Programme / saison 2020-2021 / Le Cube

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Saison 2020 - 2021

Le Cube CENTRE DE CRÉATION NUMÉRIQUE



Édito Oser oser ! A l’instar du pinceau ou de la machine, l’outil

l’audace créative. Avec ses partenaires il a

est une extension physique de notre corps

soutenu plus de 4000 talents de la scène

qu’il prolonge de multiples fonctionnalités.

internationale, celles et ceux qui prennent

Mais avec le numérique un changement

des risques en explorant de nouvelles

inédit s’opère, l’outil devient une extension

voies. Il a formé de nombreux publics aux

directe du cerveau. Nous passons de la

technologies créatives afin de favoriser

manufacture à la cerveau- facture, et cette

une cité plus capacitaire, inclusive et

nouvelle machine-outil de l’économie de

résiliente. Il a tissé de multiples paroles

la connaissance décuple notre puissance

d’experts, innovateurs et créateurs, faisant

d’agir et renouvelle nos modes de création.

de l’hybridation le ferment d’une démocratie

Partout elle stimule l’imagination, élargit les

plus diverse et revivifiée.

possibles et refaçonne nos réalités. « Il faut apprendre à bouger lorsque tout Face à ces bouleversements, l’art est au défi

bouge autour de nous », écrivait Virginia

de lui-même. A l'avant-garde de la société,

Woolf il y a un siècle. A l’ère de l’incertain,

il questionne les mutations de son temps

son invitation à libérer les énergies créatives

et cherche à comprendre. L’art numérique

est plus que jamais d’actualité. Face aux

est l’avant-garde de l’art, à la fois comme

troubles du présent, il est temps d’actualiser

témoin de son époque et expression de ses

nos imaginaires et d’ouvrir des chemins de

émergences. Algorithmes, data, connectivité

liberté. « Les chemins n’existent que par

et virtualités sont ses moyens d’explorer

ta marche » dit le proverbe. Le Cube vous

de nouvelles dimensions du réel et de les

invite à oser ceux du « monde d’après » avec

mettre en récit. En hacker du futur, il revisite

une joyeuse exigence. Oser oser. Aller au

nos croyances, perce les déterminismes et

devant de soi, et toujours pratiquer l’art de

donne du sens à notre avenir commun.

l’émerveillement et du renouveau.

Lieu pionnier en France, Le Cube fête

Nils Aziosmanoff

deux décennies de passion au service de

Président du Cube 3


Partenaires Créé à l'initiative de la Ville d’Issy-les-Moulineaux, Le Cube est un centre de création numérique de Grand Paris Seine Ouest, géré et animé par l’association ART3000. Il est membre des pôles de compétitivité Cap Digital et Systematic Paris-Région.

Partenaires institutionnels : Grand Paris Seine Ouest, Ville d’Issy-les-Moulineaux, Région Île de France, Département des Hauts-de-Seine, Ministère de la Culture (DRAC), Ministère de l’Éducation Nationale et de la Jeunesse, Ministère de l’Enseignement Supérieur de la Recherche et de l’Innovation, Ministère des Affaires Étrangères, Institut Français

Ecoles partenaires : Gobelins - l’Ecole de l’image, Strate - école du design, Les Arcades, Institut Mines-Télécom Business School

Partenaires médias : Télérama, We demain, Socialter Partenaires artistiques : Autour de Minuit, Diversion, Fondation Culture et Diversité, Forum des Images, The Camp, Fondation Lagardère, Fondation MAIF, Symposium ISEA 2023 : Le Cube est lauréat de l’appel à projets international pour l’organisation d’ISEA 2023. ISEA est un des évènements majeurs de la scène internationale des arts numériques, avec 58 pays participants. Organisé chaque année dans un pays différent, il se tiendra à Paris au printemps 2023 sur le thème « Symbioses". Le comité de pilotage France est composé de : LE CUBE ; EnsAD - Université PSL ; Forum des images - TUMO Paris ; ENS Paris-Saclay ; Université Paris 8 ; Université Paris Nanterre ; EUR ArTeC ; MSH Paris-Nord ; Centre de Recherche Interdisciplinaire (CRI).

Remerciements : Joël de Rosnay, Véronique Anger de Friberg, Beb-Deum, Antonin Fourneau, Christophe Luxereau, Jérémie Cortial, les équipes de TripleC et JD2

4


Le Cube, fabrique d’expériences Art, éducation et formation numériques Depuis 20 ans, le Cube est un acteur clé du numérique en France et à l’International. Association engagée au cœur des mutations et des défis sociétaux, Le Cube accompagne la jeunesse, le grand public, les institutions publiques et les entreprises dans leur transformation.

Le numérique au service de l’humain est une formidable opportunité de penser des futurs désirables et de leur donner vie, en repoussant les limites de nos imaginaires et en nous offrant des capacités d’action inédites. C’est l’opportunité de réinventer nos interactions, nos procédés de création, de collaboration, de découverte et de transmission, au travers de parcours d’apprentissage uniques, ludiques et impactants.

Source d’inspiration, le Cube croise les regards artistiques, créatifs et scientifiques : - Les arts numériques, pointes avancées des nouvelles formes de création et d’interactions sociales ; - Les analyses prospectives d’experts qui décryptent les enjeux sociétaux et le monde qui vient ; - Les actions éducatives pour déployer les potentiels du numérique Le Cube (dé)code les mouvements d’aujourd’hui et ré-enchante nos imaginaires collectifs.

+ 4000 Artistes programmés depuis 2001

+ 100 Partenaires culturels sur 30 pays

+ 25 000 Visiteurs par an

+ 500 Experts, personnalités, chercheurs, influenceurs du numérique dans notre réseau

+ 2000

Participants par an à nos formations, ateliers et conférences

5


Sommaire Programmation tout public Programmation artistique p.9 Expositions et parcours d’œuvres p.20-21 Réalité virtuelle p.26 Courts-métrages p.26 Exposition temporaire p.26

La collection du Cube p.2626

Activités créatives p.22 Créa Lab p.26

Collectif 127 Bis

p.26.26

Conférences p.22 p.23

Pour les plus jeunes Programmation artistique p.9 Ateliers et activités p.20-21

Tout-petits p.26

Kids p.26 Teens p.26

Programmes éducatifs p.22

Informations pratiques Inscriptions : adhésion & tarifs

p.44

Équipe p.46 Horaires & accès p.47 Crédits p.48

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Agenda Septembre 8

au

19/12/20

M E E T M O R TA Z A Josephine Derobe 23

8

au

19/12/20

C O U R T S - M É T R A G E S Autour de Minuit

26-27

Octobre 15

20h30

C O E X I S T E N C E Rocio Berenguer 12

31/10/20

LY T H O S I S Rocio Berenguer 24

13

au

20

-

23

10h30 12h30

S TA G E VA C A N C E S K I D S 48

20

-

23

14h30 17h30

S TA G E VA C A N C E S T E E N S 54

31

15h00

V I S I T E D U C U B E

43

Novembre 5

20h30

F E M I N I N E B U T E L A S T I C Poulpe Electrique

14

19

20h30

F ( H ) O M M E S Compagnie Moral Soul

16

28

15h00

V I S I T E D U C U B E

43

7


Décembre 3

20h30

L E S O I S E A U X N E S E R E T O U R N E N T P A S Nadia Nakhlé

14

12

15h00

V I S I T E D U C U B E

43

19

15h00

L A M O N TA G N E M A G I Q U E & L ' A R R I V É E D E S M A C H I N E S Elie Blanchard et Emmanuel Mailly 39

Janvier 29

5

-

au

23

14h00 18h00

O P E N C U B E D AY

11

30

15h00

A L L O C O S M O S Marc Blanchard et Fanny Paris

40

30

15h00

V I S I T E D U C U B E

43

C O N S C I O U S E X I S T E N C E Marc Zimmermann

23

19

10/04/20

Février 11

20h30

C O L O N I E . S Compagnie Le Clair Obscur

16

-

19

10h30 12h30

S TA G E VA C A N C E S K I D S 49

16

-

19

14h30 17h30

S TA G E VA C A N C E S T E E N S 55

15H00

V I S I T E D U C U B E

43

15h00

V I S I T E D U C U B E

43

27 Mars 8

27


Avril 20

-

23

20

-

23

22

S TA G E VA C A N C E S K I D S 50 S TA G E VA C A N C E S T E E N 56

20h30

M I N I M A X Compagnie Gosh

20

15h00

V I S I T E D U C U B E

43

30/07/20

- 2 2 . 7 ° C Molécule, Jan Kounen et Amaury La Burthe

24

15

15h00

Q U E D U B O N H E U R D A N S V O S C A P T E U R S Thierry Collet et Cie Le Phalène

21

29

15h00

VISITE DU CUBE

43

19

14h00 18h00

C U B E X P 45

26

15h00

V I S I T E D U C U B E

24 13

10h30 12h30 14h30 17h30

au

Mai 13

-

Juin

Programmation tout public

Pour les plus jeunes

43

Découvrir le Cube 9


TOUT PUBLIC Programmation artistique Expositions et parcours d'oeuvres Activités créatives Conférences


20 ANS ÇA SE FÊTE !

Open Cube Day Quoi de mieux que de célébrer ces deux décennies de numérique et de créativité à vos côtés ? Réservez votre journée, préparez votre créativité, et restez connectés d’ici-là : nous vous concoctons un programme plein de surprises.

23 Jan 14H00 18H00 Entrée libre

Quelques indices : performances immersives, expositions participatives et ateliers expérientiels devraient être au rendez-vous...

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

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S L A M E T T H É ÂT R E N U M É R I Q U E

Coexistence Rocio Berenguer

15 Oct

Les intelligences minérale, végétale, animale et machine ont mis fin à

20H30

l'Anthropocène, ère de domination humaine dans l’écosystème terrestre.

Entrée 5 €

Le premier G5 du monde s’organise ; Végétal, Minéral, Animal, Machine et

Gratuite pour les adhérents

Humain doivent coopérer pour assurer le futur de la vie sur Terre. Parviendront-ils à se mettre d’accord et à imaginer des solutions communes ? G5 est un projet arts/sciences transmédia dont la performance COEXISTENCE et l’installation LITHOSYS seront proposées au Cube.

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

© Rocio Berenguer

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T H É ÂT R E P H Y S I Q U E E T M U L T I M É D I A

Feminine but elastic Poulpe Electrique

5 Nov 20H30 Entrée 5 € Gratuite pour les adhérents

Posséder toutes les qualités de la femme idéale pour espérer un jour coller à l’impossible idéal fantasmé par la société : c’est tout le sujet de “Féminine, but Elastic". Cette pièce de théâtre numérique aborde l'influence des médias sur les comportements des femmes dans le monde occidental. Dialogue entre travail corporel et dispositif multimédia manipulé en temps réel, prenez part à ce voyage entre perfection supposée et irréalité assumée.

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© Joseph Jaouen

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D A N S E M U L T I M É D I A E T M U S I Q U E LIVE

F(H)ommes

Compagnie Moral Soul

19 Nov 20H30 Entrée 5 € Gratuite pour les adhérents

Dans le futur, quelle place les machines laisseront-elles au corps biologique, aux émotions, à l’intelligence humaine ? F(h)ommes est un spectacle de danse qui interroge le devenir de la condition humaine face au progrès des technologies numériques et à leur omniprésence dans notre quotidien. Programmé, piloté ou en totale autonomie, jusqu'où l'objet-machine présent sur scène parviendra-t-il à exercer son emprise sur les artistes ?

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

© Cie Moral Soul & Alain

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R O M A N G RA P H I Q U E E T S O N O R E

3 Déc 20H30 Entrée libre

Les oiseaux ne se retournent pas Nadia Nakhlé

“Que se passe-t-il dans la tête d’une enfant qui fuit la guerre ?” À la croisée du roman graphique et de la création sonore live, l’artiste Nadia Nakhlé nous plonge dans le récit de la jeune Amel - « espoir » en arabe,

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

orpheline de 12 ans qui se lance dans un long périple pour fuir son pays en guerre. Douleur de l’exil, nostalgie, rencontres et reconstruction, l’oeuvre fait écho à la fuite en avant de milliers d’enfants exilés qui gardent l’espoir de trouver un jour une terre d'asile.

© Nadia Nakhlé Monot

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T H É ÂT R E I M M E R S I F E T R É A L I T É V I R T U E L L E

Colonie.s

Compagnie Le Clair Obscur Il y a 20 ans, lors d’une exploration pionnière exoplanétaire, des voyageurs ont fondé une colonie au sein de laquelle ils ont mis en place les principes de transition et de protection planétaire : gouvernement horizontal, écologie bio-compatible, égalité femme-homme, technologies peer2peer...

11 Fév 20H30 Entrée libre

Devenu explorateur, vous retrouvez cette colonie spatiale déserte et abandonnée ; que s’est-il passé ? Muni d’une combinaison d’isolation et guidé par deux intelligences artificielles tout au long d’un parcours immersif, ce sera à vous d’enquêter pour comprendre l’histoire de ces disparus.

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

© Simon Boivinet

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P E R F O R M A N C E T H É ÂT R E E T J E U X V I D É O

MiniMax

Compagnie Gosh

22 Avr

Bienvenue au 22ème siècle. Notre société est entièrement soumise au

20H30

hasard. Les systèmes sociaux et politiques fonctionnent par loterie.

Entrée libre

se veut plus juste continue pourtant à être miné par les jeux de manipula-

Mais l’accès au pouvoir reste un enjeu convoité. Et ce nouveau système qui tions et les duperies. Un mercenaire est engagé pour détrôner le nouveau dirigeant élu : vous !

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

20

Inspiré de l’ouvrage "Loterie solaire de Philip K. Dick", cet univers d’anticipation immersif et interactif ne vous laissera pas simple spectateur du jeu politique.


T H É ÂT R E N U M É R I Q U E E T M A G I E

Que du bonheur (avec vos capteurs) Compagnie Le Phaléne et Thierry Collet Les algorithmes sont-ils les nouveaux magiciens ? Comment les humains peuvent-ils continuer à rivaliser avec leur infaillible rapidité ? Harry Potter sera-t-il détrôné par les robots dans ses prochaines aventures ?

13 & 15 Mai 15H00 Entrée libre

Ce sont les questions que se posera Thierry Collet, magicien de profession, durant cette performance réflexive et ludique.

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TOUT PUBLIC Programmation artistique Expositions et parcours d'oeuvres Activités créatives Conférences


RÉALITÉ VIRTUELLE

Meet Mortaza

Conscious Existence

Du 8 septembre au 19 décembre 2020 Horaires d'ouverture du Cube - Entrée libre Masque obligatoire

Du 5 janvier au 10 avril 2021 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Masque obligatoire

Meet Mortaza propose au public de rencontrer Mortaza

Souvent, notre routine quotidienne nous fait oublier le

Jami, jeune afghan exilé et réfugié en France depuis

don qui nous a été fait : avoir conscience du monde

dix ans. Suite à une fatwa lancée à son encontre par

et de sa beauté. Cette expérience immersive est un

le pouvoir religieux en place, Mortaza a parcouru des

rappel à l’ordre : celui de retrouver notre capacité

milliers de kilomètres avant de trouver refuge à Paris.

de voir le monde à travers les yeux émerveillés d'un

Après avoir mené un combat de plus de trois ans pour

enfant. Alors arrêtez-vous un instant, prenez le temps

obtenir le statut de réfugié, il s’apprête aujourd’hui à

de contempler et de ressentir cette expérience déjà

demander la nationalité française.

nominée et primée par 9 jurys internationaux (BIFFF -

Joséphine Derobe

Marc Zimmermann

2019, Courant 3D - 2019, Stereopsia - 2018).

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E X P O S I T I O N T E M P O RA I R E

«-22,7°C »

Rocio Berenguer

© Vincent Bonnemazou

Molécule, Jan Kounen et Amaury La Burthe

Lythosis

Du 13 avril au 30 juillet 2021 Horaires d'ouverture du Cube - Entrée libre Masque obligatoire

Du 13 octobre au 31 octobre 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Masque obligatoire

-22.7°C est une plongée immersive en territoire

Vous avez toujours rêvé de communiquer avec les

extrême. Le musicien Molécule est parti dans les

Animaux ? Les Végétaux ? Les Robots ? L’installation

confins, en Arctique, afin de capter les sons et les

interactive LITHOSYS est faite pour vous ! Reposant

images de l’hiver polaire pour mieux constater les

sur le champ magnétique terrestre, ce système de

effets du réchauffement climatique. De cette aventure

communication inter-espèces vous permettra de

et de sa collaboration avec Jan Kounen (99 francs,

coder votre propre message à destination des autres

Dobermann, D’autres mondes) et Amaury La Burthe

espèces.

(Notes on Blindness: Into Darkness VR) est née cette expérience sensorielle, musicale et bouleversante.

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E X P O S I T I O N T E M P O RA I R E

Game Factory Fortnite, World of Warcraft, League of Legends : ces grands noms du jeux vidéo vous disent quelque chose ? Ils ne représentent pourtant que la face visible de l’iceberg, qui cache une multitude de jeux vidéo indépendants inédits ne demandant qu’à être testés ! Nous vous invitons à entrer dans ces nouveaux univers en découvrant des jeux engagés, inclusifs, esthétiques ou carrément barrés. La première industrie

8 Sep 31 Juil Entrée libre Horaires d’ouverture

culturelle au monde vous réserve de nombreuses surprises, avec notamment au programme : Lost Ember, Mooneye Studios - 2019, Shift Quantum, Fishing Cactus - 2018 A normal lost phone, Accidental Queens - 2017, Dessine ton jeu 2, APK, 2016, Epistory, Fishing Cactus - 2016, Ynglet, Nifflas Triple Topping - 2016 Reigns, Nerial - 2016

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

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SÉLECTION DE COURTS-MÉTRAGES Autour de minuit

Du 8 septembre au 19 décembre 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Masque obligatoire Au travers d’une sélection de cinq courts-métrages produits par le studio Autour de minuit, nous vous proposons plusieurs regards sur la thématique de la migration et de l'exil.

Nuit chérie - Lia Bertels (Belgique, 2019, 13'46)

Estate - Ronny Trocker (Belgique/France, 2016, 7'25)

En plein hiver, au pays du Yéti, un ours n’arrive pas à

Sur une plage méditerranéenne ensoleillée, le temps

s’endormir. Il pense trop et broie du noir. Un singe blanc

semble figé. Un homme noir, à bout de force, rampe

lui propose d’aller manger du miel chez sa tante pour

péniblement pour quitter la plage. Autour de lui les

lui changer les idées. Une belle et étrange nuit d’hiver

baigneurs habituels semblent ne pas le voir… Librement

s’ouvre alors à eux.

inspiré d’une photo de Juan Medina, prise sur la plage de Gran Tarajal en Espagne, en 2006.

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Du 8 septembre au 19 décembre 2020 Horaires d’ouverture du Cube, entrée libre Masque obligatoire Au travers d’une sélection de cinq courts-métrages produits par le studio Autour de minuit, nous vous proposons plusieurs regards sur la thématique de la migration et de l'exil.

Fear of flying - Conor Finnegan (Ireland, 2012, 9'09)

Bendito machine 4 - Jossie Malis (Espagne, 2012,

L'histoire d'un petit oiseau qui a peur de voler. La nuit,

9'54) Un héros improbable se lance dans un long

ses rêves sont hantés par ce cauchemar récurrent de

voyage sur terre, mer et dans les airs. Il traversera

chute. La journée, il marche pour se déplacer au lieu

une planète devenue un énorme parc d’attractions

d’affronter sa peur. A l’arrivée de l’hiver, Dougal doit

pétrochimiques…

rejoindre le Sud, mais comment ? Bendito machine 5 - Jossie Malis (Espagne, 2014, 11'45) Un voyageur lointain arrive pour découvrir un territoire supposé inexploré. Il se retrouve au centre d’un conflit tumultueux. Il doit malgré lui attendre que la tempête passe.

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L A C O L L E CT I O N D U C U B E

Mondiale - Beb-Deum (2019) Entrée libre

À quoi rassemblera l’humain de demain ? À un être hybride, hyperdigitalisé, augmenté ? Dans son exposition Mondiale™, l’artiste Beb Deum

nous plonge dans un futur qui nous interroge. Inspirées de ses voyages, de ses rencontres et nourries par son imaginaire, ces figures à l’apparence burlesque sont au centre d’un questionnement sur l’humain, sa multiplicité, sa fragilité, et sa place dans un monde globalisé.

Waterlight Graffiti - Antonin Fourneau (2017) Entrée libre

Waterlight Graffiti a fait le tour du monde avant de s’installer au Cube. Il faut dire qu’Antonin Fourneau a révolutionné la pratique du graffiti en proposant de créer un dessin éphémère grâce aux milliers de LED qui s’illuminent au contact de l’eau. Muni d’un pinceau, d’un spray, voire même d’un simple chiffon, vous êtes invité à proposer vos propres oeuvres lumineuses. A vous de trouver votre patte de street artist !

Flippaper - Jérémie Cortial (2013) Entrée libre

Et si Jérémie Cortial avait réinventé le flipper ? Tout droit débarqué d’un passé qui semblait révolu, cette nouvelle version réussit à croiser art, divertissement et Do It Yourself en vous proposant de créer votre propre univers grâce à des feutres et une simple feuille de papier ! Alors, faites appel à votre esprit maker et venez défier les autres créateurs pour tenter de devenir notre nouvelle légende ! © Annabelle Folliet

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Pixel Noir - Antoine Schmitt (2010) Entrée libre

Dans Pixel noir, la surface du mur est habitée par une forme mouvante constituée d’un essaim de pixels blancs vidéo-projetés. Ces derniers montrent une attirance compulsive pour un tableau carré noir fixé au mur, et génèrent à chaque instant de nouvelles stratégies pour y pénétrer ; y parviendront-ils ? Référence directe au Carré noir sur fond blanc de Kasimir Malevitch, cette œuvre témoigne des rapports entre l’art programmé et l’histoire de l’art.

Voronoï - Daniel Schiffman (2008) Entrée libre

Et si vous deveniez le sujet d’une œuvre d’art ? Voronoï est une œuvre interactive qui évolue selon son environnement et prend la forme de ce qu’elle voit. S’inspirant du diagramme mathématique de Georgi Voronoï, le programme calcule en permanence un diagramme coloré en fonction des pixels vus par une caméra vidéo. L’artiste invite le spectateur à une immobilité patiente face à cette œuvre qui capte son image et la reflète ainsi de manière de plus en plus précise.

Electrum Corpus -Christophe Luxereau (2002) Entrée libre

Dans Electrum corpus, Christophe Luxereau développe une réflexion sur le design et sur la chirurgie plastique biomécanique. Les propositions transhumanistes d’augmentation et d’esthétique interrogent-elles davantage que les transformations déjà pratiquées aujourd’hui ? Dans cette série, l’artiste couple l’apparence physique à la machine, pour un résultat qui évoque une séance photo digne d’une édition futuriste de Vogue.

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TOUT PUBLIC Programmation artistique Expositions et parcours d'oeuvres Activités créatives Conférences


Le Créa Lab Bienvenue aux curieux et aux créateurs ! Chaque samedi, prenez rendez-vous pour réaliser vos projets dans cet espace « Learn & Create ». Rencontrez-y nos médiateurs et échangez avec eux pour développer vos savoirs-faire. Équipements disponibles :

Samedi

Imprimantes 3D

14H00

Ordinateurs avec logiciels de création

18H00

Découpeuse vinyle Matériel de soudure Outils de bricolage

Entrée libre

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

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AT E L I E R P H O T O

Collectif 127 Bis Mercredi 20H00 22H00

16 Oct 17 Juin

La photo créative vous attire ? Vous voulez dépasser la technique de prise de vue en intégrant post-production et édition ? Avec une soif d’apprendre, de découvrir et la recherche d’une diversité stimulante et bienveillante, la recette de notre collectif de photographes se développe depuis plus de 10 ans ! L’objectif unique : la création. Autour de thèmes communs annuels (ex : Parentalité avec une exposition en Décembre 2019) et de nombreux partenariats créatifs, le groupe de photographes, animé pour certaines séances

Hors vacances

par un coach professionnel, déploie ses programmes collectifs à travers

scolaires & jours fériés

expositions et événements, tout en laissant place aux projets de chacun.

Tarifs P.66

Masque obligatoire

Le collectif est hébergé depuis ces débuts par Le Cube à travers un partenariat basé sur la création et l’échange d’idées."

© Alain Aubouin

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© Coubard Sylvie


TOUT PUBLIC Programmation artistique Expositions et parcours d'oeuvres Activités créatives Conférences


Les Rendez-Vous du futur Parrainé par Joël de Rosnay, Le Rendez-vous des Futurs sont l’occasion pour le public d’assister à des émissions interactives en présence de personnalités phares de notre époque. Les grands sujets de société y sont abordés sous un angle transdisciplinaire et prospectif. Décryptages, analyses et controverses rythment les émissions concoctées par Le Cube, JD2 et TripleC. Depuis son lancement, le RDVF totalise plus de 130 émissions, 150 heures d’image, et plus de 200 invités, dont Jeremy Rifkin, Claudie Haigneré, Etienne Klein, Joseph Stiglitz, Mercedes Era, Jacques Attali, Cynthia Fleury, Cédric Villani... et une communauté qui ne cesse de grandir. Organisées tout au long de l'année, les émissions sont annoncées sur nos réseaux et par notre newsletter. Pensez à nous suivre !

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Les peuples racines : SOURCE D’INSPIRATION POUR REPENSER NOTRE RAPPORT AU MONDE ?

Karine Massonnie à venir Entrée libre

Pouvons-nous penser le futur sans puiser dans les sagesses ancestrales ? Afin de réparer « l’amnésie générationnelle » dont parle Cynthia Fleury, Karine Massonnie propose de tirer des enseignements des peuples racines. Ces peuples, dont la voix commencent à se faire entendre depuis une vingtaine d’années, vivent en symbiose avec le vivant et sont porteurs de savoirs écologiques ancestraux. Leurs connaissances et leur vision du

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

monde apparaissent comme une source inspiration féconde pour la réinvention de nos modes de vie et de nos organisations. Ethnoreporter et exploratrice Karine Massonnie s’est donnée pour but depuis 25 ans de partir à la rencontre des peuples premiers pour partager leurs vécus et recueillir leurs enseignements. Elle est l’auteure de Sur la piste des

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Vous êtes à la recherche d'expériences innovantes pour vos collaborateurs ? A l’ère de l’économie de la connaissance, nous sommes convaincus que les compétences numériques, l’intelligence collective et la créativité sont les atouts indispensables au succès de l’entreprise 3.0. Nous proposons des programmes de formation et d’expérimentation qui favorisent la “capacitation”, l’autonomisation et la coopération. Cette association unique des compétences numériques, des soft skills et de la créativité numérique nous permet d’accompagner les collaborateurs dans un quotidien rythmé par des métamorphoses en tous genres, afin qu’ils puissent les percevoir comme de véritables sources d’opportunités à saisir.

Envie de découvrir nos formats à la carte ? N’hésitez pas à nous contacter : contact@lecube.com ou au 01 58 88 3000

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JEUNE PUBLIC Programmation artistique Ateliers et activités Programmes éducatifs


CINÉ-CONCERT

La montagne magique & l'arrivée des machines Elie Blanchard et Emmanuel Mailly

Pourquoi les machines envahissent-elles les espaces naturels ? Les animaux pourront-ils arrêter leur inexorable progression ?

19 Déc 15H00 Entrée libre

Réussiront-ils à préserver leur lieu de vie ? A travers une mise en scène visuelle et sonore réalisée en direct, Elie Blanchard et Emmanuel Mailly donnent vie à une fable où les animaux et machines s'affrontent pour sensibiliser à la fragilité des écosystèmes naturels.

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

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DA N S E E T S C I E N C E - F I CT I O N

Allo Cosmos

Marc de Blanchard et Fanny Paris

29 & 30 Janv 15H00 Entrée libre

Serons-nous tous astronautes dans un futur proche ? Combien de planètes nous reste-t-il à découvrir ? Sommes-nous prêts à rencontrer les habitants des autres galaxies ? Alliant mapping, musique et danse, “Allos cosmos” met en scène Marc de Blanchard et Fanny Paris dans le rôle de scientifiques à la recherche d’une nouvelle planète peuplée d’animaux et végétaux encore inconnus.

Réservation sur lecube.com Masque obligatoire

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KIDS ET TEENS

Visite et ateliers 3 Oct 24 Juil Hors jours fériés

Entrée libre

Décryptez les dessous de l’art numérique ! Découvrez un artiste, son univers et ses oeuvres puis réappropriez-vous sa technique à travers d’un atelier créatif. Sous réservation, ces visites sont accessibles tous les derniers samedis du mois aux familles et les vendredis de chaque mois pour les insitutions culturelles et éducatives du territoire.

Pour les familles Le dernier samedi de chaque mois à 15h00

Réservation

Pour les scolaires et les associations du territoire

sur lecube.com

Tous les vendredis de 14h à 15h30

Masque obligatoire

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JEUNE PUBLIC Programmation artistique Ateliers et activités Programmes éducatifs


13 ÈME ÉDITION

Cube XP Prêts pour un après-midi d'expériences créatives et numériques ? Venez découvrir les créations de nos Cubers et vous initier au numérique créatif à leurs côtés lors d'ateliers et de rencontres. Un événement ouvert à toutes et tous.

19 Juin 14H00 18H00 Entrée libre

Réservation sur lecube.com Goûter convivial à 16h

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3 À 5 ANS

Tout petits & Parents En binôme avec votre enfant, participez à des activités créatives et

Samedi

appréhendez le numérique grâce à des méthodes adaptées aux plus jeunes.

10H30

Trimestre 1 : Lettres et lectures numériques

11H30

Samedi 03 Octobre, Samedi 07 Novembre, Samedi 05 Décembre 2020

3 Oct 5 Juin Cycles mensuels Hors vacances scolaires & jours fériés Tarifs P.66

Masque obligatoire

Grâce au numérique les histoires, sont inclusives et participatives, avec vos enfants découvrez des histoires où vous êtes les héros. Parcourez et créez ensemble des univers originaux où réalité augmentée et interactivité augmentent votre plaisir de lecture. Outils : Récits numériques, tablettes Trimestre 2 : Voyage sonore Samedi 09 Janvier, Samedi 06 Février, Samedi 06 Mars 2021 Le plaisir d’écouter et de créer de la musique est universel. A l’aide d’applications ludiques, composez en famille des morceaux de musique uniques et faites vos premiers pas en musique électronique. Outils : Applications de Musique Assistée par Ordinateur, Makey Makey Trimestre 3 : Créativité et recyclage Samedi 03 Avril, Samedi 22 Mai, Samedi 05 Juin 2021 Les mots “créativité”et “Tout-Petits” vont souvent de pair. A l’aide de matériaux de récupération, venez donc laisser libre court à la créativité de vos enfants travers la création d’objets en 3D. Outils : Composants et méthodologies électroniques, arts plastiques, stylos 3D

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6 À 11 ANS

Kids Lab Peut-on jouer ET apprendre ? C’est ce que nous te proposons de découvrir en venant créer ta propre application sur tablette autour de l’écologie. Imagine ton héros, invente ton

Mercredi

histoire et ses rebondissements et rends-les interactifs grâce au logiciel

14H00

Pandasuite.

16H00

Trimestre 1 : Initie toi à la création d’histoire numérique Trimestre 2 : Découvre le fonctionnement d’une application

ou

Samedi

Trimestre 3 : Crée ta propre application

10H30

Outils : Storyboard, Logiciel Twine, Application Stop Motion, Logiciel PandaSuite.

12H30

3 Oct 16 Juin Cycle hebdomadaire Hors vacances scolaires & jours fériés Tarifs P.66

Masque obligatoire

47


6 À 11 ANS

Stage vacances Kids Comment envisages-tu de vivre dans 20 ou 30 ans ?

20 Oct 23 Oct 10H30 12H30 Tarifs P.66

Masque obligatoire

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Penses-tu que nos manières de nous déplacer, de manger et de vivre auront changé ? Au Cube, nous t’invitons à échanger avec d’autres personnes de ton âge pour créer ensemble une fresque interactive où vous pourrez présenter votre vision du futur. Outils : Application de mapping, cartes pré-programmées (type Touchboard), Arts plastiques, Méthodologie d’idéation


6 À 11 ANS

Stage vacances Kids Comprends-tu toujours les messages des affiches dans la rue ou dans le métro ? Des slogans publicitaires aux discours de sensibilisation, il est parfois difficile de prendre du recul. Viens décrypter le dessous de ces images et créer en groupe ton affiche en réalité augmentée. Outils : Applications de retouche d’images et de réalité augmentée, Arts plastiques, Méthodologie d’idéation

16 Fév 29 Fév 10H30 12H30 Tarifs P.66

Masque obligatoire

49


6 À 11 ANS

Stage vacances Kids 20 Avr 19 Avr 10H30 12H30 Tarifs P.66

Masque obligatoire

50

Les artistes sont des explorateurs ! Ils observent et expérimentent pour réaliser et exprimer leurs opinions à travers leurs oeuvres d’art. A ton tour, explore les dessous de l’art numérique et découvre chaque jour un nouvel artiste. Utilise sa technique et conçois une création unique et engagée. Outils : Application de dessin numérique, Stylos 3D, Makey Makey


6 À 11 ANS

Anniversaire Kids Pour un anniversaire original et créatif, prends possession du Cube le temps d’un après-midi ! Découvre des technologies créatives qui t’aideront toi et tes amis à faire parler votre imagination dans une ambiance ludique et festive. Résumé : Tu as le choix entre 3 ateliers, à toi de trouver celui qui te convient ! Magic Plastic : Invente ton propre symbole de super-héros et repars avec ta création réalisée en stylo 3D.

7 Oct 24 Juil 14H30 17H00 Tarifs P.67

Masque obligatoire

Paper Toy : Crée ton propre animal fantastique avec une application puis donne vie à ta sculpture personnalisée. Paysage sonore : Imagine un univers puis utilise des matériaux conducteurs pour y ajouter un ambiance sonore.

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12 À 15 ANS

Teen Space Mercredi 16H30 18H30

7 Oct 16 Juin Cycle hebdomadaire Hors vacances scolaires & jours fériés Tarifs P.66

Masque obligatoire

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Apprends à transmettre un message ! Décode les mécanismes de communication qui sont les plus populaires de nos jours et utilise les pour créer une communication engagée autour de la ville du futur. Une occasion en or de pouvoir présenter ta vision de la ville d’Issy-les-Moulineaux et de son futur.

Trimestre 1 : Crée des affiches en réalité augmentée Trimestre 2 : Produis des capsules vidéo impactante Trimestre 3 : Mets en scène tes productions sur un site web Outils : Logiciel de retouche d’images, Application en réalité augmentée, Logiciel de montage vidéos, CMS



12 À 15 ANS

Stage vacances Teens Comment envisages-tu de vivre dans 20 ou 30 ans ?

20 Oct 23 Oct 14H30 17H30 Tarifs P.66

Masque obligatoire

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Penses-tu que nos manières de nous déplacer, de manger et de vivre auront changé ? Au Cube, on t’invite à échanger avec d’autres personnes de ton âge pour créer ensemble une fresque interactive où vous pourrez présenter votre vision du futur. Outils : Application de mapping, cartes pré-programmées (type Touchboard), Arts plastiques, Méthodologie d’idéation


12 À 15 ANS

Stage vacances Teens Pour toi, il est important de repenser notre rapport à la nature et aux animaux ? Deviens l’ambassadeur d’un mode de vie où le recyclage et le bien-être animal sont des sujets importants. Pour y parvenir créez, avec l’ensemble des participant.e.s une application interactive où tu pourras mettre en scène un héros écolo ! Outils : Application Pandasuite, Logiciel de scénario interactif, Méthodologie d’idéation

16 Fév 19 Fév 14H30 17H30 Tarifs P.66

Masque obligatoire

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12 À 15 ANS

Stage vacances Teens Les artistes sont des explorateurs ! Ils observent et expérimentent pour

20 Avr 23 Avr 14H30 17H30 Tarifs P.66

Masque obligatoire

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réaliser et exprimer leurs opinions à travers leurs oeuvres d’art. A ton tour, explore les dessous de l’art numérique et découvre chaque jour un nouvel artiste. Utilise sa technique et conçois une création unique et engagée. Outils : Application de dessin numérique, Stylos 3D, Makey Makey



JEUNE Programmation artistique Ateliers et activités Programmes éducatifs

PUBLIC


Notre mallette pédagogique Vous souhaitez faire découvrir l’art numérique ? En tant que relais de connaissances, nous proposons aussi de former les professionnels d’établissements scolaires, de médiathèques ou encore de centres de loisirs à de nouvelles formes d’expression. Sur simple demande, une mallette pédagogique complète et gratuite vous sera transmise pour que vous puissiez aborder des thématiques sociétales choisies à travers les oeuvres d’artistes numériques engagés.

Envie de découvrir nos formats à la carte ? N’hésitez pas à nous contacter : contact@lecube.com ou au 01 58 88 3000

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Game Factory Faire entrer les jeunes dans les coulisses de la fabrication des jeux vidéo. Selon une étude de Médiamétrie (février 2019), tous les enfants de plus

Oct Déc 2020 Âge des bénéficiaires

de 10 ans jouent aux jeux vidéo. Mais que connaissent-ils de l’envers du décor ? Connaissent-ils les technologies et secrets de fabrication ? Vont-ils au au-delà des stéréotypes dont souffre le secteur ? A travers une journée d’immersion gratuite, le Fonds Le Cube propose aux jeunes de prendre du recul sur leurs pratiques et idées préconçues au travers d’une approche numérique, collaborative et créative.

11 - 12 ans Au programme de la journée : - Découverte d’une exposition dédiée - Echanges avec un professionnel du secteur - Initiation aux technologies créatives en créant leur prototype La journée se déroulera en novembre 2020 et sera animée par nos médiateurs spécialisés auprès des jeunes publics. En décembre se déroulera une demi-journée de restitution durant laquelle les créateurs en herbe pourront présenter leurs projets à un jury de professionnels. Ce programme est ouvert aux classes de 6ème et de 5ème du département des Hauts-de-Seine, sur sélection en fonction de l’inscription de la journée dans les projets pédagogiques des professeurs candidats.

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Connectons Nos Écoles Depuis 2007, Le Cube propose à 5 classes de premier cycle de participer à un projet numérique mêlant nouveaux usages, réflexions citoyennes et démarche créative. Chaque rentrée, Le Cube initie à la collaboration, au mode projet et accompagne dans le développement de savoir être et de savoir faire.

65 classes

Pour la rentrée 2020, le Cube propose aux élèves de décrypter les données qui nous entourent. Notre objectif ? Mêlant éducation aux médias et créativité numérique, le

1950 élèves

programme souhaite développer le sens critique des élèves grâce à l’analyse d’images et la production de leurs propres données. Ces données sont destinées à être mises en scène dans une affiche où la réalité augmentée permettra de découvrir les dessous de l’info.

22 partenariats

Les élèves participants seront amenés à se rencontrer et valoriser leurs réalisations auprès de leurs proches et en présence des élus du territoire le 15 Juin 2021 à l’auditorium d’Issy les Moulineaux.

Prix et récompenses : Trophée de l'Éducation Innovante Prix Innovation Fnac Coup de coeur du Festival Futur en Seine Trophées des Technologies Éducatives Grand Prix des Trophées des Technologies Educatives

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8 À 12 ANS

Nos ateliers à la carte Vous recherchez une activité pour les 6 - 1 2 ans ? Le Cube propose plusieurs ateliers et cycles d’ateliers pour initier les 8 - 12 ans aux usages numériques créatifs et responsables. Fresque interactive, création d’application ou affiche en réalité augmentée ; autant de propositions qui permettent aux plus jeunes de s’initier au numérique créatif et de comprendre les sujets de société. Selon vos besoins, nos ateliers peuvent être dispensés dans vos locaux ou au sein de nos espaces.

Envie de découvrir nos formats à la carte ? N’hésitez pas à nous contacter : contact@lecube.com ou au 01 58 88 3000

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INFORMATIONS PRATIQUES


Adhésions

Bienvenue aux nouveaux Cubers !

En devenant adhérent, vous bénéficiez d’un accès gratuit aux expositions et performances du Cube* ainsi que d’un tarif préférentiel pour l’inscription aux ateliers proposés tout au long de l’année**. Vous pouvez adhérer : En ligne sur lecube.com Rubrique Billetterie Par téléphone au 01 58 88 3000 Ou directement sur place N’oubliez pas de vous munir de votre pièce d’identité (ou livret de famille pour les jeunes enfants n’ayant pas encore de pièce d’identité) ainsi que de vos justificatifs de domicile et de réduction.

Adhésion annuelle

Habitants GPSO (1)

Hors GPSO

Plein tarif

Tarif réduit (2)

20 €

15€

40 €

30 €

(1) Le tarif Grand Paris Seine Ouest s’applique aux habitant·e·s des communes de Boulogne-Billancourt, Chaville, Marnes-la-Coquette, Meudon, Issy-les-Moulineaux, Sèvres, Vanves, Ville d’Avray. (2) Le tarif réduit s’applique aux demandeurs d’emploi, bénéficiaires du RSA, moins de 18 ans, plus de 60 ans, étudiant·e·s, familles nombreuses, personnes en situation de handicap. Les élèves et étudiant·e·s des autres communes scolarisés au sein d’un établissement GPSO bénéficient aussi du tarif réduit. * La réservation est conseillée pour les performances : le nombre de places étant limité, nous ne pouvons pas garantir un accès pour les personnes se présentant sans réservation ou après le début de l'événement. ** Dans la limite des places disponibles.

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Inscriptions aux ateliers Découverte, initiation et création

Vous pouvez vous inscrire : En ligne sur lecube.com Rubrique Billetterie Par téléphone au 01 58 88 3000 Ou directement sur place Les demandes seront traitées par ordre d’arrivée, dans la limite des places disponibles.

Public

Tout-petits 3 - 5 ans et parents

Plein tarif

(adhérent)

Ateliers mensuels : inscription annuelle

160 €

120 €

380 €

280 €

80 €

60 €

380 €

280 €

80 €

60 €

_

280 €

Ateliers hebdomadaires : Kids 6 - 11 ans

inscription annuelle Stages Vacances

Ateliers hebdomadaires : Teens 12 - 15 ans

Adultes

inscription annuelle Stages Vacances

Club Photo Collectif 127 bis Ateliers hebdomadaires : inscription annuelle

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Tarif Cuber

Type d'inscription


Les anniversaires

Originalité et numérique créatif

Vous pouvez vous inscrire : En ligne sur lecube.com Rubrique Billetterie Par téléphone au 01 58 88 3000 Ou directement sur place Les demandes seront traitées par ordre d’arrivée, dans la limite des places disponibles.

Kids

Tarifs anniversaires* Goûter inclus

8 participants

300 €

Par participant supplémentaire

20 €

* Arrhes NON REMBOURSABLES à verser 15 jours au plus tard avant la date de l’anniversaire pour confirmer votre réservation : 50% du montant total

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L'équipe Président Nils Aziosmanoff Directrice Elsa Wardé Administrateur Pierre-Elie Miremont

Chargée de l’accueil et du développement des publics Ekaterina Poliudova Chargée de communication Morgane Bouvier Assistante Administrative Angélique Métier

Directrice de la programmation artistique et de la création

Conseil d’administration

Carine Le Malet

Nils Aziosmanoff (président), Stéphanie Fraysse (tré-

Responsable du développement éducation numérique Marie Caya Régisseur général Tristan Akanga Chefs de projet Mathilde Prévost Arthur Chevalier Chargés de développement Bérénice Sellier Julien Vial

sorière), Jean-Pierre Alix, Stéphanie Ampart, Flavien Bazenet, Carol-Ann Braun, Philippe Cayol, Félicie d’Estienne d’Orves, Magda Danysz, Pierre de la Coste, Diana Filippova, Etienne Krieger, Jöel Paubel, Philippe Perennez, Djeff Regottaz, Laurent Sorbier, Jean-Luc Soret, Clément Thibault, Sylvie Tissot, Gilles Vercken Conception graphique Morgane Bouvier Création graphique Minuit Studio


Horaires d'ouverture Du mardi au vendredi de 13h à 19h et Samedi de 10h à 18h Le Cube est fermé les jours fériés.

Accès 20, Cours Saint-Vincent 92 130 Issy-Les-Moulineaux Tram T2 : station “Les Moulineaux” (sortie 2) RER C : station “Issy” (sortie Allée des Carrières), à gauche sur l’avenue de Verdun

Contact Lecube.com

Bus 123 : arrêt “Chemin des vignes”

contact@lecube.com

Stations Vélib : n°21301 et n°21302

01 58 88 30 00

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Crédits Coexistence - Rocio Berenguer : Scène Nationale l’Hexagone,

Brest, La Gare - Fabrique des arts en mouvement, la Ville de

Meylan - Atelier Art/science de Grenoble - TNG, Centre

Landivisiau (Le Vallon).

Dramatique Nationale de Lyon - Centre des arts d’Enghien-les-

La compagnie Moral Soul est conventionnée par la Ville de

Bains, scène conventionnée “écritures numériques” - L’EST,

Brest et la Ville du Relecq-Kerhuon. Elle est subventionnée par

Grenoble - NEMO, Biennale internationale d'Arts Numériques,

le Conseil départemental du Finistère et le Conseil régional de

Paris/IDF - LE CENTQUATRE, Paris - AADN - Arts et cultures

Bretagne.

numériques, Lyon - Scène 44, n+n Corsino, Scène européenne de création chorégraphique et innovation numérique, Marseille CDA, Centre des Arts de Enghien-Les Bains, Scène conventionnée "écriture numérique" - Le Cube, Issy les Moulineaux "Feminine but elastic" - Poulpe Electrique : Écriture, mise en scène, interprétation: Nicole Pschetz

Colonie.s- Cie Le Clair Obscur : Conception - Mise en scène - Création sonore : Frédéric DESLIAS - Scénario : Norbert MERJAGNAN - Game Design : Charles AYATS - Dispositif numérique : BROTHER SYSTEM / CASUS BELLI (CAEN) - Yann et Gaël RAYON. - Electronique & lumière - Jacques BOÜAULT - Voix off : Enfants, Voix de synthèse, guests. Acteurs impromptus : Jana KLEIN, Agathe CEMIN... Conseils, ressource

Dispositif numérique, musique, lumières: Joseph Jaouen

et regard extérieur : L’écosystème des laboratoires de l’E.N.S,

F(H)ommes - Compagnie Moral Soul : Chorégraphie et mise en

Christine CARADEC - Production : Le Clair Obscur / Laboratoire

scène Herwann Asseh - Interprétation Suzie Babin, Nina Chati,

Dystopique 2019-2021. Co-productions et partenaires

Romain Dubois et Xavier Guillaumin Robot ADEL - Dramaturgie

financiers : Fonds [SCAN] - Auvergne Rhône-Alpes, AADN,

Martine Geffrault-Cadec Création musicale - Romain Dubois

Centre des Arts d’Enghien-les-Bains, Scène de recherche de

et Xavier Guillaumin - Création robotique Vincent Meserette

l’ENS Paris-Saclay, CNC DICREAM (en cour), DRAC Ile de France,

Création lumières Jacquemine Geffrault et Manon Geffroy -

DRAC de Normandie, Conseil Général du Calvados, Ville de

Création vidéo Jérémy Dufeux - Création costumes Jean Malo

Caen, Région Normandie.

Ewen CHARDONNET, Jérôme CAUDRELIER. Administration :

et Maryline Vilar - Scénographie Claire Chassot - Production : Compagnie Moral Soul Coproduction : Centre Chorégraphique National de Créteil et du Val-de-Marne / Compagnie - Käfig direction Mourad Merzouki dans le cadre de l’Accueil Studio / Ministère de la Culture, 4 - ASS’ et Plus, # Arth Maël - Ploërmel Communauté, la Ville du Relecq-Kerhuon, l’Arthémuse (Briec) et l’Espace Glenmor (Carhaix). Partenariats conception robotique : L’Open Factory de l’Université de Bretagne Occidentale, l’Institut Mines-Télécom Atlantique, Marchytronic. Soutiens : Le Ministère de la Culture - DRAC Bretagne, le Conseil régional de Bretagne, l’ADAMI, la SPEDIDAM, la folie numérique, le Service Internet et Expression Multimédia de la Ville de

Minimax - Cie Gosh : Conception, texte et mise en scène : Mathilde Gentil - Scénographie & costumes : Louise DouetSinenberg - Développement sur minitel : Clément Oriol Musique live : Vendome Uhl - Vidéo: Boris Carré - Lumière : Lucien Valle - Avec : Romain Pichard et Mathias Robinet-Sapin Coproduction Les Subs, avec le soutien du CNC-DICRÉAM, des Ateliers Médicis, du Lieu Multiple, du Carreau du temple et du 104 ; et du LudoMaker, fablab dédié au jeu de l’université Paris XIII.


La montagne magique & l'arrivée des machines- Elie Blanchard

avec la Direction Régionale des Affaires Culturelles d’Île-de-

et Emmanuel Mailly : Illustrations & manipulation vidéo Elie

France et reçoit le soutient de la région Île-de-France. Thierry

Blanchard assisté de Hugo Follonier - Musique & bruitages

Collet est artiste associé à la Comète, Scène Nationale de

Emmanuel Mailly. Interactivité / programmation Martial

Châlons-en-Champagne depuis septembre 2014, et à la

Geoffre-Rouland & Elie Blanchard - Motion Elie Blanchard &

Maison de la Culture d’Amiens. La compagnie Le Phalène est

Thomas Lanza. Électronique & lumières Akwariom, Thibaut

partenaire de la Villette dans le cadre du développement du

Murgue & Elie Blanchard - Scénographie Marc Gérenton,

Magic Wip - Villette. Crédit Photo : gremlin#gettyimages et /ou

Emmanuel Mailly & Elie Blanchard - Tirage Laboratoire

Simon Gosselin

photographique Hermel. Avec l’apport en production du CNC (avec la participation du DICREAM), de la SACEM, de la SPEDIDAM et de la Région Hauts-de-France. Production cofinancée par PICTANOVO, fonds d’aide à la création audiovisuelle associative avec le soutien du Conseil régional Hauts-de-France Production AVOKA en co-production avec l'ASCA de Beauvais, LA GRANGE À MUSIQUE de Creil, LA VILLE DE TERGNIER et SORTIES DE CRISE.

« Conscious existence » Expérience en réalité virtuelle - Marc Zimmermann : Créé par Marc Zimmermann - Produit par Filmakademie Baden-Württemberg GmbH - Distribué par Diversion cinema - Allemagne - 2018 - 12 minutes «-22.7°C » Expérience en réalité virtuelle - Molécule, Jan Kounen et Amaury La Burthe : Idée originale de Molécule Créé par Molécule, Jan Kounen, Amaury la Burthe - Produit

Que du bonheur (avec vos capteurs) - Cie Le Phaléne/

par Zorba, ARTE, Novelab, DV Group - Distribué par Diversion

Thierry Collet : Conception, effets magiques et interprétation

cinema France - 2019 - 8 minutes.

: Thierry Collet Assistant de création et interprète : Marc Rigaud - Metteur en scène : Cédric Orain - Administrateur

Lythosis - Rocio Berenguer : Scène Nationale l’Hexagone,

Paul Nevo - Chargée de diffusion et de développement Julie

Meylan - Atelier Art/science de Grenoble TNG, Centre

Fourmond thierrycollet.fr - Remerciements : Romain Lalire et

Dramatique Nationale de Lyon - Centre des arts d’Enghien-les-

Dylan Foldrin pour leurs conseils techniques, Rémy Berthier et

Bains, scène conventionnée “écritures numériques” - L’EST,

Claire Chastel pour le partage d’idées, Clara Rousseau pour les

Grenoble - NEMO, Biennale internationale d'Arts Numériques,

échanges durant la conception du projet. Les effets magiques

Paris/IDF - LE CENTQUATRE, Paris - AADN - Arts et cultures

ont été conçus à partir des travaux de : Theodor Annemann,

numériques, Lyon - Scène 44, n+n Corsino, Scène européenne

Martin Eisele, Mark Kerstein, Alan Rorrison, Colin Mc Leod, Peter

de création chorégraphique et innovation numérique, Marseille

Turner, Dai Vernon Les applications utilisées durant le spectacle

CDA, Centre des Arts de Enghien-Les Bains, Scène -

sont accessibles en téléchargement : Replika, Qlone, Scan

conventionnée "écriture numérique" - Le Cube, Issy les

3D, WeCheer, ScandyPro Production : Compagnie Le Phalène

Moulineaux

Coproductions : La Comète Scène Nationale de Châlons-enChampagne, Le Granit – Scène Nationale – Belfort, Maison de la Culture d’Amiens, Théâtre-Sénart Scène Nationale, La Villette. Soutiens : Hexagone Scène Nationale Arts Sciences, Maif Social Club.Partenaires : La compagnie Le Phalène est conventionnée


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