LMG Direct - Informe sobre el mercado mundial de los deportes virtuales

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Reporte 2024

Informe sobre el mercado mundial de los deportes virtuales

Con América del Norte como región de mayor volumen de juego y Asia-Pacífico como la de más rápido crecimiento, los deportes virtuales se están perfilando como una de las verticales de juego y apuestas preferidas de los sectores más familiarizados con la tecnología de la población mundial.

Informe sobre el mercado mundial de los deportes virtuales

Se espera que el mercado mundial de los deportes virtuales alcance un valor aproximado de 72.800 millones de dólares en 2033, frente a los 15.800 millones de dólares de 2023, con un crecimiento interanual del 16,48% durante el periodo de previsión de 2024 a 2033.

El sector del juego está experimentando una expansión sustancial en los mercados emergentes, especialmente en África, América Latina y Oriente Medio. En este contexto, los segmentos LatAm y MEA generaron ingresos de 969,7 millones de dólares en el mercado en 2022. Estas regiones, caracterizadas por una población joven y una integración de la tecnología móvil en rápida expansión, ofrecen a los desarrolladores de juegos perspectivas novedosas y estimulantes. Según el informe Mobile Economy 2023 de la GSMA, se prevé que el número de abonados a la telefonía móvil supere los 5.000

millones en 2025, y estas regiones contribuirán significativamente a esa expansión. Algunos de los factores que influyen en el mercado son las mejoras tecnológicas en los deportes virtuales, la creciente preferencia por los juegos en línea y el uso cada vez mayor de las redes sociales, así como las restricciones normativas y legales.

mos informáticos que determinan los resultados de las competiciones, garantizando la imparcialidad y la imprevisibilidad de forma similar a los acontecimientos deportivos de la vida real.

El mercado de los deportes virtuales abarca una amplia gama de deportes, como el fútbol, las carreras de caballos y los deportes de motor, entre otros. Los jugadores pueden participar en estos deportes a través de plataformas en línea, casas de apuestas y casinos, experimentando la emoción del juego sin las limitaciones de los horarios y lugares del mundo real.

5.000 millones

Los deportes virtuales, una recreación digital de diversas competiciones deportivas, han surgido como un segmento significativo dentro de las industrias del entretenimiento digital y los juegos en línea. Estas simulaciones se basan en algoritse prevé que será el número de abonados a la telefonía móvil en 2025

Últimos datos demográficos

En función de la demografía, el mercado se clasifica en menos de 21 años (21%), de 21 a 35 años, de 35 a 54 años (17%) y de 54 años en adelante (10%). El segmento de 21 a 35 años (42%) obtuvo la mayor cuota de ingresos del mercado en 2022. Este grupo de edad está formado por

nativos digitales muy familiarizados con la tecnología y el entretenimiento en línea. Son más propensos a explorar y participar en deportes virtuales, fácilmente accesibles a través de plataformas en línea, dispositivos móviles o consolas de juegos. Los deportes virtuales ofrecen comodi-

dad al estar disponibles a la carta y ser accesibles a través de diversas plataformas digitales. La flexibilidad para participar en eventos deportivos simulados en cualquier momento encaja con el estilo de vida de este grupo de edad, que valora la comodidad y la flexibilidad.

de 21 años

De 21 a 35 años

Crecimiento del mercado global de Deportes Virtuales

El crecimiento del mercado de los deportes virtuales puede atribuirse a varios factores entre los que se encuentran los avances tecnológicos y gráficos, los cuales están

logrando que los deportes virtuales sean más realistas y atractivos, llamando la atención de un público más amplio. El aumento en el ámbito mundial de la penetración

de Internet y la accesibilidad de las plataformas de apuestas en línea, también desempeñan un papel crucial en la expansión del mercado.

Mercado global de soluciones y servicios de Deportes Virtuales

Fuente: Market.us
Fuente: Market.us

16,48%

crecimiento anual (CAGR) 2024/2033

Además, los deportes virtuales ofrecen una oportunidad de apuesta constante e ininterrumpida, lo que los hace especialmente atractivos en épocas en las que los eventos deportivos en directo escasean o se cancelan, como se observó durante la pandemia de COVID-19.

La llegada de la tecnología 5G está destinada a revolucionar la industria de los deportes virtuales al mejorar significativamente las capacidades de retransmisión en directo. Con predicciones que indican un aumento potencial de la capacidad de transmisión en directo de más del 25% en comparación con 4G, las implicaciones para los deportes virtuales son fundamentales. Se

espera que este avance tecnológico mejore la experiencia del usuario a través de velocidades de streaming más rápidas y una latencia reducida, fomentando así una mayor participación y aumentando potencialmente el volumen de apuestas realizadas en tiempo real.

Las apuestas deportivas virtuales siguen una trayectoria ascendente, con previsiones que sugieren que podrían superar los 20.000 millones de dólares en valor para 2027. Este crecimiento está impulsado por el aumento de la popularidad de los deportes virtuales como forma de entretenimiento y apuestas. Empresas como Inspired Entertainment, Betconstruct y Golden Race están a

20.000

millones de dólares es el valor de mercado de las apuestas en deportes virtuales previsto para 2027.

Análisis de juegos

En 2023, el segmento del fútbol ocupaba una posición dominante en el mercado de los deportes virtuales, con una cuota superior al 27%. Este liderazgo puede atribuirse en gran medida a la popularidad mundial del fútbol, que trasciende las fronteras culturales y nacionales, lo que lo convierte en un deporte universalmente amado.

La gran afición a este deporte, se traduce en una demanda cada vez más grande de juegos de fútbol virtuales, en los que los aficiona-

la cabeza de este floreciente sector, proporcionando tecnología y contenidos de vanguardia que satisfacen una demanda de apuestas deportivas virtuales cada vez mayor.

Cabe destacar que, los esfuerzos de expansión de Betconstruct se pusieron aún más de manifiesto con una ronda de financiación de serie C de 68 millones de dólares en 2021, liderada, entre otros, por Endeavor Catalyst. Esta inversión estuvo dirigida a mejorar la oferta de deportes virtuales de Betconstruct, lo que muestra a las claras el creciente interés de los inversores por este sector.

fue la ronda de financiación de serie C en 2021 por Betconstruct en sus esfuerzos de expansión 68

millones de dólares

dos pueden practicar este deporte en formato digital, disfrutando de partidos, torneos y ligas que imitan las competiciones del mundo real. El atractivo del fútbol virtual se ve reforzado por la posibilidad de simular torneos famosos y permitir a los aficionados gestionar sus equipos, tomando decisiones estratégicas que influyen en el resultado de los encuentros.

El éxito del segmento del fútbol también se ve reforzado por las avanzadas tecnologías gráficas y de simulación que ofrecen experiencias de juego de gran realismo. Estas tecnologías permiten una representación vívida de los estadios, los jugadores y la dinámica de los partidos, reproduciendo fielmente el ambiente y la intensidad de los partidos reales. La incorporación de sofisticados algoritmos garantiza el juego limpio y la imprevisibilidad de los resultados de los partidos, reflejando la naturaleza incierta del fútbol en directo, que es un factor clave para mantener altos niveles de compromiso entre los usuarios.

Análisis regional

En 2023, América del Norte ocupó una posición dominante en el mercado de los deportes virtuales, capturando más de una cuota del 28,16%. La demanda de deportes virtuales en América del Norte se valoró en 4,4 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que crezca significativamente en el período 2024/2033.

La posición de liderazgo de la región puede atribuirse a varios factores. En primer lugar, América del Norte tiene una cultura deportiva bien establecida y una gran base de entusiastas del deporte, lo que la convierte en un

mercado receptivo para las ofertas de deportes virtuales. Además, la región es sede de varias grandes ligas y franquicias deportivas, lo que ha creado una sólida base de seguidores y una demanda de experiencias deportivas virtuales que complementen los acontecimientos deportivos en directo.

Los demás mercados por orden de importancia son Asia-Pacífico, Europa, LatAm y MEA. En 2022, la región de Asia-Pacífico generó la mayor cuota de ingresos del mercado con un crecimiento anual compuesto proyectado del 21,63% para 2024. La rápida expansión se es el crecimiento anual compuesto proyectado de la región de Asia-Pacífico que generó la mayor cuota de ingresos del mercado para 2024 21,63%

debe a la adopción generalizada de tecnologías de vanguardia en la región. Naciones prominentes como Corea del Sur, Japón y China encabezan esta revolución tecnológica debido a sus formidables infraestructuras, facilitando la expansión del mercado. La aparición de sólidas consolas de videojuegos, computadoras personales de alto rendimiento y la integración generalizada de dispositivos de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) sientan las bases sólidas para el avance y la amplia aceptación de los deportes virtuales. mil millones de dólares se valoró la demanda de deportes virtuales en América del Norte 4,4

Proyecciones al 2031 del mercado global de los deportes virtuales por región

El avance de la tecnología y la mayor cantidad de población joven en China y Corea del Sur, sumado al mercado Japonés y otros mercados emergentes, como la India, harán que la Región de Asia Pacífico (ASAP) tome la delantera en valor de mercado hacia 2031.

Cada una de las regiones se divide de la siguiente manera: América del Norte (EE.UU., Canadá y México); ASAP, con China, Corea del Sur, Japón y la India a la cabeza; Europa, con Alemania, Francia, Reino Unido, Italia y España, como principales mercados y el resto del mundo con Latinoamérica, con Brasil como principal referente y Medio Oriente y África, con Arabia Saudita, Emiratos Árabes y Sudáfrica como los países más trascendentes.

Mercado Global de los deportes virtuales, proyección 2031

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