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MARTES 17 FEBRERO | AÑO 15 NO. 424

SER GAMER NO ES UN JUEGO, Sabemos que los videojuegos son más que una forma de entretenimiento, por eso presentamos sus pros y contras, indagamos en su estética e incluso analizamos su impacto en el deporte.

“Waka waka wa katarina” - pac man


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EDITOR EN JEFE Sonia Lang Corredor JEFE DE INFORMACIÓN Jennifer Mc Namara Gutiérrez JEFE DE DISEÑO Andrea Cantarell Rodriguez JEFE DE FOTOGRAFÍA Nelson Rafael Chávez Sánchez JEFE DE WEB Anakaren Salgado Martínez JEFE DE DISTRIBUCIÓN Annette Martínez González EDITOR DE CAMPUS Sonia Lang Corredor EDITOR DE AZTECAS Juan Antonio Hernández Gutiérrez EDITOR DE OPINIÓN Rebeca Mora Celis EDITOR DE ÁGORA Viola De León Cantú EDITOR DE LADO ALTERNO Guillermo Budib Hurlé REPORTEROS DE CAMPUS Maria José Olivera López Itzamara Machorro Mendoza Miguel Ángel Agúndez Romero Clara Paulina Pérez Pedraza Naomi Verónica Spence Gutiérrez Sonia Lang Corredor REPORTEROS DE ÁGORA Laura Uribe Cruz David Trujillo Marco Arcega Corona Karen Palafox Villalobos REPORTEROS DE AZTECAS Clara Pamela Oropeza Varga Alejandra Lozano Vázquez Lorena Andrade Ruiz Roberto Arturo Morales Cruz Miguel Ángel Agúndez Romero COLUMNISTAS Y ARTICULISTAS María Fernanda Soria Cruz Rubén Alvarez Escobar Balcázar Miguel Ángel Agúndez Romero Sofía Marlasca Couoh DISEÑADORES Andrea Cantarell RodrÍguez Lilián Velásquez Badillo Lucia Muñoz Pérez Fernanda Tinajero Rodríguez Ernesto Belmont Ruiz Quetzali Animas Rodríguez MarcelaMedel Vera Yanelli Hernández Torres Andrea Villanueva Méndez Maite O´Farril Ariza Luis Enrique Mézquita Pérez José Daniel Pérez Núñez Leanette Bautista Treviño SECRETARIOS DE REDACCIÓN Juan Pablo Navarro Ana Sofía Arango Marcos Laura Juárez Pérez Frida Rodríguez Escobar Graciela Patricia Colorado Berlín FOTÓGRAFOS Luis Arturo García de la Rosa Valeria Morales Villamil Ana Paula Vega Escalante Jennifer Carolina Cruz Barbosa Efraín Cisneros Ortiz Arturo Cruz Herrera Emmanuel Medina Vargas Veronica Romano Maceda Ana Isabel Sosa Machorro Elizabeth Aureoles Geymonat WEB Fernando Guzmán Martínez MAESTRO ASESOR Lic. Gerardo Moctezuma Castillo

Esta semana, en La Catarina, traemos un especial de carácter más ocioso. El mundo gamer reúne una larga comunidad de integrantes en la Universidad y es por eso que en este número vamos a abarcar todo aquello que necesitas saber sobre la cultura que rodea a los videojuegos. En la sección de Campus se habla sobre las organizaciones estudiantiles afines a esta actividad, los “pros” y “contras” de esta afición y una pequeña comparación de cómo es el panorama actual entre México y Estados Unidos en dicho ámbito. Hoy en día, se considera muy importante el campo visual y estético de los videojuegos y, de hecho, es considerado todo un arte. En Ágora, Guadalupe Ordaz Caballero explica que este fenómeno ha transformado la manera de exponer en los museos. No te pierdas la continuación de Lado Alterno y los comentarios críticos de nuestros columnistas en la sección de Opinión. Además, los Aztecas tuvieron un fin de semana casi redondo, venciendo a nuestros acérrimos rivales en el clásico de baloncesto poblano en el Nido de las Águilas. Tae kwon do y atletismo también destacaron con su calificación al regional del Consejo Nacional del Deporte de la Educación (CONDDE), venciendo en el tartán.

La Catarina es una publicación semanal editada por estudiantes de la Universidad de las Américas Puebla. Impresa en el Taller de la editorial UDLAP. Las opiniones son responsabilidad de cada autor, no reflejan necesariamente el punto de vista del CEUDLAP o de la UDLAP.

Universidad de las Américas Puebla. Ex Hacienda Santa Catarina Mártir, Cholula, Puebla C.P. 72810. dirección de desarrollo estudiantil, departamento de liderazgo estudiantil edificio ce oficina 204-b catarina.udlap@udlap.mx Teléfono: (222) 2292000 ext. 4341


MARTES 17 FEBRERO DE 2015

Más de 100 estudiantes participan

CLARA PAULINA PÉREZ clara.perezpa@udlap.mx

¿Te consideras un experto en los videojuegos?, ¿te apasiona este tema?, entonces esta nota te va a interesar. Fernando Pérez, presidente de Play4Life, y Sabas Sánchez, presidente de League of Legends UDLAP, nos platicaron acerca de sus organizaciones estudiantiles.

Catarina (C): ¿Cuándo se juntan

C: ¿Qué actividades rea-

a jugar?

lizan?

League Of Legends UDLAP (LOL): En línea, jugamos todo el tiempo. De forma presencial, sólo algunos fines de semana. Play4Life (P4L): De momento, nos reunimos los martes y jueves de 20 a 22 horas.

C: ¿Cuántos miembros

LOL: Pequeños torneos, ya sea individuales o en equipo, juntarse a jugar y ver LiveStreams de eventos oficiales del juego. P4L: Formar grupos dependiendo del juego de su agrado y que entre esas personas se junten a jugar de acuerdo a sus horarios.

son?

Fotografía: Nelson Chávez

Diseño: Quetzali Animas

LOL: Oficialmente registrados, son alrededor de 30 miembros, pero en el grupo de Facebook son 137. P4L: 8 miembros organizadores y aproximadamente 100 como comunidad conjunta de gamers.

C: ¿Cómo organizan sus tardes de juego? LOL: Usualmente a través de nuestro grupo de Facebook, dependiendo del horario. P4L: A través de Facebook, así aclaramos dudas o comentarios.

C: ¿Cómo unirse? LOL: En la página de Facebook o mandando un correo a sabas.sanchezta@udlap.mx P4L: En la página de Facebook: Play4life o mandando un correo a fernando.perezca@udlap.mx. Deben de ser trabajadores y responsables.

C: ¿Algo curioso que les haya pasado? LOL: Cazar buen internet en la Universidad.

C: ¿Compiten con otros grupos, o en línea? LOL: Sí, además de las competencias internas, buscamos motivar a los jugadores a entrar a torneos externos en línea. P4L: Tenemos la intención de ir a alguna competencia representando a la Universidad pero necesitamos más patrocinadores. En ocasiones jugamos en línea, pero preferimos reunirnos.

SONIA LANG sonia.langcr@udlap.mx

La sala de consolas Xbox que tenía la Universidad, se retiró a principios del semestre pasado a causa de la poca utilidad que se le daba por parte del estudiantado. El espacio situado entre el Subway y la tienda universitaria dentro del Centro Estudiantil, era un centro recreativo de videojuegos que contaba con cinco consolas de la marca Microsoft y sus respectivas pantallas. Estaba abierto a cualquier usuario de la institución, y por tanto, era frecuentado por estudiantes y familiares de los empleados. Según Alberto Roura, el cual está a cargo de la Dirección de Servicios Auxiliares, algunas de las razones por las cuales se decidió

retirarla son el constante mantenimiento que suponía y el poco uso que se les daba, ya que la mayoría del tiempo estaba vacía. Además, el precio de acceso a la sala era de $50 por hora, con el fin de que los alumnos no perdieran demasiado tiempo en ella. Los orígenes de este centro recreativo se remontan al 11 de enero de 2011 y fue un préstamo financiado a largo plazo por la multinacional Microsoft. La UDLAP se encargaba de comprar juegos y reparar los equipos de la sala, la cual había sido más grande cuatro años atrás. Los ingresos que producía se gestionaban a partir de la Tienda Universitaria.


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Impulsan la creatividad; pero también el comportamiento violento

LAS DOS CARAS DEL CONTROL JENNIFER MC NAMARA G. jennifer.mcnamarags@udlap.mx MIGUEL ÁNGEL AGÚNDEZ R. miguel.agundezro@udlap.mx

Halevan16 se levanta a las 10 de la mañana en domingo. Se arrastra con el pijama aún puesto a su sillón predilecto. Enciende la PS4 y aparece el menú, presiona “X”, comienza el juego y suena un tema épico. Halevan16 se une a la comunidad diaria de 3.2 millones de personas que se internan en el juego Destiny. Hoy, él será el héroe de una realidad espacial alterna. Los videojuegos pueden traer beneficios a la salud. De acuerdo con la psicóloga Pamela Kato, han demostrado ser una gran terapia contra enfermedades de tipo terminal. Jugar libera el estrés y funciona como una especie de catarsis, en la que la persona es capaz de usar los videojuegos como válvula de escape. Sirven también para mantenerse joven. Un estudio de la Universidad de Iowa que involucró a 681 personas de más de 50 años de edad reveló que jugar diez horas ayuda a reducir el desgaste del cerebro por un equivalente de hasta siete años. De igual forma, la psicóloga Isabela Granic dirigió una investigación en 2013 mediante la que demostró cómo los videojuegos promueven la participación y la cooperación entre las personas. Jugar en línea con millones de usuarios permite conocer gente de todo el mundo y desarrollar la capacidad para resolver problemas de manera conjunta. El investigador Paul Adachi, en 2013, expuso cómo los videojuegos impulsan la creatividad. Y es que ahora las compañías de juegos ofrecen la posibilidad al espectador de construir sus propias historias, de conocer distintas culturas, e incluso, aprender nuevos idiomas. Sin embargo, no todo es positivo en el mundo de los videojuegos. De acuerdo a investigaciones de la Asociación de Psicología Americana, las personas asiduas a los juegos que glorifican actividades peligrosas o riesgosas son más propensas a volverse conductores temerarios, a beber, manejar, y en general, a sufrir algún accidente automovilístico. Además, la adicción a los videojuegos puede causar problemas de salud mental como depresión, ansiedad, impetuosidad y fobias sociales de acuerdo a la Academia Estadounidense de Pediatría.

No todos los problemas que pueden generar los videojuegos son de carácter psicológico, también existen las dificultades más “mundanas” como las ampollas dactilares causadas por movimientos repetitivos, la tendinosis en las manos y muñecas que se produce por el sobreesfuerzo, o el “Síndrome del túnel carpiano”, que es la compresión de un nervio por un uso intensivo del mouse de la computadora, que puede requerir una intervención quirúrgica. Halevan16 termina su jornada de videojugador con dolores en los dedos, pero con la certeza de que ha salvado a la raza humana. Es un héroe, y aunque parece que nadie lo sabe, miles de jugadores han trabajado con él y lo reconocen como un líder.

los videojuegos promueven la participación y la cooperación entre las personas. Fotografía: Nelson Chávez Diseño: Lilián Velásquez Badillo

la adicción a los videojuegos puede causar problemas de salud mental


MARTES 17 FEBRERO DE 2015

MARÍA JOSÉ OLIVERA L. Maria.oliveralz@udlap.mx


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De acuerdo con datos del sector, las bebidas que más se adulteran son el tequila y el ron; le siguen el brandy, el coñac y el whisky. Cabe destacar que la industria tequilera es una de las más importantes del país, generando anualmente 30 mil empleos y siendo el número uno en el marco nacional con el 31 por ciento de consumo, según datos de la Cámara Nacional de la Industria del Tequila. “Alguien que ingirió una bebida adulterada, debe recibir medicación indicada y a tiempo suficiente para evitar daños irreparables como lo son la ceguera e inclusive la muerte”, apunta Juan Elías Viquez Guerrero, médico adscrito al Servicio de Toxicología del Hospital de Pediatría Centro Médico Nacional Siglo XXI del IMSS. Parece ser que percatarse de haber bebido alcohol adulterado es cuestión, la mayoría de las veces, de 30 minutos, suficientes para que la víctima ya haya ingerido una cantidad razonable: “dos onzas pueden ser mortales para un joven o un adulto” advierte Javier Martínez Durán, coordinador de urgencias del Hospital Universitario de Santander, en su página oficial del propio instituto, en el apartado de Consecuencias del Alcohol Adulterado. Ahí mismo, señala también la importancia de que, quienes acompañan al damnificado lleven con el profesional, una muestra del trago que estaba consumiendo y que anoten la hora aproximada en la que lo bebió. En entrevista para Reporte 98.5 (emisora en el Distrito Federal) con Martín Espinosa, el diputado federal Agustín Torres, quien se dedicó en 2012 de manera coordinada con la Secretaría de Salud, a lanzar un programa de visitas a establecimientos que se dedican a la venta exclusiva de alcohol para evitar la comercialización de productos adulterados, comentó que el problema de bebidas adulteradas “va creciendo y es un agravante que, pese a ser recurrente, no siempre se refleja en los ingresos a hospitales o clínicas de la SS, por lo que se puede suponer que el conflicto es mayor, pero que efectivamente ahí se presentan los casos más complicados y conocidos”. En entrevista exclusiva para el diario colombiano El País, Jorge

Quiñonez, coordinador de la línea toxicológica de la Secretaría de salud de Cali expone que “ante síntomas de vómito, dolor de cabeza y visión borrosa, es necesario que el afectado acuda de inmediato a un hospital puesto que, entre más rápido sea atendida la persona que ha ingerido licor adulterado las consecuencias van a ser menores”. Armando arrancó el coche decidido a llevar a su amigo a que lo atendieran en el hospital. Minutos antes ya había hablado con su mamá, quien agobiada, tardó apenas quince minutos en llegar al destino. Ahí, en Urgencias, la enfermera corroboró lo que ya se veía venir: “parece ser que el joven, efectivamente, presenta una intoxicación alcohólica”, indicó sin titubeos. Luego, minutos de espera que parecían horas. Héctor fue dado de alta a la mañana siguiente: “ese sábado estuve fuera (…) si me preguntas qué pasó, la neta es que no me acuerdo. Tenía un dolor en el pecho como si fuera gastritis, pero más fuerte… y la cabeza, sentía que me explotaba. Pero, ¿cómo pasó todo?, ni idea. Me pusieron suero y también me hicieron un lavado de estómago”, narra el joven a un año de aquella oscura velada. El toxicólogo Jorge Quiñonez, como medidas de prevención recomienda “comprar el licor en lugares certificados, exigir en bares y clubes nocturnos que la botella se destape en presencia del consumidor, destruir el frasco para evitar que sean reutilizados, revisar bien las botellas, sus etiquetas y tapas, y regresarlas si se ven deterioradas, las mismas etiquetas, al frotarse, no deben soltar tinta, y evitar consumir bebidas alcohólicas a precio demasiado bajo, pues son las que más se falsifican”. Armando sigue pasando por Héctor para ir de fiesta todos los viernes, casi de chaleco. Algunos sábados, también lo hacen en compañía de otros amigos. “De nuestra bola, al único que le ha pasado algo así, ha sido a él. Pero después de lo que vi con mi amigo, sé que a cualquiera le puede pa- s ar ”, finaliza Armando. Una noche de cubas es el plan ideal para los universitarios. Muchos esperan el fin de semana con sed desesperada. Nunca advierten que, entre cajas y cajas de botellas, una de éstas podrá no ser legal. Nunca suponen que, entre miles de chavos y bares, el local que frecuentan puede ser el malo…y el afectado ¿quién?

Diseño: Leannette Bautista

WILLY BUDIB guillermo.budibhe@udlap.mx


MARTES 17 FEBRERO DE 2015

CONTENIDO CLÁSICO POBLANO DE BALONCESTO AZTECAS DE ATLETISMO EN CONDDE

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DEPORTE Y VIDEO JUEGOS RESULTADOS DE LA JORNADA

Con una gran actuación los Aztecas, tanto varonil como femenil, regresan con la victoria del nido y se colocan en la cima de la liga. Diseño de Daniel Pérez • Foto: Oscar José Cano


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UDLAP VENCE EN LOS CUATRO

JUAN ANTONIO HERNÁNDEZ G. juan.hernandezgz@udlap.mx

Diseño: Ernesto Belmont Ruiz

Llega el día que todo aficionado al baloncesto estudiantil espera. El clásico de clásicos. La guerra civil. Los Aztecas de la UDLAP visitan el Nido de las Águilas de la UPAEP. Contrario a lo que se acostumbra, los organizadores separaron los partidos, las mujeres juegan a las 13 horas y los hombres hasta las 19, cobrando 40 pesos por boleto. Finalmente los dos equipos saltan a la duela a jugar. Un Nido con bastante afluencia, pero no lleno. En la grada de cemento hay más aficionados locales, sin embargo hay una pequeña porción de aproximadamente 50 que portan orgullosamente el naranja y el verde. Arranca el partido y la UPAEP se va arriba en el marcador, para que las Aztecas respondieran empatando y dando la vuelta. A los cuatro minutos el marcador sería de pocos puntos, Aztecas 10 – Águilas 6. Entonces las verdes, estrenando el uniforme retro en blanco, despuntarían anotando 11 puntos, mientras que las locales sólo consiguen 4 puntos para terminar el primer cuarto. Con un gran regreso las Águilas, que dependen demasiado de Yadira Aspirilla, se acercan a las verdes, aunque éstas siguen anotando. El partido se cierra cada vez más. Todo indicaba que el marcador al medio tiempo se iría 31 – 30 a favor de las visitantes, pero un triple desde media cancha faltando 5 segundos de Charisse Burruel pondría la pizarra 34 – 30, dejando la duela con el grito de:”¡Verdes, Verdes!”. El tercer cuarto seguiría igual de cerrado, a momentos las Verdes consiguen una amplia ventaja, pero las locales se mantienen cerca. Un cuarto, muy defensivo, con buenas formaciones a la defensiva de ambas quintetas, sólo anotaron 7 puntos cada equipo, terminando 41 – 37. El ánimo está en su punto más alto del día en el Nido, ambas porras buscan levantar a su equipo. Vuelven los equipos con todo a la duela, y desde el arranque las Verdes lanzan la voz de ataque, triple tras triple las visitantes se alejan de las Águilas llegando a estar 9 puntos arriba quedando minutos y medio de juego. Las locales seguirían intentando pero, no fue suficiente, el marcador final sería 66 – 61, aguando el festejo de las actuales campeonas de la liga y, además, escalando al primer lugar en ella.

#20 Charisse Burruel Con 24 puntos, incluido un triple desde media cancha al final del segundo cuarto, 4 asistencias, 4 robos y 3 rebotes la botadora número 20 fue la jugadora más destacada del clásico poblano.

Fotografías: Emmanuel Medina

UDLAP 4 5 6 7 8 10 12 14 17 20 40 88

Irma Villalvazo Arredondo Valeria Garay Barragan Monica Escobar Moran Karla Hernadez Silva Dana Soto Antillon Harummy Vázquez Arredondo Rosaura Guardiola Subealdea Daniela Soto Gomez Melissa Hoyos Gallardo Charisse Burruel Gaxiola Valeria Sanchez Perez Valeria Muñoz Perez

Pts REB AS 9 3 1 0 1 0 16 7 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 11 5 4 3 1 1 3 1 3 24 3 4 0 0 0 0 0 0

FEMENIL UPAEP

PF

Vs.

4 6 7 11 12 16 19 21 22 25 32

Pts REB AS Velia Fuentes Serna 12 8 0 Laura Núñez Guzmán 13 9 5 Ada Núñez Guzmán 6 10 0 Andrea Gutiérrez García 3 2 3 Silvia Molina Juárez 0 0 0 L. Asprilla Perea 25 5 0 Mónica Cuevas Araujo 2 1 1 Miroslava Duarte Moro 0 1 0 Sarahí De la Vega Reyes 0 1 2 Judith Santillanes Hernández 0 0 0 Alexandra Almanza Herrerías 0 0 0

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MARTES 10 DE FEBRERO DE 2015

O CLÁSICOS DE LA TEMPORADA

¡A mantener el invicto! Al terminar el juego las autoridades universitarias solicitan al público retirarse del inmueble para poder limpiar y acomodar las gradas móviles para el partido varonil. Desde este momento ya comienza la fila para los boletos de dicho encuentro. Casi tres horas es lo que la gente esperó para obtener sus boletos, siendo solo 400 los afortunados que podrían comprar su boleto. El resto, eran estudiantes con cortesías. Desde el calentamiento se percibe la rivalidad entre ambos equipos. Intentan intimidarse con clavadas y jugadas, la UPAEP no olvida la derrota en el “Moe” por 11 puntos que sufrieron el pasado octubre. Inicia el juego ante poco más de mil 400 aficionados que abarrotaron el nido, sentándose incluso a centímetros de la duela. Ricardo Calatayud abre el marcador, pero los Aztecas rápidamente se remontan yéndose 6 puntos arriba, aunque las Águilas empatarían quedando seis minutos de juego. El partido se iría empatado al final del primer cuarto, 17 puntos por bando y con el ánimo a tope, tanto en la duela como en la tribuna. Los locales se van arriba y los verdes los siguen de cerca, esa es la marca de los primeros minutos del cuarto, grandes jugadas a la defensiva, y ofensivas inteligentes es lo que permite a los Aztecas empatar el partido faltando 2:17 en el reloj. Aztecas aprovecha y con dos triples, respondidos por uno de la UPAEP, manda al descanso 30 – 27. Se siente la tensión en el barrio de Santiago. Ambos equipos regresan con todo. Las defensivas no están dispuestas a ceder. Los Aztecas ponen puntos de por medio pero las Águilas logran responder. El ánimo en la duela está en punto de ebullición, se marcan faltas técnicas para ambos lados. Al terminar el cuarto la ventaja sigue siendo de los Aztecas, 45 – 42. Los locales no pierden la esperanza y siguen animando a los suyos, la porra verde, ahora repartida por todo el gimnasio, aprovecha los momentos de silencio para hacerse notar. Arranca el último cuarto y las Águilas remontan, el nido estalla en euforia. La ventaja no duraría mucho. Aztecas empata y remonta. Los de rojo consiguen el empate y es Gabriel Vázquez quien con un triple comienza a darle el momento a los Aztecas. Con grandes coladas y certeros tiros libres los Aztecas se van arriba 69 a 58 y el Nido no lo puede creer. “¡Verdes, Verdes!” es lo único que se percibe y ni siquiera el sonido local es capaz de acallarlos, finalmente desisten de intentarlo. Larry Flores anota dos canastas consecutivas y la UPAEP no encuentra como detener a los Aztecas. Finalmente Gabriel Vázquez, con otro triple en los últimos segundo del partido, sellarían la victoria Azteca. Al sonar la chicharra, la afición se lanza a celebrar con los jugadores en la duela, el tomahawk y el “¡Verdes, Verdes!” retumban en el Nido. Aztecas extiende su racha ganadora a 24 juegos y mantienen su lugar en la cima de la liga.

#22 Gabriel Vázquez

VARONIL UDLAP 4 5 6 8 11 12 15 18 20 21 22 23

Fabian Jaimes Nava Christopher Porter Torres Luis Esqueda Lopez Larry Flores Ochoa Alejandro Rodriguez Mendo Francisco Ruiz Ramales Raúl Borquez Almada José Flores Ochoa Luis Quintero Pereda Max Flores Pope Gabriel Vazquez Mejia José Alfredo Vargas Zepeda

Una gran actuación, destacando 20 puntos, 8 rebotes y 2 asistencias, silenciando al Nido con triples y clavadas, el delantero número 22 es el jugador del partido, destacando a Cristopher David Porter #5 (19 puntos) y a Larry Flores #8 (11 puntos). Pts REB AS 9 5 0 19 1 3 0 0 0 11 4 2 10 4 1 3 0 0 6 4 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 8 2 0 0 0

UPAEP

PF

Vs.

4 5 6 8 9 14 18 22 25 30 33 45

Rafael Nachón Nuñez Iván González Rodriguez Rodolfo Absalon Morales Alberto Rodríguez Alvarado Ixtoc Rivera Núñez Marco Luna Armenta Uriel Beltrán Guerrero Luis Gómez Martínez José Ortiz Rico Kevynn Hernández Arturo Torra France Ricardo Calatayud Ávila

Pts REB AS 3 3 1 0 0 0 9 8 3 3 4 1 3 2 0 0 3 1 4 1 2 10 3 2 7 8 1 0 0 0 0 0 0 24 4 4

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HISTORIAS VIRTUALES

Aztecas tiene buena participación en etapa estatal de CONDDE de atletismo

la forma de ver los deportes

Miguel Ángel Agúndez • miguel.agundezro@udlap.mx

El mundo digital ha cambiado

¡YA LLEGÓ POR QUIEN LLORABAN!

Roberto Arturo M • Roberto.moralescz@udlap.mx

Diseño de Daniel Pérez • Fotos: Ana Paula Vega

Tae Kwon Do

6 calificados al CONDDE regional Varonil Aztecas 0 Borregos ITESM Puebla 5

Femenil Aztecas 66 Águilas UPAEP 61 Varonil Aztecas 78 Águilas UPAEP 65

18 medallas al primer día 14 calificados al CONDDE regional

Basquetbol

¡Mamá! ¡Estoy en la tele! Una de las características más atractivas es la posibilidad de recrear a una persona del mundo real, e incluso a un equipo, dentro de los videojuegos deportivos. Este año dicho implemento ha llegado más lejos. NBA 2K15 incluirá por primera vez un sistema de detección de rasgos faciales utilizando la cámara de tu consola.

Resultados de la jornada

Canadienses futbolistas Con poco más de 100 millones de copias vendidas, la serie de FIFA de EA Sports es la más popular entre videojuegos de deportes, superando por apenas un millón a la serie de Madden. Ambas series son desarrolladas en su mayoría en Canadá, país que no califica a la Copa Mundial de futbol desde 1986.

Futbol

¿Un nuevo deporte? El Campeonato Mundial de League of Legends es un evento que se realiza anualmente. Los equipos participantes reciben patrocinios millonarios de empresas multinacionales. Esto es posible gracias a los cerca de 27 millones que vieron las finales el año pasado, número mayor al que tuvieron las finales de la NBA o la Serie Mundial de beisbol en televisión.

Atletismo

La maldición de Madden Normalmente sería todo un honor salir en la portada de un videojuego. Sin embargo, desde 1999 los jugadores que adornan la portada del equivalente de FIFA en futbol americano han presentado un declive en su rendimiento la temporada siguiente, usualmente debido a lesiones. Algunas fueron tan fuertes que representaron el final de su carrera deportiva.

El primer día de competencia, el equipo de casa consiguió 18 medallas: nueve de oro, siete de plata y dos de bronce. El conjunto Azteca comenzó la cosecha gracias a Luis Bolaños y Alfonso Álvarez, primer y segundo lugar en decatlón seguidos por Marina Mejía, medallista aurea en heptatlón. En impulso de bala David Bissiritsas y Carolina Hamilton consiguieron las medallas de oro, mientras que Edgar Benítez y Joanna Saad consiguieron las de plata. Más tarde, Saad conseguiría presea dorada en lanzamiento de jabalina. Sobre el tartán, Carlos De León y Daniel Ramírez obtuvieron la medalla de oro y bronce en cien metros planos, resultado que repitieron Tanya Núñez y Nickee Adam en la misma prueba. Andrea Aguirre y Jesús Zequera obtuvieron medallas de plata en 400 metros planos. Tanya Núñez, Jacqueline Vitte, Ivonne Gómez y Sayra Serrano, alcanzaron el primer puesto en el relevo 4 por 100 metros. Por su parte, el equipo varonil conformado por Juan José Tocar, Jesús Zequera, Rafael Zapata y Carlos de León, obtuvo el segundo puesto en la misma prueba. Culminaron la jornada Carlos Aldrete, quien terminó primero en los mil 500 metros y Nickee Adam obtuvo el segundo lugar en salto de longitud. De esta forma, volvieron los de la UDLAP a competir en el campeonato de la Comisión Nacional del Deporte Estudiantil y demostraron quién manda en el estado de Puebla y pronto en la región.

Aztecas 64 Halcones U. Veracruzana 37


MARTES 17 FEBRERO DE 2015

SOFÍA MARLASCA COUOH sofia.marlascach@udlap.mx

el terror de un futuro incierto Durante la última semana, dos noticias sacudieron a la comunidad estudiantil de Puebla. La primera, el secuestro y asesinato del alumno de la preparatoria del Instituto Tecnológico de Monterrey (itesm); la segunda, el presunto “levantamiento” de una estudiante de Derecho en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (buap). Ésta es nuestra realidad y éste es el México que heredaremos. El estudiante del itesm Antonio Sebastián Préstamo Rivera, de 18 años de edad, fue secuestrado el viernes 6 de Febrero, cuando varios sujetos interceptaron su automóvil. Se desconocen por completo los detalles del suceso pero se alega que los padres del estudiante pagaron a los secuestradores una fuerte suma de dinero. A pesar de ello, el cuerpo sin vida del joven fue encontrado el miércoles siguiente en Xalapa, Veracruz. Apenas tres días después, el viernes 13 por la mañana, se reportó que Gloria Matamoros García, estudiante de Derecho de la buap había sido “levantada” por sujetos desconocidos camino a la universidad, quienes la golpearon y abandonaron en Cuautla, Morelos, sin pertenencias o dinero. La joven pudo finalmente comunicarse con sus compañeros para pedir auxilio y ser traída de vuelta a Puebla, donde presentó cargos. Matamoros García participaba en las elecciones del Consejo Universitario de Derecho, que se llevaron a cabo la misma tarde del viernes en el que se suscitaron los hechos. Fuentes cercanas a ella aseguran que su planilla ejercía como oposición a los contendientes apoyados por la Dirección del Departamento de Ciencias Sociales. Fernanda López, compañera de Gloria Matamoros en la planilla opositora, aseguró que todos los candidatos, incluido ella, recibieron amenazas y que es una práctica que, “se ha llevado a cabo desde que existe la buap.” Ambas historias son terribles, pero más lo es el futuro de un país cuyos estudiantes han sido expuestos a tales niveles de violencia y corrupción. Incluso en el caso de la buap, donde afortunadamente se encontró con vida a la alumna desaparecida, resulta escalofriante que estas sean las experiencias de los futuros abogados, jueces y políticos de nuestro país. ¿Qué nos espera, cuando los jóvenes estamos ya afectados por estos crímenes, antes incluso de tener una oportunidad de arreglarlos?

REBECA MORA C. rebeca.moracs@udlap.mx

no seamos borregos Desde chiquita he oído a mi abuelo repetir la frase: “Yo sólo sé que no sé nada”. A mi corta edad asumí, ciegamente, que esas palabras habían sido forjadas en la sabiduría de su vida. Me resultaba una reflexión bastante peculiar y cada vez que la escuchaba llegaba a diferentes interpretaciones. Se supone que así percibimos el mundo: distinto todo el tiempo. Mi percepción de hoy se siente mucho más personal e inconclusa, como una conciencia de que no tengo todas las respuestas. Acepto que sé nada en comparación con lo que ignoro, pero eso no evita que tenga juicios al respecto y prefiero cuestionar –sin encontrar la verdad– en lugar de aceptarla únicamente. Supongo que siempre he estado enamorada del amor; del amor ficcionalizado que no termina si no hay un final feliz. Lamentablemente he conocido finales muy tristes (y no me refiero al amor de pareja). En esta columna no quiero hablar de ese 14 de febrero que se despliega en todos los mensajes de mercadotecnia del país. Me agrada la idea de festejar fechas felices, más por recordar esos momentos que produjeron cierto placer en nuestra vida que por sacralizar eso que se festeja. No creo en un cupido maravillo-

JENNIFER MC NAMARA G. jennifer.mcnamarags@udlap.mx

el librero de las novedades A partir de 1985, la udlap ha producido libros bajo su propio sello editorial. Sin embargo, los volúmenes que pertenecían a éste no eran editados regularmente; es decir, el sistema de producción de la editorial no tenía un orden o periodicidad específica. En el último año, la editorial comenzó una labor distinta de difusión. Para empezar, puso varias publicaciones a disposición del alumnado de manera gratuita y en forma de préstamo -aunque no de manera sistematizada, por lo que pudieron extraviarse fácilmente-. A partir de este año, gracias al convenio de colaboración que la editorial udlap firmó con Editorial Edaf, los libros editados por la Universidad llegarán no solo a las grandes librerías del país, sino también a España y Latinoamérica. Además, la editorial empieza a interesarse con mayor frecuencia por textos que escriben los académicos de la institución e incluso empieza a editar proyectos presentados por los estudiantes, tal es el caso de una publicación relativa a los reptiles endémicos de Cholula. La semana pasada la Universidad se presentó en la Feria Internacional de la Lectura en el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica. Durante el evento, Miguel Ángel Méndez presentó su libro Ciencia sin complicaciones, prologado por Roald Hoffman, Premio Nobel de Química. Resulta particularmente interesante que la Editorial de la udlap abra sus puertas a nuevos proyectos. Con todo, la comunidad universitaria no se encuentra informada de los volúmenes que existen dentro de la editorial. La falta de promoción es notoria, puesto que licenciaturas que producen una gran cantidad de textos –como Antropología, el Departamento de Letras, Humanidades e Historia del Arte- no tienen su propio libro. Si bien es cierto que la Editorial udlap tiene planes para lanzar los testimonios de los congresos que se realicen, aún no tiene una convocatoria que promueva la presentación de proyectos editoriales. Si ahora se tiene el convenio con una distribuidora que es capaz de posicionar los libros de la udlap en cualquier librería del país, ¿por qué no sacarle mayor provecho a través del talento universitario? so que nos flechará al amor de nuestra vida; tampoco creo en las almas gemelas. Me gusta más la idea de trabajar por algo; conocer a una persona con la que podemos congeniar e ir librando esas pequeñas batallas que logran que estemos en una relación o nos rompan el corazón. Tampoco creo en el amor eterno. No creo que nada sea eterno. Confieso que habrá personas a las que amaré toda mi vida sin importar nada, pero que con mi muerte ese amor también morirá, así que más bien celebro el ir creando vínculos con las personas. En vez de llenarnos de regalitos, rosas y perfumes, creo que deberíamos festejar la capacidad del ser humano de sentir una conexión con el mundo, deberíamos evitar acostumbrarnos a ver situaciones violentas (entendiendo que la violencia no sólo se presenta en golpes y guerras, sino en la falta de armonía) y, ahora que la fiebre del 14 se va desvaneciendo, considerar si no sería mejor festejar que el ser humano puede amar. Fortalecer esa capacidad para dotar de vida a lo que nos rodea, evitando objetualizar lo que nos estorba. Propagar situaciones de comprensión en vez de destrucción.


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RUBÉN ALVAREZ ESCOBAR ruben.alvarezer@udlap.mx

cosas que (probablemente) no sabes de la udlap, pero deberías Esta columna va para ti, estudiante de ingreso reciente a la udlap, o para ti, veterano que no has leído los reglamentos o reparado en los pequeños detalles y la historia no oficial de tu alma mater. Si eres fumador, tal vez te interese saber que si te cachan fumando fuera de una zona exclusiva para fumadores, el guardia primero te tiene que pedir que apagues tu cigarro. El reporte y la multa solo proceden si te niegas a hacerlo. El personal de seguridad puede inspeccionar tus cosas (incluido tu vehículo), siempre que haya una presunción fundada de una circunstancia que ponga en riesgo la seguridad y/o la salud de otros. Si bien la normatividad no define ampliamente “presunción fundada”, la lógica me dice que es un límite a las revisiones arbitrarias. Igualmente, es importante saber que negarte a dar tu nombre o mostrar tu credencial es considerada falta grave que puede acarrear hasta una expulsión. Respecto del consumo de drogas ilícitas, la Universidad

MARÍA FERNANDA SORIA CRUZ maria.soriacs@udlap.mx

cómo sobreviví al 14 de febrero

Hay una tradición de estudiantes críticos y activos, no la defraudes”. puede pedirte un examen antidoping. Sin embargo, el resultado no puede ser usado para afectar tu situación académica o disciplinaria a menos de que dicho consumo involucre alguna falta a los reglamentos, por ejemplo: consumir, comprar, vender, guardar, o portar dentro de la institución; así como entrar al campus bajo sus efectos. Entonces, si deseas visitar a Jah, no lo hagas dentro de la Universidad ni te acerques a ella como parte de tu viaje. En temas menos legales, debes saber que el campus está lleno de pequeños y bellos detalles, es tu deber encontrarlos y apreciarlos. Una “banca secreta” cerca de Rectoría; una figura de Santa Catarina Mártir; y hasta un toro bebé que desapareció por un tiempo, pero afortunadamente volvió sano y salvo. Hay una tradición de estudiantes críticos y activos. Desde manifestaciones contra la visita de Salinas de Gortari, apasionados procesos electorales del ceudlap y performances artísticos con discurso social a plena luz del día, no defraudes esa tradición: exprésate. Conoce tus derechos. No dejes de pensar. Aprovecha todo tu tiempo en la udlap; yo ya la estoy extrañando.

MIGUEL ÁNGEL AGÚNDEZ ROMERO miguel.agundezro@udlap.mx

al son de la negra

El estado de Puebla es el primero con marco legal de gobierno digital. El 4 de febrero, el Congreso local aprobó las leyes de Gobernanza Regulatoria y de Gobierno Digital. Con estas normas, todos los trámites se deberán hacer a través de internet y eso permitirá la simplificación regulatoria. Bravo. Lo único que me pregunto es qué tan eficiente será este nuevo sistema, si funciona como los portales de la universidad, como dirían por ahí, ¡que dios nos agarre confesados! En un número anterior hablaba de la falla en la página de udlap Consultores (quienes ya han puesto manos a la obra y repararon el sitio), esta vez toca a la Oficina Internacional. El semestre pasado me fui de prácticas a Washington dc. Todo lindo, maravilloso y cuanta cosa. No anticipé que el reto sería revalidarlas. La página de la oficina internacional es bastante amigable en apariencia, incluso tiene un apartado para quienes vuelven y tienen que hacer el proceso de revalidación. Se encuentran los criterios de revalidación y la evaluación al programa en el extranjero. Maravilloso. What’s the catch then? Los formatos. Cuando llegas a la oficina internacional te dicen que tienen que ser tres juegos de cada cosa: una pa’ ti, una pa’ mi y otra por si las archirecontra malditas dudas; ya saben, procesos burocráticos. Las formas tienen que ir firmadas por el jefe de tu carrera, por ti, por la oficina internacional, por servicios escolares… por tus compañeros de clase, por tu maestro de Español 1 (o escritura en la profesiones) y por Martha, la chica de los Bisquets de HU. Luego de haber conseguido todos los autógrafos, entregar a la oficina internacional y verificar que todo está en orden; partí con la certeza de que todo se hizo de la mejor manera… hasta que dos semanas después llegó un mail diciendo que tengo que empezar de nuevo porque no han actualizado los formatos que tienes que entregar en la página de internet. He pensado que a la oficina internacional sólo le falta de fondo a manera de soundtrack el Son de la Negra: A todos diles que sí, pero no les digas cuando como. Por eso vivo penando.

Diseño: Marcela Medel

El reto sería revalidarlas” Pido un aplauso para todos los solteros. A diferencia de las parejitas, que seguramente ni lo notaron, –más allá de los globos, flores, velas, caminos con pétalos de rosa, cenas románticas, propuestas de matrimonio y el nacimiento colectivo de nuevas relaciones– estábamos nosotros detrás de una trinchera librando una guerra contra la cursilería, la comida en forma de corazón, las muestras de cariño innecesarias en lugares públicos y el concierto de Los Claxons. Como si eso fuera poco, cada 14 de febrero el mundo confabula en contra nuestra: el recuerdo de épocas mejores dice “presente” y el fantasma de nuestro ex nos hace ojitos y nos vemos obligados a optar por una de tres salidas posibles: odiar a muerte el magno evento de “la miel sobre hojuelas”, suspirar por los rincones dando pena o agarrar una botella y el resto ya lo saben. Yo opté por la tercera (por favor no me juzguen). Esta fecha siempre me hace repensar mi idea sobre el amor. ¿De verdad dura para siempre?, ¿tenemos un alma gemela, en serio existe?, y ¿qué pasa si yo soy una solitaria excepción? Después de media vida de reflexión, de prueba y error, y un historial que oscila entre el “quiero estar contigo para siempre” y el “ojala que se muera” desconozco la respuesta. Ayer vivía mi pequeña fantasía; hoy... hoy mejor ni hablamos. No odio al amor y dudo sinceramente que alguien lo haga. Tampoco odio a los hombres que me enseñaron su peor cara. La realidad es que hasta el día de hoy los considero mis mejores profesores y a mí su peor alumna. Tampoco sé si sigo enamorada o si pueda volver a estarlo de otro nombre y de otra cara. Al amor le tengo miedo y cuando me convenzo que no existe, basta con que vea a mi mejor amiga para saber que estoy equivocada. Esta columna es para ella y para los que, sin importar cuántas veces el 14 de febrero los agarra mal parados, sin importar la infinita cantidad de veces que se han sentido solos e invisibles y sus recurrentes fracasos y su espera de alguien que nada más no llega; siguen haciendo del amor su bandera. Ella es la más valiente de todas, porque nunca ha necesitado de un amor, para saber que existe.


MARTES 17 FEBRERO DE 2015

la n e e t n r ió A s c e a d v má o o t Inn ciónha vuela las os eclico sespectoefectegos, r i D l púb te re a los ideoju ue se omo q E n ge as y los v n el rar ctica. i x e c en té ide o e áfi gr ales punt cons ia es u c vis ta el do a rien e s a ha lleg exp a n n a h a u tod

Top 5: Los videojuegos indie más atractivos visualmente >P.14

Libro de la Semana: Recuento de Poemas de Sabines >P.15

Película de la Semana: The Imitation Game >P.15

Cultura: Las plataformas de juego y el arte en ellas >P.15 Diseño de Daniel Pérez


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TOP 5: JUEGOS INDIE CON UNA DIRECCIÓN DE ARTE GENIAL JENNIFER MC NAMARA G. jennifer.mcnamarags@udlap.mx

La dirección de arte en los videojuegos es cada vez más importante. Más allá de los grandes clásicos (y de los que están en camino de serlo, como la serie visualmente increíble de Assassin’s Creed), cada vez hay más compañías que desarrollan historias virtuales de manera independiente cuya dirección de arte es, por decir lo menos, estética. Presentamos cinco juegos que caen en esta categoría:

5 Fez (2010) Plataforma que explora la estética retro del 8 bits y la lleva a su límite, a través de un modo de juego en el cual se puede “girar” la pantalla 90 grados. De esa manera, la clásica bidimensionalidad del juego se pone en duda e insta al jugador a pensar en nuevas formas de resolver puzzles. Plataformas: PSN, XBOX Live Arcade y PC.

4

The Unfinished Swan

3

(2014) La dirección de arte de éste reta lo conocido en los videojuegos por la mayor parte de los compradores. En primera persona, el usuario debe explorar una página en blanco. Para hacerse paso dentro de ella, hay que descubrir el camino mediante bolas de tinta negra que revelan objetos tridimensionales. La banda sonora sólo realza esta historia acerca del pasado de un niño. Plataformas: PSN.

Nihilumbra (2012) Los dilemas existenciales se fundan con un ambiente siniestro en este juego que descubre visualmente la importancia del color. La línea argumental trata la historia de “Born”, un “pedazo de vacío” que pretende encontrar algo que lo llene. Lo mágico visualmente se funde con una trama que toca los problemas más difíciles del ser humano. Plataformas: PSN, Android, iOS, PC, Wii U.

2

Limbo

1

(2010) La escala de grises es encantadoramente lúgubre. Limbo desarrolla la historia de un niño perdido que busca a su hermana. La música y los claroscuros convierten a este juego en un título independiente de terror que reta al usuario a resolver pequeños problemas, antes de que el misterio se trague al personaje principal. Plataformas: PSN, XBOX Live Arcade, PC y iOS.

Journey (2012) El desierto casi parece agua. El personaje principal, ataviado de ropajes con colores cálidos, se desplaza a través de las arenas corriendo y volando. El viaje que realiza hacia una montaña recuerda la travesía espiritual a la que se enfrenta el ser humano a lo largo de su vida. Una joya artística. Plataformas: PSN.

Diseño: Lucia Muñoz Fotografías de web


MARTES 17 FEBRERO DE 2015

Los videojuegos como expresión artística

EL LENGUAJE DE LA INTERACTIVIDAD MITZI MARTÍNEZ S. mitzi.martinezs@udlap.mx

“Los videojuegos son indudablemente la expresión artística más novedosa y valiosa del arte actual”, declaró Guadalupe Ordaz Caballero, catedrática de la licenciatura de Historia del Arte y Curaduría, por ello es que en sus clases de Arte del siglo XX siempre incluye un bloque dedicado exclusivamente a los videojuegos. Ya hay museos en Europa, como el MoMA (Museo de Arte Moderno de Nueva York), que tienen salas dedicadas al videojuego, porque éste ha dejado de ser un simple elemento lúdico. Ordaz va más allá y se atreve a sugerir que quizás los museos también tengan que cambiar su construcción –problema que tendrán que resolver los arquitectos–, para que el espectador pueda experimentar esa interactividad con esos aparatos “ancianitos” u obsoletos que se convertirán en objetos de preservación. La maestra en Historia del Arte discurre en que los videojuegos tienen elementos como las técnicas digitales, el uso de recursos sonoros, plásticos y estéticos que los hacen una expresión artística. “Si bien se parecen al cine en ciertas cuestiones, considero que uno de los elementos fundamentales que diferencian a los videojuegos de otras expresiones es la interactividad”, señala la profesora. “El videojuego nos presenta una historia que sin el jugador no existe. El jugador le da vida al juego”, expresa Ordaz Caballero. También destaca que en la medida en que se han desarrollado las técnicas y la complejidad de las historias, los videojuegos exigen un cambio en la manera de pensar del usuario, así como el desarrollo de conocimientos, habilidades y competencias específicas. Guadalupe Ordaz infiere que al tiempo que se desarrollen nuevas técnicas y plataformas de interactividad, los videojuegos tendrán sus propias clasificaciones diferenciando entre los de entretenimiento, el artgame, la realidad aumentada o los tradicionales.

MARCO ÁRCEGA marco.arcegaca@udlap.mx

“Estábamos en el paraíso. En el paraíso no ocurre nunca nada. No nos conocíamos. Eva, levántate” Jaime Sabines, en su Recuento de Poemas 1950-1992, reviste a la poesía con la sencillez de un cuento narrando las vivencias de aquellos hombres bíblicos. De repente, las líneas del escrito son destiladas con suavidad y con la ternura exactamente requerida para mover las fibras de la arena y el hálito de las nubes. ¿Queremos descubrir si somos humanos? Basta con repasar atentamente un pasaje… si una sonrisa se nos escapa, habremos comprobado nuestro instinto. La sensibilidad precisa para presentir lo acaecido en el eterno inicio del correr humano sólo pueden intentar explorarla personas de ingenio, tan primerizas como Adán y Eva; tan últimas como cualquier humano finito, como toda estrella y el polvo gris del tiempo. Es novelístico, el ejercicio mental de repensar la vida en un sitio sin nada más humano que dos cuerpos carentes de vergüenza, solos, dejados a la libertad como quien sopla al viento, como el silbido de un creador a una esmeralda sostenida en el espacio vacío, complaciente con la vida.

THE IMITATION GAME DAVID TRUJILLO david.trujillods@udlap.mx

Las biopics parecen estar de moda en Hollywood y otra de sus candidatas al Oscar forma parte de su ascendiente lista en su aparente crisis de creatividad. The Imitation Game saca del anonimato a Alan Turing, a quien el film se encarga de mitificar como “el creador de la computadora”. Las complejidades que parecen ser advertidas al inicio de la película nunca aparecen realmente dentro de su sencilla, pero bien armada trama acerca de un grupo de criptógrafos liderados por Turing con un objetivo específico: descifrar la esvtrategia Nazi. Aunque esto último queda en segundo plano, los sentimientos del desconocido matemático son los que guían a sus motivaciones a la película. Los personajes manejan una gran empatía con el público y muestran un lado humano que los terminará conmoviendo. The Imitation Game promete no ser una bomba más de propaganda bélica ni de discursos políticos. Se pueden perdonar todas las biopics que vengan en adelante siempre y cuando desempolven a todo aquel personaje que merezca el reconocimiento mundial.

Fotografía: Nelson Chávez

ADÁN Y EVA

RESEÑA


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INFORMACIÓN BÁSICA PARA SUMERGIRTE EN EL MUNDO GAMER

PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

Diseño: Yanelli Hernández Torres Fotografía: Nelson Chávez


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