Contemporary_ru

Page 1

Portfolio Лена Таран


Resume лена таран

образование • Челябинское Художественное училище

1996-2000

Реклама в архитектурно-пространственной среде, диплом с отличием • СПбГХПА им. А.Л.Штиглица, Коммуникативный дизайн, диплом с отличием

дополнительное образование • Студия анимации «Мельница», Санкт-Петербург Курс классической анимации • Высшая школа Графического дизайна, Москва Курс повышения квалификации, Графический дизайн • Всероссийский Молодежный Форум «Селигер 2009» Магистратура Открытого Инновационного Университета

сентябрь-январь 2008 январь 2009

награды • Победитель международной программы “Only Planet”, Nokia Design Research, Финляндия • Победитель гранта Санкт-Петербурга для студентов и аспирантов • Участник форума победителей года молодёжи «Прорыв»

членство в организациях • Член Российского Географического Общества

2002-2008

июль 2009 декабрь 2006 январь 2008 декабрь 2009 с 2009


3

опыт работы • Фрилансер • Дизайнер, OOO “TELERING” • 3D-моделлер, Lightflow Co, Санкт-Петербург • Дизайнер, Roccia Group • Преподаватель, Невский институт Управления и Дизайна, Санкт-Петербургская Школа Бизнеса, курсы компьютерной подготовки

с 2005 2005-2008 2006-2007 2008 с 2009

2004 2005 2007 • Рисунок в книге «Традиции школы рисования СПбГХПА им. Штиглица»,СПб 2008 • Статьи в студенческом журнале “Open”, Санкт-Петербург 2005-2009 • Знаки и логотипы в различных каталогах выставок, Россия с 2009 • Статьи на сайте Санкт-Петербургского Союза дизайнеров

статьи • Работы в типографическом сборнике “Lettere Nascoste”, Милан и публикации • Настольный перекидной календарь Artist’s birthday Calendar’05

www.design-union.ru • Статьи в журнале о дизайне «Проектор», Санкт-Петербург

навыки Живопись, графика, каллиграфия, 3D-моделирование и текстурирование, иллюстрация, анимация, веб-дизайн, эффективная презентация, брендинг, нейминг, написание статей, преподавание, верстка

компьютер Illustrator, Photoshop, InDesign, Corel Draw, Dreamweaver, Flash, After Effects, Maya

с 2009


Resume ЛЕНА ТАРАН

участие • Региональная выставка студенческих работ в Челябинске в выставках, • Персональная выставка живописи в Челябинском Педагогическом конкурсах колледже №2, Челябинск и проектах

2000-2004

• 5-я петербургская биеннале дизайна «МОДУЛОР», Санкт-Петербург • Конкурс-выставка знаков и логотипов «ЗНАК», Санкт-Петербург

2005

• Выставка «Ориентация в пространстве» в городском музее скульптуры, Санкт-Петербург • Конференция «Only Planet», Рованиеми, Финляндия • Презентация в центре Nokia Ruoholahti, Nokia Co., Хельсинки, Финляндия

2006

• Выставка “Only Planet” в Музее Архитектуры им. Щусьева, Москва • Презентация проекта «Разношерстный Петербург» в Санкт-Петербургском Доме Национальностей • 6-я петербургская биеннале дизайна «МОДУЛОР», Санкт-Петербург

2007


5

участие в выставках, конкурсах и проектах

• Выставка современного искусства «Переучет», интерактивный проект «Soupstance» (в команде), Санкт-Петербург • Ассамблея искусств «Российская неделя искусства» в Московском Доме Художника, Москва • Выставка знаков и логотипов «ЗНАК», Санкт-Петербург • Конкурс графического дизайна «Грандизайно», Челябинск • Выставка фотографии и живописи в Российском Географическом Обществе, Санкт-Петербург • IX выставка знаков России «Золотая Блоха», Тула

2008

• XII Открытый Российский конкурс детского творчества «Комната моей мечты» в качестве профессионала с проектом «2D комната» (в команде), СПб • Выставка рисунков животных, Союз Художников, Санкт-Петербург • Выставка плакатов к 200-летию со дня рождения Н. В. Гоголя, Союз Художников, Санкт-Петербург • Фестиваль современного искусства «Клубничное Варенье», интерактивный проект “Frogs with ice-cream” (в команде), Санкт-Петербург • Всероссийский Молодежный форум «Селигер 2009», направление инновационных проектов «Зворыкинский проект». Проект “UUU” — развивающая игрушка. • “TUUU the Space!”— выход проекта UUU в масштаб Вселенной, (отрисовка логотипа UUU для Внеземных Цивилизаций), Санкт-Петербург • Патент (полезная модель) «Информационные пирамидки».

2009

www.issuu.com/lenataran


Research NOKIA ONLY PLANET

Russian VALUES (совместно с Бану Куспановой) 2006 о проекте ONLY PLANET — ЕДИНСТВЕННАЯ ПЛАНЕТА: Международная студенческая программа Программа ONLY PLANET состоит из 2-х частей: - исследование локальных культурных влияний на дизайн - творчество (создание нового продукта) Проводится в высших художественных учебных заведениях разных стран мира. В 2006 г. в проекте приняли участие студенты из Аргентины, Бразилии, Чили, Эстонии, Финляндии, Индии, Японии, Израиля, Польши и России. Победители приняли участие в конференции ONLY PLANET, состоявшейся с 28 ноября по 1 декабря 2006 г. в Финляндии.

задание Исследовать и определеть ключевые моменты, влияющие на визуальную культуру страны и источники вдохновения, которые могут оказать глобальный эффект на предметный дизайн и другие виды визуального творчества. Исследование базируется на 3-х ключевых пунктах: улица (коммерческие ценности), общество (семейные ценности) и культура (эстетические ценности).


7 культурные Крыша. ценности Белый цвет — цвет равенства, т. к. заключает в себе все цвета, они в нем равны. Культура вбирает в себя все явления жизни. Культура всех народов, проживающих в России, в равной степени влияет на культуру всей страны в целом.

семейные Дом. ценности Синий цвет — цвет глубины. Он создает предпосылку для глубокого размышления над жизнью; зовет к нахождению смысла, истины. Семья — это то, что всегда находится в сердце человека и то, что влияет на него «изнутри». То, что всегда с ним от самого рождения и на всю жизнь. Самое близкое, сокровенное. То, что влияет на его взгляды на жизнь, на его ценности.

коммерческие Улица. ценности Красный цвет — цвет лидерства и материальных ценностей. Он всегда в движении. Фундамент — земная, материальная основа дома. Этот цвет всегда привлекает внимание, он демонстративен. Красный цвет всегда практичен. Этот цвет заставляет быть активным во всем, воодушевляет и дает силы для продолжения начатого.


Conference NOKIA ONLY PLANET CONFERENCE. FINLAND 2006 мероприятие Конференция ONLY PLANET, 28 ноября – 1 декабря 2006 года. Тема конференции — понятие ”SCALE” (Масштаб). Данная тема рассматривалась с разных сторон в ходе семинара и встреч рабочих групп. Собрания рабочих групп проходили в течение двух дней в г. Рованиеми — столице Лапландии. После этого участники конференции приняли участие в семинаре ONLY PLANET в офисе NOKIA в Руохолахти, где презентовали свои проекты.

workshop Разработать послание человечеству, выразив его в вербальной и вив Рованиеми зуальной форме. Презентовать идею и выиграть право изобразить ее в глобальном масштабе — на специально подготовленной горе одного из горнолыжных курортов Лапландии.

результат Выиграла идея нашей рабочей группы, получившая выражение в слопрезентация нашего проекта в офисе NOKIA в Руохолахти

гане “Come closer. See the differencies and simularities” («Стань ближе. Увидь различия и сходства»). Визуальное выражение — множество контуров ладоней разных людей, совмещенных вместе.


9

Всем участникам конференции выдали распечатки А4 с разметкой пространства на клетки. Гора также была поделена на участки. С помощью свечей мы изобразили контур руки.

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Exhibition NOKIA ONLY PLANET exhibition (совместно с Бану Куспановой) 2007 мероприятие NOKIA ONLY PLANET in Moscow время и место 5 апреля 2007 г., Государственный проведения музей архитектуры им. А. В. Щусьева. Москва, Воздвиженка, 5.

программа - Nokia Design Story & Only Planet мероприятия Program by Eero Miettinen. - мастер-классы от дизайнеров Nokia по 3-м направлениям: Антропология, Материалы и Мода. - выставка проектов российских участников программы Only Planet. - открытие интерактивных зон (Антропология, Материалы и Мода) от дизайнеров Nokia. - интерактивный проект «Создание телефона моей мечты»


11

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Contemporary art

2008

(совместно с Анной Питиримовой, Юлией Чайцыной, Ольгой Голощаповой)

о проекте Пространство комнаты символизирует сущность системы Нашего Мира, общий контейнер для всех находящихся в нем объектов. Комната — замкнутое жизненное пространство, в котором человек является пассивным существом, судьба которого предрешена и находится под постоянным контролем Высшего Разума. Люди, находящиеся в супе, являются неотъемлемым компонентом — мясом, брошенным туда Всевышним на существование в контекст мыслей и идей. Проект призывает противостоять бессмысленному существованию, задуматься, что важно не то, что человек думает, и не то, что он делает, а то, что в результате этой деятельности реализуется. Каждый должен обратиться к своей сущности, которая определяется как самоуглубление бытия, достигаемое своим собственным развитием.


13


Contemporary art


15

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Contemporary art Рамки Сознания Отношение к предмету зависит от того, в какую рамку его поместить.

2006


17

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Company разношерстный петербург VARIEGATED PETERSBURG 2006 цель Обратить внимание жителей Петербурга на других обитателей города, имеющих различный цвет шерсти. Животные на улице не материализуются — их там оставляют люди. Человек вправе выбирать, как ему жить. У животного, выброшенного на улицу, такого выбора не остается.

задача Я не смогу изменить мир, но я могу сказать о проблеме бездомных животных своим графическим языком.

описание - Плакаты, листовки, открытки - Авторские фотографии - Выдержки из сонат Шекспира

итог Реальная помощь для реальных приютов для животных.


19


Company WORLD POST Почтовая служба 2007 цель Почтовая служба планеты Земля в будущем. миссия На планете Земля есть океаны и континенты, страны и государства, имеющие свои границы. Посмотрите на глобус. Вы можете увидеть нанесенные на нем линии границ государств, но, как ни смотрите, ни на карте, ни на глобусе, нет никаких языковых границ!

ценности 1. Деление земного шара по градусам и минутам. 2. Вся информация об отправителе и получателе пересылки закодирована в виде цифрового эквивалента. 3. Упрощение способа оплаты. Со счета отправителя, поставившего свой отпечаток на конверте, за услугу пересылки снимается установленная сумма денег. 4. Доставка корреспонденции на координаты пунктов приема почты, находящиеся вблизи каждого дома. 5. Привлечение людей из разных стран, не знающих языки друг друга, к переписке.


21

www.issuu.com/lenataran/docs/worldpost_rus



23

www.issuu.com/lenataran/docs/worldpost_rus


Company UUU United universal universe 2008 название Проект ПОСЛАНИЯ ВНЕЗЕМНЫМ ЦИВИЛИЗАЦИЯМ. цель Разработка структурно-пространственной модели для представления связанной, логически выстроенной информации.

задача Информационное целое находится в контексте составляющих его элементов и в сравнении этих элементов между собой.

графическое 1. Логика модели. решение В качестве примера для апробации представленны основы визуального восприятия человека — простые геометрические формы. 2. Сфера применения послания. Фраза приветствия на двадцати различных языках.


25

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Company UUU РАВИВАЮЩАЯ ИГРУШКА 2009 описание Задачей модели является увеличение занимательности игры за счет расширения возможностей трансформации, повышения дидактических возможностей игры и развития пространственного мышления игрока. Указанный результат достигается за счет того, что в развивающей игрушке «Информационные пирамидки», содержащей заготовку из плотного листового материала, заготовка разделена линиями сгиба на 4 равносторонние треугольника, соединенные между собой последовательно, свободные стороны первого, второго и четвертого треугольников соединены с треугольниками загиба для возможности сложения заготовки в стопку треугольников или пирамидку. Одна из свободных сторон первого, третьего или четвертого треугольников соединена со стороной треугольника, принадлежащего развертке следующей пирамидки с возможностью сложения заготовки в стопку треугольников или фигуру из нескольких пирамидок.


27

На гранях пирамидок могут быть закреплены магниты. Кроме того, на гранях каждой пирамидки размещены информационные блоки на заданную тему. Грани пирамидок могут иметь разную фактуру. Грани пирамидок могут быть снабжены источником запаха, вкуса или звука. Предложенная игра позволяет иметь большее количество информационных полей, большие возможности преобразования — от плоской однослойной заготовки через плоскую многослойную заготовку к объемным фигурам. Выполнение в игре поверхностей с разными параметрами по тактильным свойствам, введение в конструкцию игры источников звука и запаха существенно повышает занимательность игры.

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Company UUU РАВИВАЮЩАЯ ИГРУШКА 2009 описание Игра позволяет расширить развивающие возможности. Для этого на плоскостях пирамидок размещены различные информационные блоки — развертка одной из пирамидок на Фиг.4. Так, фигура из 5-ти пирамид может составлять одно понятие. Ннапример, лес. В таком случае каждая пирамидка может характеризовать какой-то один определенный объект из этого понятия. Например, одна пирамидка рассказывает о дереве. Тогда на одной грани изображено дерево (объект), на второй — фактура коры (фактура), на третьей — дерево в лесной среде (пространство), на четвертой — знак, обозначающий, что данный объект относится к живой природе (состав). На внутренней грани такой пирамидки могут быть закреплены источники звука (звук), воспроизводящие, например, шум листвы.


29

Грани пирамидок могут быть также обработаны пахучими составами (запах), например, с запахом листвы, дерева и т.д. Возможно также изготовление заготовки из пищевого пластика, например, со вкусом смолы (вкус). Следующая пирамидка может развивать эту тему — создавать ассоциативную связь с птицами, грибами, ягодами, травой — то, что можно встретить в лесу. Предлагаемая игра обеспечивает гораздо более широкий спектр игровых ситуаций, начиная от вырезки заготовки, сложения одной или нескольких пирамидок, изменение положения пирамидок для поиска граней с информацией, относящейся к одной группе элементов. Обучение в процессе игры происходит через последовательное знакомство с информацией. Каждая пирамида находится в контексте целого понятия и в сравнении элементов этого понятия между собой. Кроме того, наличие в игрушке поверхностей с разными параметрами по тактильным свойствам, введение в конструкцию игры источников звука и запаха существенно повышает занимательность игры и обеспечивает большие возможности развития ассоциативного мышления.

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Company UUU TUUU THE SPACE 2009 идея Выход UUU в масштаб Вселенной цель Перед выводом продукта (послания Внеземным Цивилизациям) производителем (жителем планеты Земля) на орбиту потребитель (Внеземной разум) сначала должен узнать о продукте посредством рекламы (презентации логотипа).

реализация 1. Разметка пространства на клетки. 2. Перенос изображения с распечатки А4 на плоскость в реальном масштабе.

местоположение Широта: 59°58'26.28»С Долгота: 30°22'21.12»В Или 59.974303,30.373130


31

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Research the grading of CORFu классификация корфу 2009 название Геометрическое подобие проявляется в природе как общий принцип пространственной организации живых структур.

цель Обучение порядку. Через познание элементов познать целое.

задача Разобрать хаос на понятные составляющие. Классификация природы по форме — основополагающей информации, цвету, составляющим элементам. Полнота информации — визуальная, тактильная, звуковая.

идея Человеку, чтобы познать большие сложные формы, свойственно раскладывать их на понятные составляющие. Реальность целостна и постигается зрением как пространственный образ, дополненный опытом, чувствами, сформированными представлениями о предмете или понятии, хотя, при этом, субъективно окрашивать.


33



35

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Identity MODO 2008 заказчик Строительная компания MODO. задание Разработать логотип и идею, формирующую образ компании. концепция В основе логотипа MODO природные формы. Камни, обточенные волной, — соединение жесткости и мягкости. Изначальной сути, которая осталась в основе (твердое тело), и преобразованной, которая характеризует внешний образ — гладкий, округлый. Форма гальки заключает в себе процесс обработки. Как в строительстве — изначальные материалы и процесс обработки = конечный продукт — совершенный. Твердый — крепкая основа. Мягкий — приспособленный к жизни, очеловеченный. Обработанный камень = ценность. Этот смысл заключен в названии компании, которое предполагает процесс преобразования. MODO с итальянского — это образ действия, метод, средство, возможность. Также то, что логотип собирается из элементов, которые являются модулями (образцами), характеризует сферу деятельности компании.


37



39


Contemporary art 2d rooms Плоская квартира с Анной Питиримовой, 2009 (совместно Юлией Чайцыной)


41

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu



43

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu



45

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu



47

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Contemporary art Frogs with ice-cream

2009

мероприятие организатор место проведения задание

Артфестиваль, акция «Клубничное варенье» Skoda г. Санкт-Петербург, Манеж Кадетского корпуса, ВО. Интерактивная роспись 1,5 метровой банки

артобъект Frogs With Ice-cream концепция Банка мороженого с лягушками — угощение в духе современного искусства. Интерпретация традиционного бабушкиного варенья, пропущенная через сознание молодых дизайнеров. Шутка, которая превратилась в арт-объект. Ктото подумает, «лягушки с мороженым», соединение несовместимого, — сочетание, отражающее суть современного искусства. Возможно, это правда. Возможно — нет.


49

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


Education Картина нашего мира 2009 проект Поезд, который ездит по нашей планете по кругу и возит детей отдыхать на юг и обратно. Каждый участник рисовал свои вагоны, а потом приклеивал их один за другим за паровозом. Затем все вместе стали фантазировать, что можно видеть по дороге из окон. Никто из участников до этого не путешествовал на поезде.

участники Дети-сироты, находящиеся на лечении в больнице. цель Совместная работа ради достижения единого результата. техника Аппликация.


51


Education шрифтовая композиция 2009 задание Невский Институт Управления и дизайна, кафедра Дизайна. Одно из заданий по предмету «Проектирование» — графическая композиция из двух-трёх заглавных или прописных букв. Композиция должна быть выполнена на основе рукописного шрифта.

участники Студенты 3-го курса. цель Выход плоскостного задания в крупный масштаб. место Заброшенное здание Кировского завода. техника Граффити.


53

www.issuu.com/lenataran/docs/uuu


17APRIL@GMAIL.COM

© Таран Е.Е., 2010 © Taran E.E., 2010 Все права защищены. Запрещено любое использование текстовой или иллюстративной информации из издания без согласия автора, за исключением чтения посредством Интернета. All rights reserved. No part of this book may be reproduced in any form by any electronic or mechanical means—including photocopying, recording, or information storage and retrieval—without permission in writing from the publisher, except for reading and browsing via the World Wide Web. e-mail: 17april@gmail.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.