YID 2012

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YID

001

2012 / Vol.008

006_DesignMessage

024_Know-理知

040_People Inside

2012년의 단편들 : 채승진 | 내일을 위한 지난 역사의 올바른 비판 : 이병

Product Design Project 1_옷을 걸다 | Project 2_Speaker:Refreshing

UX Designer를 꿈꾸는 학생들에게_신창범 교수 | In to the Wild_졸업

종 | 제멋대로 싸이가 외친다. “소리 지르는 네가 참삐온”: 이주명 | 고령

Your Sound | 2012 치바-연새 디자인 워크샵_김민호 | Chiba & Yonsei

생들의 이야기

화와 유니버셜 디자인 : 권오성 | DESIGN2013 DESIGNER2013 : 신창

Medical Service Design Workshop : Object Tell Stories_Catherine

범 | 건축의 윤리성 : 조현이 | 관계의 끝 : 임빈 | 공감 - 共感 : 김준수

Park | 서비스디자인이란 무엇인가? | 디자이너라면 반드시 알아야 할 디 자인보호법 | 세계디자인명품, 희망서울

052_Projects & Research

096_Glocal Experience

120_News

Product Design Projects | Space Design Projects | Design Research

Project : Palette | SAY_Red Dot 시상식 | Spark Design Awrard_

식경제부, 패키징 기술센터 주관 Korea Star Awards 2012 최우수상 수

Eat’em | 미국에서 산업디자인 인턴, 어떻게 하면 할 수 있을까? | 독일에

상 | 10주년 전시 및 세미나

산업디자인 홈커밍데이 | 강원디자인 수상 | Asian 5 Universities Joint Design Work shop 2012 | “ETTEDA”한일 크리에이터 교류 전시회 | 지

서 베어든 경험 | UIX_UX 인턴 경험기

Cover : Vitor Mouse Trap on the Red Door.


인문예술대학

디자인예술학부

산업디자인전공

시각디자인전공

디지털아트전공

http://id.yonsei.ac.kr

산업디자인은 쓸모 있는 아름다운 제품을 창조합니다. 창의 성이 보다 중시되는 미래로 디자인의 세계를 열어갑니다. 연 세대학교 디자인예술학부 산업디자인전공은 의료기기, 정보 가전, 운송기기로부터 가구, 실내 공간에 이르기까지 폭넓 은 디자인 영역을 두루 다루며, 디자인 핵심 기술과 창조적 인 응용력을 갖춘 인재 양성에 힘쓰고 있습니다. 특히 의공

융합디자인학연계전공

학의 기술체계와 인문과학적 지식을 산업디자인에 접목시 킨 학제간 연구와 산학협동 실천에 무게를 두고 있습니다.

디자인예술학, 인문학, 경영학, 의공학, 환 경공학, 컴퓨터정보통신공학 등 다양한 전 공이 협력하여 융합형디자인인재육성을 위해 개설한 전공임

대학원

산업디자인학과

시각디자인학과

디자인경영학협동과정 대학원 경영학과, 산업디자인학과, 시각디 자인학과의 협력으로 개설되어 통합 운영 되는 진정한 의미의 디자인경영과정

채승진, 산업디자인ㆍ디자인학, szchae@yonsei.ac.kr 이병종, 디자인엔지니어링ㆍ디자인사, bjlee@yonsei.ac.kr 이주명, 제품디자인ㆍ디자인창의성경영, jmrhi@yonsei.ac.kr 권오성, 인간공학ㆍ유저인터페이스, kosg@yonsei.ac.kr 신창범, 인터랙션디자인ㆍ산학협동, shincb@yonsei.ac.kr 조현이, 공간디자인ㆍ실내디자인, dcho@empal.com 김성준, 제품디자인ㆍ기초디자인, sungjoonc@msn.com 민수홍, 디자인사ㆍ현대디자인론, hugebijou@gmail.com 송남용, CAPD, song@designframe.co.kr 이주원, 기초디자인, ljw@hotmail.com 한정림, 디자인조형, hanjunglim@gmail.com

현대 한국 중산층의 미적 취향 분석, 2008 스타디자이너 육성을 위한 제도적 지원의 역할에 관한 연구, 2008 디자인협업의 유형 및 특성 분석 : 기업 외부 조직과의 협업사례를 중심으로, 2009 자동차의 표정에 관한 연구 : 자동차 전면을 중심으로, 2009 개인 중심 디자인의 가능성, 2009 디자인 지원사업에 대한 비교연구, 2009 전통 한지를 적용한 현대 일상용품 디자인에 관한 연구, 2010 한국 디자인보호법의 구조와 적용에 관한 연구, 2010 이탈리아 카로체리아 차량의 조형특성 비교연구, 2010 Manual defibrillator의 사용성 향상을 위한 사용자 인터페이스 디자인 연구, 2011 버내큘러 디자인의 진화 연구, 2012디자인과학의 발전과 형성에 관한 연구, 2012근현대 한국의 일상문화와 ‘밥상’에 관한 연구, 2012 The impact of Patent Infringement Litigation on Customer-based Brand Equity, 2012


YID

006_DesignMessage

001

2012 / Vol.008

024_Know-理知

040_People Inside

2012년의 단편들 : 채승진 | 내일을 위한 지난 역사의 올바른 비판 : 이병

Product Design Project 1_옷을 걸다 | Project 2_Speaker:Refreshing

UX Designer를 꿈꾸는 학생들에게_신창범 교수 | In to the Wild_졸업

종 | 제멋대로 싸이가 외친다. “소리 지르는 네가 참삐온”: 이주명 | 고령

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생들의 이야기

화와 유니버셜 디자인 : 권오성 | DESIGN2013 DESIGNER2013 : 신창

Medical Service Design Workshop : Object Tell Stories_Catherine

범 | 건축의 윤리성 : 조현이 | 관계의 끝 : 임빈 | 공감 - 共感 : 김준수

Park | 서비스디자인이란 무엇인가? | 디자이너라면 반드시 알아야 할 디 자인보호법 | 세계디자인명품, 희망서울

052_Projects & Research

096_Glocal Experience

Product Design Projects | Space Design Projects | Design Research

Project : Palette | SAY_Red Dot 시상식 | Spark Design Awrard_

식경제부, 패키징 기술센터 주관 Korea Star Awards 2012 최우수상 수

120_News

Eat’em | 미국에서 산업디자인 인턴, 어떻게 하면 할 수 있을까? | 독일에

상 | 10주년 전시 및 세미나

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서 베어든 경험 | UIX_UX 인턴 경험기

Cover : Vitor Mouse Trap on the Red Door.

YID는 Kubus Studio + YID Editors가 매년 발행하고 기획 및 제작합니다.

YID

2012 + Vol. 008

발행처

쿠부스 스투디오

주소

220-710 강원도 원주시 흥업면 매지리 YWBI 2-108

전화

+82 70 8256 4166

팩스

+82 33 760 2832

홈페이지

http://www.kubusstudio.com

발행일

2012년 12월 01일

발행인

김경수

편집자문

이주명

편집디자인

김경수, 정희림

취재

유진선, 이용규, 나현웅, 김현, 이소영

번역

최판규

교정/교열

정우영

사진

YID Editors

Phone Fax Homepage E-mail

인쇄/제작

studio Re Co., Ltd

Printed in the Republic of Korea

Copyright ⓒ 2012 by Kubus Studio All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise, without prior consent of the publishers.

First published in the Republic of Korea by Kubus Studio

Contact +82 70 8256 4166 +82 33 760 2832 http://www.kubusstudio.com info@kubusstudio.com


BOXER is founded by designers from various fields in order to accomplish special works. We are a professional design consulting company and our work covers from the development to the marketing of transportation, product, environmental and even GUI designs by strategizing to fulfil the various needs and characters of the client. We are able to provide the perfect results to the clients with our sufficient experience in the field and optimised process facilitate by adopting the cluster concept including engineering, model and prototypes. And...

“We still have a soul.�

TEL : +82 2 548 0310 FAX : +82 2 548 0354 E-mail : boxer@boxer.asia Homepage : www.boxer.asia Sinsadong 518-8 Gangnam Bldg. 202 Gangnam Seoul KOREA


Contents Design Message [006]

2012년의 단편들_채승진

[008]

내일을 위한 지난 역사의 올바른 비판_이병종

[010]

제멋대로 싸이가 외친다. “소리 지르는 네가 참삐온”_이주명

[012]

고령화와 유니버셜 디자인_권오성

[014]

DESIGN2013 DESIGNER2013_신창범

[018]

건축의 윤리성_조현이

[020]

공감 - 共感_김준수

[022]

관계의 끝_임빈

[024]

Product Design Class Review

[024]

Project #1. 옷을 걸다

[026]

Project #2. Refreshing your sound

[028]

치바-연세대 디자인 워크샵_김민호

[030]

Objects Tell Stories_Catherine Park

[032]

서비스 디자인이란 무엇인가?

[036]

디자인보호법

[038]

세계디자인명품, 희망서울

[040]

UX Design_신창범 교수

[044]

In to the Wild

[054]

Product Design Projects

[078]

Space Design Projects

[090]

Design Research

[096]

Project : Palette

[104]

SAY_Red Dot 시상식

[110]

Spark Design Awards

[114]

미국에서 산업디자인 인턴, 어떻게하면 할수 있을까?

[116]

독일에서 베어든 경험

[118]

UIX_UX 인턴 경험기

[120]

산업디자인 홈커밍데이

Know 理知

People Inside

Projects & Research

Glocal Experience

News 강원 디자인 수상 Asia 5 University Joint Design Workshop 2012 [121]

ETTEDA 한일 크리에이터 교류전시회 Korea Star Awards 2012 최우수상 수상 10주년 전시 및 세미나


006

Design Message

2012년의 단편들 1월 정도전: “왕이 꽃이면 재상은 뿌리다. 꽃이 시

3.4%였다. 버는 이가 벌고, 버는 만큼 외국(혹은 국

들면 꺾으면 되지만 뿌리가 썩으면 나무가 죽는다.”

제 자본)에 투자했다,

국민권익위원회는 2011년 청렴도 평가에서 원주시 를 최하위로 뽑는다. 1인당 알코올 소비량은 한국 이 세계 14위 순수 알콜로 환산해 14.8그램을 소

4월 지방세 수입이 6320억원인 강원도의 자살율은

비했는데 이는 소주 206병 분량이다. 원자번호 79

10만명당 44.4명. 영월이 82.4명, 정선은 79.2명.

금. 융점 섭씨 1064도, 1그램에서 실을 3000미터

둘 다 카지노 인접지역이다. 강원도의 지역낙후지

뽑는다. 그간 채굴 총량은 16만 6천톤. 2000년 이

표는 전국 16개 광역지자체 중 14위, 원주시를 제

후 금값 상승률은 394%로 미연방정부는 6200톤

외한 도내 13개 시군은 전체 168개 지자체의 하위

을 보유하고 있다.

50% 미만에 속한다. OECD 자살율 상위 5개국은 한국, 헝가리, 일본, 핀란드, 슬로베니아로 2009년 18.4명을 기록했다. 원주에서 연간 5억원을 버는

채승진 디자인예술학부 산업디자인학 전공교수

2월 15일로 쌍용차 대량해고사태와 농성 이후

사람은 여기서 돈을 안 쓴다. 그가 어디서 버는지는

1000일. 2646명이 해고되고 농성진압 중에 9명이

몰라도 돈을 뿌리고 다닌다면, 파리, 런던, 맨하탄,

사망하고 이후 12명이 자살했다. 2011년 농가인구

아니면 도쿄일 것이다. 벤츠 S클라스를 탄 사람이

296만5200명. 이는 1970년 1442만 2천, 1980년

동네 빵집을 들르는 장면은 광고에만 나올 뿐이다.

1082만 7천, 1990년 666만 1천, 2000년 403만 1

구멍가게서 김밥이나 오뎅을 사먹는 사람들은 집에

천, 2010년 306만 8천명에 이은 수치다. 2012년

먹을 밥이 없는 이들이다. 부자라는 단어는 부자가

농가 가구당 평균소득은 1103만원으로 예상된다.

아닌 사람들과 조우할 필요가 없을 정도로 충분한

파레토 는 ‘개인 불평등 철칙’을 믿었다. 그것이 봉

돈이 있음을 뜻한다. 부가 증대할수록 빈곤한 국가

건제, 자본주의, 사회주의인지에 상관없이 사회체

에서 부유한 국가로 자본은 역류한다.

1)

제가 달라져도 소득분배구조에는 별 차이가 생기지 않는다. 지배구조가 바뀐다고 이것이 소득 분배에 별다른 영향이 미치지 않는다는 생각이다.

5월 소식. 국내 체류 외국인 142만명 전체 인구의 2.8%, 이중 통계로 범법자로 분류된 사람이 26,915 명. 전세계적으로 15~24세 실업자는 약 7500만

3월 새내기들이 들어오다. 오늘날 파레토의 생각은

의 낙인세대(scarred generation). 우리나라 비정

80대 20의 법칙으로 통한다. 조직원 20%가 전체

규직은 850만, 자영업자 720만, 다단계에 415만

성과의 80% 낸다든가, 품질관리 현상 중 제품라인

이 취업해 있다. 음식점은 114명 당 1개, 미용실은

의 80%의 문제는 20%의 제품에서 발생한다는 것

746명 당 1개, 복덕방은 650명 당 1개, 의류점은

처럼 전세계 부의 80%도 20%가 소유한다. 대부분

595명 당 1개. 대한민국은 창업자의 무덤이다. 정

의 자본도 잘사는 나라에서 부유한 국가로 이동한

신없이 진행되는 세계화 그 수준은? 우편 1%, 전

다. 2007년 한창 잘나간다던 중국에 외국인 투자가

화 2%, 대학생(유학생) 2%, 이민자 3%, 자선 10%,

1380억 달러일 때 미국은 2400억 달러의 외국인

해외직접투자 10%, 인터넷트래픽 17~18%, 주식

직접 투자를 받았다. 같은 시기 인도는 230억 달러

투자 19%, 뉴스미디어 23%, 은행예금 25%, 국채

를 유치했지만 작은 나라 오스트리아는 그 두 배의

매입 35%로 나타났다. 우리나라가 입양아 수출로

투자를 받았다. 세계적으로 이뤄지는 국가 간 투자

번 돈은 1500만 달러로 입양아 한 명에 3만 5000

의 4분의 3은 잘사는 나라들 사이에서 이루어진다.

달러를 벌어들였다. 갑자기 조용해진 집단따돌림과

1975년에서 1997년 우리나라 연평균 소득 증가율

폭력으로 속병만 앓다 죽음으로 항거하는 학생: “

은 가계 8.1%(가처분 소득), 기업 8.2%(세후 이익),

내 장례식에 오면 죽는다.” 유서만이 죽은 학생의

국민 총소득 8.9%였던 것이 2001년에서 2010년

유일한 복수다.

사이에는 가계 2.3%, 기업 16.5%, 국민총소득은 6월 소식. 직업전문성과 지적통제력의 조건은 순종, 1) Pareto, Vilfredo, “On the Distribution of Wealth and Income.”, 1896, 1997

YID Vol. 008

근면, 지식, 추진력, 창의성, 열정이다. 그 인간의 피


Design Message

007

부면적은 2평방미터에 4kg. 2011년 서울지역 남자

금내고 있었다. 2012년 8월 6일 화성탐사선 큐리

들의 결혼 평균 연령은 32.26세고 여자는 30.03세.

오시티(Curiosity Rover)는 8개월간 56,700만 km

결혼불능사회. 현상의 원인: 좋은 일자리 부족, 입

를 여행하여 지구중력의 38%, 질량의 11%, 대기권

직연령상승, 사회적 이동성 제한, 그리고 싱글로도

은 100km, 지름 6,790km(지구는 12,756km)인 화

충분히 즐겁다? 한번 낮게 시작하면 영원히 낮게 가

성에 시속 21,000km의 속도로 진입해 무사히 착륙

는 이 사회의 1인 가구 비율은 2010년 기준 24%였

했다. 1분기 가계대출은 911조로 이 중 42%가 주

고 329,100쌍이 결혼하는 동안 114,300쌍이 갈라

택담보대출이었고 이는 2002년 기준 448조의 두

섰다. 교육과학기술부는 <대학설립운영규정>을 일

배가 넘는 규모다.

부 수정하여 유사 중복학과의 정리를 전제로 본교 와 제2캠퍼스의 통합을 허용하고 우리학교는 통합 계획없음을 공식 표명했다. 졸속 추진된 <한일군사

9월 두 번 째 주 소식; 윤리지능. 브루스 와인스타

정보보호협정>은 6월 30일부터 무기 연기되었다.

인은 첫째 남에게 해를 끼치지 마라, 둘째 상황을 개선하라, 셋째 사람을 존중하라, 넷째 공정하라, 다 섯째 사랑하라. 여섯째 정치, 섹스, 돈, 종교 이야기

7월 1일부터 한국은 포괄수가제를 시행했고 의사협

를 하지마라. 일미터는 프랑스 파리를 지나는 자오

회는 강하게 반발한다. 50년 전 판례에 나온 과학의

선을 4000만분의 1로 나눈 길이로 1791년 탈레랑

조건. 윌리엄 오버턴 판사는 판결문에서 과학의 조

이 정했고, 일입방미터(m³)의 증류수로 1톤을 정한

건으로 1. 자연법칙에 따라야 한다, 2. 모든 것은 자

때는 1799년이다.

여법칙에 따라 설명할 수 있어야 한다, 3. 실제 세 계에서 검증할 수 있어야한다, 4. 자연과학의 연구 결과는 언제나 잠정적일 수밖에 없다, 5. 반박할 수

10월과 11월 조선일보는 아직 읽지 않았다. 지금

있어야한다. 우리대학에서 1학기에 <창조과학의 이

과 미래에 관한 사실은 한 줄도 없는 새’신’ 글월’

해>가 개설되었다. 약 40년 전 미국 아칸소 주에 월

문’의 ‘신문’ 북동서남에서 온 새로운 이야기 NEWS

마트(Walmart) 1호점이 문을 열었고 2011년 현재

에는 다 지나간 이야기 이미 벌어진 이야기만 나온

전 세계 8,970개 매장에서 200만 명 이상이 일하고

다. 이외 것은 기자가 쓰는 소설류. 지나간 일은 다

있다. 7월 27일에는 노조진압 전문기업 컨택터스의

음날이나 한 달이나 일 년 지나 알아도 전혀 문제

용역 300여명이 SJM과 발레오만도 파업현장 진압

되지 않는다.

사건은 과거의 국유화 폭력이 상품화 폭력으로 진 화하는 모습을 보여줬다. 1978년 최초의 시험관 아 기(test tube baby) 루이스 브라운 이후 그렇게 태

2012년 11월 채승진

어난 아기는 약 500만 명이고 2012년 우리나라 컵 라면 매출은 2500억 원으로 예상된다.

8월 소식. 최대 전력용량 7707만 kw를 아슬아슬하 게 7429만 kw까지 수요가 치솟았다. 유난히 덥고 가물었던 초여름, 정부는 전력수요관리비로 2400 억의 국민세금을 부었는데 이는 산업체들이 설비 를 덜 돌리는 대가로 정부가 주로 대기업들에게 넘 겨 준 돈이다. ‘산업의 역군’들은 놀면서 돈 벌었 는데 이들이 내는 전기세는 kw 당 65원 정도로 OECD 평균 130원 1/2 수준이다. 집과 도시에서 스테이케이션(stay + vacation) 중인 인민들은 에 어컨 스위치를 올리는 순간 곧바로 재벌기업에 세

YID Vol. 008


008

Design Message

내일을 위한 지난 역사의 올바른 비판 2012년 4월에 개최된 제13회 전주국제영화제의 화

암아 미래까지 부정하는 결과를 낳게 된다. 그럼에

제작, 김재환 감독의 『MB의 추억』은 많은 것들을

도 불구하고 한국 사회는 여전히 과거를 잊고 미래

생각하게 만든다. 그 영화에서 보여준, 2007년 이명

만을 꿈꾸며 지향한다. 어떻게 이런 것이 가능할 수

박 대통령 후보의 선거유세 당시의 모습들과 거기서

있을까? 그래서 신조어 “멘붕”이란 말이 크게 유행

목놓아 외친 내용들 …. 지금 그것을 보는 대한민국

하게 되었는지도 모른다.

국민들은 그 코믹한 장면들에 폭소를 터뜨리면서도, 그가 거짓말을 했고 국민을 기만했다는 것에 씁쓸 함을 느끼거나, 혹은 눈물을 흘릴지도 모른다. 그러 나 이명박 대통령이 48.7%의 득표율로 당선되었다 는 사실이 말해주듯이, 당시에 국민들 다수는 『MB 의 추억』에서 보여준 것들을 믿었다. 보다 정확히 말하자면, 국민들은 이명박 대통령 후보가 선거 유

이병종 디자인예술학부 산업디자인학 전공교수

세에서 공약한 말들이 이루어지기를 간절히 희망했 다. 그래서 국민들은 이명박 대통령을 선출했다. 영 화 『MB의 추억』에 나오는 괴벨스(J. Goebels)의 “우리가 강제한 게 아니야. 그들이 우리에게 위임했 지”라는 문구처럼 말이다. 그리고 5년이 지난 지금, 국민들은 이명박 후보를 대통령으로 지지하며 희망 하고 믿었던 미래가 도래하지 않자, 그가 자신들을 속였다고 말한다. 사실은 그가 공약했던 허황된 미 래를 갈망했었기에 국민들 스스로가 그의 공약을 믿 고자 한 것인데도 말이다. 이처럼 국민들은 지난 시 간을 되돌아보지 않은 채, 너무도 쉽게 과거를 잊어 버리고 현재의 어려움에서 탈피하고자 무지개 빛 미 래만을 희망한다. 이러한 경향은 바로, 과거의 역사 는 지나갔으니 다 잊고 앞으로의 미래만을 향해 나 아가야 한다는 2008년도 이명박 대통령의 3.1절 기 념사1)가 잘 대변해주듯, 우리 사회에 만연하는 지배 적 성향이기도 하다. 그러나 현재는 지나간 과거를 통해 이루어진 것이기 에, 과거를 정확히 이해해야만 알 수 있는 것이다. 그 리고 그것은 곧 앞으로 다가올 미래를 밝히는 길이 기도 하다. 과거는 현재를 낳았고, 현재는 미래로 향 하고 있기 때문이다. 다시 말해서, 과거를 비판적으

미래지향적 현대 한국의 디자인과 멘붕 『특허청, 상표출원에도 ‘힐링(healing)’ 바람』2) 이 라는 기사가 나올 정도로, 2012년 대중매체에서 애 용한 말로서 신조어 “멘붕3)”과 함께 “힐링”을 꼽을 수 있을 것이다. 세계 인문학 포럼의 대주제로서 『 치유의 인문학(Humanities and Healing) 』이 선정 되고, 그에 부합하는 42권의 추천도서가 소개될 정 도이니 말이다4). 더구나 대중매체에서 유행하는 “ 힐링”에는 “힐링(healing)” 뿐만 아니라, “힐링(hilling)”과 “힐링(heeling)”까지 다양하다5). 그리고 “우 리 사회에는 1990년대부터 육체적·정신적 건강의 조화를 통해 행복하고 아름다운 삶을 추구하는 웰 빙(Wellbeing)바람이 불기 시작했다. 하지만 미래에 대한 불확실성으로 인해 몸과 마음의 병이 더욱 심 각해지면서 이같은 웰빙을 보다 근본적으로 진전시 키고 뛰어넘는 힐링(Heeling)이 각광받은 추세다”라 는 보도까지 있었다6). 대학생들 역시 이러한 설명 을 그대로 따르면서, 심지어 자신의 디자인의 배경 과 목표를 설명함에 있어서 힐링을 중점사항으로 내 세워 말하는 현상까지도 나타났다. 그러나 이와 같 이 유행을 쫓으며 미래를 갈구하는 현상이 2012년 갑자기 처음 등장한 것은 아니다. 한국의 디자인 분 야에서도 이러한 현상은 어제 오늘의 일이 아니기 에, 이미 오래 전부터 “멘붕”이란 말 그대로의 모습 을 보여왔다. 1990년대 초부터 대중매체를 통해 “디자인”이라는 말이 확산되면서, 디자인 분야에서는 -기존에 국가 의 산업발전을 위해 따라야만 한다고 주장했던- “기

로 바르게 이해하는 것만이 현재를 제대로 인식하고 바른 미래로 나갈 수 있게 하는 길이다. 따라서 과

2) 연합뉴스 2012.8.22 3) 멘탈 붕괴. 즉, 정신이 혼미해지고 있다는 말을 줄인 인터넷 신조

거의 역사는 지나갔으니 다 잊어버리자는 것은 현재

어, 경향신문 2012. 1. 28

를 없애버리자는 것과 같은 말이다. 즉, 과거의 망각

4) 연합뉴스 2012.9.19

은 현재를 부정하는 것이며, 현재의 부정으로 말미

5) “언덕(hill)이 돼 곪아있던 상처를 조금이나마 치유(healing)해 주고픈 … ‘Hilling Camp’”, 파이낸셜뉴스 2012.10.24; “SBS talk show “Healing Camp” … People who watched “Heeling Camp”

YID Vol. 008

1) “뒤만 돌아보고 있기에는 우리가 해야 할 일이 너무나 많습니다.

expressed hope”, english@hani.co.kr, Jul.25.2012; “아이들에

언제까지나 과거에 발목 잡혀 제자리걸음만 하고 있을 수는 없지 않

겐 실컷 놀게 해주는 게 힐링(heeling, ‘몸과 마음의 치유’ 뜻)입니

겠습니까? … 과거에 얽매여 미래의 관계까지 포기하고 있을 수는

다.” (불교신문, 2012.7.24); “몸을 디자인(designing)하고 치료

없습니다. … 세계는 창의와 변화의 시대입니다. 제대로 적응하지

(heeling)하는 개념”(Newsis 2011.9.20); “힐링(Heeling), 뒷꿈치

못하면 세계와의 경쟁에서 낙오자로 전락하게 됩니다. … 대한민국

에만 있는 바퀴를 사용해 즐기는 레포츠”(조선일보 2002.3.27); “아

의 새로운 성공신화를 만들어 나갑시다.” (2008년 3월 1일 이명박

주 사소한 고백이 곧 힐링(heeling)” (동아일보 2012.8.30)

3.1절 기념사 중에서)

6) 뉴스웨이브 2012.8.13


Design Message

009

능주의”, “모더니즘”, “국제양식”을 청산해야 할 구시

유토피아 건설의 꿈과 서구 현대디자인의 출발

기 시작했고, 1950년대에는 미국에서 “기능주의”를

대의 것으로 치부하고 “포스트모더니즘”이나 “세맨

20세기에 접어들면서 산업사회로 진입했던 당시의

표방하는 “국제양식”으로 변질되어 전 서구사회를

틱스 디자인”을 새로이 따라야 할 방향이라고 주장

서구사회에서는 국가 이데올로기를 내세워 전체주

지배했다. 그 결과, 물질적 풍요 속에 일상 생활환경

했다. 그러나 얼마 지나지 않아 이를 대체할 “감성

의 폭력으로 지배하는 시민(bourgeoisie)계급과 가

이 황폐화 되자, 아도르노(T. W. Adorno)는 그 “기능

디자인”이 등장하게 되었고, G7 국책산업으로 선정

축처럼 미천한 존재로 취급 받던 노동계급 간의 갈

주의”를 “목적을 잃은 합목적성(Zweckmaessigkeit

될 정도로 미래를 위한 중점 분야로 부각되었다. 곧

등이 사회존속의 근간을 위협하는 가장 큰 문제로

ohne Zweck)9)” 만을 목적으로 승화시킨 추(醜) 자

이어 1990년대 말에는 “미니멀리즘”과 “젠 스타일”

대두되었다. 사회문제를 극복하고 새로운 이상사회

체라고 비판했고, 미쳐를리히(A. Mitscherlich)10)는

이 유행했고, “유니버설 디자인”이나 한국의 “디자

를 건설하려는 사람들은 한결 같이 단일화된 민중

“국제양식”으로 황폐화된 도시의 실태를 폭로했으

인방법론” 주창자들이 새롭게 내건 “사용자중심디

속에서 미래의 희망을 찾았고, 계몽주의적 대중교육

며, 하우크(W. F. Haug)는 “상품미학비판(Kritik der

자인”과 “UI 디자인”이 또 다른 미래의 중심 화두로

을 통해 주체성을 함양한 민중이 보편적 복지를 누

Warenaesthetik)11)”에서 자본의 노예로 전락한 “현

등장했다. 그리고 2000년대에는 “웰빙디자인”, “웰

리며 평등하게 살아가는 이상사회의 건설을 꿈꿨다.

대 미술”을 강도 높게 질타했다. 그리고 68운동을 기

니스디자인”에서부터 “(문화)컨텐츠디자인”과 “공공

그 과정에서 구성주의 운동은 서구 중세의 귀족미술

점으로 반미술(Anti-Art), 반디자인(Anti-Design) 등

디자인” 등에 이르기까지 시시각각 새로운 신조어와

의 전통을 계승하는 시민들의 미술7)을 척결하고 미

을 비롯한, 다양한 사회참여적 미술운동들이 전개되

유행어가 미래를 놓고 서로 각축전을 벌였다.

술8) 본연의 사회문화적 역할을 되찾고자, 즉 인간의

었다. 그러나 1980년대부터 레이거노믹스로 대표되

최근에는 “힐링”과 함께 “창의디자인”, “UX 디자인”,

삶을 미술적으로 구축하고 사회주의 사회 건설에 기

는 세계주의의 확산으로 그간의 성과들은 매몰되고,

“그린디자인”, “서비스디자인” 등이 미래를 위한 새

여하고자, 생활에 유용한 것들을 합리적으로 생산하

21세기에 접어들면서 서구의 일상 생활환경은 더욱

로운 핵심화두로 떠오르고 있다. 그간에 새로운 방

는 생산미술(Production Art)을 꾀했다. 그래서 구성

황폐화 되어가고 있다.

향의 “디자인”을 주창하며 자신을 전문가로 자처했

주의 미술은 인민 모두의 삶을 위해 대량생산이 가

그 반면에, 한국사회는 인류역사상 가장 참담한 전

던 이들은 얼마 지나지 않아 또다시 새로운 것을 주

능한 수준 높은 엔지니어링으로 거듭나 사회에 참여

쟁의 폐허 속에서 “산업역군”의 기치 아래 전시복구

창하고 새로운 전문가로 거듭나기를 반복해 왔다. “

해야 한다고 주장했다. 특히, 구성주의 건축의 대표

(戰時復仇) 식으로 급속한 산업화를 일궈냈다. 그

디자인방법론”의 전문가임을 자처하던 이가 얼마 후

자인 타틀린(V. Tatlin)은 무엇보다도 재료에 적합한

리고 1970년대에 국가산업발전이라는 명목으로 “국

“감성디자인”이나 “사용자중심디자인” 또는 “UI 디자

생산방식과 사용자중심의 디자인을 강조했다.

제양식”이 주창된 이래, 오로지 시장경제적 관점에

인”의 전문가를 거쳐 이제는 “UX 디자인”의 전문가

그리고 바우하우스는 미술해방을 목표로 1918년

서 새로운 양식적 이슈들이 미래의 시장경제적 이익

가 되어 있거나, “감성디자인”의 전문가가 “유니버설

에 결성된 11월 그룹(Novembergruppe)의 결실이

만을 내세우며 경쟁적으로 주창되어 왔다. 그 결과,

디자인”이나 “공공디자인”의 전문가를 거쳐, 지금은

었다. 11월 그룹은 미술과 민중이 하나됨을 목표

한국사회는 서구에 못지않게 물질적으로 풍요로운

“그린디자인”이나 “서비스디자인”의 전문가를 자처

로, 미술이 더 이상 시민들의 향락과 사치의 전유

소비생활을 누리게 되었지만, 소비가 넘쳐나는 일상

하고 있는 실정이다. 그 과정에서 디자인을 시작한

물이 아니라 민중의 행복과 삶, 그 자체가 되어야

은 서구의 일상환경보다 더욱 황폐해지고 피난민 살

많은 이들은 시시각각 새롭게 주창되는 디자인의 새

한다고 주장했다. 그래서 민중이 미술을 직접 향유

림처럼 궁핍한 수준에 그대로 머물러 있다. 심지어

로운 길들이 미래를 열어줄 것이라 믿고 따랐지만,

할 수 있도록 모든 미술활동에 공공성과 민중성을

그 궁핍함을 애써 감추고자 과하게 장식하고 값비싼

그 길들은 언제나 얼마 지나지 않아 새로운 것에 밀

강조했다. 시민들의 미술 교육기관인 기존의 미술

“명품”들로 추(醜)하게 치장하는 양식들마저 범람하

려 과거의 것으로 치부되고 잊혀져 갔다.

아카데미를 해체하고, 모리스(W. Morris)의 이상을

고 있다. 여기서 벗어날 수 있는 길은 서구를 무비판

그리고 서구화된 한국 사회가 전반적으로 그러하듯

따라 “자유로운 생산노동으로서의 미술” 창조를 주

적으로 추종해온 한국의 지난 시간들을 객관적이고

이, 디자인 분야 또한 미래의 새로운 디자인을 말할

장하며, 생산현장에서 마이스터(Meister)에 의한 도

냉철한 시각으로 직시하고 이해함으로써 현재 한국

때에는 언제나 서구의 사례를 들어 그 중요성과 당

제식 미술교육으로의 전환과 민중교육기관으로서

사회가 안고 있는 문제들을 비판적으로 바르게 인식

위성을 내세운다. 그러나 여기에서 서구 사례의 실

의 미술관(Museum)을 부활시킬 것을 요구했다. 이

하는데 있다. 지금까지처럼 서구의 겉모습만을 따라

체에 대한 논의나 그 사례를 낳은 역사적 배경에 대

는 볼셰비키 혁명운동으로 전개된 구성주의와 구분

서 “미래지향적” 슬로건을 외치면 외칠 수록 현재의

한 고찰은 찾아보기 힘들고, 단지 미래를 위해 지향

이 안될 정도로 매우 흡사한 것이었기에, 바우하우

문제는 더욱 심각해질 뿐이다. 특히, 당면한 사회복

해야 할 새로운 것이라는 주장에만 힘이 실린다. 반

스는 구성주의자들의 국립 미술-기술 공방 브후테

지문제를 낳은 역사적 과정을 덮어두고, 앞으로 복

면, 서구에서는 21세기에 들어서면서 20세기 초 현

마스(Wchutemas, 1920-1927)를 본보기로 삼았다.

지사회 건설을 위해 미국의 사회복지와 의료복지를

대디자인의 발단과정을 그 어느 때보다도 더욱 집중

그 과정에서 성장한 정치 참여적인 미술 이념들은

모범으로 삼자는 식으로 서구를 추종하는 성향에서

적으로 연구하고, 수 많은 결과물들의 출간함과 동

1920년대 내내 미술뿐만 아니라 모든 문화영역으

하루빨리 벗어나야 한다.

시에 그와 관련된 기획전들을 개최하고 있다. 특히

로 확장되었고, 그래서 오늘날까지도 놀라움과 감동

나 서구 현대디자인의 효시로 꼽히는, 그래서인지

을 주는 “현대 미술”의 창조적 성취를 가능케 했다.

앞서 말한 한국의 전문가들이 고릿적 과거의 것으

그러나 그 “현대 미술”은 곧이어 포디즘과 테일러리

Frankfurt a.M.

로 치부하며 무시하는, 구성주의와 바우하우스 및

즘의 늪에 빠져 전체주의에 봉사하는 도구로 전락하

10) A. Mitscherlich, “Die Unwirtlichkeit unserer Staedte:

7) 한국사회에서 대중적으로는 아직도 서구 미술의 전형으로 설명되

furt a.M.

유는 현재의 서구사회뿐만 아니라, 현재 우리가 살

고 있는 “미술을 위한 미술(L’art pour l’art)”

11) W. F. Haug, “Kritik der Warenaesthetik”, Suhrkamp Ver-

고 있는 서구화된 21세기 한국사회의 모습 또한, 백

8) 미술(art)은 고대 그리스에서 “테크네(techne)”, 그리고 로마시

lag, 1971 Frankfurt a.M.

년 전 서구의 미술가들이 이상사회 건설을 꿈꾸며

인공물을 생산하고자 자연에 가하는 인간의 합리적인 노동의 기술로

노력했던 결과들에서 비롯되었다 해도 과언이 아니

서 시작되었다. 그리고 르네상스 시대에 합리적 노동기술의 정신적

기 때문이다.

분업화되고 전문화된 “디자인(design)” 활동을 낳았다.

그 영향들이 가장 중요하게 부각되고 있다. 그 이

9) Theodor W. Adorno, “오늘날의 기능주의(Funktionalismus heute)”, 독일 공작연맹회의, 1965년 베를린; in: T. W. Adorno, “Ohne Leitbild, Parva Aesthetica”, Suhrkamp Verlag, 1967

Anstiftung zum Unfrieden”, Suhrkamp Verlag, 1965 Frank-

대에는 “테크네”를 직역한 “아르스(ars)”라는, 즉 사회적으로 필요한

측면을 “데시그나레(designare)”라고 구분 짓기 시작하면서 현대의

YID Vol. 008


010

Design Message

제멋대로 싸이가 외친다. “소리 지르는 네가 참삐온”

이주명 디자인예술학부 산업디자인학 전공교수

회사를 다니다가 대학으로 직장을 옮기고 몇 년이

절 오랜 동안 유행가 카세트테이프의 맨 뒤에 자리

흐른 2000년대 초반, 정확히 기억은 못하지만, 예

잡고 있던 ‘건전 가요’보다 훨씬 더 건전하였다. 언

전에 듣던 ‘새됐어’라는 소리가 라디오에서 들려왔

제나 주저 없이 패스트포워드를 눌러 스킵해버리던

다. 어린 시절에도 한 번 써보지 못했던 말이라 마

맨 뒷곡 ‘건전 가요’와는 달리 내 마음을 아주 건전

치 딴 세계의 용어처럼 낯설기는 했지만, ‘완전히 새

하게 만들어주었기 때문이다. 그리고 한 번도 맨 앞

됐~어’라고 ‘됐’을 끌어올리고 급히 내려가 버리는

자리에 서보지 못한 우리에게 ‘챔피언’이라니. 얼마

특이한 높낮이가 귀를 잡아당겼다. 헌데 전곡을 잘

나 고마운 단어였던가? 건전한 가사로 나의 도덕적

들어보니, 이건 완전히 날라리의 노래가 아닌가?

경계심이 무너지니 훨씬 더 많은 것이 들리고 더 많

대놓고 다른 사람과 같이 즐길 만한 노래는 아니었

은 것을 볼 수 있었다. 그의 제자리 뛰기 춤은 뛸 줄

다. 가수는 당시 신인이라는 ‘싸이’. 그때쯤에는 싸

모르는 나에게 나도 한 번 뛰어보고 싶다는 마음을

이로 시작하는 다른 말이 별로 없어서였는지 아주

불러일으켰다. 싸이가 ‘흔들어’를 소리 지를 때 튀는

쉽사리 그것이 ‘싸이코’를 줄인 말이라는 것을 알아

땀방울과 거친 목소리로 뿜어져 나오는 열기는 정

챌 수 있었다. 그래, 왠 싸이코가 유혹적인 저속함

말 에너지 그 자체였다. 이제 그 자유로움은 내가 볼

을 무기로 단어와 곡조를 한 대목 만들었구나. 텔레

수 있는 범위 내에 들어와 있었다.

비전에서 그 싸이코를 마주쳤을 때에도 단번에 그 라는 것을 알 수 있었다. 곁눈과 좀 비열해 보이는

그가 내지르는 ‘챔피언’은 ‘챔피언’이 아니었다. 그것

미소, 기름진 얼굴을 보면서, 그리고 나이트클럽 친

은 ‘참피온’, 아니 실제 싸이의 발음에 가깝게 써본

구라는 청담동호루라기를 통해서 내 머리 속에 싸

다면 ‘참삐온’이었다. 대선이 있던 2008년 초 당시

이라는 인물은 규정되었다. 최소한 겉으로는 거리

당선자 캠프의 고위직에 있던 어느 분의 ‘오우뤠-

를 두어야 하는 통속적인 저질이었다. 하지만 누구

ㄴ지’ 파동이 있었다. 어느 대학 총장이셨던 그 분

나 알다시피 저속한 것은 좀 끌리는 부분이 있기 마

은 오랜 교육에도 말 한마디 제대로 못하는 영어교

련이다. 사람이 가진 그런 측면이 발동한다고 할까.

육의 폐해를 지적하며 새로운 목표치로서 영어 단

무관심보다는 여러 시선을 의식한 윤리적 근엄함과

어를 몸소 원어 수준으로 발음하셨다. 이후 어떤 이

는 확실히 거리가 있어서 내 직업과 일치시키기 어

유에선지 그 분은 여론의 뭇매를 맞았는데 나는 지

려운 점이 있었던 것일 수도 있다. 사실 당시의 한국

금도 그 분이 큰 잘못을 한 것은 아니라고 생각한

의 노래들은 단조롭거나 어색하였다. 심지어는 경

다. 다만 그 분은 원어에 가깝게 고품질로 발음하고

쾌한 백댄서들을 볼 때에도 그들의 찌푸린 얼굴과

자 하였는데 싸이는 영어 단어를 더 우리말처럼, 그

경직된 동작이 거슬리고 있던 참이었다. 간간히 접

리고 그답게 저(품)질로 표현하는 데 거리낌이 없었

하던 AFKN 소울트레인의 유연한 몸놀림과 달라서

다는 것을 강조하고 싶다. 내가 어린 시절, 원서는

‘저게 뭐야’라고 한심한 생각이 들던 것과는 다른 것

언제나 영문본을 지칭하는 것이었다. 나는 우리 오

이었다. 몸과 마음이 자유롭지 못하면 춤을 출 수

랜 고전이 왜 원서라 불리지 않는지 언제나 궁금했

없다는 것 쯤은 알고 있었는데 막상 그 비슷한 막나

다. 그런데 싸이는 당연히 원어가 존재하는 그 영어

가는 ‘자유로움’을 보니 살짝 두렵기도 하였다. 아무

단어를 아무 거리낌 없이 자기 맘대로 발음하고 있

일이라도 벌릴 수 있을 듯 엿보이는 자유로운 내면

는 것이었다. 수업 중에 원어에 가까운 발음이 나올

은 우리의 예상을 뛰어넘어버려 균형이 깨진 불안

라 치면 ‘와’또는 ‘우’비슷한 탄성을 질러 발음한 사

감을 만들 것이기 때문이다. 싸이는 우리 주변의 날

람을 무안하게 만들던 그런 시기였다. 싸이의 머릿

라리이면서 제어할 수 없는 에너지를 가져 더 두려

속 에는 찾아보고 추종해야 하는 (근)원이라는 말이

운 ‘그쪽’이었다.

아예 존재하지 않는 것 같았다. 그동안 우리와 달리 저 멀리 계신 근원에 치여 살던 나에게 그것은 반란

YID Vol. 008

그 다음 싸이를 기억하는 것은 몇 년이 흐른 어느

이었고 통쾌함이었다. 책이나 자료를 구하기 어렵

날 들은 ‘챔피언’이라는 제목의 노래였다. 시간이 좀

던 시절 우리는 어디선가 굴러들어온 원서 하나가

흘러서인지 2002년 월드컵의 광장놀이를 거친 후

그 품질과는 무관하게 영어권에서 쓰였다는 이유

만들어졌다는 싸이의 노래에 대한 나의 생각이 달

하나 만으로 보물이 되고 그 내용을 신봉하고 있는

라졌다. 그 노래는 건전했기 때문이다. 군사정권시

우리를 발견할 수 있었다. 때로는 편향된 번역 말 한


Design Message

011

마디가 무슨 의미인지 알아내려고 글쓴이의 의도에

식으로 도전하고 있을까? 남들이 자신의 기준으로

의 대다수가 차지하는 문화와는 매우 오랜 기간 상

추정과 상상을 버무리면서 그와 생각을 일치시키려

저질이라고 욕하고, 때로는 반사회적이라고 비난해

충하게 될 것이다. 문화는 상호 교류를 통해 이질적

는데 너무 많은 시간을 쏟았다. 우리 환경에서 우리

도 자신의 디자인을 자신의 기준으로 멋지게 만들

인 것이 이식되면서 변화하고 발전하는 것이기 때

음식을 먹고, 우리말을 쓰면서도 우리가 기대는 가

기 위해 고민하고 있는 것인가?2) 아니면 얼마 전 큰

문에 수입 자체를 비난할 수는 없고 오히려 문화에

치의 기준은 대부분 바깥에서 찾고 있었던 것이다.

이슈가 되었던 ‘슬래비쉬드 카피’의 사건처럼, 마케

생동감을 줄 수 있다는 점에서 환영할 만한 일이기

팅의 이유가 된다면 무슨 일이든 할 수 있다는 몰상

도 하다. 하지만 특정 문화권의 다수를 차지하는 것

싸이는 제멋대로인 사람이었다. 남의 시선 별로 신

식한 생각에 매몰되어 있는 것은 아닐까? 우리에게

이 외래에 대한 동경이고 외부의 기준으로 내부를

경 쓰지 않는 사람이었다. 만들어진 아이돌은 ‘다른

예술가들이 중요한 이유는 싸이가 자신에게 몰두하

재단하는 것이라면 그 문화는 건강하지 못한 것이

사람 신경 쓰기의 극치’인 반면, 진정한 아티스트는

는 모습을 통해 알 수 있는 것처럼 우리가 자기 자

다. 설령 그것이 천박해 보인다고 할지라도 그 시선

자신이 원하는 바를 통해 그들이 원하는 바를 달성

신에게로 돌아가야 할 시점이라는 깨달음을 알려주

이 혹시 외부의 기준으로 만들어진 것은 아닐지 고

한다. 2012년이 되어 싸이가 세계를 향해 터뜨린

는 것이다. 또한 싸이는 그것이 사회적, 경제적으로

민해보아야 할 것이다. 가장 튼실한 문화는 현재의

강남스타일은 바로 그런 제멋대로의 연장선상에 있

도 유리하다는 것을 보여준다. 디자이너가 자신의

나 자신을 긍정하는 주체성으로부터 나온다. 외부

다. 그것이 어떤 절묘한 지점에서 환호 받는 최상위

내면에 기초한 자신의 가치를 기준으로 삼지 않는

의 시선보다는 자신의 내면에 깃들은 주체가 말하

권의 모습을 만들었는지 분석하기보다, 나는 그저

한 결코 혼이 들어간 작품을 만들지는 못할 것이다.

는 것을 중시하는 것이다. 그래서 나는 싸이를 누군

내가 목격한 싸이의 출발점이 ‘제 멋’대로였다는 것

혼이라는 것을 잡아다가 만들어진 것에 넣고 그것

가 2급 문화라고 폄하하더라도 ‘그래도 나는 그의

을 말하고 싶다. 그리고 그것이 지금의 싸이 성공의

에 따라 매번 자신의 기준을 수정하는 역전된 방식

에너지가 좋다’라고 말하고 싶다. 그리고 이제 젊은

한 축이라는 것을 힘주어 강조하고자 한다. 얼마 전

으로는 결코 작품을 만들지는 못할 것이다.

이들은 누구도 싸이를 싸구려라고 생각하지 않고,

3)

어느 학생이 한국적이라는 것을 고민하면서 일본은

싸이를 싸이코로 경시하지도 않는다. 오히려 누구

고유의 것이 보이는 반면 우리의 것은 도대체 어떻

최근 뉴스에 따르면 신사의 나라라고 불리는 영국

도 신경 쓰지 않는 싸이코가 되기를 열망한다. 그런

게 찾을 수 있을까라는 질문을 마침 방문한 일본인

의 집사들이 중국, 중동, 러시아 등의 신흥국들의

면에서 젊은이들에게 희망이 있다고 생각한다. 젊

디자인 선생에게 물었다고 한다. 그 답은 ‘자기의 것

부호들을 겨냥하여 양성되고 있다고 한다. 교육과

은 디자이너들은 이미 스스로를 참삐온이라고 생각

을 하라’였다고 하는데 그것은 나의 스승이신 민철

정 중에 그들은 부츠를 닦는 법, 식사 예절 들을 포

할 태도가 되어 있으니 자신의 내면에 귀 기울이며

홍 선생께서 오래 전 말씀하셨던 ‘지금의 네가 하는

함하여 각종 필요한 태도와 기법 들을 배우는데 이

자신의 기준으로 스스로 완성하면 될 일이다. 나의

것이 바로 한국적’이라는 말과 정확히 일치하는 것

는 갑자기 획득한 부를 통해 상류층이 된 사람들의

세대가 갖지 못했던 점이 바로 이런 것이었다. 어려

이다. 우리의 것을 별도로 ‘만들려’하지 말고, 그냥

부족한 예의범절을 주입하는 역할을 하는 것이다.

운 시절 이후 몇십년이 걸려 이제는 회복했다고 생

우리 것을 잘 하는 것이 중요한 것이다. 우리가 필요

하지만 그 예의범절이라는 것은 영국 등 서구의 문

각하는 사람들도 아직 완전히 홀로서기를 할 만큼

한 만큼, 우리가 충분하다고 생각하는 만큼, 우리가

화가 바탕이 된 전형적인 키치로서 이질적인 것이

자기 사랑이 충만하지는 못한 것 같다. 잡스는 다음

뿌듯함을 느낄 때까지 할 일을 잘하면 그때 우리만

될 수밖에 없다. 물론 키치도 시간이 흐르면 그 문

과 같은 말을 했다.

의 멋이 천천히 배어나온다. 안상수 선생이 만든 ‘멋

화의 한 부분으로서 자리를 잡게 되지만 집사 수입

“당신의 시간은 한계가 있어요. 그러니 다른 사

짓’이라는 말이 생각난다. 물론 디자인을 대체할 우

(輸入)에서 드러나는 그것들은 상류층 소수의 정립

람의 삶을 사느라 시간을 허비하지 마세요. 다른

리말이 무엇일지 고민한 결과이겠지만 그래도 그것

되지 못한 취향에 끼어들은 것일 뿐이므로 그 지역

사람의 생각으로 만들어진 도그마에 갇히지 마세 요. 타인의 주장이 만들어내 소음이 당신 내면의

이 언젠가 ‘번역된’이라는 수식어까지 떼어버릴 수 있기를 바란다.1) 우리 자신의 행위가 우리말로 그대 로 탄생되는 일이 있기를 바랄 뿐이다.

그런 면에서 지금의 디자이너들은 싸이가 했던 방

2) 창의성은 당대가 평가할 수 없다. 창의적이라고 평가받기 위해

소리를 잠재우게 두어선 안돼요. 가장 중요한 건

서는 평가자들의 이해가 필요한데, 이미 그러한 이해의 단계로 넘

자기의 직관을 따라갈 용기를 갖는 것이에요. 여

어서는 순간 창의적이었던 그것은 이미 기존의 관념이 되어버리기

러분들 내면은 자신이 진정으로 원하는 것이 무

때문이다. 마치 관찰할 때 호오도온 효과로 말미암아 대상이 변하

엇인지 이미 알고 있으니까요. 다른 것은 전부 부

면서 더 이상 그 대상이 아닌 것과 비슷하다고 할 수 있다. 그래서

차적일 뿐이에요.”

창의성의 결과물은 그것의 탄생 시점에 가까이 갈수록 우리가 이해

이렇게 유명인사의 말을 인용하는 것도 어쩌면 나

1) 그것을 번역했다고 하지 말자. 우리가 우리한테 만든 말을 새롭

할 수 없는 단계에 속한다.

게 만든 것이지. 번역은 여전히 우리와 는 다른 근원을 생각하게 하

3) 싸이의 3기(현재가 2기?)가 기대되는 것은 대중의 환호라는 괴

의 세대가 뭔가 설명할 때마다 갖게 되는 강박관념

고 원서를 찾아 헤매게 한다. 남의 이야기를 충분히 듣는 것은 인류

물에 올라타고 있다는 점이다. 공연장 속에 싸이를 사랑하는 사람

의 표현일지도 모르겠다만...... 그런 것들이 여전히

가 지식공동체를 통해 성장해 온 것을 볼 때 매우 중요한 일이다.

들이 아닌, 전 세계의 잘 드러나지 않고 언젠가 돌변할 수 있는 괴

하지만 그 말을 소화해서 자신의 것으로 삼지 않은 채, 날 것으로

물. 그것을 타는 것에 몰두해서 언젠가 내려와야 한다는 것을 잊지

막 몸 안에 집어넣는 일이 우리 밥 한 그릇을 침과 섞어 잘 씹어 삼

않는 싸이가 되기를 바란다. 오히려 그 괴물을 타고서 한 판 멋지

키는 것보다 못하다는 것은 누구나 알고 있다. 집 앞의 마당만 잘

게 놀아보고서 내려오는 모습을 보일 수 있을지도 모르겠다. 그리

쓸고 닦아도 몇천년 전 멀리 서 온 철학 못지않은 삶의 원칙을 세

고 이런 괴물 타기는 예술가만 하는 것이 아닌 누구나 인생에 한두

울 수 있는 것이다. 모두가 이론을 정립하고 전파할 철학자가 아닌

번 정도 있지 않을까? 언제나 내려와야 한다는 사실을 잊지 말기

이상 그 정도면 충분하다.

를. 당연히 자신을 사랑하는 것이 먼저다.

나의 고민이고 숙제다.

YID Vol. 008


012

Design Message

고령화와 유니버설디자인 우리나라의 고령화 현황

회적인 부담을 줄이는데 큰 기여가 될 것이다. 다

우리나라의 고령화가 빠르게 진행되고 있음은 잘

만, 이들이 사회 생활과 일상 생활 전반에 걸쳐 생

알려진 사실이다. 우리나라는 이미 2009년 기대수

활하는데 불편함이 없는 환경이 갖춰 질 수 있도록

명이 80세를 넘을 정도로 장수 사회에 접어들었다.

유니버설 디자인이 잘 갖춰진 여건이 필요하다. 씨

우리나라는 지난 2000년에 노인인구 비중이 7%를

티그룹은 2050년 우리나라 구매력기준 1인당 국민

웃돌아 고령화 사회에 진입했고 2018년에는 고령

소득이 107,000 달러로 세계 4위가 될 것으로 예

사회(14.3%)에, 2026년에는 초고령사회(20.8%)에

측하였고, 골드만삭스는 2050년 우리나라의 1인당

도달할 것으로 예상된다. 프랑스는 고령화 사회에

국민소득 9만 달러로 세계 2위가 될 것으로 예상하

서 고령사회로 가는데 115년 미국은 73년 걸렸는

는 등 우리나라의 성장 잠재력을 높게 평가하고 있

데, 우리나라는 18년 만에 고령사회로 옮겨가고 있

으나, 고령화 시대에 이를 달성하기 위해서는 고령

는 빠른 고령화가 진행되고 있다. 선진국에서 100

인구의 생산 활동 참여 및 다른 사람의 도움을 받지

년 넘는 기간을 통해 진행되어온 고령화가 우리나

않고 스스로 생활 할 수 있는 환경의 조성이 무엇보

권오성

라에서는 짧은 기간에 진행되고 있지만 그렇기 때

다 중요한 상황이다. 앞으로는 현재처럼 고령자가

디자인예술학부 산업디자인학 전공교수

문에 그에 대응 할 수 있는 복지나 사회 인프라가 갖

경제적으로나 물리적으로 젊은 사람들의 지원을 받

춰지지 않은 상태이다. 한편, 올해 6월 23일자로 우

는 사회구조가 어려운 환경으로 변화될 것이다. 한

리나라의 인구가 5000만명을 넘어섰다. 우리나라

편, 고령화가 진행될수록 돌봄을 받아야 할 사람뿐

는 이른바 ‘20-50’(국민소득 2만 달러, 인구 5000

아니라 이들을 돌봐야 할 사람도 함께 늙어가게 된

만명) 클럽에 가입하게 되었는데 이는 경제적으로

다. 일본에서는 이런 현상을 노인이 노인을 보살핀

선진국이자 인구 측면에서도 강국이 되었음을 의미

다고 해서 ‘노노부양’이라 부른다. 보살핌을 받는 사

한다. 우리보다 먼저 20-50 클럽에 가입한 나라는

람뿐만 아니라 보살피는 사람을 위한 유니버설디자

일본(1987), 미국(1988), 프랑스·이탈리아(1990),

인도 중요한 이슈가 되는 것이다.

독일(1991), 영국(1996) 등 주요 6개 선진국뿐이 다. 물가를 감안한 실질적 구매력 평가 기준 국민소 득에서도 우리나라는 이탈리아, 일본, 프랑스와 비

유니버설디자인

슷한 수준으로 올라와 있다. 이런 좋은 소식은 향

유니버설디자인은 세가지의 측면에서 그 대상 범위

후 30년간 생산 가능인구가 일본, 독일, 한국 순으

를 살펴볼 수 있다. 첫째는 장애이다. 즉, 일반인뿐

로 가장 많이 감소할 것이라는 좋지 않은 전망과 함

만 아니라 장애인도 편리하게 이용 할 수 있어야 한

께 전해졌다. 특히, 2045년부터는 인구가 5000만

다. 둘째는 나이의 축이다. 어린이에서부터 시작하

명 이하로 감소할 것으로 예측되면서 고령화 시대

여 성인을 지나 고령자까지 편리하게 이용 할 수 있

의 대비책이 어느 때보다 절실한 상황이다. 생산가

어야 한다. 셋째는 상황의 축이다. 아무런 문제가 없

능인구(15-64세) 100명당 65세이상에 대한 부양

는 일반적인 상황에서부터 특별한 상황 (어둡거나,

비율은 2010년 15.2명에서 2030년에 38.6명에서

시끄럽거나, 위급하거나, 춥거나 등등)에서도 이용

2060년에는 80.6명으로 늘어날 것으로 예상된다.

될 수 있어야 한다. 신체적, 정신적 장애가 없는 성

2050년에는 65세 이상 노인층이 38.2%나 되어 세

인일지라도 장애적 상황에 접하는 경우가 많다. 자

계 최고 수준의 고령화가 진행될 것으로 보고 있다.

동차를 운전하면서 촉감에 의존해 라디오를 조작하

한편, 평균 수명이 늘었다는 것은 단순히 고령화된

는 것이 대표적인 예이다. 이때 사용자는 시각 장애

상태가 늘어난 것이 아니라 인생주기의 진행 자체

적 상황에 처하게 된다

가 더 긴 시간 축에서 진행되어 노화 역시 늦어지게

YID Vol. 008

되는 것을 의미한다. 의학적으로 과거 고령자로 분

고령화는 장애를 수반한다는 점에서 고령자를 위한

류되던 65세 이상 연령 인구에서 이제는 노화 징후

디자인을 살펴보는 것은 유니버설디자인의 접근에

가 미미한 상황이다. 이들은 생산활동에 참여할 수

중요한 방법이 될 수 있다. 고령자는 시,청각 등 감

있는 능력이 있음에도 불구하고 사회적으로 고령화

각측면, 기억, 판단 등 인지적인 측면 및 힘, 정밀성

인구로 분류되고 있는 것이다. 이들 계층을 잠재적

등 신체적인 측면에서 점진적인 장애 요소를 갖고

생산 활동 인구로 볼 수 있다면 고령화사회에서 사

있으며, 나이가 들어감에 따라 시, 청각, 인지장애


Design Message

등 복합장애를 갖게 되는 것이 일반적이다.

013

개념이었던 Barier free Design, Adaptive Design,

다. 휠체어를 탄 사람이 엘리베이터 문이 닫히기 전

Lifespan Design 등 보다 더 발전된 개념으로 정립

에 탈 수 있도록 외부에 시각, 청각적인 신호를 제

한편, 유니버설디자인은 좋은 디자인의 요소를 모

될 수 있는 것은 그 것의 범용성에 있다. 범용성이

공한 것이 결과적으로 엘리베이터 수를 줄여도 되

두 갖춰야 한다. 론 메이스가 제창한 유니버설 디자

있다는 것은 장애인이나 고령자등 소외된 계층만을

는 비용의 감소 효과를 가져왔다.

인의 7대 원칙은 좋은 디자인이 갖는 어떤 요소도

위한 디자인이 아니고 누구에게나 혜택을 줄 수 있

4. 고객 충성도 향상 : 소외계층을 고려한 제품이

깎아 내리지 않고 다만 더 일반적으로 쓰일 수 있도

다는 것으로서 산업적인 영역에서도 스스로 독립적

나 서비스를 제공하는 것은 그 소비자들에게 일반

록 만드는 것을 지향하고 있다. 7가지 원칙은 1. 공

인 시장을 만들 수 있고, 궁극적으로 더 많은 혜택을

인들보다 훨씬 더 높은 고객 충성도를 끌어 낼 수

평한 사용성: 어느 그룹의 사용자에게도 유용하고

제공 할 수 있다는 것이다. 건물의 장애인용 언덕길

있으며 버즈 마케팅(입소문 마케팅) 효과를 기대 할

판매할 만한 디자인 2. 사용의 유연함: 넓은 범주의

은 휠체어를 위해 고안되었지만 휠체어 뿐만 아니

수 있다.

개인적 선호도 및 능력을 충족시키는 디자인. 3. 간

라 자전거나 바퀴가 달린 트렁크 등 어린이나 일반

단하고 직감적인 사용성: 사용자의 경험, 지식, 언

인의 사용빈도가 100배 이상 된다는 점에서 범용성

어능력, 집중력 등에 제한 없이 쉽게 이해할 수 있

(universality)이 높게 이용되고 있다.

도록 하는 디자인 4. 감각정보 이용의 용이성: 환경

한 정보를 사용자와 교환할 수 있는 디자인 5. 에러

유럽 전기통신 표준협회의 유니버설디자인 가이드

에 대한 관용: 실수나 의도하지 않은 조작에 대하여

라인 (ETSI EG 202 116 Human Factors (HF);

위험을 최소화 하는 디자인 6. 신체적 수고를 줄임:

Guidelines for ICT products and services; ‘De-

효과적이고 안락하며 최소의 피로를 요구하도록 하

sign for All’) 에서는 유니버설디자인의 산업영역에

는 디자인 7. 크기와 공간의 적정성: 사용자의 신

서의 범용성을 고려하여 비즈니스 측면에서의 의미

체 크기, 자세, 움직임을 고려해 적정한 크기와 공간

를 기술하고 있다. 이를 소개하면,

을 제공하는 디자인이다. 일본에서 제안된 유니버

1. 시장의 확대 : 고령자 층이 증가하고 있고 이들

설디자인의 평가기준 PPP (Product Performance

은 구매력이 높은 계층이다. 이들은 당연히 사용하

Program)는 위에 언급한 7가지 요소 외에도 내구성

기 편리한 제품을 선호한다. 성인의 30-40%는 첨

과 경제성의 배려, 품질과 심미성의 배려, 보건과 환

단 제품의 사용상의 어려움 때문에 테크노스트레

경의 배려라는 3가지 측면을 더하여, 좋은 디자인이

스를 받고 있다고 알려져 있으며 때문에 신제품의

가지는 고려 요소들을 갖추어야 좋은 유니버설디자

구매를 꺼리는 경향이 있다.

인임을 말해주고 있다.

고령자 및 정신지체적 장애를 갖고 있는 소비자에 게 사용하기 쉽고 에러를 유발하지 않는 제품을 제 공하는 것은 잠재적인 큰 시장을 만드는 것이다. 특

산업 영역으로서의 유니버설디자인

히, 컴퓨터가 들어간 제품은 최소한의 비용만으로

전술한 바와 같이 유니버설디자인은 좋은 디자인에

도 소프트웨어적으로 조작을 편리하게 만드는 것의

덧붙여 장애, 나이, 상황을 고려한 더욱 범용성있는

구현이 가능하다.

디자인을 해야 한다는 점에서, 기존의 좋은 디자인

2. 마케팅 범위의 확대 : 기업의 주력 제품에 특별

보다 더 구현하기 어려운 영역이다. 때문에 유니버

한 계층을 위한 기능을 포함시키는 것은 제품의 마

설디자인은 좋은 것을 해야한다하는 류의 선언적인

케팅력을 향상 시킨다. 초기 휴대폰의 볼륨 조정 기

측면이 강하고 산업영역에서 활성화가 더디게 진행

능은 청각장애가 있는 사람들을 위한 기능이었으나

되고 있다. 공공의 영역에서는 비용에 대한 제약이

소음이 심한 곳에서 사용하는 모든 사람들에게 도

적으므로 정부 주도의 공공 시설물이나 건축물과

움이 되는 기능이었고, 많은 이들에게 매력적인 기

관련한 법률의 제정 등이 선행되고 있지만, 장애를

능으로 소구되었다. 핸즈프리 옵션이나 이어폰 기

갖고 있는 사람들이 좀 더 실질적인 혜택을 누릴 수

능 또한 장애가 있는 사람들을 위해 만들어졌으나

있으려면 이 영역이 상업적인 산업의 영역으로 확

일반인들에게도 상업적으로 성공함에 따라 휴대폰

대되어 일상 생활 속의 제품, 서비스, 환경이 유니

의 기본적인 기능으로 자리잡게 되었다.

버설디자인이 그 이전에 장애인이나 고령자를 위한

과 관련해 고객서비스에 많은 비용을 들이고 있는 데 사용하기 편리한 제품의 제공은 이런 비용을 현 격히 감소시킬 수 있다.

의 열악함이나 사용자의 감각능력에 관계없이 필요

버설디자인적으로 만들어지는 것이 중요한다. 유니

5. 숨은 비용의 감소 : 기업은 제품의 세팅과 사용

6. 잠재적 기술 확산 : 장애가 있는 사람들을 위 해 개발 된 기술이 시간이 지남에 따라 일반인들 에게 확산될 수 있다. 장애인을 위한 첨단 인터페 이스는 미래의 일반인을 위한 인터페이스의 방향 을 제시해준다. 7. 시장 진입의 용이성 : 미국이나 유럽 등은 장애 인을 위한 기능들을 법령으로 정해 결과적으로 시 장 장벽을 만들고 있다. 미국 체신청은 시각장애인 이 이용 할 수 있는 우표 자판기만을 구매하고 있는 등 정부로 조달되는 제품들에 대한 장애인의 접근 성을 강화하고 있다. 유니버설디자인을 통해 무역 및 시장 장벽의 극복하는 역할을 할 수 있다.

정리 고령화 사회의 도래는 우리에게 위기이자 새로운 기회를 제공하고 하고 있다. 고령자는 더 많은 기간 을 경제 활동을 하는 사람으로서 살아야 하고, 다른 사람의 도움을 받지 않고 일상 생활을 스스로 할 수 있어야 한다. 그러려면 제품, 서비스, 주거환경, 공 공 시설물 등 생활 속의 환경들이 고령친화적으로 바뀌어야 한다. 즉, 유니버설디자인이 일상 속에서 이뤄져야한다. 누구나 가족 구성원 중에 고령자가 있고 누구나 나이를 들면 고령자가 된다는 점에서 고령화 측면에서의 접근은 학생을 포함한 우리 모 두에게 더욱 체감적으로 와닿는 유니버설디자인의 접근방향이라고 볼 수 있다.

3. 종합적 비용의 감소 : 장애를 고려한 디자인이 종합적으로 비용을 감소시키는 예를 찾아볼 수 있

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014

Design Message

DESIGN 2013 DESIGNER 2013

신창범 디자인예술학부 산업디자인학 전공교수 디자인 분야의 세분화/다양화 가속

디자이너의 역할을 넘어선 디자이너의 역할

저자가 디자인을 입문했던 20년 전에도 디자인 분

십 년 전 저자가 모 기업에서 디자이너로써 근무할

야는 성숙되어 있었다. 제품디자인, 시각디자인, 자

당시에 기업에서는 디자인을 오로지 하드웨어로만

동차디자인, 패키지, 패션, 금속, 도자, 건축, 인테리

생각했었다. 제품이 가지고 있는 조형이 중요했고

어, 가구, 환경 등 여러 디자인 전공 분야가 있었다.

컬러 및 소재들이 디자이너가 고려해야 할 요소들

하지만 10년 후 그리고 20년 후 디자인 영역은 훨

이었다. 사용자 인터페이스(UI)라는 분야도 물리적

씬 더 다양해지고 세분화되었다. 디자인경영, 브랜

인 사용성(Usability)라는 측면에서 분석하고 개선하

드디자인, 에코디자인, 유니버설디자인, 인터랙션디

는 것이 디자인의 주요 업무라고 정의하던 때가 있

자인, 컨텐츠디자인, 게임디자인, 캐릭터디자인, 사

었다. 그래서 디자이너는 회사의 업무 프로세스 중

용자경험디자인, 애플리케이션디자인, 융합디자인,

에서 정해진 지극히 적은 영역에서만 일을 담당했

서비스디자인까지, 지금이야 말로 온 세상이 디자

었다. 디자이너가 일을 하기 위해서는 상품 명세서

인 속에서 살고 있는 것 같다. 시골 동네 작은 미용

라는 문서를 상품기획 부서로부터 전달 받아야지만

실에서부터 한 사람의 인생을 설계하는 디자인에

디자인을 시작할 수 있었으며 그렇게 디자인한 결

이르기까지 디자인이라는 개념이 안 들어가는 분야

과물을 개발 부서에 전달하고 나면 디자인 업무가

를 찾아보기가 더 힘들 정도이다. 이런 시대에 대학

종료되는 것이었다. 개발 과정에서 기구 구현이 어

에서 디자인을 공부하고 졸업하고 취업하는 학생들

려울 경우 디자인 도면을 수정하는 몇몇 업무를 제

이 디자이너로서 진로를 선택하는 데 있어서 예전

외하면 공식적인 디자인 업무는 종료되던 시기였

보다 그 선택의 범위가 넓다고 고무적으로 봐야 할

다. 하지만 제품의 스타일만 멋지게 하는 디자인이

지 선택할 것이 너무 많아서 더 어렵다고 해야 할지

기업의 비즈니스를 위한 것이 아니라는 것을 알게

혼란스럽다. 하지만 분명한 것은 디자인 패러다임

되었고 디자인의 역할은 진화하게 되었다.

은 보다 광범위하면서 세분화하고 있고 그 대상은 물질에서 비물질까지 확장되어 간다라는 점이다.

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Design Message

015

기업에서 디자이너 역할 확장 위 그림은 모 기업의 제품 개발 단계와 그 동안 디자

면 이후 후속 모델은 비슷한 디자인 랭귀지로 다양

이너의 업무 참여 영역이 얼마나 더 확장되었는가

화 시켜서 몇 년을 성공적으로 팔 수 있다라는 전략

를 보여주고 있다. 디자이너가 상품기획 문서를 받

인 것이다. 그 전략은 애플 사례처럼 이 기업에게도

고 그 문서에 명시된 스펙 내에서 조형을 아름답게

성공적이었고 예전보다 플랫폼과 제품의 수가 많이

하기 위한 외관 디자인만을 담당 하던 때를 디자인

줄었다. 많은 모델을 디자인할 필요가 없기에 많은

1st 세대라 할 수 있다. 하지만 디자이너가 개발 구

디자이너 보다는 똑똑한 한 명의 디자이너가 중요

현에 대한 공학적 이해 부족으로 디자인 외관이 양

한 시기가 된 것이었다. 이때부터 회사는 슈퍼디자

산되었을 때의 외관과 큰 차이가 있음에 문제를 발

이너의 중요성을 실감하였고, 회사 내에서 슈퍼디

견한 이후에는 디자이너들도 개발의 공학적 지식의

자이너를 발굴하고 집중 지원하였다. 이들은 시장

이해를 동반한 디자인을 요구 받던 시기가 있었다.

을 선도하고 마켓을 창출할 수 있는 최고 퀄리티의

사출물의 수를 줄여 금형의 개수를 줄이는 디자인,

디자인으로 상품의 플랫폼까지 제안할 수 있었기에

양산 및 조립을 쉽게 하는 디자인, 접이 방식의 제품

상품 기획자들 보다 먼저 상품을 제안할 수 있는 역

디자인으로 컨테이너 공간을 줄이고 운송을 용이하

할도 하게 된 이 때를 디자인 3rd 시대 라고 할 수

게 하는 디자인 등 제조 및 운송에 최적화된 디자인

있다. 이때만 해도 타 기업에서는 볼 수 없는 권한을

이 최고의 디자인으로 뽑던 시대를 디자인 2nd 세

디자이너가 가지게 되었다. 하지만 최근에는 디자

대라 할 수 있다. 그런데 이때만 해도 그물형 제품

이너에게 바라는 역할이 더욱 더 커졌다. 제품이나

양산 방식이었다. 즉 다양한 플랫폼 그리고 다양한

상품을 제안하는 수준이 아닌 새로운 사업에 대한

형태/색상/소재를 가진 제품을 마구 생산하고 시장

제안도 디자이너가 하는 역할 중에 하나가 되었다.

에 마구 내어 놓아 물건을 팔던 시기였다. 다양한

이 기업의 경우에는 항상 5년, 10년을 내다보고 사

사용자 층을 타겟으로 다양한 제품을 단기간에 많

업을 만들어 가는데 그렇기 때문에 불분명한 미래

이 제공하면 그 중에는 팔리는 제품이 당연히 나올

를 대비할 수 있는 전망과 제안이 항상 필요하다. 즉

수 밖에 없다. 하지만 이는 곳 수익률 저하로 돌아

미래 트렌드를 예측하고 사용자의 경험가치를 예상

올 수 밖에 없었고 따라서 이 기업은 다량의 제품디

하여 미래 시나리오를 디자인하고 제안하는 것이

자인이 아닌 하나라도 제대로 만들어야 한다는 원

중요해 졌다. 디자이너가 제안한 많은 디자인 결과

형디자인의 중요성을 실감하게 되었다. 바로 애플

물들은 미래 사용자층을 대상으로 비즈니스 가능성

의 제품디자인 전략을 따라 한 것이다. 똑똑한 제품

을 검증 받고 난 뒤 CEO의 최종 의사결정 후 새로

하나를 공들여 잘 만들어 놓고 시장에서 성공 시키

운 사업 새로운 플랫폼 제품으로 개발되기도 한다.

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016

Design Message

슈퍼 디자이너 makes 세계 1등 디자인 makes 세

이 구매하고 사용할 수 있도록 제품/컨텐츠/서비스

계적 기업

로 이루어진 에코시스템을 만들어 사용자에게 제공

슈퍼 디자이너는 세계적인 디자인을 만들고 이는

하고 있다. 이러한 비즈니스 전략 모델은 사용자 스

곳 국내 기업을 세계적인 기업으로 만든다. 최근 발

스로 참여하게 하고 즐겁게 사용하게 하며 사용하

표된 브랜드 리서치 회사 ‘Brandirectory’의 2012

고 난 후 최상의 경험을 갖도록 함으로써 이 생태시

년도 글로벌 기업 브랜드 가치 조사 리포트에 의하

스템을 떠날 수 없게 만드는 강력한 힘을 가지고 있

면 삼성전자는 세계적인 기업인 Cocacola, BMW,

다. 이에 우리나라의 기업 또한 선진 기업들의 포트

Toyoda, Sony 등을 제치고 세계 6위로 평가되었다.

폴리오 및 비즈니스 전략을 벤치마킹 하면서 그들

이는 한국뿐 만이 아닌 아시아 기업으로써는 이례

의 사업을 모방하고 있다.

적인 결과이다. 이는 디자인을 하드웨어에서 소프 트웨어로, 이성에서 감성으로, 좌뇌사고에서 우뇌사 고로 바꾼 노력의 결과로 볼 수 있다. 지금도 삼성

세계의 흐름이 그렇다고 해서 세계적인 기업들이

전자는 제조업 기반의 기업이기 때문에 매우 큰 부

동일한 사업구조를 가져 가는 것은 아니다. 각 지역

분을 하드웨어에 중심을 두고 있지만 천천히 그 포

의 생활과 문화 그리고 회사가 가진 역량에 따라 다

트폴리오를 소프트 중심으로 바꾸어 가고 있다. 제

른 비즈니스 전략을 택하고 있다. 물론 앞에서 말한

품 제조 부서 이외에 서비스 개발 부서를 두고 있으

것처럼 유럽이나 미주 지역의 선진 국가에서는 산

며, IT 기술 중심 산업에서 의료/바이오/에너지 산

업사회를 통해 이미 물질적인 풍요를 이루었기 때

업, 인간의 건강과 환경을 지향하는 산업으로 그 사

문에 지금 그들은 눈에 보이거나 손에 만져지는 상

업을 변경해 가고 있다.

품 보다 그것들을 둘러싼 서비스에 더 관심을 가지

디자인 패러다임 변화 (有形→無形, 西洋→東洋) 지금까지 그래 왔듯이 향후에도 디자이너는 우리 들의 생활을 더욱 더 향상 시킬 것이다. 현재 시점 에서 소위 브랜드 가치 10위 이내의 기업들은 기 업의 포트폴리오로서 무형의 상품을 가지고 있다 (Google/Microsoft). 그리고 이전에 그렇지 않았던 기업들(Apple/IBM)도 유형의 상품에서 무형의 상 품으로 그 포트폴리오를 변화하고 있다. 기업의 상 품을 변경하지는 않더라도 유형 상품의 수익을 높 이기 위해서 무형 상품인 서비스와 컨텐츠 상품을 개발하고 이것들이 자연스럽게 시장에서 사용자들

고 있다. 하지만 그렇지 않은 국가에서는 2012년 이 시점에서도 산업사회를 겪고 있다. 십여 년간 급속도 로 발전한 중국도 몇 개 도시를 제외하고는 아직 빈 곤을 탈피하지 못한 곳이 많으며, 동남 아시아, 남아 메리카, 아프리카의 많은 국가들의 사람들은 아직 물 질적 가치를 최우선으로 생각하고 있다. 세계 하드웨 어의 공장 역할로 수 많은 상품을 생산해 주고 있는 중국으로 인해 세계는 인플레이션 없이 보다 풍요로 운 물질적 소비를 가능하게 되었으며 이는 동남아시 아로 확장되고 있다. 수년 전만 해도 이 지역에서는 물질의 생산자 역할만 하였으나 최근에는 이들 지역 의 급격한 소득 수준의 향상으로 미국을 제치고 최대

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Design Message

017

의 소비 지역으로 급 부상 하였다. 이것이 선진 기

벌 것 같은가? 그렇다고 포기할 필요는 없다. 오히

업들이 이 지역을 공략하고 있는 이유이다. 하지만

려 감사하라. 내가 그것을 시작하면 그 분야에서 나

그 패러다임의 중심이 이제는 서남아시아를 포함해

는 선구자가 될 수 있으니까. ② 세계 변화의 패러

가고 있다. 인도와 두바이가 바로 이를 증명하고 있

다임을 이해하자. 내가 좋아하는 무엇인가를 세계

다. 중국 인구와 맞먹는 인구를 가진 인도는 이런

패러다임이라는 큰 배에 얹을 수 있다면 이는 보다

면에서 기업들의 새로운 먹잇감인 것이다. 미국 실

쉽게 수익으로 보답해 줄 것이다. 그렇다면 지금 당

리콘밸리의 우수 인재들 중에는 인도인들이 참 많

장 여러분은 어떻게 해야 할까? ③ 내가 갈 곳을 타

으며 국내 모 기업에도 인도 IT 전문가들이 많이 일

겟팅 하자. 선택과 집중이라는 말은 많이 들어 봤을

하고 있다. 이제 우리는 선진 시장을 벤치마킹 하면

것이다. 귀가 따갑게 들었지만 이를 행동으로 실천

서 따라가는 것에만 관심을 둘 것이 아니라 우리의

하는 이는 별로 없다. 그렇다면 여러분은 그것을 실

뒤를 바짝 추격해 오는 중국과 인도를 견제해 가면

천해 보라. 여러분의 성공 확률을 아주 높일 수 있

서 앞으로 나아가야 한다. 그럼 이제 여러분들은 어

을 것이다. ④ 마지막으로는 그에 맞는 준비를 하

떻게 준비해야 할까?

자. 여러분이 만약 제품디자인을 하고 싶고 큰 시장 인 중국에서 기회를 잡고 싶다면, 지금 당장 토익 점 수를 위해 매달릴 것이 아니라 중국어 공부에 집중

먼저 나를 알자 그리고 미래를 준비 하자.

하는 것이 보다 경쟁력이 있을 것이다. 한가지 사례

‘앞으로 나아가기 전에 먼저 자기 자신을 이해하자.

를 들면, 모 기업에서는 영어를 잘하는 사람보다 중

세계 패러다임의 흐름을 이해하자. 내가 갈 곳을 타

국어를 잘 하는 사람의 인사 가점이 더 높다. 불과

겟팅 하자. 그것에 맞는 맞춤 준비를 하자.’ 인생은

2~3년 전부터였다.

아주 길다. 지금 여러분은 마라톤의 42.195km 중 에 이제 겨우 10km를 달렸을 뿐이다. 이제 호흡 조 절하는 방법만을 배웠을 뿐이고 앞으로 달려야 할

여러분이 뛸 무대는 지방도 서울도 한국도 아닌 글

길이 많이 남아 있다. 그런데 그렇게 긴 인생을 즐

로벌 무대이다.

거움이 없이는 오래 달리지 못 할 것이다. ① 제일 먼저 내가 좋아하는 것을 찾자. 내가 좋아하는 것이 없는가? 내가 좋아하는 것으로는 시장에서 돈을 못

YID Vol. 008


018

Design Message

건축의 윤리성 라 빌레뜨 공원(Parc de la villette 1982)현상 설계

러내는 것으로 보고 있다.

에 당선되어 디자인의 전권을 위임받은 베르나르 츄미(Bernard Tschumi)의 기본적인 의도는 새로운

건축에서 모든 것은 땅에서 시작된다. 이것은 우리

도시적 전략, 즉 새로운 ‘유형’의 도시공원을 정의하

가 물리적으로 참고하는 시스템이며, 그것에 제일

는 것이자 동시대적인 ‘문화의 구축’을 이끌어 내는

먼저 표시를 하고, 우리의 집을 지탱할 기반을 판다.

것이었다. 이를 위해 그는 서로 다른 시스템들의 중

땅 위에서는 사적인 것과 공적인 것의 경계를 설정

첩으로 이루어진 라 빌레트의 계획안에서 영화적

하는 선을 그린다. 오늘날 땅에 대한 우리의 관계는

산책(cinemic promenade)을 따르는 여러 소정원

더 이상 이전처럼 직접적이지 않지만, 우리의 장소

들의 설계를 건축가, 조경계획가, 예술가, 철학자,

와 우리가 사는 곳을 이해하기 위해서는 땅은 여전

작가 등 서로 다른 분야의 전문가들에게 위임함으

히 기본이 된다.

로써 도시 규모의 문화적인 구축에 이들이 나름의

조현이 디자인예술학부 산업디자인학 전공교수

기여를 할 수 있는 토대를 만들기로 결정하고 철학

물리적으로 경계를 설정하는 것은 단지 인간을 보

분야의 적임자로써 자크 데리다(Jacques Derrida)

호할 뿐만 아니라 안과 밖, 공동체속의 개인을 정의

가 공식 의뢰를 받아 건축가와 대등한 입장에서 참

한다. 세상은 점점 더 개인들의 욕구대로 되는 것처

여하게 되었다.

럼 보임에도 불구하고, 우리는 여전히 정의하기 힘 든 공동체에 대한 사고들을(도시적인 삶, 대중, 공

츄미는 이후에 데리다를 건축가 피터 아이젠만(Pe-

동체) 발견한다. 우리는 여전히 도시에서 집단적인

ter Eisenman)에게 소개하게 되었고 그 만남 이후

정체성(대규모 공공시설들, 시내, 광장, 공공극장)을

에 아이젠만의 건축으로 1990년 디자인된 렙스톡

보여주는 것을 원한다.

파크 마스터플랜(Rebstockpark Master Plan)에서 그 영향을 읽을 수 있다. 즉 강직한 기하학적 입체

물론 공통기반은 건축에 대해서 전문적인 경계의

가 아니라 외부의 힘에 의해 유연하게 ‘변형된’입

안에서 혹은 그 너머에서 우리가 공유하는 사고들

체들을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있는데 이는 ‘물질

을 가리킨다. 이 주제는 어떻게 이러한 공유된 인식

(matter)’을 파열적이고 연속적인 것으로 보았을 뿐

들, 고민들 그리고 기대들이 좀 더 올바른 방향성을

아니라 최소단위를 점이 아닌 주름(fold)으로 보았

갖도록 할 수 있는지 고려하도록 이끈다.

다는 관점이다. 그는 이 프로젝트에서 오브제보다

건축 비엔날레의 맥락 속에서 공통기반은 공유되는

는 이벤트가 중요해진 동시대에 정적인 도시 계획

공간과 생각들의 이미지뿐만 아니라 역사, 경험, 이

에 반하는 것으로서 계획하였고 정보화 시대의 도

미지, 언어의 풍부한 기반에 대한 이미지를 환기시

래에 걸 맞는 공공건물은 고전적인 의미에서 기념

킨다. 명확하고 잠재적인 재료의 켜들이 우리들의

비성을 벗어나 각각의 부분들이 모두 저마다의 특

기억을 형성하고 판단들을 결정한다.

성을 가져야 하며 복잡성에 대응할 수 있는 형태를

공통기반이라는 주제는 우리가 사회에 대한 집단적

가져야 하며 동일한 위층에 속한 서로 다른 형태들

인 열망들과 생각들의 물리적인 표현들에 대해서

이 아니라 문화적 맥락과 맺고 있는 미학적/상징적

생각하도록 만드는 주제들과 엮일 수 있도록 한다.

관계, 건물이 대지와 맺고 있는 직접적인 관계, 그

이것은 우리가 공유된 역사에 대해 재고하게 만들

리고 프로그램상의 경험 등 도시 내에 위치한 주요

어 우리가 건축적인 협업의 특징과 그것들의 공통

건물이 따라야 할 세가지 원칙(즉 무형의 내용을) 과

적인 과정에서 보여지는 놀랄만한 잠재성에 대해서

거와 미래의 공생을 가능하게 할 복잡한 공간적 통

생각하도록 유도한다.

일체로써의 건축을 제안하였다.

YID Vol. 008

2012년 베니스 건축 비엔날레 전시의 주제는 우

건축 특히 공공성을 가진 건축은 단순히 건축가 개

리가 공통으로 갖고 있는 공통기반(Common

인의 주관적 관점으로 이루어지는 것이 아니고 다

Ground)인데 그 방향은 독특한 능력뿐만 아니라(공

방면의 전문가들의 의견을 조율해서 작업이 이루어

동의 역사, 공동의 열망, 공동의 문제들과 이상에 대

져야 하는 과정을 반드시 거쳐야 하는 윤리적인 책

한 관념 속에서 엮어진)다양한 사고들의 풍부한 지

임이 있다.

속성으로 만들어진 건축역사를 좀 더 선명하게 드

그런 면에서 완공이 계속 미루어지고 있는 자하 하


Design Message

019

디드가 설계한 동대문 디자인 플라자는 표면적으로

고 문제점을 해결해나가는 것은 높이 평가 될 만하

는 동대문 프로젝트가 가지는 역사적, 도시적, 사회

다. 그는 지하공간을 적극적으로 활용하면서 그에

적, 경제적 요소들을 환유적으로 통합하여 하나의

따라 야기되는 문제점에 해결책을 제시하고, 장점

풍경을 만들고자 하는 것이 그 컨셉이었다고 하지

들을 최대한 활용하려고 했다.

만 과연 동대문이 본래 갖고 있었던 문화적 맥락과 맺고 있는 미학적/상징적 관계나 대지와 맺고 있는

디자인은 주관적인 속성을 지니고 있기에 윤리성의

직접적인 관계, 그리고 프로그램상의 경험 등이 고

기준을 정의하기가 쉽지 않을 수도 있지만 프로젝

려되어서 과거와 미래의 공생을 가능하게 할 복잡

트 자체가 공공성을 띠고 있다면 인간과 환경과의

한 공간적 통일체로써 설계되고 또 시공되어지고

관계에서 분명히 윤리적인 책임감은 요구되어지며

있는지는 회의적이다. 과연 현장에 한번도 온 경험

우리나라와 같이 공청회를 통한 의견 조율의 과정

이 없는 건축가가 얼마나 그 프로젝트를 이해하고

이 힘든 상황에서 더더욱 요구되어지고 필요한 태

디자인했을까 하는 면에서 단지 스타 건축가의 작

도라고 생각한다.

품이라는 타이틀에만 현혹되어 또 하나의 디자인 정책의 실패작으로 남지 않을까 하는 염려가 괜한 기우로 끝났으면 하는 바램이다.

동대문디자인플라자 프로젝트와 여러 방면에서 대 조되는 건축안이 재미건축가 우규승씨가 설계한 광 주 국립아시아문화전당 당선작이다. 친환경적이고 지하공간을 이용하는 아이디어로 랜드마크적 요소 가 뛰어나지는 않지만 건축가는 뉴욕에서 엠파이어 스테이트 빌딩보다 센트럴파크를 예로 들었다. 즉 인지도는 높이가 아니라 장소가 담고 있는 의미에 대한 것이고, 사람들의 기억에 전적으로 의지한다 는 것이다. 이것은 어쩌면 쉽게 받아들여지기 힘든 의견일 수 있는데 우리는 최고나 최대, 최초 등을 내세우는데 익숙해져 있어서 아시아 최대 규모, 세 계 최초 등의 수식어를 앞에 붙이기 좋아한다는 것 이다. 하지만 그 중에 실제로 그만큼의 가치를 인정 받는 것은 몇 개나 있겠는가. 건축에 있어 기념비적 인 요소는 분명히 필요하지만 그러나 지나치게 기 념비적인 것을 추구하다 보면 본래 건물이 가져야 하는 요소에 소홀해질 수 있다. 그 본질을 파악하 고 해결하는 것을 우선으로 하고, 새로운 해법을 찾

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020

Design Message

공감:共感 벌써 10여 년 전 이야기가 되어버린 나의 학창 시

서 생각해보면 이리저리 방황하고 술도 마시고 실

절은 그야말로 새로운 것 배울 것이 많아, 이리저

수도 많이 하는 것은 그만큼 관심이 많은 나의 열

리 쫓아 다니다 문득 졸업을 맞이해 버린 것 같습

정으로 인해 많은 경험과 정보를 입수 할 수 있는

니다. 어떤 것이 옳다 그르다를 판단하고 하나를

좋은 기회였고, 그 주체로는 물질이 아니라 항상

파고 들기엔 너무 철이 없었고, 일단은 흥미를 가

사람이었다고 생각할 수 있습니다.

지는 것이 중요하다고 어린 나이에 생각한 것 같습 니다. 그래서 어떻게 보면 내가 좋아하는 것에 대

김준수 삼성전자 영상디스플레이사업부 선임디자이너

해 보여주는 열정 만큼은 대단했습니다. 졸업을 할

나는 나에 대해 정의 하고 있지만, 다른 사람을 만

때 쯤 교수님의 조언으로, 영어공부를 해야 한다고

날땐 다른 사람의 정의는 무엇일지 궁금해 하고 하

생각했습니다. 졸업이 다 되어가는 학생이 취업준

나라도 얻어 들으려 했을 때 그 사람의 낭만과 지

비는 안하고 한량처럼 교보문고 영문서적에서 비

식 그리고 내가 배울점들을 알 수 있었습니다. 나

비적 댈때, Into the Wild / Jon Krakauer 라는 책

는 내 동기들에게도 너무 감사한 것이 내가 경험하

을 발견하고 부터 내가 생각한 나의 인생이란 무엇

지 못한 인생과 생각 그리고 판단 기준들을 배울

인지 객관적이고 비판적으로 바라봐야 한다는 생

수 있었고 나보다도 훨씬 좋은 경험들을 간접적으

각을 하게 되었습니다. 물론 책은 당시에 거의 이 해는 못했었지만, 몇번이고 되풀이해서 보게 되었 고, 나중에는 영화로 도 볼 수 있어 순간 순간의 자 잘한 감성도 이해하게 되었다고 생각할 수 있을 때 책꽂이에 꼽게 되었던 책이었습니다.

인생의 맥락을 어느 한 개인의 이야기로 다시 한 번 나를 돌아 보게 되었을때, 교수님의 조언이 깊 은 의미로 다가오게 되었습니다. “김준수는 남의 밥그릇을 뺏어 먹는 짓은 하지 않겠죠?” 적지 않은 충격적인 어감과 나는 아닐꺼라는 기대감을 보여 준 이 한마디는.. 몇년간 머리 속에서 아침 종처럼 울려대며 잠을 깨우고, 좌절할때는 전투력을 상승 시키는 강력한 영양제 중에 하나였습니다. 세상 속 나라는 상대적 작은 존재에 대해, 내가 어떻게 나 라는 존재로 독자적인 존재가치를 이야기 할 수 있 을까에 대한 고민은 아마 대학생이 된 이후로 아직 도 현재 진행형인 나의 인생 프로젝트 입니다. 이 런 좋은 프로젝트를 주신 나의 선생님은 구체적인 방향이나 방법을 제시하는 것 보다 더욱 값진 보물 을 선사했다고 생각합니다. 다시 학생으로 돌아가

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Design Message

021

로 경험할 수 있게 해주어 너무 고마웠습니다. 인

말하니 아직 배울께 많아 보이는 구나.”

프라는 보잘 것 없었던 그런 겉 모습 보다는 다양

세상은 배울 것이 많고 들어야 할 것이 많은 곳 입

한 경험의 선생님과 다양한 방향을 기대하던 동기

니다. 여러분의 판단은 지구라는 큰 환경에 상대적

선후배들이 함께 고립된 공간에서 서로 솔직한 말

으로 보면 티끌도 안되는 작은 생각입니다. 나를

을 뱉어낼 수 밖에 없는 내 모교라는 환경이 내 인

놓고 내 모든 감각을 열어 받아 들였을 때 세상의

생에 몇 안되는, 하길 잘한 결정 이라고 생각합니

부분들이 이해가 되고, 어디에 놓여도 살아남을 수

다. 나같이 내성적인 사람도 친절하게 끌고가서 챙

있는 존재가 될 것 입니다.

겨 주고 술 먹여서 솔직한 생각을 토하게 만드는 이곳이 아마도 세상에 나가기 전 나를 여물게 하고 단단히 준비할 수 있게 해준 최고의 마지막 관문이

저는 졸업생 여러분께 물어보고 싶습니다. “여러분

었다고 생각합니다.

은 자신있게 세상을 홀로 달려갈 수 있는 준비가 되었습니까?” 많은 일들에 고개를 숙이고 받아 들 였을 때 더욱 많은 일들에 고개를 들고 당당해 질

졸업이라는 것이 내 턱 밑까지 다가 왔을 때 느꼈

수 있을 것 입니다. 겸손해지고 부딛히고, 결국 얻

던 불안감과 좁은 공간에서 나와 하고 싶은 것을

어내십시오. 저는 여러분이 세상 어디에서도 살아

이제 진짜 할 수 있다는 기대감이 묘하게 마음속

남을 수 있다라고 생각할 만큼 자신있고 힘차게 사

에 공존했고, 뭐든 닥치는 대로 멋지게 해내겠다는

회생활을 했으면 좋겠습니다.

자신감 또한 실패했을때 ‘돌이킬 수 없겠지?’라는 초조함과 함께 했었습니다. 공교롭게도 그동안 살 면서 뼛속 깊이 들여다 볼 수 있었던 몇 안되는 사 람들 중 몇몇이 죽음을 맞이했었습니다. 함께 하고 싶었고 이해하고 싶었던 나는 심한 절망감과 자괴 감을 가지게 되었고, 순간 앞을 향하기 보다는 내 주변을 더 돌아보게 되었습니다. 내 가족, 내 사람 들에게 질척대며 물어보고 물어봤습니다. 그때 열 어 먹은 초록색 술뚜껑 들이 쌓아놓고 보면, 술잘 마시는 사람도 놀랄 만큼 술에 꽝인 내가 먹고 마 시고 생각하고 분비해내고를 반복한 양이었습니 다. 주변의 걱정이 늘었고, 이러다 내가 나 뿐만이 아니라 내 주변 또한 힘들게 만든다는 느낌을 받 았을 때 세상을 비관하기 보단 결국 나를 바로 세 워야 겠다는 목표 의식이 더 크게 다가왔습니다.

죽는것 보다 좋은 것이 살아남기 입니다. 그 바닥 을 생각해보면 지금 살아 숨쉬는 것 만큼 감사한 것이 없었고, 어떤 일이든 받아 들일 준비가 되었 었던 것이 졸업할 시기였던 것 같습니다. 2006년 졸업 때 간담회를 처음보는 좋은 레스토랑에서 선 생님들과 함께 했습니다. 당시에는 비록 저의 한마 디가 어떤 의미였을 지는 모르겠지만 “정말 많이 배웠습니다. 감사합니다” 아직도 기억에 남을 정도 로 민망하고도 솔직한 한마디 였던 것 같습니다. 한 선생님이 웃으며 말했습니다. “많이 배웠다고

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022

Design Message

관계의 끝 벌써 10여년 전의 일이군요. 2003년 2월 어느 날,

겠습니다. 하지만, 물건이 ‘나는 이제 고장이 났으

날이 잔뜩 흐려 회색 빛 기운이 감돌던 교정에 도착

니 쓸모가 없겠구나’ 하고 스스로 쓰레기통으로 걸

한 버스에서 내린 나는 ‘어디로 가야 하는 거지?’ 생

어 들어가지는 않았을 것입니다. 고장 난 물건이 더

각하며 한참 주위를 두리번거리다 공고 받은 오리엔

이상 의미 없다고 판단하여 폐기를 한 주체는 결국

테이션 장소를 향해 자신 없는 발걸음을 떼었던 것

사람입니다.

같습니다. 글을 쓰기 위해 그 날을 떠올리다 보니 참 으로 묘합니다. 시공간의 차이만 있을 뿐, 지금의 나

아무리 주의를 기울이고 애정을 쏟아 물건을 관리하

또한 미국 동남부 어느 소도시 방구석에 앉아 졸업

고 사용해도 알 수 없는 이유로 그 물건의 생명이 다

후 진로를 고민하며 두리번거리고 있으니 말입니다.

할 수 있습니다. 대부분의 작동 기제(機制)가 버튼 하나 없는 말끔한 casing 속 전기회로로 숨어 버린

임 빈 PhD Candidate, North Carolina State University

인사가 늦었습니다. 안녕하세요. North Carolina

요즘 물건의 경우에는 허다한 일이지요. 하지만 물

State University, College of Design에서 3년째 박

건의 생명이 끝났다고 해서 사람과 그 물건의 관계

사과정 공부 중에 있는 산업디자인학과 03학번 임

가 끝나지는 않습니다. 고장이 났다 하더라도 그 물

빈 입니다. 학과 10주년 기념책자에 이렇게 한 자리

건을 버리지 못하고 두 번, 세 번 이사를 다니면서도

차지하고 여러분을 만나게 되어 반갑습니다. 의미

굳이 끌고 다니는 사람도 있습니다. 물론, 얼마 쓰지

깊은 공간을 어떤 글로 채워야 하나 한참을 고민했

도 않은 멀쩡한 물건을 쉬이 버리고 새로운 물건을

으나, 역시 ‘내 애기’ 를 하는 것이 가장 좋겠다는 생

구입하는 반대의 경우도 있겠지요.

각이 들었습니다. 그래서 평소 쓰는 문체에서 벗어 나 최대한 내 목소리, 내 말투를 담아 말하듯 한 글

친구나 연인을 사귈 때 아무나 사귀지 않듯, 사람들

자 한 글자 적어보도록 하겠습니다. 우선 나란 사람

은 복잡한 가치판단을 기준으로 물건을 구매하고 사

이 무엇을 공부하고 있는지에 대해 얘기해 볼까요?

용합니다. 쉴새 없이 생산되는 수많은 물건 중, 사 람들이 어떤 기준과 방식으로 특정한 물건과 관계

관계

를 맺고 끊는지를 들여다보는 것이 바로 나의 관심

나는 관계에 관심이 많습니다. 가장 흥미로운 것은

사입니다. 특히 더 관심을 가지는 부분은 사람-물

단연, 사람과 사람의 관계이지요. 가장 불확실하고,

건 관계를 종결 짓는 마지막 폐기단계에서의 행동

이성적이지도, 논리적이지도 못 한 것이 바로 사람

양식 및 가치판단이 구매단계나 사용단계에서의 행

과 사람의 관계인 듯합니다. 그렇기에 여러 형태의

동양식 및 가치판단과 어떤 연관성이 있는가 연구

관계가 존재하고, 머리와 상식으로는 이해가 불가능

하는 것 입니다.

한 관계가 기이하리만치 오래도록 생명력을 유지하 는 경우도 더러 있습니다.

이득 창출이라는 목표에서 자유로울 수 없는 디자 인의 영역에서 사람-물건 관계에 대한 이해와 조사

비단 사람과 사람 사이만 그럴까요? 디자인학도로

는 주로 구매와 사용단계에 집중되어 있습니다. 그

서 내게 더 흥미로운 것은 바로 사람과 물건의 관

렇다면 나는 왜 이득 창출에 별로 도움될 것 없어

계입니다. 사람은 셀 수 없이 많은 물건을 생산하

보이는 폐기 단계에 집중하고 있을까요? 건강한 관

고, 사용하고, 폐기합니다. 맥박과 호흡이 없다 뿐이

계를 위해서는 맺는 과정도 중요하지만 끊는 과정

지, 태어나고 죽는다는 맥락에서 보면 모든 인공물

이 더 중요하기 때문입니다. 사람이 생산한 모든 인

도 생명이 있는 객체입니다. 사람-사람 관계와 비교

공물은 종국에 쓰레기가 됩니다. 사람이 만들고 쓰

하여 사람-물건 관계에 다른 점이 있다면, 사람과

고 버리는 것이니 쓰레기에 대한 책임 또한 사람에

는 달리 물건은 주체성이 없다는 것 입니다. 즉, 어

게 있습니다. 연구에 연구를 거듭한 결과, 잘 만들고

떤 경우라도 관계를 형성하고, 유지하고, 끝내는 주

잘 쓰는 것 까지는 해냈으니 이제는 잘 버리는 것에

체는 사람이지, 물건은 결코 그 역할을 하지 못 한

대해 관심을 가져야 할 때 입니다. 이별이 추악하

다는 것입니다.

다면 아무리 사랑했어도 그 관계는 아름답게 기억

잘 사용하던 물건이 고장 나서 버렸을 경우에는 물

될 수 없습니다.

건이 관계 변화의 주체가 되었다고 생각할 수도 있

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Design Message

023

졸업

노희경이 글 쓰는 수칙 몇 가지

관계적 맥락에서 보자면, 졸업은 학교와의 관계의

1. 성실한 노동자가 되어라. 노동자의 근무시간

끝을 의미합니다. 끝은 새로운 시작의 또 다른 이름

8시간을 지킬 것.

입니다. 매우 상투적인 말이지만, 다른 말로 대체할

2. 인과 응보를 믿어라. 쓰면 완성할 확률이 높아

수 없는 사실이기도 합니다. 그리고 모든 시작은 ‘기 대와 설렘’ 이라는 긍정적 기운과 ‘두려움과 불안’ 이

지고, 고민만 하면 머리만 아프다. … 4. 디테일하게 보라. 듬성듬성하게 세상을 보면,

라는 부정적 기운을 동시에 품고 있습니다. 졸업을

듬성듬성한 드라마가 나오고, 섬세하게 세상을

맞이하는 여러분의 마음은 어떤가요? 졸업 후 사회

보면 섬세한 드라마가 나온다.

에 나가게 된 것이 설레고 기대되나요? 아직 길이 정

해지지 않아 두렵고 불안한가요?

<노희경, ‘지금 사랑하지 않는 자, 모두 유죄’ p.89>

사람마다, 성격마다 다르긴 하겠지만 두렵고 불안한

새로운 시작을 앞둔 여러분에게 너무 염세적이었나

경우가 더 많지 않을까 추측해 봅니다. 그래도 취업

요? 꿈을 가지지 말라는 것이 아닙니다. 나의 능력,

이나 대학원 진로가 결정되어 ‘내가 회사에서, 새 학

상황, 처지를 객관적인 시점에서 판단하여 구체적이

교에서 잘 적응할 수 있을까?’ 하는 마음에 두렵고

고 실현 가능한 목표를 이뤄가며 영민(英敏)하게 살

불안하다면 행복하다고 할 수 있겠습니다. ‘취업난’,

자는 것이지요. 왜 우리가 취업, 결혼, 출산을 포기해

‘88만원 세대’, ‘3포 세대’ 같은 키워드로 대표되는 우

야 하나요? 성실하게 노동하고, 생각한 것을 행동으

리에게 더 이상 ‘보장된 앞길’ 이라는 것은 없습니다.

로 추진하고, 섬세하게 작업하면 무엇을 하든 밥벌

사실, 세대를 막론하고 보장된 앞길 같은 건 애초에

이는 하고 살 수 있다는 것이 결론입니다.

없었을 겁니다. 다만, 사회적 여건상 취업, 결혼, 출 산을 포기하게 할 만큼 젊은이들의 세상살이가 전에

세가지 행동강령 중 그 무엇 하나 제대로 하고 있지

비해 그리 수월하지 않은 것 만은 사실인 듯합니다.

않은 내가 선배라는 이유로 여러분에게 이런 말을 할 자격이 있나 싶지만, 세가지 중 하나만 잘 지키며

혹자는 ‘청춘이라면 조금 아파도 돼! 나도 네 나이 때

사는 것도 생각보다 쉽지는 않습니다. 그렇다고 좌

는 힘들었는데, 봐! 나 지금 이만큼 잘 됐잖아’ 라고

절은 금물입니다. 자신의 선택에 대한 확신만 있다

말하지만 정작 청춘인 우리의 마음은 그렇지가 않

면 뚝심으로 버티세요. 때로는 영민함보다 똥배짱이

습니다. 사실 잘 모르겠습니다. 누구라도 나이가 들

통할 때가 있으니까요.

어 청춘을 되돌아보면 이런 말이 절로 나오는 것인 지, 아니면 똑같이 고생했어도 결국은 잘 풀려 넉넉

아마도 연세대학교 산업디자인학과도 10년전 불안

한 삶을 누리는 자만이 할 수 있는 말인지. 아직은

과 우려 속에서 시작되었을 것입니다. 10여년전 입

아프고, 힘들고, 두렵고, 불안한 청춘을 사는 내게 ‘

학했던 나를 비롯한 선배와 동기들이 겨우 걸음마를

살다 보면 해도 안 되는 것도 있어’ 라고 덤덤히 말

떼어 아장거리는 시기를 거쳤으니, 여러분은 이제는

하는 노희경 작가의 너무도 현실적인 글이 더 마음

발걸음에 조금 더 힘을 주어 성큼성큼 보폭을 넓혀

에 와 닿습니다.

걸으면 됩니다. 망설여도 좋고, 넘어져도 좋고, 길을 잘못 들어도 좋습니다. 중요한 것은 멈추지 않고 뚝

나는 요즘 청춘들에게 이런 말을 자주한다.

심 있게 나아가는 것입니다.

“나는 나의 가능성에 대해 잘 알지 못한다.” 섣불리 젊은 날의 나처럼 많은 청춘들이 자신을

이 소소한 글 하나 제때 쓰지 못하고 게으름 피운 탓

별 볼일 없게 취급하는 것을 아는 이유다. 그리고

에 마감 직전까지 편집부 후배님들 마음 고생시켜

당부하건대, 해보고 말하는 것이 중요하지만, 해 도 안 되는 것이 있는 게 인생임도 알았음 한다.

미안한 마음전하며 글을 마칩니다.

근데 또 그 어떤 것이 안 된다고 해서 인생이 어 떻게 되는 것은 또 아니라는 것도 알았음 싶다. <노희경, ‘지금 사랑하지 않는 자, 모두 유죄’ p.38>

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024

Know-理知

Product Design Class Review

Project 1_Hanger “옷을 걸다” 사람은 누구나 ‘처음’ 한 일에 관한 기억을 쉽게 잊지 못하고 오랫동안 기억한다.

나현웅

1학년 수업은 디자인에 있어서 기초를 다지기 위

우리가 아는 그 모양으로 고착된 것인지에 대해서

디자인예술학부 09학번

한 개념이었기 때문에 이론 수업과 손으로 드로잉

도 알게 되는 흥미로운 과제였다.

하며 제작하는 방식으로 진행되었다. 막상 2학년 이 되어서 처음으로 우리가 스스로 제품을 디자인

다음 스텝들로는 시장조사와 타겟유저 설정, 디자

하는 프로젝트를 진행하려고 하니 막연하였다. 우

인 방향 설정, 아이디어 스케치, 스터디모델 제작

리는 어떻게 제품이 디자인 되어지는지에 대한 어

프로토타입 제작, 최종 목업, 작업 전시 및 최종 도

떠한 것도 알지 못하는 백지였다. 그 백지가 앞으

큐멘트 작성의 과정으로 실제 디자인 실무 작업의

로 어떤 새로운 지식들과 그림들로 채워질까, 설

프로세스에 입각하여 진행되었다.

레는 마음으로 1학기 첫 프로젝트는 시작되었다. 시장조사와 타겟유저 설정을 하는 단계에서, 우선 우리가 진행했던 첫 번째 프로젝트는 “옷을 걸다”

시장조사는 리서치형식으로 많은 사이트를 검색해

라는 타이틀로, 최종 제품은 hanger 제작이었다.

보기도 하고, 또한 직접 매장을 찾아가거나 친구들

가장 생소했던 것은, 제품 하나를 디자인 하는 데

을 상대로 설문조사를 하는 등의 여러 가지 방법을

있어서, 상당히 많은 과정들을 거친다는 것이었다.

통해 조사하였다.

첫 스텝으로는 옷걸이에 대한 리서치였는데, 교수

YID Vol. 008

님께서 리서치에 있어서는 많은 양의 정보를 수집

타겟 유저를 설정하는 과정에서는 생활 속에서 느

하는 것이 중요하다고 하셨다. 많은 양의 정보와

꼈던 옷걸이에 대한 불편했던 점에서부터 출발하

이미지들을 수집하고 분류하고 정리하면서, 평소

였던 것 같다. 타겟유저는 ‘나’ 에서부터 ‘연세대학

에 관심을 가지지 않았던 옷걸이가 처음에 누가 만

교 학생들’, ‘어린이들’, ‘휴대성을 필요로 하는 직장

들었고 왜 만들었는지, 왜 옷걸이의 모양이 지금의

인들’, 혹은 타겟을 그룹으로 설정하기도 하며, 범


Know-理知

025

위는 광범위했다. 그랬기 때문에 학생들의 타겟유

을 정도로 많은 노력이 필요했다. 몇일 밤도 새보

저들은 다양하고, 흥미로웠다.

고, 이리저리 재료도 구하러 다녀보기도 하고, 다

타겟 유저 설정 후 실제 옷걸이의 디자인 방향을

른 수업들과 병행해 가며 진행하는 과정에서 정말

설정하였다. 이 과정에서는 수업시간에 발표한 후,

힘들기도 했다. 마지막으로 전시를 위해 패널 제

교수님과 친구들의 피드백 과정이 디자인 방향을

작과정을 거쳤다. 우리들의 첫 작품에 이름을 지

설정하는 데 많은 도움을 받을 수 있었다. 디자인

어주는 naming작업은 그 중에서도 흥미로운 과

방향 설정 과정에서는 손으로 하는 드로잉과, 3D

정이였다. 패널에는 우리들 각자의 제품들을 촬영

모델링을 하는 2D 스케치와 내가 생각한 아이디어

한 것을 배경으로, 제품 설명과 사이즈 등의 컨텐

가, 실제로 구현될 수 있는가에 대한 실험으로 스

츠를 포함시켰다.

터디 모델을 제작해 보는 3D 스케치 과정을 거쳤 다. 스터디 모델을 제작하는 것은 빠져서는 안되는

드디어 전시와 최종 발표가 있는 날, 교수님께서는

중요한 과정인 것 같다는 생각이 들었다. 머릿속에

현직 디자이너 두 분을 초청하셨고, 우리들의 제품

서 생각했던 형태와 기능들이 직접 만들어 보니 고

들을 하나하나 발표하고 피드백을 주셨다.

쳐야 할 부분들이 너무 많았기 때문이다. 머릿속에 선 구현되던 형태들이 직접 만들어보니 계산해야

제품을 디자인 한다는 것, 그저 ‘사용하기 쉬운’, ‘

할 부분들이 너무 많았고, 머릿속에서는 다양한 기

미적으로 아름다운’ 형태를 만드는 것이라고만 생

능을 할 수 있는 옷걸이를 만들고 싶었지만, 현실

각했다. 하지만 하나의 제품이 완성되기까지 많은

적으로는 불가능 한 부분들도 있었다. 또 옷걸이는

과정들이 필요하며, 심도있는 사전 리서치와 최종

옷을 거는 도구이며, 옷은 사람이 입는 것이기 때

모델에 대한 구체적인 계획은 그중에서도 중요한

문에 사람들의 어깨 넓이와, 옷의 재질과 형태들

스텝이었다. 우리들의 첫 작품들. 어딘가 서투르

또한 고려해야 했다. 이렇게 실험들을 하며, 여러

고 어색했다. 하지만, 우리들의 첫 착품들에 담긴

시행착오를 거쳤고, 수정해야 할 부분들을 수정해

신선함과 열정, 그 애정들은 빛이났다. 처음이기

나가며 방향을 재설정하였다.

에 완벽할 수 없었지만, 처음이기에 잊지 못할 순 간들이었다.

그렇게 각자의 디자인 방향을 자신들의 아이디어 에 맞게 만들어 나가며, 최종 목업을 하기 위해 컬

첫 프로젝트를 훌륭하게 마친 우리 2학년 학생 모

러와 재질도 설정하였다. 최종 목업을 하는 과정

두에게 박수를 보낸다.

은 스터디 모델을 만드는 과정과는 비교가 되지 않

YID Vol. 008


026

Know-理知

Project 2_Speaker “Refreshing Your Sound”

김 현 / 이소영

스피커 프로젝트는 제품디자인실습 수업에서 두

다. 하지만 이 프로젝트는 첫 번째 옷을 걸다 프로

디자인예술학부 11학번

번째로 진행한 프로젝트이며, 처음으로 개인이 아

젝트와는 조금 방향이 달랐다. 스피커에 대해서 구

닌 3인 1조 팀으로 진행되었던 프로젝트 이다. 팀

조를 파악하고 소리를 내는 방식에 대한 이해가 필

을 구성할 때 우리는 조장을 한명씩 선정을 미리

수였다. 시간이 좀 짧았기 때문에 최종을 목업으로

해 놓고 그리고 제비뽑기를 통하여 팀을 구성 하였

진행하지는 않고 판넬을 제작하는 방식으로 끝을

다. 첫 시작은 각자에 대해서 잘 모르는 상황에서

내기로 하고 시작을 하였다. 그렇기 때문에 우리는

한 팀이 되어서 조금 어색하고 서툴렀지만, 서로의

먼저 스피커를 하나 구입을 하여서 분해를 해 보았

디자인 경향에 대해서 잘 모르기 때문에 대화를 많

다. 작은 스피커이지만 그 속에는 많은 것 들이 들

이하며 어떠한 제품을 좋아하고 선호하는지를 이

어 있었다. 크게는 unit(스피커 통에 달려있는 진동

야기를 통해 알아가면서 서로 먼저 친해지려고 노

판) 그리고 cross-over network(네트워크: 복잡

력하였다. 팀 프로젝트이기 때문에 서로의 협동심

한 전기 회로 부분) 마지막으로 enclosure(인클로

단결력이 중요한 부분이라고 생각하였다.

저 :스피커 통(box)) 부분 이렇게 크게 세 부분으 로 나눌 수 있었다. 그리고 스피커의 동작 원리에

YID Vol. 008

디자인 프로세스는 첫 번째 프로젝트와 다르지 않

대해서도 조사를 해 보았는데 쉽게 설명 하자면 콘

았다. 스피커 유형과 브랜드 시장 등의 리서치부터

이라는 얇은 막이 있는데 실제적으로는 소리는 콘

컨셉을 잡고 디자인작업이 순서대로 진행이 되었

에서 난다. 얇은 막이 움직이면 그것이 진동을 만


Know-理知

027

들어 내는데 그 진동이 바로 소리이다. 그리고 모

로 발표를 기획하였다. 발표는 옷걸이를 발표했던

터처럼 자석과 전자석을 가까이 놓고 전류를 흘려

곳과 동일하게 3층 전시장을 이용하였고, 그리고

움직이게 하고 그 움직임이 공기를 진동시켜서 소

최종이기 때문에 맛있는 음식들과 음료수도 준비

리를 만들게 되는 것이다. 이렇게 우리는 스피커의

가 되어있었다. 발표를 할 때에는 팀 3명 모두가

구조에 대해서 파악한 뒤 우리가 원하는 디자인을

함께 나와서 이야기를 하였고 설명을 듣고 사진촬

하기 위해 브레인 스토밍과 아이디어 스케치를 진

영도 하며 재미있는 시간이었다. 스피커 최종 발표

행하였다. 브레인 스토밍을 통해서 팀의 생각을 좀

날이 종강날이어서, 스피커 발표가 끝난 뒤에는 모

더 정리하고 또 아이디어 스케치를 통해서 팀의 방

두 함께 둘러앉아서 이야기를 나누기도 하였다. 이

향을 더욱 구체화 시켰다. 팀별로도 많은 차이를

런저런 이야기를 하고 최종적으로 단체사진을 찍

보였다. 어떤팀은 심플한 디자인을 선호하고 또 어

고 모두 기분좋게 한 학기를 마무리 할 수 있었다.

떠한 팀은 어느 회사를 선정하여 이 회사에 맞는 스피커를 디자인하고, 또 어떠한 기능이 있는 디자

첫 팀프로젝트를 하면서 굉장히 뿌듯하였는데, 팀

인, 재미있는 디자인 등 팀 별로 재미있는 특징이

조원들과 함께 같이 이야기도 하고 밤도 새고 하면

각각 있었기 때문에 서로 발표할 때도 재미있게 진

서 점점 프로젝트가 진행되고 컨셉을 잡아가고 생

행이 되었다. 그리고 팀별로 하나의 디자인을 조합

각이 비슷해져 가면서 팀원들과의 결속력과 열정

하고 그리고 3D 모델링을 진행하였다. 원하는 모

들로 첫 팀 프로젝트에 대한 애정 또한 높아졌다.

양을 만들기 위해서 여러번 시도를 해 보고 노력한

팀 프로젝트이기 때문에 경험할 수 있었던 것은 팀

끝에 최종 판넬까지 제작할 수 있었다.

원들과의 의견조율이었고, 이러한 부분이 힘들기 도 하였지만 여럿이 함께 생각하면서 더 좋은 생각

판넬에는 제품 이름과 설명이 들어가고 이번 프로

들을 할 수 있었고 평소에 혼자하기 힘들었던 부분

젝트의 목적인 최종 디자인 구조도가 크게 들어가

들도 선배들과 동기들의 도움을 받으면서 더 많은

고 그리고 작게 제품 모델링이 들어가고 그리고 디

것을 배울 수 있었던 좋은 기회였다.

멘션 까지 판넬 만드는 것도 팀에서 원하는 스타 일대로 방향을 조정해서 같이 글자 폰트 크기들을 고려해서 예쁘게 디자인을 하였다. 그리고 최종으

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028

Know-理知

2012 지바-연세 디자인 워크샵

김민호 디자인예술학부 08학번

11월 5일부터 7일까지 연세대학교 원주캠퍼스 청

있지만 작은 것부터 개선하여 서비스 전반적인 과

송관에서, 12명의 연세대학교 학생과 7명의 지바

정을 리디자인하는 새로운 시도를 하고 있었다. 강

대학교 학생들간의 합동 워크샵이 있었다. 이번 워

연 내용은 Healthcare eXperience Design _ HXD

크샵은 의료서비스디자인이란 주제를 서로 다른

를 주제로 기존 의사와 환자의 관계를 환경, 분위

전공과 배경을 가진 학생들이 팀을 이루어 총 3팀

기, 공간 등의 리디자인을 통해 개선 하는 것 이었

으로 나뉘어 진행되었기에 틀에 박히지 않은 다양

고, 이 리디자인을 하기 위해선 의사와 환자간의

한 결과물이 나왔다. 우리는 워크샵을 시작하기 앞

‘Interactions’, 서로에 대한 ‘Expectations’, 그들을

서, 연세&지바대학 교수님의 개회식말씀이 끝나

둘러싸고 있는 ‘Environments’ 그리고 마지막으로

자 시각디자인과 졸업전시회를 감상하였고 Medi-

사회적으로 통용될 수 있는 가능성에 대한 ‘Social

cal Industry Techno Valley를 방문하여 각종 디자

Premises’가 하나의 척도로 활용될 수 있다는 것

인 공정에 필요한 기기장비들에 관해 간략한 설명

을 알 수 있었다. 김승범 원장은 의사가 환자를 진

을 받았다. 캠퍼스 투어의 연장선으로 현운재에서

료하는 과정을 연극으로 보여주며, 각 그룹별로 하

의 점심식사는 서로 한국과 일본이라는 비슷하지

여금 Interactions, Expectations, Environments,

만 서로 다른 문화환경에서 자라온 우리에게 영어

Social Premises의 척도를 이용하여 진료 과정을

와 타국의 언어를 이용하여 소개할 자리를 제공해

분석하도록 하였고, 각 그룹은 한 분야를 정해, 앞

주었고 우리는 오픈마인드의 지바대학생들과 쉽

서 말했던 의사와 환자의 피상적인 관계를 개선시

게 친해질 수 있으며 원활한 워크샵 진행에 큰 도

킬 수 있는 새 방법을 찾을 수 있도록 워크샵을 진

움이 되었다.

행하였다. 워크샵 첫날이라 GD의 의도를 온전히 충족시키진 못했겠지만, 주사기에 대한 좋지 못한

본격적인 첫 번째 워크샵 시작에 앞서, 우리의 워

기억을 개선하는 주사기 케이스, 환자에게 초점이

크샵 방향을 지침해줄 General Doctor 김승범 원

맞추어진 실시간 방문 검진 서비스, 대기순번과 예

장의 강연이 있었다. 김승범 원장은 카페 클리닉

상시간을 알려주는 디바이스를 통해 병원에서 기

방식의 병원을 운영하고 있고, 그의 업무공간은

다리는 시간을 활용할 수 있도록 도와주는 시스템

사진상으로 병원이라는 느낌이 전무하였다. 그는

을 대표로 많은 아이디어들이 나왔고, 우리는 설명

편협적인 단방향 디자인이 아닌 서로 소통할 수

과 함께 주어진 용품(찰흙, 레고, 주사기, 알약 등)

있는 양방향성 디자인을 추구한다는 자신의 철학

을 이용하여 프레젠테이션을 하였다. 그 후 간단한

에 맞게 아이들을 위한 청진기 Teddy Bear 2.0과

다과를 통해 다시 한번 일본 지바대학생과 우리 연

Candy tongue depressor를 예로 들며, 기존 병

세대 학생의 만남을 기념하며 무사히 첫째 날 워크

원의 문제점 ‘의사와 환자의 피상적인 관계’를 카

샵은 마무리되었다.

페라는 친근한 소재로 얼핏 보면 사소해 보일 수도

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Know-理知

029

둘째 날의 워크샵 역시 김승범 원장의 강연 후 진

두 명의 체온, 심장 박동수, 혈압 등의 정보를 줄

행되었다. 그는 Eardrum Autoscope 삽입부의 알

수 있는 Hugging sensor, ‘껌을 씹다.’라는 사용자

루미늄 재질은 반사를 통해 귀 내부를 다양한 각

경험적인 측면을 겨냥하여 껌의 색으로 체온을 표

도로 관찰할 수 있고 폴리카보네이트 재질은 반사

현하는 Chewing Gum BTC, 체온 측정 행위에 대

가 아닌, 하나의 초점을 맞추고자 사용하듯이 작은

해 초점을 맞춰 즐겁고 거부감 없이 측정 할 수 있

요소 하나에도 그에 대한 이유가 있다며 모든 디

는 Spider Scalp massage BTC 등, 첫째 날 보다

자인 요소의 당위성에 대하여 말하며, 어제 강연의

좀 더 나아진 결과물을 발표할 수 있었다. 이후 제

Interactions, Expectations, Environments, Social

세동기로 유명한 CU사와 X-ray기기의 모든 공정

Premises의 척도를 이용하여 체온을 측정하는 전

과정을 다 하는 만평 정도의 X-ray공장을 방문하

반적인 서비스 과정을 디자인 하는 워크샵이 시작

여 의료장비회사를 견학하였다.

되었다. 우선 체온을 측정하며 경험했던 과거의 나

워크샵 마지막 날은 그 동안 우리가 했던 워크샵

쁜 기억들에 대하여 각 그룹별로 설명하고 그 경

결과물을 정리하여 최종적으로 프레젠테이션 하는

험으로부터 의미 있는 키워드를 도출해 내었다. 팀

시간을 갖고 폐회식과 Closing Party, 그리고 수료

원간의 대화에서 우리는 일본에서 한국에서 상용

식이 진행되었다.

화된 귀 체온계 대신 겨드랑이에 사용하는 막대형 전자 체온계가 상용화되고 있다는 흥미로운 점을

각기 다른 다양한 전공, 수월한 의사소통의 어려

알 수 있었다. 시제품에 대한 사례조사를 통해 그

움, 낯설었던 서비스 디자인이라는 주제 등의 특별

룹간 공유하여 벤치마킹을 하고 우리는 기존의 좋

한 요소들이 많았던 이번 워크샵을 통해 우리는 디

지 못했던 체온 측정 경험을 개선할 수 있는, 제품

자인의 작은 요소 하나 하나에 관심을 갖고 그 디

에 국한된 것이 아닌 서비스 총체적 과정에 관한

자인이 어떠한 변화를 가져올 수 있는지에 대해 배

서비스 디자인을 하였다. 양면 센서를 보호자에게

울 수 있었던 좋은 경험이었다.

부착하여 의사가 아닌 보호자가 아이를 안았을 때

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030

Know-理知

Chiba & Yonsei Medical Service Design Workshop : Objects Tell Stories This month Yonsei University hosted a Design

doctor only when we are sick and for most of us,

Workshop in collaboration with Chiba University

a doctor figure exists separately from our regu-

in Japan.

lar life, in a bubble of general hospital experi-

The workshop brought together a group of stu-

ence within a context of dire need. As part of

dents from both countries representing different

the workshop lecture series, Dr. Kim has pre-

areas of Design Studies and Biomedical Engi-

sented his findings on the dynamics of doctor-

neering. Together, with general practitioner Dr.

patient interaction and the factors that constitute it.

Seung-beom Kim, the participants explored the

Doctor-patient relationships are defined by a set

ways in which design thinking could be applied

of expectations belonging to each party; these

to make a tangible change in healthcare and re-

expectations are created by the environment that

define doctor-patient relationships.

is, in turn, defined by various social premises. By redefining the traditional understanding of a

Catherine Park annaven@gmail.com

At his General Doctor Clinic-Cafe in Seoul, Dr.

hospital space and mixing it up with elements of

Kim introduced a concept of a new kind of hos-

our everyday life, the Clinic-Cafe encourages a

pital space. It combines two functions, offering

change in the dynamics of the relationships be-

people medical services and acting as a social

tween a general practitioner and the community.

hub for the community. The clinic-cafe welcomes

In the tradition of design thinking approach, we

both patients and general public-it’s a place

see this concept encourage active engagement

where you can enjoy some of Seoul’s finest pat-

rather than passive consumption. The clinic be-

bingsu, good coffee, and impromptu guitar ses-

comes a familiar place and a doctor is no longer

sions; there is even a pet cat.

a faceless representative of the medical service industry-he becomes a neighbor, a friend, a

YID Vol. 008

At the core of the idea lies a simple notion that

person you can talk to freely beyond diseas-

people generally associate hospital space with

es and symptoms. This is mutually symbiotic-a

illness, anxiety, and discomfort. We go to see a

doctor gets an opportunity to see the patient as a


Know-理知

031

person and not just as a history of diseases and a red blood cell count. Objects tell stories. Take a look at Dr. Kim’s candy tongue depressors that he has specifically designed for his youngest patients-based on years of experience and knowledge of children’s psychology and responses. Although the idea itself is not a pioneering one-similar designs have been already introduced in the United States-it is innovative for Korea. During the lecture, we had a chance to take a look at the trial tests footage and see for ourselves how a little candy tip can change a child’s response to a doctor’s actions. Candy tongue depressors eliminate stress connected with an invasive procedure and make the task of examining a child’s throat a much more enjoyable process for both the child and the that design can be the key to challenging the

massager, and an automatic doctor appointment

status quo.

booking system (powered by iPhone’s Siri).

stethoscope for children. The prototype is a sec-

The workshop resulted in six original design

The workshop experience reminded us that we

ond attempt at actualizing the idea of a stetho-

concepts. Three teams were confronted with

should be concerned with the value of everything

scope that would turn children into active par-

two challenges in two days: the first one was to

from environmental issues to business strategies;

ticipants by disguising the device as a toy. The

identify a problem with the current state of affairs

we saw how important it was to work on things

stethoscope, Teddy Bear 2.0, is a misnomer in

in the hospital and find a way to eliminate it; the

that are of value and make a difference, and not

that it is actually a rabbit. In the trial phase it was

second one was to create an alternative design

just dress and color existing products and new

discovered that the design necessitated longer

for a thermometer. The ideas presented ranged

technologies. Sometimes we get caught up in

limbs, thus replacing a rather short-armed teddy

from mobile health units to syringes for children

creating new ideas and forget that design is not

bear with a slimmer and taller rabbit. Another im-

disguised as bees and flowers. One of the teams

just about making things look attractive, easier to

portant change that has been made is a repo-

came up with a concept for a device that could

use, and more profitable to sell. And sometimes

sitioning of the sensor from the arm, then to the

potentially redefine hospital waiting time. We have

to see the bigger picture you have to zoom in

foot and, finally to the chest area of the toy. First

all been there: waiting for your turn, feeling anx-

first. Dr. Kim and his assistants shared with us

trials demonstrated that the idea itself had poten-

ious, restless, powerless, and although different

their experience and insight into the realities that

tial, but the performance of Teddy Bear 1.0 was

people have different reactions and emotions, we

doctors are confronted with everyday. By look-

still dependent on the expectation for a child to

came to a conclusion that a common irritator here

ing closely into each presented case and shar-

stay still and be a passive spectator, rather than

is the fact that you are not given information on

ing our own personal experiences during the

a participant. TB 2.0., on the other hand, utilizes

the length of your forced purgatory. The Time

group brainstorming sessions, we have gained a

a rather predictable child’s reaction—to hold the

Doctor C1.0. gives every patient an opportunity to

deeper understanding of some concrete ways in

toy and hug it. When a child hugs the toy, the

‘own’ the waiting time; the device features three

which design can bring about change.

sensor picks up the heartbeat, giving the doctor

modules of information: the patient’s number, the

an opportunity to perform a general examination

number of people in line, and approximate wait-

without putting the child under any more stress.

ing time. The thermometer challenge led to four

The prototype has been created and assembled

other ideas: a hugging-sensor thermometer, a

by Dr. Kim himself, not a trained design profes-

thermometer chewing gum that would change its

sional. He, nevertheless, places a big importance

color according to the temperature, a behind-

on the role of design in health care and believes

the-ear thermometer integrated into a scalp

doctor. Another one of Dr. Kim’s creations is a special

Dr. Kim Clinic-Cafe Fb page www.facebook.com/generaldoctor.coop General Doctor Clinic-Cafe address 362-1, Seogyo-dong, Mapo-gu, Seoul, Korea 121-838 +82-2-322-5961 (Clinic) +82-2-322-5951(Cafe) Business hours: 11:00 - 23:00

YID Vol. 008


032

Know-理知

서비스 디자인이란 무엇인가? _다음 커뮤니케이션 현장방문 후기

이용규

여러분들이 잘 알고 있는 회사 ‘Daum’ = ‘Next +

은 깔끔하고 조용하였으며 곳곳에는 안마기기와 여

산업디자인학전공 05학번

Diverse Voices’ 의미한다. 즉, 순수 우리말로 ‘어떤

직원 휴게실이 별도로 존재하는 등 직원들을 위한

차례의 뒤’라는 뜻으로서 영어 ‘Next’에 해당하는 의

회사의 배려를 엿볼 수 있었다.

미이다. 이는 인터넷이라는 매체를 통해 차세대 커 뮤니케이션 환경을 선도해 나가겠다는 선도자로서

YID Vol. 008

의 미래지향적 의지를 담고 있다. 지난 10월 4일 서

2007년 5월 개설된 다음 UX랩에 근무하는 총 인원

울 용산구 한남동 714번지에 있는 ㈜ Daum 커뮤니

은 32명으로서 UX(1,2,3팀) 그리고 마케팅 세일 팀

케이션 사옥을 현장기술연구 수업의 일환으로서 방

의 총 4개 부서로 구성되어있다. 이들 중 UX(1,2,3)

문하였다, 이날은 마침 1년에 한번 조직개편을 하는

팀은 ‘다음카페’나 스마트 폰의 어플리케이션(‘마이

날이라 그런지 매우 어수선하였는데 이러한 분주한

피플’, ‘다음 지도 앱’, ‘다음tv’) 등의 제작을 담당하는

와중에도 우리를 반갑게 맞이해주신 다음(Daum) 팀

실제 서비스를 만드는 팀이고 마케팅 세일 팀은 거

장님께서는 사옥으로 들어오자마자 회사 내 카페테

시적인 관점을 가지고 국내/국외 인터넷 시장의 트

리어를 통해 학생들에게 따뜻한 커피를 대접하는 등

랜드 변화를 조사하고 사용자라는 소스를 가지고 인

친절을 베푸셨고 강의실에서 ‘서비스 디자인의 과정’

터넷과 IT의 흐름을 분석하는데 중점을 둔다고 한다.

을 중심으로 한 강연을 해주셨다. 사옥에 들어서자

이렇게 웹 디자인을 기반으로 진행하는 UX디자인이

통유리로 된 엘리베이터를 타고 들어온 내부공간은

기에 제품디자인과는 다른 특징을 한 가지 언급하셨

카페테리어를 비롯한 휴게시설과 그들만의 자유롭

는데 그 특징이자 장점은 바로 창조물이 ‘영속되지

고 편안한 느낌을 담기에 충분했다. 또한 사무공간

않음’에 있다고 한다. 바로 이 웹 디자인에서의 ‘영속


Know-理知

033

되지 않음’ 이란 창출된 서비스가 만약 잘못되거나

디자인’ = ‘생각하는 것을 기획하다.’ 라는 포괄적인

결함이 있을 시라도 해당 서버에 있는 파일을 수정 /

개념인데도 불구하고 국내에서는 디자인이라는 표

삭제 할 경우 해당 서비스를 곧바로 변경할 수 있기

현이 그저 그림을 잘 그리는 것으로만 이해한다는

때문에 한번 창출되면 더 이상 수정할 수 없는 제품

점을 아쉬워 하셨다. 즉, 소스들을 잘 설계하고 보

디자인과는 달리 리스크를 최소화 할 수 있는 장점

조적인 과정들을 포함하는 것 또한 디자이너가 해

을 가진 분야라는 점에서 다르다. 따라서 통상 순발

야 할 일임에도 ‘디자인’이라는 표현이 국내에서는

력이 좋은 사람들이 이 분야에서 인정받을 수 있으

아직까지 한정적으로만 사용되고 있기에 디자이너

며 제품 디자인 쪽에 오래 근무했던 사람들이 이 분

로서의 역량을 한정적으로 밖에 발휘할 수 없게 만

야로 오게 되면 초기에는 적응하기에 힘들 수 있음

드는 현 구조에 대한 우려를 말씀하셨다. 이를 개선

을 알려주기도 하셨다. 다음으로는 UX랩에 근무하

하기 위해서는 하루빨리 디자이너의 생각을 변화하

는 직원들의 전공배경에 대해 알려주셨다. 총 32명

는 것이 시급하다며 특히 요즘과 같이 ‘기획’이 중요

중 1/3이 산업디자인학과 전공 출신으로서 이 밖에

한 시점에서 ‘스토리 텔러’ = ‘이야기를 만드는 사람’

도 미디어, 심리학, 건축학과, 영문학과, 국문학과 등

의 중요성이 무엇보다 부각되고 있기에 기획력을 키

다양한 전공자들로 구성되어 있는데 이렇게 다양한

우는 것이 큰 무기가 될 수 있다는 점을 상기시켜 주

전공자를 채용한 이유는 UX디자인이라는 것이 어느

셨다. 즉, 예전만 하더라도 단순한 서비스를 비롯해

한 분야의 지식만이 아닌, 여러 학문이 융합된 분야

서비스가 가지고 있는 미적인 요소, 기능과 같은 것

이어야 하기 때문이다. 이는 실제로 서비스를 디자

으로 어필할 수 있었지만 최근에는 다음, 구글, 네이

인할 때 가장 먼저 관심을 가져야 할 대상이 사용자

버 등 간의 기술력 차이가 좁혀지고 디자인 간의 차

이기 때문에 이러한 다양한 형태의 사용자를 이해하

이도 줄어듦으로써 해당 서비스가 어떠한 것들을 변

기 위해서는 다양한 배경과 지식이 필요하다는 것

화시킬 수 있는지, 즉, 사람의 삶의 가치를 어떻게 발

또한 알 수 있었다.

전시킬 수 있는지에 대한 가능성, 기여 부분의 차이 가 단락을 결정짓는다고 말씀하셨다.

다음으로는 국내시장의 디자이너와 해외시장의 디 자이너의 역할에 대한 부분을 언급하셨다. 다음 커

스토리 텔링의 중요성은 원천기술이 여러 환경에서

뮤니케이션을 비롯해 국내 디자인 회사에는 기획자

어떻게 활용될 수 있는지에 대한 창작 부분과 연관

와 디자이너가 별도로 존재하는 반면 외국은 이 두

지을 수 있다. 스토리 텔러가 하는 역할은 밀리터리,

가지의 개념이 일반적으로 합쳐져있다고 한다. 즉, ‘

가전제품 등과 같은 다양한 환경에서 원천기술이 어

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Know-理知

떻게 쓰이게 되는지에 대한 가정을 세우고 어떻게

‘Daum’ 의 사용자 중심의 디자인 과정(UCD / UXD

활용되는지를 분석하는 것이다. 결국 핵심은 기존의

Process) 은 다음과 같다.

것과 ‘차별화’를 위한 노력이 그만큼 중요하다는 점 이다. 다들 알다시피 과거 기술 중심의 세상에서는

SB → UR → IA → IXD/ID → UT → MDT

기능에 부합되기 위해 디자인이 부수적으로 존재하 고 기능을 구현하는 위주로 제작되었다면 지금은 똑

1. SB : Strategy Building (전략수립) 단계는 제품

같은 기술 앞에 디자인이 더 중요시 되고 있다. 디자

혹은 서비스를 만들기 전 생각하는 과정으로서 제

인이 기술보다 더 우세한 시대가 도래하던 중 1960,

품의 방향과 기획을 미리 구현하는 과정의 앞 단계

70년대 또 하나의 획기적인 사건이 발생한다. 바로

에 속한다. 이는 크게 1. 회사(기업) 전략, 2. 사업전

미국의 ‘달 착륙’ 사건이다. 이때부터 사용자 중심

략 3. 서비스 전략(제품)으로 나뉠 수 있으며 기업의

의 디자인이 강조되기 시작한다. 우주선과 같이 제

Owner의 지시에 따라 결정되는 경우와 시장 트랜드

품 자체가 복잡해지다 보니 사람이 제품이 발전하

를 면밀히 보고난 후 전략수립을 하는 경우, 마지막

는 속도에 못 따라가게 되고 결국 제품이 사람에 맞

으로 사용자를 분석 후에 전략 수립(ex 헬스 사용자

아야 하는 시대까지 도래하게 된 것이다. 이렇게 탄

기대수명이 높아져 50대 초반 사용자들의 관심 증

생한 것이 어떻게 하면 사용자 중심으로 설계할 것

가 등)을 하는 경우를 들 수 있다.

인가에 초점, 중점을 맞추는 바로 ‘사용자 중심의 디 자인’ 인 것이다.

2. UR : User Research (사용자 연구) 단계를 위해 서는 먼저 사용자의 요구사항을 정확히 알아야 할

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그렇다면 제품디자인 회사와 웹 서비스를 만드는 회

필요가 있다. 즉, 서비스를 구현하는 제작자의 자아

사간의 디자인 프로세스를 하는데 있어서 강조하는

실현을 하기 위해서가 아닌 제품 혹은 서비스를 사

부분이 서로 다를 수 있을까? 정답은 두 영역 모

용하는 사용자가 왜 이 서비스(제품)을 쓰는지 알아

두 교과서적인 사용자 중심 디자인 프로세스를 진

가기 위해서 하는 분석을 잘 하기 위하여 여러 사용

행하되, 제품디자인이 주로 형태를 예쁘게 가공하

자의 needs(니즈)들 중에서 가장 우선이 될 수 있

는 ‘후단계’에 치중한다면 웹 서비스에서는 물건을

는 것을 분별할 수 있어야 하는 숙련된 경험이 필요

만들기 전부터 미리 생각하는 ‘전단계’가 중요하다

하다. 따라서 디자인을 하는 데 있어 툴(tool)을 얼

는 점이다.

마나 능숙하게 잘 쓰는 것이 전부가 아니며, ‘렌더


Know-理知

링 퀄리티를 얼마나 잘 구현할 수 있는지 역시 전부

컨텐츠 인벤트(Contents Invent) 등이 있다.

가 아니다’라는 점이다. 이렇듯 바로 핵심이 빠진 디

035

은 ‘그렇지 않다는 것’이다. 이미 많은 분야에서 전공 을 한 사람들이 모여 있는 곳이기도 하고 오히려 산

자인이 있으면 안 되기에 유저 리서치가 그 만큼 중

4. IXD/ID : (Interface Design / Interaction Design)

업디자인과 학생은 전반적인 Ideation 과정에서 보

요하다. 사실 유저 리서치는 타고나지 않아도 된다.

단계에서는 동선설계를 하고 그것을 FLOOR 차트

다 신속하고 빠르다는 강점을 가지고 있다. 예를 들

후천적으로도 얼마든지 배울 수 있다. 하지만 스토

로 표현한다. 또한 화면설계도 이 단계에서 이루어

어 스케치를 하여 바로바로 커뮤니케이션이 되는 부

리 텔링과 같은 경우는 감각이 유지되어야 하기에

진다. 컨텍스트 분석(Context Analysis)를 통해 어떤

분 등의 장점을 가지고 있다는 것이다. 하지만 이에

젊었을 때부터 미리 준비하는 것이 중요한 것 같다

컨텐츠가 어떤 환경에서 쓰이고 사용자의 익숙한 정

비해 산업디자인학과를 전공한 학생들이 통상 가지

며 우리에게 특별히 조언하기도 하셨다. 유저 리서

도(숙련도)를 파악한 다음, 과업분석(Test Analysis)

고 있는 약점도 있다고 하셨는데 바로 결과물에 집

치를 자세히 들여다보면 다음과 같은 세부적인 요

를 통하여 단계를 줄이거나 바꾸거나 하는 등의 과

착하다보니 디자인을 기획하기에 앞서 너무 머릿속

소가 존재한다.

정을 거친다. 그래서 회사에서는 사용자들의 주된

에 결과물을 빨리 그리려고 생각하기에 그 과정이

동선이나 머물러 있는 타임 등의 데이터 자료들을

탄탄하지 못할 경우도 더러 있다는 것이다. 결국 중

2-1. Context Analysis (문맥 해석) - 이는 어떤 제

가지고 문제점을 발견하고 수정하는 작업을 한다.

요한 것은 전공에 대한 문제가 아닌 자기가 전공한

품을 어떠한 환경에서 어떤 맥락에서 쓰는지에 대

그렇다면 과연 다음 커뮤니케이션에 있어 프로토타

분야가 어떻게 회사(DAUM)에 시너지를 낼 수 있을

한 분석이다. 사용자가 이 제품을 이동 중에 사용

입 (prototype)은 무엇일까? 다음은 기본적으로 웹

지 어필하는 것이 관건이라는 점을 질의응답을 통

하는지, 어두운 상황에서 사용하는지, 긴박한 상황

서비스에 기반한 대부분의 결과물을 플래시로 만든

해 알 수 있었다.

에서 사용하는지에 대한 분석으로서 이러한 환경은

다. 또한 경우에 따라서는 손으로 직접 작업하기도

외부적인 환경인 External 환경과 사용자의 내적 환

한다. 핵심이 되는 주요동선을 페이퍼 프로토 타입

경인 Internal 환경으로 나뉘며, 이 두 가지 환경 속

(paper prototype)으로 만들어 간략하게 보여주는

하지만 무엇보다 가장 중요한 것은 이러한 교과서

에서 어떠한 맥락으로 사용되는지 자세하게 분석 할

것이다. 이 단계가 진행된 후에는 워킹 프로토 타입

적인 프로세스가 아닌 스토리 텔링이라는 점을 말

필요가 있다.

(working prototype) 으로 넘어가 사용성 테스트를

하고 싶다. ‘Facebook’의 성공사례를 예로 드시며

하기위한 마무리 단계로 접어든다.

미래의 디자이너인 우리들에게 스토리 텔링의 중요

2-2. Task Analysis (과업 분석) - 한 예로 친구

성을 누차 강조해주셨던 팀장님은 핵심은 바로 스

에게 스마트폰을 사용하여 사진 파일을 하나 전송

5. UT : (Userability Test)단계는 말 그대로 사용성

토리에 있지 절대 과정이나 프로세스에 있지 않다

하는데도 생각보다 많은 단위와 과업으로 구성되어

테스트를 하는 단계로서 이전 과정에서 통해 만들어

는 점을 명심하라고 하셨다. 바로 이러한 역량을 후

있다는 사실을 여러분은 아시는가? 기본적인 단계

진 프로토 타입이 과연 효율적이고 올바른지에 대한

천적으로 키우기 위해서 추천해진 3가지의 방법은

는 다음과 같다.

평가를 진행하는 단계이다. 따라서 실제로 사용자를

다음과 같다.

①메신저 어플을 실행 → ② 메시지 보낼 친구 선 정 → ③ 앨범에서 사진 / 동영상 선택 → ④ 사 진 찾고 보내기.

데려다가 실험을 하게 되는데 이 실험실은 사무공간 내부에 따로 설치가 되어있다. 안구를 인식하는 카

1. 책을 많이 읽어라

메라는 가격도 몇천만원으로 굉장히 고가의 제품으

2. 습작을 해라

이렇듯 이 분석단계는 사용자가 어떠한 목적을 달

로서 이 것을 가지고 사용자의 시점을 연속적으로

3. 발표자료를 많이 접해라

성하기 위하여 어떠한 단계를 거쳐서 과업을 완성

체크할 수도 있다. 이러한 많은 과정을 거치고 피드

시키는지 분석하는 것이다. 이 단계가 중요한 이유

백 되어 잘 된 결과물만이 상품화가 될 수 있는 것이

기술의 발전으로 제품, 서비스 평준화가 이루어지면

는 바로 제품 혹은 서비스를 사용하는 실제적인 개

다. 참고로 Userability Test (사용성 테스트)와 User

서 스토리가 중요해지고 있다. 스토리는 ‘어떤 환경

념이기 때문이다. 과업분석을 하기 위해서는 기본

Test (사용자 테스트)와의 개념차이는 전자는 사용자

에서 이렇게 활용되면 좋을 것이다’라는 사용자 입

적으로 카메라를 사용해 동영상을 찍고 10명 정도

가 사용하는 제품이나 서비스를 평가하는 것으로서

장에서 가상의 서비스를 구현하여 차별화를 두는 것

에게 동일한 과업을 시켜서 동일한 패턴이 관찰되

문제를 찾기 위한 작업으로 불확실성을 줄이는 것에

이다. 또한 그 스토리는 ‘사용자’ 중심으로 서비스를

면 이 부분은 통상 손대지 않고, 다양한 패턴이나

목적이 있으며 후자는 제품을 사용하는 사용자 자체

통해 새로운 경험과 가치를 기여하는 방향으로 구성

변수가 나올 시에 그 부분을 수정하려고 노력한다.

를 테스트하는 것이다.

되어야 한다. 이번 기회를 통해 UX에 대한 기초 지

즉, 최대한 동일한 패턴이 나오도록 과업단계를 간

식이 없어서 막연했던 점을 전반적인 프로세스 중심

결화 하는 것이다.

을 통해 상세히 강의해 주셔서 이해하기 쉬었고, 앞 프로세스에 관한 장시간의 설명 뒤, 학생들의 질의

으로의 진로를 정하는데도 많은 도움이 되었던 소

3. IA : (Information Architecture) 단계는 정보구조

응답을 통하여 더 많은 이야기를 들을 수 있었다.

중한 현장방문의 기회였다. 이러한 기회를 제공해

설계를 하는 단계로서 사람으로 비유하자면 일종의

취업을 위해 준비하는 학생으로서 반드시 준비해야

주신 신창범 교수님께 다시한번 감사의 말씀을 드

사람의 뼈대를 만드는 작업이다. 이는 전체 서비스

할 것들에 대한 질문에 대해서 다음과 같은 답변을

리며 글을 마친다.

에 대한 조망을 꿰뚫기 위한 단계이기 때문에 사용

주셨다. 첫 번째로 성적은 다소 무관하게 포트폴리

자 중심 디자인 과정 중 가장 어렵고 중요한 단계이

오 준비를 잘해야 한다는 것이다. 디자인과 학생들

기도 하다. 이 단계에서 수행하는 것은 주어진 내용

이 회사에 어필할 수 있는 것은 포트폴리오 밖에 없

에 대한 정보의 철학적 의미와 그 구조에 관한 일단

다. 포트폴리오는 내가 가진 모든 경쟁력이 동원되

의 표현. 제품 생산에 대한 내용에서는 제품을 통해

는 것이기 때문이다. 또 다른 질문으로서 UX/UI 부

서 고객의 욕구를 표현하는 것이어야 하고, 모든 생

분에 산업디자인학과를 전공하는 학생이 지원할 수

산 정보를 고객과 관련된 모듈로 조직화 하는 구조

있을까? 혹은 시각디자인학과에 비해 경쟁력이 떨

이어야 한다. 산출물로는 메뉴구조도나 기능전개도,

어지지 않을까? 하는 질문에 관한 것이었는데 대답

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036

Know-理知

디자이너라면 반드시 알아야 할 디자인 보호법 최근 글로벌 스마트폰의 두 거대 기 업 삼성과 애플의 특허 소송이 1조 원이 넘는 배상액을 기록하며 진행 중이다.

정우영 디자인예술학부 11학번

창작비용이성

애플과 삼성의 맞소송으로 인해 디자인 특허, 기술

는 것이므로 더 안정적인 납품이 가능하고 타사의

널리 알려진 형상, 모양, 색채 또는 이들의 결합에 의해 용

특허 등 지식재산권(Intellectual Property)이 국제

동일디자인 아이템 진입을 막는 장벽으로 활용할

적 쟁점으로 떠오르고 있다. 新 전쟁사라 할 수 있

수 있게 된다. 또 디자인 침해 분쟁이 발생 시, 특

는 디자인 특허 분쟁은 기업 사이에서만 일어나는

허청에 디자인등록이 되어 있는 상태가 일단 유리

일이 아니라 우리 주변에도 알게 모르게 많이 있

한 입장에 서게 된다. 그러나 디자인보호법에 등록

다. 특히 국내 제조업체의 제품들이 중국과 동남아

되기 위해서는 창작한 디자인을 공개한지 6개월

자인 물품들을 반복적으로 생산할 수 있어야 하고, 처음

시아, 남미 등지에서 모방제품들의 출현으로 인해

이내에 디자인 출원을 하여야 하고, 엄격한 심사를

부터 디자인이 물품을 많이 생산할 목적을 가지고 있어

어려움을 겪는 일이 많아지면서 디자인의 지식재

거친 후에야 등록여부를 알 수 있다. 등록 후에는

야 한다는 뜻.

산권을 효율적으로 보호받을 수 있는 방안에 대한

등록료와 연차료를 지불해야만 최장 15년간 권리

연구도 활발해지고 있다.

를 유지할 수 있어서 번거롭고 지속적인 지출을 해

이하게 창작할 수 없는 디자인이어야 한다는 뜻으로, 기존 의 제품에 창작적 노력을 더해야 한다는 것.

공업상 이용가능성 기계나 수공업을 통해 어느 정도의 동일하게 보이는 디

야 하는 단점이 있다. 그리고 디자인 권은 국내에 디자인의 지식재산권을 보호받을 수 있는 법적 장

만 그 효력이 미쳐서 해외 수출 시에는 각 해당국

치로는 디자인 보호법과 저작권법, 상표법, 부정경

에 출원을 해야만 그 권리를 인정 받을 수 있고, 물

쟁방지법 등이 있다. 그 중 디자인을 대상으로 적

성이 없는 평면 디자인이나 캐릭터 등은 그 보호범

용할 수 있는 법은 디자인보호법과 저작권법이 대

위가 모호하기도 하다.

표적이다. 디자인 업계에 종사하면서 자신의 재산 권에 대한 보호 방법을 잘 알지 못한다면 언제 곤 란한 상황에 처하게 될지 모른다. 새로운 디자인을

디자인권은 특허권이나 실용신안에 비하여 권리

개발할 때 마다 또는 디자인 침해 분쟁이 일 때 마

범위가 약한 것이 사실이다. 동일하거나 유사한 모

다 변리사나 변호사의 도움을 받아야만 한다면 그

양의 범위에서만 보호가 되기 때문이다. 즉, 모양

무심사등록출원의 대상물품

비용부담도 만만치 않을 것이다. 디자이너 개개인

을 달리하면 디자인권의 침해가 아닌 것이다. 그렇

제조식품, 기호품, 의복, 복식품, 신변용품, 가방, 휴대용지

이 최소한 디자인 보호법에 대해 기본적인 지식만

다 보니 디자인 등록에 대한 필요성을 다소 과소

갑, 신발, 침구, 마루깔개, 커튼, 가정용 보건위생용품, 경

이라도 알면 불가피한 디자인 침해 분쟁을 예방하

평가하는 경향도 있다. 하지만 라이프 싸이클이 짧

고 대처하는데 큰 도움이 될 것이다.

은 제품을 생산하는 경우에는 그나마 저렴하고 빠

조용품, 실내소형정리용구, 교습구, 서화용품, 필기구, 사 무용구, 사무용지제품, 인쇄물, 포장지, 포장용 용기, 광고

른 결과를 받을 수 있는 디자인 출원이나 디자인

용구, 표시용구, 상품진열용구, 전자계산기, 직물지, 판, 끈, 화상디자인 등

디자인보호법의 가장 큰 장점은 문서화된 증명서

등록이 유용하다.

가 발급된다는 점이다. 독자적인 고유브랜드를 갖

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지 못한 중소제조업체의 경우에 디자인등록증을

디자인등록출원을 하기 전에 선행디자인조사는 필

발급받는 것은 공신력 있는 정부기관의 보증을 받

수이다. 선행디자인조사란 자신의 디자인출원 전


Know-理知

037

에 존재하는 출원디자인과 동일 또는 유사한 디자

이 도면이 필요하고, 사진이나 견본 또는 3D모델

보호법을 전부개정 하는 내용의 공청회 개최되어

인을 찾는 것이다. 이미 어디서 본 것 같은 디자인

링 파일로 도면을 대신할 수 있다. 그러면 심사절

디자인 업계에 희소식을 들려주었다. 2013년부터

은 디자인등록을 받을 수 없기 때문이다. 지금까지

차를 거쳐 등록이 된다.

는 새로운 디자인 보호법이 시행될 예정이다. 디자

국내에서 출원된 선출원 된 디자인에 관한 모든 정

인산업의 환경변화와 헤이그 협정과 같은 국제적

보를 담고 있는 키프리스(www.kipris.or.kr) 또는

디자인 등록할 때 한 가지 고려할 점은 ‘이용할 수

규범에 적극적으로 대응하기 위하여 디자인의 보

Visual Search 메뉴를 통해 분야별 다양한 물품의

있는 특유제도’이다. 특유 제도에는 비밀디자인제

호 대상을 확대하고, 우리나라 국민이 해외에서 디

전 세계 디자인권 정보를 확인할 수 있는 디자인맵

도, 한 벌 물품 디자인 제도, 부분디자인제도, 복

자인권을 손쉽게 획득할 수 있도록 디자인국제출

(www.designmap.or.kr)을 참고해서 선행디자인

수디자인제도, 유사디자인제도 등이 있다. 타인의

원제도가 도입되는 등의 여러 가지 사안을 포함한

조사를 할 수 있다.

디자인 침해를 방지하고 제품 사업화에 대한 준비

이번 개정안은 대한민국 디자인보호법이 제정된

기간을 확보하고자 하는 등의 이유로 디자인 등록

이후 최대의 변혁을 담고 있다고 한다.

또 기본적으로 디자인 등록을 받기 위해서는 디자

이 완료되어도 디자인이 공개되지 않기를 바라는

인보호법에서 말하는 ‘디자인’에 해당하여야 한다.

경우에는 비밀디자인제도를 활용하면 된다. 또 한

그 동안 디자인의 대상은 입체적인 형상을 지닌 물

여기서 말하는 디자인은 물품의 형상, 모양, 색채,

벌의 오디오 세트를 함께 등록하고 싶은 경우에는

품에 한정되었고 예외적으로 글자체디자인과 화상

또는 이들을 결합한 것으로서 시각을 통하여 미감

한 벌 물품 디자인으로 출원하여 전체를 보호받을

디자인만 대상으로 인정해주었다. 그러나 디자인

을 일으키게 하는 것이다. 다시 말해 물품성, 형태

수 있다. 그러나 전체 물품이 아닌 물품의 일부분

업계에서 평면디자인도 디자인권으로 보호할 필요

성, 시각성, 심미성을 갖춰야 한다. 그리고 디자인

에 대해서만 디자인을 하는 경우도 있다. 그럴 경

가 있다는 목소리가 거세지고 또 국제적으로 다수

심사등록출원을 위해서는 디자인의 성립요건을 충

우에는 꼭 일반적인 디자인 출원이 아닌, 부분디자

의 국가에서 이미 평면디자인을 법으로 보호하고

족해야 함은 물론이고, 신규성, 창작비용이성, 공

인으로 등록해야 한다. 이 경우에 기본디자인으로

있다. 따라서 우리나라도 국제적 추세에 발맞춰 나

업상 이용가능성이 있어야 하고, 부등록사유에 해

출원하면 거절이 된다. 부분디자인 출원 시 도면은

가기 위해 디자인의 보호법을 개편할 계획이다. ‘그

당하지 않아야 한다.

물품 전체의 형상 중에서 등록 받고자 하는 부분

래픽 심벌’이라는 물품의 정의규정을 신설하여 BI/

은 실선으로, 그 외의 부분은 점선으로 그리면 된

CI, 로고타입, 캐릭터디자인 등 평면디자인까지 디

우리가 디자인을 출원할 때, 두 가지 방식 즉, 심

다. 출원서에도 부분디자인을 체크할 수 있는 체크

자인의 보호 범위를 확대할 예정이다.

사등록출원과 무심사등록출원이 있다. 무심사등록

박스에 부분디자인임을 표시해야 한다. 유사디자

출원을 하는 이유는 유행성이 강하고 라이프사이

인 제도는 자신이 출원 및 등록 한 디자인에 조금

또 한 벌 물품의 등록 대상이 현재 86개로 한정 짓

클이 짧다고 판단되는 물품들에 대하여 등록에 걸

의 변형을 가한 디자인을 함께 등록 받고자 할 때

고 있어서 한 벌 물품으로 등록하고 싶어도 불가

리는 절차를 간소화해서 디자인등록이 완료되는

이용할 수 있다.

능한 경우가 많았다. 이번 개정안에서 일상생활에

시점에 유행이 지나가버리는 경우를 방지하기 위

서 실제로 사용되는 한 벌 물품이라면 모두 등록받

함이다. 심사등록출원과 무심사등록출원은 마음대

이런 특유제도도 이용하여 디자인등록을 했음에도

을 수 있도록 개정할 예정이다. 이번 개정을 통해

로 선택할 수 있는 사항은 아니며, 물품에 따라 달

디자인권을 침해받는 경우가 생기기도 한다. 디자

우리나라의 디자인경쟁력 제고를 기대해 보고, 디

라진다.

인권의 침해란 등록디자인과 동일 또는 유사한 디

자인보호법을 통해 디자이너의 소중한 권리가 지

자인을 무단으로 업으로 생산, 사용, 양도, 대여, 수

켜지길 바란다.

어떤 방식으로 출원하는 것이 적합한지 알았다면

출, 수입 또는 청약하는 행위를 말한다. 그렇다면

이제 디자인등록출원에 필요한 서류를 꼼꼼하게

침해행위에 대한 대응방안의 첫 번째로는 신속하

준비하여야 한다. 먼저 jpg형식의 도장 또는 사

게 경고장을 작성하여 발송하는 것이다. 경고장은

인 이미지 스캔 파일을 준비한다. 그리고 특허로

우체국에서 보낼 때 근거를 남길 수 있는 내용증명

(www.patent.go.kr)에서 회원가입하고, 출원인 정

으로 발송해야 한다. 경고장이후에는 상호협상이

보를 입력하고 출원인 코드를 부여받는다. 이 때,

최선이지만 잘 해결되지 않을 경우에 민형사상 구

전자출원프로그램을 다운받고, 공인인증서나 특허

제조치와 형사적 조치를 취할 수 있다.

청인증서를 준비한다. 가장 중요한 도면을 준비할

반대로 침해경고에 대한 대응방안은 등록원부를

때는 출원대상물품에 대해 잘 알지 못하는 사람도

확인하고 경고장을 면밀히 분석하는데 이 과정에

도면만 보고는 ‘아, 이 디자인은 이렇게 생겼구나’

서 전문가의 도움을 얻는 것이 가장 효율적이다.

라는 것을 연상할 수 있는 정도의 도면을 준비하는

그러나 경고장에서 자신의 행위가 상대방의 디자

것이 바람직하다. 왜냐하면 디자인은 도면이 디자

인 권리를 침해하는지 여부를 먼저 확인하는 것이

인의 보호범위를 정하는 기준이 되기 때문이다. 일

우선시 되어야 한다.

반적으로 입체디자인의 경우 사시도, 정면도, 배면 도, 좌측면도, 우측면도, 평면도, 저면도 총 7 장의

디자인보호법을 살펴보면 좋은 점도 있지만 아쉬

도면이, 평면디자인의 경우 표면도, 이면도 총 2장

운 점들도 있다. 그런데 최근에 특허청에서 디자인

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Know-理知

세계디자인명품, 희망서울 이병종

『세계디자인명품, 희망서울』은 연세대학교 대학

화”를 향한 “산업역군”의 사기를 날로 드높였다. 그

디자인예술학부 산업디자인학 전공교수

원 산업디자인학과에서 2012년도 1학기에 진행한

러한 “국민교육”의 연장선에서, 이순신으로 대표되

『한국디자인사회사』 수업의 첫 산물이다. 오늘날

는 “호국영웅”들의 동상 건립운동이 서울을 비롯한

한국에서 “디자인”과 “문화”만큼이나 유행어처럼 빈

전국 도시로 퍼져나갔고 시멘트 콘크리트로 광화문

번히 이야기되면서도, 그 의미가 특정치 않고 모호

과 남대문 동대문 및 불국사 등의 “전통문화재복원”

하게 사용되며, 심지어 호도되기까지 하는데도 아

사업이 단기간에 이루어졌으며, 동시에 국회의사당

무런 거리낌을 갖지 않는 것도 없을 것이다.

과 한국민속박물관 및 세종문화회관 등의 “전통양

과거에 “디자인”은 대학에서의 전공자들과 명동의

식”을 되살리는 대규모 국가 공공건축물 건설사업

양장점 관계자들 사이에서나 사용하던 말이었다.

이 펼쳐졌다. 그리고 1981년의 “국풍” 운동을 필두

그러나 1993년 삼성의 이건희 회장이 “신경영”을

로, 단기를 사용하는 배달민족의 “전통” 되살리기에

선포하면서 “디자인”을 강조하고 당시 김영삼 정

온 국민이 애정을 쏟아 부었고, 예술의전당과 독립

부에서도 “디자인”을 중요하게 내세우게 되면서부

기념관 등의 신축되는 국가 공공건축물에 부연 설

터 삽시간에 한국인이면 누구나 너도나도 앞다퉈 “

명되는 “전통”의 상징을 통해 민족적 긍지를 키웠

디자인”이란 말을 유행처럼 사용하기 시작했다. 간

다. 그렇게 해서 만들어진 온 국민의 단합된 애국

판집과 도배집에서부터 대학의 학과명에 이르기까

심은 1988년 서울 올림픽의 성공적 개최를 이끌었

지 이름에 “디자인”을 넣는 명칭변경의 열풍이 불

고, “한강의 기적”을 전세계에 알렸다는 자화자찬과

고, 심지어 “철학 디자인”, “인생 디자인”, “생활 디

함께 민족적 자긍심을 북돋았다.

자인”이란 말까지 유행했다. 그로부터 “디자인”이 란 말을 사용하는 용례의 스펙트럼은 더욱 더 확

한국사회는 1990년대에 들어서면서 마침내 서구화

장되어왔다.

된 현대소비사회로의 전환을 맞이했다. 그 간의 “조 국근대화” 과정에서 불거졌던 심각한 사회적 문제

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이러한 외래어 “디자인”의 도입과 그 의미의 변천과

들은 모두 소비사회가 가져온 물질적 풍요 뒤로 감

정은 20세기를 거치면서 벌어진 한국사회의 서구화

춰졌다. 소비의 중심으로 급부상한 중산층 소시민

와 그 맥을 같이한다. 특히, 1968년을 기점으로 시

들은 소비의 향락에 빠져들고 “디자인”이 가져다 줄

작된 “조국근대화” 과정에서부터 한국인들은 “산업

감각적 “마사지”를 향유하는 달콤한 미래를 꿈꿨다.

역군”이 되어 “경제개발계획”의 고지를 향해 진군하

그러나 그 꿈은 얼마 가지 못하고, 1997년의 경제

여 전투임무 완수에 매진했다. 그 당시부터 본격적

위기로 무너져버렸다. 결국, 중산층의 붕괴와 함께

으로 실시된 『국민교육헌장』과 『국기에 대한 맹

확연히 들어난 “약육강식”, “적자생존”이 지배하는

세』 및 교련 등을 동반한 “국민교육”은 “조국근대

사회에서, 일상은 살아남기 위한 경쟁의 치열한 전

육조거리, 1920년대, 국사편찬위원회

지번구획입경성정도 地番區劃入京城精圖, 1946


Know-理知

039

쟁터가 되었다. 거기서 사람들의 뇌리에 박힌 심각

이라는 슬로건을 내세우며 “지식산업”의 핵심분야

울을 향한 “디자인서울”은 사대문 안의 서울 모습을

한 생존의 위협은 르넝(E. Renan), 겔르너(E. Gell-

중 하나임을 주장하는 한편, 다른 편으로는 “문화

크게 바꾸어 놓았다.

ner), 홉스봄(E. J. Hobsbawm) 등이 밝힌 것처럼,

컨텐츠디자인”이라는 시대의 변화에 부응하는 새로

이상과 같은 맥락의 이해를 바탕으로, 2012년 봄에

극단적인 민족적 애국심을 고취시켜 한국인들을 국

운 분야를 개발해냈다. 그러나 이러한 모든 변화들

사대문 안의 중심지역들을 찾아다니면서 각 지역의

가와 민족의 “전통”에 더욱 집착하게 만들었다. 또

의 지향점은 “한류”로 대표되는 바와 같은 관광오락

공간과 건축물 및 인공조형물들의 현실을 하나하나

한 2002년 월드컵에서 온 국민이 한결같이 광적으

산업이었다. 그와 같은 방식으로 만물의 상품화가

살펴보았다. 그 과정에서 현재 개발된 서울 사대문

로 열광하는 모습을 보여줬던 것처럼, 국가와 민족

사회 전 영역에 걸쳐 급진적으로 전개되면서, 21세

안의 모습과 그 개발의 방향은, 조선총독부와 화신

으로 대표되는 “우리”라는 집단에서 벗어나지 않고

기의 한국사회는 “다이나믹 코리아”라는 브랜드네

백화점 및 세운상가 등의 철거 및 대대적인 재개발

자 누구나 같은 것만을 향해야 한다는 강박관념에

임을 내세우는 완연한 기업국가로 변모했고, 지방

사업들에서 보여주는 바와 같이, “과거의 부정과 단

빠져들게 만들었다. 그 결과, “루저”라는 유행어가

자치단체들 역시 저마다의 브랜드네임을 내세우며

절”이라는 서구 현대성(Modernity)의 특성을 정통

잘 드러내주듯, 한국인들은 낙오자가 되지 않기 위

기업국가 대한민국의 계열사로서 자리매김했다. 그

으로 따르고 있음을 발견했다. 그런 정통적인 모습

해 오직 하나만을 향해, 즉 자본경제적으로 순위가

결과, 주택과 도시는 물론 교육과 기관, 심지어 사

은 서울시가 “도심재창조 프로젝트(2007)”에서 지

매겨지는 서열경쟁에서 살아남기 위해 생존투쟁을

람까지 모든 것에 걸쳐 “명품”만을 내세우며 “명품”

정한, 경복궁과 광화문에서 시작되는 “역사문화축”

하는 삶을 살게 되었다.

만을 지향하는 사회가 도래했다.

과 북촌과 인사동에서 시작되는 “전통문화축” 지역

거기서 그 무엇보다, “다이나믹 코리아”를 대표하

에서도 예외가 아니었다. 특히, 그 지역들은 “역사

그러한 변화와 함께, 1998년에는 공보부(1948)에

며 “세계디자인수도”로서 “디자인올림픽”을 개최하

와 전통”과 그것의 시장경제적 관광상품화를 위한

서 시작된 문화공보부(1968년)가 문화부(1990)와

고 “명품” 수도로서 “디자인서울”이라는 슬로건을

“과거의 부정과 단절”이 갖는 상호 대립모순을 직

문화체육부(1993)를 거쳐 문화관광부라는 이름으

내세운 “하이! 서울”에 주목하지 않을 수 없다. 대한

설적으로 드러내고 있다. 그와 같이 “과거의 부정과

로 새로이 출범했고, 김대중 정부가 “신지식인”을

민국 정부 수립 당시까지 인구 백만 명도 안되었던

단절”의 특성을 보여준, 서울 사대문 안의 대표적이

내세우며 추진한 “지식산업” 육성정책의 일환으로

수도 서울은 “조국근대화” 과정을 거치면서 인구 천

고 상징적인 공간과 건축물 및 인공조형물들의 과

서 고부가가치 창출을 위한 “문화관광산업”의 육성

만 명의 거대 도시로 변모했고, 오늘날에는 한국인

거로부터 현재까지의 변천 모습들을 모아, 2012년

이 대두되었다. 정부는 “신지식인” 제 1호로 심형래

의 절반 이상이 서울을 중심으로 수도권에 모여 살

도 『한국디자인사회사』 수업의 첫 결과물로서 정

영화감독을 선정하고 대대적으로 홍보하면서, 미국

아가는 이주민들의 도시가 되었다. 이러한 인구변

리해보았다. 이 과정에서 그 무엇보다 흥미로운 발

헐리우드 영화의 경제적 성과를 “문화관광산업”이

화와 함께 도시는 급팽창했고1970년대 강남개발에

견은 서울과 수도권에서 살아가는 사람들에게 “과

향해야 할 성공모델로 내세웠다. 대학과 학계에서

서부터 1990년대 이후의 위성도시개발 등과 같은

거의 부정과 단절”로 개발된 서울 사대문 안의 “역

는 1990년대에 영미권에서 크게 유행한 “문화연구

대규모 개발사업들 또한 병행되었다. 그 과정에서

사와 전통”은 모순된다기보다는, 오히려 즐겁고 값

(Culture Studies)”들을 발빠르게 소개하면서, 고부

사대문 안의 옛 서울 지역 또한 개발의 물결과 함

진 “역사와 전통”의 체험이 된다는 것이다. 특히, 이

가가치 창출을 위한 “문화컨텐츠산업” 육성정책을

께 “전통문화재복원” 사업이 맞물리면서 급변해 왔

주민들에게는 더욱 그러하다는 것이다.

이끌어냈다. 디자인 분야에서도 “굴뚝 없는 공장”

다. 특히, 최근에 대대적으로 전개된 “명품” 수도 서 그 발견점들을 한눈에 살펴볼 수 있도록 요약정리 하여 소식지(Journal) 형식으로 발행하고 전체 내용 을 온라인 상에 공개하여, 『한국디자인사회사』 수업의 첫 결과물을 많은 이들과 함께 공유하고자 한다. 그리고 앞으로도 이와 같은 결과물들을 지속 적으로 발표해나가, 연세대학교 대학원 산업디자인 학과만의 특성으로 발전시킬 예정이다.

종로구 관내도 鍾路區 管內圖, 1967, 김영준

세종로, 2012, Google Map

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People Inside

UX Designer를 꿈꾸는 학생들에게_신창범 교수

유진선 산업디자인학전공 05학번

2012년 가을학기, 연세대학교 산업디자인학과 전임교수로 부임한 신창범 교 수를 만났다. 아직 강원도 원주에 자리 잡은 지 몇 달 되지 않았지만 이미 그 는 연세대학교를 사랑하고 제자들에 대한 애정이 넘치는 연세인이었다. 그 는 대학원 시절 인터랙션디자인을 전공하고 삼성전자에서 10년간 UX 디자 인 실무를 하다가 연세대학교와 연이 닿아 곧바로 교직에 서게 되었다. 그의 노하우와 경험이 고스란히 수업에 반영되어 학생들에게 많은 배움과 고무적 인 도움이 되고 있다.

이번에 인터랙션 디자인 수업을 맡으셨는데, 기존

무를 하고 온 디자이너로서 지금 기업에서 진행하고

수업방식과 다른 새로운 방식으로 진행하셨더라. 어

있는 디자인 프로세스와 방법론들을 이곳 학생들과

디에서 착안한 것인가?

공유 하고 싶었다.

현재 기업에서 진행하고 있는 디자인 프로세스에 기 반을 둔 것이다. 10년 전에 하던 디자인과 지금 하 고 있는 디자인 결과물이 다른데 그 프로세스가 같

이번이 교수로서 맡는 첫 제자들이다. 혹시 다른 학

을 수 없다. 10년 사이 시대가 많이 변했다. 지금 기

교의 수업 방식이라든가 작품들을 보신 적이 있는

업에서는 하드웨어적인 제품만 디자인하는 것이 아

가? 그와 비교해서 본 학교 학생의 수준은 어떤가?

니라 소프트적인 부분, 즉 눈에 보이지 않는 사용자 들의 경험까지 디자인하고 있다. 그래서 수업에서의

우리 학교 뿐 만이 아니라 타 학교의 디자인 도록도

최종 결과물도 제품에 대한 디자인만 나오는 것이

많이 봤다. 그런데 10년 전 도록이나 지금 도록이나

아니라 사용자가 그 제품을 사용하면서 느끼는 경험

거의 바뀐 건 없는 것 같다. 10년 전에도 산업디자

적 가치들도 시각적으로 함께 제안해야 한다. 즉 디

인학과가 있었고 20년 전에도 산업디자인학과가 있

바이스를 둘러싼 사용자의 경험과 그것들을 포괄하

었다. 하지만 실제로 실무에 나가면 최종 결과물이

는 에코시스템까지 연구할 필요가 있다. 하지만 많

산업디자인 영역에만 머물러 있지 않다. 산업디자인

은 대학의 커리큘럼이 현업의 디자인과 차이가 있

과 시각디자인 출신 디자이너들이 섞여 일하면서 하

다고 생각하였다. 그래서 얼마 전까지 기업에서 실

나의 디자인 결과물을 내기도 하고 디자인 외 전공

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People Inside

041

출신 실무자들과 함께 모여 하나의 결과물을 내기도

그래서 인터랙션 디자인 수업 때 학생들에게 특허와

한다. 그런데 기존에 있는 학과를 보면 아직까지 각

논문까지도 요구하고 있는 것인가?

전공별 구분이 명확한 것 같다. 다행히 본 학교는 3 학년까지 학부제로 되어 있어서 산업디자인뿐만 아

지금의 세계 경제는 특허(지적재산권) 전쟁이다. 기

니라 시각디자인과 디지털아트의 전공과목들을 다

업이 보유한 특허의 가치는 천문학적인 비용으로 환

양하게 수강할 수 있게 되어서 좋은 것 같다. 현재

산되어 기업의 생사를 좌지우지하고 있다. 그런 면

진행하고 있는 인터랙션디자인 수업에서도 여러 학

에서 디자인 권리는 기업 경제를 위해 아주 중요한

과의 학생들이 수업을 함께 수강하기 때문에 결과물

가치이며 재산이다. 현업 디자이너들도 이를 아주

도 다양하게 나올 수 있을 것 같아 기대가 된다. 그

중요하게 생각하고 있으며 실무에 큰 부분을 할애하

리고 본 수업을 진행해 보면서 다행히 우리 학교 학

고 있다. 특히 인터랙션/UI/UX 디자인에 있어서 특

생들은 스마트해서 주어지는 과제를 잘 수행하고 있

허를 빼고는 그 결과물의 가치가 상실되기 때문에

음에 힘을 얻는다. 내가 100을 요구하면 80을 따라

본 수업에서도 특히 강조하고 있다.

오기 때문에, 학생들이 100을 수행하기 위해 나는

논문 또한 아주 중요하다. 특허처럼 내가 디자인한

120을 요구하고 있다.

결과물의 권리를 논문을 발표함으로써 행사할 수 있 기 때문이다. 논문의 종류에도 연구 논문 이외에 작 품논문 등 그 종류가 다양하기 때문에 지금 수업에 서 하고 있는 프로세스에서 각 단계 마다의 결과물 들은 학술적으로도 충분한 가치가 있다. 이번 수업

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People Inside

을 통해 학생들은 매우 고단한 과정을 겪겠지만 한

있다. 하지만 크리에이티브한 컨셉을 만들어 내는

어떤 결과물을 낼 수 있으며 어떤 디자이너로 성장

학기를 마치고 난 후에는 본인들이 제안한 디자인

데는 디자인 전공자를 능가하는 사람을 보지 못했

하는 것인가가 훨씬 중요하다. 실제로 디자인 업무

결과물만 있는 것이 아니다. 본인의 이름으로 낸 특

다. 디자인 전공자는 대학 4년 내내 이런 부분을 트

를 하다보면 다른 부서 사람들과 커뮤니케이션 하

허와 논문 그리고 작품 전시까지 하면서 본인들을

레이닝하고 회사에 입사하기 때문이다. UX 디자인

면서 설득을 해야 할 때도 있고 프레젠테이션을 통

외부에 홍보할 수 있고 남들보다 경쟁력 있는 커리

업무의 스펙트럼이 매우 넓어서 하는 업무도 다양하

해 CEO를 설득시켜야 할 때도 있다. 오히려 디자인

어를 가질 수 있음을 확신한다.

지만 디자이너만이 할 수 있고 보여줘야 하는 것이

을 하는 시간보다 다른 사람들과 커뮤니케이션 하

크리에이티브(창조성)이다.

는데 시간을 더 많이 쓴다. 디자인을 위한 스펙만 쌓은 사람은 그런 면에서 힘들 수밖에 없다. 디자 인 결과물보다는 다른 사람들을 어떻게 설득시키고

교수님께서 실무에서 일하시다 곧바로 교직에 서셔

이를 어떻게 비즈니스화 시키느냐가 현업에서는 더

서 그런 교수님의 경험이 학생들에게 많이 도움이

그런데 그런 것을 평가하는 잣대가 불분명 하지 않

되고 있다. 그렇다면 교수님의 경험에 빗되어 봤을

은가? 우리 학교의 디자인 전공 수업에서도 공학적

때 디자이너가 되기 위해서 갖추어야 될 조건이 있

인 디자인 방법론이나 인문학적인 지식을 요구하는

다면 그 중에 가장 중요한 것은 무엇인가?

경우가 많지만, 현실적으로 바라보면 사회에선 공모

디자이너가 되기 위한 요소는 여러 가지가 있겠지

욱 더 중요하다.

전 경력이나 영어 실력이나 그런 스펙을 더 많이 보

만약에 교수님께서 회사에 입사시킬 수 있는 면접

지 않는가?

관의 위치가 있다면, 어떤 기준으로 학생을 뽑을 것 인가?

만 당연히 디자이너로써 가져 가야할 최우선 조건은 크리에이티브이다. 현업에서 오래 동안 디자인 실무

본인이 인하우스 디자인 조직이 있는 기업에 입사를

를 해 오면서 다양한 디자이너들과 만나왔지만 디자

하고 싶다면 어쩔 수 없다. 1차적으로 스펙만 보고

첫 번째는 두말할 나위 없이 인성이다. 인간으로써

이너라는 칭호를 부르기 창피할 정도로 아이디어가

당락을 결정하는 비디자이너인 인사과 직원의 잣대

의 됨됨이이다. 이것은 자신이 회사에 취직하기 위

없는 사람들이 많다. 디자이너=크리에이터. 자신에

를 통과해야만 하기 때문이다. 수 천, 수 만 명의 지

한 직장인을 넘어서 사회인으로 성장하기위해 필요

게 창의적인 아이디어가 없다면 그것은 디자이너로

원자들 중에 소수를 선발하는 가장 쉬운 방법은 정

한 첫 번째 조건인데, 그런 부분이 아직까지도 아쉬

써 성장하지 않는 것이 맞는 것이다. 한 해에도 대

량적 툴에 의한 것이기다. 그 과정을 통과해야만 기

운 학생들이 많이 있다. 디자인을 위한 크리에이티

학에서 수많은 예비 디자이너가 배출되고 있지만 진

술 시험과 면접 등 본인을 표현할 정성적 평가의 기

브 역량이나 커뮤니케이션 역량은 그 다음이다. 나

정으로 크리에이티브한 역량을 가진 디자이너는 극

회를 가진다. 하지만 이 방법도 자신을 충분히 보여

또한 삼성전자에서 재직 중에 면접을 많이 봐왔지만

히 소수이다.

주기에는 짧은 시간이다. 그래서 디자인 분야에서는

그 사람의 인성을 보고 마음이 쏠릴 때가 더 많고 주

UX 디자인의 경우는 특히 디자인 전공자 외 다른 전

예전부터 삼성전자 LG전자 등에서 디자인인턴 프로

변 면접관들도 공통으로 하는 말이다. 포트폴리오

공자들이 많이 있다. 나의 경우는 산업디자인과 인

그램 제공하기 때문에 이 과정을 통하면 자신의 진

작품성이 조금 부족하거나 언변술이 부족한 것들은

터랙션디자인을 전공하고 UX 디자인을 했지만 다른

짜 모습을 보일 수 있는 기회가 주어진다.

당락을 결정하는 큰 마이너스 요소가 되지 않는다.

사람들은 시각디자인, 인지심리학, 산업/인간공학,

하지만 더욱 더 중요한 건 입사를 하는 것 자체보다

대화를 하다보면 자신감이 부족한 것도 보이지만 불

소비자학 등 다른 분야를 전공하고 이 업무를 하고

입사를 한 이후이다. 그 곳에서 어떤 역량을 가지고

성실한 것도 바로 볼 수 있다. 예를 들면 면접 시간

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에 지각을 하는 건 가장 기본적인 인성의 문제다. 면

것은 엄청난 차이가 있다. 분명히 본 수업을 다 마친

그 영향이 희미했지만 지금은 굉장히 뚜렷해지고 직

접 시간에 1분 늦는 사람은 입사 후에 1시간이 늦는

다음에는 큰 보람과 자신감을 얻을 수 있을 것이다.

접적으로 다가오고 있다. 이런 시대에 살고 있는데

다. 시간 약속을 지키는 것은 사람과 사람과의 관계

아직도 국내에만 머무는 것은 안일한 생각이다. 지

에서 아주 기본적인 필수 요소임에도 불구하고 기본

금 다른 나라에서는 한국의 디자인 인력에 대해 굉

개념이 없는 지원자를 항상 봐 왔다. 물론 이것은 인

장히 관심을 가지고 있는데, 내 자신이 눈만 돌리고

성의 덕목 중 한 가지 예 일 뿐이다. 대화할 때 상대

교수님께서 이렇게 학생들을 가르치시다보면 가끔

준비만 한다면 충분히 할 수 있는 일이다. 좀 더 학

방의 눈을 보며 긍정적은 표정을 짓는 것, 같이 일을

교수님의 대학시절을 떠올리실 것 같은데, 교수님

생들이 밖을 내다봤으면 좋겠다.

할 때 팀원이 아프면 자신이 대신 그 일을 수행하는

께서는 대학시절에 가장 힘들었던 것이나 아쉬웠던

것 등 간단한 것이지만 이런 부분이 사회에서 사회

것이 있었는가?

인으로 갖추어야 할 필요 요소 들이다. 아쉬웠던 것은 많다. 하지만 그중에 가장 큰 것은 해

조금 아쉬운 건 우리 학교에는 UX 디자인학과가 없

외에서의 경험이다. 그 당시 나는 해외 한 번 나가

다. 그럼에도 불구하고 UX 디자이너가 되고 싶어 하

보지 못 했었고 세상을 좁게 보았었다. 다행히 입사

는 학생들이 있는데, 그들에게 해주고 싶은 말이 있

인터랙션 수업을 듣는 학생들에게 바라고 계신 점이

후에는 업무 출장이나 전시, 학회를 통해 해외로 나

다면 무엇인가?

있다면? 혹은 이런 것을 꼭 염두해 두고 작업했으면

갈 기회가 많이 생기게 되었지만 그것 역시 제한적

하는 점이 있다면?

이었다. 내가 10년을 다닌 삼성전자를 나온 이유 중

가식적으로 희망을 주기 위해서가 아니라 실제적으

에 큰 것이 몇 년간 외국에서 지낼 맘이었다. 지금 못

로 시장에서는 UX 인력을 많이 필요로 한다. 나 또

학생들이 이전 수업들을 어떻게 진행했었는지는 모

해보면 평생 못 해볼 것 같다는 생각에서이다. 그래

한 UX 분야에서 오랫동안 종사를 해왔기 때문에 많

르겠지만, 기존과 다른 수업방식이라며 처음에는 낯

서 계획도 충분히 세웠고 준비도 철저히 해 왔다. 하

은 인맥이 있어서 주변에서 UX 디자이너에 대한 의

설어하고 두려워했던 것 같다. 하지만 나는 무언가

지만 그렇게 오래 준비해 왔던 플랜도 퇴사와 동시

뢰가 계속적으로 들어온다. 하지만 신입보다는 경

를 시작할 때 자신 속에 있는 두려움이 가장 큰 적

에 바로 변경되었다. 순간 허탈했었다. 그리고 느꼈

력사원을 많이 요구한다. 그렇기 때문에 사실상은

이라고 생각한다. 그 두려움 때문에 시도도 못하고

다. 내 길 이니까 내 맘 데로 걸어갈 것 같지만 결코

UX 분야의 어느 곳이라도 실무 경험을 다양하게 하

포기하는 경우가 상당히 많다. 나는 수업을 통해 학

그런 것이 아닌가보다. 이렇게 이곳으로 오게 되었

는 것이 중요하다. 학교 내에서는 학교 수업에 충실

생들이 그런 새로운 시도에 대한 두려움을 극복하게

던 것도 어떤 뜻이 있었기 때문이 않을까 생각한다.

해야 하겠지만 이왕이면 인턴이나 학술대회에 적극

하고 싶다. 완성도는 떨어지고 투박하더라도 본 수

그런데 우리 학생들은 아직 어리기 때문에 무조건

적으로 참여하면서 시야를 넓히고 다양한 사람들과

업을 통해 다양한 경험을 해보고 하고 싶다. 그래서

밖으로 나갔으면 좋겠다. 취업도 굳이 국내만 생각

의 관계를 가졌으면 한다. 그러다보면 UX 분야의 경

처음에 학생들에게 ‘리서치를 하라, 전략을 세워라,

하는 것이 아니라 해외로 나가고 다양한 경험을 했

험과 인맥들이 형성되어 향후에 어떤 일을 하더라도

논문도 쓰고 특허도 내라, 전시도 하자’라고 많은 걸

으면 한다. 지금은 한국 안이 매우 좁고 기회도 매우

큰 재산이 된다. 여러분들은 지금 그런 경험재산을

요구하고 있다. 어떻게 보면 남들이 1년 동안 하는

적다. 지금은 미국 뉴욕에서 온 태풍이 미국에만 피

모아 놓아야 할 시기이다.

일을 한 학기에 하라고 요구를 하는 셈인지도 모른

해를 주는 것이 아니다. 미국의 경제가 나비효과처

다. 하지만 단기간일 지라도 해보는 것과 안 해보는

럼 다른 나라에도 많은 영향을 주고 있다. 예전에는

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In to the Wild 졸업생들의 이야기

2012 YID 개편호를 맞아 산업디자인 전공 졸업생들의 근황을 조사하여 보 았다. 연락처가 바뀌어 연락이 닿지 않거나, 바쁜 업무로 인해 근황조사 데 이터를 모두 취합하지 못한 부분이 있지만, 오랜만에 반가운 얼굴과 소식을

사 진

접할 수 있었다. 바쁜 와중에 근황을 알려준 졸업생들에게 다시 한번 감사의 뜻을 전한다. 디자인 뿐만 아니라 다른 다양한 분야로 진출하기도 하고, 심 지어는 아직 구직 중이거나 미래를 위한 1회전을 뛰고 있는 YID 식구들의 근

이름

황을 가감없이 살펴보자.

01_학번 02_하는일 03_최근 프로젝트 04_평균 업무량 / 평균 출퇴근 시간 05_한마디

사진(2009년 5월_哈巴雪山, 云南省, 中國) / 김선희 (02학번) 근황조사 / 장하다, 한석우 (02학번)

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People Inside

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김준수

박소영

김선희

01_02학번 02_삼성전자 영상디스플레이 사업부/선임 디자이너 03_UDTV 65인치, 포터블오디오(13년양산) 04_출퇴근시간 이런 것도 써야 합니까?ㅡㅡ ;; 디

01_02학번 02_한국화이자제약 / Sales 03_뭐 딱히ㅋ?? 04_주5일 업무량은 때마다 다름 / 9:00 ~ 6:00 05_ 너무 공부만 하지말고 실컷 노세요~ 대학생

01_02학번 02_선교 한국 파트너스 / 간사 03_카이로스(평신도 대상 8주과정 선교훈련) 런칭 퍼스펙티브스 가을 학기 마무리

끈기를 지닌 지성인이 되었으면 합

만이 누릴수있는 자유를 누리세요~~사회 나오면

04_ 하루 약 9시간 / 대강 7시 퇴근 05_ 할 수 있을 때 많이 보고, 듣고, 경험하고 절대

니다. 대학을 나왔으면 가져야할 기본적인 소양양과

더 공부하고 더 열심히 해야됩니다ㅜ 학생때 화끈

로 나의 세계가 전부일 거란 생각은 금물

자이너 출퇴근 시간은 자기 맘대로 같습니다.;;;;

05_ 겸손함과

지식 그리고 자기만의 철학을 항상 생각하십시오

.

하게 놀아요~!!!

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046

People Inside

안선우

김규엽

국민철

01_02학번 02_)EZpmp(professional MICE PM), 엑스포 전시

01_02학번 02_이랜드 그룹 전략기획본부 M&A컨설팅 전략팀

01_02학번 02_ASIANCE Korea(Digital Agency) / PM 03_British Chamber of Commerce in Korea Site

사업본부 pm10팀

/ 경영전략 컨설턴트

03_IAGG

03_체중감량 04_3.5kg(!?) / 07:00 ~ 22:00 05_ 고민하지말고, 포기하지말고,

2013 제 20차 IAGG 세계 노년학,노인

의학대회전시회 /전쟁기념관 부설 어린이 평화박물 관 제작 설치 운영/2013 산청 세계 전통의약엑스포

04_09:00 ~ 21:00 (프로젝트 따라 가변적임.) 05_ 후배들에게 하고 싶은 말:20대에 내가 하고 싶 은 것을 후회없이 열정적으로 도전 해보세요! 경험

무조건 지르고, 도전 하세요~! 연애랑 영어공부는 정말, 꼭, 열심 히, 반드시 하시고! 타학과 수업도 꼭 들어보고 졸 업하세요

Renewal / 2012.03~2012.06 - Louis Quatorze Global Site Development / 2012.07~2012.11

04_주1~2회 야근 / 09:30 ~ 18:30 05_ 앞으로 자신이 잘하는 일과 하고싶은 일, 해야 만 하는 일 중에서, 무수히 많은 선택의 갈림길에 놓 이게 될 것입니다. 심사숙고하여 선택한 자신의 결

보다 더 큰 배움은 없습니다. 항상 어떤일에 열정을

정에는 후회를 남기는 것 없이 집중하길 바라며, 노

가지고 꾸준히 준비하다보면 기회가 주어지고, 잡

력하는 것만큼이나 기회는 언제나 곁에 있으니, 힘

을 수 있습니다. 끊임없이 도전하는 자에게는 반드

내서 자신의 길을 걸어가기 바랍니다.

시 길이 열리게 되어 있습니다!!결정에는 후회를 남 기는 것 없이 집중하길 바라며, 노력하는 것만큼이 나 기회는 언제나 곁에 있으니, 힘내서 자신의 길을 걸어가기 바랍니다.

유상욱

황준식

01_02학번 02_미디어아티스트그룹 전파상 / 대학원 석사과정 03_플라스틱 재활용 작업 등 04_프로젝트 진행 여부에 따라 다름 / 10:00 ~

01_02학번 02_제일약품/영업 03_ 동탄 성심병원 시장 점유 04_12시간 / 07:00 ~ 19:00 05_하고싶은게 무엇인가? 원하는것이 무엇인가?

Random

05_ 놀 때 후회 없이 놀아라!

YID Vol. 008


People Inside

047

박동명

곽경원

장하다

01_02학번 02_Brunel University_런던 석사학위 취득 03_재규어 앤 랜드로버 일렉트로닉 차징

01_02학번 02_BOXER AISA (자동차디자인) Chief Designer, 03_자동차디자인 04_10시간 /10:00 ~ 18:00 05_

01_02학번 02_BOXER ASIA / Chief Industrial Designer 03_블루투스 스피커 디자인 04_자유 / 자유 05_열린 마음과 호기심을 품고 용기 있는 선택을

시스템

개발 노키아 제품개발 프로세스 컨설팅 BT기업, 퓨 펴 사무환경 제안

04_ 05_디자인은 단순히 스타일링 하는 개념이 아닙니

하길…

다. 디자인은 기술, 과학, 산업, 문화, 예술, 트렌드 를 인간의 주관적인 감성과 객관적인 리서치의 상호 복합적인 활동을 기반으로 과거와 현재와 미래를 소 통시키는 관점에서 이해함으로써 인간 세상이 지닌 현재 욕구와 잠재적 욕구를 충족시키는 가장 적합한 전략을 제시하는 개념입니다. 스타일링에 치우쳐진 사고와 그 틀안에 박힌 활동은 디자이너 스스로의 입지를 좁게하며 점차 우리가 설자리를 잃어가게되 는 가장 빠른 지름길을 택하게 되는 것입니다. 디자 인 필드에 몸답고 있는 우리들 스스로 누구보다 디 자인에 대한 개념을 잘 이해하고 있어야하며, 그 이 해를 바탕으로 실행에 옮겨야 할 것입니다.

김경수

김지후 01_02학번 02_제품 디자인

전문회사 쿠부스스투디오 이사/

01_02학번 02_제품 디자인 전문회사 쿠부스스투디오 대표 /

제품개발 및 디자인 컨설팅

제품개발 및 디자인 컨설팅

03_덕평물류 컨베이어시스템 디자인 개발, 중소기

03_ Magazine YID 편집, 덕평물류 컨베이어시스

업디자인역량강화사업 등

템 디자인 개발, 중소기업디자인역량강화사업 등

04_평균 8시간 / 10:00 ~ 19:00 05_행복하게 잘 사세요.

04_평균 8시간 / 10:00 ~ 19:00 기준 ± 3H 05_하고자 계획했던 것, 해보고 싶었던 것은 정도 와는 상관없이 반드시 시도해 보세요. 세상에 뻘짓 은 없습니다.

YID Vol. 008


048

People Inside

박민진

한석우

서수연

01_02학번 02_연세대학교 산업디자인학과 석사과정 03_대학원 수업 및 과제, 수업조교, 실습실

01_02학번 02_전시디자인전문회사 대표 03_ 철강산업대전 및 화학산업대전

01_02학번 02_한국공예·디자인문화진흥원 경영전략본부 / 기획관리과 선임 연구원 03_공예·디자인백서 발간 사업, 공예중장기정책

관리,

전시회 인쇄

교내연구과제관리 등

물 및 부스설치

04_회사업무대비 2.5배 정도, 요일마다 차이가 많 음 / 10:00 ~22:50

04_12시간 / 09:00 ~ 21:00 05_ 자기가 하고 싶은 것이 무엇인지에 대해 알고,

05_언제나 건강관리 잘하고 작업할 때는 안전이 제

열정을 가졌으면 합니다.

04_09:30 ~ 18:30 05_자신감을 가지세요.

방윤정

배성호

우민혁

01_06학번 02_취업준비생/ 강동구선거관리위원회 대선 대비

연구 사업

일! 때로는 무서워 겁먹을 필요도 있다. 방심이 사고 를 부른다. 제발 최소한의 ‘개념’ 좀 탑재하고 돌아 다니자! 본인 앞가림은 스스로...

단기사무보조중

01_06학번 02_DESIGNMALL / 제품디자인 전략기획 03_2012 디자인기업역량강화사업 (지식경제 기술

03_museum 100 (미술관,박물관 돌아보고 후기쓰

혁신사업)

기)를 야심차게 시작했으나 2군데 다녀오고 잠정적

04_하루 8시간 근무 / 09:00 ~ 18:00 이라는게

01_06학번 02_스푸트닉 / 키아트광고디자이너 03_영화 <타워> 04_ 때에 따라 차이가 큼 / 10:00 ~ 19:00 05_ 눈 앞의 글자만 보지말고, 창 밖의 계절 지나

중단중.

회사의 규정 (야근은 예측불허)

가는 것도 좀 보렴

04_09:00

~ 18:00 칼퇴근 중입니다. 업무량은

05_ 하루를 살다 보면, 오늘을 살다 보면, 정말 힘

보조사무원이기 때문에 많지 않습니다.

들 때가 많다. 그럴 때일수록 자신을 돌아보자. 나

05_ 도전하는 사람이 많은 것을 얻습니다. 원주에

를 사랑하자.

만 계시지 말고 많은 활동을 하세요!!

YID Vol. 008


People Inside

049

성백규

은금옥

김민규

01_06학번 02_GA보험사 기획부 대리 1) 연간 행사 및 경영 기획 보조 업무

01_06학번 02_연세대학교 산업디자인학과 석사과정 03_ 청취문화와 음향기기 디자인에 관한 졸업논문,

2) 사보 제작 및 내부소통채널 관리

디자인공예 교과서 연구보조원

01_05학번 02_취업준비 03_해외 공모전 준비 04_ 05_한 발짝 뒤로.

3) 사내 시각디자인 업무

03_연말 시상식 준비 04_업무량은 다소 있으나 커버 가능한 정도입니다.

04_10:00 ~ 22:00 05_ 자신을 들여다보고 정말 마음이 가는 일은 바 늘로 우물을 파듯 최선을 다해서 합시다.

/ 09:00 ~ 19:00

반대로, 마음이 가지 않는 일은 가능한 빨리 그만

05_아직은

둡시다.

뭐라 말할 자격은 없다고 생각되지만

꼭 말을 전한다면, 첫째, 자신이 진정 좋아하는 것이 무엇인지 발견하 시길 바랍니다. 둘째, 자신이 타인보다 무엇을 잘하는지 발견하시 길 바랍니다. 셋째, 남보다 빠르고 느림에 애태우기 보다는 천천 히 자신의 목표와 방향을 잡는게 중요합니다. 이 세 가지는 본인이 어떤 분야에서 어떤 일을 할지 판단 하는 중요한 요소입니다. 또한 그 일을 지속하는 동기부여가 되기 때문입니 다. 학부 4년간 자신을 가슴 뛰게 만드는 무언가를 찾 고 그 꿈을 구체화 시키기 위해 노력하시고 달려가 십시오. 주변의 시선과 환경을 셈하지말고 본인 내 면의 뜨거운 가슴이 이끄는데로 가세요. 그래야 자

이경은

이두현 01_06학번 02_(주)한샘 개발1팀 디스플레이파트 / 본사 직영

* 나는 남들과 무엇이 다른가

01_06학번 02_아토디자인 제품디자이너 03_ 커피로스터기 디자인, 산업용

* 위대한 혁명 강점혁명

롤러 디자인 등

안하고 있습니다.

* 내 인생 5년 후

04_ 일 평균 8시간 이상 / 09:00 ~ 18:30 05_ 학교 때 많이 놀고 사진 많이 찍어놓기!

03_ 국내 직영 매장 리뉴얼 및 중국 천진의 매장 확

신이 하는 일에 대해 진정한 보람과 재미를 느낄 수 있습니다. 위에 대해 도움이 될 만한 5권의 책을 추 천합니다. 모두가 자신의 재능을 마음껏 펼칠 수 있 기를 기원합니다. 파이팅!

* 디자인을 공부하는 사람들을 위하여 * 자유로운 디자이너가 되어라

EC 모터 컨트

매장 및 신규대리점의 매장 컨셉과 실내디자인을 제

장 이전 작업 중입니다.

04_08:00 ~ 18:30 05_ 건강하세요^^ 그럼 모든일이 다 잘됩니다

YID Vol. 008


050

People Inside

김혁재

서자연

정승원

01_05학번 02_Gothdesign / 제품디자이너 03_제습기, 선풍기, 스탠드 04_11시간/ 9:00 ~ 18:00 + 야근 05_학생이 제일 좋습니다… 지금을 즐기세요

01_08학번 02_ 03_ 04_ 05_어떤 것이든 최선을 다 하세요

01_06학번 02_올해 6월 말에 전역 후 10월말 쯤 부터 파주에 있는 경기영어마을에서 Working Holiday 프로그 램 참여 중에 있습니다. / 기획관리과 선임 연구원

03_영어마을 업무 보조 겸 영어회화 학습 04_1일 평균 6시간 / 09:00 ~ 18:00 05_ 대학교 다닐때, 디자인에 대한 열정을 가지고 열심히 하지 않은 것을 훗날에 후회하지 않도록 현 재에 충실하기를 후배들에게 바랍니다.

박상준

김태형

박은초

01_06학번 02_경희대 일반직 03_학교 브로슈어 04_1일 평균 7시간 반 05_힘내길

01_06학번 02_ADMOON 광고디자인그룹 03_인도향 냉장고 제품 pop, 일본 재난용품 04_하루 9시간 / 9:00 ~ 18:00 05_1보단 2

01_08학번 02_홍익대학교 대학원 03_ 04_ 05_행복합니다.

YID Vol. 008

/ 09:00 ~ 17:30


People Inside

051

박재민

노수현

엄성민

01_05학번 02_연세대학교 대학원 석사과정 03_운송기기 역사 조사 중 04_09:00 ~ 17:00 05_하고 싶은 거 하시길

01_05학번 02_연세대학교 대학원 석사과정 03_그린앤썬 태양열가로등 04_09:00 ~ 17:00 05_

01_05학번 02_㈜디자인모올 / 제품디자이너 03_Yale Digital Doorlock 04_ 일 평균 8-9시간 / 09:00 ~ 18:00, 19:00 05_ 학생일때야 말로 어떤 것에도 얽메이지 않는 자유로운 디자인을 마음껏할 수 있는 시기입니다. 작업 많이많이 해보시길...

정수인

조지선

장은아

01_08학번 02_아티젠-아모레퍼시픽 / 디자이너 03_이니스프리 제주하우스 소품디자인 및 패키지

01_05학번 02_한국공예·디자인문화연구원 03_공예백서, 디자인백서, 공예플러스디자인 매거

디자인

04_1일 평균 9시간 05_

04_하루 9시간 / 9:00 ~ 18:00 05_자’세상’에게 원하는 것이 무엇인지

01_08학번 02_학생 03_상업공간디자인, 현대한옥 프로젝트 04_12시간 05_성실히 공부한 것이 쌓이면 훗날 빛을 발할 거

묻기 이전

예요

에, ‘나’에게 먼저 물으세요. 항상 혹은 종종.

YID Vol. 008


052

Projects & Research

2012 Graduate Exhibition _Design Panorama Product Design

YID Vol. 008

[052]

FTS : Functional Training System_근, 골격계 및 중추신경계 환자들의 재활을 위한 운동기기_성규진

[054]

Mihebe : Miracle for Healthy & Beauty_가정용 피부 미용기기 디자인_김민주

[056]

Re.born_가정용 자동 제세동기 시스템_엄형우

[058]

S.mouse : Smart, Simple, Slim Mouse_스마트 디바이스용 제품 개발_이재훈

[060]

Roland : Electronic drum Kit_휴대와 이동이 편리한 전자드럼 키드_최지혜

[062]

RHOMBUS : 나만의 편안함을 휴대하다_휴대용 조립식 해먹_전민숙

[064]

Swindle : A way that dose not use umbrella bag_친환경 우산 탈수기_노형래

[066]

Wheelbed : Wheelchair + Patient Bed_휠체어와 침대가 합쳐진 새로운 환자침대 디자인_노찬민

[068]

Cuzzy-in : Emotional Smart Bed_ 차세대 침대로써 스마트한 감성침대 제안_최효림

[070]

Waterpark Handy Jacket_즐거운 물놀이를 위한 구명조끼 디자인_김종경

[072]

Maison des copains_인형과 인간이 공존할 수 있는 가구 디자인_박소연

[074]

Two - way Sweeper : Robot Cleaner_가정용 로봇 청소기 디자인_정예림


Projects & Research

053

Space Design [076]

전시회의 특성을 살린 라운지 디자인_Korea International Steel & Nonferrous Metal Industry Expo_임화정

[078]

숭례문 광장 공간계획_ 숭례문 복원에 따른 광장공간 활용방안 연구_김준호

[080]

당인 아트 플랜트 : CONNECT ; 연결(連結)_유휴공간의 재생, 활용을 통한 복합예술창작공간 제안_한원종

[082]

Dawn Glory : 새벽의 영광_사랑의 교회 새 성전 South Tower Roof Top Garden 기도공간 디자인_김두준

[084]

Remodeling for the lacals_솔바람 지역 복지센터 리모델링_박정화

[086]

노숙자를 위한 재활 복지센터_이현주

[088]

한방화장품 브랜드 <설화수>의 시각적 표현 연구_김영철

[090]

고령자를 위한 U-Healthcare 인터페이스 디자인 연구_김해지

[092]

캠퍼스 인근 대학생들을 위한 통학체계 연구_이용규

Design Research

YID Vol. 008


054

Projects & Research

FTS_Functional Training System

산학협동 연세대학교 물리치료학과

근, 골격계 및 중추신경계 환자들의 재활을 위한 운동기기

사용자

일반적 자세 교정이 필요한 환자 뿐만 아니라, 근/골격 질환 및 중추신경계 환자를 포괄하는 선천적 장애아동, 근력저하 노약자 등 다양한 연령대의 대상자로 사용자 층이 확대되고 있다.

근/골격계 질환 및 중추신경계 환자의 기능 재생 외에도 스포츠 손상 재활, 수술 후 재활, 자세 교정 등 다양한 운동 치료 목적으로써 사용되고 있다.

Problem

재활에 필수적 기기임과 동시에 앞으로의 발전가능성을 가짐

기존 FTS 운동기기의 취약점 1. 사용자-기기 피드백이 취약하다. 2. 운동기기 특유의 느낌이 전무하다. 3. 부품 간 연결이 부자연스럽다.

성규진 010-6263-3819 banryuja @ naver.com YID Vol. 008

4. 외관 심미성을 전혀 고려하지 않았다.


Projects & Research

055

Concept

Solution

사용성

사용자(환자/보조자)가 기기를 사용하기에 편리하도록 직관적 인지가 가능한 물리적 인터페이스 설정 및 사용자-기기 간 피드백(Feedback) 기능강화

사용자 안전을 기본 바탕으로, 임무수행에 최적화된 효율적인 조작방식과 기능에 초점을 둔 내/외부 형태 설정

비전문적 기기 사용자 느낌의 외관 조사 및 관찰

군더더기 없는 간결한 형태 고려

형태/기능 재고 및 검토

효율적이고 직관적인 기능수행 연구

디자인 제품형태설정

오로지 기계적이고 차가운 느낌만 주던 기존의 형태에서 벗어나, 군더더기 없는 간결한 선의 사용과 함께 운동기기가 가지는 특유의 전문적인 느낌을 부여.

Detail View 1. size 212 x 212 x 220 2. 기구 사이에 위치한 막대(Bar)를 통해 쉬운 결속 이 가능하며, 동일 선상에 위치한 센서(Sensor)가 연결된 위치를 감지하여, 모니터(Monitor)상에 운동 부위를 표시한다. 3. 상/하 대칭적으로 설치된 레일을 이용해 고정 하고자 하는 위치로의 자유로운 이동이 가능하다. 4. 한 변당 2개씩 총 8개의 지지대가 하중을 분 산시키고, 운동 시 충격에 대비해 고정하는 기능 을 수행한다. 5. 파트마다 유압식 레버(Lever)를 부착하여 상/하 레버를 누르는 동작으로, 운동하고자 하는 위치로 이동시킨 후 고정이 가능하다. 6. 각 파트별 부품을 최소화, 동일화하여 생산, 운 반, 조립에 용이하도록 설계하였다. (왼쪽 위에서부터 반시계 반향으로)

How to Use 다양한 이동 축(Movement Axis)을 사용할 수 있도 록 고안된 슈트(Suit)를 착용하고 신축성이 있는 로 프(Rope)를 제어하고자 하는 위치에 고정 한 후, 트레드밀(Treadmill) 위에서 앞 또는 뒤로 걷는 과 정을 통해 운동이 이루어진다.이외에도 트레드밀 (Treadmill) 대신 의자를 가운데 두고 환자를 앉힌 상태로 물리치료사의 도수치료가 가능하다.

YID Vol. 008


056

Projects & Research

Mihebe_Miracle for Healthy & Beauty

산학협동 HABALAN

가정용 피부 미용기기 디자인

미헤베 : 건강과 아름다움을 위한 기적

User Observation

Background 현대 여성들의 피부 미용에 대한 관심이 나날이 높 아지면서, 가정에서 원하는 시간에 손쉽게 관리 할 수 있는 셀프케어형 미용기의 수요가 증가 하고 있 다. 그러나 기존의 피부미용기 대다수는 기술적인 부분에만 중점적으로 치중하고 있으며, 사용자의 사용 편의에는 많은 오점을 가지고 있다. 또한 기 계적인 모습의 외형은 주변 환경과 어울리지 않으 며, 제품을 구매하더라도 보이지 않는 곳에 보관하 게 되어 있어도 무용지물인 격이 많다, 이같은 이유 로 사용자는 제품을 구입한 후의 편리하고 효율적 인 사용을 경험하는 것이 어려운 실정이다.

Concept 피부미용기와 사용자의 상호작용 방법을 최적화하 는 것을 기본으로, 타켓 유저의 욕구에 부합하는 고급스러운 디자인을 적용하여 사용자에게 신뢰를 주는 브랜드 아이덴티티를 부여할 수 있도록 한다.

김민주 010-2750-9675 minju8811 @ naver.com YID Vol. 008


Projects & Research Graduation Works Graduation Works Graduation Graduation Works GraduationWorks Works

140 140

luxurious / elegant luxurious elegant luxurious / /elegant luxurious / elegant luxurious / elegant

조작 /‘15분 사용’ 조작 /‘15분 사용’ 조작 조작 /‘15분 /‘15분 사용’ 사용’ 직관적 Interface 조작 /‘15분 사용’ 직관적 Interface 직관적 직관적 Interface Interface 잡기 쉬운 직관적 잡기Interface 쉬운 잡기 잡기 쉬운 쉬운 잡기 쉬운

140 140 140 140

사용의 편의 사용의 편의 사용의 사용의 편의 편의 사용의 편의

80

화장품 양산 용기에 대한 설문조사를 화장품 양산 용기에 대한 설문조사를 화장품 양산 용기에 대한 설문조사를 기초로 스타 화장품 화장품 양산 양산 용기에 용기에 대한 대한 설문조사를 화장품 양산 용기에 대한설문조사를 설문조사를 기초로 스타일 방향을 정립하였다. 기초로 스타일 방향을 정립하였다. 일 방향을 정립하였다. 기초로 기초로 스타일 방향을 정립하였다. 기초로스타일 스타일방향을 방향을정립하였다. 정립하였다.

Demension Dimension Dimension Dimension Dimension Dimension

80

Design Keyword Design keyword Design keyword Design Design keyword Designkeyword keyword

80 808080

Style Direction Style Direction Style Direction Style Style Direction StyleDirection Direction

05743 43 43 43 43

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초보자의 사용을 초보자의 사용을 돕는 사용설명서 초보자의 초보자의 사용을 사용을 돕는 사용설명서 초보자의 사용을 돕는 돕는 사용설명서 사용설명서 스파크 경고 인지 돕는 사용설명서 스파크 경고 인지 스파크 스파크 경고 경고 인지 인지 스파크 경고 인지

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인체의 안전 인체의 안전 인체의 인체의 안전 안전 인체의 안전

기계적이지 않은 기계적이지 않은 고급스러움 기계적이지 기계적이지 않은 않은 고급스러움 기계적이지 않은 고급스러움 고급스러움 주변환경과의 조화 고급스러움 주변환경과의 조화 주변환경과의 주변환경과의 조화 조화 주변환경과의 조화

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심미적 디자인 심미적 디자인 심미적 심미적 디자인 디자인 심미적 디자인

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Design Design Design Design Design

Detail 온도조절 버튼 온도조절 버튼 온도조절 온도조절 버튼 버튼 버튼 재생/정지 온도조절 재생/정지버튼 버튼 재생/정지 재생/정지 버튼 버튼 온도레벨 표시 온도레벨 표시 재생/정지 버튼 온도레벨 온도레벨 표시 표시표시 재생시간 온도레벨 표시 재생시간버튼 표시 온도조절 재생시간 재생시간 표시 표시 재생시간 버튼 표시 재생/정지 온도레벨 표시 재생시간 표시

일렉트로이드 일렉트로이드 일렉트로이드 일렉트로이드 일렉트로이드 일렉트로이드

플레이트 플레이트 플레이트 플레이트 플레이트 효과적인 사용을 위해 플레이트가 손바닥에 잘 접지될 수 플레이트 효과적인 사용을 위해 플레이트가 손바닥에 잘 접지될 수 있도록 플레이트의 크기와 접촉면을 넓혔다. 효과적인 사용을 위해 플레이트가 손바닥에 잘 접지될 수 효과적인 효과적인 사용을 위해 위해 플레이트가 플레이트가 손바닥에 손바닥에 잘잘 접지될 접지될 수수 있도록사용을 플레이트의 크기와 접촉면을 넓혔다. 효과적인 사용을크기와 위해 플레이트가 손바닥에 잘 접지될 수 있도록 플레이트의 접촉면을 넓혔다. 있도록 있도록 플레이트의 플레이트의 크기와 크기와 접촉면을 접촉면을 넓혔다. 넓혔다. 있도록 플레이트의 크기와 접촉면을 넓혔다.

잡는 영역 (이동 시) 잡는 영역 (이동 시) 잡는 잡는 영역 영역 (이동 (이동 시)패킹 시) 화장대이나, 사용장소는 집 안 곳곳 제품의 보관장소는 미끄럼방지 고무 잡는 영역 (이동 시)화장대이나, 사용장소는 집 안 곳곳 제품의 보관장소는 다양하다. 사용자가 들고 사용장소는 이동하기 수월하도록 형태와 제품의 제품의 보관장소는 보관장소는 화장대이나, 화장대이나, 사용장소는 집집 안안 곳곳 곳곳 제품의 보관장소는 화장대이나, 사용장소는 집 안 곳곳 다양하다. 사용자가 들고 이동하기 수월하도록 형태와 제품의 보관장소는 화장대이나, 사용장소는 집안 곳곳 재질을 디자인 하였다. 다양하다. 다양하다. 사용자가 들고 들고 이동하기 이동하기 수월하도록 수월하도록 형태와 형태와 다양하다. 사용자가 들고 이동하기 수월하도록 형태와 재질을 사용자가 디자인 하였다. 다양하다. 사용자가 들고 이동하기 수월하도록 형태와 재질을 디자인 하였다. 재질을 재질을 디자인 디자인 하였다. 하였다. 재질을 디자인 하였다.

Solution Solution Solution Solution Solution Solution 일직선상에 위치한 핸들과 조작부 1)1) 일직선상에 위치한 핸들과 조작부 일직선상에 위치한 핸들과 조작부 1)1) 1) 일직선상에 위치한 위치한 핸들과 핸들과 조작부 조작부 1)일직선상에 일직선상에 위치한 핸들과 조작부 ▶사용 행위의 혼돈을 최소화 ▶사용 행위의 혼돈을 최소화 ▶사용행위의 혼돈을 최소화 ▶사용 ▶사용 행위의 행위의 혼돈을 혼돈을 최소화 ▶사용 행위의 혼돈을최소화 최소화 2) 직관적인 Interface 2) 직관적인 Interface 2) 직관적인 Interface 2)2) 직관적인 Interface Interface 2)직관적인 직관적인 Interface ▶버튼의 의미와 정보를 명확히 시각화 ▶버튼의 의미와 정보를 명확히 시각화 ▶버튼의 의미와 정보를 명확히 시각화 ▶버튼의 ▶버튼의 의미와 의미와 정보를 정보를 명확히 명확히 시각화 시각화 ▶버튼의 의미와 정보를 명확히 시각화 잡기 쉬운 형태의 디자인 3)3) 잡기 쉬운 형태의 디자인 잡기 쉬운 형태의 디자인 3)3) 3) 잡기 쉬운 쉬운 형태의 디자인 디자인 3)잡기 잡기 쉬운형태의 형태의 디자인 ▶사용의 이동성을 고려 ▶사용의 이동성을 고려 ▶사용의 이동성을 고려 ▶사용의 ▶사용의 이동성을 고려 ▶사용의이동성을 이동성을고려 고려

easy use easy to to use easy easy use easytoto touse use

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intuitive intuitive intuitive intuitive intuitive information information information information information 핸들을 든다. 1) 1) 핸들을 든다. 1)1) 핸들을 든다. 든다. 1)핸들을 핸들을 든다. (작동 시작) (작동 시작) 시작) (작동 (작동 (작동시작) 시작)

플레이트를 손에 온도 조절과 재생을 4) 4) 크림을 바른 피부에 2) 2) 플레이트를 손에 밀밀 3) 3) 온도 조절과 재생을 크림을 바른 피부에 2)2) 플레이트를 손에 손에 밀밀 온도 조절과 조절과 재생을 크림을 바른 바른 피부에 2)플레이트를 플레이트를 손에 밀 3)3) 3)온도 온도 조절과재생을 재생을 4)4) 4)크림을 크림을 바른피부에 피부에 착하여 접지 시킨다. 차례대로 실행한다. 부드럽게 문지른다. 착하여 접지 시킨다. 차례대로 실행한다. 부드럽게 문지른다. 착하여 착하여 접지 시킨다. 차례대로 차례대로 실행한다. 부드럽게 부드럽게 문지른다. 착하여접지 접지시킨다. 시킨다. 차례대로실행한다. 실행한다. 부드럽게문지른다. 문지른다.

YID• ••Vol. •008 •••• •• •••••• ••••••• •••• • •• • • •• ••••• •• •• • • •• •• • ••••• •• ••


058

Projects & Research

Re.born

산학협동 (주)씨유메디칼시스템

가정용 자동 제세동기 시스템

Background 해마다 심장정지환자에 대한 응급조치 필요성이 증 가되고 있다. 하지만 한국의 응급처지 비율은 5.8% 에 불과해 선진국의 40%에 비해 크게 낮은 편이다. 가정내 제세동기는 야외에서의 응급처치를 할 수 있는 AED를 가정내로 들여와 심장환자에게 보다 효과적인 초동조치를 제공한다.

Concept 가정내에서의 응급처치를 보다 효과적으로 하여 사망률을 낮추고 시뮬레이션 기능을 통해 계속해 서 반복 학습을 할 수 있기 때문 에 실제 사용시 사용자는 당황하지 않고 메뉴얼대로 진행 할 수 있다. 또한 비사용시 AED 기능을 제외하고 집안 의 기기를 컨트롤 할 수있는 홈 네트워킹 시스템 으로 사용한다.

엄형우 010-5096-2031 djaguddn @ nate.com YID Vol. 008


Projects & Research Graduation Works

가정내에 왜 왜 제세동기가 제세동기가 필요한가? 필요한가? 가정내에

059 43

Detail View Detail View

Detail View

해마다 심장정지환자에 심장정지환자에 대한 대한 응급조치 응급조치 필요성이 필요성이 증가되고 증가되고 있다. 있다. 하지만 하지만 한국의 한국의 해마다 응급처지 응급처지 비율은 비율은 5.8%에 5.8%에 불과해 불과해 선진국의 선진국의 40%에 40%에 비해 비해 크게 크게 낮은 낮은 편이다. 편이다. 가정내 제세동기는 제세동기는 야외에서의 야외에서의 응급처치를 응급처치를 할 할수 수 있는 있는 AED를 AED를 가정내로 가정내로 들여와 들여와 가정내 심장환자에게 심장환자에게 보다 보다 효과적인 효과적인 초동조치 초동조치 효과를 효과를 제공한다. 제공한다.

왜 빌트인 빌트인 시스템을 시스템을 사용하는가? 사용하는가? 왜 가정내로 가정내로 들어오는 들어오는 의료기기를 의료기기를 사용하지 사용하지 않을 않을 때 때 다른 다른 기능을 기능을 같이 같이 연동하도록 연동하도록 하고, 시각적으로 시각적으로 항상 항상 눈에 눈에 보이기 보이기 때문에 때문에 사용자가 사용자가 계속해서 계속해서 인지할 인지할 수 수 있다. 있다. 하고, 또한 빌트인 함으로써 AED 기기의 두께를 시각적으로 보다 얇게 또한 빌트인 함으로써 AED 기기의 두께를 시각적으로 보다 얇게 보일 보일 수 수 있도록 있도록 한다. 한다.

어떻게 사용하는가? 사용하는가? 어떻게 모듈상태의 모듈상태의 AED AED 기기는 기기는 제세동을 제세동을 실시하고, 실시하고, 빌트인 빌트인 메인장치에 메인장치에 장착되어 장착되어 있을 있을 때는 기본적으로 기본적으로 LCD를 LCD를 통하여 통하여 홈 홈 네트워킹 네트워킹 시스템과 시스템과 제세동 제세동 시뮬레이션, 시뮬레이션, 제세 제세 때는 동 학습영상을 볼 수 있다. 동 학습영상을 볼 수 있다.

어떠한 어떠한 효과를 효과를 기대할 기대할 수 수 있는가? 있는가? 가정내에서의 가정내에서의 응급처치를 응급처치를 보다 보다 효과적으로 효과적으로 하여 하여 사망률을 사망률을 낮추고 낮추고 시뮬레이션 시뮬레이션 기능을 통해 통해 계속해서 계속해서 반복학습을 반복학습을 할 할수 수 있기 있기 때문에 때문에 실제 실제 사용시 사용시 사용자는 사용자는 당 당 기능을 황하지 않고 메뉴얼대로 진행 할 수 있다. 또한 비사용시 AED기능을 황하지 않고 메뉴얼대로 진행 할 수 있다. 또한 비사용시 AED기능을 제외하고 제외하고 집안의 기기를 기기를 컨트롤 컨트롤 할 할 수있는 수있는 홈 홈 네트워킹 네트워킹 시스템으로 시스템으로 사용한다. 사용한다. 집안의

HowtotoUse Use How 발생. - 1. 1. 심장정지 심장정지환자가 환자가 발생. 1. 심장정지 환자가 발생. 2. 벽면의 크레들에서 AED 기기를

벽면의 - 2. 2.분리한다. 벽면의 크레들에서 크레들에서 AED AED 기기를 기기를 분리한다. 분리한다. 3. AED 기기를 슬라이딩 시켜, 자동

켜지도록 한다. AED 기기를 슬라이딩 시켜, - 3. 3.으로 AED전원이 기기를 슬라이딩 시켜, 자동 자동 으로 전원이 전원이 켜지도록 켜지도록 한다. 한다. 으로 4. 패드를 꺼낸다.

4. 패드를 꺼낸다. - 5. 4. 패드를 패드를환자에게 꺼낸다.부착시킨다. - 6. 5. 제세동을 패드를 환자에게 환자에게 부착시킨다. 5. 패드를 실시한다. 부착시킨다. - 6. 6. 제세동을 제세동을 실시한다. 실시한다.

PERSONAL USER

HOSPITAL

기존의 AED 기기는 공공장소 또는 야외에서 1회성 제세동만을 실행하고 있지만 가정용 제세동기 Re.born 은 네트워킹 시스템 기존의 기존의 AED AED 기기는 기기는 공공장소 공공장소 또는 또는 야외에서 야외에서 1회성 1회성 제세동만을 제세동만을 실행하고 실행하고 있지만 있지만 가정용 가정용 제세동기 제세동기 Re.born Re.born 은 은 네트워킹 네트워킹 시스템과 시스템과 과 병원과의 연동을 통해 심장질환이 있는 환자를 지속적으로 관리하기 때문에 심장에 큰 문제가 생기기 전에 방지할 수 있다. 병원과의 연동을 통해 심장질환이 있는 환자를 지속적으로 관리하기 때문에 심장에 큰 문제가 생기기 전에 방지할 수 있다. 병원과의 연동을 통해 심장질환이 있는 환자를 지속적으로 관리하기 때문에 심장에 큰 문제가 생기기 전에 방지할 수 있다.

YID• Vol. 008 •• •• •• •• •• • •••• •••• •• ••


060

Projects & Research

S.mouse_ Smart, Simple, Slim Mouse

산학협동 smardi

스마트 디바이스용 제품 개발

Background

노트북과 스마트디바이스 등의 항상 휴대하는 제품 의 증가 요즘, 한 개인이 휴대하는 전자제품은 한 두 가지가 아니다. 노트북, 태블릿, 스마트폰, 무선마우스 까지 수많은 장비들이 있고, 이 모두를 가지고 다니기에는 불편을 감수할 수 밖에 없다. 이 중 한 가지라도 들고 다니는 수고를 덜어줄 수 있 다면 어떨까?

이재훈 010-3371-7269 yaza2002 @ naver.com YID Vol. 008


Projects & Research

Concept

061

Flow Chart

스마트폰의 CPU와 통신장치를 활용하는 S.mouse는 기존의 마우스에 비해 적은 부품으로 작동이 가능하다. 그 만큼 더 얇으며, 가격도 저렴하다. 또한 스마트폰을 통해 많은 기능을 구현할 수 있다.

Detail 스마트폰을 일반 마우스와 똑같이 사용할 수 있다면? S.mouse 개발을 위한 5가지 목표

Application

Structure

어플리케이션은 스마트폰 터치화면을 통해 맞춤형 유저인터페이스를 제공한다. 사용자는 기존의 마우스 이상의 편리함을 S.mouse 를 통해 누릴 수 있게 된다.

Click Mechanism

How to Use

제품의 바닥면에 두개의 버튼이 위치해 있어, 기 존의 마우스를 사용하는 것과 동일하게 사용할 수 있다.

Right Click

Left Click

1. 기존의 배터리케이스를 벗기고, S.mouse를 결합한다.

Physical Button

2. Application을 실행하면, 바로 컴퓨터와 연결되고, 마우스를 사용한다.

YID Vol. 008


42 062

Graduation Works Projects & Research

Roland : Electronic drum kit Roland_ Electronic drum kit 휴대와 이동이 편리한 전자드럼 키트

디자인 실험

디자인 실험

휴대와 이동이 편리한 전자드럼 키트

Background 최근들어 많은 음악인들이 마니아성을 허물고 대중들과의 친밀한 교감을 위해서 길거리 공연을 펼치고 있다. 길거리 공연을 Background 위해서는 음악을 연주할 수 있는 악기가 최근들어 많은 음악인들이 마니아성을 허물고 대중 필수적이다. 하지만 기타나 베이스와 달리 들과의 친밀한 교감을 위해서 펼치고 드럼은 그 자체가 가진 길거리 무게와공연을 부피로 인해 있다. 길거리 공연을 위해서는 음악을 연주할 야외로 옮길 시, 많은 불편한 점이 수 있 는나타난다. 악기가 필수적이다. 기타나바로 베이스와 대표적인하지만 세가지가 무게,달 리비용, 드럼은시간이다. 그 자체가 가진 무게와 인해 야외 드럼은 많은부피로 파트로 있고 그 각각의 무게도대표적인 결코 세 로이루어져 옮길 시, 많은 불편한 점이 나타난다. 가볍지 한 사람이 옮기기에는 가지가 바로않기 무게,때문에 비용, 시간이다. 드럼은 많은 파 역부족이다. 또한 나가야 트로 이루어져 있고 그 다소 각각의장거리로 무게도 결코 가볍지 하는 경우에는 차량대절이 필수적이다. 않기 때문에 한 사람이 옮기기에는 역부족이다. 또 한 다소 장거리로 나가야 하는 경우에는 차량대절 이 필수적이다.

Opportunity Opportunity 드럼의 종류에는 크게 어쿠스틱드럼과 전자드럼이 각각이 가진 전자드럼이 장점과 드럼의 종류에는있으며 크게 어쿠스틱드럼과 단점은 다양하다. 어쿠스틱 드럼의 있으며 각각이 가진 장점과 단점은 다양하다. 어쿠 스케일감으로 느껴지는 웅장한 매력과 스틱 드럼의 스케일감으로 느껴지는 웅장한 매력과 전자드럼의 간소함 이 두 종류 드럼의 전자드럼의 간소함 이 두 종류 드럼의 장점을 모두 장점을 모두 가질 수 있는 새로운 형태의 가질 수 있는 새로운 형태의 제품을 제안한다. 제품을 제안한다.

• •• •• • •••• • • YID Vol. 008

최지혜 010-9206-9119 wlgp3440 @ gmail.com 최지혜 010-9206-9119 wlgp3440 @ gmail.com


Projects & Research Graduation Works

063 43

Design Designkeyword keyword

Concept

Concept

Movement Movement

전체적으로 바퀴가 달려달려 캐리어처럼 끌고 이동 전체적으로큰큰 바퀴가 캐리어처럼 할 수 있는 형태를 고려하였다. 끌고 이동할 수 있는 형태를 고려하였다. 또한 들고 다녀야 하는하는 각각의 부품들을 또한따로따로 따로따로 들고 다녀야 각각의

Bearing Bearing Move Move

Storage Storage

한 곳에 보관이 용이할 수 있도록 별도의 부품들을 한 곳에 보관이 용이할 수 수납함

있도록 별도의이수납함을 이 을 장착하였다. 수납함과 장착하였다. 바퀴의 접합 부분에 수납함과 바퀴의 접합 부분에는 는 별도의 베어링이 장착되어 제품을 별도의 끌고 다녀도 베어링이 제품을 끌고 다녀도 겉의 바퀴는장착되어 돌지만 내부 수납공간은 회전하지 않

겉의 돌지만 내부보관된 수납공간은 게 하여바퀴는 결과적으로 내부에 부품들이 파손 회전하지 않게 하여 결과적으로 내부에 되지 않고 안정적으로 이동이 가능할 수 있게 한 보관된 부품들이 파손되지 않고 다. 또한 부품들을 꽂을 수 있는 하드웨어를 따로 안정적으로 이동이 가능할 수 있게 한다. 들고다닐 필요 없이 본체와 결합시켜 필요에 따라 또한 부품들을 꽂을 수 있는 하드웨어를 접었다 폈다 할 수 있도록 하여 운반시와 셋팅시 따로 들고다닐 필요 없이 본체와 결합시켜 에 용이하도록 한다. 폈다 할 수 있도록 필요에 따라 접었다 하여 운반시와 셋팅시에 용이하도록 한다.

Front Front

Electronic Electronic Drum Kit Drum Kit Portability Portability

Storage Storage Fix Fix Attractive Attractive

Back Back

HowtotoUse use How

Dimension Dimension 880

fix 509

fix fix

700

fix

접혀있는 봉을 화살표 방향으로 회전 시킨다.

부품들을 꺼내 각 위치에 고정시킨다.

셋팅이 완성되면 연주를 한다.

880

509

Detail Detail

YID Vol. 008


064

Projects & Research

RHOMBUS_나만의 편안함을 휴대하다.

디자인 실험

휴대용 접이식 해먹

Background 압축 성장으로 경제는 발전하고 디지털 세대에 속도 는 광속으로 빨라졌지만, 무한 경쟁 속에 지친 한국 인들은 마음의 치유와 위안을 필요로 하고 있다. 바 쁜 일상에 지친 몸과 마음을 위로받고 치유하는 “힐 링 (Healing)”이 관심사로 떠오르고 있다. 힐링을 목적으로 팍팍하고 단조로운 일상 생활에서 벗어나 삶에 변화와 자극을 주고 싶어하는 현대인이 늘어나고 있다. 이들 전체 10명 중 8명(79%)가 때로 는 혼자서 자유롭게 여행을 떠나고 싶다는 바람을 가 지고 있었다.

Concept 삶에 지친 현대인이 마음의 안정과 여유를 느끼고 싶을 때 언제든지 원하는 장소에 간편하게 들고가 서 여행 온 정취를 느낄 수 있도록 사용할 수 있는 휴대용 접이식 해먹. 기존의 장소 제약이 있는 해먹 에 지지대를 포함하여 활용도를 높이고 지지대 프

전민숙 010-7654-5003 csang5 @ naver.com YID Vol. 008

레임을 ㄷ자로 구성하고 무게를 줄여 휴대성을 확 보하고 가방형태로 제작하여 보관과 이동이 용이하 도록 하였다.


43 065 43

Graduation Works Projects & Research Graduation Works

Dimension Dimension Dimension

Design keyword Design Designkeyword keyword

550 550

지지대 포함으로 장소제약없이 가능 지지대 지지대 포함으로 장소제약없이 가능 사용가능 포함으로 장소제약없이 접었을 땐 스툴로, 폈을 땐 해먹으로 사용가능 접었을 땐 스툴로, 폈을 폈을 땐 해먹으로 사용가능 접었을 땐 스툴로, 땐 해먹으로 사용가능

40

TOP TOP

410 410

40

TOP TOP

활용성 활 용활용성 성 290 290

Carry Carry Carry Comfotable! Comfotable! Comfotable! 휴대성 휴 대휴대성 성

가방형태로 보관과 이동이 용이 접이식 구조로 부피와 무게감소 가방형태로 보관과 이동이 용이 가방형태로 보관과 이동이 용이 접이식 구조로 부피와 무게감소 접이식 구조로 부피와 무게감소

새로움 새 로새로움 움

600 600

기존과 다른 새로운 구조 기존과색다른 다른 새로운 구조 경험 제공 기존과 다른 새로운 구조 색다른 경험 제공 색다른 경험 제공

290 290 FRONT FRONT

154 154 SIDE SIDE

145 145

830 830

77

77

2000 2000

FRONT FRONT

SIDE SIDE

Close

Open

CLOSE CLOSE

open open

Detail

Detail Detail

ㄷ자 프레임 안으로 다른 프레임이 끼워 들어가는 방식으로 ㄷ자 프레임 안으로 다른 프레임이 끼워 들어가는 방식으로 부피를 최소화하여 보관과 이동 시 용이하도록 함 ㄷ자 프레임 안으로 다른 프레임이 들어가는함방식으로 부피를 최소화하여 보관과 이동 시끼워 용이하도록 부피를 최소화하여 보관과 이동 시 용이하도록 함

고리를 걸어 시트를 고정 시킴 고리를 걸어 시트를 고정 시킴 고리를 걸어 시트를 고정 시킴

연장된 프레임 자체의 강성을 연장된 프레임 자체의 강성을 이용하여 형태를 고정시킴 연장된 프레임 자체의 강성을 이용하여 형태를 고정시킴 이용하여 형태를 고정시킴

접었을 때의 모습 접었을 때의 모습 접었을 때의 모습

1 Piece 내부모습 1 Piece 내부모습 1 Piece 내부모습

사선의 보조 프레임을 이용하여 사선의 보조 프레임을 이용하여 더욱 튼튼하게 형태를 유지함 사선의 보조 프레임을 이용하여 더욱 튼튼하게 형태를 유지함 더욱 튼튼하게 형태를 유지함 손잡이 부분으로 여기를 잡고 손잡이 부분으로 여기를 잡고 손잡이 부분으로 여기를 잡고함 당겨서 프레임이 펴지도록 당겨서 프레임이 펴지도록 함 당겨서 프레임이 펴지도록 함

Target user Target Targetuser User

How to use How totouse How Use

- 바쁜 와중에 잠깐의 한가로움을 원함 - 바쁜 원함 바쁜와중에 와중에잠깐의 잠깐의 한가로움을 한가로움을 원함 --여행 시, 여유로움을 원하는 사람 - 여행 시, 여유로움을 원하는 사람 여행 시, 여유로움을 원하는 스트레스를 사람 --사회생활과 인간관계에서 - 사회생활과 인간관계에서 스트레스를 -받아 사회생활과 힐링이인간관계에서 필요한 사람스트레스를 받아 힐링이 필요한 사람 받아 힐링이 필요한 사람

• •• •• • •••• • • • ••YID •• • •••• • Vol.• 008


066

Projects & Research

Swindle_ A way that dose not use umbrella bag

디자인 실험

친환경 우산 탈수기

Problem Statement 현재까지 우산의 영구 발수 기술은 개발되고 있는 중 이다. 그에 따라 우산은 사용 할수록 발수성이 약화 되기 때문에 빗물에 젖게 된다. 젖은 우산은 사고나 위생의 문제가 있기에 건물 출 입구에는 우산 비닐 자동포장기를 설치하고 있다. 그 러나 우산 자동 포장기는 경제적, 환경적 문제를 야 기 시킨다.

노형래 010-9187-0626 sulster @ gmail.com YID Vol. 008


Projects & Research

Target User

Design keyword

067

Dimension 410 mm

이들은 어떠한가? 사용자의 편의

- 사용 방법의 단순화

우산의 범용성

- 1단 우산에서 5단 우산까지

사용시간의 축소

360 mm

165 mm

조작의 간편함

150 mm 25

환경 친화적 비닐의 미사용

750 mm

디자인 직관적인 디자인 최적의 사이즈

910 mm

다양한 종류의 우산 소지

전기의 미사용

User Step. 1 우산을 SWINDLE의 캡에 끼운다. Step. 2 SWINDLE의 캡을 누르면 스퀴즈가 달린 통이 회 전을 한다. Step. 3 스퀴즈는 회전을 하면서 우산의 천을 때리거나 긁어낸다. Step. 4 SWINDLE의 밑에 있는 베이링을 통해 원래 집어 넣었던 상태로 다시 되돌아 오면서 걸리고 사용자 는 바로 우산을 꺼낸다.

Solution

1. Cap : Swindle을 작동 시키기 위한 레버. 우산 손잡이를 잡고 cap의 홈에 넣어 누르는 레버 2. 고정 축 /회전 축 : 레버의 상하 회전을 가능케 하는 중심 3. 회전 링크 : 회전 운동을 스크류의 상하 왕복 운동으로 전환 시키는 장치 4. 스크류 : 상하 운동을 회전 운동으로 전환 5. 리쳇 : 한방향의 회전력만을 전달하는 장치 6. 벨트 : 회전통으로 회전력을 전달하는 장치 7. 스퀴즈 판 : 우산의 천을 때리고 긁어 내는 역할 8. 회전통 : 내부 스퀴즈의 회전으로 젖은 우산의 탈수 9. 초입 스퀴즈 : 우산을 뺄때 한번더 제거 할 수 있는 역할과 회전시에 물이 튀는 것을 막아 준다.

YID Vol. 008


068

Projects & Research

Wheelbed_Wheelchair + Patient Bed

디자인 실험

휠체어와 침대가 합쳐진 새로운 환자침대 디자인

Background

Problem

지금도 대학병원에서는 수술한지 얼마되지 않은 입원환자들이 하루에도 몇 번씩 침대와 휠체어 사이를 오간다. 이렇게 휠체어와 침대 사이를 간병인의 힘에의해 움직일 때면 통증과 낙상과 같은 2차 사고의 두려움에 환자들 은 불안해 한다. 또한 직접 환자를 들어 옮겨야하는 간병인들은 각종 근육통과 관절염 같은 질병에 사고에 대한 책임감까지 더해져 매우 힘들어 하고 있다.

문제는 환자가 침대와 휠체어사이를 이동할 때 나타 난다.

Concept

여기서 근본적인 문제는 환자의 이동이다. 현 시장에

간병인의 힘으로 환자가 침대와 휠체어 사이를 이동 할때 그 이동을 안전하고, 쉽게 할 수 있는 새로운 환자침

는 이 근본적인 문제를 해결해주는 것이 없다.

대를 제안한다. -

대학병원의 대부분의 환자는 수술한지 4주이내의 환자들이다.

-

간병인이 느끼는 환자의 무게는 일반 환자 몸무 게 x 1.5배

-

노찬민 010-7447-7270 nochanmin @ gmail.com YID Vol. 008

환자에게 이동 자체가 부담이다.


Projects & Research

Solution

069

How to Use

휠체어와 침대를 합치게 되면 환자의 이동을 없앨수 있어 문제를 해결할 수 있다.

침대

휠체어

① 환자를 휠체어부로 밀어 이동시키고 리모콘 을 조작하여 침대부와 휠체어부에 걸려있는

‘이동을 없앤다’

② 난간을 내리고 리모콘을 조작하여 침대부와 휠체어부에 걸려있는 고정부를 해제시킨다.

고정부를 해제시킨다.

‘침대와 휠체어를 합친다’

③ 휠체어부의 오른쪽 난간을 올리고 리모콘으 로 조작하여 휠체어의 각도를 조절시킨다.

④ 풋브레이크를 밟아 휠체어의 브레이크를 해 제시키고 휠체어를 앞쪽으로 약간 뺀뒤 나머 지 팔걸이를 올린다.

Various Views

YID Vol. 008


070

Projects & Research

Cuzzy-in_Emotional Smart Bed

디자인 실험

차세대 침대로써 스마트한 감성침대 제안

Background 쉴틈없는 현대인. 주 5일 동안의 생활은 대부분의 현대인을 피로하 게 한다. 또한 주말에 하게되는 문화생활은 오히려 피로를 더한다. 인스피리언스(Insperience) : 소비 트렌드 indoor 와 Experience를 합성한 말로, 집 밖 에서의 활 동을 집안으로 끌어들이려는 소비성향을 뜻한다. (Trendwatching.com) 집안이라는 자신만의 공간에서 5일동안 쌓였던 피 로를 풀고 재충전할 수 있는 방향으로의 소비가 점 점 증가하고 있는 가운데 수면의 공간이자 휴식의 공간인 침대에 대한 관심이 더욱 많아졌다.

Design Goal 최효림 010-9161-8902 hyolim0220 @ gmail.com YID Vol. 008

현대인에게 필요한 침대는 단순한 수면의 공간이 아니라 새로운 경험을 창출하고 지친 그들에게 감 성을 불어 넣을 수 있어야 할 것이다.


Projects & Research

Concept

Design Keyword

071

Dimension

스마트 제품을 컨트롤 하는 일이 사용자를 피곤하게

Remote control

한다면 그것은 스마트함이 아니다. ‘나름의 주관으로 사용자에게 편안함을 주는 일을 스 스로 하는 것’을 진정한 의미의 스마트라 정의하며, 이러한 스마트는 사용자에게 감성적으로 다가간다.

Detail

1

1. 침대 헤드부분의 리모트 컨트롤은 평상시 렌즈 덮게의 역할을 한다. 또한 리모콘을 집어 올리는 순 간 빔프로젝트의 전원이 켜지며 반대로 리모콘을 다 시 렌즈위 위치에 놓으면 전원이 꺼지는 직관성을 고 려하였다. 2. 침대 헤드부분의 매트 위 쪽으로 위치한 블루투스

2

스피커는 스테레오 사운드를 지원한다. 3. 매트와 침대 본체의 연결.

3

User Scenario

1

2

3

Scenario - 1 지친 하루 집에 돌아온 사용자를 반기는 반가운 인사. Scenario - 2 잠이들면 몰래 TV를 꺼주시고 정리해 주 시는 어머니의 손길. Scenario - 3 어머니의 자장가 혹은 자연과의 교감을 통

적외선센서(동작감지) 사용자가 일정 시간동안 자리를 비운 후 돌아 왔을 때 경쾌한 음 악과 함께 LED 간접 조명 켜짐.

진동센서(움직임감지) 수면이 확인될 시 아주 서서히 빔 프로젝터, 스피커 전원 꺼짐.

진동센서(움직임감지) / 스피커 불면 감지시 파도소리(백색소음 효과)재생.

해 느껴지는 편안한 숙면.

4

5

6

Scenario - 4 쌀쌀한 날 따뜻하게 남아있는 사랑하는 이 의 온기. Scenario - 5 누워서 보는 나만의 영화관. Scenario - 6 리모트 컨트롤 지원.

온도센서 / 온열매트 침실난방실내온도 12~15 ℃ 감지시 자동히팅.

빔프로젝터(헤드부분) 빔프로젝터를 통한 천장 영사로 누운 자세에서의 멀티미디어 사 용 가능.

빔 프로젝터와 스피커의 리모트 컨트롤 지원

YID Vol. 008


072

Projects & Research

Waterpark Handy Jacket

디자인 실험

즐거운 물놀이를 위한 구명조끼 디자인

Background 워터파크는 계절에 상관없이 편리하고 안전하게 바다를 즐길 수 있는 위락시설로서 현재 각 지역에 워터파크 건설이 대세이다. 수많은 워터파크의 고 객유치 경쟁 속에서 보다 편리한 구명조끼는 하나 의 경쟁력이 될 수 있다. 현재 워터파크에서 대여 할 수 있는 구명조끼는 천편일률적으로 부력기능 만 있는 단순한 구조이다. 그럼에도 대여료가 비싸 고, 사용이 불편하여 이용객들의 불만이 크다. 워 터파크 구명조끼 리디자인을 통해 이를 해소하고, 모든 사람이 워터파크를 더욱 즐겁고 편리하게 이 용할 수 있도록 한다.

Concept 워터파크들의 비슷한 마케팅 전략 속 블루오션으 로서, 직접적인 사용행태 조사를 기반으로 잠재된 이용객들의 니즈를 만족시키고, 물놀이 이용에 즐 거움을 부가시킬 수 있는 구명조끼를 제안한다.

김종경 010-7205-1585 closeholic @ yahoo.co.kr YID Vol. 008


Projects & Research

User context

Design Keyword

Size and material

비싼 입장료 내고 워터파크 갔는데, - 모자를 안 가져왔을 때

073

Unique

Useful

- 피부가 다 타고있을 때 - 폰을 사용하고 싶을 때 - 선글라스 벗어야 할 때

선글라스를 보관할 수 있는

투명주머니가 봉제되어 있는

- 거북 목이 되어있을 때

구명조끼

구명조끼

Pleasure

Size

체중

최소 부력

S

40~60kg

40N (4.0kg)

M

40~60kg

40N (4.0kg)

L

40~60kg

40N (4.0kg)

유아, 아동용

40~60kg

40N (4.0kg)

부력재 : PE, 15X250X450 / 약 9kg 투명주머니 : 110X150 ~ 120X210 섬유 : 옥스퍼드, 나일론 기타 : 플라스틱, 고무 등

보낼 수 있는 구명조끼

Detail 1. 거북목 방지 겨드랑이 부 조절 기능 워터파크 특성 상 가랑이를 잡아주는 끈이 없어 구명 조끼의 어깨부분이 뜨게 되는데 이러한 거북목은 목 통증을 수반한다. 겨드랑이 부 너비도 조절가능 하도 록 하여 풀장 이용 시 어깨와 목 부분의 불편함을 해 소할 수 있도록 한다. 2. 비닐 후드가 내장된 목쿠션 비닐 후드를 이용하여 목 부분의 자외선을 차단하 고, 목쿠션으로 물 속에서도 편안한 자세로 오래 있 을 수 있다. 3. 선글라스 걸이가 달린 패셔너블한 조끼 선글라스를 사용하지 않을 때에는 걸이에 끼워 보관 함으로서 분실 위험을 줄인다. 4. 방수팩 및 투명주머니가 달린 조끼 핸드폰 및 선크림 등의 작은 물건을 담을 수 있고 쉽 게 내부 물건을 확인할 수 있다.

Have fun in the water with a Handy Jacket

1. 투명주머니 및 방수팩에 준비해 온 물건들을 넣는다.

2. 내장된 비닐후드와 캡모자를 쓰 고 피부를 보호한다.

3. 방수팩에 든 핸드폰을 사용한 다.

4. 선글라스는 선글라스 걸이를 이 용하여 보관한다.

5. 투명주머니에 넣어 둔 선크림을 수시로 발라준다.

6. 겨드랑이 부 사이즈를 잘 조절 하여 거북목을 방지한다.

YID Vol. 008


074

Projects & Research

Maison des copains

디자인 실험

인형과 인간이 공존할 수 있는 가구 디자인

Background 인형을 좋아했던 나는 어릴 때 부터 항상 인형과 함 께였다. 늘 인형을 가지고 놀면서 책상은 인형에겐 큰 성이 되고, 의자는 높은 무대가 되곤 했다. 그때 마다 인형들이 보는 사람들의 세상은 어떤 모습일 까 상상하곤 했었다. 아예 사람의 물건이 아닌 인 형의 집을 사람의 입장에서 보게 되면 어떤 느낌과 모습일까 하고 말이다. 20여년 만에 마침내 그 모 습을 만들어 낼 수 있었다.

Concept 인형의 시점에서 사람의 가구를 보고, 건축물의 모 습을 흉내내어 인형에겐 삶의 공간이 되고, 사람에 겐 가구가 되어 서로 한 공간에서 공존할 수 있는 방법을 찾았다.

박소연 010-4197-1874 flloto @ naver.com YID Vol. 008


Projects & Research

Target User

Design Keyword

075

Method

27cm의 구체관절 인형을 기준으로 그들에게 공간 을 제공하고자 했다. 작은 몸으로 살기엔 인간의 공

module .01

간은 너무 거대하고 거친 공간이다. 그렇기에 그들 에게 삶의 공간으로서 편안하게 지낼 수 있도록 사람의 생활공간에서 얻 어낼 수 있는 요소들을 뽑아 가구에 표현했다.

module .02

module ...

Owner

doll

height: 27cm

space

function A :space

function B :furniture

doll

owner

Detail 가구가 주는 전형적인 느낌을 유지하되, 건축물의 요소를 살려 표현함으로서 인간이 수납의 도구로 사용하기에 어색함이 없고, 또 인형에게는 인형대 로의 삶을 살 수 있도록 계단, 울타리 등의 것들을 넣어 소인국의 모습처럼 만들었다. 모든 파츠들은 모듈 형식이기 때문에 떼고 붙이는 것이 자유로워, 사람은 자신이 원하는 용도의 사이즈로 구성하여 쓸 수 있고, 인형에게도 원하는 만큼의 공간을 내 어줄 수 있다.

Solution 모듈 형식을 이용하여 울타리, 판, 벽문, 창문과 같 은 집의 구성품들이 가구에 들어가 있어 수납의 용 도로 쓰기 위한 구성, 또는 인형의 공간을 위한 구 성이 자유롭다. 구멍이 뚫린 기본 판 또한 여러개 로 합체가 가능하기 때문에 사용자가 원하는 대로 얼마든지(사용자의 공간이 수용하는 한) 확장해 나 갈 수 있다.

+ +

YID Vol. 008


076

Projects & Research

Two - way Sweeper_Robot cleaner

디자인 실험

가정용 로봇 청소기 디자인

Background 최근 가전제품의 디지털 경향은 IT를 접목한 새로 운 Robot Technology 기술 적용이 화두다. 고령화 로 인한 노년층 증대, 웰빙 열풍, 맞벌이 부부 증 가, 서구화된 주거생활과 같은 사회 현상과 로봇청 소기의 이점인 노동력이 들지 않는 시간 절약과 맞 물리면서 로봇청소기의 사용이 매년 꾸준히 증가 하고 있다. 청소로봇의 수요는 매년 60%이상 성장 세를 보이며, 국내에서만 30여 가지의 제품이 출 시되고 있다.

Problem 1. 벽, 가구의 모서리 부분 5cm정도 구석 청소가 안된다. 2. 약한 흡입력으로 먼지를 회전 솔로 쓸어 담는다. 3. 한 방향 청소 방식 때문에 회전 시 앞쪽을 청소 의 시작지점으로 해야한다. 4. 형태와 구동의 제약으로 청소가 안되는 공간

정예림 010-4755-4710 ye357 @ naver.com YID Vol. 008

이 발생된다.


Projects & Research

Target User - 고령화로 노년층 증대 - 맞벌이 부부 증가 - 서구화된 주거생활

Design Keyword

077

Dimension

자유로운 구석청소가 가능한 양방향 Robot Cleaner

300mm

- 젊은 층 청소 기피 - 웰빙 열풍

직사각형 형태 회전 솔 역할 극대화

70mm

양 방향 청소방식 수평이동 가능

300mm

244mm

Concept 수평방향의 바퀴와 스프링이 달린 회전 롤 바퀴가 내려오면서 수평이동이 가능하다. 기존 한 방향 청 소 방식과 달리 4개의 사이드 브러쉬와 2개의 회 전 솔 구조로 양방향 청소가 가능하다. 청소 방식 은 사이드 브러쉬가 먼지를 모아준 후 안 쪽의 회 전 솔 두 개가 먼지를 잡아 올린다. 먼지통 컬렉터 가 회전 솔의 먼지를 걸러내어 먼지통에 담는다. 청 스프링 롤 바퀴

소가 끝나면 위쪽으로 먼지통을 꺼내서 쓰레기를

회전 브러쉬

버리는 방식이다.

사이드 브러쉬

수평 바퀴

Solution 기존 원형의 구석 청소 문제점을 해결하기 위해 직사각 형태로 바꾸어 구석 청소에 취약한 부분 을 보완하였다. 약한 흡입력을 없애고 회전 솔 역 할을 극대화하여 먼지를 쓸어 담는 청소 성능을 향 상시켰다.

YID Vol. 008


078

Projects & Research

전시회의 특성을 살린 라운지 디자인

공간 디자인

Korea International Steel & Nonferrous Metal Industry Expo

<의사결정권자의 구매의사결정 기준>

* CEIR, Research Report, 2000

방법

전시회

직접판매

PR

인터넷

DM발송

전문잡지

TM

비율

90%

75%

75%

63%

58%

55%

50%

전시회는 다른 방법들보다 홍보 및 세일즈의 수단으로서 효과적임 매해 증가하는 전시회의 횟수

(횟수) 20,000

전시회 사무국에서는 이러한 전시회 참가기업의 판매촉진의 활동을 돕기 위해 여러가지 부가서비 스 즉, 전시회 라운지(비즈니스 라운지, 휴게실 등) 를 제공하지만 이러한 시설들은 실제 효과적으로 운영이 되지 못할 뿐만 아니라 특징을 찾아볼 수 없는 동일한 형태로 설치되어 제대로 활용되지 못

15,000 10,000 5,000

Background

6,388

6,703

2001

2002

6,747

7,413

2003

2004

9,049

9,185

9,606

10,965

11,305

13,005

하고 있는 실정이다.

but, 2005

2006

2007

2008

2009

2010

* 나라지표, 공연/전시 횟수, 2011

전시회는 매우 복잡한 환경을 가지고 있고 대다수 의 참가 기업들은 전시회 참가 목적인 판매촉진의

임화정 010-3402-6700 hwajoy @ ymail.com YID Vol. 008

성과를 달성하지 못하고있다.


Projects & Research

Design Goal

079

Character of Exhibition <전시 품목> 일관제철, 봉·형강, 판재류, 특수강류, 강관류,

국제철강소재 및 제품전

선재제품, 원료/부자재, 가공제품

국제비철금속소재 및 제품전

동, 알루미늄, 연/아연, 희유금속, 가공제품

국제와이어 & 튜브·파이프산업전

와이어, 파이프, 튜브, 가공기술 제철/제강 설비, 표면/열처리 설비, 철스크랩가공

국제금속가공설비 및 기술전

및 처리 설비, 금속가공기, 절단/절곡기, 측정기

<전시회의 성격> <전시회 관련 이미지> 산업범주

Consumer Show

Mixed Show

Industrial B to B

소비재산업 B to C

혼합형태

해당분야의

소비자직접판매 제조업체

제조업체/유통업체

유통업체 / 소매업체

참관객

해당분야 바이어

일반 대중

바이어 / 일반대중

입장제한

해당분야 바이어

거의 없음

참관일 차등

참가기업

<지난 전시회 라운지 디자인>

Trade Show

혼합형태

* 미국 CEIR(The Center of Exhibition Industry Research’s) 자료를 바탕으로 재구성

한국의 주요한 철강회사인 포스코, 현대제철, 동국제강 등 글로벌 리딩기업들이 참가하고, 국제철강세미 나, 철강/비첨금속 업종별 세미나, 수출&구매상담회 등 다양한 부대행사를 동시에 개최하는 250여개의 참 가업체, 1,000부스, 30,000명 이상의 국내외 바이어 및 잠재 고객이 참가하는 산업전시회이다.

Design Concept

전시회의 1차원적인 아이덴티티인 Steel & Pipe를 디자인에 모던하게 적용해 강조

Rest Lounge Design

VIP Lounge Design 전시관련 영 상

관련 현수막 전 시 인포메이션데스크 전시관련 영 상

사방으로 접근이 용이한 디자 인 관련 팜플렛 전 시

비즈니스 공간 (2인)

비즈니스 공간 (4~6인 ) 휴게공간

100mm 파이 프

100mm 목공패널+도 색

100mm 파이프

YID Vol. 008


080

Projects & Research

숭례문 광장 공간계획

공간 디자인

숭례문 복원에 따른 광장공간 활용방안 연구

숭례문 광장

1899년 이전

장소성과 문제점

2005년 이전

2005년 개장

2008년 화재

2012년 완공예정

도심속의 섬 (맥락의 단절)

휴식공간의 부재

보행로 차단

활용도 낮은 지하도

1398년에 건조된 숭례문은 서울에 있는 가장 오래된 목조건물로 1899년 이후 일제시대 도시 계획에 따 라 주변이 훼손된 이후 도로 한가운 데에 섬으로 고립되어 있었다. 2005년 서울 시민의 쉼터를 마련할 목적으로 숭례문 주변 2480여 평의 차도를 잔디 광장으로 조성였으나, 2008년 화재로 인해 소실되어 2012년 말 완공 목표로 현재 복원 중에 있다.

창건 이후 600여 년 동안 한 자리를 지켜온 숭례 문은 단순히 물리적인 대상으로서의 가치뿐만 아 니라, 장소(Place)로서, 즉 랜드마크로써의 가치가 매우 중요하다. 명동

시청 서대문

숭례문 광장

남대문 시장

하지만, 도심속에 홀로 고립되어 주변 맥락과 단절 되어있고 이용객 휴식공간의 부재, 성벽복원으로 인한 보행로의 제한, 시장과 연결된 지하도의 낮은

서울역

김준호 010-8777-5112 mtths50 @ naver.com YID Vol. 008

회현역 남산

활용도 등의 문제점을 안고있다.


Projects & Research

081

활용방안 지하도를 광장으로 직접 연결함으로써 활용도를 극대화 하며, 여기서 확보되는 깊이 6m의 공간을 3층으로 분할하여 제한된 광장의 면적을 효율적으 로 활용한다. 이를 통해 부족했던 편의시설을 확보 하고, 성벽 복원으로인해 제한되었던 이동의 흐름 을 원활하게 한다.

디테일

1.

5.

2.

6.

3.

7.

4.

8.

1.성벽으로 제한된 동선에 램프를 길게 빼주어 속 도감을 부여. 2.남대문시장과 연결된 지하도를 바로 광장으로 연 결하여 활용도를 높임. 3.구조물의 3층에 해당하는 지상층에 쉼터를 조성 4.기존 남산방면 지하도 출입구는 광장 진입로로 사용 5.구조물 1층은 카페 및 안내소 용도의 상업공간 으로 운용. 6.구조물 2층은 1층과 연계하여 휴게공간으로 운용. 7.서울역방향 대로변의 소규모 문화행사를 위한 야외무대. 8.광장 중심부 잔디밭에는 차광막을 설치하여 편 의성을 높임.

기대 효과

교류 조경

관람

조경 관람대상으로서의 조경

소통공간으로서의 조경

서울의 광장들은 진정한 의미의 광장으로도, 시민들이 향유 할 수있는 휴식공간으로서도 부적절한 형식을 취하고 있으며 대부분이 시민들을 관람객으로 규정하 여 진정한 의미의 소통 및 향유가 어려운 형태이다. 이번 프로젝트를 통해 숭례문 광장을 단순히 지나가고 관람하는 대상에서 머무르며 향유할 수 있는 공간으로서 변화시키며, 주위 환경과의 보다 유연한 연결을 통해 인근 시장을 비롯한 상권에 활기를 불어넣을 수 있는 도심속의 소공원으로서 역할을 하게 될 것이다. 또한, 궁극적으로 사람들이 머물고 향유함으로써 대 문이자 과거 시장의 일부였던 숭례문의 본래 맥락을 회복할 수 있도록 한다.

YID Vol. 008


082

Projects & Research

당인 아트 플랜트_CONNECT_연결(連結)

공간 디자인

유휴공간의 재생, 활용을 통한 복합예술창작공간 제안

서울 당인리 화력발전소 노후화 이전에 따른 유휴공간 컨버전 디자인 Site Location

Problem

단절된 문화권의 연결

문화의 재생

4호발전기

현재 당인리 발전소의 문화벨트인 마포/홍대 문화존은 홍대 인근 ‘걷고 싶은 거리’개발을 기점으로 현재 당인리 발전소 부지의 위치에 의하여 인근 상수동 및 합정동 지역의 연계개발과 지역발전이 더딘 상태이 며, 5대 부도심중 상암, 영등포, 용산 부도심의 삼각지역 안에서 각 15분 거리에 위치하여 기능적으로 도 시성장에 중추적 역할을 할 수 있는 지역이다. 또한 지역 부근에 위치한 홍대 예술, 문화 거리의 종착점으 로 역할을 할 수 있는 요지이며, 지역의 활용을 통하여 서울시 전체의 불균등한 문화적 지역발전 구도에 서 균형을 이룰 수 있는 역할을 할 수 있다.

현재 당인리 발전소의 문화벨트인 마포/홍대 문화 존은 홍대 인근 ‘걷고 싶은 거리’개발을 기점으로 지나친 지역의 상업화가 이루어졌으며, 그로 인하 여 기존의 同 문화권대에서 창작 활동을 하던 예술 인들이 머무를 곳이 점차 사라지고 있다. 문화창출 의 장소로 여겨지던 곳인 홍대앞의 변질로 인해 창 작의 공간이 없어진 예술인들에게는 그들만의 작 업 공간이 필요하다.

한원종 010-9076-6063 wjheman @ naver.com YID Vol. 008


Projects & Research

Study Direction

Concept

산업유산의 재활용 정도에 따른유형화 분석

CONNECT ; 연결(連結)

공간 \ 기능

원기능유지①

부분기능변형②

대폭기능변형③

원공간유지A

A-①

A-②

A-③

부분공간변형B

B-①

B-②

B-③

대폭공간변형C

C-①

C-②

C-③

083

Program

외부로는 대한민국의 근대 산업 유산 중 하나인 당 인리 서울화력발전소의 기능 컨버전을 통해 끊어 진 문화벨트의 연결과 회복을, 내부로는 서로다른 예술분야인 미술과 음악/공연분야의 만남을 공간 의 분할 및 연결성을 통하여 표현하고자 하였다.

미술분과

Residency 음악공연분과 Program

원공간의 일부변경을 통하여 원래의 외관이나 이 미지를 강하게 남기고, 원 기능과 관계 없는 현대

ART

적 기능(문화, 레크리에이션, 숙박, 판매, 식음 등)

MUSIC

을 도입하여 도시 내 시설로 활용하는 유형이다.

OUTSIDE DOMESTIC

따라서 이 유형은 공간자체가 원래 보유하고 있던

JOINT

와의 결합 여부가 매우 중요한 사안으로 작용한다.

LOCAL RESIDENT

Floor Plan

Study Direction

화권 인근의 예술가들이며, 그외 레지던셜 프로그

INDIVIDUAL

이미지와 도입되는 기능과 관련된 현대적 이미지

주 대상자는 현재 당인리 발전소가 위치한 홍대 문 램을 위한 외부 인사들을 대상으로 한다.

ARTIST

Study Direction

4/5F 레지던스 프로그램의 일환으로 방문하는 외부 강연자 및 작가들의 숙소로 사용된다.

3F 중앙 연결 다리를 기점으로 미술섹션과 음악/공연 섹션이 나뉘어져 생활하며, 가운데 있는 구름다리는 서로 다른 두 예술분야의연결을 위한 매개체로의 역할을 한다.

2F 2층은 공동작업구역으로 미술섹션에는 대형작업공간이 위치하고 음악/공연 섹션에는 각각 악기연습실과 안무연습실이 위치한다.

1F 1층은 외부인(인근 주민들과 기타 방문객들)에 접근성이 좋은 장소로 그에 따른 갤러리와 박스시어터, 그리고 콘서트홀 등을 구성하여 지역주민들과의 소통을 할 수 있도록 해준다.

YID Vol. 008


084

Projects & Research

Dawn Glory_ 새벽의 영광

공간 디자인

사랑의 교회 새 성전 South Tower Roof Top Garden 기도공간 디자인

Design Purpose

Site

하나님과 가장 가까운 곳에서,

: 서초역 3,4 번 출구 / 건물 높이 75m

열방을 향한 기도가 이루어지는 공간 하나님과 가장 가까운 곳에서의 교제가 이뤄진다. 32,000 garden

cafe

R6,000 sky

H 8,000

지상 75m의 높이에 위치하는 교회의 기도 공간은 현재 존재하지 않는다. 그리고 기도 공간 주변으로 펼쳐질 하늘 위 정원은 성도들의 지친 마음을 하나 님 안에서 치유받는 치유 공간의 역할을 할 것이 며, 기도로 연합되는 성도의 교제를 경험할 수 있 게 될 것이다.

Concept 교회의 구성 요소는 성경 말씀이 시작이다. 교회의 종교적 특성과 종교적 목적이 교회 건축 공간의 기 본적인 성격을 결정한다. 특히 사랑의 교회는 말씀 을 기반으로 제자훈련에 힘쓰는 교회이다. 건축 또 한 그래야 할 것이다.

김두준 010-9414-1839 rlaenwns @ gmail.com YID Vol. 008


Projects & Research

말씀 선정

Flow

085

실외 기도 공간

새벽 아직도 밝기 전에 예수께서 일어나 나가 한적

실외 기도 공간

한 곳으로 가서 거기서 기도하시더니 (막1:35)

실내 기도 공간

그러므로 우리가 여호와를 알자 힘써 여호와를 알 자 그의 나타나심은 새벽 빛 같이 어김없나니 비 와 같이, 땅을 적시는 늦은 비와같이 우리에게 임 하시리라 하니라 (호6:3)

말씀을 통한 컨셉 도출, 공간 스토리 구성

Demension

R 6000 R 5500

모든 만물이 깨어있지만, 사람만 깨어있지 않은 시각 : 새벽

R 4000 / H 5050

가장 잘 표현할 수 있는 공간 : 숲(자연)

R 6000

새벽에 힘써 여호와께 나아가는 자들에게는 하나 님의 영광이 비와 같이 우리에게 임하실 것이다.

1500

8000 12000

2000

Design Description Exterior

1. 좁은 길을 따라 여호와께 나아가는 자, 좁고 힘 든 길로 보일지라도 그 길을 따라 여호와께 나아가 는 자들에게는 2. 나아가는 그 길에 그에게 하나님의 영광이 새벽 빛 같이 비출 것이고 3. 하나님을 만나러 그 길을 걸어가 한적한 곳에서 의 하나님과의 교제를 사모할 때 그의 영광이 빛 같 이, 비와 같이 우리에게 임하실 것이다. 그리고 개인 적인 하나님과의 교제 뿐만 아니라 4. 열방을 바라보며 기도하는, 더 큰 기도의 제목을 품을 때에 하나님께서는 더 큰 영광을 받으시고 그 영광을 우리에게 비추실 것이다.

Design Description Interior & Lighting

중앙의 말씀 석판을 기준으로 여덟개의 개인 기도 공간이 펼쳐진다. - 자연광을 이용한 외/내부 연결 조명 외/내부 연결 조명

- 하나님께서 비춰주시는 영광의 빛 (Open Ceiling / reflector)

YID Vol. 008


086

Projects & Research

Remodeling for the lacals

공간 디자인

솔바람 지역 복지센터 리모델링

Background 솔바람 복지센터는 지역사회복지사업을 통해 지역 내 아동·청소년들의 안전한 보호와 건전한 성장 을 돕고, 지역주민들의 문화적·경제적 향상을 위 한 문화 활동과 소득증대를 위한 취업·부업활동 을 지원하며, 지역주민의 자발적 참여를 증대를 목 적으로 설립되었다. 그러나 현행 운영실태를 보면 사용되고 있지 않은 공간의 존재하거나, 지역주민의 참여의 기회가 다 양하지 못함으로서 주민의 참여의식을 저해하고, 지역사회 공동체 의식이 미약해 복지센터의 활성 화가 이루어지지 못하고 있는 실정이다.

박정화 010-8850-8515 ppotycandy @ hotmail.com YID Vol. 008


Projects & Research

Site Analysis

087

User

일부 저소득층

지역주민 전체

서울 송파구 풍납동 175 지목:주차장 주거밀집지역에 속해 있어지 역주민의 접근성이 좋다.

지역주민이 필요로 하며 자발적으로 참여할 수 있는 프로그램과 공간을 구성하여 여러 계층의 이용객을 확보

Problem 1.

Solution

주민들이 이용하지 않는 프로그램이 상당한 공

아이덴티티 형성

프로그램 개선

간을 차지함. 2.

다양한 계층의 지역주민을 수용할 프로그램이 부족함.

3.

현재 시설에는 지역주민간의 소통의 장으로 사 용할 공간이 없음.

프 로 그 램 교 실

사 회 복 지

▶ 솔바람 복지센터의 활성화 저해

필요공간

기존공간

2층- 방과후 공부방

프 로 그 램 교 실

1층-빨래방,행복캐더링

사 회 복 지

지하-에어로빅/요가교실 1층- 합기도/피아노교실

새마을 문고 2층-자활센터,교육실

주 민 화 합

1층-복합문화공간(강당) 2층-합기도/피아노교실 방과후 공부방 텃밭체험(옥상)

1층-자활센터

지역주민 간에 소통하며 지역주민을 단결시킬 수 있 는 소재로 풍납동을 상징하는 바람개비를 디자인 요

1층-카페+마을문고 장터계획(주차장)

소로 활용

Floor Plan

옥외공간 F1 장터

솔바람 북카페

다목적실

솔 바 람열

자활센터 사무실

장 는 터

카페 테라스

F2

솔바람 정원 학습실

체육실

YID Vol. 008


088

Projects & Research

늘픔 재활센터

공간 디자인

노숙자를 위한 재활 복지 센터

Site Analysis

Background

경기도 양평군 옥천면 아신리 373-1

해가 거듭할 수록 어려워 지는 경제 때문에 노숙자

기존 공간 면적

들이 늘어 나고 있다. 이에 따라 거리 노숙자들이

21020 21020

사회적 이슈로 떠오르고 있다. 기존의 노숙자들을 위한 쉼터는 다수 존재하고 있으나, 재활을 가능케 27000

27000

19970

19970

하는 쉼터는 절대적으로 부족한 상황이다. 최종적 으로 기본적인 의식주가 해결된 상태에서 다시 사 회로 돌아 갈수 있는 재활프로그램을 중점적으로 다루어 실제로 노숙자들에게 도움을 줄 수 있는 복

이현주 010-2356-8837 hyunjoolee90 @ gmail.com YID Vol. 008

6400

3950

지 센터를 설립하려 한다.


Projects & Research

Concept

089

Design keyword

노숙자라는 사회적으로나 심리적으로 위축되어 있 는 사람들에게 희망과 새로운 시작이라는 느낌을 주면서 원래 건물이 위치해있던 자연속에서 어울 리는 형태의 공간을 고려하였다. 그에 따라 건물의 외부와 내부에 따뜻한 느낌을 줄수 있는 색상과 재 료를 사용하였다. 또한 특정한 타겟을 목표로 사용되는 공간이므로 그에 따른 공간의 특성을 파악하여 내부 공간을 설 계하였다.

Space programing

homeless

늘픔재활센터

environnement

start

Floor plan _F1

_F2

프로그램의 특성에 따라 공간을 분리하고 각 공간 에 알맞은 프로그램을 배치하였다. _F1 입구로 들어오게 되면 알콜중독 검사를 실시하는 공간이 있다. 그곳에서 검사를 받고 이외의 보건 관 련 프로그램은 개인 상담실을 통해 진행하게 된다. _F2 일층에서 이어지는 계단을 통해 올라오게 되면 직 업재활 공간에서 구직활동과 구직에 필요한 활동을 하게 된다. 모의면접과 개인상담을 통한 직업재활 프로그램이 진행되는 공간이다.

Detail

YID Vol. 008


44 44 090 44 44

Graduation Works Graduation Works Projects & Research Graduation Works Graduation Works

한방화장품 브랜드 <설화수>의 시각적 표현 연구 한방화장품 브랜드 <설화수>의 <설화수>의Graduation 시각적Works 표현 연구 연구 44 44 Graduation Works 한방화장품 브랜드 시각적 표현 A Study On Visual Expression for Korean Herb-Medical Cosmetic Brand, Sulhwasoo 한방화장품 브랜드for <설화수>의 표현 연구 A Visual Expression Expression for Korean KoreanHerb-Medical Herb-Medical시각적 CosmeticBrand, Brand, Sulhwasoo A Study Study On On Visual Cosmetic Sulhwasoo A Study On Visual Expression for Korean Herb-Medical Cosmetic Brand, Sulhwasoo 한방화장품 브랜드 <설화수>의 시각적 표현 연구

이론연구 이론연구 이론연구 이론연구

Keywords 이론연구 이론연구 Keywords Keywords Keywords 한방화장품, 용기 디자인, 조형성 한방화장품, 용기 디자인, 조형성 한방화장품, 용기 디자인, 조형성, Vessel Design, Sulwhasoo Keywords A Study On Visual Expression for Korean Herb-Medical Cosmetic Brand, Sulhwasoo A Study On Visual Expression for Korean Herb-Medical Cosmetic Brand, Sulhwasoo 한방화장품, 용기Design, 디자인,Sulwhasoo 조형성 Vessel Vessel Design, Sulwhasoo 한방화장품, 용기 디자인, 조형성 Vessel Design,Keywords Sulwhasoo Keywords Vessel Design, Sulwhasoo 1. 서 론 3. 조형요소와 조형원리 한방화장품, 한방화장품, 용기 용기 디자인, 디자인, 조형성 조형성 3. 조형요소와 조형원리 1. 서 론 3. 조형요소와 조형원리 1. 서 론 Vessel Design, 1-1. 연구의 배경 및 목적 3-1. 조형요소와 조형원리 3.3-1. 조형요소와 조형원리 1. 서 연구의 론 Vessel Design, Sulwhasoo Sulwhasoo 조형요소와 조형원리 1-1. 배경 및 목적 1-1. 연구의 배경 및 목적 한방화장품을 표방하는 브랜드 <설화수>는 <설화수>는 기존 기존 화장품이 화장품이 소구되는 소구되는 1-1. 연구의 배경 및 목적브랜드 한방화장품을 표방하는 양상에 변화를 가져왔으며 이는 국내 소비자들에게 적극적으로 를 가져왔으며 이는 국내 소비자들에게 적극적으로 수용되어 브랜드를 구성하는 1. 1. 서 서 론 론 양상에 변화를 가져왔으며 이는 국내 소비자들에게 적극적으로 한방화장품을 표방하는 브랜드 <설화수>는 기존 화장품이 소구되는 양상에 변화를 가져왔으며 이는 국내대량 소비자들에게 적극적으로 수용되어 브랜드를 구성하는 제품의 소비를 가능하게 했다. 1-1. 연구의 배경 및 목적 제품의 대량 소비를 가능하게 했다. 그러나 이러한 변화-설화수를 구성하는 시 1-1. 연구의 배경 및 목적 수용되어 브랜드를 구성하는 제품의 대량 소비를 가능하게 했다. 양상에 변화를 가져왔으며 이는 국내 소비자들에게 적극적으로 수용되어 브랜드를 구성하는 제품의 대량 소비를 가능하게 했다. 한방화장품을 표방하는 브랜드 <설화수>는 기존 화장품이 소구되는 그러나 이러한 변화—설화수를 구성하는 시각적/언어적 브랜드 표현 한방화장품을 표방하는 브랜드 <설화수>는 기존 화장품이 소구되는 그러나 이러한 변화—설화수를 구성하는 시각적/언어적 브랜드 표현 각적/언어적 브랜드 표현 양상-는 특정 브랜드를 구성하고 있는 요소는 무엇인 수용되어 브랜드를 구성하는 제품의 대량 소비를무엇인가와 가능하게 했다. 그러나 이러한 변화—설화수를 구성하는 시각적/언어적 브랜드 표현 양상에 변화를 가져왔으며 이는 국내 소비자들에게 적극적으로 양상—는 구성하고 같은 양상에 특정 변화를브랜드를 가져왔으며 이는 있는 국내 요소는 소비자들에게 적극적으로 양상—는 특정 브랜드를 구성하고 있는 요소는 무엇인가와 같은 그러나 이러한 변화—설화수를 구성하는 시각적/언어적 브랜드 표현 양상—는 특정 브랜드를 구성하고 있는 요소는 무엇인가와 같은 가와 같은의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 하고자 하고자 수용되어 브랜드를 구성하는 제품의 대량 소비를 가능하게 했다. 의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 수용되어 브랜드를 구성하는 제품의 대량 소비를 가능하게 했다. 의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 하고자 양상—는 특정 브랜드를 구성하고 있는 요소는 무엇인가와 같은 의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 하고자 그러나 이러한 변화—설화수를 구성하는 시각적/언어적 브랜드 표현 하는 브랜드 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 형태에 어떠한형태에 변화를 가져 오 하는 브랜드 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 어떠한 그러나 이러한 변화—설화수를 구성하는 시각적/언어적 브랜드 표현 하는 브랜드 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 형태에 어떠한 의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 하고자 하는 브랜드 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 형태에 어떠한 양상—는 특정 브랜드를 구성하고 있는 요소는 무엇인가와 같은 변화를 가져 오는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 연구에서는 양상—는 특정 브랜드를 구성하고 있는 요소는 무엇인가와 같은 는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 연구에서는 한방화장품 브랜드 설화수를 형 변화를 가져 오는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 연구에서는 변화를 가져 오는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 연구에서는 하는 브랜드 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 형태에 어떠한 의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 하고자 한방화장품 브랜드 설화수를 형성하고 있는 브랜드 요소 중 일부를 의문을 제기하며 더불어 화장품 브랜드/제품의 생산자가 전달 하고자 한방화장품 브랜드 설화수를 형성하고 있는 브랜드 요소 중 일부를 성하고 있는 브랜드 요소 중 일부를 분석하고 이러한 요소들이 갖는 특징을 동 한방화장품 브랜드 설화수를 형성하고 있는 브랜드 요소 중 일부를 변화를 가져 오는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 연구에서는 하는 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 형태에 어떠한 분석하고 이러한 요소들이 갖는 특징을 동일한 생산자가 만들어내는 하는 브랜드 브랜드 이미지가 브랜드를 구성하는 제품의 형태에 어떠한 분석하고 이러한 요소들이 갖는 특징을 동일한 생산자가 만들어내는 분석하고 이러한 요소들이 갖는 특징을 동일한 생산자가 만들어내는 한방화장품 브랜드 설화수를 형성하고 있는 브랜드 요소 중기반으로 일부를 일한 생산자가 만들어내는 또 다른 브랜드들의 표현과 비교할 것이다. 특히, 조 변화를 가져 오는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 변화를 가져 오는가와 같은 의문점을 드러낸다. 본 연구에서는 연구에서는 또 다른 브랜드들의 표현과 비교할 것이다. 특히, 조형이론을 또 다른 브랜드들의 브랜드들의 표현과 비교할 것이다. 특히, 조형이론을 기반으로 또 한방화장품 다른 표현과 비교할 것이다. 특히, 조형이론을 기반으로 분석하고 이러한 요소들이 갖는 특징을 동일한 생산자가 만들어내는 브랜드 설화수를 형성하고 있는 브랜드 요소 중 형이론을 기반으로 마련한 특정의 기준을 통해만들어 생산자가 만들어 낸 조형요소를 용기의 조형 한방화장품 브랜드 설화수를 형성하고 있는 브랜드 요소 중 일부를 일부를 마련한 특정의 기준을 통해 생산자가 낸 용기의 마련한 특정의 기준을 통해비교할 생산자가 만들어 낸조형이론을 용기의 조형요소를 조형요소를 마련한 기준을 통해 생산자가 만들어 낸 용기의 또 다른 특정의 브랜드들의 표현과 것이다. 특히, 기반으로 분석하고 이러한 요소들이 갖는 특징을 동일한 생산자가 만들어내는 분석하고 이러한 요소들이 갖는 갖는 특징을 동일한 생산자가 만들어내는 비교/분석하여 설화수의 용기가 갖는 특징을 구체화 하여 설명할 요소를 비교/분석하여 설화수의 용기가 특징을 구체화 하여 설명할 것이다. 비교/분석하여 설화수의 용기가 갖는 특징을 구체화 하여 설명할 설화수의 용기가 갖는 특징을 구체화 하여 설명할 마련한 특정의 기준을 통해 생산자가 만들어 낸 용기의 조형요소를 또 기반으로 또 다른 다른 브랜드들의 브랜드들의 표현과 표현과 비교할 비교할 것이다. 것이다. 특히, 특히, 조형이론을 조형이론을 기반으로 것이다. 것이다. 마련한 특정의 기준을 통해 생산자가 만들어 낸 용기의 조형요소를 비교/분석하여 설화수의 용기가 갖는 특징을 구체화 하여 설명할 마련한 특정의 기준을 통해 생산자가 만들어 낸 용기의 조형요소를 비교/분석하여 설화수의 용기가 갖는 특징을 구체화 하여 설명할 것이다. 비교/분석하여 설화수의 용기가 갖는 특징을 구체화 하여 설명할 1-2. 연구방법 및 범위 1-2. 및 범위 연구방법및및 범위 것이다. 1-2. 연구방법 범위 것이다. 1-2. 연구방법 및 범위 연구절차 1-2. 연구절차 연구절차 1-2. 연구방법 연구방법 및 및 범위 범위 연구절차 문헌연구 문헌연구 문헌연구 연구절차 연구절차 1. 서 연구의 론 1-1. 배경 및 목적 한방화장품을 표방하는 브랜드 <설화수>는 기존 화장품이 변화 한방화장품을 표방하는 브랜드 <설화수>는 기존 소구되는 화장품이양상에 소구되는

문헌연구 문헌연구 문헌연구 브랜드 조형요소 브랜드 조형요소 조형요소 개념연구 개념연구 개념연구 개념연구 개념연구 브랜드 조형요소 브랜드 조형요소 개념연구 개념연구 브랜드 조형요소 개념연구 개념연구 개념연구 개념연구

아모레퍼시픽 아모레퍼시픽 아모레퍼시픽 개별브랜드의 개별브랜드의 개별브랜드의 아모레퍼시픽 브랜드표현 브랜드표현 브랜드표현 아모레퍼시픽 개별브랜드의 분석 아모레퍼시픽 분석 분석 개별브랜드의 브랜드표현 개별브랜드의 브랜드표현 분석 브랜드표현 분석 분석

개별브랜드 개별브랜드 개별브랜드 <설화수>의 <설화수>의 <설화수>의 개별브랜드 브랜드표현 브랜드표현 브랜드표현 개별브랜드 <설화수>의 분석 개별브랜드 분석 분석 <설화수>의 브랜드표현 <설화수>의 브랜드표현 분석 브랜드표현 분석 분석

결론 결론 결론

2.브랜드와 표현 2.브랜드와 브랜드 표현 2.브랜드와브랜드 브랜드 표현

결론 결론 결론

2.브랜드와 브랜드 표현 2.브랜드와 브랜드 표현 2-1-1. 브랜드의 정의 2.브랜드와 브랜드 표현 브랜드의 정의 2.브랜드와 브랜드 표현 2-1-1. 브랜드의 정의 2-1-1. 브랜드의 정의 2-1. 브랜드의 개념 브랜드는 개인이나 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 이들을경쟁사의 경쟁사의 2-1. 브랜드의 개념 브랜드는 개인이나 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 이들을 2-1. 브랜드의 개념 브랜드는개인이나 개인이나 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 경쟁사의 브랜드는 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 이들을이들을 경쟁사의 재화와 2-1-1. 브랜드의 정의 2-1-1. 브랜드의 정의 재화와 서비스로부터 차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 재화와 서비스로부터 차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 2-1-1. 브랜드의 정의 재화와 서비스로부터 차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 브랜드는 개인이나 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 이들을 경쟁사의 서비스로부터 차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 심볼이나 디자인 브랜드는디자인 개인이나 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 이들을 경쟁사의 경쟁사의 심볼이나 디자인 또는 이들의 조합으로 설명되며 소비자로 하여금 심볼이나 또는 이들의 조합으로 설명되며 소비자로 하여금 브랜드는 개인이나 단체가 재화나 서비스를 특징짓고 이들을 심볼이나서비스로부터 디자인 또는차별화시킬 이들의 조합으로 설명되며 이름, 소비자로 하여금 재화와 의도로 만들어진 용어, 사인, 재화와 서비스로부터 차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 특정한 생산자와 이에 따르는 제품을 구분/식별하게 하는 기준으로 또는 이들의 조합으로 설명되며 소비자로 하여금 특정한 생산자와 따르는 재화와 서비스로부터 차별화시킬 의도로 만들어진 이름, 용어, 사인, 특정한 생산자와 이에 따르는 제품을 구분/식별하게 하는 기준으로 특정한 생산자와 이에 따르는 제품을 구분/식별하게 하는이에 기준으로 심볼이나 디자인 또는 이들의 조합으로 설명되며 소비자로 하여금 심볼이나 디자인 또는 이들의 조합으로 설명되며 소비자로 하여금 작용하기도 한다 심볼이나 디자인 또는 이들의 조합으로 설명되며 소비자로 하여금 한다 제품을 구분/식별하게 하는 기준으로 작용하기도 한다. 작용하기도 한다 특정한 생산자와 이에 따르는 제품을 구분/식별하게 하는 기준으로 특정한 생산자와 이에 2-1-2. 지식/자산/아이덴티티 특정한브랜드 생산자와 이에 따르는 따르는 제품을 제품을 구분/식별하게 구분/식별하게 하는 하는 기준으로 기준으로 지식/자산/아이덴티티 2-1-2. 브랜드 지식/자산/아이덴티티 2-1-2. 브랜드 지식/자산/아이덴티티 작용하기도 한다 작용하기도 한다 2-1-3. 브랜드 요소 작용하기도 한다 요소 2-1-3. 브랜드 요소 2-1-2. 브랜드 지식/자산/아이덴티티 2-1-3. 브랜드 요소 2-1-2. 브랜드 지식/자산/아이덴티티 2-1-4. 위계 2-1-2. 브랜드 지식/자산/아이덴티티 브랜드 위계 2-1-4. 브랜드 위계 2-1-3. 브랜드 요소 2-1-3. 브랜드 요소 2-1-4. 브랜드 위계 2-1-3. 브랜드 요소 2-2.브랜드의 비시각적/언어적, 시각적 표현 비시각적/언어적, 시각적 2-1-4. 브랜드 위계 2-2.브랜드의 비시각적/언어적, 시각적 표현 표현 2-1-4. 브랜드 위계 2-1-4. 브랜드 위계연구가 본 연구에서는 선행선행 연구가 나타내고 있는 브랜드의 표현, 혹은 브랜드를 조사 본 선행 연구가 나타내고 있는 브랜드의 표현, 혹은 연구에서는 나타내고 있는 본 연구에서는 선행 연구가 나타내고 있는 브랜드의 브랜드의 표현, 표현, 혹은 혹은 2-2.브랜드의 비시각적/언어적, 시각적 표현 2-2.브랜드의 비시각적/언어적, 시각적 표현 2-2.브랜드의 비시각적/언어적, 시각적 표현 브랜드를 조사하여 이를 시각적 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 조사하여 이를 시각적 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 하여 이를 시각적 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 이 때, 비시각적 표현은 브랜드를 조사하여 이를 연구가 시각적나타내고 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 본 연구에서는 선행 나타내고 있는 브랜드의 표현, 혹은 본 연구에서는 선행 있는 브랜드의 표현, 혹은 본 연구에서는 선행연구가 연구가 나타내고 있는 브랜드의 표현, 위해 혹은 이 비시각적 표현은 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 위해 때, 표현은 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 이 때, 비시각적 비시각적 표현은 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 위해 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 위해 사용하는 브랜드 네임, 슬로건, 광 브랜드를 조사하여 이를 시각적 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 브랜드를 조사하여 이를 시각적 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 브랜드를 조사하여 이를 시각적 표현, 언어적 표현 설명하고자 한다. 사용하는 브랜드 네임, 슬로건, 광고 캠페인과 같은 요소들이 브랜드 네임, 슬로건, 광고 캠페인과 같은 요소들이 사용하는 브랜드 네임, 슬로건, 광고 캠페인과 같은 요소들이 이 때, 비시각적 표현은 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 위해 이 때,때, 비시각적 표현은 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 위해 고 캠페인과 같은 요소들이 공통적으로 드러내고자 하는 바로, 특정의 키워드 이 비시각적 표현은 브랜드의 생산자가 브랜드를 소구하기 위해 드러내고자 하는 바로, 키워드로 정리될 것이다. 공통적으로 드러내고자 하는 바로, 특정의 키워드로 정리될 것이다. 공통적으로 드러내고자 하는 바로, 특정의 특정의 사용하는 브랜드 네임, 슬로건, 광고 캠페인과 같은 요소들이 사용하는 브랜드 슬로건, 광고 캠페인과 같은 요소들이 사용하는 브랜드 네임, 네임, 슬로건, 광고 키워드로 캠페인과정리될 같은 것이다. 요소들이 로 정리될 것이다. 공통적으로 드러내고자 하는 바로, 특정의 키워드로 정리될 것이다. 공통적으로 드러내고자 공통적으로 드러내고자 하는바로, 바로,특정의 특정의키워드로 키워드로 정리될 정리될 것이다. 것이다. 비교제품 용기의하는 조형성 비교제품 비교제품 용기의 용기의 조형성 조형성 2-1. 브랜드의개념 개념 2-1. 브랜드의 개념 2-1.브랜드의 개념

비교제품 용기의 조형성 비교제품 비교제품용기의 용기의조형성 조형성

브랜드 표현 브랜드 브랜드 표현 표현 브랜드 표현 브랜드 표현 브랜드 표현 시각적 표현 시각적 시각적 표현 표현 시각적 표현 시각적 표현 시각적 표현 언어적 언어적 언어적 (비 시각적) (비 시각적) 언어적 (비언어적 시각적) 언어적 표현 표현 (비 시각적) (비 시각적) 표현 (비 시각적) 표현 표현 표현 이름, 내러티브, 슬로건, 컨셉 이름, 이름, 내러티브, 내러티브, 슬로건, 슬로건, 컨셉 컨셉 이름, 내러티브, 이름, 내러티브, 슬로건, 슬로건, 컨셉 컨셉 이름, 내러티브, 슬로건, 컨셉

YID Vol. 008

브랜드 지식 브랜드 브랜드 지식 지식 브랜드 지식 브랜드 지식 지식 브랜드 브랜드 브랜드 브랜드 아이덴티티 아이덴티티 브랜드 아이덴티티 브랜드 브랜드 아이덴티티 아이덴티티 아이덴티티

3-1. 조형요소와 조형원리 3. 조형요소와 조형원리 3-1. 조형요소와 조형원리 본 장에서는 선행된 연구와 문헌조사를 바탕으로 조형의조형의 정의, 조형의 본 장에서는 선행된 연구와 문헌조사를 바탕으로 정의, 조형의 본 장에서는 선행된 연구와문헌조사를 문헌조사를바탕으로 바탕으로 조형의 정의, 조형의 3-1. 조형요소와 조형원리 본요소, 장에서는 선행된 연구와 조형의 정의, 조형의 요소, 요소들의 관계를 살펴봄으로써 연구대상의 특징을 평가하기 요소들의 관계를 살펴봄으로써 연구대상의 특징을 평가하기 3. 조형요소와 조형원리 3. 조형요소와 조형원리 요소, 요소들의 관계를 살펴봄으로써 연구대상의 특징을 평가하기 본 장에서는 선행된 연구와 문헌조사를 바탕으로 조형의 정의, 조형의 요소, 요소들의 관계를 살펴봄으로써 연구대상의 특징을 평가하기 위한 근거를 마련하고자 한다. 3-1. 조형요소와 조형원리 3-1. 조형요소와 조형원리 위한 근거를 마련하고자 한다. 위한 근거를 마련하고자 한다. 요소, 요소들의 관계를 살펴봄으로써 연구대상의 특징을 평가하기 위한 근거를 마련하고자 한다. 본 장에서는 선행된 연구와 문헌조사를 바탕으로 조형의 David A. Lauer(2002)의 조형이론 본 장에서는 선행된 연구와 문헌조사를 조형의 정의, 정의, 조형의 조형의 David A.Lauer(2002)의 Lauer(2002)의 조형이론 바탕으로 위한 근거를 마련하고자 한다. David A. 조형이론 요소, 요소들의 관계를 연구대상의 특징을 평가하기 요소,조형요소 요소들의 관계를 살펴봄으로써 살펴봄으로써 연구대상의 특징을 평가하기 조형원리 David A. Lauer(2002)의 조형이론 조형원리 위한 근거를 마련하고자 조형요소 조형원리 위한 근거를 마련하고자 한다. 한다. 조형요소 David A. Lauer(2002)의 조형이론 통일 조형원리 선 조형요소 David A. Lauer(2002)의 조형이론 통일 통일 선선 강조/초점 형/부피 강조/초점 조형원리 형/부피 조형요소 강조/초점 조형원리 형/부피 조형요소 규모/비례 통일 텍스처 선 규모/비례 텍스처 규모/비례 텍스처 균형 강조/초점 공간감 형/부피 통일 균형 선 공간감 균형 통일 공간감 선 리듬 규모/비례 동세감 텍스처 강조/초점 리듬 형/부피 동세감 강조/초점 리듬 형/부피 동세감 균형 명도 공간감 규모/비례 텍스처 명도 규모/비례 텍스처 명도 리듬 색 동세감 균형 공간감 색 균형 공간감 색 명도 리듬 동세감 리듬 동세감 색 명도 3-2. 한방화장품 조형성 선행연구 명도 3-2. 한방화장품 조형성 관련관련 선행연구 3-2.한방화장품 한방화장품 조형성 관련 선행연구 3-2. 조형성 관련 선행연구 색 색

조형 조형 조형 조형 조형 조형

4. 기업 브랜드 아모레퍼시픽의 개별 브랜드 4. 기업 브랜드 아모레퍼시픽의 개별 브랜드 3-2. 한방화장품 조형성 관련 선행연구 기업 브랜드아모레퍼시픽의 아모레퍼시픽의 개별브랜드 브랜드 4.4.기업 브랜드 개별 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 정의 정의 3-2. 한방화장품 조형성 관련 선행연구 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 3-2. 한방화장품 조형성 관련 선행연구 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 정의 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 정의 4. 기업 브랜드 아모레퍼시픽의 개별 브랜드 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 4-4. 시각적 표현아모레퍼시픽의 비교를 위한 비교요소 설정 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 4. 기업 브랜드 개별 브랜드 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 정의 4. 기업 브랜드표현 아모레퍼시픽의 개별 브랜드 4-3. 시각적 비교를 위한 비교제품 선정 4-3.시각적 시각적표현 표현 비교를 위한 비교제품 선정 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 4-3. 비교를 위한 비교제품 선정 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 정의 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 4-1. 화장품의 구성과 한방 화장품의 정의 본 장에서는 비교대상이 되는 브랜드들의 시각표현을 브랜드들이 본 장에서는 비교대상이 되는 브랜드들의 시각표현을브랜드들이 브랜드들이 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 본4-3. 장에서는 비교대상이 되는 브랜드들의 시각표현을 시각적 표현 비교를 위한 비교제품 선정 4-3. 시각적 표현 비교를 위한 비교제품 선정 4-2. 아모레퍼시픽의 브랜드 구조 공통으로 갖고 있는 비교제품으로 좁힌 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 4-3. 시각적 표현 비교를 위한 비교제품 선정 공통으로 갖고 있는 비교제품으로 좁힌 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 공통으로 갖고 있는 비교제품으로 좁힌 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 4-3. 시각적 표현 비교를 비교제품 선정 제품의 본 장에서는 비교대상이 되는 브랜드들의 시각표현을 브랜드들이 본 장에서는 비교대상이 되는위한 브랜드들의 시각표현을 브랜드들이 공통으로 갖 줄 수 있는 또 다른 요인들-내용물의 용량, 기능적 특성-을 장에서는 비교대상이 되는 브랜드들의 시각표현을 브랜드들이 줄본 있는 또또다른 용량, 제품의 특성-을 줄수수 있는 다른요인들-내용물의 요인들-내용물의 용량, 제품의기능적 기능적 특성-을 본 장에서는 비교대상이 되는 브랜드들의 시각표현을 브랜드들이 공통으로 갖고 있는 비교제품으로 좁힌 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 고려해 다시 한 번 비교대상을 50ml 수분크림, 화장수/스킨 용기를 고 있는 비교제품으로 좁힌 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 줄 수 있는 또 다른 공통으로 갖고 있는 비교제품으로 좁힌 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 고려해 한 번 50ml 화장수/스킨 고려해 다시 번비교대상을 비교대상을 50ml 수분크림, 화장수/스킨 용기를 공통으로 갖고 있는 비교제품으로 좁힌수분크림, 뒤, 비교제품의 외형에 영향을 줄 수 다시 있는 또한 다른 요인들-내용물의 용량, 제품의 기능적 용기를 특성-을 중심으로 간추려 내고자 한다. 줄 수 있는 또 다른 요인들-내용물의 용량, 제품의 기능적 특성-을 요인들-내용물의 용량, 제품의 기능적 특성-을 고려해 다시 한 번 비교대상을 중심으로 간추려 내고자 한다. 중심으로 간추려 내고자 한다. 줄 수 있는 또 다른 요인들-내용물의 용량, 제품의 기능적 특성-을 고려해 다시 한 번 비교대상을 50ml 수분크림, 화장수/스킨 용기를 고려해 다시 한 번 비교대상을 50ml 수분크림, 화장수/스킨 고려해 다시 한 번 비교대상을 50ml 수분크림, 화장수/스킨 용기를 50ml 수분크림, 화장수/스킨 용기를 중심으로 간추려 내고자 한다. 용기를 중심으로 간추려 내고자 한다. 4-4. 시각적 표현 비교를 위한 비교요소 설정 4-4. 표현 비교를 위한 4-4.시각적 시각적 표현내고자 비교를 위한비교요소 비교요소설정 설정 중심으로 간추려 내고자 한다. 중심으로 간추려 한다. 4-4. 시각적 표현 비교를 위한 비교요소 설정 4-4. 시각적 표현 비교를 위한 비교요소 설정 4-4. 시각적 표현 설정 4-4. 조형요소 시각적 표현 비교를 비교를 위한 위한 비교요소 비교요소 설정 측정방법 조형요소 측정방법 측정방법 조형요소 측정방법 조형요소 측정방법 조형요소 외형선의 실물측정>2D Data형성 측정방법 조형요소 외형선의 외형선의 실물측정>2D Data형성 실물측정>2D Data형성 변곡점 변곡점 수수 변곡점 수 외형선의 실물측정>2DData형성 Data형성 외형선의 실물측정>2D 외형선의 실물측정>2D Data형성 변곡점 수 수 실물측정>2D Data형성>3D Data형성 변곡점 실물측정>2D Data형성 실물측정>2DData형성>3D Data형성>3D Data형성 변곡점 수 부피 부피 부피 (Rhinoceros) (Rhinoceros) (Rhinoceros) 실물측정>2D Data형성>3D Data형성 실물측정>2D 실물측정>2D Data형성>3D Data형성>3D Data형성 Data형성 부피 부피 (Rhinoceros) 부피 (Rhinoceros) (Rhinoceros) 실물측정 실물측정 비례(뚜껑:용기) 비례(뚜껑:용기) 실물측정 비례(뚜껑:용기) 실물측정 비례(뚜껑:용기) 실물측정 비례(뚜껑:용기) 실물측정 비례(뚜껑:용기) 5점척도를 이용한 설문조사 5점척도를 5점척도를이용한 이용한설문조사 설문조사 투명도 투명도 투명도 (디자인 전공자 20명 대상) (디자인 전공자 20명 대상) (디자인 전공자 20명 대상) 5점척도를 이용한 설문조사 5점척도를 이용한 설문조사 5점척도를 이용한 설문조사 투명도 투명도 투명도 (디자인전공자 전공자20명 20명대상) 대상) (디자인 전공자 20명 대상) (디자인 12개의 형용사와 부합하는 정도를 12개의 정도를 12개의형용사와 형용사와부합하는 부합하는 정도를 5점척도를 이용해 설문조사 5점척도를 이용해 설문조사 이미지 이미지 5점척도를 이용해 설문조사 이미지 12개의 형용사와 부합하는 정도를 12개의 형용사와 부합하는 정도를 12개의 형용사와 부합하는 정도를 (디자인 전공자 20명 대상) (디자인 전공자 20명 대상) (디자인 전공자 20명 대상) 5점척도를 이용해 설문조사 이미지 5점척도를 이용해 설문조사 이미지 5점척도를 이용해 설문조사 이미지 (디자인 (디자인전공자 전공자20명 20명대상) 대상) (디자인 전공자 20명 대상)

ColorChip 대조>PantoneColor로 전환 ColorChip 색상 색상 ColorChip 대조>PantoneColor로 대조>PantoneColor로 전환 전환 색상 ColorChip 색상 ColorChip 대조>PantoneColor로 전환 ColorChip대조>PantoneColor로 대조>PantoneColor로전환 전환 색상 색상 4-5. 개별 브랜드들의 브랜드 표현 4-5. 개별 브랜드들의 브랜드 표현 4-5. 개별 브랜드들의 브랜드 표현 PANTONE COLOR PANTONE COLOR 4-5. 표현 PANTONE COLOR 4-5. 개별 개별 브랜드들의 브랜드들의브랜드 브랜드 표현 WarmGray1C 4-5. 개별 브랜드들의 브랜드 표현 개별 브랜드들의 브랜드 표현 WarmGray1C WarmGray1C PANTONE COLOR PANTONE PANTONECOLOR COLOR WarmGray1C WarmGray1C WarmGray1C

외형선의 외형선의 외형선의 변곡점 변곡점수수 외형선의 변곡점 수 외형선의 외형선의 변곡점 변곡점 수 수 변곡점 수

부피 부피 부피 부피 부피 부피

비례 비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기) 비례 (뚜껑:용기) 비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

스킨용기:0 스킨용기:0 크림용기:0 스킨용기:0 크림용기:0 스킨용기:0 크림용기:0 스킨용기:0 크림용기:0 스킨용기:0 크림용기:0 크림용기:0

스킨용기:360ml 스킨용기:360ml 크림용기:207ml 스킨용기:360ml 크림용기:207ml 스킨용기:360ml 크림용기:207ml 스킨용기:360ml 크림용기:207ml 스킨용기:360ml 크림용기:207ml 크림용기:207ml

34:1 34:1 34:1 34:1 34:1 34:1

투명도 평가 평가평가 투명도 평가 이미지 이미지 투명도 평가 (설문) 이미지 평가 (설문) (설문) (설문) 투명도 평가 (설문) 이미지 평가 투명도 평가 이미지(설문) 평가 투명도 평가 (설문) 이미지 평가 (설문) (설문) (설문) (설문) (설문) 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5

모던한, 모던한, 점잖은 모던한, 점잖은 모던한, 점잖은 모던한, 점잖은 모던한, 점잖은 점잖은

언어적 언어적 언어적 표현 표현 언어적 표현 언어적 언어적 표현 표현 표현

“Asian-Botanicla” “Asian-Botanicla” “Global” “Asian-Botanicla” “Global” “Asian-Botanicla” “Global” “Asian-Botanicla” “Global” “Asian-Botanicla” “Global” “Global”


4545 091

Graduation Works Projects & Research Graduation Works 주요 주요 조형 조형 요소 요소

PANTONE COLOR PANTONE COLOR 312C 312C

조형 요소 성질 조형 요소 성질

외형선의 스킨용기:4 외형선의 스킨용기:4 변곡점 수 크림용기:4 변곡점 수 크림용기:4

외형선의 외형선의 변곡점 수 변곡점 수

비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

부피 부피

스킨용기:0 스킨용기:281ml 스킨용기:0 스킨용기:281ml 크림용기:2 크림용기:142ml 크림용기:2 크림용기:142ml

투명도 평가 투명도 평가 (설문) (설문)

9:10 9:10

3/5 3/5

이미지 평가 이미지 평가 (설문) (설문)

언어적 언어적 표현 표현

“ 뚜렷한 이미지 “ 뚜렷한 이미지 Be-Waterful” 없음 Be-Waterful” 없음

부피 부피

스킨용기:205ml 스킨용기:205ml 크림용기:103ml 크림용기:103ml

부피 부피

스킨용기:2 스킨용기:266ml 스킨용기:2 스킨용기:266ml 크림용기:2 크림용기:120ml 크림용기:2 크림용기:120ml

비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

투명도 평가 투명도 평가 (설문) (설문)

이미지 평가 이미지 평가 (설문) (설문)

언어적 언어적 표현 표현

5:10 5:10

3/5 3/5

모던한 모던한

“ “ Cos-Medical” Cos-Medical”

내용물(50ml수분크림)의 용량이 같은 경우에도 내용물(50ml수분크림)의 용량이 같은 경우에도 설화수 용기의 부피가 상대적으로 작게 형성됨 설화수 용기의 부피가 상대적으로 작게 형성됨 특정 이미지가 강하게-5점척도 기준 4점 특정 이미지가 강하게-5점척도 기준 4점 이상으로- 드러남 이상으로- 드러남

특정한 색상이 다수의 톤을 통해 용기에 드러남 PANTONE 특정한 색상이 다수의 톤을 통해 용기에 드러남 PANTONE COLOR COLOR 291C 291C

용기 색상 용기 색상

PANTONE COLOR PANTONE COLOR 2915C 2915C

외형선의 외형선의 변곡점 수 변곡점 수

제품 외형선이 갖는 변곡점 수 증가 제품 외형선이 갖는 변곡점 수 증가 외형선의 복잡도/화려함 증가 외형선의 복잡도/화려함 증가

이미지 평가 맑은, 점잖은 이미지 평가 맑은, 점잖은 (설문) 은은한, 고상한 (설문) 은은한, 고상한

비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

브랜드 설화수의 조형적 특징 브랜드 설화수의 조형적 특징

4:10 4:10

유의미한 비례를 드러내지 않음 유의미한 비례를 드러내지 않음

인쇄광고 인쇄광고 이미지 이미지

PANTONE COLOR PANTONE COLOR 156C 156C

외형선의 외형선의 변곡점 수 변곡점 수

부피 부피

스킨용기:0 스킨용기:259ml 스킨용기:0 크림용기:126ml 스킨용기:259ml 크림용기:0 크림용기:0 크림용기:126ml

타사 브랜드 타사 브랜드 인쇄광고 인쇄광고 이미지 이미지

비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

투명도 평가 투명도 (설문) 평가 (설문)

이미지 평가 이미지 (설문) 평가 (설문)

언어적 언어적 표현 표현

6:10 6:10

3/5 3/5

뚜렷한 이미지 뚜렷한 없음 이미지 없음

“자연원료” “자연원료” “ “

비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

투명도 평가 투명도 (설문) 평가 (설문)

이미지 평가 이미지 (설문) 평가 (설문)

언어적 언어적 표현 표현

4:10 4:10

3 /5 3 /5

맑은, 점잖은 맑은,고상한 점잖은 은은한, 은은한, 고상한

PANTONE COLOR PANTONE COLOR 291C 291C

외형선의 외형선의 변곡점 수 변곡점 수

부피 부피

스킨용기:4 스킨용기:205ml 스킨용기:4 크림용기:103ml 스킨용기:205ml 크림용기:4 크림용기:4 크림용기:103ml

“ “ 한국적인” 한국적인”

PANTONE COLOR PANTONE COLOR WarmGray1C WarmGray1C

외형선의 외형선의 변곡점 수 변곡점 수

부피 부피

스킨용기:0 스킨용기:291ml 스킨용기:0 크림용기:131ml 스킨용기:291ml 크림용기:0 크림용기:0 크림용기:131ml

비례 비례 (뚜껑:용기) (뚜껑:용기)

투명도 평가 투명도 (설문) 평가 (설문)

8:10 8:10

3/5 3/5

이미지 평가 이미지 (설문) 평가 (설문)

6. 결론

6. 결 론 6. 결 론 브랜드 설화수 용기는 외형선의 변곡점, 부피, 이미지, 색상을 통해 한방화장품 한방화장품 브랜드 설화수 용기는 외형선의 변곡점, 부피, 이미지, 생산자가 만든 다른 브랜드의 한방화장품 브랜드 설화수 용기와 용기는구분되었다. 외형선의설화수의 변곡점, 용기는 부피, 생산자가 이미지, 색상을 통해 생산자가 만든 다른 브랜드의 용기와 구분되었다. 색상을 통해 생산자가 만든 다른 브랜드의 용기와 구분되었다. 만들어 내는 다른-한방화장품을 표방하지 않는-브랜드의 용기보다 다수의 변 설화수의 용기는 생산자가 만들어 내는 다른—한방화장품을 설화수의 용기는 의해 생산자가 만들어 내는용량이 다른—한방화장품을 곡점을 갖는 외형선에 구성되었으며 내용물의 브랜드의 표방하지 않는—브랜드의 용기보다 다수의 변곡점을같은 갖는다른 외형선에 표방하지 않는—브랜드의 용기보다 다수의 변곡점을 갖는 외형선에 용기보다 상대적으로 작은 부피를용량이 차지했다. 또한, 설문을 통한 조사는 설화수 의해 구성되었으며 내용물의 같은 다른 브랜드의 용기보다 의해 구성되었으며 내용물의 용량이 같은 다른 브랜드의 용기보다 상대적으로 작은이미지들을 부피를 강력하게 차지했다. 또한,있음을 설문을 통한 조사는 의 용기가 특정의 드러내고 나타내었다. 이러한 점 상대적으로 작은 부피를 차지했다. 또한, 설문을 통한 조사는 설화수의 용기가 특정의 이미지들을 강력하게 드러내고 있음을 은 용기에 적용된 다양한 톤의 색상과 함께 설화수를 구분 드러내고 짓는 조형적있음을 특성으 설화수의 용기가 특정의 이미지들을 강력하게 나타내었다. 이러한 점은 용기에 적용된 다양한 톤의 색상과 함께 나타내었다. 이러한 점은 용기에 적용된 다양한 톤의 색상과 함께 로 분석되었다. 본 연구는 부분적으로나마 설화수 용기의 특성에 대한 양적, 설화수를 구분 짓는 조형적 특성으로 분석되었다. 본 연구는질 설화수를 구분 짓는 조형적 특성으로 분석되었다. 본 연구는 적 연구를 수반함으로써 갖는 특성에 조형적 특성을 수있 부분적으로나마 설화수그것이 용기의 대한 설명할 양적, 때에 질적나타날 연구를 부분적으로나마 설화수 용기의 특성에 대한 양적, 질적 연구를 수반함으로써 그것이 갖는또한 조형적 특성을 설명할 때에 소구하는 나타날 수 는 오류를 줄이고자 하였다. 이러한 분석을 통해 생산자가 수반함으로써 그것이 갖는 조형적 특성을 설명할 때에 나타날브랜 수 있는 오류를 이러한 줄이고자 하였다. 또한 이러한 분석을 통해대해 생산자가 드 이미지와 이미지가 만들어내는 조형적 특성에 능동적인 있는 오류를 줄이고자 하였다. 또한제품의 이러한 분석을 통해 생산자가 소구하는 브랜드 이미지와 이러한 이미지가 만들어내는 제품의 소구하는 브랜드하였다. 이미지와 이러한 이미지가 만들어내는 제품의 시선을 제공하고자 조형적 특성에 대해 능동적인 시선을 제공하고자 하였다. 조형적 특성에 대해 능동적인 시선을 제공하고자 하였다.

언어적 언어적 표현 표현

“미에대한 온화한, 우아한 “미에대한 만족” 온화한,고상한 우아한 은은한, 만족” 품질” 은은한, 고상한 “최고의

“최고의 품질”

5.5. 한방화장품 브랜드설화수의 설화수의 브랜드 표현 분석 브랜드 표현 표현 분석 분석 5. 한방화장품 한방화장품브랜드 브랜드 설화수의 브랜드 비교조사 결과는 설화수가 갖는 조형적 특징들이 다른 비교대상들과 비교조사 설화수가 갖는갖는 조형적 특징들이 다른 비교대상들과 구분됨을 비교조사결과는 결과는 설화수가 조형적 특징들이 다른 비교대상들과 구분됨을 보여준다. 특히, 설화수가 시장에서 처음으로 대량 소비된 보여준다. 특히, 설화수가특히, 시장에서 처음으로 대량 소비된 한방화장품이라는 사 구분됨을 보여준다. 설화수가 시장에서 처음으로 대량 소비된 한방화장품이라는 사실은 후발 한방화장품 브랜드들이 갖는 조형적 한방화장품이라는 사실은 후발 한방화장품 브랜드들이 갖는 조형적 실은 후발설화수가 한방화장품드러내는 브랜드들이조형적 갖는 조형적 특징과 관계/상관성에 설화수가 드러내는대해 조형 특징과 특징들의 특징과 설화수가 드러내는 조형적 특징들의 관계/상관성에 대해 적 특징들의 관계/상관성에 대해 생각하게 한다. 생각하게 한다. 생각하게 한다.

김영철 010-9150-9323 4539323@naver.com

김영철 김영철 010-9150-9323 010-9150-9323 4539323 @ naver.com 4539323 @ naver.com YID Vol. 008 YID Vol. 008


44 092 44 44

Graduation Works

Projects & Research Graduation Works Graduation Works 디자인 연구 고령자를 위한 U-Healthcare 인터페이스

이론연구

A study on 위한 Interface U-Healthcare design of U-Healthcare for the silver Generation 디자인 연구 고령자를 인터페이스 고령자를 위한 U-Healthcare 인터페이스 디자인 연구 A study on Interface design of U-Healthcare for the silver Generation

이론연구 이론연구 이론연구

Keywords User-Interface design of U-Healthcare, Keywords Keywords Keywords Keywords 고령자, 특성 User-Interface design of U-Healthcare,

A A study study on on Interface Interface design design of of U-Healthcare U-Healthcare for for the the silver silver Generation Generation

고령자, 특성, User-Interface design of U-Healthcare, User-Interface design of User-Interface design of U-Healthcare, U-Healthcare, 1. 서 론 1.

서론

1. 서 론 1. 론 연구의 배경 및 목적 1-1. 및 목적 1. 서 서연구의 론1-1.배경 1-1. 연구의 배경 및 목적 1-1. 연구의 배경 및 목적 급격하게 초 고령화 변화하고 한국사회 스스로를 케어하며 1-1. 연구의 배경 및 목적 급격하게 초사회로 고령화 사회로 있는 변화하고 있는내에서 한국사회 내에서 스스로를 급격하게 초 고령화 사회로 변화하고 있는 한국사회 내에서 스스로를 살아가야 하는 고령 독거 가구 수가 증가하고 있는 추세이나 그들 중 만성질환 급격하게 초 고령화 사회로 변화하고 있는 한국사회 내에서 스스로를 급격하게 초 고령화 사회로 변화하고 있는 한국사회 내에서있는 스스로를 케어하며 살아가야 하는 고령 가구 독거 가구 증가하고 추세이나 케어하며 살아가야 하는 고령 독거 수가 수가 증가하고 있는 추세이나 을 가지고 있는 고령자가 대부분으로 독립적인 생활이증가하고 어려운 실정이다. 이로 인 케어하며 살아가야 하는 고령 독거 가구 수가 있는 추세이나 케어하며 살아가야 하는 고령 독거 가구 수가 증가하고 있는 추세이나 중 만성질환을 고령자가 대부분으로 독립적인 그들 중그들 만성질환을 가지고가지고 있는 있는 고령자가 대부분으로 독립적인 한 변화에 안전하고 독립적인 생활을 고령자가 고령자가 할대부분으로 수 있도록 지원하는 방 그들 중 만성질환을 가지고 독립적인 그들 중 맞춰 만성질환을 가지고 있는 있는 고령자가 대부분으로 독립적인 실정이다. 변화에 안전하고 독립적인 생활이 생활이 어려운 어려운 실정이다. 이로 이로 인한 인한 변화에 맞춰맞춰 안전하고 독립적인 안에 대한어려운 고령자 실정이다. 및 가족들의이로 욕구가 높아지며 U-Healthcare의 필요성이 대두 생활이 어려운 실정이다. 이로 인한 변화에 맞춰 안전하고 안전하고 독립적인 생활이 인한 변화에 맞춰 독립적인 생활을 생활을 고령자가 할 수 할있도록 지원하는 방안에 대한대한 고령자 고령자가 수 있도록 지원하는 방안에 고령자및 및 되고 있다. 하지만 이러한 U-Healthcare 기기는 현재 주사용자가 될 고령자들 생활을 고령자가 할 수 있도록 지원하는 방안에 대한 고령자 생활을 고령자가 할 수 있도록 지원하는 방안에 대한 고령자 및 및 가족들의 욕구가 높아지며 U-Healthcare의 필요성이 대두되고 있다. 가족들의 욕구가 높아지며 U-Healthcare의 필요성이 대두되고 있다. 을 고려하지 않고 제작 되고 있으며, 이에 본 연구에서는 고령대두되고 세대를 전혀 고 가족들의 욕구가 높아지며 U-Healthcare의 필요성이 있다. 가족들의 욕구가 높아지며 U-Healthcare의 필요성이 대두되고 있다. 하지만 이러한 U-Healthcare 기기는 현재 주사용자가 될 고령자들을 려하지 않는 현재의 U-Healthcare 현황과 인터페이스 디자인 문제점을 재인식 하지만 이러한 U-Healthcare 기기는 현재 주사용자가 될 고령자들을 하지만 이러한 U-Healthcare 기기는 현재 주사용자가 될 고령자들을 하지만 이러한 U-Healthcare 기기는 현재 주사용자가 될 고령자들을 고려하지 않고 제작 되고 있으며, 이에 본 연구에서는 고령 세대를 전혀 해 보며, 고려하지 고령자의 특성을 파악한 바탕으로 구성요소에 접 고려하지 않고 제작 제작 되고 있으며, 이에 본 연구에서는 연구에서는 고령고령 세대를 전혀 않고되고 제작 되고정보를 있으며, 이에 본U-Healthcare 연구에서는 세대를 전혀 고려하지 않고 있으며, 이에 본 고령 세대를 전혀 고려하지 않는 현재의 U-Healthcare 현황과 인터페이스 디자인 목시켜, 고령자의 사용에 있어서 최상의 서비스를 제공함으로, 고령자들이 최적 고려하지 않는 현재의 U-Healthcare 현황과 인터페이스 디자인 고려하지 않는 현재의 U-Healthcare 현황과 인터페이스 고려하지 않는 현재의 U-Healthcare 현황과 인터페이스디자인 디자인 문제점을 재인식해 보며, 고령자의 특성을 파악한 정보를 바탕으로 화된 환경에서 삶의 편리함을 누릴 수 있도록 U-Healthcare의 디자인 방향성 문제점을 재인식해 보며, 고령자의 특성을 파악한 정보를 바탕으로 문제점을 재인식해 보며, 보며, 고령자의 특성을 파악한 정보를 바탕으로 문제점을 재인식해 고령자의 특성을 파악한 정보를 바탕으로 U-Healthcare 구성요소에 접목시켜, 고령자의 사용에 있어서 최상의 을 제시하고자 한다. U-Healthcare 구성요소에 고령자의 사용에 있어서 U-Healthcare 구성요소에 접목시켜, 접목시켜, 고령자의 사용에 있어서 최상의 최상의 U-Healthcare 접목시켜, 고령자의 사용에 최상의 서비스를 제공함으로,구성요소에 고령자들이 최적화된 환경에서 삶의있어서 편리함을 서비스를 제공함으로, 제공함으로, 고령자들이 고령자들이 최적화된 최적화된 환경에서 환경에서 삶의 삶의 편리함을 편리함을 서비스를 누릴 수서비스를 있도록 U-Healthcare의 디자인 최적화된 방향성을 환경에서 제시하고자 제공함으로, 고령자들이 삶의한다. 편리함을 누릴 누릴 수 수 있도록 있도록 U-Healthcare의 U-Healthcare의 디자인 디자인 방향성을 방향성을 제시하고자 제시하고자 한다. 한다.

3-2. U-Healthcare의 3-2. U-Healthcare의 의미의미 3-2. U-Healthcare의 의미 3-2. 3-2. U-Healthcare의 U-Healthcare의 의미 의미

공간적 확대 공간적 확대 이동공간 공간적 확대 공간적이동공간 확대 직장 이동공간 직장 이동공간 직장 가정 직장 가정 가정 가정

공급자의 공급자의 맞춤치료 확대 맞춤치료 공급자의 확대 의료기관 의료기관 내 의료기관 의료기관 내 공급자의 맞춤치료 확대 의료기관 의료기관 내 맞춤치료 확대 건강증진센터 건강증진센터 의료기관회사 회사 의료기관 내질병치료 질병치료 예방 서비스 예방 서비스 건강증진센터 전통적인 회사 병원 병원 질병치료 건강증진센터 회사 예방 서비스 질병치료 병원 전통적인 예방 서비스 의료영역 전통적인 병원

전통적인 의료영역 의료영역

서비스의 서비스의 다양화 서비스의 다양화 서비스의 다양화 다양화

의료영역

특정 시간 특정 시간 시간 특정 특정 시간 24시간 24시간 24시간 24시간 질병발생전 질병발생전 질병발생전 질병발생전

환자

환자 환자 환자

일반고객 일반고객 일반고객 일반고객 소비자의 소비자의 확대

시간적 시간적 확대 시간적 시간적 확대 확대 확대

소비자의 소비자의 확대 확대 확대

3-3. U-Healthcare의 구성

3-3. U-Healthcare의 구성 3-3. U-Healthcare의 구성 3-3. U-Healthcare의 구성 3-3. U-Healthcare의 구성 센싱 센싱 센싱

센싱 생체정보를 생체정보를 집.직장 생체정보를 집.직장 에서 측정 집.직장 생체정보를 에서 측정 에서 측정 집.직장

누릴 수 있도록 U-Healthcare의 디자인 방향성을 제시하고자 한다.

1-2. 연구방법및및 범위 1-2. 연구방법 범위 1-2. 1-2. 연구방법 연구방법 및 및 범위 범위 이에 연구대상을 최근 젊은젊은 층의층의 인구가 급격히급격히 줄어들면서 고령자의 고령자의 수가 증가 이에 연구대상을 최근 인구가 줄어들면서 이에 연구대상을 최근 1-2. 연구방법 범위층의 이에 연구대상을 최근및젊은 젊은 층의 인구가 인구가 급격히 급격히 줄어들면서 줄어들면서 고령자의 고령자의 하여 초 고령 사회로 접어든사회로 농어촌, 접어든 산간지방에 거주하며, 보건혜택을 받지 못 수가 증가하여 초 고령 농어촌, 산간지방에 거주하며, 수가 초 사회로 접어든 농어촌, 산간지방에 거주하며, 수가 증가하여 증가하여 초 고령 고령 최근 사회로 접어든인구가 농어촌, 산간지방에 거주하며, 이에 받지 연구대상을 젊은 급격히 줄어들면서 고령자의 하는 건강관리가 필요한 고령자, 또는 층의 만성질환을 있는 고령자와 4등급 보건혜택을 못하는 건강관리가 필요한 가지고 고령자, 또는 만성질환을 보건혜택을 받지 못하는 건강관리가 필요한 고령자, 또는 만성질환을 보건혜택을 받지 못하는 건강관리가 필요한 고령자, 또는 만성질환을 수가 고령 사회로 접어든 농어촌, 산간지방에 거주하며, 까지의 의료기기 가운데 초 1등급부터 3등급 기기만이 U-Healthcare에 가지고 있는 증가하여 고령자와 4등급까지의 의료기기 가운데 1등급부터속하며 3등급, 가지고 있는 있는 고령자와 고령자와 4등급까지의 4등급까지의 의료기기 의료기기 가운데 가운데 1등급부터 1등급부터 3등급 3등급 가지고 그 중 1등급은 신고제받지 Healthcare 기기, 나머지는 허가제고령자, Healthcare 기기다. 2 기기만이 U-Healthcare에 속하며 ,그 중 1등급은 신고제또는 Healthcare 보건혜택을 못하는 건강관리가 필요한 만성질환을 기기만이 U-Healthcare에 속하며 ,그 중 1등급은 신고제 Healthcare 기기만이 U-Healthcare에 속하며 ,그 중 1등급은 신고제 Healthcare 등급과 나머지는 3등급도 허가된 Healthcare 종사자들에 의해 공급될 수 있는 의료기기 기기, 허가제 Healthcare 기기다. 2등급과 3등급도 허가된 가지고 있는 고령자와 4등급까지의 의료기기 가운데 1등급부터 3등급 기기, 기기, 나머지는 나머지는 허가제 허가제 Healthcare Healthcare 기기다. 기기다. 2등급과 2등급과 3등급도 3등급도 허가된 허가된 이므로, 따라서 본 연구에서는 외에서 쓰일 수 있는 1등급 의료기기 Healthcare 종사자들에 의해의료기관 공급될 수 ,그 있는 의료기기이므로, 따라서 기기만이 U-Healthcare에 속하며 중 1등급은 신고제 Healthcare Healthcare 종사자들에 의해 공급될 수 있는 의료기기이므로, 따라서 Healthcare 종사자들에 의해 공급될 수 있는 의료기기이므로, 따라서 만을연구에서는 범위로 한정하며, 이 안에는 의약품 주입펌프, 생체신호감시기, 혈당계, 혈 본 의료기관 외에서 쓰일 수 있는 1등급 의료기기만을 본 연구에서는 연구에서는 의료기관 외에서 쓰일 수 수기기다. 있는 2등급과 1등급 의료기기만을 의료기기만을 기기, 나머지는 허가제 Healthcare 3등급도 허가된 본 의료기관 외에서 쓰일 있는 1등급 압계, 인공심장박동기, 휠체어 등이 속해있다. 범위대상으로혈당계, 지정하 범위로 한정하며, 이 호흡감시기, 안에는 의약품 주입펌프, 생체신호감시기, 범위로 한정하며, 안에는 주입펌프, 생체신호감시기, 혈당계, 종사자들에 의해 공급될 수 있는 의료기기이므로, 따라서 범위로 Healthcare 한정하며, 이 이 안에는 의약품 의약품 주입펌프, 생체신호감시기, 혈당계, 여 연구하며,인공심장박동기, 본 논문의 연구 방법은 선행 연구를 기초로 방법을 택 혈압계, 호흡감시기, 휠체어한 문헌연구 등이 속해있다. 혈압계, 호흡감시기, 휠체어 등이 속해있다. 혈압계, 본 인공심장박동기, 인공심장박동기, 호흡감시기, 휠체어 등이 속해있다. 연구에서는 의료기관 외에서 쓰일 수 있는 1등급 의료기기만을 하여 U-Healthcare 산업에연구하며, 관해서 언급된 국내·외 서적과 각종 선행 논문, 연구를 통계자 범위대상으로 지정하여 본 논문의 연구 방법은 범위대상으로 지정하여 연구하며, 본 연구 방법은 범위대상으로 지정하여 이 연구하며, 본 논문의 논문의 연구 생체신호감시기, 방법은 선행 선행 연구를 연구를 범위로 안에는 의약품 주입펌프, 혈당계, 료 및 학술지, 각한정하며, 기업의 세미나. 연구 보고서 등을 중심으로 연구를 시행하였다. 기초로 한 문헌연구 방법을 택하여 U-Healthcare 산업에 관해서 기초로 한 한 문헌연구 문헌연구 방법을 방법을 택하여 택하여 U-Healthcare U-Healthcare 산업에 산업에 관해서 관해서 기초로 언급된 혈압계, 국내·외인공심장박동기, 서적과 각종 논문, 통계자료 및 학술지, 호흡감시기, 휠체어 등이각 기업의 속해있다. 언급된 언급된 국내·외 국내·외 서적과 서적과 각종 각종 논문, 논문, 통계자료 통계자료 및 및 학술지, 학술지, 각 각 기업의 기업의 2. 농ㆍ어촌 지역의 일반 의료현황 세미나. 연구 보고서 등을 중심으로 연구를 시행하였다. 범위대상으로 지정하여 연구하며, 본 논문의 연구 방법은 선행 연구를 세미나. 세미나. 연구 연구 보고서 보고서 등을 등을 중심으로 중심으로 연구를 연구를 시행하였다. 시행하였다.

고령자, 특성 고령자, 고령자, 특성 특성

에서 측정

모니터링 모니터링 모니터링

모니터링 측정된 측정된 정보를 측정된 정보를 취합 정보를 측정된 취합 취합

정보를 취합

소비자 영역 소비자 소비자 영역 영역

분석 분석 분석

분석정보 측정된 측정된 분석 및정보 측정된 정보 분석 및전송 의료진 분석 및정보 측정된 의료진 전송 의료진 전송 분석 및 의료진 전송

피드백 피드백 피드백

피드백 환자상태에

환자상태에 맞는 진단 환자상태에 맞는 진단 전달 맞는 진단 환자상태에 전달 전달

맞는 진단 전달

공급자 영역 공급자 공급자 영역 영역

U-Healthcare의핵심구성요소는 핵심구성요소는 네 인체의 부분으로, U-Healthcare의 변화를인체의 감지하는 변화를 센싱 단 영역 네 부분으로, 영역 U-Healthcare의 소비자 핵심구성요소는 네 공급자 부분으로, 인체의 변화를 U-Healthcare의 핵심구성요소는 네 부분으로, 인체의 변화를 감지하는 센싱 단계와 측정된 정보를 정리하는 모니터링 단계, 축적된 정보를 바탕으로 사용자에게 맞는분석한 건강지표 분석단계, 마지막으로 U-Healthcare의 핵심구성요소는 네 부분으로, 인체의 변화를 게 맞는 건강지표 분석단계, 마지막으로 건강상태에 대한 정보를 사용자 정보를 정보를 바탕으로 바탕으로 사용자에게 사용자에게 맞는 맞는 건강지표 건강지표 분석단계, 분석단계, 마지막으로 마지막으로 분석한 건강상태에 대한 정보를 사용자에게 전달하는 피드백단계로 감지하는 센싱 단계와 측정된 정보를 정리하는 모니터링 단계, 축적된 에게 전달하는 피드백단계로 나누어 살펴 볼 수 있다. 분석한 분석한 건강상태에 건강상태에 대한 대한 정보를 정보를 사용자에게 사용자에게 전달하는 전달하는 피드백단계로 피드백단계로 나누어 살펴 볼 수 있다. 정보를 바탕으로 사용자에게 맞는 건강지표 분석단계, 마지막으로 나누어 살펴 볼 수 있다. 나누어 살펴 볼 수 있다. 분석한 대한 정보를 3-4. 국내 U-Healthcare 현황 3-4. 국내건강상태에 U-Healthcare 현황 사용자에게 전달하는 피드백단계로 3-4. 3-4. 국내 국내 U-Healthcare U-Healthcare 현황 현황 3-5. U-Healthcare의 문제점 나누어 살펴 볼 수 있다. 3-5. U-Healthcare의 문제점 3-5. U-Healthcare의 U-Healthcare의 문제점 문제점 3-5. 감지하는 단계와 측정된 정보를 정리하는 모니터링 단계,사용자에 축적된 계와 측정된센싱 정보를 정리하는 모니터링 단계, 축적된 정보를 바탕으로 감지하는 센싱 단계와 측정된 정보를 정리하는 모니터링 단계, 축적된

3-4. 국내구분 U-HealthcareU-Healthcare의 현황 문제적 이슈 구분 구분

U-Healthcare의 U-Healthcare의 문제적 문제적 이슈 이슈

3-5. U-Healthcare의 문제점 사용 환경 의료기관 외 주거환경의 안팎 사용 사용 환경 환경

의료기관 의료기관 외 외 주거환경의 주거환경의 안팎 안팎

사용자 사용자 구분 사용자 디자인 디자인 디자인 사용 환경

농촌지역의 젊은 층 인구가 도시지역으로 밀집되면서 그 수가 감소하여, 이미 농

기초로 한 문헌연구 방법을 택하여 U-Healthcare 산업에 관해서 언급된지역의 국내·외 각종 논문, 통계자료 및 학술지, 각 기업의 2. 농ㆍ어촌 일반서적과 의료현황 전체 의료기관의지역의 12.9%만이 농어촌에 분포되어 있으며, 농어촌에서 활동하고 있 2. 일반 의료현황 2. 농ㆍ어촌 농ㆍ어촌 지역의 일반 의료현황 세미나.젊은 연구 보고서 등을 중심으로 연구를 시행하였다. 농촌지역의 층 인구가 도시지역으로 밀집되면서 그 수가 어촌 지역은 인구의 고령화 비율이 27.8%로 초고령화 사회에 접어들었다. 현재,

환자 자신, 노인, 장애인, 간병인 등 비 전문가 환자 노인, 간병인 등 U-Healthcare의 환자 자신, 자신, 노인, 장애인, 장애인,문제적 간병인 이슈 등비 비 전문가 전문가 복잡한 의학용어, 전문가들을 위한 인터페이스 복잡한 의학용어, 위한 인터페이스 복잡한 의료기관 의학용어,외전문가들을 전문가들을 주거환경의 위한 안팎 인터페이스

사용자 교육 사용자 사용자 교육 교육

는 의사는 전체의 4.8%로 지역분포에 비해 밀집되면서 훨씬 열악함을그 알수 있 농촌지역의 젊은 층 의료기관의 인구가 도시지역으로 수가

스위치/버튼에 따른 라벨링 부족, 스위치/버튼에 따른 라벨링 부족,

& 스위치/버튼에 따른 라벨링 부족, 사용자 환자 자신, 노인, 이해하기 장애인, 간병인 등설명서 비 전문가 농촌지역의 젊은 층 인구가 도시지역으로 밀집되면서 그 수가 복잡하고 어려운 & & 훈련 감소하여, 이미 농어촌 지역은 인구의 고령화 비율이 27.8%로 초 복잡하고 다. 또한 질병 치료 시 애로점에 대해서도 지역별 편차가 드러나는데, 치료비 관 복잡하고 이해하기 이해하기 어려운 어려운 설명서 설명서 훈련 감소하여, 훈련 감소하여, 이미 이미 농어촌 농어촌 지역은 지역은 인구의 인구의 고령화 고령화 비율이 비율이 27.8%로 27.8%로 초 초 고령화 사회에 접어들었다. 현재, 전체 의료기관 의료기관의 디자인 복잡한 의학용어, 전문가들을 위한 인터페이스 련 문제 외에 도시지역에 비해 농어촌지역에서는 접근성을12.9%만이 질병 치료 고령화 접어들었다. 현재, 고령화 2.사회에 사회에 접어들었다. 현재, 전체 전체 의료기관의 의료기관의 12.9%만이 12.9%만이 농ㆍ어촌 지역의 일반 의료현황 농어촌에 분포되어 있으며, 농어촌에서 활동하고 있는 의사는 전체의 시 어려운 점으로 응답한 경우가 많았다. 4.고령자 고령자특성 특성 교육 농어촌에 농어촌에 분포되어 분포되어 있으며, 있으며, 농어촌에서 농어촌에서 활동하고 활동하고 있는 있는 의사는 의사는 전체의 전체의 4. 특성 따른 라벨링 부족, 4. 고령자 고령자 사용자 특성 고려해야 할 요소 스위치/버튼에 4.8%로농촌지역의 의료기관의 젊은 지역분포에 비해 도시지역으로 훨씬 열악함을밀집되면서 알 수 있다.그또한 층 인구가 수가 4. 사항 4.8%로 의료기관의 지역분포에 비해 훨씬 열악함을 알 수 있다. 또한 & 고려해야 할 요소 세부 4.8%로 의료기관의 지역분포에 비해 훨씬 열악함을 알 수 있다. 또한 세부 사항 이해하기 어려운 설명서 고려해야 할 요소 복잡하고 세부 사항 질병 치료 시 애로점에 대해서도 지역별 편차가 드러나는데, 치료비 훈련 시각 3. U-Healthcare 황화 현상으로 인해 한색계열의 구분이 어려움 감소하여, 이미 농어촌 지역은 인구의 고령화 비율이 27.8%로 초 신체적 특성 질병 질병 치료 치료 시 시 애로점에 애로점에 대해서도 대해서도 지역별 지역별 편차가 편차가 드러나는데, 드러나는데, 치료비 치료비 황화 현상으로 구분이 어려움 동공의 축소로 인해 빛을 한색계열의 받아 들지 못함 신체적 특성 시각 황화 현상으로 인해 한색계열의 구분이 어려움 관련 U-Healthcare의 문제 외에 도시지역에 비해 농어촌지역에서는 의료기관 접근성을 동공의 축소로 빛을 받아 들지 못함 신체적 특성 시각 3-1. 정의 동공의 축소로 빛을 받아 들지 못함 고령화 사회에 접어들었다. 현재, 전체 의료기관의 12.9%만이 관련 문제 외에 도시지역에 비해 농어촌지역에서는 의료기관 접근성을 관련 문제 외에 도시지역에 비해 농어촌지역에서는 의료기관 접근성을 특정 주파수의 인식이 어려우며, 보통크기의 소리 인식이 어려움 질병 치료 시 어려운 점으로 응답한 경우가 특정 인식이 어려우며, 소리 인식이 어려움 청각 빠른 주파수의 속도의 음성이해력이 낮아짐보통크기의 정보통신 기술을 의료산업에 접목함으로써 환자가많았다. 병원을 찾지 않더 라도 ‘언제 특정 주파수의 인식이 어려우며, 보통크기의 소리 인식이 어려움 질병 시 점으로 응답한 경우가 농어촌에 분포되어 있으며, 농어촌에서 활동하고 있는 의사는 전체의 청각 빠른 속도의 낮아짐 복잡한 소음 음성이해력이 속에서 소리구별을 못함 질병 치료 치료 시 어려운 어려운 점으로 응답한 경우가 많았다. 많았다. 빠른 속도의 음성이해력이 낮아짐 4. 고령자 특성 청각

나, 어디서나’ 이용이 가능한 건강관리 및 의료서비스를 지칭하고 있다.질병 치료

4.8%로 의료기관의 지역분포에 비해 훨씬 열악함을 알 수 있다. 또한 시 점으로 응답한 경우가 많았다. 3. 어려운 U-Healthcare 질병 치료 시 애로점에 대해서도 지역별 편차가 드러나는데, 치료비 3. 3. U-Healthcare U-Healthcare 3-1. U-Healthcare의 정의 3-1. 정의 관련 문제 외에 도시지역에 비해 농어촌지역에서는 의료기관 접근성을 3-1. U-Healthcare의 U-Healthcare의 정의 정보통신 기술을 의료산업에 접목함으로써 환자가 병원을 찾지 않더 정보통신 기술을 의료산업에 접목함으로써 환자가 병원을 치료 시 어려운 점으로 응답한 경우가 많았다. 정보통신질병 기술을 의료산업에 접목함으로써 환자가 병원을 찾지 찾지 않더 않더 라도 ‘언제나, 어디서나’ 이용이 가능한 건강관리 및 의료서비스를 라도 라도 ‘언제나, ‘언제나, 어디서나’ 어디서나’ 이용이 이용이 가능한 가능한 건강관리 건강관리 및 및 의료서비스를 의료서비스를 지칭하고 있다. 지칭하고 있다. 지칭하고 있다.

3. U-Healthcare 3-1. U-Healthcare의 정의 정보통신 YID Vol. 008 기술을 의료산업에 접목함으로써 환자가 병원을 찾지 않더 YID 008 YID Vol. 008 YIDVol. Vol. 008‘언제나, 어디서나’ 이용이 가능한 건강관리 및 의료서비스를 라도 지칭하고 있다.

인지적 특성 인지적 특성특성 신체적 인지적 특성

근력 & 반응속도 고려해야 할 요소 근력 & 반응속도 근력 & 반응속도 지능 지능 시각 지능

학습능력&기억력 청각 학습능력&기억력 학습능력&기억력

정서적 특성 정서적 특성 정서적 특성

인지적 특성

근력 & 반응속도 지능

복잡한 소음 속에서 소리구별을 못함 복잡한 소음 속에서 소리구별을 못함 누른 감각이나 힘의 강도 등을 잘 인지하지 못하고, 누른 힘의 강도 등을기기 잘 인지하지 못하고, 움직임이 빠른 속도의 조작이 어려움 세부 감각이나 사항둔해져 누른 감각이나 힘의 강도 등을 잘 인지하지 못하고, 움직임이 둔해져 빠른 속도의 기기 조작이 어려움 움직임이 둔해져 빠른 속도의 조작이 어려움 따라 지능이 저 노화가 지능의 내용에 영향을 기기 미치며, 연령증가에 노화가 지능의 내용에 영향을 미치며, 연령증가에 따라 지능이 저 하된다는 결론은 정확하지 못함 황화 현상으로 인해 한색계열의 구분이 어려움 노화가 지능의 내용에 영향을 미치며, 연령증가에 따라 지능이 저 하된다는 결론은 정확하지 못함 동공의 축소로 빛을 받아 들지 못함 하된다는 결론은 정확하지 못함 학습능력의 저하 학습능력의 글을 읽는데저하 오랜 시간이 걸림 학습능력의 저하 특정 주파수의 인식이 어려우며, 글을 읽는데 오랜 시간이 걸림 보통크기의 두 개읽는데 이상의오랜 기능을 동시수행하기 어려움 소리 인식이 어려움 글을 시간이 걸림 빠른 음성이해력이 낮아짐 힘듦 두 개 속도의 이상의 기능을 동시수행하기 어려움 복잡하고 어려운 정보를 이해하기 두 개 이상의 기능을 동시수행하기 어려움 복잡하고 어려운 정보를 이해하기 복잡한 소음 속에서 소리구별을 못함힘듦 신규 멘탈 모델 구축이 복잡하고 어려운 정보를어려움 이해하기 힘듦 신규 멘탈 모델 구축이 어려움 신규 멘탈 모델 구축이 어려움 누른 감각이나 힘의 강도 등을 잘 인지하지 못하고, 우울감과 고립감으로 인한 우울증 발병 움직임이 둔해져 빠른 속도의 기기 조작이 우울감과 고립감으로 인한 우울증 발병 어려움 우울감과 고립감으로 인한 우울증 발병

노화가 지능의 내용에 영향을 미치며, 연령증가에 따라 지능이 저 하된다는 결론은 정확하지 못함

학습능력의 저하 글을 읽는데 오랜 시간이 걸림 학습능력&기억력 두 개 이상의 기능을 동시수행하기 어려움 복잡하고 어려운 정보를 이해하기 힘듦 신규 멘탈 모델 구축이 어려움


45 45 단순하고093 꼭 45 단순하고 45 꼭

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5. U-Healthcare 인터페이스 디자인 5. U-Healthcare 5-1. 디자인 방향 인터페이스 디자인 5. U-Healthcare 인터페이스 디자인 5-1. 디자인 방향 5-1-1. 조형적 측면 5. U-Healthcare 인터페이스 디자인 5. U-Healthcare 인터페이스 디자인 5-1. 디자인 방향 5. U-Healthcare 인터페이스 디자인 5-1-1. 조형적 측면 고령자들은 새로운 제품에 대한 두려움을 가지고 있다. 이러한 5-1. 방향 5-1.디자인 디자인 방향 5-1-1. 조형적 측면 5-1. 디자인 방향 고령자들은 새로운 제품에 대한 두려움을 가지고 있다. 이러한 고령자를 위하여 그들의 특성에 맞는 사이즈나 구조를 제품에 5-1-1.조형적 조형적 측면 고령자들은 새로운 제품에 대한 두려움을 가지고 있다. 찾아 이러한 5-1-1. 측면 5-1-1. 조형적 측면 고령자를 위하여 그들의 특성에 맞는 사이즈나 구조를 찾아 제품에 대해 좀 더 친근하게 다가가도록 유도해야 한다. 고령자들은 새로운 제품에 대한 두려움을 가지고 있다. 이러한 고령자를 위하여 그들의 특성에 맞는 사이즈나 구조를 제품에 고령자들은 새로운 제품에 대한 두려움을 가지고 있다. 이러한찾아 고령자를 위하 고령자들은 새로운 제품에 대한 두려움을 가지고 있다. 이러한 대해 좀 더 친근하게 다가가도록 유도해야 한다. 5-1-2. 사용성 측면 고령자를 위하여 그들의 특성에 맞는 사이즈나 구조를 찾아 제품에 대해 좀 더 친근하게 다가가도록 유도해야 한다. 여 그들의 특성에 맞는 사이즈나 구조를 찾아 제품에 대해 좀 더 친근하게 다가 고령자를 위하여 그들의 특성에 맞는 사이즈나 구조를 찾아 제품에 5-1-2. 사용성 측면간결하며 직접적인 아이콘 사용과 인식하기 편한 인지하기 편안하고, 5-1-2. 사용성 측면 대해 좀 더 친근하게 다가가도록 유도해야 한다. 가도록 한다. 간결하며 인지하기 직접적인 아이콘 대해 좀유도해야 더편안하고, 친근하게 다가가도록 유도해야 한다.사용과 인식하기 편한 컬러를 이용하며, 주요 정보만을 명확하게 명시하여 사용의 복잡성을 인지하기 편안하고, 간결하며 직접적인 아이콘 사용과 인식하기 편한 5-1-2. 사용성 측면 5-1-2.이용하며, 사용성 측면 5-1-2. 사용성 측면 컬러를 주요 정보만을 명확하게 명시하여 사용의 복잡성을 줄여준다. 인지하기 편안하고, 간결하며 직접적인 아이콘 사용과 인식하기 편한 컬러를 이용하며, 주요 정보만을 명확하게 명시하여 사용의 복잡성을 인지하기 편안하고, 간결하며 직접적인 아이콘 인식하기 편한이 인지하기 편안하고, 간결하며 직접적인 아이콘 사용과사용과 인식하기 편한 컬러를 줄여준다. 5-1-3.이용하며, 기능적 측면 컬러를 주요 정보만을 명확하게 명시하여 사용의 복잡성을 줄여준다. 컬러를 이용하며, 주요 정보만을 명확하게 복잡성을 용하며, 주요 정보만을 명확하게 명시하여 사용의명시하여 복잡성을 사용의 줄여준다. 5-1-3. 기능적 측면 실버세대의 신체능력과 지적 능력 저하로 오는 불안한 요소를 제품에 줄여준다. 5-1-3.기능적 기능적 측면 지적 능력 저하로 오는 불안한 요소를 제품에 줄여준다. 실버세대의 신체능력과 5-1-3. 측면 다양한 추가하여 안정감 있게 해결해 주어야한다. 실버세대의 신체능력과 능력 저하로 오는 불안한 요소를 제품에 5-1-3.기능을 기능적 측면 지적 5-1-3. 기능적 측면 다양한 기능을 추가하여 있게 해결해 주어야한다. 실버세대의 신체능력과 지적안정감 능력 저하로 오는 불안한 요소를 제품에 다양한 기 실버세대의 신체능력과 지적 능력 저하로 오는 불안한 다양한 기능을 추가하여지적 안정감 있게 해결해 주어야한다. 실버세대의 신체능력과 능력 저하로 오는 불안한 요소를 요소를 제품에 제품에 5-2.추가하여 디자인 제안 능을 안정감 있게 해결해 주어야한다. 5-2. 디자인 제안 다양한 안정감 있게 해결해 주어야한다. 5-2-1.기능을 시스템추가하여 설계 순서도 다양한 기능을 추가하여 안정감 있게 해결해 주어야한다. 5-2. 디자인 제안 5-2. 디자인 제안 5-2-1. 시스템 설계 순서도 전원 5-2-1. 시스템 설계 순서도 5-2. 디자인 5-2-1. 시스템 제안 설계 순서도 5-2. 디자인 제안 전원 5-2-1. 시스템 설계 순서도 5-2-1. 시스템 설계 순서도 전원 사용자 확인

전원 사용자 확인 전원 기기 연결 선택 기기 연결

사용자 확인

가입절차

사용자 확인 사용자 확인

화상 연결 가입절차 가입절차 선택 화상 연결

선택 기기 연결 기기 연결 선택 기기 연결 기기 연결 선택 선택 기기 연결

연결 실패 (오류) 기기 연결 연결 실패 기기 연결 (오류) 연결 실패 측정 (오류) 경고등, 측정 실패 결과데이터 메시지,소리 연결 실패 (오류) 전송 경고등, 측정 결과데이터 연결 실패 측정 실패 측정 (오류) 메시지,소리 (오류) (오류) 전송 경고등, 측정 실패 결과데이터 메시지,소리 경고등, (오류) 전송 피드백 메시지,소리 경고등, 경고등, 측정 실패 결과데이터 경고등, 피드백 측정 실패 결과데이터 메시지,소리 메시지,소리 (오류) 전송 메시지,소리 (오류) 전송 경고등, 피드백 메시지,소리 경고등, 피드백 경고등, 피드백 전원 메시지,소리 메시지,소리 화상 카메라 측정 측정

5-2-2. 조형적 디자인 5-2-2. 조형적 디자인 5-2-2. 조형적 디자인 화상 카메라 5-2-2. 조형적 조형적 디자인 5-2-2. 조형적 디자인 디자인 화상 카메라 볼륨 조절 볼륨 조절 볼륨 조절

선택 화상 연결 선택 의료진과 화상카메라 화상 연결 의료진과 화상 연결 연결 선택 화상카메라 선택 의료진과 연결 화상카메라 기기 연결 후 연결 의료진과 의료진과 측정 화상카메라 기기 연결 후 화상카메라 연결 측정 연결 기기 연결 후 측정 피드백 기기 연결 후 기기 연결 후 피드백 측정 측정 피드백 피드백 피드백

전원 전원

경고등 경고등

전원 전원

화상 카메라 화상 카메라

가입절차 가입절차

경고등 경고등 경고등

볼륨 조절 볼륨 조절 확인 버튼

상하 방향키

확인 버튼

상하 방향키

진행되는 화면이나 요소를 제거하고, 진행되는 화면이나 요소를 제거하고, 필요한빠르게 문장만을 사용하여화면이나 화면을 구성하며, 이때 음성출력을 또한, 진행되는 요소를 제거하고, 단순하고같이 꼭 필요한 문장만을 사용하여 화면을 구성하며, 이때 음성출력을 같이 사용하면 고령자들 인지에 훨씬 효과적이다. 아이콘 및 메뉴의 또한, 빠르게 진행되는 화면이나 요소를 제거하고, 단순하고 꼭 필요한 문장만을 또한, 빠르게 진행되는 화면이나 요소를 제거하고, 단순하고 꼭 필요한 문장만을 사용하여 화면을 이때 음성출력을 같이 또한, 빠르게 진행되는 화면이나 요소를 제거하고, 단순하고 꼭 사용하면 고령자들 인지에 훨씬 구성하며, 효과적이다. 아이콘 및 메뉴의 형태로는 복잡하고 세밀한 3D보다는 간결하고, 직관적이며, 사용하여 화면을 구성하며, 이때화면을 음성출력을 같이 사용하면 고령자들 인지에 필요한 문장만을 문장만을 사용하여 화면을 구성하며, 이때 음성출력을 같이훨 사용하면 고령자들 인지에 훨씬 효과적이다. 아이콘 및 메뉴의 필요한 사용하여 구성하며, 이때 음성출력을 같이 형태로는 복잡하고 세밀한 3D보다는 간결하고, 직관적이며, 고령자들에게 친숙한및인지에 2D를 화면에 표시되어지는 메뉴의 씬 효과적이다. 아이콘 메뉴의선호하며, 형태로는 복잡하고 세밀한 3D보다는 간결하 사용하면 고령자들 훨씬 효과적이다. 아이콘 및 형태로는 복잡하고 세밀한 3D보다는 간결하고, 직관적이며, 사용하면 고령자들 훨씬 효과적이다. 아이콘 및 메뉴의 메뉴의 고령자들에게 친숙한 인지에 2D를 선호하며, 화면에 표시되어지는 메뉴의 형태로는 고령자 대부분이 아이콘과 글씨가 동시에 표기되는 것을메 고, 직관적이며, 고령자들에게 친숙한 2D를 선호하며, 화면에 표시되어지는 형태로는 복잡하고 세밀한 3D보다는 간결하고, 직관적이며, 고령자들에게 친숙한 2D를 선호하며, 화면에 표시되어지는 메뉴의 형태로는 고령자 복잡하고 세밀한 3D보다는 직관적이며, 형태로는 대부분이 아이콘과 글씨가간결하고, 동시에 표기되는 것을 원했다. 이는 아이콘만으로는 확신을 가질 수 없기에 둘 다 표기를 뉴의 형태로는 고령자 대부분이 아이콘과 글씨가 동시에 표기되는 것을 원했다. 고령자들에게 친숙한 2D를 선호하며, 화면에 표시되어지는 메뉴의 형태로는 고령자 대부분이 아이콘과 글씨가 동시에 표기되는 것을 고령자들에게 친숙한 2D를 선호하며, 화면에 표시되어지는 메뉴의 원했다. 이는 아이콘만으로는 확신을 가질 수 없기에 둘 다 표기를 원하는 것으로 보여 진다. 가질 화면을 구성하는 텍스트의 크기는 medium 이는 아이콘만으로는 확신을 수 없기에 둘다 표기를 원하는 것으로 보여 형태로는 고령자 대부분이 아이콘과 글씨가 동시에 표기되는 것을 원했다. 이는 아이콘만으로는 확신을 가질 수 없기에 둘 다 표기를 형태로는 고령자 대부분이 아이콘과 글씨가 동시에 표기되는 것을 원하는 것으로 보여 진다. 화면을 구성하는 텍스트의 크기는 medium 사이즈가 가장 적당하며, 서체가 작을수록 쓰임이 깔끔하고, 진다. 화면을 구성하는 텍스트의 크기는 medium 사이즈가 가장 적당하며, 서체 원했다. 이는 아이콘만으로는 확신을 가질 수 없기에 둘 다 표기를 원하는 것으로 보여 진다. 화면을 구성하는 텍스트의 크기는 medium 원했다. 이는 아이콘만으로는 확신을 가질 수 없기에 둘 다 표기를 사이즈가 가장 적당하며, 서체가 작을수록 쓰임이 깔끔하고, 직선으로만 이루어진 굴림이나 고딕체의 가독성이 더크기는 높게 나타났다. 가 작을수록 쓰임이 깔끔하고, 직선으로만 이루어진 굴림이나 고딕체의 가독성 원하는 것으로 보여 진다. 화면을 구성하는 텍스트의 medium 사이즈가 가장 적당하며, 서체가 작을수록 쓰임이 깔끔하고, 원하는 것으로 보여 진다. 화면을 구성하는 텍스트의 medium 직선으로만 이루어진 굴림이나 고딕체의 가독성이 더크기는 높게 나타났다. 또한, 화면의 교체가 일어날 확인 화면을 한구성하여 번 더 이 더 높게 나타났다. 또한, 화면의경우, 교체가 일어날 경우, 구성하여 확인 화면을 사이즈가 가장 적당하며, 서체가 작을수록 쓰임이 깔끔하고, 직선으로만 이루어진 굴림이나 고딕체의 가독성이 더 높게 나타났다. 사이즈가 가장 적당하며, 서체가 작을수록 쓰임이 깔끔하고, 또한, 화면의 교체가 일어날 경우, 확인 화면을 구성하여 한 번 더 확실하게 확인 후 다음 단계를 진행 하는 것이 잘 못된 오류나 실수를 한 번 더화면의 확실하게 확인 후 다음 단계를 진행 것이 잘 오류나 실수를 직선으로만 이루어진 굴림이나 고딕체의 가독성이 더못된 높게 나타났다. 또한, 교체가 일어날 확인하는 화면을 구성하여 한 실수를 번 더 직선으로만 이루어진 고딕체의 가독성이 더 높게 나타났다. 확실하게 확인 후 다음굴림이나 단계를경우, 진행 하는 것이 잘 못된 오류나 줄일 수화면의 있으므로 바람직하다. 기기 연결이나 생체정보 측정 한 과정에서 줄일 수 있으므로 바람직하다. 기기 연결이나 생체정보 측정 과정에서 오류 또한, 교체가 일어날 경우, 확인 화면을 구성하여 번 확실하게 확인 후 다음 단계를 진행 하는 것이 잘 못된 오류나 실수를 또한, 수화면의 교체가 일어날 경우, 확인 화면을 구성하여 번 더 더발 줄일 있으므로 바람직하다. 기기 연결이나 생체정보 측정 한 과정에서 오류 발생 시, 기기단계를 정면에 위치한 경고등과 함께사용자가 경고음, 생 시, 기기 정면에 위치한 경고등과 함께 경고음, 경고메세지로써 확실하게 확인 후 다음 진행 하는 것이 잘 못된 오류나 실수를 줄일 수 있으므로 바람직하다. 기기 연결이나 생체정보 측정 과정에서 확실하게 확인시, 후 다음 진행위치한 하는 것이 잘 못된 오류나 실수를즉 오류 발생 기기단계를 정면에 경고등과 함께 경고음, 경고메세지로써 사용자가 즉시 인식 하여 쉽게 초기 상태로 되돌릴 수 시 인식 하여 쉽게 초기 상태로 되돌릴 수 있도록 해야 하며 또한, 중간 단계로 줄일 수 있으므로 바람직하다. 기기 연결이나 생체정보 측정 과정에서 오류 시,사용자가 기기 정면에 경고등과 함께되돌릴 경고음, 줄일 수발생 있으므로 바람직하다. 연결이나 생체정보 측정 과정에서 경고메세지로써 즉시기기 인식위치한 하여 쉽게 초기 상태로 수 있도록 해야 하며 또한, 중간 단계로 돌아가거나 재시도가 가능해야 돌아가거나 가능해야 한다.인식 오류 발생 발생재시도가 시,사용자가 기기 정면에 위치한 경고등과 함께되돌릴 경고음, 경고메세지로써 즉시 하여 쉽게 초기재시도가 상태로 수 오류 시, 기기 정면에 위치한 경고등과 함께 경고음, 있도록 해야 하며 또한, 중간 단계로 돌아가거나 가능해야 한다. 경고메세지로써 사용자가 즉시 인식 하여 쉽게 초기 상태로 되돌릴 있도록 해야 하며 또한, 중간 단계로 돌아가거나 재시도가 가능해야 경고메세지로써 사용자가 즉시 인식 하여 쉽게 초기 상태로 되돌릴 수 수 한다. 있도록 한다. 있도록 해야 해야 하며 하며 또한, 또한, 중간 중간 단계로 단계로 돌아가거나 돌아가거나 재시도가 재시도가 가능해야 가능해야 한다. 한다.

기기에 위치할 확인 화면의 크기는 A4 반 사이즈가 적당하다. 이는 버튼 상하 방향키 기기에 위치할 화면의 크기는 A4 반 사이즈가 적당하다. 이는 확인 버튼 상하 방향키 고령자라고 해서 무조건적으로 화면을 사용이나 확인 버튼 상하 방향키 기기에 위치할 크기는큰 반 선택하기 사이즈가 보다는 적당하다. 이는 고령자라고 해서 화면의 무조건적으로 큰A4 화면을 선택하기 보다는 사용이나 보관 하기에 부담 없고, 효율적인 사이즈로 고령자와 더불어 기기에위치할 위치할 화면의 크기는 A4 반 적당하다. 사이즈가 적당하다. 이는 고령자라고 해서 무조건적으로 큰 화면을 선택하기 보다는 사용이나 기기에 화면의 크기는 A4 반 사이즈가 이는 고령자라고 해서 기기에 위치할 화면의 크기는 A4 반 사이즈가 적당하다. 이는 보관 하기에 부담 없고, 효율적인 사이즈로 고령자와 더불어 일반소비자들에게 선호도를 높일 있다.사이즈로 또한, 조작실수에 관한 경고 고령자라고 해서 무조건적으로 큰수화면을 화면을 선택하기 보다는 사용이나 보관 하기에 부담 없고, 효율적인 고령자와 더불어 무조건적으로 큰 화면을 선택하기 보다는 사용이나 보관 하기에 부담 없고, 효 고령자라고 해서 무조건적으로 큰 선택하기 보다는 사용이나 일반소비자들에게 선호도를 높일 수 있다. 또한, 조작실수에 관한 경고 메시지,하기에 경고음과 더불어 함께 오류를 알려줄 경고등을 구성하여 보관 부담 없고, 효율적인 사이즈로 고령자와 더불어 일반소비자들에게 선호도를 높일 수 있다. 또한, 조작실수에 관한 경고 율적인 고령자와 더불어 일반소비자들에게 선호도를 높일 수구성하여 있다. 또 보관 사이즈로 하기에 부담더불어 없고, 효율적인 고령자와 더불어 메시지, 경고음과 함께 오류를 사이즈로 알려줄 경고등을 복합적 알림을 통해 사용자가 즉각 오류를 인지 할 수관한 있도록 일반소비자들에게 선호도를 높일 수 있다. 또한, 조작실수에 경고 메시지, 경고음과 더불어 함께 오류를 알려줄 경고등을 구성하여 한, 조작실수에 관한 경고 메시지, 경고음과 더불어 함께 오류를 알려줄 경고등 일반소비자들에게 선호도를 높일 수 있다. 또한, 조작실수에 관한 경고 복합적 알림을 통해 사용자가 즉각 오류를 인지 할 수 있도록 해야하며, 고령자는 감각이 둔화됨에 따라 누른 힘을 감지하기 메시지, 경고음과 더불어 함께 오류를 알려줄 경고등을 구성하여 복합적 알림을 통해 사용자가 즉각즉각 오류를 인지 할수 수 있도록 을 구성하여 복합적 알림을 통해함께 사용자가 오류를누른 인지 할 있도록 해야 메시지, 경고음과 더불어 오류를 알려줄 경고등을 구성하여 해야하며, 고령자는 감각이 둔화됨에 따라 힘을 감지하기 어렵기때문에, 피드백이 확실한 버튼을 더 선호하고, 터치를 사용할 복합적 알림을 통해둔화됨에 사용자가 즉각 오류를 인지어렵기때문에, 할 수 수감지하기 있도록 해야하며, 고령자는 감각이 둔화됨에 따라 누른 힘을 하며, 고령자는 감각이 따라 누른 힘을 감지하기 피드 복합적 알림을 통해 사용자가 즉각 오류를 인지 할 있도록 어렵기때문에, 피드백이 확실한 버튼을 더 선호하고, 터치를 사용할 경우, 청각적인 신호를감각이 같이 사용함으로써 확실한 피드백을 줘야 한다. 해야하며, 고령자는 둔화됨에 따라 누른 힘을 감지하기 어렵기때문에, 피드백이 확실한 버튼을 선호하고, 터치를 사용할 백이 확실한 버튼을 더 선호하고, 터치를 사용할더 경우, 청각적인 신호를 같이 사 해야하며, 고령자는 감각이 둔화됨에 따라 누른 힘을 감지하기 경우, 청각적인 신호를 같이 사용함으로써 확실한 피드백을 줘야 한다. 기기 측면부에는 고령자의 청력을 고려하여 볼륨 조절 버튼을 어렵기때문에, 피드백이 확실한 버튼을 더 선호하고, 터치를 사용할 경우, 청각적인 신호를 같이 사용함으로써 확실한 피드백을 줘야 한다. 용함으로써 확실한 피드백을 줘야 한다. 기기 측면부에는 고령자의 청력을 고려 어렵기때문에, 피드백이 확실한 버튼을 더 선호하고, 터치를 사용할 기기 측면부에는 고령자의 청력을 고려하여 볼륨 조절 버튼을 위치시킨다. 하지만, 고령자에게는 돌리고 비트는 등의 행동이 경우,볼륨 청각적인 신호를 같이 사용함으로써 확실한 피드백을 줘야버튼을 한다. 기기 측면부에는 고령자의 청력을 고려하여 볼륨 조절 하여 조절 하지만, 버튼을 위치시킨다. 하지만,돌리고 고령자에게는 돌리고 비트는 등의 경우, 청각적인 신호를 같이 사용함으로써 확실한 피드백을 줘야 한다. 위치시킨다. 고령자에게는 비트는 등의 행동이 어려우므로 레버나 푸시 버튼이 적합하다. 또한, 인체정보를 측정할 수 기기 측면부에는 측면부에는 고령자의 청력을 고려하여 볼륨 조절측정할 버튼을 위치시킨다. 하지만, 고령자에게는 돌리고 비트는 등의 행동이 행동이 어려우므로 레버나 푸시 버튼이 적합하다. 또한, 인체정보를 수 기기 고령자의 청력을 고려하여 볼륨 조절 버튼을 어려우므로 레버나 푸시 버튼이 적합하다. 또한, 인체정보를 측정할 수 있는 기기를레버나 연결할 커넥터 단자를 위치시키고, 각 연결등의 부분에 색을 위치시킨다. 하지만, 고령자에게는 돌리고 비트는 행동이 어려우므로 푸시 버튼이 적합하다. 또한, 인체정보를 측정할 수 있는 기기를 커넥터 단자를 위치시키고, 각 연결 부분에 색을 입혀 직관 위치시킨다. 하지만, 고령자에게는 돌리고 비트는 행동이 있는 기기를연결할 연결할 커넥터 단자를 위치시키고, 각 연결등의 부분에 색을 입혀 직관적으로 같은 색을 가진 선을 연결하면 되도록 쉽게 구성하는 어려우므로 레버나 푸시 버튼이 적합하다. 또한, 인체정보를 측정할 수 있는 기기를 연결할 커넥터 단자를 위치시키고, 각 연결 부분에 색을 적으로 같은 색을 가진 선을 연결하면 되도록 쉽게 구성하는 것이 바람직하다. 어려우므로 레버나 푸시 버튼이 적합하다. 또한, 인체정보를 측정할 수 입혀 직관적으로 같은 색을 가진 선을 연결하면 되도록 쉽게 구성하는 것이 바람직하다. 있는 직관적으로 기기를 연결할 연결할 커넥터 단자를 위치시키고, 각 연결 연결쉽게 부분에 색을 입혀 같은 색을 가진 선을 연결하면 되도록 구성하는 있는 기기를 커넥터 단자를 위치시키고, 각 부분에 색을 것이 바람직하다. 입혀 색을 가진 선을 연결하면 되도록 쉽게 구성하는 것이 바람직하다. 같은 입혀 직관적으로 직관적으로 5-2-3. 화면 디자인같은 색을 가진 선을 연결하면 되도록 쉽게 구성하는 5-2-3. 화면 디자인 것이 바람직하다. 것이 바람직하다. 5-2-3. 화면 디자인 5-2-3. 화면 디자인 5-2-3. 5-2-3. 화면 화면 디자인 디자인

6장. 결론 및 향후 해결과제 6장. 결론 및 향후 해결과제 오늘날, 진입하는 속도는 점점 빨라지고, 지속적인 6장. 결론고령화 및 향후사회로 해결과제 6장. 결론 고령화 및 향후 해결과제 오늘날, 사회로 진입하는 속도는 점점 빨라지고, 지속적인 6장. 결론 및 향후 해결과제 의료비 증가는 사회 전체에 큰 부담으로 작용하고 있으며, 이를 6장. 결론 및 향후 해결과제 오늘날, 고령화 사회로 진입하는 속도는 점점 빨라지고, 지속적인 오늘날, 사회로 진입하는 속도는 점점 빨라지고, 지속적인 의료비 증가 의료비 고령화 증가는 사회 전체에 큰 부담으로 작용하고 있으며, 이를 억제하기 위해 저렴하면서도 치료효과가 큰 의료서비스를 도입하기 오늘날, 증가는 고령화 사회 사회로전체에 진입하는 속도는 점점 점점 빨라지고, 지속적인 의료비 큰 부담으로 작용하고 있으며, 이를 오늘날, 고령화 사회로 속도는 빨라지고, 지속적인 는 사회 전체에 부담으로진입하는 작용하고 있으며, 이를 억제하기 위해도입하기 저렴하면 억제하기 위해 큰저렴하면서도 치료효과가 큰 의료서비스를 위해 적극적으로 힘써야한다. 이러한 부분에서 U-Healthcare는 의료비 증가는 사회 전체에 큰 부담으로 작용하고 있으며, 이를 억제하기 위해 큰 저렴하면서도 큰 적극적으로 의료서비스를 도입하기 의료비 증가는 사회 전체에 치료효과가 큰 부담으로 작용하고 있으며, 이를 서도 치료효과가 의료서비스를 도입하기 위해 힘써야한다. 이 위해 적극적으로 힘써야한다. 이러한 부분에서 U-Healthcare는 중요한 의미를 가진다고 볼 수 있다. 하지만 U-Healthcare 개발에 있어 억제하기 위해 저렴하면서도 치료효과가 큰 의료서비스를 도입하기 위해 적극적으로 힘써야한다. 이러한 부분에서 U-Healthcare는 억제하기 위해 저렴하면서도 치료효과가 큰 의료서비스를 도입하기 러한 부분에서 의미를 가진다고 볼 수 개발에 있다. 하지만 중요한 의미를U-Healthcare는 가진다고 볼 수중요한 있다. 하지만 U-Healthcare 있어 아직까지 고령자는 배제되고 있다. 따라서 본 연구에서는 고령화 위해 적극적으로 적극적으로 힘써야한다. 이러한 부분에서 U-Healthcare는 중요한 의미를 가진다고 볼 수 있다. 하지만 U-Healthcare 개발에 있어 위해 힘써야한다. 이러한 부분에서 U-Healthcare는 U-Healthcare 개발에 있어 아직까지 고령자는 배제되고 있다. 따라서 본 연구 아직까지 고령자는 배제되고 있다. 따라서 본 연구에서는 고령화 사회에 맞추어 앞으로 주 될 고령자들의 특성을 이해하고 중요한 의미를 의미를 가진다고 볼 사용자가 수 있다. 있다. 하지만 U-Healthcare 개발에 있어 아직까지 고령자는 배제되고 있다. 따라서 본 연구에서는 고령화 중요한 가진다고 볼 수 하지만 U-Healthcare 개발에 있어 에서는 맞추어 앞으로 주 사용자가 될 고령자들의 이해 사회에고령화 맞추어사회에 앞으로 주 사용자가 될 고령자들의 특성을특성을 이해하고 그에 맞추어 디자인 되어져야 한다는 것을 바탕으로 고령자들을 위한 아직까지 고령자는 배제되고 있다. 따라서 본 고령화 사회에 맞추어 앞으로 주 사용자가 고령자들의 특성을 이해하고 아직까지 고령자는 배제되고 있다. 될 따라서 본 연구에서는 연구에서는 고령화 하고 그에 맞추어 디자인 되어져야 한다는 것을 바탕으로 고령자들을 위한 U그에 맞추어 디자인 되어져야 한다는 것을 바탕으로 고령자들을 위한 U-Healthcare 디자인 방향성을 제시하고자 하였다. 하지만 사회에 맞추어 앞으로 주 사용자가 될 고령자들의 특성을 이해하고 그에 맞추어 디자인 되어져야 한다는 것을 바탕으로 고령자들을 위한 사회에 맞추어 앞으로 주 사용자가 될 고령자들의 특성을 이해하고 Healthcare 디자인 디자인 방향성을 제시하고자 하지만 U-Healthcare의 성공 U-Healthcare 방향성을 하였다. 제시하고자 하였다. 하지만 U-Healthcare의 성공적인 보급에 해결 해야할 과제가하지만 많이 그에 맞추어 맞추어 디자인 디자인 되어져야 한다는앞서 것을 바탕으로 고령자들을 위한 U-Healthcare 디자인 방향성을 제시하고자 하였다. 그에 되어져야 한다는 것을 바탕으로 고령자들을 적인 보급에 앞서 해결 해야할 과제가 많이앞서 남아있다. 이를 해결 하기 위한 위한 정부 U-Healthcare의 성공적인 보급에 해결 해야할 과제가 많이 남아있다. 이를 해결 하기 위한 정부의 적극적인 노력이 필요한 U-Healthcare 디자인 방향성을 제시하고자 하였다. 하지만 U-Healthcare의 성공적인 보급에 앞서 해결 해야할 과제가하지만 많이 U-Healthcare 디자인 방향성을 제시하고자 하였다. 의 적극적인 이를 노력이해결 필요한 하기 실정이다. 남아있다. 위한 정부의 적극적인 노력이 필요한 실정이다. U-Healthcare의 성공적인 보급에 앞서 해결 해야할 과제가 남아있다. 이를 해결 하기 위한 정부의 적극적인 노력이 필요한 U-Healthcare의 성공적인 보급에 앞서 해결 해야할 과제가 많이 많이 실정이다. 남아있다. 이를 해결 위한 정부의 노력이 실정이다. 원격의료와 관련 법제도 개선적극적인 등 기술 발전에 남아있다. 이를 재택의료 해결 하기 하기 위한 정부의 적극적인 노력이 필요한 필요한 원격의료와 재택의료 관련 법제도 개선 등 기술 발전에 따른 관련 법과 제도 재정비 실정이다. 실정이다. 원격의료와 재택의료 관련 법제도 개선 등 기술 발전에 따른 관련 법과 제도 재정비 U-Healthcare에 대한 재정비 국민의 인식 확산 따른 관련 법과 제도 원격의료와 관련 개선 원격의료와 재택의료 재택의료 관련 법제도 법제도 개선 등 등 기술 기술 발전에 발전에 U-Healthcare에 대한 국민의 인식 확산 고품질 의료서비스를 제공하기 위한 기술개발 따른 관련 법과 제도 재정비 U-Healthcare에 대한 재정비 국민의 인식 확산 따른 관련 법과 제도 고품질 의료서비스를 제공하기 위한 기술개발 U-Healthcare에 대한 인식 확산 고품질 의료서비스를 제공하기 위한 기술개발 U-Healthcare에 대한 국민의 국민의 인식 확산 고품질 고품질 의료서비스를 의료서비스를 제공하기 제공하기 위한 위한 기술개발 기술개발

화면구성에서고령자들에게 고령자들에게 많은 것이 좋다. 가시성이 화면구성에서 색상 색상 차이가차이가 많은 것이 가시성이 그러나좋다. 눈에

화면구성에서 고령자들에게 색상 차이가 많은 것이 가시성이 좋다. 그러나 눈에 피로를 주는 빨강과 초록 배색과 빨강과 파랑 같이 색상차이는 크나 명도차이가 적은노랑과 배색은 가시성이 좋지 않다. 반면 적은 배색은 가시성이 좋지 않다.빨강과 반면 같이것이 명도 차이가 많이좋다. 나는 화면구성에서 고령자들에게 색상 차이가 많은 가시성이 그러나 눈에 피로를 주는 초록파랑 배색과 빨강과 파랑 같이 화면구성에서 고령자들에게 색상 많은 것이 가시성이 좋다. 색상차이는 크나 명도차이가 적은 차이가 배색은 가시성이 좋지 않다. 반면 노랑과 파랑 같이 명도 차이가 많이 나는 배색이 가시성이 좋다. 이는 배색이 가시성이 좋다. 이는 두 색의 색상 차이뿐만 아니라 명도 차이도 가시성 그러나 눈에 피로를 주는 빨강과 초록 배색과 빨강과 파랑 같이 색상차이는 명도차이가 적은 가시성이 좋지 않다. 그러나 파랑 눈에크나 피로를 빨강과 초록 배색이 배색과 빨강과 파랑 같이 노랑과 같이 명도주는 차이가 많이배색은 나는 가시성이 좋다. 반면 이는 두 색의파랑 색상 차이뿐만 아니라적은 명도배색은 차이도 가시성에 중요한 역할을 에 중요한 역할을 함을 의미한다. 색상차이는 크나 명도차이가 가시성이 좋지 않다. 반면 노랑과 같이 명도 차이가 많이 나는 배색이 가시성이 좋다. 이는 색상차이는 명도차이가 않다.역할을 반면 두 색의 색상크나 차이뿐만 아니라적은 명도배색은 차이도가시성이 가시성에좋지 중요한 함을 의미한다. 노랑과 파랑 명도 배색이 가시성이 좋다. 이는 두 색상같이 차이뿐만 아니라 많이 명도 나는 차이도 가시성에 중요한 역할을 노랑과 파랑 같이 명도 차이가 차이가 많이 나는 배색이 가시성이 좋다. 이는 함을색의 의미한다. 두 색상 함을 의미한다. 두 색의 색의 색상 차이뿐만 차이뿐만 아니라 아니라 명도 명도 차이도 차이도 가시성에 가시성에 중요한 중요한 역할을 역할을 함을 함을 의미한다. 의미한다.

그러나 눈에 피로를 주는 빨강과 초록같이 배색과 빨강과 같이 피로를 주는 빨강과 초록 배색과 빨강과 파랑 색상차이는 크나파랑 명도차이가 화면구성에서 고령자들에게 색상 차이가 많은 것이 가시성이 좋다.

김해지 김 해지 010-8468-4409 김 해지 010-8468-4409 julie060288 @ gmail.com 010-8468-4409 김 julie060288 @ gmail.com 김해 해지 지 julie060288 @ gmail.com 010-8468-4409 010-8468-4409 김해지 julie060288 YID @ Vol.gmail.com 008 julie060288 @ gmail.com 010-8468-4409 YID Vol. 008 julie060288@gmail.com YID Vol. 008 YID Vol. 008


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인근 대학생들을 대학생들을 위한 통학체계 연구 캠퍼스 인근 캠퍼스 인근 대학생들을 위한 통학체계 연구 A Study On The College Students ’ Transportation System Nearby Campus A Study On The College Students ’ Transportation System Nearby Campus 캠퍼스 인근 대학생들을 위한 통학체계 연구 A Study On The College Students ’ Transportation System Nearby Campus 캠퍼스 인근 대학생들을 위한 통학체계 연구 A Study On The College Students’Transportation System Nearby Campus A Study On The College Students ’ Transportation System Nearby Campus

이론연구 이론연구 이론연구 이론연구 이론연구 이론연구 Keywords Keywords 통학체계, 대학생, 운송, Keywords Coll ege, A Study On The College Students ’ Transportation System Nearby Campus 통학체계, 대학생, 운송, Coll ege, Keywords Transportation S ystem Keywords 통학체계, 대학생, 운송, Coll ege, Transportation S ystem Keywords 통학체계, 대학생, 운송, College, Transportation System 통학체계, 대학생, 운송, CollS ystem ege, Transportation 통학체계, 대학생, 운송, Coll ege, Transportation S ystem 2-2. 통학체계의 구성요소 1. 서 론 Transportation S ystem 2-2. 통학체계의 구성요소 1. 서 론 1. 서 론 1. 서론 1-1. 연구의 배경 및 목적 1-1. 연구의배경 배경 목적 1-1. 및및 목적 1.캠퍼스 서연구의 론 인근배경 1-1. 연구의 및 목적 통학하는데 있어 잠재적인 불편사항과 대학생들이 1.캠퍼스 서 론 인근 대학생들이 통학하는데 있어불편사항과 잠재적인비합리적인 불편사항과 캠퍼스 인근 대학생들이 통학하는데 있어 하에 잠재적인 체 비합리적인 체계가 있다는 가정 시작된 본 연구는 이러한 1-1. 연구의 배경 및 목적 캠퍼스 인근배경 대학생들이 잠재적인 불편사항과 비합리적인 체계가 있다는통학하는데 가정 하에 있어 시작된 본 연구는 이러한 1-1. 연구의 및 목적 비합리적인 통학체계의 문제를 제대로 인식하지 못한 채 이러한 주어진 계가 있다는 가정 하에 시작된 본통학하는데 연구는 이러한 비합리적인 통학체계의 문제를 비합리적인 체계가 있다는 가정 하에 시작된 본 연구는 캠퍼스 인근 대학생들이 있어 잠재적인 불편사항과 비합리적인 통학체계의 문제를 제대로있어 인식하지 못한 불편사항과 채 주어진 캠퍼스 대학생들이 통학하는데 잠재적인 환경에 인근 순응하는 통학생들이 통학하는데 있어 최상의 만족도를 얻는 비합리적인 통학체계의 문제를 제대로 인식하지 채 주어진 제대로 못한통학생들이 채 있다는 주어진 환경에 순응하는 통학생들이 통학하는데 있어 체계가 가정 하에 있어 시작된 본 못한 연구는 이러한 환경에인식하지 순응하는 통학하는데 최상의 만족도를 얻는 비합리적인 체계가 있다는 가정 하에 시작된 본 연구는 이러한 대신 시간, 금전 등의 가치를 잃으며 통학하는 실태를 개선하고자 환경에 순응하는 통학하는데 있어 최상의 만족도를 얻는 비합리적인 통학체계의 문제를 제대로 인식하지 못한 채 주어진 최상의 만족도를 얻는통학생들이 대신 가치를 시간, 금전 등의 가치를 잃으며 통학하는 개 대신 시간, 금전 등의 잃으며 통학하는 실태를 개선하고자 비합리적인 통학체계의 문제를 제대로 인식하지 못한 채실태를 주어진 시작하였다. 통학생들은 현실적으로 금전적으로 지출 부담이 큰 택시, 대신 시간, 금전 등의 가치를 잃으며 통학하는 실태를 개선하고자 환경에 순응하는 통학생들이 통학하는데 있어 최상의 만족도를 얻는 시작하였다. 통학생들은 현실적으로 금전적으로 지출 부담이 큰 택시, 선하고자 시작하였다. 통학생들은 통학하는데 현실적으로 금전적으로 지출것이 부담이사실이며, 큰 얻는 택시, 환경에 순응하는 통학생들이 있어 최상의 만족도를 자가용 등의 운송수단을 이용하기에 버거운 시작하였다. 통학생들은 현실적으로 금전적으로 지출 부담이 큰 택시, 대신 시간, 금전 등의 가치를 잃으며 통학하는 실태를 개선하고자 자가용 등의 운송수단을 이용하기에 버거운 것이 사실이며, 대신 시간, 금전 등의 가치를 잃으며 통학하는 실태를 개선하고자 자가용 등의 운송수단을 이용하기에 버거운 것이 사실이며, 설치비용이 많이 드 설치비용이 많이 드는 지하철 및 버스와 같은 대중교통을 대학 자가용 등의통학생들은 운송수단을 이용하기에 것이 시작하였다. 현실적으로 금전적으로 지출 부담이사실이며, 큰 택시, 설치비용이 많이 드는 현실적으로 지하철 및 금전적으로 버스와버거운 같은 대중교통을 대학 시작하였다. 통학생들은 지출 부담이 큰것택시, 캠퍼스만을 위해 배치하는 것이용하기에 역시 애매한 실정이다. 본 연구에서는 는 지하철 및 버스와 같은 대중교통을 대학 캠퍼스만을 위해 배치하는 역시 설치비용이 많이 드는 지하철 및 버스와 같은 대중교통을 대학 자가용 등의 운송수단을 버거운 것이 사실이며, 캠퍼스만을 배치하는 것이용하기에 역시 애매한버거운 실정이다. 본 연구에서는 자가용 등의위해 운송수단을 것이 사실이며, 통학생들의 만족도 분석을 위한 선행연구로서 문헌조사와 캠퍼스만을 위해 것 역시 애매한 실정이다. 본선행연구로서 연구에서는 설치비용이 많이 드는 분석을 지하철 및 버스와 같은 대중교통을 대학 애매한 실정이다. 본 배치하는 연구에서는 통학생들의 만족도 분석을 위한 통학생들의 만족도 위한 선행연구로서 문헌조사와 설치비용이 많이 드는 지하철 및 버스와 같은 대중교통을 대학 사용자분석을 토대로 연구를 시작하여 지출 부담이 큰 통학수단부터 통학생들의 만족도 분석을 위한 선행연구로서 문헌조사와 캠퍼스만을 위해 배치하는 것 역시 애매한 실정이다. 본 연구에서는 사용자분석을 토대로 연구를 시작하여 지출 부담이 큰 통학수단부터 문헌조사와 사용자분석을 토대로 시작하여실정이다. 지출각부담이 통학수단부 캠퍼스만을 위해 배치하는 것연구를 역시 이르기까지 애매한 본큰연구에서는 경제적이고 안정적인 ‘보행’에 통학수단을 면밀히 사용자분석을 토대로 연구를 시작하여 지출 부담이 큰 통학수단부터 통학생들의 만족도 분석을 위한 선행연구로서 문헌조사와 경제적이고 안정적인 ‘보행’에 이르기까지 각 통학수단을 면밀히 통학생들의 만족도 분석을 위한 선행연구로서 문헌조사와 터 경제적이고 안정적인 ‘보행’에 이르기까지 각 통학수단을 면밀히 분석하 분석하기위하여 관찰과 인터뷰의 사회과학연구방법론을 연구의 경제적이고 안정적인 ‘보행’에 이르기까지 각 통학수단을 면밀히 사용자분석을 토대로 연구를 시작하여 지출 부담이 큰 통학수단부터 분석하기위하여 관찰과 인터뷰의 사회과학연구방법론을 연구의 사용자분석을 토대로 연구를 시작하여 지출 부담이 큰 통학수단부터 적극적인 이해의 수단으로써 사용한다. 또한 각 운송수단의 선호도 기위하여 관찰과 인터뷰의 사회과학연구방법론을 연구의 적극적인 이해의 수단 분석하기위하여 관찰과 인터뷰의 사회과학연구방법론을 연구의 경제적이고 안정적인 ‘보행’에 이르기까지 각 운송수단의 통학수단을 선호도 면밀히 적극적인 이해의 수단으로써 사용한다. 또한 각 각 경제적이고 안정적인 ‘보행’에 이르기까지 통학수단을 면밀히 비교 사용한다. / 이동방식 분석을 통하여 어떠한 통학시스템이 최적의 적극적인 이해의 수단으로써 사용한다. 또한 각 운송수단의 선호도 분석하기위하여 관찰과 인터뷰의 사회과학연구방법론을 연구의 으로써 또한 각 운송수단의 선호도 비교 / 이동방식 분석을 통하여 어 비교 / 이동방식 분석을 통하여 사회과학연구방법론을 어떠한 통학시스템이 연구의 최적의 분석하기위하여 관찰과 인터뷰의 통학체계를 이루어 학생들의 만족도를 향상시킬 수 있는지에 대해 비교 / 이동방식 분석을 통하여 어떠한 통학시스템이 최적의 적극적인 이해의 수단으로써 사용한다. 또한 각 운송수단의 선호도 통학체계를 이루어 학생들의 만족도를 향상시킬 수 있는지에 대해 떠한 통학시스템이 최적의 통학체계를 이루어 또한 학생들의 향상시킬 수 적극적인 이해의 사용한다. 각 만족도를 운송수단의 선호도 알아보고자 한다.수단으로써 통학체계를 이루어 학생들의 만족도를 향상시킬 수 있는지에최적의 대해 비교 / 이동방식 분석을 통하여 어떠한 통학시스템이 알아보고자 한다. 있는지에 알아보고자 한다. 통하여 어떠한 통학시스템이 최적의 비교 / 대해 이동방식 분석을 알아보고자 통학체계를 한다. 이루어 학생들의 만족도를 향상시킬 수 있는지에 대해 통학체계를 이루어 학생들의 만족도를 향상시킬 수 있는지에 대해 1-2. 연구방법 및 범위 알아보고자 한다. 1-2. 연구방법 및 범위 알아보고자 한다. 1-2. 연구방법 및 범위 연구 절차 1-2. 연구방법 및 범위 연구 절차 1-2. 연구방법 및 범위 연구 절차 1-2. 연구방법 및 범위 문헌연구 관찰 인터뷰 연구 절차 문헌연구 관찰 인터뷰 연구인터뷰 절차 문헌연구 관찰 -문헌연구 통학체계 개념 -문헌연구 통학체계 개념 / 구성요소 / 구성요소 - 통학체계 개념 / 통학생 구성요소 특성 - -통학체계 개념 통학생 특성 - 통학체계 개념 / 구성요소 -/ 통학생 특성 구성요소 - 통학생 특성 - 통학생 특성

관찰

관외 찰통학행태 교내 교내 외분석 통학행태 교내 외분석 통학행태 분석 교내 외 통학행태 교내 외분석 통학행태 분석

인터뷰 이동수단 / 인터뷰

이동수단 도로환경/ 도로환경 이동수단 만족도/ 만족도 도로환경 분석 / 이동수단 분석 만족도 이동수단 도로환경/ 분석 도로환경 만족도 만족도 분석 연구분석 범위

현 통학체계 현 통학체계 문제점에 대한 문제점에 대한 현 대안제시 통학체계 대안제시 문제점에 대한 현 통학체계 현 대안제시 통학체계 문제점에 대한 문제점에 대한 대안제시 대안제시

평가 / 결론 평가 / 결론 평가 / 결론 평가 / 결론 평가 / 결론

연구 범위 연구 범위 연구 범위 연구 범위

연세대학교 원주캠퍼스 원주캠퍼스 연세대학교 연세대학교 원주캠퍼스 이에 따라 공간적인 연구 범위는 연세대학교 원주캠퍼스 (매지리 소재)로 이에 공간적인 연구 범위는 연세대학교 원주캠퍼스 (매지리 소재)로 연세대학교 원주캠퍼스 하고따라 시간적인 조사연세대학교 범위는 2012년 3월 ~원주캠퍼스 11월 까지로 하였다.

2-2. 통학체계의 구성요소 2-2. 통학체계의 통학체계의 구성요소5가지 층위와 각 층위별 구성요소 통학체계의 5가지 층위와 각 층위별 구성요소 2-2. 통학체계의통학체계의 구성요소 권역 바깥지역, 고속도로, 국도, 2-2. 통학체계의 구성요소5가지 층위와 각 층위별 구성요소 버스터미널, 권역 바깥지역,원주시, 고속도로, 국도, 학교접근일반도로, 통학체계의교외환경 5가지 층위와 각 층위별 구성요소 버스터미널, 원주시, 자취촌 권역 바깥지역, 고속도로, 국도, 학교접근일반도로, 자취촌 통학체계의교외환경 5가지 층위와 각 층위별 구성요소 버스터미널, 원주시,

교외환경 교통체계 교외환경 교통체계 교외환경 교통체계 교내환경 교내환경 교통체계 교통체계 교내환경 통학생 교내환경 통학생 교내환경 통학생

내부이동 내부이동 내부이동

내부이동동아리방 도서관

내부이동동아리방 도서관

도서관 동아리방 강의실 실습실 강의실 도서관

실습실 동아리방

도서관 강의실 동아리방 실습실

교내 환경 교내 강의실 환경 실습실 강의실 실습실 교내 환경 환경 YID Vol.교내 008 환경 YID Vol.교내 008 YID Vol. 008 YID YIDVol. Vol.008 008 YID Vol. 008

체육 공간 체육 공간 체육 공간 기숙사 체육 기숙사 공간 체육 기숙사 공간 기숙사 기숙사

식당

이동 수단 이동 수단 이동 수단 이동 수단 이동 수단

영화관

쇼핑몰

식당

영화관

쇼핑몰

식당 터미널

영화관 자취방

쇼핑몰 자택

터미널 식당

자취방 영화관

자택 쇼핑몰

식당 터미널

영화관 자취방

교외 환경 교외 터미널 환경 자취방 교외터미널 환경 자취방 교외 환경 교외 환경

쇼핑몰 자택 자택 자택

학교접근일반도로, 자취촌 신호, 보행자, 차량, 도로 지형, 건물, 기숙사, 교내도로, 주차장, 정류장 지형, 건물, 기숙사, 교내도로, 신호, 보행자, 차량, 도로 주차장, 정류장 신호,건물, 보행자, 차량,교내도로, 도로 지형, 기숙사, 주차장, 정류장 남/여, 고학년, 저학년, 원거리, 지형, 건물, 기숙사, 교내도로, 근거리, 학생수저학년, 원거리, 남/여, 고학년, 주차장, 정류장 지형, 건물, 기숙사, 교내도로, 근거리, 학생수 주차장, 정류장 저학년, 원거리, 남/여, 고학년, 근거리, 학생수 버스, 고학년, 지하철, 저학년, 자가용, 원거리, 자전거, 남/여, 보행,지하철, 오토바이 (스쿠터) 버스, 자가용, 자전거, 근거리, 학생수저학년, 남/여, 고학년, 원거리, 보행, 오토바이 (스쿠터) 근거리, 학생수 자가용, 버스, 지하철, 자전거, 보행, 오토바이 (스쿠터)

통학생 이동수단 교외환경 통학생 이동수단 교외환경 이동수단 교외환경

버스, 지하철, 자가용, 자전거, 보행,지하철, 오토바이 (스쿠터) 버스, 자가용, 자전거, 보행, 오토바이 (스쿠터)

이동수단 교외환경 이동수단 교외환경

2-3. 통학생 특성 2-3. 통학생 특성 통학생은 거주상황을 기준으로 다음과 같이 분류할 수 있다. 통학생은 거주상황을 다음과 같이 분류할 수 있다.수 2-3. 통학생 특성 기준으로 통학생은 거주상황을 기준으로 다음과 같이 분류할 있다. 2-3. 통학생 특성 통학생은 거주상황을 기준으로 다음과 같이 분류할 수 있다. 통학하는 캠퍼스 인근 자취생 : 캠퍼스 자취촌과 교내 사이를 1.1.캠퍼스 인근 자취생 : 캠퍼스 인근 인근 자취촌과 교내 사이를 통학하는 학생 1. 캠퍼스 인근 자취생 : 캠퍼스 인근 자취촌과 교내 사이를 통학생은 거주상황을 기준으로 다음과 같이 분류할 수 있다. 통학하는 학생 (매지리 한촌지역) 1. 캠퍼스 인근 자취생 : 캠퍼스 인근 자취촌과 교내 사이를 통학하는 (매지리 한촌지역) 통학생은 거주상황을 기준으로 다음과 같이 분류할 수 있다. 학생 (매지리 - 한촌지역) 2. 캠퍼스 중 / 단거리 통학생 자택으로부터 타 지역구안의 캠퍼스통학하는 사이를 학생 - 통학생 한촌지역) 1. 인근 자취생 :: 자택으로부터 캠퍼스 인근 자취촌과 교내 사이를 2. 중/ (매지리 / 단거리 타 지역구안의 캠퍼스 사이를 2. 중 단거리 통학생 : 자택으로부터 타 지역구안의 캠퍼스 통학하는 학생 1. 캠퍼스 인근 자취생 :: 캠퍼스 인근 자취촌과 교내사이를 사이를 통학하는 통학하는 학생 2. 중 (매지리 / 단거리 : 자택으로부터 타 지역구안의 캠퍼스 사이를 학생 - 통학생 한촌지역) 통학하는 학생 3. 원거리 통학생 : 자택으로부터 타 지역시안의 캠퍼스 사이를 통학하는 학생 학생 (매지리 한촌지역) 3. 중 원거리 통학생 : 자택으로부터 타 지역시안의 캠퍼스 사이를 통학하는 학생 2. / 단거리 통학생 : 자택으로부터 타 지역구안의 캠퍼스 사이를 3. 원거리 통학생 : 자택으로부터 타 지역시안의 캠퍼스 사이를 2. 중 / 단거리 통학생 : (조사 자택으로부터 타 지역구안의 캠퍼스 사이를 4. 기숙사생 : 교내 통학생 외 대상) 통학하는 학생 3. 원거리 통학생 : 자택으로부터 타 지역시안의 캠퍼스 사이를 통학하는 학생 통학하는 학생 학생 통학하는 4. 원거리 기숙사생 : 교내 통학생 (조사 외 통학하는 학생 3. 통학생 : 통학생 자택으로부터 타 대상) 지역시안의 캠퍼스 사이를 4. 기숙사생 : 교내 (조사 외 3. 원거리 통학생 : 자택으로부터 타 대상) 지역시안의 캠퍼스 사이를 4. 기숙사생 : 교내 통학생 (조사 외 대상) 통학하는 학생 3.교내 외 통학체계 구성 통학하는 학생 3. 기숙사생 교내 외 통학체계 구성 (조사 외 대상) 4. : 교내 통학생 3. 교내 외 교내 통학체계 구성 (조사 본 장에서는 외 통학체계를 구성하는 5가지 층위와 구성요소들을 미리 알 4. 기숙사생 : 교내 통학생 외 대상) 3. 외 통학체계 본 교내 장에서는 교내캠퍼스 외 구성 통학체계를 구성하는 5가지 맺는 층위와 아보고 이 요소들이 인근 대학생들과 통학행태와 관계를 살펴봄으 본 장에서는 교내 외 구성 통학체계를 구성하는 5가지 층위와 3. 교내 외 통학체계 구성요소들을 미리 알아보고 이 요소들이 캠퍼스 인근 대학생들의 3. 교내 외 통학체계 구성 본 장에서는 교내 외 통학체계를 구성하는 5가지 층위와 로써 어떤 요소가 큰 영향을 미치는지 알아본다. 구성요소들을 미리 알아보고 이 요소들이 캠퍼스 인근 대학생들의 통학행태와 맺는 살펴봄으로써 어떤 요소가 큰 대학생들의 영향을 구성요소들을 미리관계를 이 요소들이 캠퍼스 인근 본 장에서는맺는 교내 외알아보고 통학체계를 구성하는 5가지 층위와 통학행태와 살펴봄으로써 어떤 요소가 큰 영향을 본 장에서는알아본다. 교내 관계를 외 통학체계를 구성하는 5가지 층위와 미치는지 통학행태와 맺는 관계를 살펴봄으로써 어떤 요소가 큰 영향을 구성요소들을 미리 알아보고 이 요소들이 캠퍼스 인근 대학생들의 미치는지 구성요소들을 미리 알아보고 이 요소들이 캠퍼스 인근 대학생들의 3-1. 통학생알아본다. 특성 분석영역 미치는지 알아본다. 통학행태와 맺는 관계를 살펴봄으로써 어떤 요소가 큰 영향을 통학행태와 맺는 관계를 살펴봄으로써 어떤 요소가 큰 영향을 3-1-1. 캠퍼스 인근 자취생 3-1. 통학생 특성 분석영역 미치는지 알아본다. 3-1. 통학생 특성 분석영역 미치는지 알아본다. 3-1-1. 캠퍼스 인근 자취생 3-1-2. 중 / 단거리 통학생 3-1. 통학생 특성 분석영역 3-1-1. 캠퍼스 인근 자취생 3-1-2. 중 /특성 단거리 통학생 3-1-1. 캠퍼스 인근 자취생 3-1. 통학생 분석영역 3-1-3. 원거리 통학생 3-1-2. 중 / 단거리 통학생 3-1. 통학생 특성 분석영역 3-1-3. 중 원거리 통학생 3-1-2. / 단거리 통학생 3-1-1. 캠퍼스 인근 자취생 3-1-3. 캠퍼스 원거리 인근 통학생 통학생의 프로필, 라이프스타일, 3-1-1. 자취생 통학경험의 3가지 요소가 통학생이다양한 통 3-1-3. 원거리 통학생 3-1-2. 중프로필, / 단거리 통학생 통학생의 라이프스타일, 통학경험의 3가지 요소가 통학생이 학형태를 하는데 영향을 미치는 요인으로서 존재하며 이러한 백그라운드 가운 3-1-2. 중 / 단거리 통학생 통학생의원거리 프로필, 라이프스타일, 통학경험의 3가지 요소가 통학생이 3-1-3. 통학생 다양한 통학형태를 하는데 영향을 미치는3가지 요인으로서 존재하며 통학생의 프로필, 라이프스타일, 통학경험의 요소가 통학생이 3-1-3. 원거리 통학생하는데 다양한 통학형태를 영향을 미치는 요인으로서 존재하며 데 통학경험이 통학형태를 결정짓는 가장 중요한 속성이다. 이러한 통학형태를 백그라운드 가운데 통학경험이 통학형태를 결정짓는 가장 다양한 하는데 통학경험이 영향을 미치는 요인으로서 존재하며 통학생의 프로필, 라이프스타일, 통학경험의 3가지 요소가 통학생이 이러한 백그라운드 가운데 통학형태를 결정짓는 가장 통학생의 프로필, 라이프스타일, 통학경험의 3가지 요소가 통학생이 중요한 속성이다. 이러한 백그라운드 통학형태를 결정짓는 가장 다양한 속성이다. 통학형태를 가운데 하는데 통학경험이 영향을 미치는 요인으로서 존재하며 중요한 다양한 통학형태를 하는데 영향을 미치는 요인으로서 존재하며 중요한 이러한 속성이다. 백그라운드 가운데 통학경험이 통학형태를 결정짓는 가장 이러한 백그라운드 가운데 통학경험이 통학형태를 결정짓는 가장 성별, 학년, 나이, 신체 프로필 중요한 속성이다. 성별, 학년, 나이, 신체 프로필 중요한 속성이다. 2-3.통학생 통학생특성 특성 2-3.

이에 따라 공간적인 연구 범위는 연세대학교 (매지리 소재)로 하고 시간적인 조사 범위는 2012년 3월 ~ 11월원주캠퍼스 까지로 하였다. 조사대상범위는 캠퍼스 인근 거주 재학생들과 택시기사, 교내 셔틀버스 기사, 하고 시간적인 조사 범위는 2012년 3월 ~ 11월원주캠퍼스 까지로 하였다. 조사대상범위는 캠퍼스 인근 거주 재학생들과 택시기사, 교내 셔틀버스 이에 따라 공간적인 연구 범위는 연세대학교 (매지리 소재)로기사, 임직원 등으로 하였다. 이에 공간적인 연구 범위는 연세대학교 원주캠퍼스 (매지리 소재)로기사, 조사대상범위는 캠퍼스 인근 거주 재학생들과 택시기사, 교내 셔틀버스 임직원 등으로 하였다. 하고따라 시간적인 조사 범위는 2012년 3월 ~ 11월 까지로 하였다. 하고 시간적인 범위는 2012년 ~ 11월 까지로 하였다. 등으로조사 하였다. 조사대상범위는 캠퍼스 인근 거주 3월 재학생들과 택시기사, 교내 셔틀버스 기사, 2.임직원 통학체계에 대한 개념이해 캠퍼스개념이해 인근 거주 재학생들과 택시기사, 교내 셔틀버스 기사, 2.조사대상범위는 통학체계에 대한 임직원 등으로 하였다. 임직원 등으로 하였다. 2. 통학체계에 대한 2-1. 통학체계 개념개념이해

2-1. 통학체계 개념 2. 통학체계에 대한 개념이해 하는 학생들을 위한 짜임새 있게 통학체계란, 등하교(登下校)를 2-1. 통학체계 개념 2. 통학체계에 대한 개념이해 2. 통학체계에 대한 개념이해 하는 통학체계란, 등하교(登下校)를 학생들을 위한 짜임새 있게 조직되어 통일된 전체를 뜻한다. 2-1. 통학체계 개념 통학체계란, 등하교(登下校)를 하는 학생들을 위한 짜임새 있게 2-1. 통학체계 개념 조직되어 통일된 전체를 뜻한다. 2-1. 통학체계 개념 조직되어 통일된 전체를 뜻한다. 통학체계란, 등하교(登下校)를 하는 학생들을 위한 짜임새 있게 통학체계란, 등하교 (登下校)를 하는 학생들을 위해 위한 짜임새 있게 조직되어 통학체계란, 등하교(登下校)를 하는 학생들을 짜임새 있게 통일 조직되어 통일된 전체를 뜻한다. 조직되어 통일된 전체를 뜻한다. 된 전체를 뜻한다.

학교접근일반도로, 자취촌 국도, 권역 바깥지역, 고속도로, 신호, 보행자, 차량, 도로 버스터미널, 권역 바깥지역,원주시, 고속도로, 국도, 신호, 보행자, 차량, 도로 학교접근일반도로, 버스터미널, 원주시, 자취촌

통학생 통학생 통학생 통학생 통학생

프로필

성별, 학년, 나이, 신체

프로필 프로필 라이프 라이프 스타일 스타일 라이프 스타일 라이프 라이프 스타일 스타일 경험 경험 경험

성별, 학년, 나이, 신체 성별, 학년, 나이, 신체 성격, 취미, 주/식생활 성격, 취미, 주/식생활 성격, 취미, 주/식생활

경험 경험

성격, 취미, 주/식생활 통학을 하면서 겪는 성격, 취미, 주/식생활 통학을 하면서 겪는 여러가지 통학경험들 여러가지 통학경험들 ex) 택시를 타려고 통학을 하면서 겪는 기다리는 시간 ex) 택시를 타려고 기다리는 교내 통학경험들 셔틀버스를 타려고 시간 줄을 여러가지 통학을 하면서 겪는 교내 셔틀버스를 타려고 줄을 서는 시간 등 기다리는 ex) 택시를 타려고 시간 통학을 하면서 겪는 여러가지 통학경험들 서는 등 교내 시간 셔틀버스를 타려고 줄을 여러가지 통학경험들 ex) 서는 택시를 타려고 시간 등 기다리는 시간 ex) 택시를 타려고 기다리는 교내 셔틀버스를 타려고시간 줄을 교내 서는셔틀버스를 시간 등 타려고 줄을 서는 시간 등 청송관 도로 학관 도로 집 청송관 도로 학관 도로 집 청송관 도로 학관 도로 집 휴식/취침 수업 이동 식사 이동 휴식/취침 수업 이동 식사 이동 청송관 도로 학관 도로 집 휴식/취침 수업 이동 식사 이동 청송관 도로 학관 도로(1200m) 집 3분 (178m) 20분 3분 (178m) 20분 (1200m) 휴식/취침 수업 이동 식사 이동 수업 이동 식사 이동 3분 (178m) 20분 (1200m) 휴식/취침

3-2. 3-2.캠퍼스 캠퍼스인근 인근대학생의 대학생의일반적인 일반적인통학과정 통학과정//행태 행태 3-2. 캠퍼스 인근 대학생의 일반적인 통학과정 / 행태 3-2. 캠퍼스 인근 대학생의 일반적인 통학과정 / 행태 집 도로 학관 도로 집 도로 학관 도로 3-2. 캠퍼스 인근 대학생의 일반적인 통학과정 / 행태 집 도로 학관 도로 휴식/취침 식사 이동 이동 3-2. 캠퍼스 인근 대학생의 일반적인 통학과정 / 행태 휴식/취침 집 휴식/취침 집 휴식/취침 휴식/취침

이동 도로 이동

도로(1200m) 20분 20분 (1200m) 이동

이동 20분 (1200m)

식사 학관 식사 학관 식사 식사

이동 도로 이동 도로 3분 (178m) 3분이동 (178m) 이동 3분 (178m)

10분

10분 20분 (1200m) 10분 20분 (1200m) 10분 5분

3분 (178m) 3분 (178m)

3분 (178m) 3분 (178m)

10분 20분 (1200m) 20분10분 (1200m) 5분

5분 10분

5분 10분

10분 5분

10분 5분

5분 5분

5분 5분


4. 이동수단 및 도로환경 만족도 분석 4. 이동수단 및 도로환경 만족도 분석 4. 이동수단 만족도 분석 구분 분 프로필및 도로환경 라이프 라이프 스타일 구 프로필 스타일

5-2. 캠퍼스 구성원들의 의견 수렴

·자전거 이용자 ·자전거로 산책 //업무 행정일(흥업지역) 처리잦음 ·자전거로 산책 행정일(흥업지역) 처리 ·학과 정보조교 수행으로 호출이 ·자전거 이용자 ·자전거로 산책 / 행정일(흥업지역) 처리 라이프 스타일 ·학과 정보조교 업무 수행으로 호출이 잦음 ·보행자 ·보행자 ·자전거로 산책 / 행정일(흥업지역) 처리 ·바쁜 과제로 인해 보통 학교에 학교에 오래머뭄 오래머뭄 ·바쁜 과제로 인해 보통 ·보행자 ·아침, 점심, 저녁을 학관에서 해결 ·자전거 이용자 ·아침, 저녁을 학관에서 해결 ·바쁜 점심, 과제로 인해 보통 학교에 오래머뭄 ·학과 업무 학관에서 수행으로 해결 호출이 잦음 ·보행자 ·아침,정보조교 점심, 저녁을 ·택시 이용자 ·택시 이용자 ·자전거로 산책 / 행정일(흥업지역) 처리 ·바쁜 과제로 인해 보통 학교에 오래머뭄 ·늦은 기상, 학교에 오래 오래 머뭄 머뭄 ·늦은 학교에 ·택시기상, 이용자 ·아침, 점심, 저녁을 학관에서 해결 ·하교시에는 보행 ·하교시에는 ·늦은 기상, 보행 학교에 오래 머뭄 ·보행자 ·택시 이용자 보행 ·하교시에는 ·바쁜 과제로 인해 보통 학교에 오래머뭄 ·셔틀버스 이용자 ·셔틀버스 이용자 ·늦은 기상, 학교에 오래 머뭄 ·아침, 점심, 저녁을오래 학관에서 ·일찍 기상, 학교에 머뭄 해결 ·일찍 기상, 학교에 머뭄 ·셔틀버스 이용자 ·하교시에는 보행 오래 ·하교시에는 보행 ·하교시에는 보행 ·일찍 ·택시 기상, 이용자학교에 오래 머뭄 ·셔틀버스 이용자 ·하교시에는 보행 오래 머뭄 ·늦은 기상, 학교에 ·오토바이 이용자 ·오토바이 이용자 ·일찍 기상, 학교에 ·하교시에는 보행 오래 머뭄 ·늦은 기상 이용자 ·늦은 기상 ·오토바이 ·하교시에는 보행 ·바쁜 과제로 인한 통학시 통학시 신속성 신속성 추구 추구 ·바쁜 ·늦은과제로 기상 인한 ·셔틀버스 이용자 ·오토바이 이용자 ·바쁜 과제로 인한 통학시 신속성 추구 ·일찍 기상, 학교에 오래 머뭄 ·늦은 기상 ·하교시에는 보행 ·바쁜 과제로 인한 통학시 신속성 추구 ·오토바이 이용자 ·남자 / 25세 5통학체계 대안 제시 ·늦은 기상 ·산업디자인 ·바쁜 과제로 인한 통학시 신속성 추구

·시각디자인 ·시각디자인 ·남자 / 25세 ·시각디자인 ·남자 / 25세 구1 분 프로필 ·시각디자인 ·남자 26세 ·남자 // 26세 22 ·산업디자인 ·산업디자인 ·남자 / 26세 2 ·남자 / 25세 ·산업디자인 1 ·시각디자인 ·남자 / 26세 2 ·남자 / 27세 27세 ·남자 / ·산업디자인 3 3 ·산업디자인 ·산업디자인 ·남자 / 27세 3 ·산업디자인 ·남자 / 26세 2 ·남자 / 27세 ·산업디자인 3 ·남자 24세 ·남자 // 24세 44 ·산업디자인 ·산업디자인 ·산업디자인 ·남자 / 24세 4 ·산업디자인 ·남자 / 27세 3 ·남자 / 24세 4 ·산업디자인 ·남자 25세 ·남자 // 25세 ·산업디자인 55 ·산업디자인 ·산업디자인 ·남자 / 25세 5 ·산업디자인 ·남자 / 24세 4 ·남자 / 25세 5 ·산업디자인 ·산업디자인 1

5. 통학체계 대안 제시 5. 통학체계 대안 제시 5. 5-1. 대안의 수준 5-1. 대안의수준 수준제시 5. 통학체계 대안 5-1. 대안의 구분 분 기존 서비스 서비스 업그레이드 업그레이드 구 기존 5-1. 대안의 수준 구분 기존 서비스 업그레이드 택시 출입시간 출입시간 통제 통제 -- 택시 5. 통학체계---승용차 대안제한속도 제시규정 승용차 제한속도통제 규정 택시 출입시간 구분 기존 서비스 업그레이드 시내버스 정류장 증설 증설 ---시내버스 정류장 승용차 규정 5-1. 대안의 수준제한속도

교내 통학 노선 수정 ----교내 통학 노선 수정 시내버스 정류장 증설 택시 출입시간 통제 자전거 정류장 증설 ----자전거 정류장 증설 교내 통학 노선 수정 승용차 제한속도 규정 기존 서비스 업그레이드 교내 주차장 증설 ----교내 주차장 증설 자전거 정류장 증설 시내버스 정류장 증설 교내 횡단보도 증설 ----교내 증설 교내횡단보도 주차장 증설 교내 통학 노선 수정 -교내 택시셔틀버스 출입시간 통제 디자인 교내 환경 교내 정류장 ---교내셔틀버스 횡단보도정류장 증설 디자인 증설 -자전거 승용차정류장 제한속도 규정 교내주차장 셔틀버스 정류장 디자인 -교내 증설 - 시내버스 정류장 증설 교외 셔틀버스 정류장 이동 --- 교외 셔틀버스 정류장 이동 -교내 교내횡단보도 통학 노선증설 수정 교외 셔틀버스 정류장 증설 증설 교내환경 환경 ---교외 셔틀버스 정류장 교외 셔틀버스 이동 교외 환경 교외 -교내 자전거 정류장 정류장 증설 디자인 교외 셔틀버스 정류장 디자인 --교외 셔틀버스 정류장 정류장디자인 증설 - 교외 교내 셔틀버스 주차장 증설 교외 환경 교외 횡단보도 증설 ---교외 횡단보도 증설 교외 셔틀버스 정류장 교외 셔틀버스 정류장 이동 - 교내 횡단보도 증설 디자인 교외 횡단보도 증설 교외 셔틀버스 정류장 증설 교내 셔틀버스 정류장 교외 환경 셔틀버스 좌석 좌석 수 수 조절 조절 디자인 --- 셔틀버스 교외 셔틀버스 정류장 디자인 셔틀버스 배차시간 조절 ----셔틀버스 배차시간 셔틀버스 좌석증설 수 조절 교외 횡단보도 교외 셔틀버스 정류장 이동 이동 수단 수단 셔틀버스 문 수 확충 확충 조절 이동 ----셔틀버스 수 셔틀버스문 배차시간 교외 셔틀버스 정류장 증설 시내버스 무료 탑승 ----시내버스 탑승 교외 이동 환경 수단 셔틀버스무료 문수 셔틀버스 좌석 수확충 조절 교외 셔틀버스 정류장 디자인 소규모 셔틀버스 도입 -----소규모 셔틀버스 도입 시내버스배차시간 무료 탑승조절 셔틀버스 - 교외 횡단보도 증설 소규모 셔틀버스 도입 이동 수단 --셔틀버스 문 수 확충 --시내버스 셔틀버스무료 좌석탑승 수 조절 소규모 셔틀버스 도입 셔틀버스 배차시간 조절 5-1-1. 대안--A제시 (기존 시스템

교내 환경 환경 교내 교내 환경 구분

‘대안 A : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화’ 가 45 Graduation설문결과 Works 5-2. 캠퍼스 구성원들의 설문결과 ‘대안 A : 의견 교내 수렴 셔틀버스 증설 / 노선 합리화’ 가

경험 험 경 경험

4.구 이동수단 및 도로환경 만족도 분석 분 프로필 라이프 스타일

·자전거 이용자 이용자만족도 분석 ·남자 25세및 ·자전거 4. 도로환경 ·남자 // 25세 구1분이동수단 프로필 라이프 스타일 1 ·학과 정보조교 정보조교 업무 업무 수행으로 수행으로 호출이 호출이 잦음 잦음 ·학과

·자전거 정비소 정비소 필요성 필요성 제안 제안 ·자전거 경험 ·자전거 전용 도로 제안 제안 ·자전거 도로 제안 ·자전거전용 정비소 필요성 ·자전거 전용 주차장 주차장 제안 ·자전거 제안 ·자전거 전용 도로 제안 ·자전거 필요성제안 제안 ·자전거정비소 전용 주차장 경험 ·자전거 전용 도로 제안 ·매지리 입구 입구 횡단보도 증설 건의 건의 ·매지리 ·자전거 전용횡단보도 주차장 증설 제안 ·매지리 학교간의 다리 제안 제안건의 ·매지리 학교간의 다리 ·매지리~~입구 횡단보도 ·자전거 정비소 필요성증설 제안 ·매지리 ~ 학교간의 다리 제안 ·자전거 전용 도로 제안 ·매지리 입구 횡단보도 증설 ·택시의 독점에 대한 불만 불만 ·택시의 대한 ·자전거독점에 전용 주차장 제안건의 ·매지리 학교간의 다리 제안 ·불법합승 불친절 호소 ·불법합승 // 불친절 호소 ·택시의~독점에 대한 불만 ·새벽시간대 택시가 없음을 호소 ·새벽시간대 ·불법합승 /택시가 불친절없음을 호소 호소 ·매지리 독점에 입구 횡단보도 증설 건의 ·택시의 대한 없음을 불만 ·새벽시간대 택시가 호소 ·하교시간대 버스 운영사실 모름 ·매지리 ~ /학교간의 다리 ·하교시간대 버스 운영사실 모름 ·불법합승 불친절 호소 제안 ·다양하지 못한 시간대 (셔틀버스) ·다양하지 못한 시간대 (셔틀버스) ·새벽시간대 택시가 없음을 호소 ·하교시간대 버스 운영사실 모름 ·다양하지 못한 시간대 (셔틀버스) ·택시의 독점에 대한 불만 ·하교시간대 운영사실 ·불법합승 / 버스 불친절 호소 모름 ·다양하지 못한 시간대 (셔틀버스) ·새벽시간대 택시가 없음을 호소 ·겨울 철 안전사고 안전사고 위험 (미끄러짐) ·겨울 철 위험 (미끄러짐) ·겨울 철 안전사고 위험 (미끄러짐) ·하교시간대 버스 운영사실 모름 ·다양하지 못한 시간대 (셔틀버스) ·겨울 철 안전사고 위험 (미끄러짐)

신규 서비스 서비스 도입 도입 신규 신규 서비스 도입

서비스 체계 체계 교체 교체 서비스 서비스 체계 교체

자전거 전용도로 전용도로 확보 확보 -- 자전거 전기 자전거 충전소 설치 ---전기 자전거 충전소 설치 자전거 전용도로 확보 신규 서비스 도입 자전거 정비소 설치 ---자전거 정비소 설치 전기 자전거 충전소 설치 자전거전용도로 정비소 설치 --자전거 확보 - 전기 자전거 충전소 설치 신규 서비스 도입 - 자전거 정비소 설치

매지리와 학교간 학교간 다리건설 다리건설 -- 매지리와 - 매지리와 다리건설 서비스 학교간 체계 교체

- 자전거 전용도로 확보 - 전기 자전거 충전소 설치 - 자전거 정비소 설치 자전거 전용 전용 도로 도로 확보 확보 -- 자전거 자전거 정비소 설치확보 ---자전거 설치 자전거정비소 전용 도로 - 자전거 정비소 설치 - 자전거 전용 도로 확보 --- 자전거 정비소 골프 카트 카트 운행설치 골프 운행

- 매지리와 학교간 다리건설

전동 자전거 운행 ---전동 운행 골프자전거 카트 운행 초소형 킥보드 설치 ---초소형 킥보드 설치 자전거 전용 도로 확보 전동 자전거 운행 자전거 대여점 운영 ----자전거 대여점 정비소 설치 초소형 킥보드 설치 골프 카트 운행운영 자전거 대여점 운영 - 전동 자전거 운행 - 초소형 킥보드 설치 --자전거 대여점 골프 카트 운행운영

- 매지리와 학교간 다리건설

서비스 체계 교체

모노레일 -- 모노레일 수상택시 ---수상택시 모노레일 - 수상택시 - 모노레일 - 수상택시

대안 A : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화

이동수단 : 버스

·교내 교내 셔틀버스 셔틀버스 // 시내버스 시내버스 정류장 정류장 증설 증설 · 5-1-1. A 제시정류장 (기존 시스템 업그레이드) 구 분 ·--대안 A ::: 기존 교내 셔틀버스 교내 시내버스 정류장 증설 교외셔틀버스 통학버스/대안 정류장 기존 1곳 -> 4곳 4곳증설 / 노선 합리화 교외 통학버스 1곳 ->

구분 대안 안 대 대안 대안 대안

장점 점 장 장점 장점 장점

이동수단 : 버스 교외시내버스 통학버스정류장 정류장:::기존 기존3곳 1곳-> ->5곳 4곳 교내 시내버스 정류장 기존 3곳 -> 5곳 ---교내 ·교내 셔틀버스 / 시내버스 정류장 증설 - 교내 시내버스 정류장 : 교내 기존 3곳 -> 5곳증설 / 노선 합리화 대안 A : 셔틀버스 - 교외 통학버스 정류장 : 기존 1곳 -> 4곳 ·교내 교내 셔틀버스 셔틀버스 // 시내버스 시내버스 노선 노선 수정 수정 (노선별 (노선별 운행) 운행) · 교내셔틀버스 시내버스 정류장 : 기존 ->(노선별 5곳 ·-교내 교내 시내버스 노선3곳 수정 운행) · 셔틀버스 // 시내버스 정류장 증설 ·교내 교내 셔틀버스 시내버스 배차량 및-> 운행시간 조정 (각 (각 행별로 행별로 3대 3대 운영) 운영) · 셔틀버스 // 시내버스 및 운행시간 조정 - 교외 통학버스 정류장 : 배차량 기존 수정 1곳 4곳 운행) · 교내 셔틀버스 / 시내버스 노선 (노선별 ·교내 셔틀버스 / 시내버스 배차량 조정 (각 행별로 3대 운영) 교내 시내버스 정류장 : 기존 3곳및->운행시간 5곳 ·교내 교내 셔틀버스 셔틀버스 // 시내버스 시내버스 정류장 정류장 팻말 팻말 구별하여 구별하여 설치 설치 · · 및 운행시간 조정 (각 행별로 3대 운영) ·교내 교내 셔틀버스 셔틀버스 /// 시내버스 시내버스 배차량 정류장 팻말 구별하여 설치 · 교내 셔틀버스 시내버스 노선 수정 (노선별 운행) ·셔틀버스 셔틀버스 크기 크기 축소 축소 (45인승 (45인승 -> -> 25인승) 25인승) · · 셔틀버스 시내버스 정류장 팻말 구별하여 설치 ·교내 셔틀버스 크기 /축소 (45인승 -> 25인승) · 교내 셔틀버스 / 시내버스 배차량 및 운행시간 조정 (각 행별로 3대 운영) ·매지리 부근의 부근의 통학생이 통학생이 빠르고 빠르고 쉽게 쉽게 정류장으로 정류장으로 이동할 이동할 수 수 있게 있게 함 함 ·매지리 · 셔틀버스 크기 축소 (45인승 -> 25인승) ·매지리 부근의 통학생이 이동할 수 있게 함 · 교내 셔틀버스 / 시내버스빠르고 정류장쉽게 팻말정류장으로 구별하여 설치 ·이동거리 축소에 축소에 따른 따른 시간 시간 절약 절약 ·이동거리 ·매지리 부근의 통학생이 빠르고 쉽게 정류장으로 이동할 수 있게 함 ·이동거리 축소에 따른 시간 절약 · 셔틀버스 크기 축소 (45인승 -> 25인승) ·효율적이고 합리적인 합리적인 노선에 노선에 따른 따른 이동시간 이동시간 단축 단축 ·효율적이고 ·이동거리 축소에 따른 노선에 시간 절약 ·효율적이고 합리적인 따른 이동시간 단축 이동할 수 있게 함 ·매지리 부근의 통학생이 빠르고 쉽게 정류장으로 ·접근성이 증가되어 증가되어 이용성이 이용성이 증가 증가 // 큰 큰 투자비용이 투자비용이 불필요 불필요 ·접근성이 ·효율적이고 합리적인 노선에 따른 이동시간 단축 ·접근성이 축소에 증가되어 이용성이 증가 / 큰 투자비용이 불필요 ·이동거리 따른 시간 절약 ·배차간격을 좁히고 좁히고 배차량을 배차량을 늘여 늘여 학생들의 학생들의 편의 편의 도모 도모 ·배차간격을 ·접근성이 증가되어 증가 큰 투자비용이 불필요 ·배차간격을 좁히고 이용성이 배차량을 늘여 /이동시간 학생들의 편의 도모 ·효율적이고 합리적인 노선에 따른 단축 ·정류장을 구분할 구분할 수 수 있게끔 있게끔 팻말을 팻말을 설치 설치 ·정류장을 ·배차간격을 좁히고수배차량을 늘여 학생들의 편의 도모 ·정류장을 증가되어 구분할 있게끔 팻말을 ·접근성이 이용성이 증가 /설치 큰 투자비용이 불필요 ·45인승 대형버스가 대형버스가 아닌 아닌 25인승 25인승 셔틀버스를 셔틀버스를 다량으로 다량으로 운행하여 운행하여 효율성 효율성 증대 증대 ·45인승 ·정류장을 구분할 수 아닌 있게끔 팻말을 설치 ·45인승 대형버스가 25인승 셔틀버스를 ·배차간격을 좁히고 배차량을 늘여 학생들의 다량으로 편의 도모운행하여 효율성 증대

5-1-2. 대안B제시 B 제시 (신규 서비스 도입) 다량으로 운행하여 효율성 증대 5-1-2. ·45인승 대안 (신규 서비스 도입) 아닌 25인승 셔틀버스를 이동수단 :: 자전거 자전거 5-1-2.·정류장을 대안 대형버스가 B 구분할 제시 수 (신규 서비스 도입) 이동수단 있게끔 팻말을 설치 이동수단 : 자전거 구분 분 대안 BB :: 교내 교내 // 교외 교외 자전거 자전거 등하교 등하교 시스템 시스템 구축 구축 구 대안 5-1-2. 대안 B 제시 (신규 서비스 도입) ·45인승 대형버스가 아닌 25인승 셔틀버스를 다량으로 운행하여 효율성 증대 구분 대안 B : 교내 / 교외 자전거 등하교 시스템 구축

구분

대안 B : 교내 / 교외 자전거 등하교 시스템 구축

대 안 대 구안 분 대안

대안 B : 교내 / 교외 자전거 등하교 시스템 구축 Rent Rent Rent

5-1-2. 대안 B 제시 (신규 서비스 도입)

대안

5-2. 캠퍼스 구성원들의 의견 대안 수렴 B가 선정되지 못한 이유에 있어서는 압도적으로 채택되었는데, 압도적으로 채택되었는데, 대안셔틀버스 B가 선정되지 이유에 있어서는 설문결과 ‘대안 A : 교내 증설 /노력 합리화’ 가 1) 날씨에 따른 영향 2) 설치하는데 /못한 설문결과 ‘대안 A : 교내 셔틀버스 노선 비용 합리화’ 가노선 압도적으로 채택되었 5-2. 캠퍼스 구성원들의 의견 증설 수렴/드는 1) 날씨에 따른 영향 2) 설치하는데 드는 비용 / 노력 압도적으로 채택되었는데, 대안 B가 선정되지 못한 이유에 있어서는 3) 인력으로 움직여야 하는 불편함 4) 대여를 통한 분실 / 파손에 대한 는데, 대안 B가움직여야 선정되지 하는 못한 이유에 있어서는 1) 날씨에분실 따른 영향 2) 설치하 3) 날씨에 인력으로 불편함 4)드는 대여를 파손에 대한 설문결과 ‘대안 교내 셔틀버스 증설통한 노선 /합리화’ 가 1) 따른 영향A대표적이었다. 2): 설치하는데 비용 / /노력 부담감 등의 이유가 는데 드는 비용 / 노력 3) 인력으로 움직여야 하는 불편함 4) 대여를 통한 분실 부담감 등의 이유가 대표적이었다. 압도적으로 채택되었는데, 대안 B가 못한 이유에 있어서는 3) 인력으로 움직여야 하는 불편함 4) 선정되지 대여를 통한 분실 / 파손에 대한 6. 최종 대안 제안 /부담감 대한 부담감 이유가 대표적이었다. 1)파손에 날씨에 따른 영향등의 2) 설치하는데 드는 비용 / 노력 등의 이유가 대표적이었다. 6. 최종 대안평가 제안(대안 A, B) 6-1. 대안의 3) 인력으로 움직여야 하는 불편함 4) 대여를 통한 분실 / 파손에 대한 6-1. 대안의 평가 (대안 A, B) 6. 최종 대안 6. 최종 대안제안 제안 부담감 등의 이유가 대표적이었다. 보다 심도있는 대안 평가를 다시한번 실시한 결과 근소하게 6-1. 대안의 평가 (대안 B) 보다 B가 심도있는 대안 평가를 다시한번 근소하게 6-1. 대안의 평가 (대안 A, A, B) 대안 대안 A에 비해 항목별로 높은실시한 점수를결과 획득했다. 6. 최종 대안 B가대안 대안제안 A에 비해 항목별로 높은 점수를 획득했다. 보다 심도있는 대안 평가를 다시한번 실시한 결과 근소하게 보다 심도있는 대안 평가를 실시한 결과 근소하게 대안 B가 대안 A에 6-2. 해결안의 선정다시한번 6-1.최종 대안의 평가 A, B) 대안 B가 대안 A에 (대안 비해 항목별로 높은 점수를 획득했다. 6-2. 최종 해결안의 선정획득했다. 비해 항목별로 높은 점수를 대안 A : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화 보다 심도있는 대안 평가를 다시한번 실시한 대안 A : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화 결과 근소하게 6-2. 최종 해결안의 선정 6-2. 대안 최종 B가 해결안의 대안 A에선정 비해 항목별로 높은 점수를 획득했다. 6-3. 세부 운영방식 선정 대안 A : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화 6-3. 세부 운영방식 선정 대안 A최종 : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화 원주캠퍼스 셔틀버스 경로 및 및 시간 6-2. 해결안의 선정 원주캠퍼스 셔틀버스 경로 시간 6-3. 세부 운영방식 원주캠퍼스 셔틀버스 경로선정 및 시간 대안 A : 교내 셔틀버스 증설 / 노선 합리화 6-3. 세부 운영방식 선정 매지리입구 현대아파트 매지리입구 현대아파트

·겨울 철 안전사고 위험 (미끄러짐)

- 모노레일 5-1-1. 대안 A 제시 (기존 시스템 - 업그레이드) 전동 자전거 운행 - 수상택시 업그레이드) 5-1-1. A 제시 (기존 시스템- 초소형 업그레이드) 킥보드 설치 이동 수단 대안 - 셔틀버스 문 수 확충 이동수단 :: 버스 버스 이동수단 - 자전거 대여점 운영 - 시내버스 무료 탑승 이동수단 : 버스 5-1-1. 대안 A 제시 (기존 시스템 업그레이드) - 소규모 셔틀버스 도입A 구분 분 대안 A :: 교내 교내 셔틀버스 셔틀버스 증설 증설 // 노선 노선 합리화 합리화 구 대안

구분

45 45 45 095

Graduation Works Graduation Works Graduation Works Projects & Research 5-2. 캠퍼스 구성원들의 의견 수렴

Rent ·신속성 // 환경성 환경성 증가 증가 대 안 ·신속성 ·신속성전용도로 / 환경성확보에 증가 의한 ·자전거 전용도로 확보에 의한 주차차량 주차차량 방해 방해 무 무 ·자전거 Rent ·자전거 전용도로 확보에 의한 주차차량 ·횡단보도를 증설하여 보행자의 안전도를방해 높임무 ·횡단보도를 증설하여 보행자의 안전도를 높임 ·신속성 / 환경성 증가 보행자의 안전도를 높임 ·횡단보도를 증설하여 ·빌린장소로 다시 반납하지 않아도 되고 가까운 정류장에 반납 반납 다시 반납하지 않아도 되고 가까운 정류장에 장점 점 ·빌린장소로 장 ·자전거 전용도로 확보에 의한 주차차량 방해 무 정류장에 반납 ·빌린장소로 다시설치하여 반납하지 않아도 되고학생들이 가까운 ·자전거 정비소를 설치하여 정비에 서툰 학생들이 언제든지 맡길 맡길 수 수 있음 있음 정비소를 정비에 서툰 언제든지 장 점 ·자전거 ·횡단보도를 증설하여 보행자의 안전도를 높임 ·자전거 정비소를 설치하여 정비에 서툰 부담없이 학생들이 언제든지 ·무료 대여 및 정비 정비증가 시스템으로 학생들이 부담없이 이용할 수맡길 있게수 함있음 ·무료 대여 및 시스템으로 학생들이 이용할 수 있게 함 ·신속성 / 환경성 ·빌린장소로 다시 반납하지 않아도 되고 가까운 정류장에 ·무료 대여 및 정비 시스템으로 학생들이 부담없이 이용할반납 수 있게 함 장점 ·자전거 전용도로 확보에 의한 주차차량 방해 무 언제든지 ·자전거 정비소를 설치하여 정비에 서툰 학생들이 맡길 수 있음 ·높은 지대 올라가기 올라가기 힘듦 ·높은 지대 힘듦 ·횡단보도를 증설하여 보행자의 안전도를 높임 ·무료 대여 및 정비 시스템으로 학생들이 부담없이 이용할 수 있게 함 ·분실 및 파손의 위험 있음 ·분실 및 파손의 위험 있음 ·높은 지대 올라가기 힘듦 않아도 ·빌린장소로 다시 반납하지 되고 가까운 정류장에 반납 단 점 단 점 장 점 ·날씨에 ·날씨에 따른 영향을 받음 영향을 ·분실 및따른 파손의 위험받음 있음 ·자전거 정비소를 설치하여 정비에 서툰 학생들이 언제든지 맡길 수 있음 단 점 ·높은 지대 올라가기 힘듦 ·시스템을 설치하는 데 필요한 비용과 비용과 노력이 노력이 많이 많이 듬 듬 ·시스템을 설치하는 필요한 ·날씨에 따른 영향을데 받음 ·무료 및 대여 및 정비 시스템으로 학생들이 부담없이 이용할 수 있게 함 ·분실 파손의 위험 있음 ·시스템을 설치하는 데 필요한 비용과 노력이 많이 듬 단점 ·날씨에 따른 영향을 받음 ·높은 지대설치하는 올라가기데힘듦 ·시스템을 필요한 비용과 노력이 많이 듬 ·분실 및 파손의 위험 있음 단점 ·날씨에 따른 영향을 받음

이동수단 : 자전거

이동수단 : 자전거

백운관 행 행 11 백운관 원주캠퍼스 셔틀버스 시간 매지리입구 경로 및 현대아파트 08:40/42/44 08:42/44/46 08:40/42/44 08:42/44/46

6-3. 세부 운영방식 선정 08:40/42/44 08:42/44/46 한촌마을 93학사 한촌마을 93학사 백운관 행 1

오 오 전 전 오 운 운 전 행 행 운 오 행 전 운 행

백운관 행 행 22 백운관

매지리입구 한촌마을

현대아파트 93학사

08:40/42/44 08:42/44/46 백운관 행 1 08:40/42/44 08:42/44/46 원주캠퍼스 셔틀버스 시간 백운관 행 2 08:40/42/44 경로 및 08:42/44/46

08:40/42/44 매지리입구 매지리입구 한촌마을 매지리입구 08:40/42/44 08:40/42/44 08:40/42/44 08:40/42/44 한촌마을 한촌마을 매지리입구 청송관 행 행 22 청송관 한촌마을 청송관 행 1 한촌마을 08:40/42/44 08:40/42/44 청송관 행 2 08:40/42/44 오 백운관 08:40/42/44 백운관 백운관 전 한촌마을 매지리 행 행 오운 매지리 오 청송관 행 2 백운관 매지리입구 17:30/18:30 17:30/18:30 후행 청송관 후 매지리행 행1 08:40/42/44 오 운 운 08:40/42/44 17:30/18:30 백운관 백운관 후 한촌 한촌 // 행 행 백운관 운 93학사 93학사 행 한촌마을 행 백운관 매지리 17:30/18:30 17:30/18:30 오 한촌 행 / 행 청송관 행2 17:30/18:30 후 93학사 행 17:30/18:30 08:40/42/44 운 백운관 시내버스 경로 및 및백운관 시간 시내버스 시간 한촌 / 경로 행 93학사 매지리행 행 경로 17:30/18:30 시내버스 및 시간 오 17:30/18:30 구후분 분 출발지 구 출발지 운 시내버스 경로 및백운관 시간 구 출발지 행 분 한촌 / 장양리 시내버스 시내버스 30번 93학사 장양리 30번 행 공영정류장 17:30/18:30 공영정류장 장양리 시내버스 30번 구분 출발지 공영정류장 장양리 시내버스 장양리 시내버스 34번 34번 공영정류장 공영정류장 시내버스장양리 경로 및 시간 장양리 시내버스 시내버스 34번 30번 공영정류장 공영정류장 정문 현대아파트 정문 현대아파트 경로 로 경 구분 장양리출발지 시내버스 정문 현대아파트 34번 경로 공영정류장 장양리 시내버스 30번 공영정류장정문 현대아파트 경로 장양리 시내버스 34번 공영정류장

청송관 행 행 11 청송관 백운관 행 2 청송관 백운관 행 행 11

08:42/44/46 현대아파트 현대아파트 93학사 현대아파트 현대아파트 08:42/44/46 08:42/44/46 08:42/44/46 08:42/44/46 93학사 93학사 현대아파트 93학사 93학사 08:42/44/46 08:42/44/46 08:42/44/46 08:42/44/46 청송관 청송관 93학사 청송관 현대아파트 17:32/18:32 17:32/18:32 08:42/44/46 08:42/44/46 17:32/18:32 청송관 청송관 청송관 93학사 청송관 17:32/18:32 17:32/18:32 17:32/18:32 17:32/18:32 08:42/44/46 청송관 청송관 17:32/18:32 17:32/18:32 도착지 도착지 청송관 도착지 연세대학교 연세대학교 17:32/18:32 연세대학교 도착지 매지리 매지리

매지리 연세대학교 스포츠 스포츠 센터 센터 스포츠 도착지 매지리 센터 연세대학교 스포츠

학관 학관 학관

스포츠센터 스포츠센터

학관 학관

미래관 미래관

백운관 백운관

스포츠센터 08:44/46/48 08:44/46/48

학관 08:46/48/50 08:46/48/50

미래관 08:48/50/52 08:48/50/52

백운관 08:50/52/54 08:50/52/54

08:44/46/48 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 08:44/46/48 08:44/46/48 08:44/46/48 08:44/46/48 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 08:44/46/48 08:44/46/48 08:44/46/48 08:44/46/48 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 08:44/46/48 08:44/46/48 08:44/46/48 08:44/46/48 학관 학관 스포츠센터 학관 스포츠센터 17:34/18:34 17:34/18:34 08:44/46/48 08:44/46/48 17:34/18:34 학관 학관 학관 학관 스포츠센터 17:34/18:34 17:34/18:34 17:34/18:34 17:34/18:34 08:44/46/48 학관 학관 17:34/18:34 17:34/18:34 첫차 첫차 학관 첫차 06:00 06:00 17:34/18:34 06:00 첫차 05:20 05:20

08:46/48/50 학관 학관 학관 학관 08:46/48/50 08:46/48/50 08:46/48/50 08:46/48/50 학관 학관 학관 학관 08:46/48/50 08:46/48/50 08:46/48/50 08:46/48/50 학관 학관 학관 학관 08:46/48/50 08:46/48/50 08:46/48/50 08:46/48/50 스포츠센터 스포츠센터 학관 스포츠센터 학관 17:36/18:36 17:36/18:36 08:46/48/50 08:46/48/50 17:36/18:36 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 스포츠센터 학관 17:36/18:36 17:36/18:36 17:36/18:36 17:36/18:36 08:46/48/50 스포츠센터 스포츠센터 17:36/18:36 17:36/18:36 막차 막차 스포츠센터 막차 21:50 21:50 17:36/18:36 21:50 막차 22:05 22:05

08:48/50/52 미래관 미래관 미래관 미래관 08:48/50/52 08:48/50/52 08:48/50/52 08:48/50/52 미래관 미래관 미래관 미래관 08:48/50/52 08:48/50/52 08:48/50/52 08:48/50/52 미래관 미래관 미래관 미래관 08:48/50/52 08:48/50/52 08:48/50/52 08:48/50/52 매지리입구 매지리입구 미래관 매지리입구 미래관 17:38/18:38 17:38/18:38 08:48/50/52 08:48/50/52 17:38/18:38 한촌마을 한촌마을 매지리입구 한촌마을 미래관 17:38/18:38 17:38/18:38 17:38/18:38 17:38/18:38 08:48/50/52 한촌마을 매지리입구 17:38/18:38 17:38/18:38 운행횟수 운행횟수 한촌마을 운행횟수 40회 40회 17:38/18:38 40회 운행횟수 80회 80회

08:50/52/54 백운관 백운관 백운관 백운관 08:50/52/54 08:50/52/54 08:50/52/54 08:50/52/54 청송관 청송관 백운관 청송관 백운관 08:50/52/54 08:50/52/54 08:50/52/54 08:50/52/54 청송관 청송관 청송관 청송관 백운관 08:50/52/54 08:50/52/54 08:50/52/54 08:50/52/54 현대아파트 현대아파트 청송관 현대아파트 청송관 17:40/18:40 17:40/18:40 08:50/52/54 08:50/52/54 17:40/18:40 93학사 93학사 현대아파트 청송관 93학사 17:40/18:40 17:40/18:40 17:40/18:40 17:40/18:40 08:50/52/54 93학사 현대아파트 17:40/18:40 17:40/18:40 배차간격 배차간격 93학사 배차간격 평균 24분 24분 평균 17:40/18:40 평균 24분 배차간격 평균 13분 13분 평균

05:20 06:00 백운관 백운관 첫차 05:20 백운관 06:00

22:05 21:50 청송관 청송관 막차 청송관 22:05 21:50

80회 40회 연세대 스포츠 연세대 스포츠 삼거리 센터 삼거리 센터 스포츠 운행횟수 연세대 80회 삼거리 센터 스포츠 40회

연세대

평균24분 13분 평균 매지리 매지리 입구 입구 매지리 배차간격 평균 13분 입구 평균 매지리 24분

학관 청송관 백운관 삼거리 입구 센터 센터 7. 결론 매지리 05:20 22:05 80회 평균 13분 7. 결론 먼저 본 연구의정문문헌조사를 통해 통학체계에 대한 개념이해와 연세대 5가지 매지리 스포츠 스포츠 학관 청송관 현대아파트 백운관 경 로결론 7. 삼거리 입구 센터 센터 먼저 본통학환경을 연구의 문헌조사를 통해 통학체계에 개념이해와 5가지 층위의 이해하고, 각 층위의 구성대한 요소들이 통학생들의 층위의 통학환경을 이해하고, 각 층위의 구성 요소들이 통학생들의 먼저 본 연구의 문헌조사를 통해 통학체계에 개념이해와 통학행태에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여대한 알수 있었다. 5가지 7. 7. 결론 결론통학환경을 통학행태에 어떠한 이해하고, 영향을 미치는지에 알 수 있었다. 층위의 각 층위의대하여 구성 요소들이 통학생들의 먼저 본 문헌조사를 통해통해 통학체계에 대한 개념이해와 5가지 층위의 통 먼저 본연구의 연구의 문헌조사를 통학체계에 대한 개념이해와 5가지 통학행태에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 알수 있었다. 설문조사 결과 도출된 다양한 의견들을 종합하는 과정에서 각 설문조사 결과 도출된 다양한 의견들을 종합하는 과정에서 각 학환경을 이해하고, 각 층위의 구성 요소들이 통학생들의 통학행태에 어떠한 영 층위의 통학환경을 이해하고, 층위의 요소들이 통학생들의 대안별로 수준이 서로 다르다는각것을 알게구성 되었고 이에 따라 대안의 대안별로 수준이 서로 다르다는 것을 알게 되었고 이에 따라 대안의 통학행태에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 알 하는 수 있었다. 설문조사 결과 도출된 의견들을 종합하는 과정에서 각 향을 미치는지에 대하여 알 수다양한 있었다. 수준별 크기에 따라 기존의 서비스를 업그레이드 방안과 신규 수준별 크기에 기존의 서비스를 업그레이드 하는 따라 방안과 신규 대안별로 수준이따라 서로 다르다는 것을 알게 되었고교체하는 이에 대안의 서비스를 도입하는 방안, 그리고 서비스 체계를 3단계의 서비스를 도입하는 방안, 그리고 서비스 체계를 교체하는 3단계의 설문조사 결과 도출된 의견들을 종합하는 과정에서 각 수준별 크기에 따라 기존의다양한 서비스를 업그레이드 하는 방안과 신규 대안창출 방안을 모색하였다. 통학체계의 대안을 제시하기 위해 설문조사 결과 도출된모색하였다. 다양한 의견들을 종합하는 과정에서 각 대안별로 수준이 대안창출 방안을 통학체계의 대안을 제시하기 위해 대안별로 수준이 서로 다르다는 것을 알게 되었고 이에 따라3단계의 대안의 서비스를 도입하는 방안, 그리고 서비스 체계를 교체하는 기존 서비스 업그레이드와 신규서비스 도입의 대안방안을 선정한 서로 다르다는 것을 알게 되었고서비스를 이에 따라가장 대안의 수준별 크기에 따라 기존의 기존 서비스 업그레이드와 신규서비스 도입의 대안방안을 선정한 수준별 크기에 따라 기존의 업그레이드 하는 방안과 신규 대안창출 방안을 모색하였다. 통학체계의 대안을 제시하기 위해 이유는 앞서 실시한 설문조사에서 많은 의견에 해당하기 이유는 앞서 실시한 설문조사에서 가장 많은 의견에 해당하기 서비스를 도입하는 방안, 그리고 체계를 교체하는 서비스를 업그레이드 하는 방안과 신규서비스 서비스를 도입하는 방안, 그리고 서비스 기존 서비스 업그레이드와 신규서비스 도입의 대안방안을 선정한 때문이며, 현실적으로도 단기간에 빠르게 접목시킬 수3단계의 있는 때문이며, 현실적으로도 단기간에 가장 빠르게 접목시킬 수 위해 있는 대안창출 방안을 모색하였다. 대안을 제시하기 이유는 앞서 실시한 설문조사에서 많은 의견에 해당하기 가능성이 높았기 때문이다. 체계를 교체하는 3단계의 대안창출 통학체계의 방안을 모색하였다. 통학체계의 대안을 제 가능성이 높았기 때문이다. 단기간에 기존 서비스 업그레이드와 신규서비스 도입의접목시킬 대안방안을 때문이며, 현실적으로도 빠르게 수 선정한 있는 시하기 위해 기존 서비스 업그레이드와 신규서비스 도입의 대안방안을 선정한 이유는 앞서 실시한 많은 의견에 가능성이 높았기 때문이다. 본 연구의 결론인 두설문조사에서 가지 대안은 가장 조사대상을 상대로해당하기 실시한 이유는 앞서 실시한 설문조사에서 가장 많은 빠르게 의견에 해당하기 때문이며, 현실적 본 연구의 결론인 두 가지 대안은 조사대상을 상대로 때문이며, 현실적으로도 단기간에 접목시킬 수실시한 있는 설문조사를 결과를 토대로 창출되었고 설문결과 나타난 가장 많은 설문조사를 결과를 토대로 창출되었고 설문결과 나타난 가장 많은 으로도 단기간에 빠르게 접목시킬 수대안은 있는 가능성이 높았기상대로 때문이다. 가능성이 높았기 때문이다. 본 연구의 결론인 두 가지 조사대상을 실시한 의견이 우선시 되었으며 통학체계의 속성별 점수가 높은 대안을 의견이 우선시 되었으며 속성별 점수가 설문조사를 결과를 토대로 창출되었고 설문결과 나타난높은 가장대안을 많은 최종적으로 선정하여 보다 통학체계의 검증된 대안창출을 하고자 노력하였다. 최종적으로 선정하여 보다 검증된 대안창출을 하고자 노력하였다. 본 연구의 결론인 두 가지 대안은 조사대상을 상대로 실시한 의견이 우선시 되었으며 통학체계의 속성별 점수가 높은 대안을 그러나 연구대상의 특징을 분석함에 있어서, 설문조사 결과에 본 연구의 결론인 두 가지 대안은 조사대상을 상대로 실시한 설문조사를 결과를 그러나 연구대상의 특징을 분석함에 있어서, 설문조사 결과에 설문조사를 결과를 창출되었고 설문결과 나타난 가장 많은 최종적으로 선정하여 보다 검증된 대안창출을 하고자 노력하였다. 영향을 줄 수 있는 토대로 개인적인 부분을 모두 반영하지 못한 점과 토대로 창출되었고 설문결과 나타난 가장 많은모두 의견이반영하지 우선시 되었으며 통학체 영향을 줄 수 있는 개인적인 부분을 못한 점과 의견이 우선시 되었으며 통학체계의 속성별 점수가 높은 대안을 그러나 연구대상의 특징을 분석함에 있어서, 설문조사 결과에 연세대학교 원주캠퍼스만을 조사 대상지로 선정함으로써 창출된 연세대학교 원주캠퍼스만을 조사 대상지로 선정함으로써 창출된 계의 속성별 높은개인적인 대안을 최종적으로 선정하여 보다 검증된 대안창출을 최종적으로 선정하여 보다일반화하기 검증된 대안창출을 하고자 노력하였다. 영향을 줄 점수가 수 있는 부분을 모두연구의 반영하지 못한 점과 대안이 모든 캠퍼스에서 힘든 한계가 존재할 대안이 모든 캠퍼스에서 일반화하기 힘든 연구의 한계가 존재할 그러나노력하였다. 연구대상의 특징을 분석함에 있어서, 설문조사 결과에 연세대학교 원주캠퍼스만을 조사 대상지로 선정함으로써 창출된 하고자 그러나 연구대상의 특징을 분석함에 있어서, 설문조사 결과 것이며 마지막으로 특정 캠퍼스 내/외부의 문화적 요인 등이 것이며 모든 마지막으로 특정 캠퍼스 내/외부의 문화적 요인 등이 영향을 수캠퍼스에서 있는 개인적인 부분을 모두연구의 반영하지 못한 점과원 대안이 일반화하기 힘든 한계가 존재할 존재하기에 대안이 확실한 대안으로서의 검증이 불충분한 에 영향을줄 줄 제시된 수 있는 개인적인 부분을 모두 반영하지 못한 점과 연세대학교 존재하기에 제시된 대안이 확실한 대안으로서의 검증이요인 불충분한 연세대학교 원주캠퍼스만을 조사보완되어야 대상지로 선정함으로써 창출된 것이며 특정 캠퍼스 내/외부의 문화적 등이 점과 같은마지막으로 점은 향후 연구를 통해 할 것이다. 주캠퍼스만을 조사향후 대상지로 선정함으로써 창출된 대안이 모든 캠퍼스에서 일 점과 같은 점은 연구를 통해 보완되어야 할 것이다. 대안이 모든제시된 캠퍼스에서 힘든 연구의검증이 한계가 존재할 존재하기에 대안이일반화하기 확실한 대안으로서의 불충분한 반화하기 연구의 마지막으로 특정 캠퍼스 것이며 마지막으로 특정존재할 캠퍼스 내/외부의 요인내/외부의 등이 점과 같은힘든 점은 향후한계가 연구를 통해것이며 보완되어야 할 문화적 것이다. 문화적 요인 등이 존재하기에 대안이 확실한 대안으로서의 불충 존재하기에 제시된 대안이제시된 확실한 대안으로서의 검증이 검증이 불충분한 점과 점과 같은같은 점은점은 향후 연구를 것이다. 분한 향후 연구를통해 통해 보완되어야 보완되어야 할할것이다.

이용규 이용규 010-6722-3745 010-6722-3745 이 용 규 @ nate.com berlinyong berlinyong @ nate.com 010-6722-3745 이용규 이 용 규 @ nate.com berlinyong 010-6722-3745 YID Vol. 008 010-6722-3745 YID Vol. 008 berlinyong @ nate.com berlinyong @ nate.com YID YID Vol. Vol. 008 008 YID Vol. 008


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Project : Palette

만든 사람 노형래, 김용선, 박현우, 김병수

김용선 산업디자인학전공 06학번

도와준 사람

노형래

김민호, 이지한, 강민구, 김재홍, 전민숙, 김세희,

산업디자인학전공 06학번

이진원, 최판규, 김효민,

박현우 산업디자인학전공07학번

지도교수

김병수

이병종

산업디자인학전공 09학번

‘PaLeTTe’는 연세대학교 원주캠퍼스 청송관 뒷편

는 작품에 관심이 있는 모든 사람은 전시가 마무리

에 위치한 대학생들을 위한 자율 아트스페이스로,

되는 마지막 날 저녁 진행되는 작가와의 토크섹션

2012년 여름, 본 대학 산업디자인학전공 학생 네

에서 작가와의 대화를 나눌 수 있게 된다. 토크섹

명이 사용하지 않는 부지를 활용해서 신축한 목조

션은 관람자에게는 작가를 직접만나 생각을 들을

건물이다. 산업디자인학전공 이병종 교수의 지도

수 있는 시간을, 작가에게는 관람자를 작품을 통하

아래 건물면적 21m²의 단층 반 개방형 형식을 하

지 않고 직접 만남으로써 식견을 넓힐 수 있는 계

고 있다.

기가 된다. 작가와 관람자의 구분이 무의미해지고 서로 자유롭게 피드백을 제공하면서 긍정적인 시

‘PaLeTTe’는 모든 사람이 한 작품 한 번 전시를 목

너지 효과가 나오길 바란다.

표로 삼고 2주에 한 번씩 전시 작품이 바뀐다. 자 신의 작품을 전시하고 싶은 학생은 자율적으로 전

‘PaLeTTe’가 앞으로 연세대학교 원주캠퍼스에 예

시계획을 기획하고 홍보, 설치까지 도맡아 한다.

술 교류의 장이 되어서 인문예술대학 학생을 넘어

작품은 건물의 중심부에 설치되며 태양열 전지판

서 많은 학생들이 예술에 대한 열정을 불 지르기

에서 발생한 전기를 사용하는 조명을 전시 광원으

를 희망한다.

로 사용하게 된다. 전시기간 중에는 ‘PaLeTTe’를 방문하는 모든 사람 이 자유롭게 작품을 감상할 수 있다. 전시하고 있

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배경 2012년 여름이 찾아올 무렵 평소에 건축관련 이야

고 인력적인 문제가 해결이 되어도 여전히 많은 현

려진 부지를 살리는데 그 의의가 있다. 이 부지는

기를 즐겨하던 우리들은 여름기간을 이용해서 우

실적인 문제가 남아있었다. 가장 큰 문제는 건축물

배수로를 경계로 야트막한 언덕이 있는 부지인데

리들의 힘으로 작은 목조건물을 디자인부터 시공

을 세울 수 있는 부지가 마땅치 않다는 것과 금전

이 경사를 이용하면 재미있는 건축물이 나올 것 이

까지 하기로 했다. 평소에 학교의 커리큘럼에 따라

적인 문제였다. 그러던 찰나에 다행이 이병종 교

라고 생각했다.

한정적인 디자인에 치중해 있었던 우리였기에 평

수님께서 학교 부지를 활용해도 좋다고 하셨고 거

소에 해보지 못했던 건축이라는 매체를 통해 단순

기에 추가적으로 금전적인 지원까지 약속하셨다.

히 새로운 컨셉 제시에 그치지 않고 실제 시공까 지 마무리 한다는 생각에 우리는 흥분해 있었다.

먼저 건축물의 기능을 생각하여야 했다. 학교에 지 어지는 건축물인 만큼 그 대상을 학생으로 정하였

이 프로젝트는 박차를 가했다. 디자인 과정에 있

다. 학교 내에서도 디자인예술학부가 자리잡은 청

어서 많은 시간 이미지를 공유하고 생각을 공유하

송관 뒷 뜰에 자리를 잡은 만큼 디자인전공생의 필

이러한 흥분 뒤엔 각자 건축에 대한 다른 이상향이

였는데 그 중 청송관 뒷편 공사 후 버려져 있던 파

요를 분석하였다.

있었다. 이러한 상황 안에서 우리는 최종결과물을

렛트를 이용하자는 생각에 의견을 모았다. 이 스

위해 수많은 이미지 교환과 생각을 나누었다. 결국

물 남짓한 파렛트가 우리가 그릴 그림의 파렛트

기존에 각자 갖고 있는 디자인에 대한 생각과 그에

가 되었다.

따른 표현 욕구를 조금 억누르고 우리 네 명은 한 팀이 되어 이 프로젝트에 돌입하였다.

학교부지를 이용함에 있어서 몇 군데 후보지를 선 정했다. 그 중 사람들이 쉽게 접근 할 수 있고 충분

학생 네 명이 목조건물을 세울 수 있는 기술이 되

한 부지가 확보된 청송관 뒷 뜰을 최종부지로 정했 다. 접근성이 좋지 않아 기존에 사용하지 않는 버

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“건물이 자리잡았을 때의 전망을 보니 우측 에는 야트막한 소나무 숲이 자리잡고 있었고 좌측에는 붉은 벽돌로 쌓아올려진 청송관 건 물이 좌측하단에는 청송정이 있다. 이 세가지 볼륨을 기점으로 시선의 흐름을 이어줄 잔디 밭이 오솔길과 함께 깔려있다.”

“처음 위치선정에 있어서 연세대학교 원주캠 퍼스에 위치한 디자인예술학부를 중심으로 7 가지 안이 나왔었다. 그 중 여러 토론을 통해 최종적으로 학부가 자리잡고있는 청송관건물 뒷편 언덕을 이용하기로 했다.”

“청송관 후문을 이용하는 사람들은 대부분 후문을 나와서 흡연을 주로하는 파고라를 이 용한다. 좀더 오래 휴식을 취하는 사람들은 청 송관을 이용한다. 이렇게 나온 사람들 중 좀 더 오랜 휴식을 취하고 작품을 감상하고 싶은 사 람은 ‘PaLeTTe’로 오게된다.”

“터를 잡고 위치를 재차 확인해 본 결과 하 수도를 대각선으로 가로지르는 형태의 프레임 으로 기초를 잡자는데 의견이 모아졌다. 하수 도 콘크리트 블럭을 주춧돌로 이용 할 수 있 을 뿐 아니라 하수도 뒷 지반을 따로 다질 필 요가 없었다.”

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김용선 인터뷰 학생들이 계획해서 진행했다고 하는데, 프로젝트를

와 평면구성시 여러 안료가 혼합되고 보관되는 판

학교 지원이나 도움이 많이 있었는가? 이병종 교수

시작하게 된 동기가 있다면?

인 palett를 동시에 의미한다. ‘PaLeTTe’가 연세대

님은 어떤 코멘트를 많이 해주셨는가?

- 먼저 이야기가 나온 시작점은 박현우 학우(07학

학교 디자인예술학부 학생들에게 성장 할 수 있는

- 금전적인 부분은 전부 학과지원금으로 충당하

번)가 1학기 말에 여름방학 중 팀 프로젝트를 하나

palette가 되었으면 한다.

였다. 재료비가 태양열전지판 포함 대략 400만 원 정도 들었다. 이병종 교수님은 실질적으로 물

진행 하자고 한 것이다. 박현우 학우는 예전에 재 료구조실습 수업 때 팀 프로젝트로 목조건물 경험

PaLeTTe는 어떤 목적으로 만든 것인가?

리적인 부분, 구조상 문제가 되는 부분에 대한 코

을 해봤었는데 그 때 느꼈던 아쉬웠던 점을 보완

- ‘PaLeTTe’는 모든사 람이 한 작품 한 번 전시를

멘트를 해주셨다.

해서 새로운 목조건물을 세우고 싶어 했었다. 나는

목표로 삼고 2주에 한 번씩 전시 작품이 바뀐다.

군대를 제대 후 건설현장에서 1년 한옥 대목수 밑

자신의 작품을 전시하고 싶은 학생은 자율적으로

제작하는 과정에서 주변 사람들이 많이 도와주었나?

에서 반년가량 일을 배운 경험이 있다. 평소에 막

전시계획을 기획하고 홍보, 설치까지 도맡아 한다.

- 무더운 여름임에도 적극적으로 도움을 주었던

연하게 내가 내 손으로 처음부터 끝까지 건물을 책

전시기간 중에는 ‘PaLeTTe’를 방문하는 모든 사람

최판규(07학번), 김민호(08학번), 이지한(08학번),

임지고 세우고 싶은 마음이 있었던지라 우리는 마

이 자유롭게 작품을 감상할 수 있다. 전시하고 있

강민구(08학번), 김재홍(08학번), 전민숙(08학번),

음을 합칠 수 있었다. 마침내 기술적인 면은 건축

는 작품에 관심이 있는 모든 사람은 전시가 마무리

이진원(08학번), 김세희(09학번), 김효민(09학번)

쪽 경험이 있는 나와 설계를 맡아 할 수 있는 노형

되는 마지막 날 저녁 진행되는 작가와의 토크섹션

학우들에게 정말 감사의 말을 전하고 싶다.

래 학우(06학번), 체력적인 부분을 책임질 김병수

에서 작가와의 대화를 나눌 수 있게 된다. 토크섹

학우(09학번)가 이 프로젝트로 구성되었다. 몇 번

션은 관람자에게는 작가를 직접만나 생각을 들을

의 대화 후 최종적으로 구성원이 정해졌고 이병종

수 있는 시간을, 작가에게는 관람자를 작품을 통하

무더운 여름에 제작을 해서 장마나 태풍 때문에 고

교수님의 지도하에 프로젝트가 진행되었다.

지 않고 직접 만남으로써 식견을 넓힐 수 있는 계

생을 많이 했을 것 같다. 어떤 어려움들이 있었는가?

기가 된다. 작가와 관람자의 구분이 무의미해지고

- 사실 학기 시작 전 끝낼 프로젝트였으나 장마가

PaLeTTe의 의미는 무엇인가?

서로 자유롭게 피드백을 제공하면서 긍정적인 시

작업기간과 겹쳐서 작업기간이 상당히 늦춰졌다.

- ‘PaLeTTe’란 건물을 세울 당시 사용된 재사용 재

너지 효과가 나오길 바란다.

학기가 시작해 버린 지금 학과 과제와 개인작업 때

료인 목조판인 palette를 사용한 건물이라는 의미

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문에 다들 바빠서 아직(2012.11.13)까지 오픈을


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못한 상태이다. 빨리 준비를 마쳐서 많은 학생들이 즐기는 공간이 되도록 할 것이다. 이번이 자신의 첫 건축이 아닌가? 감회가 새로울 것 같은데, 결과는 만족하는가? - 박현우, 노형래 학우 같은 경우는 전에 청송정을 지은 경험이 있다. 나와 김병수 학우는 첫 건물인 데 내 손으로 지은 건물이라 역시 감회가 새롭다. 결과는 100%는 만족하지 못하지만 그동안 과정을 하나하나 손꼽아 보니 보람차다. 앞으로 PaLeTTe가 후배들에게 어떤 곳으로 인식되 었으면 좋겠는가? - 자유로운 전시 공간, 나도 꼭 한번은 개인 전시 를 이곳에서 하고 싶다. 앞으로 다른 계획이 있다면? - 자유로운 전시가 이루어지도록 유도하고 보름마 다 포스터를 제작, 게재 할 생각이다.

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“디자인, 알다가도 모를 그 것.”

“좋은 디자인은 사용자를 가두지 않는다.”

만든사람

노형래 +82) 10-9187-0626 sulster.0@gmail.com

김병수 +82) 01-3235-9479 jaggedax@nate.com

김용선 +82) 10-7142-6541 kys_1987@naver.com www.k-yongsun.com

박현우 +82) 10-8611-8847 sdfsdfs@naver.com

“디자인은 하루를 “디자인은 끈기와 24시간으로 노력의 쓰는 것.” 결실이다.” YID Vol. 008


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대관신청 ‘PaLeTTe’는 연세대학교 원주캠퍼스 청송관 뒷편에 위치한 디자인예술학부 학생들을 위한 자율 아 트스페이스 입니다. 2012년 여름에 대학 산업디자인학전공 학생 네명이 사용하지 않는 부지를 활용해 서 신축한 목조건물입니다. 산업디자인학전공 이병종 교수의 지도아래 건물면적 21m²의 단층 반 개방 형 형식을 하고 있습니다. ‘PaLeTTe’는 모든 학생의 한 작품 한 번 전시를 목표로 삼고 2주에 한 번씩 새로운 전시를 합니다. 자 신의 작품을 전시하고 싶은 학생은 자율적으로 전시계획을 기획하고 홍보, 설치까지 도맡아 합니다. 작 품은 건물의 중심부에 설치되며 태양열 전지판에서 발생한 전기를 사용하는 조명을 전시 광원으로 사용 하게 됩니다. 전시기간 중에는 ‘PaLeTTe’를 방문하는 모든사람이 자유롭게 작품을 감상할 수 있습니다. 전시하고 있는 작품에 관심이 있는 모든 사람은 전시가 마무리되는 마지막 날 저녁 진행되는 작가와의 토크섹션 에서 작가와의 대화를 나눌 수 있게 됩니다. 토크섹션은 관람자에게는 작가를 직접만나 생각을 들을 수 있는 시간을, 작가에게는 관람자를 작품을 통하지 않고 직접 만남으로써 식견을 넓힐 수 있는 계기가 됩 니다. 작가와 관람자의 구분이 무의미해지고 서로 자유롭게 피드백을 제공하면서 긍정적인 시너지 효과 가 나오길 바랍니다. ‘PaLeTTe’가 앞으로 연세대학교 원주캠퍼스에 예술 교류의 장이 되어서 인문예술대학 학생을 넘어서 많은 학생들의 예술에 대한열정을 불 지르기를 희망합니다. 신청 및 문의 : kys_1987@naver.com / 김용선 Facebook Page : http://www.facebook.com/yonseipalette

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SAY_ Red Dot 시상식

권용민 산업디자인학전공 05학번

2012년 10월 26일 금요일 저녁 7시에 싱가포르 레드닷 박물관에서 진행하 는 레드닷 디자인 어워드 시상식에 권용민, 황신희, 김란이 디자인 소모임 SAY!를 대표로 다녀왔다. 디자인 소모임 SAY!는 Summon All Your !magination의 약자로 연세대학교 원주캠퍼스 산업디자인에 재학 중인 학우들이 모여서 공모전과 디자인 멤버십을 준비하는 소모임이다. 수상작은 SAV+0, IceQ였는데 SAV+0는 Life Science분야에서 Best of the best를, iceQ는 Productivity분야에서 Winner를 각각 입상 하였다.

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레드닷 디자인 어워드는(Red dot design award)

의 하지 않게 되어 일반인 보다 비만율이 높다. 그

국제적인 디자인 공모전의 하나인데, 응모 분야는

렇다고 여러 의족을 구매하기엔 경제적 부담이 만

크게 제품디자인, 커뮤니케이션 디자인, 컨셉 디자

만치 않다. SAV+0는 이 문제들을 해결하고자 모듈

인 세 분야로 나뉜다. 이 중 제품디자인은 가장 오

형식으로 디자인 하였고 형태를 곡선과 다이아몬드

래된 역사를 지닌 응모 분야로, 가구, 생활용품, 기

꽃잎으로 승화하였다. 문제가 해결 된다면 의족 사

계, 자동차, 도구, 기계 등을 포함한 모든 제품군을

용자는 보다 더 당당하게 외출을 할 수 있고 손쉽게

응모할 수 있는 영역이다.

운동을 즐길 수 있을 것이라 기대한다.

그 중 SAV+0(권용민, 황신희, 김민지)는 Life Sci-

또 다른 수상작인 Ice_Q(엄형우, 김대건, 김용선, 김

ence분야에서 Best of Best 수상을 하였다. 이 제품

란)는 Productivity분야에서 Winner수상을 하였다.

은 의족을 사용하는 사람들의 건강 증진을 위해 기

이 제품은 더욱더 효과적인 노트북 방열을 위해 디

본 운동인 달리기, 걷기, 수영을 간편하게 할 수 있

자인된 부착형 노트북 쿨러이다. 노트북은 성능이

도록 디자인된 모듈형 의족이다. 일반 의족은 의족

다소 낮지만 휴대성이 뛰어나 사용자의 작업 효율

사용자가 외출 하는데 불편한 형태를 가지고 있다.

을 높이기에 많은 사람들이 이용한다. 하지만 방열

따라서 다리가 불편한 사람들은 집 밖의 외출을 거

이 취약하여 심한 경우 사용자가 화상을 입는 경우

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가 생기기도 한다. 방열을 위해 기존의 노트북 쿨러

수상작을 부를 때 마다 제품마다 제각각 다른 노래

를 사용하면 노트북의 휴대성을 떨어트리는 문제점

가 나왔고, 시상자들은 런웨이를 걸으며 자리를 빛

이 생긴다. 이런 문제들을 해결하고자 노트북 방열

냈다. 런웨이 위에서는 다양한 퍼포먼스가 펼져졌

그릴에 곧 바로 공기를 주입하는 방식을 적용하였

다. 담담하게 걸어 올라가는 팀도 있는 반면, 어떤

고, 노트북 방열 그릴에 끼우는 형태이기 때문에 손

팀은 춤을 추며 올라갔고, 어떤 수상자는 자신의 카

안에 들어오는 작은 크기로 디자인 할 수 있었다.

메라로 런웨이 위에 있는 모습을 스스로 찍기도 했

이 제품은 어디를 가든 간편하게 소지할 수 있고 바

다. 박수를 유도하거나, 심지어는 포옹이나 패션쇼

로 공기를 주입하기 때문에 노트북 내부에 있는 열

장 같은 퍼포먼스를 선보이기도 했다. 수상자들은

을 보다 효과적으로 제거 할 수 있다.

대부분 깔끔한 정장 차림을 하고 시상을 맞이하였 지만, 독특한 의상을 입은 수상자들도 간간히 보였 다. 각 나라의 전통 의상을 입고 온 팀도 몇몇 있었

비행기로 장장 6시간을 날아 도착한 싱가포르는 한

다. 그 중 유독 눈에 띄는 팀은 어떤 한국 팀이었는

국의 여름처럼 더운 기후지만, 실내 어느 곳을 가

데, 그들은 화려하고 아름다운 퓨전 한복을 입고 왔

나 냉방이 잘 되어있어 제법 선선했다. 레드닷 뮤지

었다. 시상식 내내 여기저기서 셔터소리와 웃음소

엄도 선선해서 상쾌하게 시상식을 할 수 있었다. 레

리, 호응소리가 끊이지 않았고 밝고 경쾌한 분위기

드닷 뮤지엄 입구에서는 수상자 촬영을 위한 판이

로 시작한 시상식은 쉬는 시간 중간에도 공연을 선

설치되어 있었고, 많은 수상자들이 길게 줄을 서서

보이며 마지막까지 즐겁게 끝을 냈다.

촬영을 기다리고 있었다. 그러나 우리는 시간이 많 사진은 red dot design awards회장인 Peter Zec(피터 첵) (사진에서 왼쪽)과 red dot 아시아지역 총괄 사장인 Ken Koo(켄 쿠)(사진에서 오른쪽)

이 없었기에 이를 생략하고 바로 시상식장으로 들 어갔다. 늦은 7시 레드닷 뮤지엄 시상식장에 하얀 정장을 입은 Red Dot Design Awards회장인 Peter Zec(피터 첵)이 LMFAO의 sexy and I know it과 함 께 등장을 했고, 곧 화려한 조명과 함께 시상식의 시작을 알렸다.

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빔프로젝터를 통한 2012 레드닷 디자인 어워드 수상작 전시

시상식 이후는 각 팀에서 사진 촬영을 하거나 레

아니라 국내의 배심원들의 평가를 받을 수 있었고

드닷에서 준비한 싱가포르 슬링 이라는 칵테일을

수많은 지원자들과 경쟁 할 수 있는 좋은 기회를 가

마시며 칵테일파티를 시작했고, 올해의 수상작들을

질 수 있었다. 또한 그곳에 많은 수상자들을 보며

한눈에 볼 수 있게 빔프로젝터가 설치된 부스가 개

세상이 참 넓고 앞으로 배워가야 할 것이 많다는 점

방되어 훌륭한 디자인 제품들을 볼 수 있었다. 또한

을 느꼈다. 싱가포르가 서양국들과 거리가 멀어서

박물관에 전시 되어 있는 제품들도 볼 수 있었다.

서양국들이 방문하기 힘든 점이 있었는지 모르겠지 만 이번 시상식에는 유독 아시아 팀이 많았고, 그중 중국과 한국팀이 가장 많이 호명 되었다. 한국의 유

이번 2012년 레드닷 콘셉 어워드에는 57개국에서

능한 학생들이 앞으로도 디자인에 열정을 쏟는다면

262개의 회사와 스튜디오, 113개의 대학교, 906명

한국의 디자인 미래는 밝을 것이라 생각한다.

의 디자이너 1245개의 팀에서 총 3736개 작품이 지원 되었다. 14개국의 21명의 배심원들이 217개 작품을 레드닷 위너로 선정하고 그중 45점을 베스 트 오브 더 베스트 또 그중에서 1점을 루미너리로 뽑았다. 작품 이미지는 레드닷 홈페이지에서 볼 수 있고, 베스트 오브 더 베스트 부분은 디자인 포탈인 얀코 디자인에도 소개가 되었다.

여러 개국의 21명의 배심원들 중 3명이 한국 배심 원들이 있었는데, 현재 홍익대학교 국제디자인 대

후면에 인터뷰 계속

학원 IDAS 교수와 국제디자인트렌드센터(IDTC) 센 터장을 겸임 중이신 나건 교수님과 계원 디자인예 술대학에 재직 중이신 김철호 박사님, 아이디어팜 과 한양대 겸임 교수로 활동 중이신 채이식 박사님 이셨다. 레드닷 공모전을 통하여 해외 배심원뿐만

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1. SAY 소모임을 설립하게 된 동기가 있었는가? 디자인과를 졸업 했다고 디자이너가 될 수는 없 다. 우린 앞으로 자신의 꿈을 현실화하기 위해 수 많은 학생들과 경쟁을 해야 한다. 무기를 들지 않 았을 뿐 이것은 전쟁이다. 전쟁에서는 혼자 승리 할 수 없다. 친구가 잘 되기 위해서는 나도 잘되어 야 하고 내가 잘되기 위해서는 친구도 잘되어야 한 다. 서로 도우며 힘을 키우면 우리 모두 디자이너 가 될 수 있을 것이다. 이 전쟁에서 승리하기 위해 서는 중요한 명분이 있어야 했다. 그래서 함께 이 야기 하며 자신의 모든 상상을 소환 하자는 것을 모토로 국제 공모전과 디자인 멥버십을 준비하는 SAY!(Summon All Your Imagination)를 만들었다.

2. 이번에 소모임 설립 후 첫 수상인데, 소모임을 이끄는 회장으로서 감회가 새로울 것 같다. 느낀 바가 있다면? 첫 회라서 수상은 기대 하지 않고 무사히 작업 완 료하고 제출하는 것에 의의를 두고 있었다. 그 와 중에 뜻밖의 수상이라 만감이 교차했다. 여러 국제 공모전 수상자들처럼 특별하지는 않지만 이번상은 첫 번째 수상인 만큼 더 기쁘다. 2학년일 때만 해도 해외 공모전이 두려웠었다. 외국어의 어려움과 적 지 않은 출품비, 그리고 전 세계 수많은 학생들과 겨루어야 하기 때문에 탈락 확률이 높을 것이라 생 각해 미리 겁을 먹었었다. 그러나 우리는 미리 걱 정 할 필요가 없었다. 그저 도전하면 된다. 실패는 졌을 때가 아니라 포기 했을 때다. 수상을 했건 못 했건 우린 도전을 했고 해냈다. 이번에 함께 해준 것이 너무 고마워 친구들과 술집에서 술집 냉장고 에 있던 대통주를 모두 마셔버렸다.

3. 함께 작업하면서 가장 어려웠던 점이나, 혹은 아쉬웠던 점이 있다면? 우리는 태어날 때부터 다른 이름을 가지고 각자 생 긴 모습도 다르다. 하물며 꿈이라고 같을까. 자신 의 꿈을 현실화 하자고 모였지만 작업의 방향을 하 나로 맞추려다 보니 다소 억지스러운 느낌도 있고 작업의 피곤함때문에 서로 날카롭기도 했다. 그 중 더욱 큰 문제는 내가 회장으로서 친구들을 하나로 묶어 주는 리더역할을 제대로 못했다는 것이 아쉬 웠다. 하지만 친구들이 도와준 덕분에 큰 어려움도 잘 견딜 수 있었다. 앞으로도 친구들과 함께 한다 면 걱정이 없을 것 같다.

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4. SAY만이 가지고 있는 디자인 프로세스가 있 는가? 이제 시작한 SAY!에서 노하우는 아직 없기 때문 에 뭐라고 말할 수 없지만 이번 공모전에 함께 고 민한 방법의 시작은 생활의 니즈를 충족하며 미래 를 지향하는 컨셉으로부터 시작했다. 그 후 소비자 타겟을 정하고 형태를 컨셉에 맞추어 잡아 나갔다. 그 중 계속 친구들과 각 팀의 장단점을 이야기하 며 발전 시켰다.

5. 본인이 생각하기에 디자인을 하는데 있어서 가 장 중요하다고 생각하는 것은 무엇인가? 디자인은 혼자보다는 여럿이서 할 때 빛이 나는 것 같다. 개인 작업 일지라도 주의 사람의 의견도 들 어봐야 한다. 본인의 주관대로 혼자 하는 것은 예 술이지 디자인은 아니라고 생각한다. 디자인은 사 용자와 가까이에서 사용자의 니즈를 해결 해주어 야 하기때문에 작업을 하기 전에 이것이 꼭 필요한 것인지 다시 한 번 생각을 해봐야 한다. 그리고 내 작업을 많은 이들에게 보여 주었을 때 부끄럽지 않 을 만큼 자신의 작업에 심혈을 기울여 완성도를 높 이는 것이 가장 중요한 것 같다.

6. 마지막으로 공모전을 준비하는 후배들에게 하 고 싶은 이야기가 있다면? 이 질문의 답은 각 질문마다 한마디씩 한 것 같다. 그 것들을 모으면 이유(명분), 도전, 함께, 심혈이 다. 자신이 하는 것에 대하여 왜 하는지에 대한 이 유가 분명 있어야 하고 포기하기 전에 도전하고 친 구들과 함께하며 자신이 만족 할 수 있고 남들도 만족 시킬 만큼 자신의 작업에 심혈을 기울이라고 말하고 싶다. 첫째 이유는 자신의 방향을 확실하게 잡아 줄 것 이다. 둘째, 도전하면 주눅들지 않고 도전하면 지더라도 용기와 자신감을 얻는다. 셋째, 함께하는 것은 자신의 부족함을 알 수 있 기 때문이다. 넷째, 심혈을 기울이면 어디에 내놓아도 부끄럽지 않아 자신의 작업에 자부심을 가실 수 있다. 이것은 디자인뿐만 아니라 어느 분야의 일을 하더 라고 마찬가지일 것이다. 친구가 잘 됨은 내가 잘 됨이란 것을 알고 친구에 게 힘이 되어주길 바란다.

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Spark Design Awards 김성훈 산업디자인학전공 09학번

노형래 산업디자인학전공 06학번

정소연 산업디자인학전공 09학번

SPARK:CONCEPT AWARDS 2012 - Winner(Gold) 수상 2012 스파크 컨셉 디자인 공모전에서 산업디자인 학과 노형래(06), 김성훈(09), 정소연(09)이 한 팀 을 이루어 출품한 “EAT’EM”이 금상(Gold Award) 을 수상을 하는 영예를 안았다. “EAT ‘EM”은 태양 열 에너지를 이용하여 바다 속 쓰레기를 수거하 며 청소하는 쓰레기 수거 잠수함이다. 현재 기술로 는 아직 구현이 불가능하지만 컨셉 디자인 공모전 인 만큼 학생들의 창의적인 아이디어를 접목시켜 2030년을 겨냥한 새로운 제품을 선보였다. 그들의 이야기를 들어보고 작품을 감상해보자.

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작품 설명 육지에서 바다로 흘러 들어가는 쓰레기는 인간이

2030년, 대서양에 존재하는 쓰레기 섬에 크기는

지구에 살고 있는 한 늘어나기만 할뿐 줄어들지

2012년 보다 훨씬 커졌다. 이제 그 크기는 미국 대

않을 것이다. 바다로 흘러 들어오는 쓰레기는 대

륙의 크기와 흡사하다. 대부분의 쓰레기가 해수면

부분 해수면 3미터 아래까지 머물러있는다. 이러

아래에 있기 때문에 사람의 눈으로 직접적으로 보

한 쓰레기를 처리하기 위해서 무인 쓰레기 잠수함

기에는 어려움이 있다. 하지만 그렇다고 해서 문제

“Eat’em” 이 필요하다. ‘엄마’ 잠수함 안에서 조종

가 안 되는 것은 아니다. 바다 근처에 사는 동물들

사가 카메라를 통해 관찰하고 있을 때에 ‘아기’ 잠

과 해양 생물들은 쓰레기 조각들을 먹게 되고, 죽

수함들은 바다에서 쓰레기를 수거한다. 다 수거된

은 체 떠내려 온다. 인간은 오염물질로 가득한 생

쓰레기는 다시 임시 저장하기 위해 ‘엄마’잠수함에

선들을 먹게 되면서 각종 질병에 걸리게 된다. 우

게 가져온다. 이 잠수함은 우리가 일반적으로 사

리는 이 문제를 해결하기 위해 쓰레기를 줄일 수가

용하는, 환경오염을 일으키는 에너지를 사용하지

있다. 하지만 이미 바다에 있는 쓰레기는 어떻게

않는다. 태양열 판을 사용하여 “Eat’em” 은 환경을

할 것인가? 쓰레기를 수거하는 잠수함 “Eat’em”

보호하는 태양에너지를 사용한다.

이 있다고 가정해보자. 무인 쓰레기 수거 잠수함 “Eat’em”. 태양열로 작동 되는 친환경 기계가 모든

태양열 에너지를 이용하여 쓰레기를 수거하면서

문제에 답이 될 수 있다.

바다를 자유롭게 수영하는 쓰레기 수거 잠수함. 초 음파를 이용하여 해양생물들을 쫓아내고 깨끗한 바다 환경을 만들기 위해 쓰레기를 수거한다. 수거 한 쓰레기를 큐브 형태로 찌그러트려서 운반에 효 율 과 저장 공간에 효율성을 높여준다.

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Glocal Experience

Q. 스파크 공모전에 어떻게 관심을 갖게 되었는가?

하였다.

본래 우리가 참가하려고 했던 공모전은 ‘AU-

주제는 앞서 오토데스크 파노라마에서 제시 되었

TODESK: PANORAMA 2012 Asia Pacific De-

던 키워드가 shape the future와 지속가능 디자인

sign Challenge’였다. 그런데 참가했던 작품이 아

이었기 때문에 그 틀 안에서 주제를 선정하였다.

쉽게 탈락하는 바람에 지푸라기라도 잡는 심정으

이에 대한 문제제기를 하다가 우연히 태평양에 위

로 스파크 공모전에 참가하게 되었는데 이번엔 운

치한 쓰레기 섬에 관한 이야기가 나오게 되었는

좋게 당선 되었던 것 같다.

데, 그에 대한 대안을 찾는 과정에서 이런 결과물 이 나오게 되었다.

Q. 팀은 어떻게 결성되었는가? 팀원은 4학년인 노형래(06), 김성훈(09)과 3학년

Q. 공모전 마감 전까지 가장 힘들었던 부분은?

인 정소연(09)으로 구성되었는데, 평소에 우리 세

제일 먼저 국제 공모전이다 보니 영어로 작품을 소

명이서 마음이 잘 맞아 같이 밤새며 작업을 할 때

개하고 영어로 된 자료를 바탕으로 문제를 분석해

가 많았다. 이번엔 좋은 기회가 되어 함께 팀을 구

나가는 과정에서 애를 많이 먹었던 것 같다. 다행

성하게 되었다. 특히 팀원 중에 영어를 잘 하는 소

히 소연이가 영어를 잘해서 큰 어려움은 없었지만

연이가 있어 국제 공모전에 참가하게 되었다.

다른 팀원들은 언어의 장벽에 부딪혔던 적이 있다. 그리고 모든 디자인 과정이 그렇듯이 창작물이 나

Q. 컨셉 공모전이라 학생들만의 독창적인 아이디

오기 전까지의 고뇌와 고통은 너무나 힘든 부분이

어를 요구할 텐데, 아이디어 구현 과정은 어떻게 하

다. 특히나 팀 작업으로 진행되었을 때는 각자가

였는가?

잘하는 분야가 있기 때문에 서로가 부족한 부분을

먼저 세 사람이 각자 아이템을 찾는 과정을 갖고

누군가가 채워주면서 조율해 나가는 것 또한 어려

그 후에 한명씩 PPT로 발표를 하였다. 그렇게 서

운 문제였다. 다행히 우리 팀원들이 서로 워낙 친

로 의견을 조율한 뒤, 적절한 주제를 정해서 진행

하다보니 다툼 없이 좋은 팀웍을 발휘한 것 같다.

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Q. 출품비는 얼마나 들었는가?

고 기술적 한계에 부딪히지 않고 남들과 다른 생

출품비가 학생들이 부담하기에 조금 부담스러운

각으로 독창적인 발상을 한 작품이 수상하는 경우

비용이라 걱정이 많았다. 모두가 사비로 진행되

를 많이 본다.

었기 때문에 만만치 않은 비용이었지만 아이디어 에 대한 확신을 갖고 출품을 하게 되었다. 처음에

Q. 공모전 수상에 관해 후배들에게 팁을 준다면?

는 후반기 출품으로 150달러가 들었고 그다음에

학교에서 배운 것에만 목메이지 말고 자유롭게 공

는 파이널리스트에 올라가 50달러, 그리고 마지

상하고 상상하는 것이 중요하다. 공모전에서는 오

막으로 파이널리스트프라이즈로 150달러가 들었

히려 이런 창의적이고 독창적인 학생다운 작품들

다. 우리나라 돈으로 환산하면 총 40만원 가까이

을 좋아하기도 한다. 수업에서 진행되는 과제도 잘

든 셈이다.

해야 하지만 학생 때에 이런저런 공모전에 참가하 며 경험을 쌓는 것도 정말 좋은 것 같다.

Q. 하지만 그런 아낌없는 투자와 노력이 좋은 결과 를 이끈 것 같다. 공모전 참여하고 나서 배운 점이 있다면 무엇인가? 공모전은 수업과는 조금 다른 점이 있다. 수업에서 는 교수님의 지도하에 과제가 진행되지만 공모전 은 수업과 달리 우리가 원하는 주제를 선택하고 우 리들만의 방식으로 작업을 해나가야 한다. 이런 점 에서 이번 공모전을 통해 스스로 문제를 해결해나 가고 자유롭게 아이디에이션할 수 있었던 것이 더 큰 도움이 되었던 것 같다. 공모전 수상작들을 보 면 오히려 수업의 틀에서 벗어나 자유롭게 상상하

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미국에서 산업 디자인 인턴, 어떻게 하면 할 수 있을까? 재작년 이맘때 즈음 부푼 기대를 안고 미국으로 건

수 없다. 왜냐하면 정식 보수직 인턴을 하기 위해

너 간지도 벌써 2년이 되었다. 보통 많은 어학연

서는 국제문화교류비자인 ‘J1비자’를 발급받아야

수생들이 짧게는 4개월에서 6개월, 길게는 1년 정

하기 때문이다. 그렇다면 미국 디자인 회사에 인턴

도 연수를 다녀오는 것에 비하면 다소 긴 기간이었

쉽을 지원하는 과정과 실무경험을 통해 얻는 것들

던 것은 분명하다. 1년이 아닌 2년을 애초에 계획

에는 무엇이 있을까?

한 이유는 처음 1년은 영어공부에 집중하다가 2년

이용규 산업디자인학전공 05학번

차에는 향상된 영어능력과 내 전공을 맞물려 실질

1. 회사선택

적인 미국 산업디자인회사에서의 실무 경험을 해

실제로 많은 학생들이 처음부터 비교적 잘 알려진,

보자는 목표가 있었기 때문이었다. 무엇인가 차별

남들이 어디에서 일했다고 하면 놀랄만한 큰 규모

화를 주고 싶었다. 남들과 똑같은 경험 하는 것이

의 기업에서 인턴을 시작하고 싶어 한다. 나는 처

아닌 무엇인가 차별화가 될 수 있는 요소를 심어

음으로 하는 해외 인턴이었고, 또 보수를 받는 입

보자는 것이었다.

장도 아니었기 때문에 사실 회사를 선택함에 있어 규모나 인지도보다는 작은 규모의 기업이더라도

나는 예전부터 해외인턴이 너무나도 하고 싶었기

보람되고 알찬 실무경험을 쌓는 것에 초점을 맞췄

에 디자인 인턴쉽을 선택한 것이지만, 사실 영어와

다. 내가 생각하기에 회사를 선택하는데 있어 가장

산업디자인, 이 두 마리 토끼를 잡기 위해서는 인

중요한 것은 자신이 회사를 선정하는 기준이 뚜렷

턴쉽 말고도 수많은 방법들이 존재한다. 아트 컬리

해야 한다는 것이다. 예를 들면 자신이 관심 있는

지(College)에 편입하여 학위를 따오거나, 어학원

분야를 담당하고 있는 회사를 선택한다든지, 네임

등을 통해 대학전공과목을 청강할 수도 있다. 아

밸류가 있는 회사에 들어가 스펙을 끌어올린다든

트 컬리지나 타 대학에 다니는 외국인 친구를 사

지 하는 것 등 말이다. 그리고 정말 자신이 일해보

귀어서 자연스럽게 영어를 사용하고 또 전공지식

고 싶은 회사가 있다면, 그 회사에 대한 전반적인

도 넓힐 수 있다.

이해와 사전조사가 철저히 필요하다. 그래야 회사 와 관련된 인터뷰 질문을 받을 시 능수능란하게 답

인턴을 하기 위해 처음에는 많은 시행착오를 겪었

변할 수 있기 때문이다.

다. 미국 샌디에이고에서 산업디자인 회사를 알아 보는 것은 쉽지 않았다. 기업과의 인턴을 연결해주

2. 영문 이력서 및 포트폴리오 회사에 넣기

는 스폰서에 이력서와 커버레터를 보냈지만, 소재

회사를 선정했다면 이제 이력서와 커버레터를 보

한 디자인회사가 많지 않아 연결이 힘들다는 이야

낼 차례이다. 이때 보내는 이력서는 남들과 차별

기가 전부였다. 굳이 인턴을 하기 원한다면 규모

화 될 수 있어야 한다. 지원하는 수많은 사람들 중

가 있는 LA나 샌프란시스코 쪽으로 올라가야 했

에 내가 선택되려면 똑같은 포맷과 내용으로 승

다. 하지만 1년을 서부지역에서 살았고 이왕 미국

부하는 것은 의미가 없기 때문이다. 자신의 장점

에 더 있기로 결정한 것 이라면 같은 서부권보다

을 잘 부각시키되, 읽는 이가 지루하지 않게 만들

는 동부권에서의 인턴을 하는 것이 더 새로운 경

수 있는 아이디어가 필요하다. 또한 회사마다 다

험이 될 것이라 판단했기 때문에 시카고로 옮기게

르겠지만 몇몇 회사에서는 포트폴리오를 요구하

된 것이었다.

는 경우가 있다. 마침 나는 번역작업을 같이 도와 주는 선생님께서 마침 미국 내 유명 디자인학교인

마침 유학마스터의 김선희 원장님의 추천으로 시

SAIC 시카고 아트 인스티튜트(School of the Art

카고에 소재하고 있는 인트락스(INTRAX INSTI-

Institute of Chicago)의 졸업생이셨고, 같이 번역

TUTE) 어학원에 ‘Career Preparation’이라고 하는

작업을 하는 동안 디자인 전문 용어 등을 배우고

프로그램을 알게 되었다. 오전에는 학교에서 집중

조언을 얻을 수 있었다.

영어 프로그램 예를 들어, 회화반 혹은 시험 대비

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반 등 자신이 원하는 영어 프로그램을 선택하여 공

3. 인터뷰

부할 수 있으며, 오후에는 회사로 가서 실무경험을

만약 회사가 보낸 이력서와 포트폴리오를 보고 관

할 수 있는 프로그램이다. 이 프로그램은 나처럼

심이 있으면 회사로부터 이메일이나 전화로 연락

F1비자를 소지하고 있는 어학연수생들이 미국 내

이 오게 되는데, 이때 통상적으로 인터뷰 날짜를

에서 무보수로 인턴을 할 수 있게 해준다. 미국법

잡게 된다. 그런 후 면접요령 및 인터뷰 질문 유형

상 F1비자로는 보수를 받고 하는 정식 인턴을 할

분석 등 인터뷰를 위한 사전준비가 필요하다. 인터


Glocal Experience

115

뷰를 하는데 있어 가장 중요한 것은 바로 ‘내가 이 회사에 왜 가장 적합한 인물인지 설득하는 것’ 과 ‘ 긍정적인 태도’인데 모든 질문의 대한 답의 핵심은 어떤 내용을 답하느냐가 아닌 ‘답을 풀어나가는 과 정’(How can you solve the problem?’) 있는 것이 다. 아래는 내가 실제 인터뷰 중 받았던 질문이자 준비해놓았던 예시이고 이것을 답하는 과정이다. 보면 알 수 있듯이 이렇게 자신의 단점을 묻는 질 문에서도 단점을 그대로 말하는 것이 아닌, 이 단 점을 극복하고 있다는 과정을 보여줌으로써 그들 에게 좋은 인상을 심어줄 수 있는 것이다. What is your greatest weakness? “ I would say my greatest weakness is my lack of flexibility and seriousness. At first, I might seem like a stubborn and serious person to some people. However, when I spend some time talking to someone and find out more about him or her, such hid or her interests, I can speak fluently with anybody and can share ideas. I usually try to use my sense of humour and small talks to break the ice with people I have newly met.” 4. 실무생활 첫 출근을 했던 긴장되는 날은 지금도 잊을 수 없 는 날이다. 무엇보다 과연 학교에서 배운 디자인 방법론이나 스케치 및 모델링 능력이 얼마만큼 유 용하게 작용할 수 있을지 궁금했다. 내가 근무했던

을 겸비하면 금상첨화겠지만 자신이 3D모델링이

3개월의 짧은 기간이었지만 전반적인 미국 내 산

나 스케치 중 어느 것 하나가 약하다고 생각할 시

업디자인 컨설팅회사의 분위기를 체험하고 안목

에는 잘 할 수 있는 장점을 부각시키는 전략이 필

을 기를 수 있었던 소중한 경험이었다. 후배들이나

요하다고 생각한다. 내 경우에는 3D모델링 보다는

유학을 생각하고 있는 학생들에게 추천해주고 싶

스케치에 더 자신이 있었기 때문에 많은 장의 아이

은 유용한 과정이다. 끝으로 많은 자료를 주고 이

디어 스케치를 보여주면서 다양한 컨셉을 제시해

러한 좋은 기회를 제공해 준 유학마스터의 김신희

보았다. 그리고 가장 중요한 요소는 잘함과 못함이

원장님과 이경미 대리님께 다시 한 번 감사드린다.

아닌 바로 성실성과 열정에 있다. 이러한 기본적인 것을 지키고 자기관리를 하는 것이 곧 능력이다.

산업디자인 회사는 시카고 다운타운 근처에 소재 한 ‘Product Council’이라는 컨설팅 회사였다. 창 립된 지 15년이 넘는 이 회사는 ‘Panasonic’, ‘Onkyo’와 같은 대기업에서부터 소규모 기업까지 80 개가 넘는 기업과 연계하여 의료, 헬스케어, 전자, 주방기구, 패키징에 이르기까지 다양한 디자인을 담당하고 있다. 업무를 하면서 좋다고 느꼈던 점은 프로젝트를 진행하면서 생겨난 궁금증에 대한 것 들을 친절히 알려주었던 점이다. 가령, 전에는 몰 랐던 제품이 양산되는 과정이나 디자인을 놓고 벌 인 고객과의 마찰에 대한 에피소드 들려주는 등 실 무경험과 더불어 배우는 과정 또한 겸할 수 있었 던 좋은 경험이었다. 각 회사마다 조금씩 다르겠지 만 내가 근무했던 회사에서 주어진 업무는 기본적 으로 상사가 지시한 프로젝트의 아이디어 스케치 나 2D / 3D 렌더링 구현이었다. 이를 위해서는 당 연히 기본적인 디자인 프로그램들을 어느 정도 능 숙하게 다를 줄 아는 능력이 필요했다. 모든 능력

마지막으로 절대적으로 필요한 건 자신감이다. 인 턴을 하면서 절대로 함부로 언급하지 말아야 할 소 리가 하나가 있는데 바로 “I am sorry” 이다. 이 말 은 국내 회사에서는 상황마다 다른 뉘앙스로 사용 되고 때론 좋은 말로 상대방에게 받아들여질 수 있 지만, 미국사회에서는 대부분 자신감이 없고 무능 력한 사람으로 인식되도록 만들기 때문에 함부로 남발하는 것이 좋지 않다. 상사의 말을 잘못 이해 했거나 컨셉의 방향을 잘못 잡았다 하더라도 미안 하다고 하기 보다는 다시 한 번 설명해줄 수 있느 냐, 내가 잘 못 알아들었다고 당당하게 말할 수 있 는 태도가 중요하다. 사실 유학 온지 얼마나 되지 않았는데 영어를 잘하면 얼마나 잘하겠는가? 모 르는 용어를 물어보거나 말을 잘 못 알아듣는다 고 해서 절대로 짜증을 내거나 싫어하지 않는다. 그러니 부끄러워하지 말고 배운다는 생각을 하면 서 당당해져라.

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Glocal Experience

독일에서 베어든 경험 김세희 디자인예술학부 09학번

2009년 3월. 스무 살에 만난 연세대학교 원주캠퍼

달 만에 끝냈다. 드디어 3학년 1학기 종강을 하자

스는 나의 인생에 있어서 전환점 같은 곳이다. 이

마자 트렁크 두 개를 끌고 독일로 떠나게 되었다.

곳에서 나의 많은 이야기를 시작 할 수 있었기 때 문이다. 나는 대학 3년동안 능동적인 대학 생활을

목적지는 독일의 프랑크푸르트였다. 도착한 장소

했다. 교내의 광고동아리 열광에서 활동을 하면서

는 유럽의 삼성 본사 근처에 위치해 있는데, 내가

다수의 공모전에 참여도 해보고, 동아리 조직을 이

일을 하게 된 곳은 한국 회사의 독일 지사이자 직

끌며, 연고대의 네 개의 광고 동아리와 같이 프로

원들의 교육장이었다. 처음 공항에 도착해서 회사

젝트를 진행하기도 했었다. 동아리를 이끌면서 학

관계자 분을 따라 교육장에 도착했고 첫 저녁 음식

교 시스템도 자연스럽게 이용하게 되었는데, 특히

으로 칼국수를 먹었던 기억이 난다. 그곳에서 내가

연세대학교 종합인력개발센터(지금은 인재개발원

배운 것은 사회로 나가기 전에 회사의 일부 업무

으로 명칭이 변경되었다.)에서 열리는 프로그램을

맡으면서 사회인으로써 가져야 할 기본 소양을 배

다양하게 이용하게되면서 지원을 받아 스페인도

우는 것이었다. 일종의 직장 체험 개념이다. 처음

다녀왔고, 그것이 인연이 되어 지금은 그곳에서 근

한달 간을 일을 하는 기본 자세에 대해 배우는 교

무를 하고 있다. 이러한 다양한 활동을 하면서 많

육기간을 가졌었다. 업무에 대한 기본 지식부터 본

은 사람들과 인연을 맺을 수 있게 되었다. 독일 해

인의 의사 표현을 제대로 하는 법, 사람 사이의 예

외 인턴을 지원하게 된 것도 적극적으로 도전했기

절, 돈 관리하는 법 등 갖춰야 하는 기본에 대해 배

때문에 다녀올 수 있게 되었다.

웠다. 교육기간 이후에 내가 맡은 업무는 2D 디자 인 작업으로 기본 광고 디자인이나 뉴스레터 디자

2011년 6월, 우연히 등록해놓은 여행사의 뉴스레

인, 웹 디자인 작업 등의 업무를 진행했다. 업무를

터를 열어보게 되었는데, 한 눈에 들어 온 것이 ‘독

하면서도 일 처리 능력보다 더 중요하게 배운 것은

일 인턴 프로그램 모집’이라는 문구였다. 이전부터

일을 하는 자세에 대한 것이었다. 일의 순서에 대

막연히 해외에서의 경험을 하고 싶어 했었다. 그

한 중요성 그리고 일을 하는 방법, 일을 하는 사람

래서 바로 지원 접수를 하고 서류 합격 후 스카이

과 대화할 때 자세 등에 대한 것을 배웠고 깨달은

프로 음성 면접도 하면서 무슨 업무를 하는지, 어

것이 많이 있었다.

떻게 진행이 되는 프로그램인지 - 하다못해 무슨

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회사인지 알아보기 위해 사업자 등록증 까지도 받

그런데 왜 이런 교육을 한국이 아닌 독일에서 했는

아서-확실하게 준비했다. 그리고 워킹홀리데이 비

지에 대해 궁금했다. 이 프로그램을 기획하신 분께

자 발급부터 비행기 티켓 준비 등 모든 준비를 한

서 말하시길, 기본 교육이 굉장히 잘 되어있는 독


Glocal Experience

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일의 환경 속에서 본인의 가르침 외에 보고 배울

었던 것은 아니지만 새로운 환경에서 다름을 경험

점이 많을 것이라 했다. 실제로 새로운 환경에서

하고 좀 더 주의 깊게 주변을 보다 보니 어느새 그

직접 보고 배운 깨달음은 더 크게 다가왔던 것 같

곳에서의 경험과 깨달음이 내 생각과 몸에 베어져

다. 하루는 밖에 가만히 앉아서 사람을 구경한 적

자연스럽게 나의 행동에서 나타나고 있는 것 같다.

이 있었는데 독일인들의 행동은 나에게 굉장히 흥

지금의 나는 좋은 사람들과 인연을 맺어진, 좋은

미로운 광경이었다. 사람이 지나다니는 거리는 굉

환경에서 교육을 받을 수 있는 운이 닿았기 때문에

장히 조용했고 차가 지나가지 않아도 횡단보도의

존재한다고 생각한다. 그것이 행운이던 불운이던,

신호를 지키고, 기본적으로 상대방을 배려하는 행

내가 먼저 움직이고 다가가고 준비해야 운을 만들

동들이 그들에게는 당연하지만 나에게는 그저 신

수 있다는 것, 그리고 운을 누릴 수 있었던 기회

기했다. 특히 그들에게는 굉장히 절약하는 자세가

에 감사한 마음을 늘 잊지 않아야 한다는 것이다.

기본으로 몸에 베어있었는데, 어렸을 때부터 전기 나 물, 자원 등을 낭비하지 않도록 철저히 교육을 받을 뿐만 아니라, 절약하기 위한 환경이 잘 조성 되어있다. 재활용을 유도하는 보증금 환급 제도가 그 예 이다. 독일인의 생활 속에서 같이 살다 보 면 자연스럽게 절약 할 수 밖에 없게 되고 타인에 게 피해주지 않으려 노력할 수 밖에 없게 된다. 또 재미있게 보았던 점은 독일의 마켓이었다. 반 년 정도 거주하면서 생활용품들은 마을의 슈퍼마켓 을 가거나 XXXL Möbelhäuse 이나 Media Markt, IKEA 같은 대형 마켓에서 구매하곤 했는데, 쇼핑 하러 온 것이 아니라 전시장을 구경 하는 것 같았 다. 매장의 진열이나 디자인, 고품질, 다양한 용도 의 제품들은 나에게 새로운 세계였고 더 높은 안목 을 가질 수 있었다. 2012년 10월. 끝나지 않을 것 같던 독일에서의 생 활이 끝나고 학교에 돌아왔다. 한국을 떠나기 전에 는 독일에 다녀오면 나의 많은 것이 변할 것 같은 생각이 들었었다. 표면적으로 나에게 큰 변화가 있

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UIX _ UX 인턴 경험기 김종경 산업디자인학전공 09학번

근무기간 : 2012. 7. 2 - 2012. 8. 17 U2 system은 종합 UX 컨설팅 회사로, 2002년도에 설립 되어 사용자 중심의 UX 리서치 및 사용성 평가, UI, GUI, PUI 디자인, 및 UX 가이드라인과 인간공학적 분석 서비 스 등을 업무로 하고 있다. U2 system의 U는 User와 Usability를 뜻하는 것으로 사용자와 사용성에 대하여 생각 하는 철학이 깃든 회사명이다.

‘UX, UI 쪽으로 인턴 한 번 해볼까?’

았다. 수업에서 다양하고 폭넓은 지식을 습득했다

2012년 7월 2일, U2 system에서 인턴으로서의

면, 실무에서 하나씩 깊고 넓게 응용하면서 배웠

첫 근무가 시작되었다. U2 system의 사장님이신

다고 생각한다.

최재현 대표님께서 2011년에 연세대학교에서 인 터렉션 디자인 강의를 해주셨는데, 당시 그 과목을 수강하면서 UX, UI 분야에 관심을 갖게 되었고, ‘사

‘학교 수업 vs 실무 경험, 같지만 다른 면도 있

용자’에 대하여 조금 더 배워보고자 교수님께 연락

구나!’

을 드리게 되었다. 그러던 와중 지식경제부 IT인재

내가 맡았던 프로젝트는 5명 내외로 투입되었는

양성사업의 일환으로 시행되었던 ‘한이음 IT 인턴

데, 재밌었던 것은 프로젝트를 진행할 때 방법론

쉽 프로그램’을 통해 U2 system에서 인턴을 할 수

적인 면에서 상당히 유연하게 대처했던 점이다. 이

있었다. 한이음 인턴쉽 프로그램은 멘토-멘티제로

를 테면, IDEO Method Card를 보면서도 적용시

운영되었는데, 운이 좋게도 인턴연수비까지 모두

킬 방법론이 못마땅할 경우에는 팀 내부에서 직접

정부에서 지원되었다.

방법론을 새롭게 만들기도 하고, 선택한 카드를 좀 더 발전시켜 사용하기도 한다. 방법론이 완전히 다

근무가 시작되기 한 달 전에 사전교육 차원에서 두 번 정도 회사를 방문하여 대표님과 간단한 면접을 보고, 멘토였던 변상희 실장님께 회사에 대한 설명 과 앞으로 진행될 예정인 프로젝트들에 대한 설명 을 들었다. 인턴 기간 동안 참여할 프로젝트는 인 턴 학생들의 전공지식, 관심 분야, 진로 등 전반적 인 백그라운드을 고려하되, 최종적으로는 학생들 이 스스로 선택하여 진행되었다. 내가 선택한 프로 젝트는 서비스 개선 업무와 UX 가이드라인을 제 시해주는 업무였다. 학교에서 배우고 실습했던 리 크루팅, 사용성 평가 및 고도화 작업 등을 실무에 서 전문가 집단과 함께 프로젝트에 투입되어 해보 니 내가 가지고 있던 UX에 대한 지식들에 좀 더 확 신이 서게 되었다. 수업과 실무는 많이 다르지 않

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Glocal Experience

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른 방향으로 바뀌더라도 진행하는 프로젝트가 우

젝트를 같이 시작하기도 하고 아예 다른 프로젝트

리가 원하는 방향으로 가고 있다고 생각되는 경우

로 옮겨지기도 한다. 마치 중간고사 끝남과 동시

에는 계속 발전시켜 나간다. 그렇게 새로운 방법론

에 2차 중간고사를 시작하는 느낌이랄까. 이렇게

이 만들어지면 우리들 스스로 이름을 짓고, 향후

인턴사원 끝 무렵엔 고된 회사생활에 대해 충격도

다른 프로젝트에도 계속 사용한다. 왠지 디자인방

받았지만, 이것이 바로 사회인과 학생의 차이인 것

법론 수업 때 배웠던 것이 생각나 회의 도중 슬그

같았다. 나태했던 대학생활에 대한 반성과 함께,

머니 웃었던 기억이 난다.

조금은 내 자신이 한 차원 높아졌다는 자부심을 느 꼈다. 7월부터 8월의 인턴 경험은 앞으로 대학을 졸업하고 취업해 회사생활을 할 때, 내게 많은 도

모든 프로젝트가 팀 프로젝트이기에 회의가 많이 진행되었는데, 실전인 만큼 모든 회의에 정신을 바

도 때론 필요하구나를 느낄 수 있었다.

움이 될 것 같다.

짝 차리고 임해야했다. 학교 수업 때는 딴 생각을 하고, 졸거나, 너무 배고프면 몰래 간식을 살짝살

인턴을 하면서 느낀 점은 UX, UI 분야로 진출하고

짝 먹기도 했지만, 인턴사원으로서 회사에서 실제

싶다면, IT 제품과 서비스 등에 대하여 많은 관심을

‘인턴이기 때문에…’

근무하는 태도나 팀별 회의는 긴장감을 가지고 열

가지고 있어야한다는 것이다. 제품 혹은 서비스를

마지막으로 U2system에서 인턴을 하면서 좋았던

심히 해야 했다. 팀원 모두가 머리를 쥐어짜서 무

직접 사용해보면서 어렵다고 느낀 점이 많았는데,

점은 기업문화를 경험해 볼 수 있었던 점과, 메

언가를 발견하고 아이디어를 내고 또 발전시켜야

회사 선임님께서 ‘그게 바로 개선해야할 점이야!’라

타트렌드 잡지들을 공짜로 볼 수 있었던 점, 다

하기 때문에 질문이 끊이질 않았다. 더 나아가 회

고 말씀하셨다. 그러나 한편, 계속 발전하고 있는

른 프로젝트의 필드리서치를 경험해 볼 수 있었

사는 새로 들어온 인턴 학생들의 창의력이 깃든 신

IT산업, 그리고 IT시장에 대한 관심이 적었기 때문

던 점이다. 그리고 내 졸업연구에 대해서도 각 분

선한 의견을 원했다. 학교에서 배운 것을 다 합치

에 어려운 것이라는 생각이 들었다. IT시장에서는

야의 전문가들에게 다양한 피드백과 조언을 받을

더라도 인턴이 아는 것에는 한계가 있기 마련인데

계속 새로운 IT기기를 선보이고 있고, 사용자 역시

수 있었다.

도 회사는 인턴을 ‘사용자’로 보았기 때문에 나 역

전보다 더 나은, 업그레이드 된 제품 혹은 서비스

시 배우는 입장이었지만 회사가 원하는 인턴상에

를 받기를 희망하며, 이렇게 세상은 점점 더 편리

매주 월요일에는 대표님이자 교수님이셨던 최재현

맞추기 위해 서비스 혹은 제품의 적극적인 사용자

하고 나은 방향으로 발전하고 있는 중이다. 얼리어

교수님의 즐거운 UX 관련 이론과 개념에 관한 수

가 되어야했다. 제품과 서비스에 대하여 많이 알게

답터가 되어야한다는 것은 아니지만, 적어도 현재

업이 이루어졌다. 교수님의 열정적인 수업과 인턴

되니 프로젝트에 참여하는 데 좀 더 적극적으로

IT 시장이 어떻게 흘러가고 있는지 관심을 가지고

학생들의 질의 응답 시간은 모두에게 유익한 시간

임할 수 있었다고 생각한다. 그리고 평화로운 회의

있는 것이 필요한 것 같다.

이었고, 학교 수업에서 배웠던 내용을 다시 복습할

속에서도 한 번씩 의견 충돌이 있었는데, 그런 순

수 있어서 좋았다.

간들에는 마음이 조마조마하면서도 마지막에는 합

한 프로젝트가 끝나면 바로 다른 프로젝트에 투입

의점을 찾아 더욱 발전되는 것을 보면서 의견충돌

되는데 이것은 막바지에 이르는 동시에 다른 프로

특히, 인턴이기 때문에 가능했던 타 프로젝트의 필 드리서치 경험은 정말 내게는 더없이 좋은 경험이 었다. 전문가들을 직접 찾아가 인터뷰를 하고 제품 의 프로세스 및 그 사용 환경까지 관찰하는 필드리 서치는 사실 실장님께 부탁드려 어렵게 얻은 기회 였는데, 인터뷰 대상이 전문가인 만큼 예의를 갖추 어야 했다. 무엇보다도 내가 학생으로서가 아니라 회사 사원으로서 참여를 하는 것이었기 때문에 정 장 준비 및 시간 엄수는 기본이었고, 어렵지만 조 금이라도 그 프로젝트에 대한 지식을 갖추고 있어 야 했다. 인턴임에도 이런 기회가 주어져서 감사했 고 보람찬 회사생활이었던 것 같다.

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News

News 산업디자인 홈커밍데이

강원 디자인 수상

Asian 5 Universities Joint Design Workshop 2012

김영철, 유진선 외 9명

김민주

6월 9일, 산업디자인학과 창립 10주년을 맞아 졸업 동문과 재학생들의 특별한 만남을 가졌다. 이날에 는 산업디자인학과의 첫 졸업생인 02학번 졸업생 선배님들부터 올해 입학한 12학번 신입생까지 모 두가 모인 역사적인 날이었다. 졸업생 선배님들의 재학시절 이야기부터, 신입생들 의 학교 적응기까지. 산업디자인학과의 역사를 한 눈에 알 수 있는 듯 했다. 특히 저녁 식사 자리에서 는 선배님들께서 후배들을 위해 과제를 해나가는

5월 30일, 강원지식재산센터 주관 하에 열린 2012

방식에서부터 진로에 대한 고민까지 많은 이야기를

강원 디자인 공모전에 은상을 포함하여 총 6점이

해주셔서 모두들 만족스러웠다고 한다.

수상의 영예를 누렸다. 은상 수상작은 산업디자인 학과 김영철, 유진선 학생의 ‘Pumping pot 부슬부

또한 참석해주신 선배님들께서는 재학 당시와 비교

슬’이 선정되었다.

하여 많이 변한 캠퍼스를 둘러보시며, 선배님들의 소중한 기억을 되돌아보셨다. 또한 새로 리모델링

‘Pumping pot 부슬부슬’은 바쁜 일상 속에서 ‘번거

한 도서관과 노천극장 및 나아진 청송관의 환경을

롭다’는 이유로 가정 내에 식물을 키우지 못하는 현

보시며, 부러워하시며 열심히 학교생활을 할 것을

대인들을 위해 간단한 방법으로 식물에 물을 줄 수

당부하시기도 하였다.

있는 재미있는 화분을 제시한다. 샴푸를 누르면 나 오는 펌프의 원리를 이용하여 원터치로 물을 줌으

첫 홈커밍데이에 많은 졸업생 선배님들과 재학생

로 화분에 물을 줄 때 통에 담아 옮기는 번거로운

들 및 교수님들께서 이 자리를 빛내주셨는데, 앞

단계를 줄였다.

으로도 이런 행사가 꾸준히 이어져갔으면 하는 바 람이다.

그 외의 입상작으로는 노형래, 최소영의 ‘The Puzzle Light’, 정성원, 임슬기의 ‘Wear-medi(신경치료 의료기기)’, 박현우의 ‘핸드 블렌더 Double-S’, 임시 은, 정다예의 ‘(주)지에이의 조명이 가능한 현수막 거치대’가 선정되었다.

인문예술대학 디자인예술학부가 주관하여 운영하고 있는 융합디자인학 연계전공은 지난 7월 8일부터 13일까지 일본 지바대학교에서 진행되었던 “Asia 5 University Joint Design Workshop 2012”에 참가 하였다. 이 워크샵은 “New Beauty Care Product based on Local Practice”라는 주제로, 대만 국립 첸궁대학교 (National Cheng Kung Univ. Taiwan), 싱가폴 난양 공과대학교 (Nanyang Technological Univ. Singapore), 일본 지바대학교 (Chiba Univ. Japan), 중국 절강성 대학교 (Zhejiang Univ. China), 한국 연세대 학교(Yonsei Univ. Wonju, Korea) 총 5개 학교가 참 여하여 진행되었으며, Panasonic Corporation, Japan Student Services Organization, Japan Institute of Design Promotion이 후원하였다. 연세대학교에서 는 인문예술대학 디자인예술학부 오병근 교수 및 융 합디자인 연계전공생 6명(김민주(산업디자인), 김준 호(산업디자인), 박지은(경영), 박혜인(인문), 송영주( 시각디자인), 신자용(시각디자인)이 참가하였다. 이번 행사에 참여한 학생들은 아시아 국가들의 전 통과 지역문화를 배움과 동시에 다양한 배경을 가 진 친구들과 협업할 수 있었던 뜻 깊은 시간이었다 는 소감을 남겼다.

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News

‘이때다(ETTEDA)’한 일 크리에이터 교류 전 시회

KOREA STAR AWARDS 2012 최우수상 수상

정소연

성규진, 한원종

올해로 6회를 맞이하는 한일 크리에이터 교류전시

지식경제부와 한국 생산기술원 패키징 기술센터 주

회인 ‘이때다(ETTEDA)’에 산업디자인학과 대표로

관의 KOREA STAR AWARDS 2012 (제6회 미래 패

정소연 학생이 참여하였다.

키징 신기술 정부포상) 학생 부문에서 산업디자인

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10주년 전시 및 세미나

학과 성규진, 한원종, 패키징학과 이흥수 학생이 한 그의 작품인 ‘드림캐쳐(Dream Chatcher)’는 침대

국생산기술연구원장상(최우수상)을 수상했다.

맡에 걸어두면 악몽이 드림캐쳐의 거미줄에 걸러 져 좋은 꿈만 꾸게 된다고 전해지는 부적을 모티

수상작인 ‘INSEED’는 도시화되고 공업화된 사회에

브로 만든 의자이다. ‘어린아이의 꿈을 지켜주다’의

서 선물의 의미를 다시 되짚어 본다. 단지 주기 위

의미를 담아 ‘엄마와 아이’를 컨셉으로 제작되었다.

한 피상적인 선물이 아닌, 진정으로 받는 이를 위하 는 마음과 그 온기를 담아낼 수 있는 선물로서, 직

연세대학교 디자인예술학부 설립 10주년을 맞이

올해로 6회째를 맞이하는 ‘이때다’는 열정과 패기

접 채소를 간편하게 기르는 기회와 재미를 제공하

하여 작품 전시회와 퍼포먼스, 전문가 및 동문 초

로 뭉친 한, 일 예비 크리에이터들이 각자가 그간

는 것이다. 종이로 제작한 패키지는 씨앗이 박혀있

청 세미나가 11월 한 달 동안 개최되었다. 10월

고심해오면서 준비해온 디자인을 쌍에 발표하고 당

는 부분과 글을 쓰는 부분이 분리되어 있어 편지, 팜

30일 학생 회관에서 시작되는 시각디자인학 전

당하게 나아가기 위한 ‘한일 크리에이터 교류 전시

플렛 등 편리하게 활용 가능하다.

공을 시작으로 산업디자인학, 디지털아트 전공의 학부 10주년 기념 학생 졸업작품 전시회가 열렸

회’이다. ‘이때다’는 말 그대로 ‘지금 이 순간, 이때 다!’라는 의미에서 만들어졌다. 사회에 나가기 직전

INSEED는 야채 권장량이 부족한 현대인에게 갓 키

다. 또한 그래픽디자인을 국제양식을 주도한 April

인 예비 크리에이터들이 자신만의 독창적인 작품

운 신선한 채소를 섭취할 수 있는 기회를 제공 받

Greimen, 산업디자이너 정국현 삼성전자 고문 등

을 할 수 있는 시기는 이때 밖에 없다라는 의미로

음으로써 받는 이의 건강한 식생활을 자연스럽게

국내외 저명 전문가 세미나, Tetsu Kondo와 Tacit

젊은 크리에이터들의 열정과 패기를 담았다. 또한

권유한다. 제품 자체의 형태만으로도 심미적 충족

group의 디지털아트 퍼포먼스도 진행되었다.

참가자가 전시의 주체가 되어 개인 작품전시는 물

이 가능하며, 재배 시 넓은 공간이 필요치 않아 협

론이며 스스로 전시의 기획을 세우고 홍보, 전시공

소한 공간에서 생활하는 현대인에게 매력적으로 다

간 등을 직접 구성해보며 완성해가는 ‘함께 만들어

가갈 것이다.

가는 전시’이다. 친환경, 지속가능한 디자인이 트렌드로 떠오르고 있는 요즘, 단순히 겉모습만 친환경의 모습을 띄는 제품이 아닌 그 의미를 깊이 생각하고 사람들에게 ‘ 친환경 마인드’를 제공한다는 점에서 본 제품이 시 사하는 바가 크다. 앞으로도 이들처럼 디자인의 가 치와 의미를 깊이 생각하고 발전해 나가는 학생들 이 많이 배출되기를 바란다.

YID Vol. 008


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‘kubus’ is founded by designers from various fields in order to accomplish exceptional works. We are a design consulting company and our work covers from the development to the marketing of products, medical equipments and even GUI designs by strategizing to fulfill the various needs and and characters of the clients through supporting programs such as regional promotion technology consulting. We are able to provide the perfect result to the clients with our sufficient experience in the field and optimized process facilitated by adapting the cluster concept, including engineering, mock-ups and prototypes.

각기 다른분야의 디자이너가 이례적인 일을 하기 위한 모임 에서 출발. 제품, 의료기기는 물론 패키지, GUI 디자인에 이 르기 까지 지역진흥 기술컨설팅 지원사업 등 다양한 지원사 업을 통하여 클라이언트의 요구와 특성에 맞는 전략 수립으 로 제품 개발 초기단계에서 마케팅까지 전 단계를 아우르 는 디자인 전문 컨설팅 그룹입니다. 뿐만 아니라 실무경험 을 통한 디자인 개발 지식을 보유한 기구설계, 목업, 시제품 제작 등 클러스터 개념을 도입하여 최적화된 프로세스로 상 황에 맞는 디자인 업무 수행이 가능합니다.



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