2 minute read
De voice –de sluipspeleditie
Leeftijdsgroep 9-14 jaar
Aantal spelers Minimum 8
Aantal begeleiders Minimum 2 Soort spel Sluipspel
Terrein Bos of open weide Duur 1u30
Voorbereidingstijd 20 minuten Energie * Moeilijkheidsgraad *
Winnaar Het team dat het meeste liedjes kan raden, wint
Materiaal
Verkleedkleren
Lint om de zone met bewakers af te bakenen
2 tafels of stoelen
Verschillende liedjesteksten in stukken geknipt
Voorbereiding Op voorhand print je verschillende liedjesteksten af. Deze verknip je in kleinere stukken tekst. Hoe kleiner de stukjes, hoe moeilijker het spel.
Oplossing:
Spelverloop We spelen een sluipspel met de leden. Dit spel kan in het donker gespeeld worden maar kan ook overdag als er genoeg materiaal voorzien wordt om je te vermommen. Bedoeling van het spel is om met je team zo snel mogelijk de liedjesteksten samen te puzzelen.
We delen de groep op in 2 teams (of meer bij een grote groep), die elk op gelijke afstand hun basis hebben. Hier leg je best wat verkleedkleren die van pas kunnen komen tijdens het sluipen om onherkenbaar te blijven.
Hindernis 2: Als je ongezien langs de bewakers kunt passeren, moet je super stil zijn. De beste componist ter wereld is dan wel blind, maar hoort als geen ander. De componist bewaakt de liedjesteksten. De componist zit op een stoel of tafel (afhankelijk van hoe moeilijk je het wil maken) en onder deze stoel of tafel liggen de stukjes van de in stukken geknipte liedjesteksten. Voor deze rol kan je iemand van de leiding gebruiken, maar dit kan ook een geblinddoekte persoon van het andere team zijn. Als de componist iemand hoort en deze persoon kan aanwijzen, moet de persoon opnieuw beginnen vanuit zijn basiskamp. Om het moeilijker te maken kan je de stukken eventueel in een bak met bestek ofzo leggen zodat het automatisch meer lawaai maakt. Je kan zelf kiezen of alle groepen bij één componist hun kaartjes moeten gaan halen of dat er per team één componist is die allebei dezelfde liedjesteksten hebben.
Einde van het spel: Wanneer één van de teams de sleutel heeft gevonden, eindigt het spel. Zij mogen de kist open maken en hebben het spel gewonnen. Kan het team hun mol ontmaskeren?
Vanuit de basis moet er zo goed mogelijk geslopen worden om 2 hindernissen te overwinnen.
Hindernis 1: Uiteraard zijn de beste liedjesteksten uitermate beveiligd. Rond ‘de kluis’ met liedjesteksten lopen ten allen ten tijde taaie bewakers (de leiding). Als de bewakers je herkennen, moet je terug naar je basis zonder buit.
Als een speler erin slaagt om onder de stoel of tafel van de componist een stuk tekst te stelen, mag deze de liedjestekst terug naar het kamp brengen. Hier kan het team nadenken over welk lied het gaat. Als een team genoeg stukken tekst heeft, en het juiste lied met het volledige team kan zingen, winnen ze een punt.
Varianten Je kan het spel moeilijker maken door de teksten van verschillende liedjes vanaf het begin door elkaar bij de componist te leggen. Als je het sluipspel wil uitbreiden of er eerder een gewoon bosspel van wil maken, kan je ook verschillende kampen met componisten maken waar de spelers stukjes kunnen bemachtigen.