Programme Janvier - Juin 2020 - Le Cube, Centre de création numérique

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Créé à l'initiative de la Ville d’Issy-les-Moulineaux, Le Cube est un centre de création numérique de Grand Paris Seine Ouest, géré et animé par l’association ART3000. Il est membre des pôles de compétitivité Cap Digital et Systematic Paris-Région.

PARTENAIRES INSTITUTIONNELS Ministère de la Culture, Région Ile-de-France, Département des Hauts-de-Seine, Institut Français

ÉCOLES PARTENAIRES GOBELINS - l’école de l’image, Strate, école du design, Les Arcades, Institut Mines-Télécom Business School, ENSAD

PARTENAIRES MÉDIAS Télérama, A Nous Paris, L’œil, Paris Mômes, We Demain, Socialter

PARTENAIRES ARTISTIQUES Autour de Minuit, Biennale Némo, Fondation Culture et Diversité, Forum Changer d’Ère, JD2, Triple C, The Camp, Albedo creative platform 3


ÉDITO PRENDRE SOIN Face à l’incertain, l’entraide est le seul refuge véritable. Les désordres du monde nous obligent à réinventer nos solidarités et notre lien à la nature, à passer de « l‘ego citoyen à l’éco citoyen1 » en tenant compte de l’impact des activités sur le bien commun. Mais cet élargissement dépend de notre capacité à déconstruire les logiques de domination sur l’homme et la nature. Prendre soin de la planète commence par prendre soin des autres. Cette idée simple fait son chemin avec l’apparition de nouvelles formes d’entraide s’appuyant sur l’apport de connaissances à l’échelle mondiale. Les communs en réseau se développent autour de dynamiques de pair à pair, de réciprocités positives et de symétries d’attention, pour apporter des solutions locales aux défis globaux. La prolifération d’échanges dans tous les domaines fait ressortir des saillances, des signaux faibles dont l’écho répété forme des émergences2. Les mèmes, les contenus mimétiques repris massivement sur les réseaux sociaux, créent des surgissements spontanés parfois issus d’une simple étincelle. Les propos de la jeune Greta Thunberg ont ainsi marqué un avant et un après dans l’histoire de l’écologie et des médias. La circulation de l’information sur les réseaux planétaires actualise la pensée de Buddha : « Trois choses ne peuvent être cachées bien longtemps, le soleil, la lune et la vérité ». La numérisation du monde perce désormais nos feintes et favorise l’émergence de nouvelles consciences. Férues de numérique, les jeunes générations rêvent à voix haute d’une société plus ouverte, responsable et à l’écoute. Mais cette éthique du bien commun pourrait être mise à mal par les prouesses algorithmiques. La marche du progrès vue sous le seul angle de la performance et de l’utilitarisme ne pourrait que dévitaliser la société et la couper de ses forces créatives. La science et l’art sont d’infatigables explorateurs du sens, tous deux cherchent à comprendre le monde et à le faire comprendre. La création numérique s’est emparée du progrès pour interroger nos croyances, sonder les nouveaux imaginaires et les mettre en récit. Parce qu’elle parle directement au cœur et à l’âme, elle renforce l’inclusion et la résilience sociale. Parce qu’elle augmente les capacités créatives et l’autonomisation, elle renforce notre prise sur le monde, le pouvoir d’être. Réparer le monde abimé nécessite aujourd’hui de développer tout à la fois la puissance d’agir, la créativité et le care, le soin des autres et de la planète. Créer est une urgence, celle d’oser d’autres façons de dire nous. 1 : Michel Bauwens – Ouishare.net - 2 : Olivier Auber - Anoptikon – FYP Editions

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Nils Aziosmanoff Président du Cube


L'ADN DU CUBE

ARTS NUMÉRIQUES S’inspirer des arts numériques Les artistes explorent de nouvelles formes de représentation à la croisée du réel et du virtuel. Le Cube soutient celles et ceux qui prennent des risques en s’engageant hors des sentiers battus et repoussent les limites de l’imaginaire.

+ de 4000 artistes PRATIQUES CRÉATIVES Initier aux nouvelles pratiques Le numérique favorise l’apparition de nouvelles pratiques et compétences. Le Cube défend une éducation numérique inclusive afin de permettre à chacun de développer son potentiel créatif et de devenir acteur du changement.

+ de 200 ateliers numériques / an + de 2500 personnes formées / an + de 80 interventions hors les murs / an

de la scène internationale

+ de 2000 évènements + de 400 productions artistiques

LABORATOIRE D'IDÉES Anticiper le changement Parce qu’il est nécessaire d’animer une réflexion critique et éthique sur le changement. Le Cube est engagé dans une démarche d’échanges interdisciplinaires sur le monde qui vient, grâce à l’apport de nombreux experts éclaireurs.

+ de 500 influenceurs du numérique + de 100 émissions interactives 3


3 THÉMATIQUES Accompagner la transition numérique en incluant l’urgence écologique et le renouveau social ne peut se faire sans dynamique collective. Le Cube lance trois cycles pluridisciplinaires autour des arts numériques, de la réflexion prospective interdisciplinaire et des pratiques créatives, où artistes, chercheurs, experts et innovateurs croisent leurs regards et transmettent leurs savoirs.

Réinventer un monde plus responsable

La solidarité à l'heure du numérique

Quelles réponses du numérique face à l’urgence écologique ?

De nouvelles formes de pratiques solidaires et collaboratives

Vivre avec les machines L’ère des nouvelles intelligences et de la relation humain/machine 4


SOMMAIRE ARTS NUMÉRIQUES

p.8

Programmation des événements Expositions et parcours d’œuvres La Collection du Cube

p.9-19 p.20-25 p.26

PRATIQUES CRÉATIVES

p.28

Des ateliers pour tous Ateliers tout-petits Kids : anniversaire & stage vacances Ados anniversaire & stage vacances Ateliers adultes Projets éducatifs Formations à la carte

p.29 p.30 p.31 p.32 p.34 p.36 p.37

LABORATOIRE D'IDÉES

p.38

Le Rendez-vous des Futurs La Revue du Cube

p.39 p.40

INFOS PRATIQUES

p.41

Inscriptions : adhésion & tarifs Notre équipe Horaires & accès C rédits

p.41-42 p.43 p.44 p.45 5


AGENDA JANVIER

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19H30

OUVERTURE DU PARCOURS D’ŒUVRES

p.20

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19H30

LE RENDEZ-VOUS DES FUTURS avec Pascale d'Erm

p.39

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20H30

LES AUTOMATES DE DESCARTES Quatuor Impact

p.9

6

20H30

AMAZONAS PHONOSYNTHESIS Stéphane Marin p.10

11-14

10H30

STAGE VACANCES KIDS

p.31

11-14

14H30

STAGE VACANCES ADOS

p.32

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19H30

LE RENDEZ-VOUS DES FUTURS avec Émile Servan-Schreiber

p.39

12

20H30

SALOME'S DAUGHTER Kei Shichiri et Tomonari Higaki

p.11

19

20H30

F(H)OMMES Compagnie Moral Soul p.12

FÉVRIER

MARS

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AVRIL

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19H00

VERNISSAGE "LA SOLIDARITÉ À L'HEURE DU NUMÉRIQUE" Soirée et table ronde avec Nadia Nakhlé & Joséphine Derobé

p.14

7-10

10H30

STAGE VACANCES KIDS

p.31

7-10

14H30

STAGE VACANCES ADOS

p.32

05

19H30

LE RENDEZ-VOUS DES FUTURS Bruno Patino

p.39

14

20H30

COEXISTENCE Rocio Berenguer

p.15

11

20H30

FÉMININE BUT ELASTIC Poulpe électrique p.16

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14H00

CUBE XP Journée festive p.18

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17H00

LA MONTAGNE MAGIQUE & L'ARRIVÉE DES MACHINES Élie Blanchard et Emmanuel Mailly

MAI

JUIN

p.19

Thématiques

Pôles

Réinventer un monde plus responsable Arts numériques

La solidarité à l'heure du numérique Pratiques créatives

Vivre avec les machines Laboratoire d'idées

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ARTS NUMÉRIQUES


Performance

LES AUTOMATES DE DESCARTES Quatuor Impact

Dans le cadre du Festival Sors de ce corps, le Quatuor Impact présente Les Automates de Descartes, qui questionnent le rapport au réel et à l’artificiel, à la technologie et à la machine. Dans un corps à corps avec les technologies qui les entourent, les musiciennes-automates du Quatuor Impact, animent une succession de tableaux visuels, musicaux et chorégraphiques et vous invitent à un cheminement expérimental inspiré de la pensée du philosophe, décrivant son trouble face au mouvement de figures qu’il ne sait qualifier d’humaines ou de mécaniques.

JEU 23 JAN 20h30

#robot #humanoïde #expérience

Entrée libre RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

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JEU 6 FEV 20h30

#conscience #écologique #anthropocène #déforestation

Sortie de résidence / performance sonore spatialisée

AMAZONAS PHONOSYNTHESIS Stéphane Marin

Stéphane Marin propose un dispositif sonore immersif : La phoNosynthèse. Décrit comme un processus bioénergétique qui permet de synthétiser le vide d'un espace en utilisant l’énergie sonore, la phoNosynthèse sera mise en œuvre à partir d'espaces sonores captés en Amazonie.

Entrée libre RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

L'artiste tentera d'extraire le condensé énergétique d'enregistrements réalisés à la Tres Fronteras : extraits de la complexe densité de la jungle colombienne, de vibrations ressenties sur une embarcation lancée à vive allure sur l'Amazone ou à la surface d'un lac péruvien, résonances de frontières reliant les hauteurs et le centre de Medellìn...

Tentative pour rendre poreuses les limites entre l’audible et l’inaudible ; le dedans et le dehors ; l’intérieur et l’extérieur ; l’humain et l’animal ; le domestique et le sauvage ; le bruit, le son et la musique ; cette expérience sonore immersive marquera la fin de résidence de l'artiste.

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Sortie de résidence / performance audiovisuelle pour acousmonium

JEU 12 MAR 20h30

SALOME'S DAUGHTER Kei Shichiri et Tomonari Higaki

Kei Shichiri et Tomonari Higaki proposent une nouvelle interprétation de"Salome’s Daughter", poème de Minori Shinsaku : l'histoire d'une mère, d'une fille et d'un père absent. Le long texte a été enregistré comme une récitation à plusieurs voix puis structuré comme une œuvre de musique concrète pour acousmonium, un orchestre de haut-parleurs qui propose une expérience spatialisée et immersive.

#résilience #absence #famille

Sous-titres en Français

Projet accueilli dans le cadre des résidences du Art Council Tokyo et de la fondation Kakehashi.

Entrée libre RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

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JEU 19 MARS 20h30

Danse multimédia / musique live

F(H)OMMES

Compagnie Moral Soul #communication #emotions #homme/femme #machines

Entrée 5€ Gratuite pour les adhérents·es RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

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Quelle place les machines laisseront au corps biologique, aux émotions, à l’intelligence ? Dans le futur, les humains devront-ils se réinventer ? F(h)ommes est une chorégraphie pour deux danseurs, deux musiciens et un objet-machine qui interroge le devenir de la condition humaine face au progrès des technologies numériques et la place qu’elles occupent dans notre quotidien. Les machines sont omniprésentes dans nos vies et influencent irrémédiablement nos façons de communiquer, de penser et d’agir. Programmé, piloté ou en totale autonomie, jusqu'où l'objet-machine présent sur scène exercera-t-il son emprise sur les êtres humains ?


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JEU 2 AVR 19h00

#migration #exil #enfance

Vernissage / table ronde / performance / cocktail convivial

"LA SOLIDARITÉ À L'HEURE DU NUMÉRIQUE" En présence des artistes Nadia Nakhlé & Joséphine Derobé

Cette soirée marquera le début du cycle "La solidarité à l'heure du numérique".

PARTICIPATION À LA SOIRÉE SUR INSCRIPTION

Plus d’informations sur LECUBE.COM

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En présence des artistes Nadia Nakhlé et Joséphine Derobé, venez découvrir leurs travaux "Les oiseaux ne se retournent pas" et “Meet Mortaza", évoquant l'exil (plus de détails p.22). Lors de ce vernissage exceptionnel le 2 avril à 19h : Découvrez les œuvres en accès libre et participez à une table ronde avec les artistes et Amnesty International qui sera suivie d'une performance audiovisuelle de Nadia Nakhlé.


Performance multimédia

JEU 14 MAI 20h30

COEXISTENCE Rocio Berenguer

Questionner le rapport aux autres intelligences : Nous sommes dans un futur proche, où l’humain finit par être détrôné par la découverte d’autres intelligences : animale, végétale et artificielle. C'est la fin de l’Anthropocène. Le premier G5 du monde s’organise ; Végétal, Minéral, Animal, Machine et Humain doivent coopérer pour assurer le futur de la vie sur Terre. COEXISTENCE est une narration poétique, un poème théâtralisé sur l'univers de ce G5. Sur scène, un humain et une Intelligence Artificielle nous racontent les différentes formes possibles de coexistences entre ces espèces : indifférence, curiosité, communication, fusion, méfiance, menace, anarchie…

G5 est un projet transmédia, arts/sciences qui prend la forme d’un spectacle « G5 », une performance « COEXISTENCE » et une installation « LITHOSYS ». Cette dernière sera également présentée au Cube du 5 au 30 mai 2020

#sciencefiction #art-science #intelligenceartificielle, #interespece

Entrée 5€ Gratuite pour les adhérents·es RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

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JEU 11 JUIN 20h30

Performance / théâtre multimédia

FÉMININE BUT ELASTIC Poulpe électrique

#femme #genre #internet #imagedesoi

Posséder toutes les qualités de la femme idéale, pour espérer un jour coller au fantasme véhiculé par les médias, c’est tout le sujet de “Féminine, but Elastic”. Cette pièce de théâtre numérique aborde l'influence des médias sur le comportement des femmes dans le monde occidental. Dialogue entre travail corporel solo et dispositif numérique, prenez part à ce voyage qui questionne nos comportements.

Entrée 5€ Gratuite pour les adhérents·es RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

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SAM 20 JUIN 14h00

Portes ouvertes / performance / ateliers

CUBE XP 12 ème édition

Prêts pour une après-midi d'expériences ? Venez vous initier aux processus créatifs et au numérique à travers des ateliers, des rencontres, ou encore des jeux numériques et découvrir le résultat de nos ateliers annuels et vacances. Un évènement ouvert à toutes et à tous.

AU PROGRAMME :

Entrée libre RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

Découvrez les ateliers et technologies proposés par le Cube tout au long de l'année lors de séances d'introduction ou d'ateliers inédits, réservez vos places pour la prochaine saison et découvrez les travaux des participants de l'année écoulée. LES KIDS VOUS PROPOSERONT : • De découvrir la ville du futur avec des robots Ozobots (Ateliers kids annuels) • Des paysages sonores sur le thème des robots et de la relation Homme/Machine, une fresque en mapping vidéo sur le thème de l'écologie et une chasse au trésor en réalité augmentée sur le thème des migrations animales (Ateliers kids vacances) LES ADOS : • Des robots et une arène DIY pour un combat au sommet (ateliers ados annuels) • Des courts-métrages en stop motion sur le thème des robots et cyborgs, une sculpture augmentée grâce au mapping vidéo et des affiches de "propagande positive" sur la cause de leur choix (ateliers ados vacances) • Les adultes ne seront pas en reste et présenteront les coulisses de leurs projets sur le jeu vidéo élaboré tout au long de l’année, avec personnages en 3D, design sonore, films.

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Découvrez les nouveaux outils numériques qui seront au cœur des activités créatives et réservez vos places pour la prochaine saison.


Performance audio-visuelle

LA MONTAGNE MAGIQUE & L'ARRIVÉE DES MACHINES Élie Blanchard et Emmanuel Mailly

Un appel à la prise de conscience de l'extrême fragilité des écosystèmes naturels. Performance audiovisuelle poétique, portée par la musique de Emmanuel Mailly et par un film fabriqué en direct à partir d'illustrations originales d'Elie Blanchard. La montagne magique et l'arrivée des machines met en scène une nature fragile et harmonieuse, confrontée à l'arrivée de machines dévastatrices.

SAM 20 JUIN 17h00

#écologie #animaux #fôret #machines #industrialisation

Entrée libre RÉSERVATION SUR LECUBE.COM

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EXPOSITIONS ET PARCOURS D'ŒUVRES

Eden

Expérience de nature en réalité virtuelle Hugo Arcier, Cyril Teste / Collectif MXM 14 janvier au 28 mars Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition ÉDEN, projet génératif en réalité virtuelle, propose une expérience de Nature. De cette Nature sauvage, non paysagée, dont l’homme porterait en soi la nostalgie et l’enchantement. Il réactive et réveille l'imaginaire et revalorise, chez l’enfant comme chez l’adulte, le rapport interne à la biodiversité. Pensé comme processus génératif, ÉDEN permet à l’utilisateur d’incarner à chaque nouvelle expérience, un tout autre écosystème. Peut-être ÉDEN mènera-t-il ceux qui l’expérimentent à vivre la forêt avec une attention autrement plus délicate, à honorer la complexité de la Nature ?

Ecoumène V2 : Vohibola

Lia Giraud 14 janvier au 21 mars Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition Ecoumène est une installation vivante et éphémère, réalisée à partir de micro-algues sensibles à la lumière, qui forment des « images vivantes » : L’Algaegraphie, procédé mis au point par Lia Giraud en collaboration avec le biologiste Claude Yéprémian du Muséum National d’Histoire Naturelle de Paris Présentée en deux temps, vous pourrez d’abord découvrir l’Algaegraphie vivante, accompagnée d'un film d’animation créé in situ qui retrace son processus de transformation et de disparition. En février et mars, ses vestiges rejoindront les murs du Cube, en six détails photographiques. « Ecoumène » désigne pour les géographes l'ensemble des espaces terrestres habités. Lia Giraud symbolise ici celui des habitants de Vohibola : une des dernières forêts de l’est de Madagascar, en proie à la déforestation.

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Sélection de courts-métrages

Autour de Minuit 14 janvier au 28 mars Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition courts-métrages Autour de Minuit propose une sélection de quatre courts-métrages qui proposent une réflexion sur l'environnement et la possibilité d'un monde plus responsable.

"Tant de forêts"

Burcu Sankur & Geoffrey Godet (France, 2014, 3') Inspiré d'un poème de Jacques Prévert qui fustige la destruction des forêts pour fabriquer de la pâte à papier, papier qui sert à alerter les gens sur les dangers de la déforestation.

"Il était une feuille"

Anaïs Scheeck (France, 2015, 3') Entre l'infiniment petit et l'immensément grand, il était une feuille avec ses lignes. Il était une branche au bout de la feuille… Et qu’était-il au bout de la branche ?

"Le jardin perdu"

Natalie Chernysheva (France, 2018, 3') Où va un jardin qui n’a nulle part où aller ? Une évocation de l’errance et de l’exil.

"Couchée"

Debora Cheyenne Cruchon (France, 2015, 3') Pendant une partie de cache-cache avec ses amis, Alisea se laisse surprendre par la beauté du paysage qui l'entoure. Suivant des yeux une libellule, puis un oiseau, elle se couche dans l'herbe, et nous invite à contempler le paysage à travers ses yeux.

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Les oiseaux ne se retournent pas

Meet Mortaza

Que se passe-t-il dans la tête d’une enfant qui fuit la guerre ? C’est la question que pose « Les oiseaux ne se retournent pas ». Projet de l'artiste Nadia Nakhlé sur les thèmes de l’exil et de l'enfance, il entre en résonance avec l'histoire de milliers d‘enfants contraints à fuir la guerre dans l’espoir de trouver une terre d'asile.

Meet Mortaza propose au public de rencontrer Mortaza Jami, jeune afghan exilé et réfugié en France depuis dix ans grâce à un film en réalité virtuelle et un parcours en réalité augmentée (du 2 avril au 27 juin).

Nadia Nakhlé 31 Mars au 11 Juillet 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition

L'exposition, visible du 31 mars au 11 juillet 2020 réunit tirages, bande dessinée animée et roman graphique. Le vernissage de l’exposition aura lieu en présence de l'artiste, le 2 avril, avec une performance live et une table ronde sur la thématique de l'exil .

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Joséphine Derobé 31 Mars au 11 Juillet 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Film VR

Suite à une fatwa lancée à son encontre par le pouvoir religieux en place, Mortaza a parcouru des milliers de kilomètres avant de trouver refuge à Paris. Son présent, Mortaza le construit désormais ici, en France, avec sa femme et ses amis. Il a mené un combat de plus de trois ans avant d’obtenir son statut de réfugié. Il s’apprête à demander, pour la seconde fois, la nationalité française. Meet Mortaza est un voyage dans les espaces intimes - visible et caché, passé et présent - d’un homme, dont l’identité embrasse, comme beaucoup d’autres, plusieurs continents.


Sélection de courts-métrages

Autour de Minuit 31 Mars au 11 Juillet 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition courts-métrage Le Cube propose plusieurs regards sur la thématique de l'exil à travers une sélection de cinq courts -métrages produits par “Autour de minuit”.

"Fear of flying"

Conor Finnegan Dougal L'histoire d'un petit oiseau qui a peur de voler. La nuit, ses rêves sont hantés par ce cauchemar récurrent de chute. La journée, il marche pour se déplacer au lieu d’affronter sa peur. À l’arrivée de l’hiver, Dougal doit rejoindre le sud, mais comment?

"Bendito machine 4"

Jossie Malis (Espagne, 2012, 9'54) Un héros improbable se lance dans un long voyage sur terre, mer et dans les airs. Il traversera une planète devenue un énorme parc d’attractions pétrochimiques…

"Bendito machine 5"

Jossie Malis (Espagne, 2014, 11'45) Un voyageur lointain arrive pour découvrir un territoire supposé inexploré. Il se retrouve au centre d’un conflit tumultueux. Il doit malgré lui attendre que la tempête passe.

"Nuit chérie"

Lia Bertels (Belgique, 2019, 13'46) En plein hiver, au pays du Yeti, un ours n’arrive pas à s’endormir. Il pense trop et broie du noir. Un singe blanc lui propose d’aller manger du miel chez sa tante pour lui changer les idées. Une belle et étrange nuit d’hiver s’ouvre alors à eux.

"Estate"

Ronny Trocker (Belgique/France, 2016, 7'25) Sur une plage méditerranéenne ensoleillée, le temps semble figé. Un homme noir, à bout de force, rampe péniblement pour quitter la plage. Autour de lui les baigneurs habituels semblent ne pas le voir… Librement inspiré d’une photo de Juan Medina, prise sur la plage de Gran Tarajal en Espagne, en 2006.

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Lithosys

Meet Mortaza second volet

L’installation interactive LITHOSYS est un système de communication inter-espèce / intra-vivant pour communiquer avec toutes les formes de vie terrestre. Elle repose sur la possibilité de se servir du champ magnétique terrestre comme support de communication. Une forme d’Internet, sur laquelle on pourrait transcrire les informations nécessaires à l’organisation terrestre. Chaque participant est invité à coder son message sur la bande magnétique pour communiquer avec les autres espèces.

Meet Mortaza emmène les spectateurs à la rencontre de Mortaza Jami, jeune afghan exilé et réfugié en France depuis dix ans. Voyage dans les espaces intimes - visible et caché, passé et présent d’un homme, dont l’identité embrasse, comme beaucoup d’autres, plusieurs continents.

Née de la rencontre avec le chercheur Henri-Claude Nataf, directeur de la recherche au CNRS de l'institut des sciences de la terre de l'Université Grenoble Alpes, cette oeuvre s’inscrit dans la continuité du projet G5 inter-espèces.

À travers les objets personnels de Mortaza, déclenchez des contenus interactifs, visuels et sonores, permettant de mieux comprendre le parcours d’un demandeur d’asile.

Rocio Berenguer 5 - 30 Mai 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition - installation

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Joséphine Derobé 2 Avril - 27 Juin 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition - parcours en réalité augmentée

Second volet de l'oeuvre, ce parcours interactif en réalité augmentée vient s’intéresser à la suite de l’odyssée de Mortaza, une fois arrivé en France.


LA GAME FACTORY

À travers ce nouvel espace, nous avons choisi de mettre en lumière des jeux différents, offrant un regard sur les thématiques de l’écologie, de l’inclusion et de l’accessibilité. 14 janvier - 30 Juin 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Les productions indépendantes du jeu vidéo proposent une nouvelle façon de jouer, de consommer et de comprendre en opérant une rupture ludique, esthétique et thématique. Encore méconnus, de nombreux jeux indépendants proposent des choix artistiques qui questionnent et rendent accessible la pratique à tou.te.s. Le Cube vous invite dans ce nouvel espace pour découvrir cette industrie créative, tester des jeux inédits, et décrypter des enjeux de société. . Cet espace accueille également un documentaire du youtuber Game Spectrum, qui questionne le futur de cette industrie sur-polluante. Venez découvrir une nouvelle façon de jouer. 25


Inventivités digitales : Designer, Ingénieur, Manager Id-Dim 24 janvier au 20 Mars 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Exposition

Une exposition conçue par les apprenants de la formation interdisciplinaire co-créée par l’école de management Institut Mines-Télécom Business School, l’école d’ingénieurs Télécom SudParis et l’École Supérieure d’Art et de Design de Reims. « Id-DIM » - Inventivités Digitales : Designer, Ingénieur, Manager - est une formation interdisciplinaire, inter-écoles et multi-sites qui propose de développer des savoir-faire et des savoirs-être nécessaires aux métiers émergents de la transition numérique – aux confluents du design, de l’ingénierie et du management. Cette formation de 12 mois invite les apprenants à travailler en équipe interdisciplinaire, dans une démarche de co-création pour se former aux pratiques de l’innovation digitale. Bien qu’ils soient tous différents, ils ont pour point commun de partager les valeurs suivantes : le respect de l’environnement, le partage, la bienveillance et l’innovation.

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Enjeux environnementaux et sociétaux tels que l’accès et la valorisation de produits écoresponsables dans le domaine du textile, de l’accès à l’information à l’ère des fake news, de la notion de sérendipité pour favoriser la découverte intellectuelle.

Ce programme s’intègre dans le cadre de la Chaire d’enseignement dédiée à la créativité numérique, portée par Institut Mines-Télécom Business School, en partenariat avec Télécom SudParis et ESAD de Reims, soutenue par Davidson Consulting, SIANA, Le Cube et la Fondation Mines-Télécom. Co-direction du programme pédagogique : AVENATI Olaf, BAZENET Flavien, BELAID Djamel. Apprenants : BARBERGER Léa, BETOUX Miriam, BRICAUD Julien, CARENOU Océane, CHALUMEAU Léa, COUVAT Eliot, DEMBELE Adama, GUIGUI David, MARIOT Camille, NALPAS Manon, PAJOT Héloïse, TRANCHANT Julie.


LA COLLECTION DU CUBE Collection permanente

Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre

Pixel noir Antoine Schmitt Œuvre générative, France 2010

Dans Pixel noir, une forme mouvante constituée d’un essaim de pixels blancs vidéo projetés, habite la surface du mur. Les pixels montrent une attirance compulsive pour un vrai tableau carré noir fixé au mur, sans jamais toutefois pouvoir y pénétrer. Référence directe au Carré noir sur fond blanc de Kasimir Malevitch, cette œuvre témoigne des rapports entre l’art programmé et l’histoire de l’art.. Production : Antoine Schmitt

Voronoï Daniel Shiffman Œuvre interactive, Etats-Unis 2008

Cette œuvre est un hommage au diagramme de Voronoï, du nom de son inventeur,. Dans cette installation interactive, une caméra capture les images des visiteurs et les transforme en un tableau de mosaïques en perpétuelle évolution. Plus le spectateur reste immobile, plus son image reflétée sera précise. Production : Daniel Shiffman

MondialeTM Beb Deum Impression numérique, France 2019

Illustrateur pour la presse magazine et auteur de livres dessinés, Beb-Deum démarre sa carrière dans les années 80 avec le magazine Métal Hurlant. Le travail numérique l’amène à un questionnement sur l’humain dans sa multiplicité et sa fragilité, sur l’individu confronté à la globalisation. Cette année, dans l’espace du Cube, Beb-Deum présente un extrait de son projet « MondialeTM ».

Electrum corpus Christophe Luxereau Tirage photographique, France 2002

Dans « Electrum corpus », Christophe Luxereau développe une réflexion sur le design et sur la chirurgie plastique biomécanique. Dans cette série, l’artiste couple l’apparence physique à la machine, pour un résultat à la fois esthétique et fonctionnel, ou la mécanique se substitue à l'organique. 27


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PRATIQUES CRÉATIVES


DES ATELIERS POUR TOUS (3-5 ans)

ATELIER TOUT-PETITS P.30 sam 10h30 - 11h30 (hors vacances et jours fériés)

un samedi par mois avec les parents

(6-11 ans)

KIDS LAB mer 14h30 - 16h ou sam 10h30 - 12h

(hors vacances et jours fériés)

cycle hebdo

(11 ans et +)

TEEN SPACE mer 14h30 - 16h ou 16h30 - 18h

(hors vacances et jours fériés)

cycle hebdo

(18 ans et +)

ANNIVERSAIRES KIDS P.31 mer et sam 14h30 - 17h

STAGE VACANCES ADOS P.32 11 au 14 février 7 au 10 avril 14h30 - 17h30

ANNIVERSAIRES ADOS P.32 mer et sam 14h30 - 17h

ATELIER ADULTES mar 19h - 21h

ATELIER ADULTES mer 20h - 22h

COLLECTIF AMATEUR ART NUMÉRIQUE cycle hebdo

ATELIER PHOTO AVEC LE COLLECTIF 127 BIS cycle hebdo

(hors vacances et jours fériés)

(45 ans et +)

STAGE VACANCES KIDS P.31 11 au 14 février 7 au 10 avril 10h30 - 12h00

CAFÉ NUM' P.34 mar-jeu-ven 15h - 16h30 sessions mensuelles

(hors vacances et jours fériés)

(hors vacances)

mar au sam 14h30 - 17h (vacances scolaires)

(hors vacances)

mar au sam 14h30 - 17h (vacances scolaires)

Besoin d'autres créneaux ? Envie de thématiques supplémentaires ? N'hésitez pas à nous contacter pour obtenir notre catalogue externe proposant plus de 100 ateliers adaptés à tous les âges, toutes les envies et toutes les modalités. contact@lecube.com 01 58 88 3000

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SAM 11 JAN SAM 8 FEV SAM 7 MARS 10h30 - 11h30

ATELIER TOUT-PETITS & PARENTS 3 À 5 ANS En binôme avec votre enfant, participez à des activités créatives et appréhendez le numérique grâce à des méthodes adaptées aux plus jeunes.

Présence obligatoire d'au moins un·e accompagnant·e

SAM 4 AVR SAM 16 MAI SAM 13 JUIN 10h30 - 11h30

Tarifs et inscription p.42 Présence obligatoire d'au moins un·e accompagnant·e

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TRIMESTRE 2 : CONSCIENCE ÉCOLOGIQUE À partir de matériaux de récupération, cet atelier créatif sensibilise les enfants aux possibilités du recyclage en réalisant des animaux et des univers aquatiques multi-sensoriels. Outils et méthodes : composants et méthodologies électroniques, arts plastiques

TRIMESTRE 3 : INCLUSION ET NUMÉRIQUE POUR TOU·TE·S Réconciliez lecture et écran en découvrant en famille des histoires interactives où les héro·ïne·s n’ont peur de rien et se font confiance pour surmonter les obstacles. Dans un environnement adapté et interactif, découvrez de nouveaux ouvrages à partager avec vos enfants. Outils et méthodes : récits numériques, tablettes


ANNIVERSAIRE & STAGE VACANCES KIDS 6 À 11 ANS Pour un anniversaire original et créatif, prends possession du Cube le temps d’un après-midi ! Immergé·e avec tes ami·e·s au sein de nos installations artistiques (réalité virtuelle, robots, tableaux interactifs…), viens découvrir les technologies de demain et faire parler ton imagination dans une ambiance ludique et festive.

ANNIVERSAIRE KIDS (Au choix) Magic Plastic: Invente ton propre emblème de super-héro·ïne·s et repars avec ta création réalisée avec un stylo 3D.

MER & SAM (hors vacances scolaires)

MAR au SAM (vacances scolaires)

14h30 - 17h

Tarifs et inscription p.42 Présence obligatoire d'au moins un·e accompagnant·e

SoundScape : Imagine ton univers futuriste et utilise des matériaux conducteurs pour y ajouter une ambiance sonore. Paper Toy : Crée le patron de ton propre animal fantastique sur application et donne ensuite vie à ta sculpture personnalisée.

MAR 11 FEV VEN 14 FEV -

STAGE VACANCES :  Fresque lumineuse connectée mardi 11 au vendredi 14 février

Chasse au trésor interactive mardi 7 au vendredi 10 avril

Sensibiliser à la pollution et devenir ambassadeur·rice du recyclage ? C’est désormais possible de voir les choses en grand, grâce à ton propre mapping vidéo !

Que dirais-tu d’organiser ton voyage entre réel et virtuel ? Conçois ta propre chasse au trésor en imaginant un véritable parcours en réalité augmentée.

Outils et méthodes : applications de mapping, méthodes de création collective, arts plastiques

Outils et méthodes : tablettes, applications d’animation en volume et de réalité augmentée, méthodologie collective de création d’histoire, arts plastiques

MAR 7 AVR VEN 10 AVR 10h30 - 12h

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MER & SAM (hors vacances scolaires)

MAR au SAM (vacances scolaires)

14h30 - 17h

Tarifs et inscription p.42 Présence obligatoire d'au moins un·e accompagnant·e

ANNIVERSAIRE & STAGE VACANCES ADOS DÈS 11 ANS Pour un anniversaire original et créatif, prends possession du Cube le temps d’un après-midi ! Immergé·e avec tes ami·e·s au sein de nos installations artistiques (réalité virtuelle, robots, tableaux interactifs…), viens découvrir les technologies de demain et faire parler ton imagination dans une ambiance ludique et festive.

ANNIVERSAIRE ADOS (Au choix) Code Decoder : Construis de nouveaux moyens de te déplacer à l’aide d'une carte préprogrammée, de matériaux de récupération et de moteurs électroniques. Music Mix : Mets-toi dans la peau du DJ de demain et fabrique ton propre morceau à l'aide de samples et d’objets incongrus : bananes, cuillères, planches...

MAR 11 FEV VEN 14 FEV

Group Mapping : Conçois et réalise ton oeuvre de mapping vidéo avant de la projeter sur tous les murs du Cube.

MAR 7 AVR VEN 10 AVR

STAGE VACANCES :

-

14h30 - 17h30

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Sculpture numérique vivante mardi 11 au vendredi 14 février

Graphisme et influence mardi 7 au vendredi 10 avril

Tu es convaincu·e que l’urgence écologique est l’affaire de tou·te·s ? Tu veux en alerter le monde ? Alors viens créer ton oeuvre entre virtuel et réel en mixant mapping vidéo et matériaux recyclés.

Propagande ou information ? A toi de juger ! Viens déjouer les codes de la publicité et apprendre à les réutiliser avec Photoshop pour défendre les causes qui te sont chères.

Outils et méthodes : applications de mapping, méthodes de création collective, arts plastiques

Outils et méthodes : logiciels de graphisme, clefs d’analyse et méthodologies de création


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UN MAR, JEU ET VEN PAR MOIS 15h - 16h30

Tarifs et inscription p.42

CYCLE 1 Découvrir et comprendre des outils 7, 9 & 10 janvier

CAFÉ NUM’ Il est parfois difficile de s'y retrouver parmi les nombreuses applications numériques déjà ancrées dans les pratiques mais que plus personne ne prend le temps d’expliquer. Nous vous proposons trois cycles d'initiation pour une montée en compétence progressive sur l'utilisation de smartphones et de tablettes numériques. Mise à disposition d’iPads lors de la séance ou possibilité de venir avec sa propre tablette.

CYCLE 2 Développer ses compétences créatives avec la création numérique

CYCLE 3 Réseaux sociaux, données persos et fausses infos

Approfondissez vos compétences graphiques et créatives en utilisant votre smartphone. Vous apprendrez quelles applications installer et comment les prendre en main pour réaliser vos propres créations numériques et les partager avec vos proches !

Pour clôturer votre parcours, vous serez initié·e à l'utilisation des applications de communication et aux réseaux sociaux. Vous apprendrez ainsi à communiquer différemment avec vos proches, mais aussi à vous protéger et à préserver vos données personnelles.

Outils et méthodes : smartphones, tablettes, applications créatives, méthodes d’initiation et de montée en compétences adaptées au groupe.

Outils et méthodes : smartphones, tablettes, applications de communication et réseaux sociaux (Facebook, Whatsapp, Skype).

3, 5 & 6 mars

4, 6 & 7 février Au cours de ce premier cycle, vous apprendrez à comprendre votre tablette et/ou smartphone et à en utiliser les fonctions de base : prendre des photos, les envoyer à ses proches, se connecter à internet, envoyer des mails... Outils et méthodes : smartphones, tablettes, applications de base, méthodes d’initiation et de montée en compétences adaptées au groupe.

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TOUS LES SAM

LE CRÉA LAB Bienvenue aux curieux·se·s et aux créateur·rice·s ! Chaque samedi, venez réaliser vos projets dans cet espace d'apprentissage et d'expérimentation « Le Créa Lab ».

Rencontrez celles et ceux qui ont les mêmes centres d’intérêts que vous et échangez des compétences pour développer vos savoir-faire. Profitez de l’équipement de ce laboratoire de création et des conseils de nos médiateur·rice·s.

14h - 18h accès libre

Équipements disponibles : • Imprimantes 3D • Ordinateurs avec logiciels de création • Machine de découpe • Matériel de soudure • Outils de bricolage...

Réservé aux adhérent·e·s

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CONNECTONS NOS ÉCOLES E-moi : Empathie et numérique, prévention contre le (cyber)harcèlement #identiténumérique #cyberharcèlement #prévention #portraits

e

Trophée de l’Éducation Innovante

Depuis 2007, le Cube propose chaque année à 5 classes de premier cycle de participer à un projet numérique mêlant nouveaux usages, réflexions citoyennes et démarche créative. Le Cube les initie à la collaboration en mode projet et les accompagne dans le développement de savoir-faire et de compétences comportementales essentiels à leur réussite scolaire et à leur orientation professionnelle. Cette année, les élèves travaillent sur le thème du (cyber)harcèlement. Notre objectif ? Sensibiliser et faire réfléchir les enfants sur leur identité en ligne. Comment ? En questionnant la diffusion de l’information, les dérives et les dangers d’internet, ils pourront aborder leur vie numérique en toute sécurité et en pleine conscience. Ils deviendront ambassadeurs de la lutte contre le (cyber)harcèlement en créant leur propre avatar numérique à l’aide des techniques de retouche photo et de réalité augmentée.

50 classes

Prix Innovation Fnac 2014 Coup de cœur du Festival Futur en Seine Prix du public Festival Futur en Seine 2014 Trophées des Technologies Educatives 2011 36

Grand Prix des Trophées des Technologies Educatives 2014

1 500 élèves

20 partenariats


FORMATIONS À LA CARTE Ateliers groupes jeunesse Le Cube propose des ateliers à la carte pour initier les 3 - 18 ans aux usages numériques créatifs et responsables. En fonction de vos projets, nous pouvons vous proposer une sélection de nos ateliers couvrant une grande variété de technologies (programmation, réalité augmentée, animation en stop motion, BD numérique...) et thématiques (conscience écologique, relations humains-robots, parité…). Selon vos besoins et contraintes, nos ateliers peuvent être dispensés dans vos locaux ou au sein de nos espaces.

Formations professionnel·le·s de la culture et de l'éducation

Accompagnement à la transformation des organisations

En tant que relais de connaissances, Le Cube propose aussi de former les professionnel·le·s d’établissements scolaires, de médiathèques ou encore de centres de loisirs à la prise en main d’outils et méthodologies numériques ; découverte d’applications et logiciels, initiation aux matériels éducatifs, accompagnement sur la réalisation de projets... En fonction de vos envies et besoins, nous pouvons proposer différents formats et modalités, sur site ou dans nos espaces.

À l’ère de l’économie de la connaissance, nous sommes convaincu·e·s que les compétences numériques, l’intelligence collective et la créativité sont les atouts indispensables au succès de l’entreprise 3.0. Le Cube propose des programmes de formation délivrant des savoir-faire et des bonnes pratiques (cycles de formation, ateliers ou conférences) qui favorisent la “capacitation”, l’autonomisation et la coopération. Cette association unique des compétences numériques, des soft skills et de la créativité numérique nous permet d’accompagner les collaborateur·rice·s dans un quotidien rythmé par des métamorphoses en tous genres, afin qu’ils puissent les percevoir comme de véritables sources d’opportunités à saisir.

Nos propositions sur mesure : N’hésitez pas à nous contacter : contact@lecube.com ou au 01 58 88 3000. 37


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LABORATOIRE D'IDÉES


LE RENDEZ-VOUS DES FUTURS Le Rendez-vous des Futurs est une émission interactive en public et en direct, diffusée sur les réseaux sociaux et accueillant une sélection de personnalités phares de notre époque. Controverses, sujets prospectifs, tous les défis de notre société sont abordés, décryptés, analysés par nos équipes et nos invités. Depuis leur lancement, parrainé par Joël de Rosnay, les RDVF totalisent plus de 130 émissions, 150 heures d’images et plus de 160 invités dont Jeremy Rifkin, Claudie Haigneré, Etienne Klein, Joseph Stiglitz, Mercedes Era, Jacques Attali, Claire Nouvian, Cédric Villani, Fabienne Brugère, Cécile Renouard... Une communauté qui ne cesse de grandir.

Rencontre avec Pascale D'Erm mardi 14 janvier 19h30

Rencontre avec Émile Servan-Schreiber mardi 11 février 19h30

Rencontre avec Bruno Patino mardi 5 mai 19h30

Auteure, journaliste et réalisatrice du documentaire Natura, spécialisée dans les sujets de nature, d’écologie et d'écoféminisme, Pascale d’Erm a travaillé aux côtés de la Fondation Nicolas Hulot et de Yann Arthus-Bertrand ou encore Ushuaia TV. En 2018, elle publie : « Sœur en écologie » (Éditions La Mer salée).

Docteur en psychologie cognitive (Carnegie Mellon), Emile Ser van-Schreiber est un pionnier de l’intelligence collective numérique. Il partage son temps entre la recherche scientifique sur l’intelligence collective et ses applications pratiques au service d’entreprises et de gouvernements. Il est l'auteur de « Supercollectif : la nouvelle puissance de nos intelligences » (Fayard, 2018).

Directeur éditorial d'Arte depuis novembre 2015 et directeur de l'école de journalisme de Sciences Po depuis 2007 Bruno Patino est l'auteur du récent ouvrage à succès « La civilisation du poisson rouge » (Grasset, 2019). Véritable analyse de nos comportements addictifs face aux nouvelles technologies, cet ouvrage explique aussi les ressorts de la réussite des GAFAM.

Le Rendez-vous des Futurs est un projet collaboratif imaginé et co-produit par Triple C, JD2 et Le Cube.

Participez à l'émission en direct au Cube, ou suivez le direct sur les réseaux.

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LA REVUE DU CUBE La Revue du Cube s’intéresse aux évolutions de la société, abordées autour de thèmes philosophiques. Articles, interviews, fictions et écrits scientifiques décortiquent la recomposition du réel à l’ère du numérique et des nouvelles tendances. La Revue du Cube croise les regards de praticiens, artistes, chercheurs, personnalités et experts venus d’horizons différents, afin d’appréhender les enjeux sociétaux sous différents angles. Chaque numéro s’articule autour d’une thématique en lien avec les tendances émergentes, avec plus d’une centaine de personnalités qui ont contribué, dont Patrick Viveret, Michel Authier, Gilles Babinet, Jean-Michel Besnier, Anne-Sophie Novel ou Zona Zaric. La seizième édition de la Revue du Cube sortira en mars 2020. Sa parution sera accompagnée comme à l’accoutumée d’une émission spéciale de lancement au Cube, en présence des auteurs et du public. Retrouvez les précédentes revues sur notre site et nos réseaux sociaux. Le Revue du Cube s’allie au Rendez-vous des Futurs pour créer un grand média commun associant interviews et textes de réflexion, l’instantanéité de la parole et le temps long de l’écriture.

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INFOS PRATIQUES ADHÉSIONS BIENVENUE En devenant adhérent·e, vous bénéficiez d’un accès gratuit aux performances du Cube* ainsi que d’un tarif préférentiel pour l’inscription aux ateliers proposés tout au long de l’année**. Vous pouvez adhérer et/ou vous inscrire :  • en ligne sur lecube.com rubrique billetterie • par téléphone au 01 58 88 3000 • ou directement sur place N’oubliez pas de vous munir de votre pièce d’identité (ou livret de famille pour les jeunes enfants n’ayant pas encore de pièce d’identité) ainsi que de vos justificatifs de domicile et de réduction. Adhésion

Plein tarif

Tarif réduit (2)

Habitants GPSO (1)

20€

15€

Hors GPSO

40€

30€

(1) Le tarif Grand Paris Seine Ouest s’applique aux habitants des communes de Boulogne-Billancourt, Chaville, Marnes-la-Coquette, Meudon, Issy-les-Moulineaux, Sèvres, Vanves, Ville d’Avray. (2) Le tarif réduit s’applique aux demandeurs d’emploi, bénéficiaires du RSA, moins de 18 ans, plus de 60 ans, étudiants, familles nombreuses, personnes handicapées. Les élèves et étudiants des autres communes, scolarisés dans GPSO, bénéficient du tarif réduit. * La réservation est conseillée pour les performances : le nombre de places étant limité, nous ne pouvons pas garantir un accès pour les personnes se présentant sans réservation ou après le début de l'événement. ** Dans la limite des places disponibles.

TARIFS ÉVÉNEMENTS ARTISTIQUES Adhérents

Gratuit

Non-adhérents

5€

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INSCRIPTIONS Les demandes seront traitées par ordre d’arrivée, dans la limite des places disponibles par atelier. LES ATELIERS

Public

Type d'inscription

Plein tarif

Tarif adhérent

60€

45€

Tout-petits (3-5ans) et parents

Ateliers mensuels : inscription trimestrielle Ateliers mensuels : inscription annuelle

160€

120€

Kids (6-11ans)

Ateliers hebdomadaires : inscription annuelle

380€

280€

Stage vacances

80€

60€

Ados (12-15ans)

Ateliers hebdomadaires : inscription annuelle

380€

280€

Stage vacances

80€

60€

Collectif Art Numérique Ateliers hebdomadaires : inscription annuelle

380€

280€

Club Photo Collectif 127 bis Ateliers hebdomadaires : inscription annuelle

295€

280€

1 cycle au choix (3 séances par mois)

30€

20€

Inscription trimestrielle - 3 cycles

90€

50€

Adultes

Café Num'

LES ANNIVERSAIRES* (GOÛTER INCLUS) Public

8 participant·e·s

Participant·e·s supplémentaire

Kids ou Ados

300€

20€

* Arrhes non remboursables à verser 15 jours au plus tard avant la date de l'anniversaire pour confirmer votre réservation  : 50% du montant total

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NOTRE ÉQUIPE Président Nils Aziosmanoff

Cheffe de projet éditorial Margaux Berrettoni

Directrice Elsa Wardé

Chargée de l’accueil et du développement des publics Ambre Falkowiez de Mortain

Administrateur Sébastien Laussel Directrice de la programmation artistique et de la création Carine Le Malet Responsable du développement éducation numérique Marie Caya Responsable de la communication Alexandre Tessier Régisseur général John Saint Drenan Chef·fe·s de projet éducation numérique Marie Carpio Bérénice Sellier Mathilde Prévost Arthur Chevalier Théo Fugier

Chargées de communication Rosalie Wissler Morgane Bouvier Assistante Administrative Angélique Métier Conseil d’administration Nils Aziosmanoff (président), Stéphanie Fraysse (trésorière), Jean-Pierre Alix, Stéphanie Ampart, Flavien Bazenet, CarolAnn Braun, Philippe Cayol, Félicie d’Estienne d’Orves, Magda Danysz, Pierre de la Coste, Diana Filippova, Etienne Krieger, Jöel Paubel, Philippe Perennez, Djeff Regottaz, Laurent Sorbier, JeanLuc Soret, Clément Thibault, Sylvie Tissot, Gilles Vercken Graphisme Rosalie Wissler Morgane Bouvier

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HORAIRES D'OUVERTURE Du mardi au vendredi de 13h à 19h Nocturne le jeudi jusqu’à 21h Samedi de 10h à 18h Le Cube est fermé les dimanches, lundis et les jours fériés.

ACCÈS 20, Cours Saint Vincent 92130 Issy-les-Moulineaux Tram T2 : station “Les Moulineaux” (sortie 2) / Connexion directe avec les lignes 1, 8, 12 RER C : station “Issy” (sortie Allée des Carrières) puis à gauche dans l’avenue de Verdun Bus 123 : arrêt “Chemin des vignes”

CONTACT Sur notre site lecube.com Par mail contact@lecube.com Par téléphone 01 58 88 30 00

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CRÉDIT DE LA SAISON : Eden - Administration / production : Anaïs Cartier, Coline Dervieux,

Collectif MxM / Olivier Lataste - Bonlieu Scène nationale Annecy : Création dans le cadre du festival Annecy Paysages 2019. Dans le cadre du projet PEPS Annecy-Chambéry-Genève-Lausanne, soutenu par le programme de coopération territoriale européenne INTERREG V France-Suisse.

Ecoumène - Œuvre réalisée avec le soutien du Cube, du Parc Naturel du l’Our, de l'équipe "Cyanobactéries, Cyanotoxines et Environnement" (UMR 7245 CNRS, Muséum National d'Histoire Naturelle, Paris), du CRAL ((UMR 8566 EHESS/CNRS) et de la Direction de l'Image et de l'Audiovisuel (EHESS).

Les automates de Descartes - Avec des pièces d’Alessandro

Perini, Alexandros Markeas, Simon Steen-Andersen, Natacha Diels, Simon Løffler - production : Compagnie Leidesis - coproductions résidences : Théâtre de Vanves, La Muse en Circuit, Fondation Royaumont, Le Tandem d'Arras. Ce projet a reçu le soutien de la DRAC Île-de-France, ARCADI Île-de-France, de l’ADAMI, la Spedidam, la Sacem, Föreningen svenska tonsättare.

Salome's daughter - Co-production : Motus, Charmpoint soutien : Arts Council Tokyo, KAKEHASHI FOUNDATION.

F(H)ommes - Production : Compagnie Moral Soul - coproduction

Centre Chorégraphique National de Créteil et du Val-de-Marne / Compagnie Käfig direction Mourad Merzouki dans le cadre de l’Accueil Studio / Ministère de la Culture, 4 ASS’ et Plus, Arth Maël - Ploërmel Communauté, la Ville du Relecq-Kerhuon, l’Arthémuse (Briec) et l’Espace Glenmor (Carhaix) - Partenariats conception robotique : L’Open Factory de l’Université de Bretagne Occidentale, l’Institut Mines-Télécom Atlantique, Marchytronic - Soutiens : Le Ministère de la Culture - DRAC Bretagne, le Conseil régional de Bretagne, l’ADAMI, la SPEDIDAM, la folie numérique, le Service Internet et Expression Multimédia de la Ville de Brest, La Gare - Fabrique des arts en mouvement, la Ville de Landivisiau (Le Vallon) - La compagnie Moral Soul est conventionnée par la Ville de Brest et la Ville du RelecqKerhuon. Elle est subventionnée par le Conseil départemental du Finistère et le Conseil régional de Bretagne.

Les oiseaux ne se retournent pas - Co-production : ECARTS

Le lieu de l'autre - LE CUBE Centre de création numérique - Soutien et partenaires : Fonds Nouveaux médias du CNC - Soutien à l’écriture et au développement - Fonds de soutien Transmédia à la Mission Cinéma de la Mairie de Paris Soutien à l’écriture et au développement - L'Institut français de Meknès (Maroc) Dans le cadre de l’exposition «EXIL» de Nadia Nakhlé - Amnesty international - Commission des droits de l’enfant - La Cimade - Partenaire à la diffusion du projet.

Meet Mortaza - Produit par Oriane Hurard, Quentin Noirfalisse

coproduction : Les Produits Frais (France), Dancing Dog Productions (Belgique), Le Cube - En collaboration avec Satore Tech France - Avec le soutien du CNC Fonds Expériences Numériques, TV5 Monde - En partenariat avec La Fabrique 3D, Bozar.

Coexistence - Partenaires : Gaël de Chalendar, CEA, NANO

INOV. Benoit Favre, Laboratoire d’Informatique et Systèmes LIS de L’Université de Marseille-Aix-en-Provence. Atelier Arts/sciences, Grenoble. LIG, Laboratoire d’informatique de Grenoble. Coproductions scène Nationale l’Hexagone, Meylan - Atelier Art/science de Grenoble Théâtre Nouvelle Génération, Lyon. - Centre des arts d’Enghien-lesBains - L’EST, Grenoble Le Cube, Cenre decréation numérique,Îlede-France - Festival NEMO/ARCADI, Ile-de-France - AADN - Arts et cultures numériques, Lyon N+N Corsino, Marseille.

Féminine but elastic - Avec le soutien d'Anis Gras et de Nyktalop Mélodie.

La montagne magique & l'arrivée des machines - Tirage

Laboratoire photographique Hermel - Avec l’apport en production du CNC (avec la participation du DICREAM), de la SACEM, de la SPEDIDAM & de la Région Hauts-de-France. - Production cofinancée PICTANOVO, fonds d’aide à la création audiovisuelle associative avec le soutien du Conseil régional Hauts-de-France - Production AVOKA en co-production avec l'ASCA de Beauvais, LA GRANGE À MUSIQUE de Creil, LA VILLE DE TERGNIER & SORTIES DE CRISE. Avec l’apport à la production du LE CUBE, centre de création numérique - Avec le soutien DU THÉATRE DU CHEVALET de Noyon & de l’ESPACE CULTUREL de Thourotte - Aides & développement technique SCREEN-CLUB, AKWARIOM, MILLUMIN & EN ATTENDANT Diffusion AVOKA & GOMMETTE PRODUCTION.

Remerciements Les équipes de TripleC et JD2, Joël de Rosnay, Véronique Anger de Friberg, Gilles Alvarez, Annabel Sebag et Nicolas Schmerkin (Autour de mInuit), Oriane Hurard (Les produits frais).

Crédits images

Pictos

p.12 / 13 : Cie Moral Soul & Alain Monot

photo3idea_studio

p.15 : Rocio Berenguer

Freepik, darius-dan

p.20 : Lia Giraud

cole-bemis

p.28 : « Black out » collectif Invivo © Le Cube ©

Ne pas jeter sur la voie publique.

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