TRAMP /tɹæmp/ Un largo paseo, posiblemente de mas de un día, en una zona pintoresca o de naturaleza silvestre. “We tramped through the woods for hours before we found the main path again”; TRAMP es un espacio desconocido, aparentemente vacío, en el cual se podrán descubrir objetos y sardinas;
TRAMP es una experiencia audiovisual que refleja el proceso creativo y la experimentaciĂłn llevada a cabo durante el estudio del software junto a su potencial estĂŠtico; TRAMP se beneficia de los errores que corrompen al sistema, aĂąadiendo falsos glitches, para llevar al limite el paseo del jugador.
TRAMP es un First person wander/walking simulator TRAMP es un Art game TRAMP es un Puzzle TRAMP no tiene un objetivo claro, solo intenta estimular la curiosidad del jugador
TRAMP es un juego 3D Procedural con una pizca de Glitch-Art
TRAMP es de un solo jugador TRAMP es en primera persona TRAMP es un escenario infinito TRAMP es aleatoriedad TRAMP es jugabilidad intersistema
TRAMP utiliza W A S D o flechas para moverse TRAMP utiliza C para agacharse TRAMP utiliza ESPACIO para saltar TRAMP utiliza el RATON para mirar TRAMP aumenta la velocidad y el salto del jugador proporcionalmente al tiempo de pulsado de las teclas de movimiento TRAMP, en caso de inactividad por parte del jugador, gira la cรกmara hacia el cielo y aumenta progresivamente su campo de vision
TRAMP se desarrolla en un espacio procedural en el que, esporádicamente, se incorporan objetos físicos como un espejismo del mundo real TRAMP tiene iluminación en tiempo real en base a la hora del sistema TRAMP tiene objetos escaneados en 3D con parámetros físicos aleatorios TRAMP tiene video skybox y terreno reactivos al movimiento del usuario
TRAMP se introduce y se cierra mediante una interacciรณn con el sistema del ordenador TRAMP, en caso de cierre inesperado o bloqueo del juego, se reinicia automรกticamente con mensajes del sistema
TRAMP crea sardinas con rumbo aleatorio, reactivas al contacto con el jugador TRAMP utiliza objetos escaneados y texturizados en 3D (hervidor eléctrico, caja de madera con fresas, libro, cafetera “Moka” cerrada, cafetera “Moka” abierta, silla de cuatro patas, silla de oficina con ruedas, ventilador de pie, bicicleta, conjunto de globos medio desinflados, banana, escalera plegable, tendedero con ropa, peluche de vaca, peluche de elefante, bombona de butano, maceta con geranio, maceta con geranio, cojín con ojos y orejas, farolillo chino de papel, taburete con altavoces, bote de suavizante, televisor, Adrián, Laura, Leandro) [https://goo.gl/GtLkev] TRAMP utiliza el modelo de sardina con animación de Junnichi Suko [http://u3d.as/gyH] TRAMP utiliza los efectos “Kino” de Keijiro Takahashi (Glitch, Datamosh, Motion, Slitscan, Vision) [https://goo.gl/AqFRBQ] TRAMP utiliza una textura en el terreno TRAMP utiliza una textura animada en el skybox TRAMP utiliza niebla animada de Unity
TRAMP utiliza el sintetizador vocal del sistema TRAMP utiliza “Pasos” de la librería “Fantasy Sound Effects” de LittleRobotSoundFactory [https://goo.gl/Ecw8NK] TRAMP utiliza grabaciones de ruidos [https://goo.gl/7ndGZS]
TRAMP fue creado en Unity 5.6.1f1 TRAMP necesita al menos Mac OS X 10.8 o Windows XP SP2
TRAMP se ha nutrido de Wolfgang Amadeus Mozart, “Bartleby the Scrivener: A Story of Wall Street” (Herman Melville, 1853), Samuel Beckett, John Cage, Fluxus, Georges Perec, David Lynch, Nadia Comăneci, Rosa Menkman, Nick Briz, David OReilly, “Rubber” (Quentin Dupieux, 2010), New Aesthetic, la vida cotidiana y #ciáciáciá
HTTPS:// TRAMPGAME. TUMBLR. COM
ADRIÁN MARTÍNEZ PUENTE LAURA MARTORANA ALEXIS LEANDRO ESTRELLA
TALLER DE INTERACCION Y VIDEOJUEGOS / UPV 2017 FRANCISCO MARTÍ FERRER / MOISÉS MAÑAS CARBONELL