TRAMP Game-Pitch

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TRAMP


tramp /tɹæmp/ noun

A long walk, possibly of more than one day, in a scenic or wilderness area (Un largo paseo, posiblemente de más de un día, en una zona pintoresca o de naturaleza silvestre).


Tramp es un espacio desconocido, aparentemente vacío, en el cual se podrán descubrir personajes y objetos. · Tramp es una experiencia audiovisiva que reflejara la experimentación llevada a cabo durante el proceso de creación del proyecto, en el cual se estudiaran los errores del software para llevarlos al limite aprovechando sus características estéticas.


Datamosh

Pixel Sorting

Slit Scan

Chromatic Aberration

Frame Buffer

Rig Error


GAMEPLAY

El jugador se encuentra en un escenario blanco (parecido a un desierto de sal). El rango visual es corto, por lo cual deberá explorar el espacio para ir descubriendo elementos nuevos que le enseñaran experiencias audiovisuales. · El punto de vista del jugador es en primera persona (subjetiva). ·


· Los elementos del juego serán formas de sal o arena y basura como la que se pueden encontrar en un desierto (latas, coches quemados, ruedas, bombillas de luz) y otros elementos fuera de contexto.

· Ademas el juego tendrá otros personajes “eremitas” [AI] que podrán ser descubiertos por el jugador.


· El juego no tendrá niveles, pero habrán factores climáticos (la lluvia o la neblina) y el pasaje del día a la noche que modificaran el escenario.

· El juego tomara la hora del sistema para que el escenario siga el tiempo real del jugador. ·


MOVIMIENTOS Y CONTROLES

El jugador puede caminar (y mientras mas camine mas rรกpido ira), saltar y agacharse. Si el jugador permanece quieto la cรกmara se acostara en el suelo y se pondrรก a mirar el cielo. saltar

adelante

agacharse

W izquierda

A

S detras

D

derecha girar


· El jugador tiene la posibilidad de contemplar los elementos que encontrara en el espacio, lo cual le permitirá descubrir las experiencias audiovisivas que contienen algunos objetos. · El punto fuerte del juego es la casualidad y la infinidad de posibilidades que ofrece un escenario generativo en el cual cada vez que entraras a jugar los elementos estarán en posiciones diferentes del espacio.



TALLER DE INTERACCION Y VIDEOJUEGOS LAURA MARTORANA | LEANDRO ESTRELLA 03 | 2017 UPV


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