piratería Vs. streaming ESTUDIO 5: PRODUCCIÓN CREATIVA Reversa 2015 - 02 #1
Universidad de los Andes Facultad de Arquitectura y Diseño Estudio 5, Producción Creativa. Laura Bibiana López Sánchez Susana Garcés Carrisoza Carlos Roa Diaz Maria Camila Puentes Silva
estudio
cinco
P8
#2
CAPÍTULO: Contextualización El contexto general nos permite analizar y entender los dos mercados, tanto del streaming como de la piratería.
P12
#4
ÍND ICE
P16
#5
P24
CAPÍTULO:
CAPÍTULO:
CAPÍTULO:
Creación y Desarrollo.
Usuarios y Stakeholders
Conceptos
Es indispensable entender el desarrollo de estos dos servicios, y realizar una reversa desde la creación , para asi comprender la importancia desde los incicios de estos.
Para poder entender el comportamiento del mercado, es importante conocer y saber como actuan los diferentes actores o stakeholders
Despues de realizar el análisis pasamos de los conceptos netamente teóricos a una aproximación más visual que refleja la experiencia del usuario.
P30 CAPÍTULO: Generadores de valor. Despues de entender estos mercados desde sus inicios, Analizamos algunos factores que afectan el desarrollo de estos, y que es mostrado a continuación.
#6
P34 Conclusiones Al finalizar este proceso, encontramos y entendimos cuales son los factores que afectan ya sea directa o indirectamente al crecimiento de los modelos de negocios.
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#3
INTRODUCCIÓN
6
Este documento registra el proceso de reversa a dos casos empresariales emblemáticos. Con reversa, nos referimos a la exploración y el análisis de la trayectoria, creativa y estratégica, de las casos observados. Por lo tanto, cada caso lo posicionamos en un contexto espacio/temporal determinado, e identificamos la experiencia, características, referentes, inspiraciones y estrategias que lo han tranformado. Además se llevó a cabo una comparación entre ambas empresas para determinar como los hábitos de consumo han sido moldeados por cada una de ellas y, a su vez, como estos han transformado y afectado las empresas También observamos la audiencia involucrada y los elementos de diseño que han hecho de cada empresa un caso emblemático y perdurable, y asimismo cómo pueden ser dichos elementos abstraídos y transformados para ser reutilizados en un nuevo proyecto.
Todo este proceso constituye el objetivo de determinar qué estrategias hacen que una marca se convierta en un proyecto destacable, con un diseño estético y una aproximación social específica. Este manual hace un recorrido analítico que empieza por observar dos campos generales: la piratería y el streaming; para después delimitar la investigación en dos empresas específicas que corresponden a cada uno de los campos. Estas son la piratería popular de películas en Colombia, y Netflix BogotáColombia.
7
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#2
ABSTRACT
8
Contextualización
El análisis de este proyecto comenzará desde lo más amplio para después irse aproximando a ciertos límites. Por lo tanto empezaremos describiendo los campos generales que ya hemos especificado: Streaming y Piratería. Después de entender el contexto de ambos campos pudimos especificar un enfoque del cual parte el resto de la investigación registrada en este manual. Según la Organización de Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), la piratería se define como “la reproducción de obras protegidas por el derecho de autor sin la autorización de los propietarios legítimos.” Todo este proceso constituye el objetivo de determinar que estrategias hacen que una marca se convierta en un proyecto destacable, con un diseño estético y una aproximación social específica.
9
E5 // Producción Creativa
#17
Piratería VS. Streaming.
Técnicamente la UNESCO la clasifica cómo:
Causas:
Escasa sensibilización del público Alta demanda de bienes culturales Malentendidos sobre la piratería Protección ineficaz de la propiedad intelectual y poco respeto por los derechos El precio elevado de los bienes culturales Dificultad de acceso a las obras originales Elevadas ganancias
10
Consecuencias:
La piratería tiene ciertas causas y consecuencias que afectan a la sociedad en muchas formas.
Pérdida de la creatividad locas Concentración de la industria de obras internacionales, se pierde la local Pérdidas para las empresas que compiten con la piratería Menor empleo cuando la industria y las empresas sufren daños Menor inversión extranjera Financiación de otras organizaciones delictivas
No se puede hablar de un momento y lugar exacto en el que nació la piratería ya que es una práctica popular y cultural muy amplia. “El fenómeno de la piratería tiene raíces de orden social, económico y legal” (UNESCO, 1995-2007). La piratería se ha convertido a través del tiempo en un fenómeno cultural ya que ha empezado a formar parte de la vida diaria de las personas. Cesar Pérez Orozco, Gerente de la Práctica Forensic de KPMG en México, dice: “El problema de la piratería parece ser más cultural y de malos hábitos, enfocando el término a los hábitos de consumo” y “la piratería se ha logrado infiltrar en el ámbito común de la vida (del ciudadano)..”(2012). Esto es importante de tener en cuenta porque muestra que la piratería es un servicio al alcance de todos y por lo tanto crea ciertos hábitos de consumo que genera un impacto en los usuarios y en el desarrollo de la piratería misma. Aunque hemos aclarado que la piratería no surge en un momento ni espacio exactos, se puede hablar de un proceso de cambios en su desarrollo que la han hecho llegar hasta lo que es hoy. Estos cambios se refieren a cambios en infraestructura,
regulaciones, tecnología, hábitos, etc. En el caso de la piratería de películas en físico, el internet ha generado algunas consecuencias. Pitigua, un comerciante de San Andresito de San José, explica que el internet ha afectado el negocio porque cuando una persona quiere una película la puede bajar por internet (Pitigua, comunicación personal, Lunes 3 de Agosto de 2015). Por lo tanto, la piratería ha tenido que hacer cambios y adaptaciones en situaciones como estas para que la gente siga comprando películas piratas. En este caso se mejora la calidad de las películas, se aumenta el contenido (sobre todo de estrenos), etc. Así algunos usuarios prefieren pagar por ver una mejor calidad de películas y sin tener que esperar a descargarla. Pitigua lo comprueba diciendo “hay personas perezosas para bajar eso (película)” (2015)
El
streaming,
según un articulo de “Libros en Streaming”, nació en 1995 cuando la empresa Real Networks lanzó el Real Audio 1.0.
Este formato de audio permitió que las transmisiones por internet fueran de mucha mejor calidad y que además el contenido no tuviera que ser directamente descargado al computador. (2013)
El streaming es un servicio que le permite a los usuarios tener a su alcance un contenido mucho más extenso sin necesidad de consumir memoria en su dispositivo, y sin tener que consumir el tiempo de descarga que se necesitaría antes. El responsable de comunicación para el sur de Europa de la plataforma musical Spotify, explica que su éxito se debe a que “para el usuario es más fácil escuchar música por “streaming” que exponerse a virus o invertir en discos duros externos; así cómo la inmediatez y a un catálogo compuesto por 30 millones de canciones” (Bañon, 2015) El streaming, entonces dio un giro al usuario de internet ya que le permitió acceder a archivos más fácil y rápidamente además de poder difundir su propio contenido. Diversos modelos de negocio pudieron desarrollarse gracias a esta nueva tecnología. Empresas como Spotify y MySpace revolucionaron la reproducción musical, y Netflix y Hulu la audiovisual. (Libros en Streaming,2013)
Enfoque Estas dos empresas fueron Netflix, como ejemplo de streaming y Piratería de películas físicas en Colombia,
A partir de la profundización ya hecha en cambios campos generales, decidimos un enfoque específico escogiendo dos empresas que ejemplifican cada uno de los campos. Estas dos empresas fueron Netflix, como ejemplo de streaming y Piratería de películas físicas en Colombia, como ejemplo de piratería. Es importante aclarar también que escogimos la piratería enfocada en películas porque es una de las industrias que más es utilizada en ambos campos.
Escogimos el caso de Netflix por ser una empresa reconocida mundialmente, que se encuentra en auge en este momento y que es una ejemplo de cómo un modelo de negocio utiliza el streaming para maximizar sus ventas y su desarrollo internacionalmente. En el caso de la Piratería en Colombia la escogimos porque es un caso al que pudimos acceder directamente ya que la piratería es más compleja de investigar porque ser un tema popular, amplio e ilegal. También, en Colombia podíamos analizar más cercanamente los cambios en desarrollo de tecnología, infraestructura, contenido, regulación, sistema empresarial, etc. Además la piratería sigue estando más presente en países subdesarrollados ya que hay menos control sobre una practica que es considerada ilegal. “…la creciente piratería en la mayor parte de los países de África ha llevado a muchos artistas a salir de su país para crear y presentar sus obras en Europa, donde son mejor retribuidos, gracias al sistema vigente de derecho de autor.” “En consecuencia, se considera que la pobreza es un factor importante que contribuye a la ampliación de la piratería.” (UNESCO, 1995-2007)
11
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#4
ABSTRACT
Creación y 12
Desarrollo
A partir de una contextualización ya hecha en la que se establece un enfoque y se fijan ciertos límites, es necesario entender el desarrollo y la creación de las dos empresas sobre las que se habla en este ejercicio, y de esta manera lograr entender cuales fueron los factores endogenos y hexogenos que permitieron la evolución y el desarrollo de diferentes hitos. Por lo tanto, a continuación haremos una explicación y un análisis sobre los realizadores y diseñadores de ambos casos, sus influencias e inspiraciones, sus referentes y antecedentes y las pautas de diseño que caracterizan su estilo, para entender el comportamiento de estos mercados.
13
E5 // Producción Creativa
1970 Nace el concepto de San Andresito como un lugar donde se puede comprar mercancía económica, gran afluencia de clientes. (Leonardo Herrera Delghams, 2013). 1988 Nace la VPPA ( video privacy protection act) (CIPP GUIDE. 2013) una ley que cobija la propiedad intelectual en USA. 1992 Llegada de internet a Colombia, primera interconección con USA. 1995 Llegada de Block Buster a Colombia, Disminuye el número de personas que recurren a la piratería.
14
1997 Nace Netflix como una nueva idea de video tienda por correspondencia con alquileres ilimitados,(Willy Shih, Stephen Kaufman, David Spinola. 2009). (sin salir de casa). llegada de Block buster a Colombia, (Edwin Bohórquez Aya. 2007). 1999 Ofrecimiento de Netflix para realizar alianzas con Block Buster, rechazo de Block buster lo que más adelante causaría decaimiento en las ventas de la videotienda . Por errores de logística Netflix se vio obligada a bajar los precios de suscripción, por lo cual los ingresos decayeron. Nace la Pìratería con Napster en USA, se ve la piratería como una oportunidad de obtener información
Nombre del capítulo
audiovisual con el precio más bajo del mercado o sin costo. 2000 Netflix optó por subir los precios de suscripción y abandonar la idea de alquiler ilimitado. 2001 Creación de chip pirata, permite el ingreso de la piratería a nuevas líneas de negocio. Para este año Netflix empezó a ver ingresos de menos del 50% inicial, al enfrentar problemas por daños en los DVDs y por no tener control sobre las devoluciones. 2003 Llegada de XBOX a Colombia, permitió abrir nuevas líneas de negocio para la piratería, a su vez permitió que Netflix lo utilizara como medio de transmisión. 2004 Netflix empezó a tener grandebases de datos de alquiler, e inició una idea de MOSTRADOR, (Willy Shih, Stephen Kaufman, David Spinola. 2009). Su página web se convirtió en un consejero por medio de un top 10 al cual los usuarios tenían acceso. Auge de la USB, otro puerto de evolución para la piratería. Año de esplendor para Block Buster, idea de alquilar a 2.600 pesos esto causa incremento en las ventas. 2005 Un año después Pérdidas en las ventas de las discotiendas en Colom-
bia. 2006 Incautación masiva, conciencia de la autoridades por la propiedad intelectual. (457.000 películas). (El Tiempo. 2006) 2007 Llegada del streaming a U.S.A, (Carol Tice. 2011). crea un algoritmo de identificación de gustos por medio de ranking, Muerte de Betatonio (Edwin Bohórquez Aya.2007) 2008 Con la llegada del 3G la piratería física bajo su promedio de ventas, las personas iniciaron a utilizar mayoritariamente medios magnéticos. 2009 44 puntos de distribución. En este mismo año introdujo dentro de su catálogo cine independiente, acercándose a otro tipo de usuarios. (Netflix. 2015) Masificación del smart tv, Influenció a la piratería y el streaming, Masificación móvil, 2011 División de Surge la idea de Hanstings de dividir NETFLIX. esto causó un gran golpe para la empresa generando la pérdida total de QUIXTER 21 días después, Hanstings se vio obligado a usar los recursos que quedaban de Qwixter para soportar NETFLIX. (Business Analytics. 2014) Para Lograr salir de la crisis Netflix optó por la expansión que le permitía el streaming, abriendo mercado en Latinoamérica, (Netflix. (2011). Alianza de Netflix con facebook, (Ne-
tflix. 2011) recibe una demanda por la Ley HR6671 . Auge del teatro en casa. 2012 Llegada de la ley SOPA a Colombia por medio del TLC, (Los Tiempos. 2012) incremento de la vigilancia contra la piratería. / para streaming legal, protección contra la piratería.
DESESTABILIDAD
EXÓGENO
FASE
ESTABILIDAD
ENDÓGENO
ENSAMBLES
PIRATERÍA NETFLIX VIDEO TIENDAS
ETAPA 4 2013
ETAPA 3
Llegada del 4G a Colombia, El mejoramiento de la redes facilita la carga carga de películas por medio de streaming.(Enter.co. 2014) Llegada del 4G a Colombia, para la piratería genera mayor rapidez de descarga y multiplicación, mejor contacto con el exterior/ contra auge del streaming. Netflix se expande a UK e Irlanda, en este mismo año las suscripciones en latinoamérica crecen por la llegada del 4G. (Netflix. 2011) 2013 Inicio de la creación de contenido por parte de NETFLIX, a partir de la información extraída por el algoritmo, Series solo disponibles en NETFLIX. (Alexis C. Madrigal. 2014). 2014 Auge del Blu Ray, (EUROPA PRESS. 2011) generó adaptación de la piratería, acceso a películas 3D de bajo costo y calidad acorde a las expectativas del usuario.
HITO
ETAPA2
ETAPA1
2009
2008
2005
1999
2004 2004 2001 2003
1994 1990
1999
1997
2007
2011
2011
15
2008
2008
2007 2012
2000 1970 1988
2006
2011
2014
2009
2001
1988
2012 2011 2012
2009
1995
2012
2011
2004
2012
2001 1999 1997- 2007
2007- 2011
2011- 2013
2013- 2015
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#5
usuarios y
Linea del tiempo Hitos importantes
16
Stakeholders
ABSTRACT
Es importante tener en cuenta que existen diferentes entes que son influenciados de manera positiva y negativa en estos 2 sistemas que interactúan juntos en un mismo espacio y lugar. Asimismo estos entes juegan papeles diferentes dentro del sistema (NETFLIX/ Piratería), mientras unos pueden afectar directamente el sistema con ciertas decisiones, acciones y nuevas políticas, otros deberán adaptarse a las modificaciones que se hagan por dichas decisiones, acciones o nuevas políticas. A continuación se presentarán los stakeholders del sistema NETFLIX/Piratería en un contexto definido (tiempo: 200720015; espacio: Bogotá-Colombia).
17
E5 // Producción Creativa
18
B l u e p r i n t
Nombre del capítulo
Piratería
Tiempo transcurrido Cliente
Acercamiento con el vendedor.
Tiempo estimado de desplazamiento.
CD/ USB
Decisión de Película y negociación.
Tiempo estimado de desplazamiento.
Duración de la Película.
Casa
Medio de interacción Vendedor
CONTACTA
PRESTAMO DE CUENTA
Búsqueda de clientes/ Ofrecimiento.
Búsqueda de clientes/ Ofrecimiento.
Búsqueda de clientes/ Ofrecimiento.
Acercamiento Promesa de con el No tiene lo que conseguir lo que cliente. quiere el cliente. quiera el cliente.
Busqueda / Trato con conocidos
Finalización de la compra
Búsqueda de clientes/ Ofrecimiento.
Búsqueda de clientes/ Ofrecimiento.
SUSCRIPCIÓN /CUENTA
Medio de interacción Productor
TARJETA DE CREDITO
Quema de los cds de buena calidad.
Promesa de conseguir lo que quiera el cliente.
COPIA PRESTADOS
INSCRIPCIÓN ANEXA A UNA CUENTA
Medio de interacción
Cliente
Escogencia de película.
USUARIOS
NO PAGOS
CREA CONTENIDO
medio de interacción Productor medio de interacción Emociones
Publicidad en la web
Tiempo estimado de incripción.
6 meses Adquisición de nuevos titulos
CONVENCIONES
Clasificación del usuario.
TEMAS PRINCIPALES
1 año Producción de nuevos titulos
ORGANIZA
ACTIVIDADES
ACTORES
RELACIONES/ INTERACCIONES
ACTANTES
R.INDIRECTA R.CONFLICTIVA R.DIRECTA
ENTORNOS
Algoritmo GUSTO DE USUARIO
COMPARTIR EN FAMILIA/ AMIGOS
DISPONIBLE Y PERMANENTE
CALLE
ARRIESGAN
VENDEDORES
LEY LLERAS
CASA
COMPRAN
PELÍCULAS
DE MANERA RÁPIDA Y ACTUALIZADA
PROPONE
LOCALES
(INFORMALIDAD)
ESTUDIOS DE CINE Y TV
OTORGA LICENCIAS
COMPRADORES MAYORISTAS
PIRATERÍA
STREAMING (NETFLIX) TRANSMITE CONTENIDO
medio de interacción Plataforma
PROPIETARIOS DEL LOCAL
PAGOS
Calificacíon de película.
Duración de la Película.
BODEGAS
DISTRIBUIDOR/ PROVEEDOR
VENDE
PRODUCTOR
NEtflix Tiempo estimado de incripción.
CREACIÓN DE IDENTIDAD
DESCARGA
DIAN/
INFORMA
MANEJA
Emociones Tiempo transcurrido
AMISTAD CONFIANZA
EQUÍPO
NEGOCIA
Distribución de las Películas.
DEFIENDE LAS LEYES
CREA CONTACTOS
COMPUTADORES
COMODIDAD Y USABILIDAD
PUBLICIDAD
PELÍCULAS
SOFTWARE DE QUEMA
COBRA
INCAUTA
CELULAR
CONTACTO DIRECTO
EVALÚA COMPARA
CLIENTES ACTUALIZA
ESCOGEN
3. PIRATA Y ORIGINAL
EVALÚA
ARRIESGA SELECCIONA
PRIORIZA
1. SOLO ORIGINAL
2. SOLO PIRATA
CAMBIA
EVALÚA
19
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
Estan acostumbrados a la inmediates de las cosas y son ansiosos al momento de ver los contenidos de streaming.
Son personas que pueden acceder a una tarjeta de crédito y pagar internet wi-fi Sus decisiones se pueden ver afectadas por las recomendaciones.
Constelación
Su plan esta sujeto a la condición de la red.
audiencia
#7
Sus expectativas se basan en lo que la plataforma le puede ofrecer.
20
El usuario Netflix usa esta herramienta cuando no cuenta con un plan determinado.
Según entrevistas y observaciones de campo, el usuario principal de la piratería se acerca a ella por dos razones principales: un rango de precio muy bajo y la disponibilidad de estrenos. Sin embargo, hay otros elementos que hacen que una persona compre películas piratas en Colombia. Por ejemplo, hay una mayor disponibilidad de géneros de películas que no pueden ser encontradas en plataformas como Netflix (ej. porno, cinearte). También esta la
posibilidad de comprar más de una película en un mismo momento ya que es de bajo el costo. Es importante entender que el tipo de audiencia de la piratería es variado y, ademas, se ha transformado a través del tiempo debido a cambios en infraestructura, contenido, regulación, y hábitos. Se pueden ver usuarios que acuden a la piratería solamente cuando quieren encontrar una película a la que no han tenido acceso, otros que compran cuando
la oportunidad se presenta; en un semáforo o caminando por la calle, y hay otros que acuden a ella de forma regular entre otros. A través del tiempo, la infraestructura ha cambiado y por lo tanto las exigencias del usuario, como la oferta de la piratería han evolucionado. “Pitigua”, explica que el internet ha afectado el negocio porque ahora cuando una persona quiere una película la puede bajar por este medio, y por lo tanto antes era mejor ya que era
más lucrativo. Sin embargo, él explica que hay personas “perezosas para bajar eso (película)” y por lo tanto siguen siendo clientes de la piratería. Con cambios en la infraestructura también llegaron exigencias de los clientes cómo una mejor calidad de la imagen. Estas características han moldeado el negocio de la piratería ya que se ha tenido que adaptar a las exigencias de los clientes.
Su experiencia (arrunchis) se basa en el plan y no en el contenido (peliculas y series)
Tiene claro cuales son los tÍtulos que va a conseguir. si compra de más es porque le recomendaron bien.
Esta dispuesto a adaptarse al contenido ofrecido.`
USUARIO NETFLIX
Hace un análisis más detallado de la experiencia que quiere vivir.
PLANIFICA CON ANTELACION LA EXPERIENCIA, NO DEJA CABOS SUELTOS. (PELÍCULA, PALOMITAS, BEBIDAS, ETC.)
USUARIO piratería
La experiencia de piratería empieza desde salir a comprar la película hasta terminar de verla.
Es consiente de que el material que adquiere no es legal, sin embargo no afecta su consumo.
Esta dispuesto a dirigirse hasta los puntos de venta de piratería para obtener un servicio que lo satisfaga.
Cuando el contenido de plataformas como Netflix no los satisface recurren a la piratería.
21
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#15
22
#16
Stakeholders
Stakeholders
Netflix
PIRATERía Compradores Mayoristas
“ One or two suggestions that perfectly fit what they want to watch now.” Neil Hunt, Chief Product Officer
Llegada de netflix a colombia Septiembre 9/2011 Productores de cine y televisión:
Posiblemente los stakeholders más importantes del sistema, pues son ellos los que deciden y negocian directamente con los altos ejecutivos de Netflix. La relación que existe entre ellos y Netflix es bastante fuerte y la más mínima consecuencia podrá afectar el sistema.
Proveedores de Internet (local):
Tales como DirecTV, ETB, claro (Telmex), UNE, etc. El servicio que prestan este grupo de empresas está ligado al desarrollo y distribución de Netflix. Estos proveedores son la plataforma o el medio en que el contenido de Netflix es llevado a los diferentes usuarios. Son stakehoders
que NETFLIX requiere para que su servicio se complemente en Bogotá, las antenas que estas empresas tienen en el territorio son cruciales pues dependen de estas que el servicio sea efectivo. En Colombia la media es de 2.03mb/ps (megabytes/por segundo) el 4to mejor en Latinoamerica (el mejor le pertenece a Uruguay 2.27mb/ps).
“ Se demoran más en confiscar, que nosotros en surtirnos de nuevo” Pitigua. 2015
Distribuidores/proveedores: estas personas están encargadas de surtir las grandes bodegas y locales de los San Andresitos a lo largo de la capital. Dentro de sus actividades más importantes están el comprar las películas y series originales, copiar dichas películas y series, compactar el material copiado para que se pueda almacenar y distribuir. Los grandes distribuidores son aquellos que surten el mercado y es por eso que sus actividades y nuevas políticas definitivamente pueden y cambian el estado del sistema.
(locales): se refiere a las personas y al grupo de personas que adquieren el material que los distribuidores y proveedores les ofrecen. Suelen adquirir grandes cantidades para suplir sus tiendas y poder ofrecer todo tipo de títulos que sus clientes les demandan.
Vendedores: son aquellos que
se ubican en la calle o en las mismas tiendas y tienen contacto directo con los consumidores finales. Esta es su característica principal pues a diferencia de los distribuidores y compradores, los vendedores son quienes deben interactuar y convencer al usuario de que su material es totalmente confiable y al mismo tiempo debe generar una atmósfera
de confianza para que ese cliente desee regresar y comprar más.
DIAN y entidades reguladoras:
Estas entidades pueden afectar directamente la red de piratería pues tienen las herramientas necesarias para fragmentar el sistema. Mediante la incautación y confiscación la DIAN tiene el control sobre este sistema. De la misma manera, la red de piratería se ha tenido que adaptar a estas medidas para poder subsistir. Uno de los objetivos de estas entidades es erradicar o por lo menos controlar lo que más se pueda esta práctica de piratería. “ellos tienen las herramientas para robarlo a uno” Pitigüa 2015
23
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#6
ABSTRACT
24
conceptos
Luego de establecer las premisas sobre los modelos de negocio y analizar los valores que los hacen casos de éxito, pasamos de los conceptos netamente teóricos a una aproximación más visual que refleja la experiencia del usuario y como este ha modelado sus hábitos de consumo de acuerdo a la tecnología.
25
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
“Estreno a $600” 26
27 Este concepto refleja que la piratería es una cultura de estrenos, que se va modelando conforme el paso de la tecnología, el usuario de piratería busca tener la experiencia de un cine en casa, con buena calidad pero lo más importante que sea de bajo costo, se trata de un plan premeditado donde se analiza qué se quiere ver.
#8,#9, #10,#11
E5 // Producción Creativa
28
Piratería VS. Streaming.
“buffet en casa All you can See” Este concepto refleja que un usuario Netflix se encuentra sujeto a la disponibilidad de contenido dentro de un sin número de posibilidades que la plataforma le puede ofrecer, pero aún así el usuario alcanza el nivel de satisfacción deseado para este tipo de plan, pues sus expectativas previas no son muy altas.( De los Reyes, 2015)
29
Lo importante a resaltar en este concepto es que Netflix no ofrece novedad ni estrenos, ofrece un plan en los ratos libres y busca promoverse como un consejero, ( tomando como referente la experiencia que vive el usuario con el vendedor del mostrador en las video-tiendas, quien dentro de sus funciones aconseja al usuario sobre las tendencias de alquiler.) #12, #13
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
#16
generadores 30
de valor
ABSTRACT De este punto es pertinente resaltar que para ambos casos se presentan actividades y estrategias particulares de cada sistema, que tienen como objetivo generar un significado o valor a la experiencia del usuario, bien sea de Netflix o piratería. A continuación se enunciarán y describirán los aspectos que tienen como fin generar recordancia y satisfacción al cliente.
31
E5 // Producción Creativa
32
piratería
Piratería VS. Streaming.
Cuando se trata de la piratería hay que tener muy en cuenta que uno de los elementos más importantes que generan valor a los usuarios es la relación e interacción que hay entre el vendedor o agente del sistema con el consumidor final. El contacto directo entre ambos le da significado a la experiencia que tiene el usuario cuando va a comprar sus películas, generando empatía es la manera más efectiva de que el cliente se fidelice tanto con el producto como con el vendedor que lo surte. La experiencia del usuario de la piratería es definitivamente más desarrollada y planificada que la del usuario Netflix. En la red de piratería el usuario esta decidido que va a ir a comprar títulos y tiene varias ideas claras de qué temas ira a comprar, si cuando este comprando se “antoja” de llevarse otras películas es porque fue persuadido o simplemente le pareció adecuado llevarse esos títulos. De cierta manera, es pertinente decir que la experiencia del usuario pirata tiene un análisis más profundo, más detallado.
Elementos extrapolables
Masificación Red familiar Adaptación instantanea.
Dependiendo del tipo de plan se escogerá la película a comprar, el título a ver cuando esta la familia reunida es totalmente diferente a el título que se quiere comprar cuando se planea el plan con la novia en la casa. El aspecto de poder discutir con el vendedor acerca de las películas le genera al usuario una sensación de humanidad que logra convencerlo para llevarse un par de películas que tal vez no estaba teniendo en cuenta para comprar. También es importante establecer que el hecho de poder solicitarle a los vendedores que le copien un título en especifico genera aun más valor y significado al usuario, pues no en cualquier parte puedes ir a exigir que te tengan un titulo específico. En otros lugares o plataformas (Netflix) eres tú quien debe adaptarse a lo que te ofrecen sin cambiar nada.
Streaming
Además de los elementos extrapolares, hay otras características que le dan valor a la empresa. Partiendo de la base que el usuario de Netflix se define por ser una persona que busca experimentar el “plan” de relajarse y mirar una película antes que ver un contenido en específico, Netflix ofrece un “all you can see” de series y películas para que el usuario pueda consumir sin tener que moverse de su casa. También, la empresa se ha esforzado por hacer la adquisición del sistema lo más fácil posible, por lo tanto el usuario no se tiene que moverse de su casa para pagar por el servicio, puede disfrutar del servicio en más de un dispositivo (ej. TV, apple, PSP, X-BOX, etc.),y contando con un buen servicio de banda ancha, puede mirar cualquier película o serie sin esperar mayor tiempo. Otro de los elementos que hacen de Netflix una empresa valiosa es el de tener miles de películas y series por un precio mensual muy bajo. Estos factores son los que rigen la experiencia del usuario Netflix, una que está ligada al estado de desparche y desocupe en el que se encuentra el usuario.
Elementos extrapolables
ALgoritmo
Retroalimentación constante 33
#18
Alianzas
Psicología del consumidor
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
Stakeholders, y conceptos
anteriormente mencionados, se han forjado por medio del avance de la tecnología, aquellas líneas de negocio que se han adaptado a las nuevas formas de transmisión, han logrado seguir compitiendo en el mercado.
usuarios y stakeholders unos influencian más que otros(productores de tv y cine) y las entidades reguladores en territorio colombiano. Porque sus decisiones tienen el poder de cambiar directamente la estructura y funcionamiento de ambos sistemas. audiencia que es variada, y se transforma junto con los sistemas a través de los camibios que ya se han determinado.
Las alianzas, permiten la expansión más rápida de la marca, permitiendo que los usuarios se familiaricen con ella más efectivamente.
CONCLUSIONES 34
Los modelos de negocio , Alianzas.
El uso de la tecnología en el modelo de negocio permite que los procesos sean más cortos y sencillos.
Conceptos Netflix Buffet en casa – all you can see habitos de consumo reflejados en el objetivo de cada empresa para suplir las expectativas de sus respectivas audiencias
35
Después del proceso de reversa podemos hacer una serie de conclusiones sobre la forma en que estas empresas se convirtieron en casos emblemáticos.
#19
creación y desarrollo los casos a investigar cambiaron a partir de aspectos endógenos y exógenos que afectaron de manera directa la infraestructura, nuevas tecnologias, regulaciones, etc. Y que a partir de estos cambios se fueron moldeando hábitos de consumo y asimismo estos transformaron las empresas para ser lo que son hoy.
#20
E5 // Producción Creativa
Piratería VS. Streaming.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS UNESCO. (1995-2007). Observatorio Mundial deLucha Contra la Piratería. 28/07/2015, de UNESCO Sitio web: http:// portal.unesco.org/culture/es/ev.php-URL_ID=39058&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
Alexis C. Madrigal. (2014). How Netflix Reverse Engineered Hollywood. 06/08/2015, de The Atlantic Sitio web: http:// www.theatlantic.com/technology/archive/2014/01/how-netflix-reverse-engineered-hollywood/282679/
Cesar Pérez Orozco. (2012). La piratería es un problema de cultura. 28/07/2015, de CNNEXPANSION Sitio web: http://www.cnnexpansion.com/opinion/2012/02/13/la-pirateria-es-un-problema-de-cultura
Netflix. (2015). Company Overview. 06/08/2015, de Netflix Sitio web: https://pr.netflix.com/WebClient/loginPageSalesNetWorksAction.do?contentGroupId=10477
EFE. (2015). Spotify ha producido $2,697 millones a pesar de la piratería. 28/07/2015, de El Nuevo Herald Sitio web: http://www.elnuevoherald.com/noticias/finanzas/article26610994.html LIBROS EN STREAMING. (2013). Contexto histórico y antecedentes del streaming. 18/08/2015, de LIBROS EN STREAMING Sitio web: https://llibresenstreaming.wordpress.com/2013/05/01/contexto-historico-y-antecedentes-del-streaming-distribucion-de-contenidos-en-la-industria-cultural/ El cronista. (2015). Según Netflix, Argentina es uno de los países con peor streaming de la región. 12-08-2015, de cronista Sitio web: http://www.cronista.com/tecnologia/Segun-Netflix-Argentina-es-uno-de-los-paises-con-peor-streaming-dela-region-20140421-0047.html
36
Leonardo Herrera Delghams. (2013). San Andresito, una historia de marcas. 6/08/2015, de El Tiempo Sitio web: http:// www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-12809984 CIPP GUIDE. (2013). Video Privacy Protection Act of 1988. 6/08/2015, de CIPP GUIDE Sitio web: http://www.cva. itesm.mx/biblioteca/pagina_con_formato_version_oct/apaweb.html Carol Tice. (2011). Five Small Business Lessons from Netflix’s Qwikster Split. 06/08/2015, de Entrepreneur Sitio web: http://www.entrepreneur.com/article/220426 Edwin Bohórquez Aya. (2007). Betatonio, fuera de cartelera. 06/08/2015, de El Espectador Sitio web: http://www. elespectador.com/impreso/cuadernilloa/negocios/articuloimpreso-betatonio-fuera-cartelera Willy Shih, Stephen Kaufman, David Spinola. (2009). Caso Netflix. 06/08/2015, de Academia Sitio web: http://www. academia.edu/11312555/Caso_Netflix El Tiempo. (2006). Oficial admite falso positivo en caso de 457 mil DVD piratas incautados en Sanandresito. 06/08/2015, de El Tiempo Sitio web: http://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-3317455 The Punisher. (2009). Historia de la piratería casera. 06/08/2015, de Pixfans Sitio web: http://www.pixfans.com/ historia-de-la-pirateria-casera/ Business Analytics. (2014). La historia detrás del éxito de Netflix. 06/08/2015, de Business Analytics Sitio web: http:// businessanalytics.com.mx/2014/08/21/la-historia-detras-del-exito-de-netflix/
Netflix. (2011). Netflix Launches in Latin America. 06/08/2015, de Netflix Sitio web: http://blog.netflix.com/2011/09/ netflix-launches-in-latin-america.html
#
Imágenes
Netflix. (2011). Watch this now: Netflix & Facebook. 06/08/2015, de Netflix Sitio web: http://blog.netflix. com/2011/09/watch-this-now-netflix-facebook.html Hoy Los Angeles. (2013). Obama firma ley que permite a los usuarios de Facebook compartir videos de Netflix. 06/08/2015, de Hoy Los Angeles Sitio web: http://dev.hoylosangeles.beta.lionheartdms.com/news/2013/jan/15/obama-firma-ley-que-permite-los-usuarios-de-facebo/ Enter.co. (2014). LA LLEGADA DE 4G A COLOMBIA. 06/08/2015, de Enter.co Sitio web: http://www.enter.co/ premios/2013/nominada-noticia-del-ano-la-llegada-de-4g-colombia/
Gomez. (2014). 10 películas de Hollywood filmadas en escenarios mexicanos. 18/08/2015, de México desconocido #1 Belén Sitio web: http://www.mexicodesconocido.com.mx/peliculas-hollywood-escenarios-mexicanos-titanic.html (2015). Billions well spent: the future of Netflix and its secret users. 07-08-2015, de The guardian Sitio web: #2 Netflix. http://www.theguardian.com/media-network/media-network-blog/2015/feb/05/netflix-content-investment-vpn Salvador. (2015). Netflix cuts costs by ending Saturday DVD shipments. 17-08-2015, de Los angeles time Sitio #3 Rodriguez, web: http://www.latimes.com/business/technology/la-fi-tn-netflix-end-saturday-dvd-shipments-20140716-story.html
Houn Project (2015), N.a, 13-08-2015. Tomado de: Thenounproject.com Los Tiempos. (2012). ¿Qué es la Ley SOPA y cómo afecta a Latinoamérica?. 06/08/2015, de Los Tiempos Sitio web: http://www.lostiempos.com/diario/actualidad/vida-y-futuro/20120119/que-es-la-ley-sopa-y-como-afecta-a-latinoamerica_157237_327978.html EUROPA PRESS. (2011). El formato Blu-ray comienza a remontar en ventas ante el auge del ‘streaming’ . 06/08/2015, de elEconomista.net Sitio web: http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/3595470/12/11/El-formato-Bluraycomienza-a-remontar-en-ventas-ante-el-auge-del-streaming.html
(2014). Las consecuencias del Impuesto Netflix. 14-08-2015, de Fortuna Sitio web: http://fortu#4Rouco,Federico. naweb.com.ar/2014-09-03-146665-las-consecuencias-del-impuesto-netflix/ #5 Roa, Carlos. (2015). San andresito de la 38 (31 de julio de 2015)
#6 López, Laura. (2015). San andresito de la 38 (Agosto 1 de 2015) (2015). Fotos graciosas. 10/08/2015, de Emudezc Sitio web: http://www.emudesc.com/threads/ #7 Razyel_Scarlet. fotos-graciosas.143698/ Century Fox. (2013). Interpret, plan. Test. measure. 09-08-2015, de Interpret Sitio web: http://www.inter#8 20th pretllc.com/portfolio/fox/ Biel, Victoria. (2013). How to make perfect pop corn without a microwave. 12-08-2015, de bon appetit Sitio #9 Von web: http://www.bonappetit.com/recipes/article/how-to-make-perfect-popcorn-without-a-microwave modulares. (2013). vitrinas de cristal. 12-08-2015, de estanterias modulares Sitio web: http://www. #1o Estanterias estanteriasmodulares.com/vitrinas-de-cristal.php#.VdLeF1NVikp cómo traer el “cine” a casa. (2015). Aprende cómo traer el “cine” a casa. 12-08-2015, de Interiorismo #11 Aprende Sitio web: http://interiorismos.com/aprende-como-traer-cine-casa/ Victoria. (2015). 10 series recomendadas para ver Netflix. 4- 05-2015 (Agosto 1 de 2015)Sitio web: http:// #12 Conci, vos.lavoz.com.ar/tv/10-series-recomendadas-para-ver-netflix #13 Puentes, Camila. (2015). ilustración netflix. (Agosto17 de 2015). (2014). Piratería comercial, el ‘deporte’ cotidiano de Cuba. 12/08/2015, de Taringa Sitio web: http:// #14 Taringa. www.taringa.net/post/noticias/18155618/Pirateria-comercial-el-deporte-cotidiano-de-Cuba.html
Annyas. (2014). Warner Bros. logo evolution. 18/08/2015, de The Movie Title Stills Collection Sitio #15 Christian web: http://annyas.com/screenshots/warner-bros-logo/ Universal. (2014). Policía se incautó de más de mil CD piratas. 18/08/2015, de El Universal Sitio web: http:// #16 Elwww.eluniversal.com.co/sucesos/policia-se-incauto-de-mas-de-mil-cd-piratas-166965 Mendoza Romero. (2014). Piratería Legal, la nueva apuesta de Disney. 15-08-2015, de N.A Sitio web: https:// #17 Antonio www.linkedin.com/pulse/20140730065835-10798941-pirater%C3%ADa-legal-la-nueva-apuesta-de-disney a Netflix? La empresa tiene una ‘bola mágica’ para retenerte. (2013). ¿Adicto a Netflix? La empresa tiene #18 ¿Adicto una ‘bola mágica’ para retenerte. 08-08-2015, de CNN mexico Sitio web: http://mexico.cnn.com/tecnolo-
gia/2013/07/30/adicto-a-netflix-la-empresa-tiene-una-bola-magica-para-retenerte
Gonzales. ( 2014). Ver American Netflix desde Cualquier Parte del Mundo.. 17/08/2015, de E-Marketing #19 Joaquin Sitio web: http://www.e-estrategia.com.ar/ver-american-netflix-encanada/
#2
CHENTON. (2015). 20 COOKIES NETFLIX . 17/08/2015, de FIUXY Sitio web: http://www.fiuxy.com/ cuentas-premium/4100621-20-cookies-netflix-4-pantallas-hd-ultra-hd-09-07-2015-a.html
37
E5 // Producción Creativa
38
Este libro se terminó en el año 2015. Fue impreso en InColors y encuadernado en 42 Líneas, Bogotá, Colombia. Se utilizaron las fuentes Bebas Neue en las gamas seriales Light, Regular y Bold; y la fuente Bodoni 72 Oldstyle en la gama serial Regular en 11 puntos. Diseño y Producción Editorial por María Belén Castellanos, Laura López, Pamela Translateur y Ana Sofía Uriza.
Piratería VS. Streaming.
39