8 minute read

+12-spellen Een steekje los

Leeftijdsgroep +12

Aantal spelers 10 tot 99

Aantal begeleiders minimum 3

Soort spel bewegings- en rollenspel

Terrein lokaal en plein

Duur 2 uur

Voorbereidingstijd 1 uur

Energie ***

Moeilijkheidsgraad ***

Materiaal

Spelbord met enkele cirkels in verschillende kleuren en enkele witte cirkels

Verf

Spons

Stoelen of kussens

‘Ik heb nog nooit’-vragen

Spelvoorbereiding Maak een groot spelbord met daarop cirkels in verschillende kleuren. Schilder een cirkel per spelletje dat je zal spelen. Schilder ook enkele cirkels in het wit. Als je daarop landt, kan je een pauze inlassen of de leden een spelletje laten kiezen.

Tijdens elk spel krijgen de leden telkens een rol toegewezen die ze zo goed mogelijk moeten proberen in te vullen. Opgelet: De rollen worden telkens heel erg uitvergroot, zo wordt het toegankelijker voor de leden. Kader uiteindelijk telkens goed hoe je met deze problematiek positief overweg kan.

Rollen

Je kan geen Nederlands spreken of begrijpen waardoor je de spelregels niet snapt.

Je kan niet lopen, wel wandelen.

Je hebt geen oog-handcoördinatie, waardoor je niet kan grijpen.

Je bent een haantje-de-voorste en wilt ALTIJD in de spotlight staan.

Je bent extreem verlegen.

Je bent overcompetitief (en dus ook altijd teleurgesteld als je ploeg niet wint).

Je bent kleurenblind waardoor je de das niet kan zien liggen.

Je bent zo moe dat je (bijna) omver valt.

Je kan niet om met het andere geslacht.

Je hoort heel slecht, waardoor je niet hoort wat de andere zeggen.

Je kan een been niet plooien.

Je moet dus alles met één been gestrekt doen.

Je doet alles achterwaarts.

Je kan niet lezen of schrijven.

Je bent érg verkouden en moet heel de tijd niezen en hoesten.

Het is je eerste keer bij KSA. Je kent de spelletjes niet en vraagt heel veel extra uitleg.

Al je vingers (behalve je duim) kleven tegen elkaar. Je moet dus alles doen met je pink, ringvinger, middelvinger en wijsvinger tegen elkaar. Enkel je duim staat los van de rest.

Speluitleg Elk lid mag om de beurt met een verfspons naar het spelbord gooien. Als een cirkel geraakt is, wordt het spel gespeeld dat daarbij past. Welk spel dat is, kan de leiding zelf kiezen. De witte cirkels komen niet overeen met één van onderstaande spelen. Daar kan naar gegooid worden als kinderen een pauze willen of een zelfgekozen spel willen spelen. Als het spel gespeeld is, volgt er altijd een nabespreking.

Spelverloop

Opwarming: Ik heb nog nooit Zet een aantal stoelen in een cirkel, met het zitvlak naar buiten en met één stoel minder dan het aantal deelnemers. Laat je leden op de muziek rond de stoelen lopen en er elk zo snel mogelijk één innemen wanneer de muziek stopt. Diegene die geen stoel heeft kunnen bemachtigen, moet een kaartje voorlezen. Iedereen die wel al eens heeft meegemaakt wat er op het kaartje staat, moet zich van stoel verplaatsen. Diegene die geen stoel meer kon bemachtigen, gaat aan de kant staan. Er wordt telkens één stoel extra aan de kant geschoven. De muziek wordt opnieuw opgezet. Als de muziek stopt, moet opnieuw diegene die geen stoel vond een ‘ik heb nog nooit’-kaartje voorlezen. Zo doen we verder tot er één winnaar is. Doe nadien een korte nabespreking en vraag: “Wat hebben jullie ervaren, als individu of als groep?”

Detective en moordenaar

We spelen detective en moordenaar. Alle leden sluiten de ogen en doen alsof ze slapen. Een leider gaat rond en geeft tikken op de schouders. Eén tik en je bent detective, twee tikken en je bent de moordenaar. Als je geen tik krijgt, dan ben je een gewone burger. Daarna wordt iedereen wakker en loopt iedereen door elkaar. De moordenaar is zo glad als een aal en kan spelers vermoorden door naar hen te knipogen. Wie vermoord is, valt met een ijselijke kreet neer. De taak van de detective is de moordenaar te ontmaskeren. Het spel is gespeeld als alle spelers dood zijn of als de moordenaar gevonden wordt. Vraag na het spel hoe het was voor de leden met de rol die ze moesten opnemen.

Dode vis

Laat de persoon met de rol van haantje-de-voorste het spel uitleggen. Iedereen zit, ligt of staat recht. Je kiest best een comfortabele houding, want je mag gedurende lange tijd niet bewegen. Eén persoon is de tikker. Als die “dode vis” roept, mag niemand nog bewegen. Als de tikker iemand ziet bewegen, zegt die de naam van die persoon. Dat wordt de nieuwe ‘tikker’. Het spel begint opnieuw als de nieuwe tikker “dode vis” roept.

Estafette

De groep wordt verdeeld in verschillende groepjes van vier. Je loopt een typische estafette, eventueel gecombineerd met hindernissen om het moeilijker en leuker te maken.

Teambuilding ‘boot’

Er is een overstroming geweest. De hulpverleners hebben een ‘pakketje geneesmiddelen en dekens’ (een kleine doos) om naar de overkant te brengen en daar de slachtoffers van de overstromingsramp te helpen. Dat moet gebeuren met een boot, voorgesteld door stoelen. De boot is klein: er zijn veel minder stoelen dan jongeren (ongeveer de helft van het aantal jongeren plus één). De hele groep vertrekt met het pakket vanaf een punt en probeert met behulp van de stoelen aan de overkant van het speelveld te geraken. Als team samenwerken is weer erg belangrijk, want er mag niemand onderweg ‘in het water vallen’.

Speleinde

Afsluitend teambuilding spel

Heel de groep (in geval van 10 personen) moet zich zo opstellen dat er nog slechts vier voeten en twee handen de grond raken. In die houding moet je vijf tellen blijven staan. Andere lichaamsdelen mogen ook de grond niet raken. Je mag geen voorwerpen of steunpunten (muur, boom) gebruiken, enkel jullie lichaam.

• 8 personen: 3 voeten 2 handen

• 9 personen: 4 voeten 1 hand

• 10 personen: 4 voeten 2 handen

• 11 personen: 4 voeten 3 handen of 5 voeten 1 hand

• 12 personen: 5 voeten 2 handen

• 13 personen: 5 voeten 3 handen of 6 voeten 1 hand

• 14 personen: 6 voeten 2 handen of enz.

Lukt het jullie enorm snel? Probeer dan nog eens, maar met één voet of één hand minder.

Iedereen blijft in hun rol tijdens het spel. Zeg duidelijk dat de spelers rekening moeten houden met elkaar. Vraag tot slot nog een laatste keer wat de leden hebben opgemerkt aan elkaar. Hebben tips uit vorige spelletjes gewerkt om beter met elkaar om te gaan in de toekomst?

Conclusie

Leden die ‘anders zijn’ is een aanpassing, hoe je het ook bekijkt. Zowel voor de persoon zelf, maar ook voor de groep. Je ziet ook dat iedereen wel eens dingen meemaakt die niet zo ver afliggen van deze situaties. Bespreek in groep hoe je met zo'n situaties kan omgaan zodat KSA een veilige plek voor iedereen kan zijn.

KSA inc.

Leeftijdsgroep +12

Aantal spelers 10-30

Aantal begeleiders 2-4

Soort spel teambuilding

Terrein buiten

Duur 2 uur

Voorbereidingstijd 1 uur

Energie **

Moeilijkheidsgraad ****

Materiaal

Een touw

Een verkleedkoffer

Een vuilniszak

Enkele blinddoeken

Etiketten

Stiften

Speluitleg Vandaag wanen de KSA’ers zich in het bedrijfsleven. Hebben ze de juiste kerncompetenties om de vooropgestelde targets te behalen?

Of moeten ze eerder aan damage control doen?

Dit is een inleefspel. De leden maken deel uit van het fictieve bedrijf KSA Inc. Dat bedrijf gaat vandaag op teambuilding. De werknemers krijgen heel wat opdrachten die ze tot een goed einde moeten brengen.

Voorbereiding

Verkleed je als managers van het bedrijf. Suit up!

Zet een parcours uit.

Spelverloop Onthaal: de start van een dynamische dag! Verwelkom de leden in het lokaal. Meld hen dat ze het kantoor binnenstappen van KSA Inc. Gelukkig voor hen is het geen gewone werkdag. Het is teambuilding vandaag! Stel jullie voor als managers van het bedrijf. Laat de leden voor elkaar titels verzinnen: 'Head of people management', 'Food coordinator' of 'directeur slechte moppen verzinnen'. Het is de bedoeling dat die titels aansluiten bij de realiteit en bij de talenten van elke lid, met een vleugje fantasie natuurlijk.

Begin alvast met stickers uit te delen waar ze hun titel opschrijven en laat hen samen een teamkreet verzinnen. Als jullie een verkleedkoffer hebben, laat hen dan een 'kantooroutfit' aantrekken.

Challenges

Over het koord geraken

Span tussen twee bomen een koord. Het is de bedoeling dat ze door teamwork allemaal over het koord geraken. Eens kijken hoe hands-on de leden nu echt zijn. Opgelet: de bomen mogen enkel aangeraakt worden door de eerste en de laatste speler die over het koord gaat.

Levende mastermind

Er zijn vier kleuren: rood, blauw, groen en geel. Geef iedereen een kleurveeg in hun nek (waar ze het niet kunnen zien). Ze weten van zichzelf dus niet welke kleur ze hebben. Stel een kleurencode op, aan de hand van het aantal leden dat er zijn. Geef hen de op - dracht om zonder te praten zichzelf in een bepaalde kleurenvolgorde te zetten, bijvoorbeeld blauw – rood – geel – groen – blauw – rood – …

Draai de zak om

Geef de leden een vuilniszak waarop ze gaan staan. Die moeten ze omdraaien zonder de grond te raken.

Zijn de leden met te veel? Deel hen dan op in twee groepen.

Terug naar de bestemming

Blinddoek iedereen. Breng hen naar een plek in de buurt: de toiletten, het lokaal, enz. Geef hen de opdracht om allemaal – blindelings – terug in het lokaal te geraken. Ze mogen hun doek pas afdoen als ze denken dat iedereen er is.

Parcours

Breng de leden naar de start van het parcours. Blinddoek iedereen, behalve één persoon. Geef de groep de opdracht om in een rij te gaan staan en elkaars schouders vast te houden. Geef de speler zonder blinddoek de opdracht om achteraan in de rij te gaan staan. Die moet de rest van de groep nu door een parcours loodsen door te tikken op de schouders. Een tik op de linkerschouder en de rij gaat naar links, een tik op de rechterschouder en de rij gaat naar rechts.

Is er nog tijd over? Laat hen dan een opdracht twee keer doen. Meet in hoeveel seconden ze de opdracht de eerste keer uitvoeren. Geef hen nadien de opdracht om die tijd te verbeteren.

Einde van het spel Het spel is voorbij als iedereen alle opdrachten afgerond heeft. Het is belangrijk om nog een follow-up te doen. Heeft iedereen hun talenten kunnen gebruiken? Welk deel vonden ze het leukste? Als iedereen hun zegje heeft kunnen doen, kunnen jullie afsluiten met de teamkreet!

Tijd voor het afsluitend feestje: 'Work hard, play hard!'

Vlaggenspel

Leeftijdsgroep 12-16 jaar

Aantal spelers 5-20

Aantal begeleiders 2

Soort spel Educatief spel over grenzen stellen

Terrein lokaal

Duur 2 uur

Voorbereidingstijd 30 minuten Energie * Moeilijkheidsgraad ***

Materiaal

Toolbox (N)iets mis mee?!

Het Sensoa Vlaggensysteem is een in Vlaanderen ontwikkelde methodiek om seksueel gedrag in te schatten en gepast te reageren. Aan de hand van zes criteria kan je seksueel gedrag indelen in vier categorieën, van oké naar helemaal niet oké. Ze zijn aangeduid met verschillende kleuren vlaggen. Bij elke vlag krijg je een aangepaste reactie voorgesteld.

Ideaal om eens met je leden (of leiding) te spelen om het bewustzijn rond grensoverschrijdend gedrag aan te scherpen. Zorg dat je een veilige situatie creëert voor je aan het spel begint. Daarna kan je nog aanvullen met enkele teambuildingspelletjes.

Voorbereiding

Maak per groepje die zal deelnemen vier gekleurde vlaggen.

• Groene vlag: aanvaardbaar seksueel gedrag

• Gele vlag: licht grensoverschrijdend seksueel gedrag

• Rode vlag: ernstig grensoverschrijdend seksueel gedrag

• Zwarte vlag: zwaar grensoverschrijdend seksueel gedrag

Spelverloop

Overloop bij de start van het spel de zes criteria om grensoverschrijdend gedrag te bepalen. Die zitten mee in de toolbox. Schrijf ze op een poster en laat ze gedurende het hele spel ophangen. Wanneer je daarmee klaar bent, bekijk je enkele casussen van het vlaggenspel. Probeer op voorhand al eens door het spel te gaan en enkele toepasbare casussen voor de leeftijdsgroep uit te kiezen. Welke vlag geef je aan welke casus en op basis van wat doe je dat?

Geef de leden per vijf even tijd om bij iedere casus te bespreken welke vlag erbij hoort en waarom dat zo is. Daarna steekt iedere groep het vlaggetje die zij gekozen hebben omhoog en wordt de casus gezamenlijk bekeken.

Nabespreking

Indien gewenst kan je erna ook over grensoverschrijdend gedrag een groepsgesprek houden. Duid ook waar ze terecht kunnen als ze zich onveilig voelen.

Je kan de toolbox (N)iets mis mee?! uitlenen bij een KSA-secretariaat in je buurt. Heb je nog vragen over seksueel grensoverschrijdend gedrag? Contacteer onze API (AanspreekPunt Integriteit), lieselot@ksa.be ) memorykaartjes Goed in je vel?!

Meer info: www.ksa.be/themas/goed-in-je-vel

This article is from: