Bitacora Kytzia Ornelas

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Kytzia Ornelas 153724

TecnologĂ­as para el diseĂąo 2016


Se dio una introducción al curso y la presentación de lo que contendrá.

Martes 9 de Agosto del 2016.

Comenzamos con el tema “¿Qué es un vector?“ Un grafico vectorial, es una forma compuesta de líneas y curvas delimitadas por elementos matemáticos llamados vectores. Dándoles la capacidad no perder calidad al modificar el tamaño o el color. El emplear gráficos del tipo vectorial es nuestra mejor opción ya que podemos utilizarlos en cualquier dispositivo y mantener su calidad. A demás estos ocupan poco espacio de almacenamiento, y pueden ser adaptados fácilmente para cuando los queramos utilizar en diferentes situaciones. El software que utilizaremos para esto, es Adobe Illustrator.



Jueves 11 de Agosto del 2016.

Presentaciรณn de recursos que se pueden generar en Adobe Illustrator.



Crear documento nuevo, plantillas, abrir uno existente.

Martes 16 de Agosto del 2016.

El documento es el espacio en el que se realizara la ilustración. Al abrir un documento nuevo podemos seleccionar el perfil del documento dependiendo de la salida que queramos darle. Aquí se especifica el tamaño, la resolución, orientación, modo de color etc. Existiendo ya perfiles predeterminados, pero también dándonos la libertad de modificarlos dependiendo de nuestras necesidades. Manejo y manipulación de mesas de trabajo.

Fondos, Reglas, guías y cuadrículas.



Presentación de exposiciones por parte de los alumnos

Jueves 18 de agosto del 2016 / Martes 23 de Agosto del 2016.

Se comenzaron las exposiciones sobre las herramientas de Adobe Illustrator. Herramienta de selección (V) Sirve para seleccionar objetos completos Herramienta de selección directa (A) Sirve para seleccionar directamente nodos y líneas de los vectores. Herramienta de Selección de Grupos Para seleccionar los grupos completos, o elementos dentro de un grupo. Herramienta Varita Mágica (Y) Selecciona objetos con atributos similares. Herramienta Lazo (Q) Selecciona elementos dentro del trazo de la herramienta.


Herramienta Pluma (P) Herramienta añadir punto de ancla (+) Herramienta eliminar punto de ancla (-) Herramienta convertir punto de ancla (Mayús+C) Herramienta Cuadricula Herramienta Rectángulo (M) Herramienta Lápiz (N) Herramienta Texto (T) Herramienta Pincel (B) Herramienta Malla (U) Herramienta Degradado (G) Herramienta cuentagotas (I) Herramienta Bote de Pintura Interactiva (K) Herramienta Grafica de columnas (J) Herramienta Mano (H) Herramienta Zoom (Z)


Nociones básicas del color. El color es el resultado de la percepción de nuestros ojos al ver al mismo.

Jueves 25 de Agosto del 2016.

Los modelos de color que utilizamos hoy en día, como colores primarios, son el RGB y el CMYK. En Adobe Illustrator los colores se representan con valores numéricos, así que al ajustar los colores dentro del programa, en realidad estamos cambiando valores numéricos del archivo. Sus propiedades son el valor, tono y saturación.


1er parcial: Vectorizar un personaje animado.


Nociones básicas del color. El color es el resultado de la percepción de nuestros ojos al ver al mismo.

Jueves 25 de Agosto del 2016.

Los modelos de color que utilizamos hoy en día, como colores primarios, son el RGB y el CMYK. En Adobe Illustrator los colores se representan con valores numéricos, así que al ajustar los colores dentro del programa, en realidad estamos cambiando valores numéricos del archivo. Sus propiedades son el valor, tono y saturación.

1er parcial: Vectorizar un personaje animado.


Martes 30 de Agosto del 2016

Propiedades del texto



Unir y combinar objetos pp.82-102 Herramientas de distribuir y alinear objetos pp.76-81

Entrega del 1er. Parcial

Jueves 1 de Septiembre del 2016

Ordenar y agrupar objetos Imagenpp. 66-70


Martes 6 de Septiembre del 2016

Manejo de capas Se separo por capas la entrega del primer parcial.


Herramienta maya Es una herramienta que nos permite utilizar distintos colores en una forma, dรกndoles una suave transiciรณn entre cada uno de estos, dรกndole dimensiรณn al color del objeto. Jueves 8 de Septiembre del 2016

Prรกctica: Redibujar una imagen empleando la herramienta maya.


Martes 13 de Septiembre del 2016

Continuar con prรกctica de herramienta maya.



Martes 20 de Septiembre del 2016

Bocetar 2do. Parcial: Diseño de infografía personal.

Continuar con práctica: diseño de infografía personal.


Presentación: exportar e importar formatos externos.

Continuar con práctica infografía personal.

Jueves 22 de Septiembre del 2016.

Práctica de importar y exportar archivos.


Introducción a Adobe InDesign

Martes 27 de Septiembre del 2016

Entrega 2do parcial: Infografía personal.

Interfaz de indesign Barra de menús Barra de opciones Paneles Crear documento nuevo



Crear bordes para los marcos de texto Modificar el tipo y tamaño de texto Modificar color y estilo del texto

Martes 4 de Octubre del 2016

Buscar y cambiar Aplicar sangrías Modificar interlineado Alinear un párrafo Crear capitulares Dividir palabras Ajustar la escala de texto


Presentación: el diseño editorial.

Jueves 6 de Octubre del 2016

Actividad: Bocetar un diseño editorial interesante para a un tríptico.



Continuar trabajando en tríptico. Entrega de tríptico.

Martes 11 de Octubre del 2016 / Jueves 13 de Octubre del 2016

3er. Parcial: Bocetar un diseño editorial interesante para tu bitácora.


Continuar trabajando en diseño editorial de bitácora

Martes 18 de Octubre del 2016

Buscar (preferentemente en libros, aunque también serán aceptados recursos digitales) ejemplos de diseño editorial interesante y preparar una exposición de no más de 10 minutos.


Exposiciones por parte de los alumnos acerca de diseĂąos editoriales interesantes.

Jueves 20 de Octubre del 2016 / Martes 25 de Octubre del 2016

Continuar trabajando en diseĂąo editorial de bitĂĄcora.


Jueves 24 de Noviembre del 2016

Trabajo final:


Bocetos:

Jueves 24 de Noviembre del 2016



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