Serious Game

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HISTORIA ‘BACK TO BASICS EDUCATION’

Movimiento que cambió el estilo de enseñanza en EEUU en 1970. Surgió cuando se dieron cuenta de que los niños no estaban teniendo buenas notas y necesitaban nuevos métodos para aprender a escribir, leer y aprender sobre aritmética.


1980 The Oregon Trail

Number Munchers

Math Blasters


1990 The Incredible Machine

The Lost Mind Of Dr. Brain


2000 LeapPad

Nintendo Game Boy


2001 HENRY JENKINS

Experto en los medios. Ha jugado un rol muy importante en demostrar la importancia de nuevas tecnolog铆as en el campo de la educaci贸n


2002 Juegos militares


2004


JUEGO SERIO “Un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan conseguir objetivos”. Los juegos serios tienen un propósito educativo y planeado, no están pensados para ser jugados únicamente por diversión.


No hay una única definición de “Serious Game”, pero se entiende que hace referencia a juegos usados en ámbitos como la

formación, la publicidad, la simulación o la educación. Los juegos serios empiezan a incluir también hardware específico para videojuegos, como por ejemplo los

videojuegos para mejorar la salud y la forma física.


JUEGOS CON UN PROPÓSITO DISTINTO AL ENTRETENIMIENTO VIDEOJUEGO

Una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.

JUEGO SERIO

Una prueba mental, de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativo, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica


NIVELES DE CLASIFICACIÓN 2 GRANDES TIPOS DE JUEGOS ADVERGAMES

Juegos a los cuales las compañías e instituciones han puesto publicidad para vender un producto determinado.

E D U TA I N M E N T

Juegos dedicados a educar y a entretener En estas dos grandes categorías entran las demás “subclasificaciones”: Games-Based Learning Edumarket Games News Games Simulations Persuasive Games Organizational-dynamic games Games for Health Art Games


PÚBLICO DE LOS SERIOUS GAMES Están dirigidos a una gran variedad de público: desde estudiantes de educación primaria y secundaria a profesionales y consumidores. Los juegos serios pueden ser de cualquier género, usar cualquier tecnología de juegos y estar desarrollados para cualquier plataforma.


CONSOLAS Dentro de las consolas que mรกs han hecho para expandir la idea de los Serious Games, estรก la DS, primero con el Brain Training y luego con cientos de juegos, explorando la aplicaciรณn del juego al aprendizaje de una actividad cotidiana.


CLASIFICACIÓN


Advergaming Edutainment

Juegos persuasivos

Aprendizaje basado en juegos

Juegos organizativos dinĂĄmicos

Edumarket Games

Juegos para la salud

News Games

Juegos artĂ­sticos

Simuladores o videojuegos de simulaciĂłn

Militainment


EJEMPLOS DE JUEGOS SERIOUS GAME


MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR Microsoft Flight Simulator (a menudo abreviado como MSFS o FS ) es una serie de simuladores de vuelo, programas, comercializado como juegos de video , para el Microsoft Windows sistema operativo . Es uno de los programas de mรกs larga duraciรณn, mรกs conocidas y mรกs completa en casa del simulador de vuelo en el mercado.


AMNESTY Amnistía - El juego es un juego serio creado con el fin de apoyar a Amnistía Internacional en todo el mundo los esfuerzos para abolir la pena de muerte . El juego es un proyecto voluntario, creado a partir de Hellenic Asociación de Desarrolladores de Juegos (HGDA) miembros, en colaboración con Amnistía Internacional - Sección griega.


CLOSE COMBAT: MARINES Close Combat: Marines es la primera versi贸n del Close Combat universo hecho espec铆ficamente para fines de entrenamiento militar. Fuerzas consisten de tropas del USMC y OpFor.


DEMOCRACY La democracia es un juego de simulación de gobierno que fue desarrollado por primera vez por Juegos Positech en 2005, con una secuela estrenada en diciembre de 2007. El jugador juega como si fueran el presidente o primer ministro de un gobierno democrático. El jugador debe introducir y modificar las políticas en siete áreas - impuestos, la economía, el bienestar, la política exterior, el transporte, el orden público y los servicios públicos

http://www.positech.co.uk/democracy/


SHIP SIMULATOR Ship Simulator es un veh铆culo de simulaci贸n de juego de ordenador que simula la maniobra varias naves en diferentes ambientes, aunque sin los efectos del viento y la corriente. El usuario puede dirigir varios barcos, entre otros a Rotterdam taxis de agua , un barco de contenedores e incluso el Titanic , en diferentes condiciones meteorol贸gicas.


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