bewohner des Landes unterschiedlich auf euch reagieren.

Seid ihr ehrlich, arrogant oder hinterlistig? All das kann die Reaktionen beeinflussen. Dieses „Gesinnungssystem“ betrifft jeden eurer Charaktere einzeln. Ihr könnt also eine Truppe mit einem ehrlichen Schwertkämpfer, einer gerissenen Schurken und einem arroganten Magier haben. Eurer „Ansehen“ hingegen ist der allgemeine Ruf eurer Truppe und hängt davon ab, welche Aufgaben ihr erledigt und welche ihr liegen lasst. Je mehr Quests ihr erledigt, desto bekannter seid ihr in der Welt und irgendwann zurück

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Seite #033

wird euch eurer Ruf – ob gut oder schlecht – vorauseilen.

Trefft ihr unterwegs auf Gefahren, so sind diese in rundenbasierten Kämpfen zu beseitigen. An dieser Stelle kommt die bereits erwähnte „Backstab Area“ ins Spiel, doch die „Enhanced Version“ von „Divinity: Original Sins“ bietet noch viel mehr Möglichkeiten, die Kämpfe immer wieder auf’s Neue spannend zu machen. Oftmals ergibt sich die Möglichkeit, mit der Umgebung zu interagieren, indem ihr zum Beispiel Öl – oder Schießpulverfäßer explodieren lässt. Oder euer Magier sorgt für eine ganze Reihe von coolen Effekten, indem er (oder sie) verschiedene Zauber aneinanderreiht und somit zum Beispiel erst die Gegner und den Boden um sie herum in Flammen setzt, sie dann mit einem Regenzauber löscht, nur um die dadurch entstandene Pfütze durch einen Schockzauber zu elektrisieren. All das und viel mehr zurück

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Seite #034

ist in dem Spiel möglich und je mehr man experimentiert, desto mehr kommt man auf verrückte Kombinationen!

Das in meinen Augen beste an „Divinity: Original Sin: Enhanced Version“ ist jedoch, dass das Spiel – auch die neue Version – nicht nur für die Fans gemacht wurde, sondern auch von Fans finanziert wurde. „Kickstarter“ ist hier das Zauberwort und hat – neben Alpha-Zugang via „Early Access“ auf Steam – dafür gesorgt, dass es zu dem geworden ist, was wir jetzt haben. Warum ich diesen letzten Punkt anbringe? Weil Larian Studios bereits an der Fortsetzung arbeitet und auch dieses via Kickstarter finanziert – und zwar NOCH erfolgreicher als der erste Teil! Wer nach diesem Spiel also noch nicht genug kriegen konnte, darf sich bereits auf eine Fortsetzung freuen. zurück

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Seite #035

„Divinity: Original Sin: Enhanced Version“ ist seit Ende Oktober 2015 für PC, PS4 und XBox One erhältlich. Das runden – und partybasierte Rollenspiel ist sowohl im Einzelspieler als auch im Splitscreen-Modus zu zweit spielbar. Auf dem PC wird sowohl die Steuerung via Maus und Tastatur als auch mittels Controller unterstützt, Konsolenspieler haben nur die Möglichkeit, das Spiel mittels Controller zu spielen.

„… NOCH erfolgreicher als der erste Teil!“ Euer lvl39nerd

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Seite #036

Preview

Just Dance 2016 zur端ck

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Seite #037

Als jemand, der mehrere Jahre lang über 15 Stunden pro Woche im Verein getanzt hat und den es auch heute noch neben Beruf und diversen anderen Hobbys immer wieder auf das Parkett zieht, war ein Besuch bei Ubisofts neuestem Tanzspiel natürlich Pflicht. Und eines muss ich direkt vorweg nehmen: Dies war mit Abstand der schweißtreibendste aber auch witzigste Pressetermin, den ich während der GamesCom hatte!

„Just Dance 2016“ knüpft da an, wo der Vorgänger aufgehört hat und ermöglicht nun – noch leichter – die Steuerung mit dem eigenen Smartphone. Die neuentwickelte App dient in diesem Jahr nicht nur zur Erkennung der Bewegung, sondern kann auch als Fernbedienung beziehungsweise Controller benutzt werden. Einmal eingeschaltet und angemeldet kann der PS4-Controller getrost auf die Couch fliegen und man kann allein, gegen und mit Freunden – oder der ganzen Welt – spielen. zurück

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Seite #038

Gerade das Miteinandertanzen ist eine Neuerung, die mir persönlich sehr gefällt. Bisher war es zwar ohne Weiteres möglich, als Gruppe vor dem Fernseher zu tanzen, doch war es immer ein Wettkampf gegeneinander. In „Just Dance 2016“ kann nun auch eure Gesamtleistung bewertet, die Punkte zusammengezählt werden und somit gewinnen alle!

Ansonsten ist der Name Programm. Song auswählen und einfach lostanzen! Doch „Just Dance 2016“ bietet natürlich mehr als nur ein paar neue Songs und einer neuen App. Im Freestyle-Modus seid ihr die Choreographen und könnt zeigen, was in euch steckt – oder eben einfach nur zu euren Lieblingsliedern abtanzen. Wer sich traut, kann die dadurch entstandenen Videos nicht nur speichern, sondern auch auf verschiedenen sozialen Netzwerken oder im eigenen „Just Dance“-Netzwerk teilen. Auch der „Workout“-Modus ist wieder mit von der Partie und beweist ein für alle Mal, dass Tanzen zurück

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Seite #039

definitiv anstrengender Sport ist. Verschiedene Modi stehen zur Verfügung, um entweder Kalorien auf spielerische Art zu verbrennen oder einfach etwas für die eigene Kondition zu tun.

Und weil es nie genug Musik geben kann, gibt es neben dem bereits gewohnten In-Game-Shop einen neuen Service namens „Just Dance Unlimited“, der euch Zugang zu mehr als 150 Songs gibt und entweder monatlich, vierteljährlich oder ganzjährig abonniert werden kann. zurück

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Seite #040

„Just Dance 2016“ erscheint am 22. Oktober für alle Konsolen der aktuellen und letzten Generation und lässt sich via PlayStation Camera sowohl mit als auch ohne Move-Controller (oder aber mit dem Smartphone) spielen. 38 Songs sind bereits im Spiel enthalten, weitere können entweder einzeln oder mit dem oben erwähnten Abo-Service „Just Dance Unlimited“ dazu erworben werden. Die Smartphone-App ist für iOS, Android und (ab Windows 10) Windows-Phone kostenlos erhältlich.

„… definitiv anstrengender Sport …“ Euer lvl39nerd

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Seite #041

Preview

Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence zurück

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Seite #042

Fast jeder von uns kennt die Geschichte Europas mit seinen Kriegen, Erfindungen und Eroberungen. Auch die Gründung der USA mit deren Bürgerkrieg ist für die Wenigsten ein Geheimnis. Etwas anders sieht es da mit dem Fernen Osten aus. Asiens Geschichte vor den beiden Weltkriegen ist oft nur denen bekannt, die sich interessehalber damit beschäftigt haben.

Begeben wir uns also einmal ins Land der aufgehenden Sonne und erkunden nicht etwa die Zeiten der Restauration zwischen 1854 und 1890, wo der Einfluss des Westen Japan zu einem der größten Wirtschaftsmächte der Welt machten, sondern noch ein paar Jahrhunderte in die Vergangenheit: In die Zeit der streitenden Reiche, wo sich rivalisierende Daimyo (die japanische Bezeichnung für Fürsten) in unablässigen Scharmützeln bekriegten. Eine Zeit, in der es trotz Kaiser kaum Einigkeit im Lande gab und zurück

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Seite #043

jeder nach dem höchsten militärischen Titel strebte, den man erlangen konnte: dem „Shogun“. Drei Fürsten sind historisch maßgeblich dafür verantwortlich, dass es ab 1603 einen diktatorischen Alleinherrscher im Land gab, der Japan fast völlig von der Außenwelt isolierte und innenpolitisch für Frieden sorgte.

„Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence“ ist spielerischer Geschichtsunterricht und sowohl Taktik – als auch Aufbausimulation in einem. Das Hauptszenario folgt dem Aufstieg Oda Nobunagas, einem der drei eben genannten Fürsten. Zwar war nicht er es, der das Land letztenendes geeint hat und zum Shogun erklärt wurde, doch er bahnte den Weg. Eure Aufgabe im Spiel ist es, die titelgebende Ambition Nobunagas zu erfüllen! Euch liegt dabei eine akurat nachgebildete Karte der vier japanischen Hauptinseln mit über 300 historischen Schlössern zu Füßen. Um erfolgreich zu sein zurück

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Seite #044

gilt es, eure Ländereien durch kluge Entwicklung zu verbessern, Abkommen mit den richtigen Nachbarn zu schließen und letzten Endes natürlich auch durch erfolgreiche Schlachtzüge gegen eure Feinde. Als Ressourcen dienen im Spiel neben Nutzpflanzen (im Grunde „Nahrung“ wie Getreide, Reis et cetera), allgemeines Handwerk (eine vereinfachte Darstellung von der Arbeitskraft, die eure Bürger leisten können) und Militär (wie viele Soldaten ihr aus dem jeweiligen Schloss rekrutieren könnt). Seid ihr Herrscher über mehr Ländereien, so müssen die verschiedenen Städte und Schlösser mit Straßen verknüpft werden, die genauso gut zu euren Verbündeten oder Feinden führen können und somit auch außerhalb eures Herrschaftsbereiches von Bedeutung sind.

Neben dem Aufbau eures Landes, sind also Diplomatie und Kriegsführung die anderen beiden wichtigen Stützpfeiler des Spieles. Und gerade letzteres zurück

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Seite #045

strotzt vor taktischen Entscheidungen und Spieltiefe. Von der Wahl und Komposition eurer Truppen über die genaue Marschroute während des Scharmützels bis hin zum Einsatz der unterschiedlichen Fähigkeiten eurer Generäle, die euren Truppen bestimmte Boni im Kampf geben, liegt der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in eurer Hand. Und wer weiß, vielleicht ist es gerade eine Schlacht, die entscheidet, wer am Ende den begehrten Titel sein Eigen nennen darf.

„Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence“ ist der 14. Ableger der erfolgreichen „Nobunaga’s Ambition“-Spielreihe und seit Anfang September 2015 für PS3, PS4 und den PC zu haben. Das Spiel ist komplett in Englisch und kann sowohl mit englischer als auch original japanischer Synchronisation gespielt werden. Auch die Erstellung eines eigenen Fürsten ist möglich, wofür dem Spieler zusätzlich zurück

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Seite #046

eines von 200 unbewohnten, historischen Schlössern zur Verfügung stehen.

Ein Review zu dem Titel für eine künftige KRYSCHEN-Ausgabe ist bereits in Arbeit!

„… der 14. Ableger der erfolgreichen „Nobunaga’s Ambition“-Spielreihe …“

Euer lvl39nerd

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Seite #047

Preview

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Heavensward

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Seite #048

Zwei Jahre ist es jetzt her, dass Square Enix mit „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“ die Wiedergeburt ihres zweiten Online-MultiplayerSpiels auf den Markt brachte.

„… nun seit einem Jahr auch für die PS4 …“ Nachdem das Spiel damals nur für den PC und die PlayStation 3 erschien, ist es nun seit einem Jahr auch für die PS4 erhältlich und trotz einiger Rückschläge ist auch eine Mac-Version noch immer geplant. Erst vor kurzem hat Square Enix neue Mitgliederzahlen veröffentlicht, die sich mit ihren fünf Millionen angemeldeten Nutzern durchaus sehen lassen kann. Und man musste nicht erst bis zur seit Juni erhältlichen Erweiterung „Heavensward“ warten, um neue Spielinhalte zu bekommen. Regelmäßige Patches und Updates sorgen seit Veröffentlichung für einen stetigen Fluss an neuen Abenteuern für die Helden der Spielwelt Eorzeas. zurück

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Seite #049

Das Spiel erfreut sich also weiterhin großer Beliebtheit bei den Fans, ist erfolgreich und wird auch weiterhin stark beworben. Aus all diesen Gründen durfte natürlich eine riesige „FF XIV“-Bühne auf der GamesCom nicht fehlen. Und da ich seit „Heavensward“ erneut der Magie der Welt, des Soundtracks und der Geschichte verfallen bin (man erinnere sich an mein Review zum Spiel in Ausgabe 15!), konnte ich es mir nicht nehmen lassen, mich gleich mehrfach in die Schlacht zu wagen und die Boss-Kämpfe gegen die gigantischen „Primae“ zu beschreiten.

Doch dies soll hier keine Nacherzählung meiner insgesamt drei Kämpfe gegen Ravana beziehungsweise Bismarck werden (erstere leider nicht besiegt, letzteren zweimal erfolgreich geschlagen), sondern mehr eine Vorschau auf mein Review zur Erweiterung. Es soll ein Testament des Herzbluts und der Energie sein, die die Entwickler in das Spiel stecken. zurück

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Seite #050

Ich zähle mich noch immer nicht als einen eingefleischten MMOSpieler, auch wenn ich seit den ersten Tagen des Beta-Zugangs für „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“ doch noch einige andere MMOs angefangen und gespielt habe. Noch immer habe ich einen gigantischen Respekt und eine gewisse Ehrfurcht vor Titeln wie „World of Warcraft“, „EVE Online“ oder „Guild Wars 2“, ihren Spielern aber vor allem der Geschichte der Spiele.

„… und werden von Millionen Fans weltweit verehrt …“

Soooo lange sind sie bereits auf dem Markt, haben teils Maßstäbe des Genres oder der gesamten Branche gesetzt und werden von Millionen Fans weltweit verehrt und oft bis aufs Blut verteidigt. zurück

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Seite #051

So bin ich (noch?) nicht und doch hoffe und glaube ich fest, dass „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“ irgendwann einmal in diese illustre Runde wird aufsteigen können. Für mich ist das Spiel eines der typischsten Teile der Reihe und bietet einen Grad an „Fan-Service“, der wohl seines gleichen sucht und damit auf Dauer sicher mehr und mehr „Final Fantasy“-Fans in seinen Bann zieht.

Woher meine Zuversicht kommt? Interessanterweise tatsächlich aus den Problemen, die das Spiel hatte und der fortwährenden Entwicklung des Spiels. Erinnert man sich an die Einstellung der PS3-Version vom ursprünglichen „Final Fantasy XIV“, der daraufhin folgenden Komplettüberarbeitung des Spiels mit neuer Grafik, neuer Story und der erfolgreichen Portierung auf die PlayStation 4, sieht man, welche Stolpersteine das Spiel bereits hinter sich hatte. Und auch jetzt ist noch nicht alles rosig und trotzdem geht es weiter. zurück

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Seite #052

Die Mac-Version wurde nach unzähligen Problemen zurückgezogen, den Mac-Spielern wurde eine vollständige Rückzahlung angeboten und es wurde versprochen, das Spiel erst wieder für Apples Betriebssystem auf den Markt zu bringen, wenn es stabil läuft.

„Die Mac-Version wurde nach unzähligen Problemen zurückgezogen …“

Natürlich, all diese Probleme hätten nicht auftreten müssen/sollen/was-auch-immer, ABER: Square Enix hat bereits bewiesen, dass sie ihre Versprechen halten und Naoki Yoshida, der Produzent des Spieles, ist durch seine „Briefe vom Produzenten“ fast ständig im Fokus der Fans und zeigt regelmäßig, was das Spiel bringen wird. zurück

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Seite #053

Und wenn die Produzenten dann auch in Zukunft ihre Energie und Euphorie, die sie an den Tag legen, beibehalten und konsequent das Spiel weiterstricken, – entwickeln und verbessern, wird das Spiel auch in Jahren noch gespielt und Teil des „MMO-Olymps“ werden.

„… so viele, wundervolle Augenblicke einzufangen, wie ich finden kann.“

Ich zumindest genieße jeden Moment in Eorzea, für den ich Zeit finde, und werde nicht „so schnell es geht“ die Story weiterspielen, um euch einen Einblick in die Erweiterung zu bieten, sondern werde die Reise genießen, sie auskosten und versuchen, so viele, wundervolle Augenblicke einzufangen, wie ich finden kann. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #054

Was ich schonmal verraten kann? Es geht gen Himmel (ach was!), man darf Drachen im Auftrag Ishgards, einem der Stadtstaaten im Spiel, erlegen und der Weg dorthin ist mit Verrat, Intrigen und einer Menge an Wendungen gespickt.

„… Verrat, Intrigen und einer Menge an Wendungen gespickt.“

Wer also nicht warten will, kann das Spiel jederzeit bis Level 20 austesten, oder schlägt direkt zu und kann mir (sofern es freie Plätze gibt) auf dem Server „Shiva“ Gesellschaft leisten :). Aiden Kestrel, mein Schwarzmagier im Dienste Ul’dahs, freut sich schon jetzt, eure Bekanntschaft zu machen und mit euch in den Kampf zu ziehen ;). Euer lvl39nerd

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Seite #055

KRYSCHEN

auch auf Google+ Ihr findet nicht nur KRYSCHEN auf Google+ sondern auch gleich die passenden Communities dazu! In diesen gibt es aktuelle Informationen zur PSV, PS3 und PS4. Zus채tzlich stehen wir euch noch mit Rat und Tat zur Seite.

PlayStation 4 Deutschland PlayStation 3 Deutschland PlayStation Vita Deutschland sei DABEI auf

Google+

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Seite #056

sPecial Special

Spezial

Artwork: Just Dance 2016

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Seite #057

Special

… und sonst so? zurück

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Seite #058

In einem Magazin wie KRYSCHEN ist es natürlich vollkommen unmöglich, über jedes Spiel so ausführlich zu berichten, wie wir das manchmal gerne täten, vor allem im Nachhinein zu der größten öffentlichen Videospielmesse der Welt. Deswegen versuchen ich das gar nicht erst, sondern pflücke mir einige Highlights heraus. Ich berichte zu Titeln, zu denen ich mehr zu sagen habe, von denen ich mehr gesehen und gehört habe als zu anderen.

„… hier nun also ein paar weitere ‚Schmankerln‘, auf die man sich in den nächsten Monaten noch freuen kann …“ Damit der Rest aber nicht einfach unter den Tisch fällt, soll hier eine „kleine“ Übersicht über die wichtigsten, witzigsten und alle weiteren Titel folgen, die auf der GamesCom gezeigt und vorgestellt wurden. Bitte beachtet, dass dies in keinster Weise eine vollständige Liste ist. Es gab einfach unzählig viele Sachen zu sehen und nicht alles davon kommt für Sonys Konsolen heraus. In keiner bestimmten Reihenfolge hier nun also ein paar weitere „Schmankerln“, auf die man sich in den nächsten Monaten noch freuen kann: zurück

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Seite #059

Anno 2205

Aufbausimulation, PC, Ubisoft/BlueByte, 3.11.2015)

Fangen wir mal bei „A“ an und dann noch bei einem PC-Spiel. Warum? Weil ich bei dem, was ich bei Ubisoft zu dem Spiel sehen durfte, doch wirklich Lust auf das Spiel bekommen habe!

„… einen vorsichtigen Blick in unsere Zukunft …“ Nachdem „Anno 2070“ bereits einen vorsichtigen Blick in unsere Zukunft geworfen hat, schmeißt die „Fortsetzung“, wenn man es denn so nennen darf, alle Vorsicht über Bord und zeigt uns, wie die Besiedlung unseres kleinen Erdtrabanten aussehen könnte. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #060

„Fly me to the Moon“ von Mabel Mercer wäre also sicher der perfekte Soundtrack des Spiels und Ubisoft trifft hier absolut den Nagel der Zeit. Weltraumspiele sind voll im Trend, die „Anno“-Reihe war schon immer sehr beliebt und nun verbindet man beides zu einem spannenden Spiel voller Sachen, die es zu entdecken, erobern und erforschen gibt.

Das Spiel selbst findet in drei grundverschiedenen Arealen statt. Neben dem Startgebiet in einer gemäßigten Klimazone, werdet ihr im Laufe des Spiels außerdem auch in den arktischen Norden gesandt. Und zum Schluss geht es natürlich zum Mond. Jedes dieser Gebiete spielt sich dabei vollkommen unterschiedlich, liefert eine große Variation an Ressourcen und birgt neben diesen Aufgaben auch eine Vielzahl von Gefahren. Sei es die Kälte der Nordpolregion oder Terroristen, derer ihr euch in seperaten (und optionalen!) Kampfmissionen entgegenstellen könnt. Die konkurrierenden AI-Spieler sind dabei nicht viel mehr als weitere Figuren, mit denen ihr interagieren oder die ihr gar aufkaufen könnt. Direkte Konflikte gibt es damit nicht, ihr seid also allein eures Glückes Schmied und könnt euch vollends auf das Aufbauen eurer Kolonien konzentrieren. zurück

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Seite #061

Star Wars Battlefront

(Online-Shooter, PC/PS4/XBONE, EA/DICE 19.11.2015)

Möge die Macht mit euch sein! Nachdem wir bereits in den Genuss der Beta gelangen sind, freue ich mich fast mehr auf das Spiel als auf den kommenden Kinofilm. Was vielleicht auch daran liegt, dass ich bisher keinerlei Hoffnungen für das Spiel hatte und seeeehr auf Episode VII gespannt bin. Doch zurück zum Spiel. In riesigen Online-Schlachten und völlig ohne Einzelspieler-Kampagne wird das Spiel auf uns zurasen – und die Beta hat uns gezeigt, wie großartig es sein kann, als Kämpfer der Rebellen-Allianz oder der Imperialen Sturmtruppe auf Hoth zu kämpfen. „Historische“ Schlachten – sofern man das in diesem Kontext so sagen kann – sollen uns erwarten, und die Schlacht um Hoth wird da nur der Anfang sein. zurück

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Seite #062

Deus Ex: Mankind Divided

(Action-Shooter, PC/PS4/XBONE, SquareEnix/EIDOS Montreal, 23.2.2016)

Noch immer habe ich es nicht geschafft, die Original-Spiele zu spielen, aber ich bin auch weiterhin ein absolut begeisterter Fan von „Deus Ex: Human Revolution“. Was Square Enix und Eidos Montreal mit diesem Spiel gezaubert haben, ist ein wundervolles Meisterwerk der Design-Kunst, mit einem großartigem Soundtrack, sowie tiefen, moralischen Fragen und einer actiongeladenen Story. „Mankind Divided“ soll genau dort weitermachen – wenn auch mit zwei Jahren In-Game-Pause. Adam Jensen ist NOCH mächtiger und das Spiel soll zusehends düsterer werden. Ich kann’s kaum erwarten!

„… ein wundervolles Meisterwerk …“ zurück

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Seite #063

Mirror’s Edge Catalyst

(Action-Parcour, PC/PS4/XBONE, EA/DICE, 25.2.2016)

Ich muss gestehen, ich habe den ersten Teil nie fertig gespielt, wenngleich die Spiel-Idee absolut großartig war, mich das Art Design beeindruckte und das Gameplay wirklich mal was anderes war. Und doch habe ich irgendwann aufgegeben, und bin auch nicht zum EA-Stand dieses Jahr gegangen, um mir das neue Spiel anzusehen. Dennoch: Ich bin gespannt, wie der „Reboot“ von Faith’s Geschichte aussehen wird, wie es sich auf der neuen Konsolengeneration spielen wird – und hey, vielleicht schaff ich es ja nun endlich, das Spiel zu beenden ;)

„… wie der „Reboot“ von Faith …“ zurück

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Seite #064

„Mirror’s Edge“ war für viele eine exzellente Abwechslung vom sonstigen Spielalltag und die Zahl der begeisterten Fans lässt sich sicher kaum in Worte fassen. Sollte der Sprung in die neue Generation gelingen, so kann das Spiel wirklich an Fahrt gewinnen. Ich bin gespannt und werde es im Auge behalten.

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Seite #065

Uncharted 4: A Thief’s End

(Action-Adventure, PS4, Sony/NaughtyDog 18.3.2016)

Muss man überhaupt noch etwas zu diesem Spiel sagen oder reicht der Titel? „Uncharted 4: A Thief’s End“ wird wohl der Abschluss einer der erfolgreichsten Exklusivtitel der Sony-Konsole werden. Nathan Drakes nächstes Abenteuer wird uns unter anderem nach Madagaskar führen und auch wenn wir bisher noch nicht völlig wissen, was uns erwarten wird, so erwarte ich doch jede Menge versteckte Schätze, viel Kletterei und wilde Schießereien. Oh, und jede Menge Humor, coole Sprüche und vielleicht auch ein wenig Liebe und Romantik? Wie auch immer, das Spiel wird großartig und mehr muss man bei der „Uncharted“-Reihe in meinen Augen auch gar nicht sagen. zurück

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Seite #066

Tom Clancy’s: The Division

(Action-RPG, PC/PS4/XBONE, Ubisoft, 8.5.2016)

Bereits im E3-Bericht letztes Jahr erwähnt, begeistert mich dieses Spiel noch immer. Nachdem mich ein gewisses anderes postapokalyptisches Spiel aus dem Hause Naughty Dog trotz allem irgendwie nicht völlig vom Hocker gerissen hat, freue ich mich wirklich auf die Straßenschlachten und die On- wie Offline-Kämpfe, die „Tom Clancy’s: The Division“ bieten wird. Und nur um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen: Ich erwarte keine Hollywood-reife Story von diesem Spiel. Ich bin gespannt auf die Technik, die das Spiel wieder einführen wird (sprich die Steuerung von Charakteren via Tablet-App) und die Möglichkeit, auf einer Open-World-Karte mit Freunden oder Unbekannten zu spielen. Was ich auf der GamesCom zurück

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Seite #067

gesehen habe und spielen durfte, hat mir auf jeden Fall SpaĂ&#x; gemacht und ich bin gespannt auf das Endprodukt!

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Seite #068

Horizon: Zero Dawn

(Action-Adventure, PS4, Sony/Guerilla Games, 2016)

Vielleicht hat Guerilla Games genug von den Helghast, vielleicht sind ihnen die Ideen ausgegangen oder sehr viel wahrscheinlicher: vielleicht wollten sie einfach etwas Neues probieren. Mit „Horizon: Zero Dawn“ kommt ein Third-Person-Action-Adventure auf den Markt, in der wir in einer futuristischen und doch sehr prähistorisch anmutenden Welt spielen. Was das heißen soll? Nun, wir werden eine Jägerin namens Aloy steuern, die für ihren Stamm Ressourcen jagt. Gekleidet ist sie in Fellhäuten; ihr Bogen jedoch verschießt neben normalen Pfeilen auch explosive Geschosse und solche, die elektrische Systeme ausschalten kann. Wofür man das brauchen kann? Nun, ihre Beute sind keine echten Tiere, sondern Maschinen in zurück

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Seite #069

Form von prähistorischen Wesen, die teils sehr stark an Dinosaurier erinnern. Was sind die Ressourcen, denen sie auf der Spur ist? Technische Bestandteile dieser Monster wie zum Beispiel Energiequellen oder Ersatzteile für Waffen. Kurz alles, was einem hilft, in dieser Welt zu überleben. So ist sie bestens auf diese Umstände vorbereitet und kennt nicht nur die Schwächen ihrer Gegner, sondern dann auch deren Stärken und welche Waffen sie gegen diese verwenden kann.

Die Trailer, die wir bisher gesehen haben, suggerieren den Untergang unserer eigenen Welt und die verbliebenen Menschen leben wie unsere Urahnen in teils nomadenhaften Stämmen. Zumindest bis die ersten beginnen, sich niederzulassen. Was genau Aloys Story sein wird, ist unbekannt, auch das genaue Releasedatum des für nächstes Jahr angekündigten PS4-Exklusivtitels. Bedenkt man aber, wie erfolgreich Guerilla Games mit seiner letzten Reihe war, steht uns hier mit Sicherheit ein weiterer Hit bevor. zurück

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Seite #070

For Honor

(Action, PC/PS4/XBONE, Ubisoft, 2016)

Schon während der Erstpräsentation auf der E3 dieses Jahr ist mir bei dem Spiel die Kinnlade heruntergeklappt. Die Idee, verschiedenste Krieger aus aller Herren Länder gegeneinander in einer Arena antreten zu lassen, mag in Hinblick auf die MOBA-Szene (Multiplayer Online Battle Arena) mit „Dota 2“, „League of Legends“ und Co. vielleicht nichts Neues sein, aber die Art und Weise wie Ubisoft dieses Spiel aufzieht, ist doch extrem cool. Klassischer Schwertkampf, ob mit Axt, Schwert, Katana oder welcher Waffe auch immer, in der Third-Person-Perspektive verspricht ein Online-Spektakel der Extraklasse und ich kann es kaum erwarten, mit meinem Samurai die Reihen der Gegner auseinander zu nehmen. zurück

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Seite #071

Euer lvl39nerd

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Seite #072

#DRIVECLUB DEUTSCHLAND

sich VERABREDEN TREFFEN organisieren rennen FAHREN sei DABEI auf

FACEBOOK

https://www.facebook.com/groups/driveclubdeutschland/ zur端ck

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Seite #073

oFFline Offline

Abgeschaltet

Artwork: Just Dance 2016

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Seite #074

Offline

Star Wars Bladebuilders (Hasbro) Ihr möchtet euch schon einmal auf „Star Wars Battlefront“ von EA einstimmen? Dann besteht jetzt die Möglichkeit, dies mit dem „Jedi-Meister Lichtschwert“ von Hasbro zu machen! zurück

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Seite #075

Werbeversprechen

Zitat: „Das klar umrissene Lichtschwert des Bladebuilders-Systems versorgt Kinder mit den einzigartigen Komponenten, die benötigt werden, um über 100 Kombinationen aus deren Vorstellung zu erstellen. Das Jedi Meister-Lichtschwert beinhaltet ein Haupt-Lichtschwert mit Licht- und Geräuscheffekten, zwei eigenständig beleuchtete Lichtdolche, Erweiterungsgriff, zwei Winkelverbinder, Dual-Verbinder und Querverbinder. Kombiniere es mit anderen Lichtschwertern aus dem BladeBuilders-System (jeweils separat erhältlich) und stelle dir den Nervenkitzel eines Gefechts mit einem angepassten Lichtschwert vor! Benötigt drei AAA-Batterien, die enthalten sind.“ zurück

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Seite #076

Idee

Der Hersteller beschreibt sein Produkt so: • Beinhaltet Lichtschwert, 2 Lichtdolche, 2 Winkelverbinder, Querverbinder, Dual-Verbinder, Erweiterungsgriff und Anleitung. • Filmgetreue Nachbildung • Stelle Abenteuer und Szenen aus dem Star Wars-Universum nach • Simuliert klassische Licht- und Geräuscheffekte • Anpassbares Set mit Zubehörteilen • Anpassbar mit anderen BladeBuilders-Lichtschwertern (jeweils separat erhältlich) • Altersgruppe 4+ zurück

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Seite #077

Spiel Im großen Lichtschwert sind schon drei AAA-Batterien verstaut und einsatzbereit. Sollten also nicht all zu viele die Licht- und Soundeffekte im Geschäft zuvor ausprobiert haben, kann es hiermit gleich losgehen. Doch auch die beiden zusätzlichen Lichtdolche möchten mit Strom bedient werden. Hierfür hat der Hersteller leider keine Batterien beigefügt! Hierfür werden also noch sechs weitere AAA-Batterien benötigt, welche man sich zusätzlich kaufen muss. Nach dem Einlegen heißt es dann endlich:

zusammenstecken und loslegen! zurück

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Seite #078

Die Mechanik der Haupt-Klinge besteht aus dem einfachen Herausschleudern und dem wieder Zusammendrücken mit der Hand. Das klingt jetzt sehr simpel, funktioniert aber hervorragend. Hier hatte ich zuvor schon ähnliche Vertreter in der Hand, welche leider sehr oft ihren Dienst durch Verkanten versagt haben! Die zwei kleineren Dolche sind allerdings nicht versenkbar.

Das Zusammenstellen des Lichtschwertes bildet den eigentliche Schwerpunkt des Spielspaßes. Hier kann sich mächtig ausgetobt werden. Dazu werden die Einzelteile über ein kurzes Gewinde verbunden. Damit sich die soeben zusammen geschraubten Elemente nicht wieder ungewollt lösen, werden diese mit einen schwarzen Stift automatisch gesichert. Dieser bestätigt sein Einrasten mit einem deutlichen Klick-Geräusch.

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Seite #079

Licht und Sound

LEDs im Schwert und den beiden Dolchen sorgen für das typische Glühen. Das Leuchten der Klingen hätte dabei ein wenig kräftiger ausfallen dürfen. Im abgedunkelten Raum kann man das Feuerwerk zwar voll genießen, steht man aber im Hellen, ist vom Lichtspektakel nichts mehr zu sehen. Der Sound hingegen feuert aus allen Rohren! Zur Auswahl stehen drei Modi: Aus, Demo und Action. Im Demo-Modus wird immer wieder die gleiche Folge an Sounds abgespielt. Der letzte Modus hingegen ist interaktiv. Hier gibt es ein stimmungsvolles Grundgeräusch zu dem sich, je nach Schwingen des Lichtschwertes durch den Raum oder dem Schlagen gehen einen Widerstand, neue Sounds dazu gesellen. Diese erschallen laut und satt aus dem Lautsprecher des großen Lichtschwertes. zurück

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Seite #080

Verarbeitung

Die Kunststoffteile wirken hochwertig und wurden sauber verarbeitet. Weder scharfen Kanten noch unsaubere Stellen durch die Produktion lassen sich finden. Auch die Lackierungen sieht gut aus. Einen Bruchtest haben wir nicht gemacht, aber unsere missgl端ckten Braveheart-Schwertschwingen-Kunstst端ckchen hat des Laserschwert allesamt 端berstanden! zur端ck

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Seite #081

Fazit

Bis auf die böse Überraschung am Anfang mit den fehlenden Batterien für die beiden Lichtdolche, gibt es nichts zu meckern. Lediglich das Leuchten der Klingen hätte ein bisschen mehr „Wumms“ vertragen können. Doch das alles ist schnell vergessen wenn die fetten Soundeffekte einsetzen. Auch das System zum Zusammenstecken und Kombinieren der einzelnen Lichtschwertelemente funktioniert großartig. Dies bildet auch den größten Spaßfaktor. Immer wieder versucht man sich an noch verrückteren Kombinationen und probiert danach sein Lichtwert mit wilden Bewegungen und Angriffsposen aus … zurück

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Seite #082

… und das Schöne an diesem Puzzle-Spaß ist, das Dank weiterer kompatibler “BladeBuilders-Lichtschwerter” noch kein Ende in Sicht ist!

der kry

„… mit wilden Bewegungen und Angriffsposen …“ Quelle: hasbro.com

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #083

No Man’s Sky DEUTSCHLAND

18 Trillionen Welten … aber nur eine Gruppe! sei DABEI auf

FACEBOOK

https://www.facebook.com/groups/483226128503845/ zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #084

STOrY Story

Lach- und Sachgeschichten

Artwork: Just Dance 2016

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Seite #085

Game Kolumne #26

Eine Sonderausgabe unseres Magazins verdient auch eine etwas andere Kolumne. Wo wir sonst eigentlich immer im Rahmen unseres PlayStation-Universums bleiben und nur sehr selten über den Konsolenrand blicken, möchte ich genau dies heute einmal tun und über einen Spielehersteller und – verleger sprechen, dessen Ausflüge auf die Konsolen noch rar sind, und dessen PC-Spiele für die meisten Spieler als Nischenprodukte angesehen werden. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #086

Von wem hier die Rede ist? Paradox Interactive. Warum ich ausgerechnet diesen Entwickler/Verleger gewählt habe? Weil sich Paradox in den letzten Jahren von einem kleinen Studio zu einem wahren Power­house entwickelt hat, und weil ich in den letzten zwei Jahren mehr und mehr ein großer Fan von ihnen geworden bin und – um zum Titel dieser Kolumne zu kommen – weil die Zukunft Paradox wird!

„… weil die Zukunft Paradox wird!“ Fassen wir aber erst einmal ein paar Fakten zusammen, damit überhaupt klar wird, von wem ich hier eigentlich rede. Paradox Interactive als Publisher und Paradox Development Studio als hauseigenes Entwicklerstudio haben ihren Sitz in Schwedens Hauptsadt Stockholm, sind seit 1999 als eigenständige Firma im Geschäft und wurden (unter anderen) gegründet – und auch weiterhin geleitet – von Fredrik Wester. Das mittlerweile über 200 Mitarbeiter fassende Team ist dabei vor allem durch historische Strategiespiele bekannt geworden, in denen es gilt, das eigene Herrschaftsgebiet so groß wie möglich zu machen – oder wie es die Fans zu sagen pflegen: „die Landkarte zu färben“. Die besten und erfolgreichsten Titel sind dabei „Crusader Kings II“, das den Spieler in die Rolle einzelner Herrscherfiguren zwischen den Jahren 769 (durch die Erweiterung „The Old Gods“) und dem Endpunkt im Jahr 1453 steckt und auf die damals bekannte Welt loslässt. zurück

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Seite #087

In „Europa Universalis IV“ hingegen übernehmt ihr die Geschicke eines ganzen Landes. Die Spielzeit erstreckt sich von 1444 bis 1821. Und obwohl der Titel ebenso nach einem europazentrischen Spiel klingt, könnt ihr hier die ganze Welt erobern – oder es zumindest versuchen.

„… ein wahres Fest für jeden Hobby-Mathematiker und – Historiker und – Analysten …“ Beide Spiele (und auch die anderen „Grand Strategy“-Titel von Paradox) sind ein wahres Fest für jeden Hobby-Mathematiker und – Historiker und – Analysten, sprich für eine ganz besondere Art von Spiele-Nerds. Um einen vor Auge zu führen, wie sehr man sich in die einzelnen Berechnungen innerhalb des Spieles steigern kann, möchte ich ganz kurz eine besonders großartige Geschichte erzählen: Der LetsPlayer „Arumba“, der dafür bekannt ist, wirklich alles zu hinterfragen sowie sein „Min-Maxing“-Prinzip – also dem Versuch, das absolut Beste aus allem herauszuholen – war während eines Twitch-Streams so frustriert von einem winzigen Detail im Spiel, dass er die nächsten drei Stunden in Excel damit verbrachte, dieses Mysterium zu lösen. Über 2.000 Fans (mich eingeschlossen) haben ihm dabei zugeschaut und das Problem, das zu diesem Stream geführt hatte, wurde als Spiel-Patch korrigiert. zurück

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Seite #088

Natürlich kann man auch einfach so spielen ohne sich den Kopf über all die Feinheiten zu zerbrechen. Doch um so etwas überhaupt zu ermöglichen, benötigt ein Spiel erst einmal eine Tiefe in der Spielmechanik, die sich sonst nur selten finden lässt. Kombiniert mit den historischen Hintergründen, jeder Menge Witz in den unzähligen Ereignissen und einer doch recht heftigen Lernkurve machen Paradox’ Strategietitel zu einem Erlebnis, an dem man wirklich lange seine Freude hat.

„… und hangeln uns damit von den Schützengräben des zweiten Weltkrieges, über weiße Märsche fantastischer Welten bis zu den unendlichen Weiten des Weltalls vor.“ Und damit komm ich nun endlich zu den Titeln, die ich ein wenig genauer vorstellen möchte. Es ist zwar noch nicht ganz Weihnachten, aber nennen wir sie „die Spiele der letzten, diesen und der kommenden Zeit“ und hangeln uns damit von den Schützengräben des zweiten Weltkrieges, über weiße Märsche fantastischer Welten bis zu den unendlichen Weiten des Weltalls vor. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #089

„Hearts of Iron IV“

(Grand Strategy, PC/Mac/Linux, 2016)

„Hearts of Iron IV“ ist hierbei ein weiterer Strategietitel, der die kürzeste Zeitspanne aller Paradox-Titel umfasst, dies aber damit wettmacht, dass hier jede einzelne Spielstunde simuliert wird! Vom frühesten Start am 1. September 1936 um 0:00 Uhr bis 1948! Das sind weit über 80.000 individuelle Spielmomente, in denen ihr taktieren, planen oder eure Soldaten zum Sieg – oder Untergang – führen könnt. Und das mit jedem Land der Welt. „Hearts of Iron IV“ ist hierbei nicht einfach eine Fortsetzung vom Vorgänger, sondern vielmehr eine komplette Neubearbeitung des Szenarios, das vor allem grafisch einiges zu bieten hat.

„… Sieg – oder Untergang …“ Insbesondere die Menüführung ist hervorhebenswert. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #090

Während des Spiels seid ihr aber nicht nur der Herr über die Armeen eures Landes, sondern bestimmt auch die Entwicklung eurer Industrie, seid Stratege sowie Meister der Spionage und der Diplomatie. Zur Wahl der richtigen Marschroute zählt auch die Auswahl des richtigen nationalen Fokus’ (investiert man lieber in Infanterie, die Luftwaffe, Artillerie oder in was ganz anderes?). Und bevor ihr euch in den Zweiten

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #091

Weltkrieg stürzt, will das richtige Angriffsziel gewählt werden. Denn obwohl der historische Hintergrund gesetzt zu sein scheint, ist nichts in Stein gemeißelt und der Spieler kann, wenn er vorsichtig oder eben aggressiv genug ist, den Verlauf der Geschichte in eigenem Sinne beeinflussen. Und genau das macht letztlich das Spiel aus. Jede einzelne Entscheidung oder jeder neue Spielstart führt zu einem anderen Ergebnis.

„… 1. September 1936 um 0:00 Uhr bis 1948! Das sind weit über 80.000 individuelle Spielmomente …“ „Hearts of Iron IV“ wird nächstes Jahr für PC, Mac und Linux erscheinen und Multiplayer-Spiele mit bis zu 32 Spielern ermöglichen.

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Seite #092

Pillars of Eternity: The White Marsh Part I (cRPG, AddOn, PC/Mac/Linux, 25. August 2015)

Entfliehen wir nun den Schrecken unserer eigenen Vergangenheit und tauchen in ein ganz anderes Spiel und Genre ein: „Pillars of Eternity“.

„… rundenbasierten ComputerRollenspiele (sogenannten ‚cRPG‘).“ Entwickelt von Obsidian Entertainment, finanziert via Kickstarter (und damit von Fans!) und vertrieben als auch vermarktet durch Paradox haben wir hier ein Spiel, das einen ganz anderen Geist der Vergangenheit aufleben lässt. Nämlich den der klassischen, rundenbasierten Computer-Rollenspiele (sogenannten „cRPG“). Bekannteste Beispiele dieser Art von Spielen zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #093

sind „Baldur’s Gate“, „Icewind Dale“ oder „Planescape: Torment“ – und für alle zeichnen sich die Leute hinter Obsidian (insbesondere Chris Avellone, dem Mitgründer von Obsidian Entertainment) verantwortlich. „Pillars of Eternity“ und der erste Teil seiner Erweiterung „The White Marsh“ knüpfen an die Erfolge und die Nostalgie dieser Spiele an und gehen doch ihren ganz eigenen Weg.

Noch immer haben wir es mit einer fixen, isometrischen Kameraperspektive zu tun, die uns das Geschehen von oben schräg herab darstellt, so wie man es aus vielen Taktikspielen, Aufbausimulationen oder aber auch aus „Diablo“ kennt. Und wie es sich für ein Rollenspiel gehört, sind verschiedene Attributspunkte von entscheidender Wichtigkeit. Doch genau hier fangen die Unterschiede zu anderen klassischen Titeln an. Ist es normal so, dass bestimmte Klassen (wie Kämpfer, Dieb oder Magier) ihre entsprechenden zurück

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Seite #094

Attribute haben, deren Aufleveln zwingend notwendig ist, um das Beste aus dem Charakter herauszuholen, geht „Pillars of Eternity“ einen leicht anderen Weg. Zwar gibt es noch immer gewisse Präferenzen, doch haben die verschiedenen Eigenschaften leicht andere Bedeutungen. Ein Magier mit hohem „Stärke“-und niedrigem „Intelligenz“-Wert wäre in jedem anderen Spiel wahnsinnig, hier bedeutet ein hoher „Macht“-Wert, dass die Zauber mehr Schaden machen, ein niedriger „Intelligenz“-Wert grenzt dabei „nur“ die Dauer und den Radius des Zaubers ein.

Es ist damit also trotzdem sinnvoll, sich einen „klugen“ Magier anzutrainieren, aber wirklich durchschlagskräftig wird er mit all seinem Wissen nur bedingt. Auch die anderen Statuswerte haben ihre ganz eigenen Für und Wider und sorgen damit für jede Menge frischen Wind im Rollenspiel-Universum. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #095

Doch kehren wir zurück zu „The White Marsh Part I“, dem ersten Teil der ersten Erweiterung zu „Pillars of Eternity“. Ist das Spiel an sich schon riesig und verschlingt dutzende Stunden Spielzeit, so sollte der Hinweis, dass es sich hier um den ERSTEN TEIL einer Erweiterung handelt, ausreichend sein, um zu zeigen, dass die Entwickler wirklich noch einiges in petto haben und den Spieler so schnell noch nicht loslassen wollen. „The White Marsh Part I“ bringt ein komplett neues Gebiet mit sich, neue Gefahren aber auch Gefährten und lässt einen noch tiefer in die Welt eindringen, die man im Hauptspiel erkundet hat.

„… bringt ein komplett neues Gebiet mit sich, neue Gefahren aber auch Gefährten und lässt einen noch tiefer in die Welt eindringen …“ Darüber hinaus wurde die künstliche Intelligenz der Gegner verbessert, weiterhin können den eigenen Gefährten nun spezifische Rollen im Kampf gegeben werden, um sie nicht in jedem Augenblick selbst steuern zu müssen. Darüber hinaus gibt es natürlich noch unzählige andere kleine als auch große Verbesserungen, die aber – wie für Paradox üblich – als Gratis-Patch für alle Spieler zur Verfügung stehen. zurück

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Seite #096

„Pillars of Eternity“ und dessen Erweiterung „The White Marsh Part I“ sind bereits für PC, Mac und Linux als reines Singleplayer-Spiel erhältlich und sobald ich wieder etwas mehr Zeit habe, werde ich mein Let’s Play auf YouTube zu diesem großartigen Titel fortsetzen. ;)

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Seite #097

Stellaris

(Grand Strategy, PC/Mac/Linux, Releasedatum unbekannt)

Ab in die Zukunft! Wagen wir einen Blick nicht nur auf das während der GamesCom angekündigte „Stellaris“, sondern auch auf das, was uns im Hinblick auf Paradox noch so alles erwartet.

„… erster Ausflug in die Zukunft und in die Weiten des Weltalls.“ Nach einer Vielzahl von historischen Strategietiteln auf unserem Heimatplaneten wird „Stellaris“ Paradox’ erster Ausflug in die Zukunft und in die Weiten des Weltalls. Dieser Vorstoß in die unbekannten Welten des Alls und der Zukunft bedeutet vor allem eines: zurück

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Seite #098

Keine Sicherheitsleine namens „Geschichtsbücher“ mehr. Alles kann, nichts muss und das einzige, was die Entwickler zurückhält, ist die eigene Fantasie und die Regeln, die sie ihrem Universum und ihrer Zukunftsvision auferlegen werden. Was sie in Sachen Strategiespiel können, haben sie schon bewiesen. Auch die Tiefe ihrer Spielmechaniken fechtet kaum ein Fan an – man diskutiert höchstens um Werte, Modifikatoren, Statuseffekte und sonstiges. Daher heißt es, Zukunft zu schreiben und eine Geschichte zu erfinden, die wieder und wieder interessant, abwechslungsreich und fesselnd ist. „Stellaris“ wird zeigen, ob dieses Wagnis erfolgreich wird – ich für meinen Teil bin ziemlich optimistisch.

Paradox hat vieles gewagt in den letzten Jahren und sich – wie eingangs erwähnt – von einem kleinen Studio zu einem erfolgreichen Publisher entwickelt, der neben eigenen Spielen auch ein gutes Händchen zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #099

für ganz andere Titel völlig anderer Genres hat. „Pillars of Eternity“ als Rollenspiel ist genauso ein gutes Beispiel wie das ebenfalls in diesem Jahr veröffentlichte Simulationsspiel „Cities: Skylines“. Bedenkt man, dass letzteres gerade einmal von 13(!) Leuten entwickelt wurde, ist es fast unvorstellbar, wie der Titel so gut und so erfolgreich werden konnte. Aber Paradox schafft es, durch ständige Verbesserung in Form von Gratis-Patches Spiele über Jahre hinweg zu unterstützen und dabei auf das Feedback der Spieler zu hören.

Die Freiheit, das Spiel nach den Wünschen der Fans zu verändern oder auch zu verbessern ist hier wohl der größte Sympathieplus der Firma. Wenn man sieht, dass „Crusader Kings II“ bereits 2012 erschienen ist und für das Spiel noch immer Erweiterungen und Patches veröffentlicht werden, kann man sich sehr leicht die Begeisterung und die Hingabe der Entwickler zu ihren Werken vorstellen. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #100

Und genau diese Hingabe ist es, die Paradox für mich zu so etwas Besonderem macht und mich freudig die kommenden Titel erwarten lässt. Man blicke nur einmal auf die verschiedenen Trailer von „Magicka 2“, einem der wenigen bisher auf Konsolen erschienenen Titel aus dem Hause Paradox. Schrill, abstrus und ziemlich verrückt ist das alles. Vor allem die eigens komponierten Lieder. Doch genau das macht den Charme des Spieles aus und vor allem: So etwas bleibt in den Köpfen der Spieler. Einige Sekunden Gameplay, etwas Hintergrundmusik, die dann nie im Spiel vorkommt, und ein paar Zeilen weißer Text auf schwarzem Hintergrund kann jeder. Cosplay-Sänger mit schrillen Farben und dazwischen vielleicht ein paar Bilder aus dem Spiel? Das kann nur Paradox.

Bei allem Erfolg, Ruhm und möglichem Reichtum – Paradox tut etwas, das in der heutigen Zeit eigentlich so leicht und doch so selten ist: in engen Kontakt zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #101

mit seinen Fans bleiben, mit ihnen reden, ihnen diskutieren. Und genauso verrückt sein wie die Spiele, die sie machen.

Und wer keinen PC hat, auf dem er oder sie spielen kann oder will, den erwartet in baldiger Zukunft noch „Hollow Point“ auf der PlayStation 4. Einer Mischung aus Sidescroll-Action und Taktik-Spionage-Shooter, der neben einer 2,5D-Welt, Charakterentwicklung und immer neugenerierten Leveln auch einen Vier-SpielerCoop anbietet. zurück

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eMagazine KRYSCHEN #026

Seite #102

Wer weiß, vielleicht wagt Paradox ja nicht nur den Sprung in die Zukunft, sondern auch eine stärkere und häufigere Präsenz auf den Konsolen? Bedenkt man die oftmals PC-ähnliche Entwicklungsoberfläche auf der PS4 und der Leistungsfähigkeit aktueller Handhelds, wäre es doch schade, so viel Potenzial nur PC-Spielern vorzubehalten.

Euer lvl39nerd

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Story

Und dann gab’s da noch … Hier noch unsere kleine Zusammenfassung, wer gerade was macht:

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Seite #104

der kry Spielte: Tomb Raider: Definitive Edition (… komplett durch! Alle Screenshots dazu demnächst auf unseren Community-Seiten.) Spielt jetzt: Kung Fu Häschen „Kung Fu Rabbit“ (… mit Audiokommentar von meinem Sohn, der immer hinter mir steht während ich spiele!) Spielt demnächst: The Last of Us Remastered (… hoffentlich bald ’mal wieder weiter!)

lvl39nerd Testet gerade: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4), The Witcher 3: Wild Hunt (PS4), Nobunaga’s Ambition (PS4) Spielt privat: Pillars of Eternity (PC), Divinity: Original Sin: Enhanced Edition (PC) Macht sonst: wieder in den normalen Arbeitsrhythmus einsteigen, bissl an der “YouTube-/Twitch-Karriere” basteln ;)

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SDHE Testet gerade: Farming Simulator 16 (PSV) Spielt privat: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4), Disney Infinity 1.0-3.0, Mensch ärgere dich nicht, … Macht sonst: Die Frage verstehe ich nicht …

KuroNeko1306 Testet gerade: Norn9 Spielt privat: Norn9, Tales of Zestiria, Steins;Gate Macht sonst: Mangas zeichnen, Cosplays schneidern und meine Arbeitskollegin überreden für mich (den weltbesten) Käsekuchen zu backen :3

zeroneko1306: Testet gerade: Hat Urlaub Spielt gerade: Atelier Ayesha, Dungeon Travelers 2 Macht sonst: Japanisch lernen und weiße Duplos in sich reinstopfen

Soulprayer Testet gerade: Tales of Zestiria Spielt privat: Diablo3 Season, Fallout 4 Macht sonst: Perry Rhodan lesen … von ANFANG an … zurück

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Seite #106

Was wir jetzt gerade zocken? www.kryschen.de/team.php

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Epilog

Game Over Das war KRYSCHEN #026. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen für euer „Feedback“! Schickt uns einfach über Twitter, Facebook, Google+ oder per E-Mail eine Nachricht. Wir freuen uns immer über Fanpost! :) Euer Team-KRYSCHEN www.kryschen.de

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Seite #108

Impressum Team KRYSCHEN Autoren in alphabetischer Reihenfolge:

Bastian Mayer [TheUntraceableDE], Björn Beier [Soulprayer], Christian Quast [kryschen], Christian Taubeneck [lvl39nerd], Christina Käsmayr [streeture], Jennifer Hua [Bekko], Marc Koberski [Helverian], Marcel Reise [marcelreise11] , Monique Jobs [Neko1306], Patrick Weibel [zeroneko1306], Stuart Brown [Maleschenbrown], Sven Estermann [SDHE], Viktor Zech [Vickedz]. Team MUSIK Musik zum Trailer dieser Ausgabe von:

Künstler: Titel: Album: Webseite:

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Mister Electric Demon Deep-15ko Very Best Of Med‘s Chiptune 1999-2003 misterelectricdemon.bandcamp.com

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Seite #109

Impressum Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN (im folgenden KRYSCHEN genannt) Publisher: Christian Quast, Hermannstraße 44, 26135 Oldenburg, Deutschland Kontakt: admin@kryschen.de KRYSCHEN ist ein privates Fanprojekt. Alle Autoren gehen einem Beruf nach und erhalten keine finanziellen Vorteile durch die Arbeit mit KRYSCHEN. Jegliche Aktivitäten für KRYSCHEN werden in der Freizeit wahrgenommen. Eine Geschäftsmäßigkeit ist ausdrücklich nicht gegeben. Es gibt keine finanziellen Einnahmen aus Werbekostenvergütung oder ähnlichen Modellen, die einen finanziellen Vorteil schaffen könnten. Jegliche Aufwendungen für KRYSCHEN (beispielsweise Versandkosten o. ä.) werden aus Privateigentum bezahlt. Dies gilt auch für Gewinnverlosungen. Inhaltlich verantwortlich für KRYSCHEN sind: (Autoren in alphabetischer Reihenfolge) Bastian Mayer [TheUntraceableDE], Björn Beier [Soulprayer], Christian Quast [kryschen], Christian Taubeneck [lvl39nerd], Christina Käsmayr [streeture], Daniel Brand [alterspassvogel], Jennifer Hua [Bekko], Marc Koberski [Helverian], Marcel Reise [marcelreise11] , Patrick Weibel [zeroneko1306], Stefan Tarara [CrazyHoover], Stuart Brown [Maleschenbrown], Sven Estermann [SDHE], Viktor Zech [Vickedz]. Rechtsbelehrungen Nutzungsbestimmungen: KRYSCHEN veröffentlicht Informationen in elektronischer (digitaler) Form. Eine physikalische Kopie des Magazins ist nicht erhältlich. Sollten Ihnen ausgedruckte Exemplare zum Kauf angeboten werden, kontaktieren Sie uns sofort über diesen Vorfall und melden Sie den Tatbestand als Betrugsversuch bei der Polizei. Haftung für Inhalte Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs.1 TMG für eigene Inhalte auf unseren Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Nach §§ 8 bis 10 TMG sind wir als Diensteanbieter jedoch nicht verpflichtet, übermittelte oder gespeicherte fremde Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen. Verpflichtungen zur Entfernung oder Sperrung der Nutzung von Informationen nach den allgemeinen Gesetzen bleiben hiervon unberührt. Eine diesbezügliche Haftung ist jedoch erst ab dem Zeitpunkt der Kenntnis einer konkreten Rechtsverletzung möglich. Bei Bekanntwerden von entsprechenden Rechtsverletzungen werden wir diese Inhalte umgehend entfernen. Die Benutzung von KRYSCHEN erfolgt auf eigene Gefahr. Auch wenn wir im besten Gewissen unsere digital verfügbaren Produkte auf Viren und sonstigen Schädlingen prüfen, können Dritte das Magazin auf fremden Webseiten mit Schadcode versehen. Dagegen können wir uns nur bei Kenntnisnahme wehren. Downloaden Sie unsere Produkte deswegen immer auf unserer Webseite www.kryschen.de oder den Magazin-Portalen issuu.com, yumpu.com oder

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Seite #110

calameo.com. Falls Ihnen ein PDF mit Schadcode angeboten wurde, kontaktieren Sie uns unverzüglich über den Vorfall mit Angabe der Quelle, wo sie es heruntergeladen haben. Wir übernehmen keine Haftung für Schäden, die aufgrund der Anwendung von den bereitgestellten Informationen in diesem Magazins entstehen. Wir haften auch nicht für Schäden, welche aufgrund der Anwendung von beschriebenen Handlungsanweisungen entstanden sind. Für Ihre eigene Sicherheit empfehlen wir, auf Ihrem Gerät jederzeit einen Virenscanner laufen zu lassen und aktuell zu halten. Jegliche Modifikationen an Geräten, die in Artikeln möglicherweise beschrieben werden, sollten von handwerklich und fachlich versierten Personen ausgeführt werden. Wenn Sie unsicher sind, machen Sie es nicht und fragen Sie eine kompetente Person um Hilfe. Haftung für Links: Unser Angebot enthält Links zu externen Webseiten Dritter, auf deren Inhalte wir keinen Einfluss haben. Deshalb können wir für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich. Die verlinkten Seiten wurden zum Zeitpunkt der Verlinkung auf mögliche Rechtsverstöße überprüft. Rechtswidrige Inhalte waren zum Zeitpunkt der Verlinkung nicht erkennbar. Eine permanente inhaltliche Kontrolle der verlinkten Seiten ist jedoch ohne konkrete Anhaltspunkte einer Rechtsverletzung nicht zumutbar. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Links umgehend entfernen. Urheberrecht / Copyright Wir bekommen von Publishern auf Anfrage Voucher-Codes und/oder physikalische Datenträger zugeschickt. Wir folgern aus diesem Verhältnis mit dem Publisher eine stillschweigende Annahme, das Bildmaterial vom Presseserver sowie Momentaufnahmen aus den Spielen (sogenannten “Screenshots”) verwenden zu dürfen. Diese Möglichkeit nutzen wir in Artikeln von KRYSCHEN regelmäßig. Der Publisher hat das Recht diese konkludierte Zustimmung jederzeit anzufechten, woraufhin wir natürlich jegliche Medien sowie Verlinkungen aus KRYSCHEN entfernen. Wir schreiben auch Artikel über nicht von Publishern zur Verfügung gestellten Software oder Spielwaren mit Bildmaterial. Im Falle von Streitigkeiten, wettbewerbs- und bildrechtlichen Problemen sowie anderen Angelegenheiten, bitten wir, zur Vermeidung unnötiger Rechtsstreite und Kosten, uns bereits im Vorfeld zu kontaktieren. Die Kostennote einer anwaltlichen Abmahnung ohne vorhergehende Kontaktaufnahme mit KRYSCHEN wird im Sinne der Schadenminderungspflicht als unbegründet zurückgewiesen. PlayStation, PlayStation Portable und PlayStation Vita sind eingetragene Markenzeichen der Firma Sony. Alle weiteren Produkte und Zubehör-Artikel sind rechtlich durch ihre Herstellerfirmen geschützt. Die durch die Seitenbetreiber erstellten Inhalte und Werke auf diesen Seiten unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und jede Art der Verwertung außerhalb der Grenzen des Urheberrechtes bedürfen der schriftlichen Zustimmung des jeweiligen Autors bzw.

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Erstellers. Downloads und Kopien dieser Seite sind nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch gestattet. Soweit die Inhalte auf dieser Seite nicht vom Betreiber erstellt wurden, werden die Urheberrechte Dritter beachtet. Insbesondere werden Inhalte Dritter als solche gekennzeichnet. Sollten Sie trotzdem auf eine Urheberrechtsverletzung aufmerksam werden, bitten wir um einen entsprechenden Hinweis. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Inhalte umgehend entfernen. Gewinnspiele KRYSCHEN bietet zeitweise Online-Gewinnspiele und Verlosungen an. Die Teilnahme an diesen Gewinnspielen/Verlosungen richtet sich nach folgenden Teilnahmebedingungen. Veranstalter Die Online-Gewinnspiele und Verlosungen werden von KRYSCHEN veranstaltet. Sofern ein Kooperationspartner von KRYSCHEN Mitveranstalter ist, wird er explizit benannt. Teilnahmevoraussetzungen/Verlosung Die Teilnahme am Gewinnspiel ist kostenlos und unabhängig von dem Erwerb einer Ware oder Dienstleistung. Für die Verlosung werden nur Teilnehmer berücksichtigt, die die Fragen des Gewinnspiels bzw. der Verlosung vollständig beantwortet und sich mit allen erforderlichen Angaben im jeweiligen Formular registriert haben. Unter allen Einsendungen entscheidet das Los unter Gewährleistung des Zufallsprinzips. Pro Teilnehmer ist immer nur ein Gewinn möglich. Eine Barauszahlung oder Übertragbarkeit des Gewinns auf andere Personen ist ausgeschlossen. Die Gewinner werden von KRYSCHEN schriftlich per Email benachrichtigt. Sollte ein Gewinner nicht innerhalb von 8 Tagen nach der Benachrichtigung gegenüber KRYSCHEN den Gewinn in Textform (per Brief, Fax, E-Mail) bestätigen, so verfällt der Anspruch auf den Gewinn und es wird nach demselben Vorgehen ein Ersatzgewinner ausgelost. Der Gewinner wird in der Gewinnbenachrichtigung nochmals ausdrücklich auf dieses Erfordernis hingewiesen. Für die Richtigkeit der angegebenen Adresse ist der Teilnehmer verantwortlich. Teilnahmeberechtigung Teilnahmeberechtigt sind alle Personen ab 18 Jahren, die ihren Wohnsitz in Deutschland, Österreich, Luxemburg oder Schweiz haben. Zur Teilnahme am Gewinnspiel/Verlosung ist die wahrheitsgemäße Angabe der personenbezogenen Daten des Teilnehmers erforderlich. Mitarbeiter von KRYSCHEN einschließlich Angehörige sind von der Teilnahme ausgeschlossen. KRYSCHEN ist berechtigt, einzelne Personen von der Teilnahme auszuschließen, sofern berechtigte Gründe, wie z. B. Verstoß gegen die Teilnahmebedingungen, doppelte Teilnahme, unzulässige Beeinflussung des Gewinnspiels, Manipulation etc., vorliegen. Änderungen der Teilnahmeregeln und Beendigung des Gewinnspiels KRYSCHEN behält sich vor, jederzeit die Teilnahmebedingungen zu ändern. Weiterhin behält sich KRYSCHEN das Recht vor, das Gewinnspiel bzw. die Verlosung jederzeit aus wichtigem Grund ohne Vorankündigung zu beenden

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Seite #112

oder zu unterbrechen. Dies gilt insbesondere für solche Gründe, die einen planmäßigen Ablauf des Gewinnspiels bzw. der Verlosung stören oder verhindern würden. Sofern eine derartige Beendigung durch das Verhalten eines Teilnehmers verursacht wird, ist KRYSCHEN berechtigt, von dieser Person den entstandenen Schaden ersetzt zu verlangen. Haftungsbeschränkungen KRYSCHEN haftet nur für Schäden, die von ihr oder deren Erfüllungsgehilfen vorsätzlich oder grob fahrlässig oder durch die Verletzung wesentlicher Pflichten im Rahmen des Gewinnspiels/der Verlosung (sog. Kardinalspflichten) verursacht wurden. Wesentliche Pflichten sind solche, deren Erfüllung zur Erreichung des Ziels des Gewinnspiels/der Verlosung notwendig ist. In diesen Fällen ist die Haftung auf den vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schaden beschränkt. Die Haftung von KRYSCHEN für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit bleibt davon unberührt. Datenschutz Alle personenbezogenen Daten des Teilnehmers werden ausschließlich zum Zwecke der Durchführung und Abwicklung des Gewinnspiels/der Verlosung gespeichert und genutzt. Es steht dem Teilnehmer jederzeit frei, seine Teilnahme am Gewinnspiel/an der Verlosung zu widerrufen. Der Widerruf ist elektronisch zu richten an admin@kryschen.de. Schlussbestimmungen Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Sollten einzelne Bestimmungen der Teilnahmebedingungen unwirksam sein oder werden, bleibt die Gültigkeit der übrigen Teilnahmebedingungen davon unberührt. Bei den Gewinnspielen und Verlosungen ist der Rechtsweg ausgeschlossen. Creative Commons Das eMagazin KRYSCHEN erhältlich von www.kryschen.de ist nicht kommerziell. Die Weitergabe erfolgt unter gleichen Bedingungen nach der CC 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Sämtliche Rechte an den Inhalten von kryschen.de als auch dem elektronischen Magazin unterliegen, sofern nicht anders angegeben, einer BY-NC-SA Creative Commons-Lizenz. Die Inhalte dürfen somit unter folgenden Bedingungen vervielfältigt, verbreitet und veröffentlicht werden: Namensnennung — Sie müssen angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade Sie oder Ihre Nutzung besonders. Nicht kommerziell — Sie dürfen das Material nicht für kommerzielle Zwecke nutzen. Weitergabe unter gleichen Bedingungen — Wenn Sie das Material remixen, verändern oder anderweitig direkt darauf aufbauen, dürfen Sie Ihre Beiträge nur unter derselben Lizenz wie das Original verbreiten. zurück

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Seite #113

Inoffizielles PlayStation eMagazin

kRyschEn − AUSGABE

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e-jTD ∕

マガジン026号

(CC BY-NC-SA 4.0) KRYSCHEN 2015 zurück

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