KRYSCHEN #040

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Die ganze Welt der Videospiele

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Creative Common Das eMagazin KRYSCHEN von www.kryschen.de sowie alle Screenshots steht unter einer Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Alle Bildmotive sind mit einer Creative Commons Zero (CC0) Lizenz und stammen aus den Bildarchiven von: unsplash.com, pixabay.com oder pexels.com Cover-Art #040 von CD Projekt RED. KRYeMAG#040#002


INHALTSVERZEICHNIS Editorial 004 Fundstück Special 009 My Cyberpunk 020 Cyberpunk-Universum ★ 050 Netrunning 062 Cyberpunk 2020 Epilog 068 Ende 069 Impressum 070 Creative Commons ★ Titelthema KRYeMAG#040#003


EDITORIAL Kryschen

FUNDSTÜCK In dieser Ausgabe machen wir einmal etwas komplett anderes. Beim täglichen Surfen im World Wide Web bin ich nämlich auf ein Fanprojekt zum kommenden Titel „Cyberpunk 2077“ gestoßen. Auf dieser Webseite werden euch nicht nur News plus passendem Forum präsentiert, sondern es sollen hier auch Guides zum Spiel sowie eine komplette Wikipedia entstehen! Die Rede ist von der Webseite „MyCyberpunk.de“ und dem dazugehörigen Team. Dieses besteht derzeit aus Patrick (aka Curse), Dennis (aka KRYeMAG#040#004


bang) und Daniel (aka Vherin). Dieses Projekt hat mich so beeindruckt, dass ich es gleich in unserem eMagazin vorstellen will. Gesagt, getan. Damit ergibt es sich, dass wir für diese Ausgabe nur Gast­ autoren haben. Nun könntet ihr also direkt zur Webseite springen — oder gleich hier im eMagazin die ersten drei Artikel des MyCyberpunk-Teams lesen. Wie auch immer … ich wünsche viel Spaß beim Lesen! Euer Kryschen KRYeMAG#040#005


KRYSCHEN Wir suchen Eure Geschichten, Erfahrungen und Abenteuer im Videospiel-Universum. Schreibe uns und werde ein Teil unseres Teams. Wir veröffentlichen dann Deine Texte im weltweit einzigartigem eMagazin KRYSCHEN. … mehr als nur zocken!

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SPECIAL Cyberpunk-Spezial

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MY CYBERPUNK Unter MyCyberpunk.de bekommt ihr nützliche „Cyberpunk 2077“ Guides sowie Komplett­ lösungen zum Action-Rollenspiel.

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GAME „Cyberpunk 2077“ ist ein Action-Rollenspiel vom polnischen Entwicklerstudio CD Projekt RED. Es erscheint zum Release für die PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia sowie für Microsoft Windows. Das Spiel wird voraussichtlich am 10. Dezenber 2020 erscheinen. Optimierte Versionen für die PlayStation 5 sowie Xbox Series X folgen.

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2077 Das Setting und die Handlung ist an das Pen-&Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 angelehnt, welches 57 Jahre später in der fiktiven Stadt Night City in Kalifornien spielt. Diese dystopische Stadt ist eine Open-World-Metropole mit insgesamt sechs verschiedenen Regionen. Die FirstPerson-Perspektive des Spiels wurde gewählt, um im Gegensatz zur Third-Person-Perspektive den Spieler mehr in das Spiel eintauchen zu lassen.

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CHARACTER In Cyberpunk 2077 schlüpft der Spieler in die Rolle des Söldners V. Dessen Geschlecht, Frisur, Gesicht, Modifikationen und Kleidung sind frei anpassbar. Ebenso lassen sich die Charakter­ eigen­schaften (Stärke, Konstitution, Intelligenz, Reflex, Technik und Cool) frei anpassen und bestehen hauptsächlich aus den Charakter­ klassen Solo (Kampf), Netrunner (Hacker) und dem Techie (Maschinen).

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DEVELOPER Die Entwicklung von „Cyberpunk 2077“ startete, nachdem CD Projekt RED „The Witcher 3“ und dessen DLCs fertig gestellt hatte. Nach der Veröffent­lichung begannen die Programmierer mit der Verbesserung der hauseigenen RED Engine 3. Durch die 6,7 Millionen Euro Förderung von der polnischen Regierung konnte CD Projekt die Entwicklung der RED Engine 4 verstärken. Schätzungsweise arbeiten über 400 Mitarbeiter an dem Videospiel. Weiterhin wird ein Mehr­ spieler-Modus zu Cyberpunk 2077 zu einem späteren Zeitpunkt nachgeliefert. KRYeMAG#040#014


HOMEPAGE MyCyberpunk.de ist deine „Cyberpunk 2077“-Fansite. Wir versorgen euch mit News, Guides, Videos und vieles mehr! Die nachfolgenden Artikel sind Leseproben und stammen von unserer Webseite. Euer Patrick

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KRYSCHEN … gibt es auf folgenden eMAG-Portalen: www.ISSUU.com www.YUMPU.com www.JOOMAG.com www.CALAMEO.com KRYeMAG#040#019


Special

CYBERPUNK-UNIVERSUM Die „Cyberpunk 2077“ Zeitlinie mit den wichtigsten Ereignissen.

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In diesem Beitrag gehen wir auf die wichtigsten Schlüsselereignisse des Cyberpunk-Universums ein, welches vom Game-Designer Mike Pondsmith konzipiert wurde. Diese stellen die Basis des kommenden Videospiels „Cyberpunk 2077“ dar.

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Die Timeline (dt. Zeitlinie), also die Geschichte der Cyberpunk-Serie, ist durch viele verschiedene Versionen gegangen. Neue Sourcebooks und Spiele haben die Welt erweitert und verändert. Dieser Artikel behandelt die kanonische Zeitlinie der wichtigsten Ereignisse in Cyberpunk 2013, 2020, Red bis hin zu 2077, wie sie von Mike Pondsmith und CD Projekt RED etabliert wurden. Hinweis: Wer sich unbefangen und ohne jegliches Vorwissen in das Spielgeschehen von „Cyberpunk 2077“ stürzen möchte, sollte jetzt nicht weiter lesen!

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DIE GESCHICHTE VON „CYBERPUNK 2077“ Gleich zum Beginn des Artikels gehen wir auf das Jahr 1989 und die sogenannte Gang of Four (Bande der Vier oder auch Viererbande) ein. Diese im geheimen agierende Gruppierung setzt sich aus der CIA, NSA, FBI und der DEA zusammen, um die Vereinigten Staaten hinter dem Rücken des Präsidenten zu regieren. Sie waren es auch, welche den Zentralamerikanischen Konflikt im Jahre 1990 anzettelten. KRYeMAG#040#024


In der Öffentlichkeit wird als Grund genannt, man wolle den Zustrom von Drogen nach Amerika eindämmen. In Wirklichkeit möchten sie jedoch die Kontrolle des Panama-Kanals erlangen. Schluss­ endlich scheitert jedoch das Vorhaben und es mündet in reiner Geldverschwendung und toten Soldaten.

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Ein Jahr später beginnt die ESA mit der Weltraumkolonisation, da der technische Fortschritt bereits sehr weit voran geschritten ist. Der Megakonzern Biotechnica entwickelt den Treibstoff CH00H2, welcher sich aus genetisch veränderter Hefe zusammensetzt. Die exklusiven Verkaufsrechte für Amerika und Teile Europas gehen jedoch gleich darauf an PetroChem über und ersetzt damit die fossilen Treibstoffe in Amerika fast völlig.

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ZEITALTER DER WET­WARE UND GELD REGIERT DIE WELT Im Jahre 1992 schließt sich die Europäische Gemeinschaft offiziell zusammen und führt als allgemeine und starke Währung den Eurodollar ein. Lediglich Amerika verschließt sich (vorerst) dem Zahlungsmittel und akzeptierte dieses erst später.

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Ein Jahr darauf wird der erste biologische Interface-Chip der Ă–ffentlichkeit vorgestellt. Diese technologische Meisterleistung ermĂśglicht es, mechanische Komponenten mit biologischen zu verbinden und die Hardware mithilfe des eigenen Nervensystems zu steuern. Damit startet das Zeitalter der WetWare.

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Ebenfalls 1993 beginnt der Bau von Coronado City (später in Night City umbenannt). Mit dem Bau der Stadt wird der begabte Architekt Richard Night beauftragt, welcher für den Bau erhebliche Investments von den Megakonzernen Arasaka, PetroChem sowie EBM erhält.

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1994 hacken die begabtesten Hacker der Gang of Four die Welt-Börse, um weltweit einen falschen Eindruck von Amerikas Reichtum zu erwecken, und die finanziellen Folgen des Klimawandels zu überschatten. Dieses Vorhaben geht jedoch schief und hat einen Zusammenbruch der Börse und Volkswirtschaften der Welt zur Folge. Die Vereinigten Staaten werden daraufhin von Arbeitslosigkeit, Obdachlosigkeit und Korruption förmlich überrollt.

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Zwei Jahre dauerte es bis die amerikanische Bevölkerung als Resultat auf die dramatischen Folgen aufbegehrt. Um der Situation Herr zu werden, wird die US-Verfassung für drei Jahre außer Kraft gesetzt und die Regierung verhängt das Kriegsrecht. Während der Unruhen im Land sagt sich Kalifornien von den Staaten los und bildete mit Texas, Alaska, Nevada und Utah die Freien Staaten von Kalifornien, auch NORCAL genannt.

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DER TOD EINES BEGABTEN ARCHITEKTEN UND DIE ROCKER SIND LOS! In den Jahren 1997 und 1998 segnen gleich zwei berühmte Personen unliebsam das Zeitliche. In England wird der berühmte Rockerboy James Manson getötet. Er ist es, welcher die Politik und besonders die Gang of Four in seinen Liedern bloß stellt und anschließend die RockerboyBewegung startet. Im Jahr darauf wird der begabte Architekt Richard Night tot in seinem neuen Penthaus in Coronado City aufgefunden. In Gedenken an ihren Gründer wird die Stadt in Night City umbenannt.

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Nach dem gewaltsamen Tod Nights beginnt ein Machtkampf zwischen Gangs, der Mafia und Unternehmen, welche die Vorherrschaft in der Stadt an sich reißen wollen. Um der Lage Herr zu werden, führt die Regierung das BundesWaffengesetz ein. Dieses sieht vor, dass jeder Bürger eine Vielzahl von Waffen bei sich tragen darf, um sein Leib und seine Seele zu schützen.

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BIS IN DIE UNENDLICHKEIT UND NOCH VIEL WEITER … Noch vor den 2000ern errichtet die ESA eine der ersten Mondkolonien, welche ab diesem Zeitpunkt den Namen Tycho trägt. Diese wird unter anderem genutzt, um Baumaterialien für den Bau von weiteren Kolonien ins All zu schaffen. Im Jahr 2000 beginnt dann der Bau der Orbitalkolonie Crystal Palace. Diese gigantische Raumkolonie liegt bei L1 in einem geostationären Orbit zwischen Erde und Mond.

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Im darauffolgenden Jahr wird mit der Einrichtung vom WeltSat-Netzwerks die Rahmenbedingung fßr das spätere Netz (Internet) geschaffen, welches bis ins Jahr 2020 stetig weiterentwickelt wird.

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Das Jahr 2003 nutzt die Gang of Four, um mit einem weiteren Versuch die Herrschaft über den Panama Kanal zu erlangen. Der 2. Zentral­ amerikanische Konflikt entflammt und stellt zudem den Ausgangspunkt der späteren Karrieren von Rockerboy Johnny Silverhand und Solo Morgan Blackhand dar. Kaum entflammt der angezettelte Konflikt, meldet sich das unkalkulierbare Risiko und zugleich Anfang des Unter­ gangs der Gang of Four zu Wort. Der Star der britischen Medien-Corp. World News Service, Tesla Johannesson, enthüllt als Whistleblower geheime NSA-Protokolle zum ersten Zentral­ amerikanischen Konflikt und offenbart nicht nur die wahren Kriegsgründe, sondern auch die illegalen verdeckten Cyberware- sowie Drogentests an amerikanischen Soldaten.

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Die Vierergruppierung gehört damit der Vergangen­heit an, neue Wahlen finden statt und das Kriegsrecht wird aufgehoben. Diese Wahlen werden jedoch von den Megakonzernen beeinflusst, weil nur sie nach den ganzen Gescheh­ nissen die finanziellen Mittel haben, um alles wieder aufzubauen. Die übrigen Staaten leisten dabei keine Unterstützung. KRYeMAG#040#037


Im Jahr 2004 wird der Whistleblower Tesla Johannesson in Kairo ermordet. Es ist auch das Jahr, in welchem der 1. Corporate War ausbricht. Dieser wird größtenteils zwischen den Mega­ corps. Orbital Air und EBM im niederen Erd-Orbit ausgefochten. 2005 erscheint das erste Cyber­ modem, mit welchem sich die Menschen mithilfe eines VR-Interfaces, eine Schnittstelle direkt zum Gehirn, mit dem Netz verbinden können.

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Drei Jahre danach entflammt der 2. Corporate War zwischen den Energiegiganten PetroChem und SovOil. Als ob die liebe Umwelt nicht schon genug zu kämpfen hätte, markiert diese Aus­ein­ ander­setzung einen weiteren Meilenstein in der Umweltverschmutzung. Mit dem Unter­haltungs­ medium Braindance wird zudem eine fast schon süchtig machende Unterhaltungsmöglichkeit für Jene geschaffen, welche über genügend Kleingeld verfügen.

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KLONE UND VIREN SIND KEINE GUTE MISCHUNG …

Der technologische Fortschritt macht keinen Halt und bereits 2010 wird der erste menschliche Klon gezüchtet. Da diese keine Intelligenz aufweisen, halten sie vorerst als „Ersatzteillager“ für superreiche Menschen her. Nach dem Mond einige Jahre zuvor, wird 2011 nun auch der Mars für die Kolonisierung angepeilt.

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Das Jahr 2013 wird ziemlich interessant, da die Sicherheits-Corp. Arasaka, durch das ungewollte Mitwirken der berühmten Netrunnerin Alt Cunning­ham, an das SoulKiller-Programm kommt. Ihr Geliebter Johnny Silverhand zettelt kurz darauf mit seiner Band Samurai erfolgreich einen Aufstand vor den Arasaka Towers an, um Cunningham zu Hilfe zu kommen.

Um neben den Straßen auch eine Polizei im Netz zu haben, wird Netwatch gegründet. Noch bedeutender ist jedoch der große Erfolg von Microtech: die Firma entwickelt die erste künstliche Intelligenz.

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2016 entflammt der 3. Corporate War und wird überwiegend im Netz ausgefochten. Damit nicht genug schmuggelt der Netrunner Rache Bartmoss den sogenannten R.A.B.I.D.S.-Virus, verbunden mit einem Totmann-Schalter, ins Netz. Dumm nur, dass er später in 2022 während einer Razzia getötet wird und der Virus daraufhin den Großteil des Netzes infiziert und zerstört. Ach ja … 2017 konnte, nebenbei erwähnt, der erste menschliche Klon mit Bewusstsein geschaffen werden. Dieser lebte nur wenige Wochen, also herrschte ein wenig Verbesserungsbedarf.

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DER KRIEG, SEINE FOLGEN UND DIE COMBAT ZONE, DER PACIFICA-BEZIRK Im 4. Corporate War im Jahr 2022 gehen sich die Megakonzerne CINO und OTEC, wegen der aufgelösten Corp. IHAG an die Gurgel. Arasaka und Militech kämpften stellvertretend für sie den Krieg. KRYeMAG#040#043


Am 20. August infiltriert ein ausgewähltes Team, bestehend aus Solo Morgan Blackhand und Johnny Silverhand die Arasaka Towers und versucht, die sichere Offline-Database zu stehlen oder zu vernichten, und die Soulkiller-Labore gleich mit. Währenddessen detoniert ein MiniNuke in den oberen Etagen und vernichtet den Großteil des Zentrums von Night City, weitere Erdbeben und Überflutungen tun ihr übriges. Über 1 Mio. Menschen sterben und eine Viertelmillion stirbt an den Spätfolgen.

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Ab 2025: Der 4. Corporate War endet und das Netz ist offiziell down. Mit der Unterstßtzung von Unternehmen wird ein neues Netz gebaut, genauer Intranetze, welche nicht miteinander verbunden sind (auch CityNETs genannt). 2034 beginnt der Wiederaufbau von Night City und das Stadtbild verändert sich.

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Mehrere Versuche den R.A.B.I.D.S.-Virus in den Griff zu bekommen scheitern kläglich, NetWatch gibt auf und schließt Schlüsselstellen, um die weitere Verbreitung des Virus zu verhindern. Damit blockieren sie jedoch auch den Zugang zum Netz. Um den Bevölkerungszuwachs in Night City zu bewältigen, entstehen die ersten MegaGebäude und werden kleine Städte in sich. Eine Wirtschaftskrise unbekannter Herkunft erschüttert die Vereinigten Staaten und die Megacorps ziehen ihre Finanzmittel zurück, welche den Pacifica-Bezirk wieder aufbauen sollten. Ruinen bleiben zurück und werden zur Combat Zone von Night City. KRYeMAG#040#046


Im Jahr 2077 betreten nun die Spieler die Welt des Action-Rollenspiels „Cyberpunk 2077“. Protagonist V wird 2054 geboren und 2077 zu Großem berufen sein … dank der spielerischen Freiheiten seitens Entwickler CD Projekt RED liegt das jedoch in der Hand der Spieler. Euer Patrick

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KRYSCHEN Alle PDF-Ausgaben von KRYSCHEN gibt es kostenlos als Download auf unserer Webseite:

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Special

NETRUNNING „Cyberpunk 2077“ Guide: So funktioniert das Hacking-Minigame (Deep Dive Video).

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Eines der wichtigsten Spiel-Elemente in „Cyberpunk 2077“ wird das Netrunning sein. In diesem kurzen Guide erklären wir, wie das Hacker-Minispiel funktioniert. CD Projekt RED veröffentlichte ein Deep Dive Gameplay-Video zum Rollenspiel Cyberpunk 2077, welches einen tieferen Einblick in das Spielgeschehen und somit in einige Spiel­ elemente ermöglicht. In einem Video­aus­schnitt wird auch das Netrunning Hacking-Minispiel gezeigt. Der Spieler kann mithilfe seiner HackerSkills Computer und andere Systeme in Night City beeinflussen und zum eigenen Vorteil nutzen. In diesem kurzen Guide erklären wir, wie das Minigame funktioniert.

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MINISPIEL Der Reddit-User laughingmanman123 (zum Beitrag) hat den Videoausschnitt zum HackingMinigame in Screenshots festgehalten und geht auf das gezeigte ein. Auf den ersten Blick erscheint das Netrunner Minigame recht komplex, bei näherer Betrachtung erübrigt sich dies jedoch.

Die Netrunner-Oberfläche im Überblick: Als HackElemente dienen hexadezimale Zahlen (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F), wobei sich die einzelnen Codes aus jeweils zwei Zeichen zusammensetzen. Ein Hack ist eine Sammlung von diesen Codes.

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Der Hauptbereich, in welchem das Minigame ausgeführt wird, ist das Interface. Dieses besteht aus einem 5×5-Raster mit den verfügbaren HexCodes. Hier werden die Codes ausgewählt, um mit dem gehackten System zu interagieren. Darüber wird das Hauptziel (Main Objective: Basic Access) angezeigt, welches der Basiszugang zum System ist.

Links befindet sich der Auswahlbereich und der Basiszugang zum System

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Erfolgreiche Ausführung dieses Programms ermöglicht den Zugriff auf schnelle kleinere Hacks, welche in den vergangenen GameplayDemos bereits teilweise vorgestellt wurden. Unter dem Interface wird das Terminal angezeigt, auf welchem die ausgewählten Codes angezeigt werden. Die Auswahlmöglichkeiten sind dabei begrenzt (in diesem Beispiel 6) und der Spieler muss sich entscheiden, welche Programme er ausführen möchte.

Auf der rechten Seite werden Zusatz- oder auch Nebenziele/Hacks (Side Objective Additional Hacks) angezeigt. Diese sind in die beiden Kategorien „Programme“ und „Netzwerk“ unterteilt. Die erste Kategorie sind vermutlich ausführbare (Quick-) Hacks, welche dem Spieler zur Erleichterung dienen. In diesem Beispiel werden folgende angezeigt: • Kameraverzögerung (Camera Log): Sämtliche Kameras im Umkreis werden vorübergehend deaktiviert. • Offizierssuche (Officer Tracing): Zeigt die höherrangingen Feinde in der näheren Umgebung an. KRYeMAG#040#054


Unter der Kategorie Netzwerk könnten dem Spieler bei Erfolg hilfreiche Zusatzinformationen angezeigt werden, in diesem Beispiel: • Entschlüsselte Daten (Encrypted Data): Geheime Informationen, wie möglicherweise Fundorte von speziellen Items, etc. • Programmfragment (Program Prototype): Möglicherweise ein Teil eines Hacks, für dessen Vervollständigung weitere Computer gehackt werden müssen.

Rechts werden die optionalen Hacks angezeigt.

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HACKEN Kommen wir nun zu dem eigentlichen Netrunning. Dem Spieler steht eine begrenzte Anzahl an Code-Slots zur Verfügung. Die Codes müssen in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden, um den jeweiligen Hack auszuführen. Mit beispielsweise (1C, BD, 55, 1C, 1C, 1C), wird der BasicZugang, Officer Tracking sowie Program Prototype freigeschaltet. Bei der Code-Reihenfolge (1C, BD, E9, 1C, BD, 55) würde nur der Basic-Zugriff zum System gewährt. KRYeMAG#040#056


Nun gehen wir näher darauf ein, wie die Codes für das Terminal ausgewählt werden können. Zum Start des Minispiels wird eine Spalte hervorgehoben, aus welcher ein Code ausgewählt werden muss. Nach der Auswahl ändert sich dann der Auswahlbereich auf die Reihe, aus welcher der nachfolgende Code ausgewählt werden muss. Fährt man mit dem Cursor vor der Bestätigung über seine Auswahl, werden bereits die nachfolgenden Optionen angezeigt, aus welchen die nächsten Codes ausgewählt werden können.

Die Code-Reihenfolge definiert, welche Systeme erfolgreiche gehackt werden.

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Zu Beginn ist die oberste Zeile hervorgehoben, mit dem Code 1C ist der Anfang für den BasicZugang sowie den Nebenhack Camera Log gegeben. Nach der Auswahl wird die ganz rechte Spalte hervorgehoben. Hier kann zwar E9 für den „Camera Log“ ausgewählt werden, jedoch nicht BD für den Basic-Zugang. Die Auswahl für letzteren muss somit im späteren Hacking-Verlauf getätigt werden. Am Ende des Hacking-Vorgangs wurde im Video die Auswahl (1C, E9, BD, 55, 1C, BD) getroffen. Freigeschaltet sind somit mit den ersten beiden (1C und E9) der „Camera Log“, mit (BD, 55, 1C) das Programm „Officer Tracing“ und mit den letzten beiden (1C, BD) den Basiszugang zum System.

Alle Code-Slots sind belegt und die erfolgreich gehackten Systeme werden angezeigt.

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Hinweis: Dieser Netrunning Hacking-Minigame Guide wurde auf Basis des gezeigten Cyberpunk 2077 Gameplays im Deep Dive Video erstellt. Bis zum offiziellen Release kann das Minigame noch Ă„nderungen unterzogen werden. Sobald neue Infos verĂśffentlicht werden, passen wir diesen Guide [auf der Webseite] (Hinw. d. Red.) dementsprechend an.

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ÜBRIGENS … Netrunner ist auch der Name eines Sammel­ kartenspiels, welches 1996 vom Magic-Erfinder Richard Garfield kreiert wurde und ebenfalls in der Welt von Mike Pondsmiths Pen&PaperRollenspiels Cyberpunk 2020 spielt. Die Hacker werden darin als „Runner“ bezeichnet, welche die globalen Mega-Konzerne auf digitalem Weg um ihre wertvollen Daten erleichtern. Euer Patrick

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Special

CYBERPUNK 2020 Die Idee zum Computerspiel war ein Pen-&-Paper-Rollenspiel

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Das Videospiel „Cyberpunk 2077“ des Entwicklers CD Projekt RED beruht auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel „Cyberpunk 2020“, welches dem Kopf von Mike Pondsmith entstammt. Die Idee des Spiels fand Pondsmith so gut, das er sich vor einigen Jahren auf die Suche nach einem fähigen Entwicklerstudio machte, um das Pen-&-Paper-Spiel als Computerspiel zu verwirklichen. Er entschied sich für den polnischen Entwickler CD Projekt, welcher sich diesem annahm und die Entwicklung startete.

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WAS IST EIN PEN-&-PAPERROLLENSPIEL? Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel für welches Stifte sowie Papier benötigt werden. Die Mitspieler finden sich an einem Tisch zusammen und nehmen die Rolle fiktiver Spielcharaktere ein. Die jeweilige Handlung des Spiels wird vorgegeben und die Spieler erhalten Unterstützung durch Rollenspielabenteuer in Papierform, SpielweltBeschreibungen sowie Spielregel-Handbücher, (Papier/Pappe-)Karten oder Spielwürfel.

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Zu den WĂźfeln: Wichtigstes Unterscheidungskriterium ist hier die Anzahl ihrer Seiten und der damit mĂśglichen Zahlenbereiche (Anm.d.Red.).

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DIE IDEE STAMMT VON „CYBERPUNK 2020“ Im Rollenspiel „Cyberpunk 2020“ erwartet den Spieler ein düsteres Science-Fiction Abenteuer im Cyberpunk-Genre. Der amerikanische Spieleautor Mike Pondsmith brachte das Pen-&Paper-Rollenspiel 1988 auf Englisch heraus (Sein eigener Verlag: R. Talsorian Games). Die deutsche Fassung erschien im Jahre 1992, wobei für die deutsche Fassung mittlerweile der Games-In Verlag in München zuständig ist. Die weniger beliebte Neuauflage V3.0 erschien 2007 und entwickelt die Spielwelt zeitlich weiter. Im Jahre 2008 erschien dann noch die Übersetzung der zweiten Auflage von „Cyberpunk 2020“.

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Das Pen-&-Paper-Rollenspiel Cybergeneration ist eine Weiterentwicklung der Spielwelt von „Cyberpunk 2020“. Hier sind die Charaktere Jugendliche, welche durch eine sogenannte Carbon-Plage besondere Fähigkeiten erhalten haben. Besonders auffällig sind hier die Vielzahl von Gangs, welchen man angehören kann. Euer Patrick KRYeMAG#040#067


EPILOG Team-KRYSCHEN

ENDE Das war es schon mit unserer etwas anderen Ausgabe #040. Habt ihr auch ein Videospiel-Fanprojekt? Dann stellt es uns doch vor und schreibt an: kontakt@kryschen.de Denn: Wir freuen uns immer über Post! =)

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IMPRESSUM Herausgeber: www.kryschen.de Adresse: KRYSCHEN Hermannstr. 44 26135 Oldenburg Deutschland Telefon +49 441 3617779 Telefax +49 441 35045237 www.kryschen.de admin@kryschen.de Team: Bjรถrn Beier [Soulprayer], Christian Quast [kryschen] Fotos: Alle Bildmotive sind mit einer Creative Commons Zero (CC0) Lizenz und stammen aus den Bildarchiven von unsplash.com, pixabay.com oder pexels.com Abonnement: Kostenlos unter kryschen.de, yumpu.com, joomag.com, issuu.com und calameo.com Kontakt: Christian Quast admin@kryschen.de KRYeMAG#040#069


CREATIVE COMMONS Das eMagazin KRYSCHEN erhältlich von kryschen.de ist nicht kommerziell. Die Weitergabe erfolgt unter gleichen Bedingungen nach der CC 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Sämtliche Rechte an den Inhalten des elektro­ nischen Magazin unterliegen, sofern nicht anders angegeben, einer Creative Commons-Lizenz. Die Inhalte dürfen somit unter folgenden Bedingungen vervielfältigt, verbreitet und veröffentlicht werden: Namensnennung — Sie müssen angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade Sie oder Ihre Nutzung besonders. Nicht kommerziell — Sie dürfen das Material nicht für kommerzielle Zwecke nutzen. Weitergabe unter gleichen Bedingungen — Wenn Sie das Material remixen, verändern oder anderweitig direkt darauf aufbauen, dürfen Sie Ihre Beiträge nur unter derselben Lizenz wie das Original verbreiten. KRYeMAG#040#070


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Die ganze Welt der Videospiele

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