Kyusho jitsu 36 puntos vitales prohibidos del bubishi de okinawa by leopoldo munoz orozco

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Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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Dedicado A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza. A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Tomรกs Alejandro.

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Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento; cuando está frustrada, hay muerte. Un guerrero está en una lucha constante, entre la vida y la muerte para mantener la Paz. Morihei Ueshiba.

Introducción. El Kyusho jitsu , junto con las técnicas Tuide un oponente, con el objetivo de neutralite3, puede ser descrito como "la habilidad de zar un ataque, permitiendo que el defensor 4 manipular los puntos activos en el cuerpo obtenga el control sobre el atacante y por lo tanto domine la situación. Logra un efecto máximo con el mínimo esfuerzo. El cuerpo humano tiene capacidad para soportar agresiones tales como; luxaciones, 1 Kyu: Segundo (de tiempo). golpes, caídas, etc., pero no la tiene para recibir agresiones contra la estructura interna, o contra sus funciones, precisamente por Sho: Primer. eso la utilización de los puntos de presión tiene un resultado tan predecible y devastaLiteralmente puede ser traducido como "Arte del dor. Como ejemplo podríamos decir que Primer Segundo", lo que significa que ya desde todos alguna vez hemos sentido ese calamel primer segundo del conflicto, el control está bre eléctrico, provocado cuando nos golen manos del practicante. Para ello, se emplean peamos el codo contra algo, la sensación es las estructuras anatómicas más débiles del cuerde dolor agudo, disfunción del brazo, confupo humano. No se trata de golpear al adversario, sión y visión desenfocada del entorno. Algusino más bien de anular al agresor sin causarle nas personas además tienen sudores fríos e ningún tipo de lesión física. Kyusho-jutsu es un incluso mareos hasta el punto de desplomartérmino tomado de las Artes Marciales Japonese. El cuerpo de cada persona es diferente, sas (Budo, Buguei y Bujutsu) en donde es llamapor lo cual al aplicar los puntos de presión do más formalmente como 'Jintai Kyusho-jitsu' o en diferentes personas la reacción generada "Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano". será de diferentes niveles de incapacitación, dicho esto diremos que un punto de presión 2 es el lugar donde acaba un nervio, se cruza Jitsu: Arte. 1

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Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar los puntos vitales. 4 Punto de presión: Dentro de la comunidad de las artes marciales se han escuchado indistintamente los términos "puntos vitales", "puntos de presión" o "puntos vulnerables". Por las características de nuestro idioma español generalmente tendemos a pensar que los anteriores términos son el mismo concepto, pero no es así: un punto vital es una área del cuerpo especifica tales como los ojos, garganta y genitales; un punto vulnerable corresponde a una área específica la cual se encuentra descubierta y a la vista en determina-

das circunstancias como por ejemplo la boca del estómago; los puntos de presión son los que corresponden en el mismo sentido a los de la acupuntura y son los que nos interesan en este caso. En la Acupuntura (Hari en japonés) estos mismos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vórtices' y son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar el cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo son usados para provocar disfunciones orgánicas y corporales es cuando reciben el nombre de 'Kyusho' debido al efecto dramático e inmediato que provocan.

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con otro, o donde forma una Y, ciertos puntos del cuerpo contienen gran cantidad de terminaciones nerviosas, podríamos definirlos como racimos de cables eléctricos al aire, y que cuanto mayor sea ese racimo más fácil será provocar un cortocircuito. Estos puntos son los emplazamientos de la estructura del nervio donde se puede atacar con más facilidad al sistema nervioso. Se producirá un efecto mayor el presionar los nervios y las estructuras vasculares, localizados entre los músculos, los ligamentos, los tendones y los huesos. En medicina los puntos de presión se conocen como lugares neuronales enriquecidos, para nosotros son objetivos a los que podemos atacar.

cuando tocamos algo muy caliente con la mano y la retiramos automáticamente. Facilitar el ataque a otros puntos, como ejemplo diremos que al actuar correctamente sobre el punto de la mano descrito anteriormente, conseguiremos que el punto ubicado justo debajo del lóbulo de la oreja en la parte trasera de la mandíbula, sea más sensible al tacto por lo que nos será más fácil dejar inconsciente al individuo con el golpe adecuado. Formas de activación de los puntos de presión. Los puntos de presión no responden por igual en cuanto a la forma de activación (ataque), es decir que no todos responden a la presión o al golpeo y tampoco funcionan en el mismo ángulo y dirección de ataque prácticamente varía en todos, y aquí es donde nos encontramos con uno de los grandes errores al no trabajar debidamente el ángulo, la dirección y la fuerza, conceptos básicos para trabajar con los puntos de presión. Las formas de ataque o estimulación de los puntos de presión son las siguientes: -POR PRESION -POR GOLPEO - POR VIBRACION O FRICCION Hay que tener en cuenta que hay Puntos que responden a las tres formas de activación, otros que a dos y otros que solamente responden a una de ellas, por eso muchas veces cuando se empieza a trabajar o estudiar los Puntos de Presión y vemos que no producen los efectos que queremos o esperamos, enseguida nos apresuramos a decir que no funciona, cuando en la mayoría de los casos es que no lo estamos haciendo correctamente. El Kyusho jitsu hace posible que un artista marcial sea muy eficaz para llevar a cabo técnicas de defensa personal, independien-

¿Qué funciones tienen los puntos de presión? Todos los puntos de presión tienen al menos tres niveles de función, puede que determinados puntos tengan los tres o dos, pero como mínimo siempre tienen uno de los siguientes niveles de función.  Control de una zona.  Sumisión al dolor.  Facilitar el ataque a otros puntos y zonas. El control de una zona es muy importante a la hora de soltar y controlar tomas, agarres o luxaciones, así como para manipular tendones. Como por ejemplo en una luxación de muñeca, para conseguir efectos más contundentes nos ayudaremos de un punto ubicado en el dorso de la mano, entre los metacarpianos del dedo meñique y dedo anular. Si ejercemos presión sobre este punto mientras se realiza la luxación, se debilitarán tanto la muñeca como las rodillas. La sumisión al dolor; como ejemplo tenemos los efectos que se producen al presionar un punto ubicado justo debajo del lóbulo de la oreja en la parte trasera de la mandíbula. El dolor es agudísimo, provocara la perdida temporal del control del cuerpo, su sistema nervioso actuara de forma refleja, como

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temente de la edad, tamaĂąo fĂ­sico y la fuerza5. Este arte emana de la medicina tradicional china. Por lo tanto, nunca ha adquirido una vida independiente dentro de las artes marciales, y siempre se ha visto en relaciĂłn con esta.

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La capacidad de manipular los puntos de activos puede ser aplicado en todas las disciplinas marciales.

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Historia El origen de la acupuntura se sitúa en la rebronce (Tong-Ren) para la enseñanza de la mota antigüedad. Su inventor es el legendaacupuntura. rio Huang Ti, el “Emperador Amarillo”. Antes de eso, se debatía en numerosas publiSegún la leyenda Huang Ti vivió entre los caciones las teorías de la acupuntura y las 6 años 2674 a 2575 antes de Cristo. cuestiones conexas, y, muchas de estas cuesLos primeros libros de texto de la acupuntutiones no estaban claras. Cuando el doctor. ra tienen más de dos mil años de antigüedad. Wang construyó su hombre de bronce, escriEllos describen el método con tanta fuerza y bió un libro llamado "Tong Ren Yu, Xue lucidez que aun en estos momentos continZhen Jiu Tu" (Acupuntura, moxibustión y la úan siendo la base de la acción terapéutica ilustración del hombre de bronce). Él descride la medicina tradicional china. bió la relación de los 12 meridianos de los Los principios esenciales de la acupuntura canales del Qi, aclarando muchas cuestiones durante los últimos dos mil años de historia, confusas, por primera vez se organizó sisno han cambiado en lo absoluto. En el “Nei temáticamente la teoría de la acupuntura y Jing Su Wen " se informó que durante el sus principios. reinado de Shi Huang Ti-bian se utilizaban En 1034 después de cristo el Dr. Wang sanó agujas de piedra para restaurar la circulación al emperador de una enfermedad. Como del Qi en el ser humano. Otro texto clásico consecuencia de esto se llevaron a cabo más es el "Jin Kui Yao Lue" (Recetas de la investigaciones para aplicaciones médicas de Cámara de Oro) escrito por Zhang Zhong la acupuntura. El emperador construyó un Jing este trabajo versa sobre el uso de la restemplo en Bian Que para estas investigaciopiración y el tratamiento de acupuntura para nes. Además, el emperador le honró como el un buen flujo de Qi. refundador de la acupuntura. Entre 1102 y 1106 después de cristo el Dr. Una de las primeras referencias literarias Wang disecó cuerpos de presos y la inforsobre las artes marciales en China es el mación obtenida fue escrita en el "NdoKuao-Yee (200 antes de Cristo.) trataba soinddo-in-inan Jing". Este trabajo contribuyó bre el estilo de arte marcial llamado "Chang significativamente al aumento de los conoShou-Ch`uan (brazo largo o puño largo). cimientos sobre la medicina tradicional chiOtra referencia se la debemos a Hua-To na, a través de una comprensión clara y sis(190-265 después de Cristo cristo aprox.), un temática de la circulación del Qi en el cuerpo médico que hizo un estudio de los animales humano. del bosque. Él desarrolló una serie de ejercicios para mejorar la salud de sus pacientes Aplicaciones Marciales imitando los movimientos de los animales. También utilizó la anestesia artificial en opeNo hay historia completa de las artes marciaraciones quirúrgicas. les sin mencionar a Bodhidharma7. BodhidEn 1026 después de cristo el Dr. Wang Weiharma8, el padre de las artes marciales chinas Yi diseña y construye el famoso hombre de 7

Bhodidharma es una combinación de las palabras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad. 8 El nombre japonés de Bodhidharma es “Daruma” y los chinos lo llamaban "Ta-mo".

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En muchos lugares de China, los arqueólogos han encontrado antiguos instrumentos de acupuntura de piedra.

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(460-534 después de cristo), 28° patriarca después de Buda. Según la leyenda era el hijo de un príncipe de la India9 del sur. Pertenecía a la escuela “Lanka " misma que posteriormente fue conocido como el zen. Las enseñanzas principales de la Lanka fue el “sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de la mente, tanto natural como evolucionada. Cuando llegó a China para difundir las enseñanzas budistas, era emperador Liang Wu Ti. Bodhidharma fue enviado por el emperador hacia la provincia de Hunan, en el sur de China, específicamente al Templo Shaolin en la montaña de Songshan. A su llegada se dio cuenta de que los monjes se encontraban en muy malas condiciones físicas. En vista de esta circunstancia Bodhidharma observó a los animales en los bosques cercanos y analizó sus movimientos. Sobre esta base desarrolló técnicas de lucha conocidas como las 18 manos de Lo-Han, mismas que utilizó para mejorar la forma física de los monjes.

en la manipulación de los puntos vitales prohibidos.

El general Yueh Fei (1127-1279 después de Cristo.) desarrolla el estilo Hsing-I ", que significa" forma de la mente”.

Okinawa En dos ocasiones en la historia de las islas Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibió el uso de armas. La primera vez fue en el siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La primera prohibición del uso de armas fue durante el período conocido como la Federación de los Tres Reinos. Hasta el comienzo del siglo XVI, cinco décimas parte de las islas Ryukyu se dividieron en tres reinos independientes. Estos fueron llamados Chuzan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quería conquistar a los otros, hasta que finalmente los tres reinos se unieron en un solo bajo el rey Sho Hashi “el Grande” (1372-1439 después de cristo ). Inmediatamente después de la unión, se estableció un gobierno civil. Durante dos siglos el imperio experimentó una paz duradera. En 1609 el reino fue atacado por los gobernantes militares de Satsuma, un archipiélago al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el clan Shimazu. Estaban convencidos de que las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto

El acupunturista y artista marcial Chang San-Feng (alrededor de 1200 después de Cristo.) inició una investigación sobre los puntos activos del cuerpo humano en un intento de crear una forma de defensa personal, que le permitiera inhabilitar a un oponente con un mínimo esfuerzo. Durante sus estudios Chang San-Feng encontró que con la activación de ciertos puntos (pulsando, apretando o golpeando) se obtenía un efecto peligroso en puntos distintos de los manipulados. Cuenta la leyenda que Chang SanFeng y sus estudiantes ponían a prueba sus teorías sobre criminales condenados a muerte. A fin de transmitir los principios de la manipulación activa de los puntos a sus estudiantes, Chang San Feng desarrolló una serie de técnicas (katas o formas), basado en sus conocimientos de Shaolin Chuan Fa

El Pa Kua Chuan, que significa “ocho trigramas" fue desarrollado por Doong HaeChuan, en algún lugar durante la dinastía Ching (1644-1911 después de Cristo). Se hace hincapié en las técnicas circulares por sobre las lineales. Muchos de los movimientos tienen nombres de animales Durante la dinastía Ming (1366-1644) también se desarrollaron otros sistemas marciales, basados

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Una de las primeras civilizaciones que desarrolló sistemas de autoprotección militar altamente especializados fueron las castas guerreras hindúes, especialmente las de la región de Kerala. Existen tradiciones orales y escritas que hacen mención de un extraño arte llamado Kalaripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo de áreas específicas del cuerpo humano llamados puntos Marma.

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ocurrió durante el período Sengoku japonés (1467-1568 Guerra Civil). La familia Shimazu se apoderó rápidamente de Okinawa y de nuevo en las armas fueron prohibidas. Sólo a la nobleza y las clases altas se les permitía el porte y uso de armas. La mayoría de los historiadores están convencidos de que durante este periodo se crea el karate. Las relaciones comerciales entre Okinawa y el sur de China (Fujian), tuvieron como consecuencia lógica que el Kempo chino fuese importado a Okinawa. El Kempo se nutría de muchos estilos desarrollados por los monasterios y los clanes familiares, también era conocido como Kung fu. El Bubishi En Okinawa, el Bubishi, generalmente llamado la "Biblia de Karate es una de las principales fuentes para la transferencia de las artes marciales que utilizan el conocimiento de los puntos vitales. El Bubishi se refiere tanto a puntos específicos vitales, como los aspectos generales que son vulnerables de ser traumatizados. En ausencia de tradiciones establecidas por escrito en las islas Ryukyu sobre el Karate (el llamado Karate de Okinawa), se presume que la enseñanza se llevó a cabo principalmente por vía oral y por medio de la práctica.

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Relación acupuntura, acupresura y Kyusho Jitsu. Las antiguas tradiciones marciales indias tenían conocimiento de los puntos activos del cuerpo. La vida de un guerrero depende de su conocimiento de los puntos activos con el fin de matar, aturdir y / o desarmar al oponente y también se necesita este conocimiento de los propios puntos activos para protegerlos y sanar las heridas con la aplicación de los fluidos del cuerpo10 Durante más de dos mil años el arte chino de la acupuntura ha sido practicado encontrando que el tratamiento activo de ciertos puntos no sólo podría conducir a la curación, sino que también podrían causar la enfermedad e incluso podrían causar la muerte. Este descubrimiento llevó a los profesionales de las artes marciales considerar estos puntos activos como objetivos de ataque y defensa. El sistema fue desarrollado por Feng-Yi Yuan, constaba de 36 puntos. Con el transcurso del tiempo fueron detectados todos los puntos activos, razón por la que el número de 36 puntos aumentó a 72 y posteriormente a 108. Se desarrollaron nuevos katas con el fin de garantizar que los elementos activos recientemente descubiertos se podrían recordar, junto con las técnicas que garantizan una actitud adecuada y la dirección del ataque. A estos kata se dieron nombres como "Seisan11. (13)," Seipai "(18) o" Niseishi (24), por nombrar sólo algunos.

los kata) era en particular el estudio del Kyusho Jitsu. Con la introducción de karate en el territorio japonés (por Gichin Funakoshi) fueron cambiados los nombres de los kata, para hacerlos más aceptables para los japoneses. "Pinan" era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu", "Wahshu" era "Ieva", etc., pero también se ocultaron las técnicas Kyusho, o al menos estas no se enseñaron abiertamente12. Los maestros de Okinawa crearon sus técnicas utilizando sus amplios conocimientos del cuerpo humano y de medicina, particularmente la medicina tradicional china. Toque de Muerte Retardada El famoso “toque de muerte retardada” ¿Es verdad o leyenda? En la medicina tradicional china se dice que si un punto determinado del cuerpo es tocado ligeramente en un momento particular del día, producirá la muerte, en un plazo determinado. Ciertamente, los puntos activos se pueden manipular fácilmente en todo momento del día (y noche). Un punto vital que se activa podría resultar en que el órgano deje de funcionar. Por ejemplo, al detener el corazón puede causar la muerte inmediata. Detener el riñón o el hígado da como resultado la muerte después de varios días. La activación del “Plexo So-

Con la difusión de las artes marciales de China a través de Okinawa y de esta a Japón nació el mito de que la verdadera intención del Kata y el Bunkai (análisis o estudio de

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Cuando en 1917 el Karate jutsu llegó a la isla Honshu del Japón mucho conocimiento del Kyusho jitsu y Atemi-jitsu fue deliberadamente ocultado, haciendo que el Karate tomara otra dirección hasta la creación el 13 de Diciembre 1933 del Karate-do. Mientras en Okinawa el Kyusho jitsu prospero en grupos reducidos de estudiantes.

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Estos fluidos del cuerpo serían el equivalente del concepto de qi. 11 Ciertos especialistas creen que los nombres indican el número de puntos que se atacan.

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laris” o "plexo solar" conduce después de algún tiempo a la interrupción del sistema inmunológico. Quizá aquí se encuentra una explicación del famoso "toque muerte" o " toque de muerte retardada.".

Cabe hacer notar que no hace mención de la dirección del golpe ni el orden en que deben ser aplicados. Dificultades Una dificultad es que los puntos de presión deben ser atacados adecuadamente, con una técnica y ángulo específicos, a menudo únicos en este punto en particular. Otra complicación es que cada elemento tiene su propia forma de manipulación. Así que al manipular los puntos vitales se interrumpe el flujo normal de Qi a través de los Meridianos. Al igual que una piedra arrojada en el agua, con un golpe a un punto vital el flujo de Qi a través del sistema de Meridianos se verá afectado. Estas perturbaciones del funcionamiento del sistema de Meridianos afecta a la armonía interna del cuerpo, con una respuesta fisiológica consecuente. La defensas a través de la manipulación de los puntos activos sobre un atacante, no sólo puede causar dolor severo, también puede causar inconsciencia e incluso la muerte, dependiendo de la fuerza ejercida en el punto vital, como resultado el agresor es inhabilitado o cae a tierra.

El Kyusho jitsu es básicamente defensivo, los puntos activos se refieren a las posiciones a lo largo de uno de los Meridianos del cuerpo humano. Los puntos de activos consisten en una selección de los puntos de presión. Algunos puntos son muy notorios, tales como los ojos, la nariz y los genitales. Otros son menos visibles pero igualmente vulnerables, si se activan correctamente Patrick McCarthy enumera estos puntos en su edición del Bubishi de la siguiente manera: Rata: de 23-1 Hrs. Muerte en un día: VB 3, ID 18, ID 17, H 2. Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentro de 14 días: IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3. Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20 días: E 18, IG 17, V 60. Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un día: VG 22, TC 11, VC 1, H 8. Dragón: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC 17, VG 26, B 9. Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 años: VG 20, VC 15, R 3, V 60. Caballo: de 11-13 Hrs. Parálisis indefinida: VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs. Muerte en 1 año: VG 21, C 3, R 16, VC 8. Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2 semanas: B 12. Gallo: de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2 días: R 24, PC 8. Perro: de 19-21 Hrs. Muerte dentro de 3 días: E 26, V 62. Jabalí: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1 semana: E16.

Práctica El Kyusho jitsu se utiliza en situaciones de vida o muerte. Nuestro propósito no es matar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos en la aplicación13. Durante el entrenamiento es importante actuar con moderación en relación con el nivel de fuerza que usamos para activar los puntos vitales. Esta es una cuestión de sentido común.

“Si usted está en una situación de emergencia debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal. Eso puede ser comparado con golpear al atacante con el lado plano de la espada en vez de usar la parte cortante de la hoja. Es fundamental dar tiempo al adversario para que reconsidere o se arrepienta de sus acciones.” (Yasutsune Itosu) 13

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Recuerde siempre que la activación de los puntos activos puede afectar el funcionamiento de los órganos. Debe entrenarse de manera tranquila y controlada y con un alto grado de precisión. De importancia fundamental es no trabajar demasiado tiempo los puntos de activación sucesivos. Por lo tanto deben evitarse las largas sesiones de entrenamiento. Una regla de oro es no entrenar más de 30 minutos por sesión. Cuando adquiera experiencia en Kyusho jitsu podrá manipular los puntos de forma simbólica.

de los puntos de presión específicos. Esto significa que la manipulación de una determinada área o línea dará una mayor oportunidad de golpear un punto de presión. Esto es especialmente importante en la oscuridad. • Pruebe golpear un área tan grande como sea posible. • No trate de utilizar un punto de presión que es difícil de alcanzar si hay un punto que puede ser alcanzado fácilmente. ¿Qué sucede en el cuerpo cuando atacamos un punto de presión? Se han realizado numerosos estudios médicos y esta es la explicación de lo que sucede en el cuerpo humano cuando se producen golpes en los puntos de presión. Diremos que son ataques a los nervios además de ser golpes precisos en lugares vulnerables. Un golpe repentino en un punto o puntos de presión, provoca una descarga ectopica, el disparo incontrolado de señales eléctricas, los receptores del cerebro se sobrecargan con mensajes de dolor, cuando el circuito se sobrecarga señales negativas van a las extremidades, calcio y potasio inundan el cuerpo en un tormenta de cargas eléctricas, el sistema entero se colapsa de ahí provienen el termino descarga de dolor. Para ahondar en una explicación mas científica y profunda, debemos explicar que es un arco reflejo.

La premisa básica es que el Kyusho jitsu causa dolor. La manipulación de 2 puntos causa el efecto de que el dolor se sienta en algún punto intermedio. La manipulación de 3 puntos puede resultar en inconsciencia. Hay pocos lugares en el cuerpo donde es posible activar con una sola mano 3 lugares a la vez. La mayoría de ellos requieren las dos manos o golpes rápidos y sucesivos con una mano. La manipulación de 4 puntos al mismo tiempo altera directamente el funcionamiento del cuerpo, causando la pérdida del conocimiento, o incluso puede causar la muerte. Por lo tanto, en tales casos, la reanimación debe ser inmediata. La manipulación de 5 de puntos de activación del paralelo otorgado simultá neamente con 2 manos correctamente y en el orden adecuado y preciso puede conducir a daños irreversibles si es que no produce la muerte. En caso de una confrontación tenga presente los siguientes puntos. • No confíe sólo en la activación de los puntos vitales. En los casos de enfrentamiento el ataque a los puntos activos es un valor añadido que aumenta la posibilidad de escapar de una situación peligrosa. • Piense en términos de líneas y áreas donde se localizan los puntos de presión, en lugar

Arco reflejo El arco reflejo es el trayecto que realiza la energía y el impulso nervioso en dos o más neuronas. La medula espinal recibe impulsos sensitivos del organismo y los envía al cerebro (vías aferentes), el cual envía unos impulsos motores a la medula (vías eferentes) que recibe y envía a los órganos (piel, músculos y vísceras) a través de los nervios espinales. Una vez recibida la orden, el

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órgano o el receptor de esta instrucción, ejecuta la orden. El arco reflejo es un trayecto que realiza una o más neuronas. Es una respuesta a un estimulo como los golpes o el dolor. El arco reflejo es una unidad funcional que se produce como respuesta a estímulos específicos recogidos por neuronas sensoriales. Siempre significa una respuesta involuntaria, y por lo tanto automática, no controlada por la conciencia. Para que un reflejo se produzca es necesario de tres estructuras diferenciadas, pero que se relacionan con el estímulo que va a provocar la respuesta y con la misma. Ellas son: 1. Receptores 2. Neuronas 3. Efectores No debe confundirse el arco reflejo con acto o con acto reflejo... El arco reflejo es el conjunto de estructuras y el acto reflejo es la acción que realizan esas estructuras. Componentes del arco reflejo El arco reflejo esta formado por varias estructuras, Éstas son: receptor, vía aferente o vía sensitiva, centro elaborador, vía eferente o vía motora, y efector. El arco reflejo contiene 5 componentes fundamentales 1-receptor 2-neurona sensorial 3-una o más sinapsis dentro del SNC 4 -neurona motora 5-órgano blanco que usualmente es un músculo.

que están especializadas según los distintos estímulos. Se encuentran por ejemplo receptores especializados en: Ojo → Visión Oído → Audición Nariz → Olfato Lengua → Gusto Piel → Tacto, dolor, presión, etc. Vía aferente o vía sensitiva Esta vía nerviosa discurre desde la periferia del cuerpo hasta el centro, habitualmente mediante conexiones interneuronales. Conduce impulso nervioso ejemplo nervio óptico. Conduce impulso nervioso desde el Receptor hasta el centro elaborador Centro Elaborador El centro elaborador es la estructura encargada de elaborar una respuesta adecuada al impulso nervioso que llegó a través de la vía aferente. La médula espinal y el cerebro son ejemplos de algunos centros elaboradores. Vía eferente o motora Ésta vía tiene como función conducir el impulso nervioso que implica una respuesta acción- hasta el efector. Efectores El efector es la estructura encargada de ejecutar la acción frente al estímulo. Los efectores son generalmente regulados en gran parte por los reflejos. Los existentes al nacer, y comunes a todos los hombres se llaman reflejos heredados; otros, adquiridos posteriormente como resultado de la experiencia, se conocen como reflejos condicionados. La conducta de un recién nacido depende en gran parte de sus reflejos innatos, como por ejemplo, succionar la leche y afirmarse al seno de su madre.

Receptores Receptor es la estructura encargada de captar el estímulo del medio ambiente y transformarlo en impulso nervioso. El receptor entrega el impulso nervioso a la vía aferente. Los receptores están constituidos por células o grupos de células que se encuentran en los órganos, o en la piel; otras veces integran órganos complejos, como los órganos sensoriales. En los receptores existen neuronas

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El acto reflejo permite a nuestro cuerpo alejarse de cualquier objeto o sustancia peligrosa; al provocarse el estimulo la parte comprometida se aleja antes de sentir dolor alguno. Al estimular un nervio (golpeando, presionando o frotando a lo largo de su recorrido) el mensaje se remite en ambas direccionesaferente y eferente. Así pues, la manipulación de un punto en el brazo se corresponde con otras partes de la anatomía del cuerpo humano. Como ejemplo podríamos decir el nervio vago puede aportar energía al corazón y viceversa. Se trata en este caso, solo del aspecto relacionado con el sistema nervioso, en el trabajo con los puntos de presión. Existen también otros relacionados con la circulación, con la respiración, que pueden clasificarse con términos médicos y fisiológicos. “Si usted está en una situación de emergencia debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal. Eso puede ser comparado con golpear al atacante con el lado plano de la espada en vez de usar la parte cortante de la hoja. Es fundamental dar tiempo al adversario para que reconsidere o se arrepienta de sus acciones.” (Yasutsune Itosu)

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Rata: Buey Tigre Conejo: Dragón: Serpiente: Caballo Carnero: Mono Gallo Perro: Jabalí

de 23-1 Hrs de 1-3 Hrs de 3-5 Hrs de 5-7 Hrs. de 7-9 Hrs. de 9-11 Hrs. de 11-13 Hrs de 13-15 Hrs de 15-17 Hrs. de 17-19 Hrs de 19-21 Hrs de 21-23 Hrs

Muerte en un día: Muerte dentro de 14 días Muerte dentro de 20 días Muerte en un día: Muerte en 7 pasos Muerte en 3 años Parálisis indefinida Muerte en 1 año Muerte dentro de 2 semanas Muerte dentro de 2 días Muerte dentro de 3 días Muerte dentro de 1 semana

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VB 3 IG 17 E 18 VG 22

VG 22 VG 21 B 12

E16

ID 18 VG 24 IG 17 TC 11 TC 17 VG 20 V 40 C3

ID 17 VC 8 V 60 VC 1 VG 26 VC 15 VB 33 R 16

R 24, E 26

PC 8 V 62

H2 V 62

H3

H8 B9 R3

V 60

VC 8


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Chang Qiang (VG-1) – Crecimiento de la Fuerza Ubicación: A medio camino entre la punta del cóccix y el ano, en la línea media, Conexiones e interacciones: Conexión (Luo) punto del Vaso Gobernador Punto de encuentro del Vaso Gobernador con el Vaso Concepción, el riñón y el canal de la vejiga Dirección del Golpe: Directamente en el punto, hacia arriba, o hacia la columna vertebral. Armas: Patadas con el talón o el empeine del pie. Efectos: Alcanzar este punto causará grandes daños en el Qi, alterando el sistema de energía del cuerpo. Puede causar inconsciencia y lesiones locales en el ano y el cóccix. Antídoto-Reanimación (s): VG-26 Puntos de combinación: VC-1

Ubicación: En la base del cuello en la línea media en la depresión por debajo de la apófisis espinosa de la séptima vértebra cervical (la más grande de las vértebras) Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador con los seis canales yang de la mano y el pie Punto de Mar de Qi. Dirección del Golpe: Puede ser golpeado hacia abajo o de forma ascendente. Armas: Seiken, el talón de palma, golpe de palma, golpe de puño martillo, golpes de codo. Efectos: Alcanzar este punto hará que el cuerpo se debilite. Golpear hacia arriba enviará demasiada energía Qi hacia arriba de la cabeza causando mareos y confusión. Golpear hacia abajo causará gran pérdida de Qi. Utilice VC17 con este punto, VC-17 es también un punto de perdida de Qi cuando se golpea hacia abajo, también causa una gran debilidad en el cuerpo. Antídoto-Reanimación (s): VC-17, ID-5 Puntos de combinación: VC-17, VC14, VC-4

Dazhui (VG-14) - Gran Vértebra 20


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te. Podría causar daño del nervio y la columna cervical en caso de que se impacte con suficiente potencia. Antídoto-Reanimación (s): ID-5 Puntos de combinación: VB-20, VG-15, VB-21, E-8, V-10 Xinhui (VG-22) - Reunión del Frontal. Ubicación: En la parte superior de la cabeza en la línea media, a 2,0 cun directamente por encima del centro de la línea anterior del nacimiento del pelo. Conexiones e interacciones: Ninguna

(VG-16) Fengfu - Palacio del Viento Ubicación: En la base de la nuca, en la línea media en la depresión justo debajo de la protuberancia occipital externa (línea media del nacimiento del pelo). Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador y los vínculos de los vasos Yang (Yang Wei Mai) Punto Sun Si Miao. Punto Mar de la Médula. Punto de Ventana de los Cielos. Zona de racimo de nervios. Dirección del Golpe: Recta y ligeramente hacia arriba en la parte posterior del cuello o la cabeza. Armas: Seiken, el talón de palma, palma de la mano(bofetada), golpe de antebrazo, golpe del canto de la mano, golpe de codo, seiryuto, puño de martilló Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, causando mareos, pérdida de conocimiento o una posible muer-

Dirección del Golpe: Hacia abajo en la parte superior de la cabeza Armas: Puño de martillo, el talón de palma, golpe de palma, golpe de nudillo, seiryuto Efectos: Alcanzar este punto puede causar desorientación, mala visión, dolores de cabeza y mareo visual. Podría causar ceguera temporal, posible daño a las vértebras cervicales. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: VC-2, VC-3VC-4, VC-17.

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Renzhong (VG-26) – Zanja para el Agua. Ubicación: Por encima del labio superior y justo debajo de la nariz en la línea media. Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador con el intestino grueso y el canal del estómago. Punto Sun Si Miao. Zona de racimo de nervios. Dirección del Golpe: Recto, hacia arriba justo debajo de la nariz, si la presión de la aplicación como en (PPCT) rodar hacia arriba y luego en abajo Armas: Golpe de talón de Palma, golpe con el canto de la mano, seiryuto, Seiken, golpe de nudillo, golpe de puño invertido. Efectos: Alcanzar este punto puede distorsionar el equilibrio del qi en en el cuerpo, invirtiendo todo el sistema. Puede causar pérdida de conocimiento o incluso la muerte. Podría causar hemorragias nasales y posibles daños a la columna cervical. Se debe ser cuidadoso al usar este punto, es muy peligroso. Antídoto-Reanimación (s): TC-8 Puntos de combinación: VC-24, VC-23, VC-17, VC-14, VC4, VG-1.

Shenting (VG-24) - Patio del Espíritu Ubicación: Parte superior de la cabeza en la línea media, 0,5 cun posterior a la línea de implantación anterior (parte superior de la frente anterior del nacimiento del pelo). Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Vaso Gobernador con la vejiga y el canal del estómago. Dirección del Golpe: Hacia abajo en la parte frontal, superior de la cabeza Armas: Puño de martillo, el talón de palma, golpe de palma y seiryuto. Efectos: Alcanzar este punto puede causar dolores de cabeza, mareos y posible lesión cerebral. Perturba el espíritu. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: VG-17, VG-4, VG-14 22


36 Puntos Vitales Prohibidos

VG-1, E-30, R-11, R-21, R-16, VC14

Guanyuan (VC-4) - Puerta de Origen Ubicación: En la línea media de la parte inferior del abdomen alrededor de 2 cun por encima de la sínfisis del pubis y alrededor de 3 cun por debajo del ombligo. Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del intestino delgado Punto de encuentro del Vaso Concepción y con los canales del bazo, hígado y riñón. Considerado el más bajo, Dan-Tien. Dirección del Golpe: Puede ser golpeada en línea recta, a hacia abajo o ligeramente hacia arriba Armas: Seiken, el talón de palma, golpe de nudillo, punta del codo, golpes de rodilla, patadas con el talón o con el empeine del pie. Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso tanto así que puede que causar enfermedad, pérdida de consciencia e incluso la muerte si se golpea correctamente. En caso de un im-

Huiyin (VC-1) - Reunión del Yin Ubicación: En la línea media, en el perineo a mitad de camino entre el escroto y el ano, Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepción, Vaso Gobernador (Chong Mai) Dirección del Golpe: Hacia arriba en el punto. Armas: Patadas utilizando los dedos del pie, talón o el empeine del pie, la punta del codo o un golpe de nudillo. Efectos: Alcanzar este punto es muy peligroso, tanto que puede causar la muerte. También puede causar daños en el tracto urinario. Alcanzar este punto podría poner a la persona en estado de coma si es que no lo mata primero. Antídoto-Reanimación (s): H-14, VG-1 Puntos de combinación: 23


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pacto a hacia abajo hará que se pierda una gran cantidad de Qi. Puede causar daños en el intestino delgado y en el sistema de energía de los riñones y la vejiga. Antídoto-Reanimación (s): VC-14, PC-6 Puntos de combinación: VC-3, VC-5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11, R-10, ID-16

razón. También puede afectar los pulmones y causar pérdida del conocimiento o incluso la muerte. Va a cortar la respiración de su oponente. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, C-5, P-8 Puntos de combinación: VC-17, VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12, H-14, TC-1, P-6

Juque (VC-14) - Gran Barrera Ubicación: En la línea media, justo por debajo de la apófisis xifoides alrededor de 1 cun (este es el plexo solar A 6 cun por encima del ombligo) Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del Corazón Situado en el centro Dan-Tien. Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente hacia arriba Armas: Golpe de nudillo, golpe de nudillo, el talón de palma, golpe de codo, reverso de la muñeca, patadas con el talón o el empeine del pie, golpe de mano de espada (Shuto). Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso. Se puede parar el corazón, porque este es el punto Mu del co-

Shanzhong (VC-17) - Centro del Pecho Ubicación: A lo largo de la línea media del cuerpo directamente sobre el esternón entre los pezones en una depresión, a nivel de la unión del cuarto espacio intercostal y el esternón Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal del pericardio. -Punto Hui de reunión del Qi. Punto Mar de Qi. El punto de encuentro del Vaso Concepción con los canales del intestino 24


36 Puntos Vitales Prohibidos

delgado, Triple Calentador bazo y riñón. Dirección del Golpe: Recto y hacia abajo o hacia abajo a lo largo del Vaso Concepción. Armas: Golpe de palma, el talón de la palma, Seiken, golpe de nudillos, golpes de codo, dorso de la muñeca, dorso del puño. Efectos: Alcanzar este punto causa gran perdida de Qi , perdida de potencia y altera el balance energético del cuerpo. Puede causar daños al corazón y daño local en el esternón. También puede causar problemas en la respiración, pérdida de conocimiento o incluso la muerte. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, V-10, ID-5, C-5, P-8 Puntos de combinación: E-9, VG-14, VC-14, VC-4, H-14, TC-1

Jab de dedos, golpe de mano de espada (Shuto), golpe de nudillo, punta del codo, golpe de pulgar Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, tanto que puede causar la muerte. Al ser golpeado, puede causar problemas para respirar e hinchazón, con daños a la garganta y la tráquea. Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC-6, posiblemente VC-17 Puntos de combinación: H-14, VC-23, B-12 Chengjiang (VC-24) - Contenedor de Líquidos. Ubicación: En la línea media del surco mentoniano. Debajo del labio inferior y por encima de la barbilla en la línea media, en la depresión de la ranura mentolabial Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepción con el Vaso Gobernador, y los canales del estómago y el intestino grueso. Punto Si-dom Punto Fantasma. Dirección del Golpe: Golpee directamente a través del punto de lado a lado. Armas: Seiken, el talón de palma, golpe de nudillo, golpe codo, dorso del puño, el borde de la mano, seiryuto, golpe con los dedos. Efectos: Alcanzar este punto puede causar pérdida del conocimiento con daño a los dientes y la mandíbula. Antídoto-Reanimación (s):

Ma Tian (VC-22)– Sendero Celestial Ubicación: En la línea media en la fosa supraesternal 0,5 cun por encima de la escotadura supraesternal (corte de la yugular) Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepción y vínculos de los Vasos Yin (Yin Wei Mai) Punto Ventana de los Cielos. Dirección del Golpe: Recta o en la recta y hacia abajo Armas:

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PC-6, TC-8. Puntos de combinación: IG-10, E-25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, Seiken, dorso de la muñeca, golpe de palma, golpe de nudillos, golpes codo, dorso del puño, canto de la mano Efectos: Alcanzar este punto puede ser seriamente devastador, sino que además fácilmente puede causar pérdida del conocimiento o incluso la muerte cuando el golpe es bastante potente. Es relativamente de fácil acceso, y posiblemente puede causar daño a la columna cervical. Altera el espíritu y debilita el pecho y las piernas. Nota: Hay que ser extremadamente cuidadoso al usar este punto. Antídoto-Reanimación (s): P-5, C-5, P-8, IG-10, Punto de la Mente (Qianzheng) Puntos de combinación: VC-4, VC-5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24, VB-20

Tianchuang (ID-16) - Ventana Celestial. Elemento Fuego, Yang (Shao Yang) Ubicación: Por el lado del cuello, el borde posterior del músculo esternocleidomastoideo, al nivel de la prominencia de la laringe (Manzana de Adán) Conexiones e interacciones: Punto Ventana de los Cielos Dirección del Golpe: Directamente en el lado del cuello.

Yemen (TC-2) – Puerta de los Líquidos. Elemento: Fuego, Yang (Shao Yang) 26


36 Puntos Vitales Prohibidos

Ubicación: En la depresión anterior de las articulaciones metacarpianas, entre los dedos anular y meñique cuando la mano está cerrada. Hacia abajo. Conexiones e interacciones: Elemento agua del canal del Triple Calentador Punto Ying- de primavera del canal del Triple Calentador Dirección del Golpe: Bruscamente ejercer presión entre los nudillos de los dedos anular y meñique, en la red de nervios de la mano.

Ubicación: Justo detrás del lóbulo de la oreja, en la depresión entre la rama de la mandíbula y la apófisis mastoides Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Triple Calentador y el canal de la Vesícula Biliar. Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente hacia arriba detrás de la oreja, de atrás hacia delante.

Armas: Golpe de nudillos, golpe en general, golpes de codo, canto de la mano, garra del indice y pulgar. Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso tanto así, que causa inconsciencia y la muerte si se golpea correctamente. Puede provocar daños en el oído y la mandíbula, resultando posiblemente en la rigidez de mandíbula, punto neurálgico. Antídoto-Reanimación (s): TC-8, PC-6 Puntos de combinación: IG-4, E-5, E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10

Armas: Golpe de nudillos, el dedo o el pulgar o presión de nudillo, golpe de codo. Efectos: Atacar este punto provocará trastornos del Qi en el cuerpo, con dolor y un gran debilitamiento de la mano y la muñeca. Un buen punto para atacar a la hora de aplicar llaves a la muñeca. Antídoto-Reanimación (s): C-5, P-8 Puntos de combinación: C-3, C-5, P-8, ID-5, IG-5, IG-4. Yifeng (TC-17) – Pantalla Contra Viento. Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)

Shangquan (VB-3) - Encima de la Articulación. 27


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Elemento. Madera, Yang (Shao Yang) Ubicación: Anterior a la oreja, en el hueco encima del borde superior del arco cigomático Conexiones e interacciones: Punto de encuentro de la vesícula biliar con el Triple Calentador y el canal del estómago. Dirección del Golpe: Directamente en el punto desde el lado de la cabeza

P-5, PC-6. Puntos de combinación: P-8, C-5, IG-10, VB-24, ID-16, VC17, VC-24, Punto de la Mente (Qianzheng). Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna Elemento: Madera, Yang (Shao Yang) Ubicación En el pecho, en el séptimo espacio intercostal, en la misma línea directamente debajo del pezón, una costilla directamente debajo H-14 Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal de la Vesícula Biliar Punto de encuentro de la vesícula biliar y los canales del bazo con los vínculos de los Vasos Yang. (Yang Wei Mai) Dirección del Golpe: Directamente en el punto o lateral de ambos lados del cuerpo, desde un ángulo de 45°.

Armas: Golpe de los nudillos, golpe de codo, golpe con el canto de la mano, golpe con el dorso del puño, seiryuto, golpe de puño de martillo, golpe con el antebrazo, Seiken, golpe con el dorso de la muñeca, golpe de palma, el talón de palma, jab de dedos, cabezazo. Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, causando mareos, dolores de cabeza, pérdida del conocimiento y si se golpea con bastante potencia incluso puede causar la muerte. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto. Antídoto-Reanimación (s):

Armas: Seiken, golpe de codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillos, 28


36 Puntos Vitales Prohibidos

golpe de puño de martillo, golpe de palma, el talón de palma, uraken, patadas con el talón o con el empeine del pie , golpes de rodilla. Efectos: Alcanzar este punto puede ser mortal, que causar pérdida de conocimiento o incluso la muerte. Puede provocar importante dolor local y grave daño a la caja torácica. Nota: Tenga mucho cuidado al utilizar este punto. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, E-9, E-30 Puntos de combinación: H-13, H-14, VB-20, VG-16, E-15, E36, Punto de la Mente (Qianzheng)

mente la pierna. Se sabe que este punto causa pérdida del conocimiento. Este es un punto neurálgico que provoca gran dolor. Antídoto-Reanimación (s): IG-10. Puntos de combinación: VB-32, E-5, H-3, V-40, C-5, P-8.

Fengshi (VB-31) - Viento del Mercado Elemento: Madera, Yang (Shao Yang) Ubicación: En el exterior de la pierna, a lo largo de la cara lateral del muslo, siete cun por encima del pliegue poplíteo, situado a lo largo del nervio peroneo común Conexiones e interacciones: Ninguna. Dirección del Golpe: Directamente en el punto en el lado de la piernao recto y ligeramente hacia abajo en un ángulo de 45°. Armas: Patada lateral, rodillazos, patadas con el talón o con el empeine del pie, golpes de codo, Seiken, el talón de palma, uraken. Efectos: Alcanzar este punto causa masivo dolor local, paralizando temporal-

Taichong (H-3) - Gran Corredor o Asalto Supremo Elemento. Madera, Yin (Jue Yin) Ubicación: En la parte superior del pie, en el hueco de la parte distal a la unión de los huesos primero y segundo metatarsianos Conexiones e interacciones: Elemento; Tierra del canal del hígado. Fuente (Yuan) del canal del hígado Punto Shu- de la corriente del canal del hígado Dan Ma-Yang punto Estrella Celestial. Dirección del Golpe: 29


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Hacia abajo sobre el punto, en la parte superior del pie, Armas: Pisar los talones, golpe de nudillos, patada con la punta del pie o la punta de los dedos del pie. Efectos: Alcanzar este punto causará gran dolor local y perdida de Qi por todo el cuerpo. Puede causar mareos y desorientación. Antídoto-Reanimación (s): VB-15, PC-6, Puntos de combinación: VB-20, VB-24, VB-41, H-2, IG-4, P5

Armas: Rodillazos, patadas con el talón o con el empeine del pie, golpes de codo, golpe vertical, Seiken, con el talón de la palma, golpe de nudillos. Efectos: Alcanzar este punto causará dolor local con gran debilidad en la pierna y en todo el cuerpo. Puede causar mareos y desorientación. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, Puntos de combinación: B-12, B-17, E-30, H-14.

Yinlian (H-11) – Angulo Yin. Elemento. Madera, Yin (Jue Yin) Ubicación: En la parte superior de la parte delantera de la pierna, en el borde anterior del músculo abductor largo, 2 cun lateral a la línea media, el nivel con el borde superior de la sínfisis del pubis Conexiones e interacciones: Con el canal de bazo Dirección del Golpe: Directamente en el punto, recto y hacia abajo, de la línea media hacia el exterior

Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta Elemento: Madera, Yin (Jue Yin) Ubicación: En el lado lateral del abdomen, directamente anterior y por debajo del extremo libre de la undécima costilla Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del Bazo El punto de encuentro de los canales del hígado y de la vesícula biliar. Conexiones a la Faja del Vaso (Dai Mai Meridiano extraordinario) 30


36 Puntos Vitales Prohibidos

Hui-Punto de encuentro de los Zang. Dirección del Golpe: Directamente por la parte frontal o lateral del cuerpo. Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillo, golpe de puño de martillo, golpe de palma, el talón de palma, golpe vertical, golpe con el canto de la mano, patadas con el talón o el empeine del pie, golpes de rodilla. Efectos: Alcanzar este punto puede ser extremadamente peligroso, causando daños en el bazo o el hígado con gran dolor local. Causará daño al sistema de energía Qi del cuerpo. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto. Antídoto-Reanimación (s): PC-6. Puntos de combinación: P-8, C-5, H-14, VB-24, VB-26, VB27, VB-28, VB-41 H-3

Jiquan (C-1) – Fuente Suprema. Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin) Ubicación: En la depresión en el centro de la axila. Conexiones e interacciones: Conexiones con el Corazón Dirección del Golpe: Hacia arriba en la axila. Armas: Seiken, golpes de codo, dorso de la muñeca, golpe de nudillo, canto de la mano. Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, con fuertes efectos sobre el corazón, posiblemente lo paralice, también tiene efectos adversos en los pulmones. Puede causar lesiones locales en el hombro y la arteria axilar. Alcanzar este punto interrumpe el espíritu. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, ID-8, C-2. Puntos de combinación: P-8, C-5, C-3, H-14, VC-14, VC-17 C

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Efectos: Este es un conjunto importante y punto de perdida de Qi que se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu . Cuándo este punto es golpeado o agarrado con suficiente potencia, puede causar gran perdida de Qi en la cabeza, dejando la cabeza y cuello vulnerable a un ataque, resultando en la pérdida de conocimiento. Este punto funciona mejor si se usa con P-8, por lo general la compresión de los dos puntos al mismo tiempo. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, P-8 Puntos de combinación: P-8, P-5, TC-11, TC-12 TC-17, TC23, E-9, ID-16, IG-18, ES-3, R-6, punto Mind (Qianzheng)

Tongli (C-5)– Comunicación con el Interior. Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin) Ubicación: En el lado radial del tendón del músculo cubital anterior, 1 cun proximal al pliegue transversal de la muñeca Conexiones e interacciones: Punto de conexión (Luo) del canal de corazón con el meridiano del intestino delgado Dirección del Golpe: Presionar fuertemente directamente en el punto, con un agarre a lo largo de la muñeca con un movimiento de tracción (tirando del brazo). Se puede golpear directamente en el punto con un corte hacia con en canto de la mano. Armas: El dedo o el pulgar o los nudillos, un golpe de nudillo, golpes de codo, muñeca, dorso de la de la muñeca, golpe de antebrazo, golpe con la palma (bofetada), uppercut, seiryuto

Zhaohai (R-6) – Mar Luminoso. Elemento: Agua, Yin (Shao Yin) Localización: En el tobillo en el interior de la pierna, 1 cun por debajo de la prominencia del maléolo medial Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del Vaso Yin (Yin Qiao Mai) Dirección del Golpe: Directamente en el punto, desde el interior del tobillo 32


36 Puntos Vitales Prohibidos

Vaso (Yang Qiao Mai). Punto de Mar de Qi. Ventana de los puntos Cielo.

Armas: Patadas con el talón, la punta del pie, patada lateral o si se utiliza luchando golpear con los nudillos, los dedos o garra de índice y pulgar Efectos: Alcanzar este punto causa importante perdida de Qi y gran dolor local. Puede causar confusión con mareos y perturba el espíritu. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: E-9, V-1, V-40, V-62, H-3, B-6, R-8, C-5, P-8

Dirección del Golpe: Directamente en el punto en ángulo hacia la columna vertebral Armas: Seiryuto, Iponken, golpes de codo, golpes de los dedos, dorso de la muñeca, golpe del antebrazo, el talón de palma, golpe de palma, Seiken, golpe de puño de martillo, llave de estrangulación. Efectos: Alcanzar este punto puede ser intensamente devastador, tanto así que puede fácilmente causar pérdida del conocimiento o incluso la muerte. Atacar este punto puede hacer que el corazón se ralentice o incluso se detenga. Es relativamente de fácil acceso y es un punto importante en Kyusho-Jitsu . Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto, incluso u golpe ligero puede ser potencialmente peligroso. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, C-5, P-8. Puntos de combinación: H-10, H-12 VB-24, R-3, V 62, VB20, E-1, E-3, E-4, P-5

Renying (E-9) – Acogida Humana Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming) Ubicación: Situado directamente sobre el seno carotídeo, A 1,5 cun lateralmente a la manzana de Adán, en la depresión entre el borde anterior del músculo esternocleidomastoideo y el borde lateral del cartílago tiroides. Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del canal del estómago y el canal de la vesícula biliar Punto de encuentro del canal del estómago con el Vaso Yin (Yin Qiao Mai) y el Yang del talón

Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca Elemento: 33


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Tierra, Yang (Yang Ming) Ubicación: A 4 cun lateralmente de la línea media frontal en el centro de la fosa supraclavicular, en la vertical del pezón. Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del estómago, con la vesícula biliar, Triple Calentador, el intestino delgado y el intestino grueso.

VC-14, VC-17, VC-22, H-14, E-11 Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos Elemento: Metal, Yin (Shao Yin) Ubicación: En la cara lateral interior de la parte superior del brazo, en la depresión entre el borde lateral del músculo bíceps braquial, 6 cun directamente por encima de P-5 , a 3 cun por debajo de la extremidad del pliegue axilar, sobre la parte media del brazo. Conexiones e interacciones Punto Ventana de los Cielos.

Dirección del Golpe: Hacia abajo de la clavícula o atacar a hacia abajo justo detrás de la clavícula con un jab de dedos, un movimiento de garra o presionar. Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, el talón de la palma, puño de martillo, golpe de nudillo, garra de tigre, garra de índice y pulgar. Efectos: Alcanzar este punto causa dolor local significativo, agravado por el daño a la clavícula (posiblemente se ronpa) si es que se golpea con potencia suficienre. La pérdida del Qi altera el equilibrio del yin y el yang en el cuerpo. Antídoto-Reanimación (s): PC-6, P-5 Puntos de combinación:

Dirección del Golpe: Directamente en el punto o puede ser golpeado con un movimiento hacia abajo. Armas: Seiryuto, golpes codo, golpe de nudillo, golpe de puño de martillo, golpe con el canto de la mano. Efectos: Alcanzar este punto causará gran dolor local, paralizando temporalmente el brazo. Rompe el equilibrio entre la cabeza y el cuerpo, provocando confusión con mareos. Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC-6 Puntos de combinación: P-1, P-2, P-4 P-8, C-5, C-7, E-11. 34


36 Puntos Vitales Prohibidos

Jingqu (P-8) – Desagüe del Vaso Elemento: Metal, Yin (Shao Yin) Ubicación: En la cara lateral interna de la muñeca, en la depresión en la base de la apófisis estiloides del radio, 1 cun por encima del pliegue transversal de la muñeca. Conexiones e interacciones: Elemento metal del canal del pulmón. Punto Jing del canal del pulmón

pueden dar como resultado la pérdida del conocimiento. Este punto funciona mejor si se usa con C 5, por lo general se presionan los dos puntos (garra de índice y pulgar) al mismo tiempo en con junto con un movimiento brusco de brazo. Antídoto-Reanimación (s): C-5, PC-6 Puntos de combinación: C-5, P-5, E-5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23, ID-16, VB-20, Punto de la Mente (Qianzheng) Hegu (IG-4) – Fondo del Valle Elemento: Metal, Yang (Yang Ming) Ubicación: En el dorso de la mano, entre los huesos metacarpianos primero y segundo, en el punto medio de la óseo del segundo metacarpiano en el lado radial Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu. Punto Fuente (Yuan) del meridiano del intestino grueso.

Dirección del Golpe: Aplicar presión extrema, con un agarre de muñeca, junto con un movimiento de tracción (tirando del brazo). Puede ser golpeado directamente en el punto o con un golpe hacia abajo con el canto de la mano. Armas: Nudillos, garra del índice y pulgar, golpes de codo, dorso de la muñeca, antebrazo, palma, seiryuto. Efectos: Este es un conjunto importante de perdida de Qi y se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cuándo este punto es golpeado o agarrado con suficiente potencia, puede causar gran perdida de Qi en la cabeza, dejando la cabeza y cuello vulnerables a los ataques que

Dirección del Golpe: Presionar fuerte directamente en el punto, en dirección hacia el hueso 35


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metacarpiano, en segundo lugar, aplicar extrema presión con la punta del dedo o el nudillo, también puede golpear directamente en el punto, utilizando un golpe penetrante de nudillo. Armas: Nudillos, garra de índice y pulgar, usar armas pequeñas (lápices llaves, yawara, etc.) Efectos: Atacar este punto causa gran dolor con perdida de Qi. Es un buen punto para usar en combinación con otros puntos vitales para la aplicación conjunta kansetsu waza (técnicas de luxaciones). Puede causar dolores de cabeza con cierta confusión. Antídoto-Reanimación (s): Ninguno Puntos de combinación: C-5, P-8, P-7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20, VB-41, E-2, E-6, VG26

Dirección del Golpe: Puede ser golpeado en línea recta, ligeramente hacia abajo o hacia arriba. Armas: Golpe de palma, talón de la palma, garra del índice y pulgar, golpe de nudillo, golpes de codo, golpe con el dorso de la muñeca, golpe de antebrazo, seiryuto, golpe con el canto de la mano. Efectos: Se trata de un importante conjunto de kyusho-jitsu, pero también funciona muy bien por sí mismo. Lograr este el punto afectará a todo el meridiano de intestino grueso y si el golpe es lo suficientemente potente causará inconsciencia. Atacar este punto causará un efecto paralizante sobre el brazo, con dolor local. Este punto puede causar perdida de Qi con mareos y una sensación de malestar en los intestinos. Cuando este punto se utiliza en combinación con otros puntos vitales, puede tener una conclusión fatal. Nota: tenga mucho cuidado utilizando este punto en combinación con otros puntos vitales. Antídoto-Reanimación (s):

SHOUSANLI (IG 10) Tres Distancias. Elemento: Metal, Yang (Yang Ming) Localización del punto: Dos cun por debajo del IG 11. En el borde externo de del antebrazo, sobre la masa muscular del extensor común de los dedos (pliegue del codo) Conexiones e interacciones: Conexiones con el canal del estómago

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36 Puntos Vitales Prohibidos

Ninguno (se trata de un punto establecido) Puntos de combinación: E-9, E-36, ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20, VB-41, IG-4, IG-12

za se llena de Qi lo que provocará dolores de cabeza o pérdida del conocimiento. Golpear a este punto puede producir un exceso de energía yang, lo que dará como resultado aumento de calor excesivo en el cuerpo. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: R-10, VB-31, V-10, V-62

Weizhong (V-40) - (Almacenamiento Medio) Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicación: En la parte posterior de la rodilla, en el pliegue poplíteo, en una depresión a mitad de camino entre los tendones de la el bíceps femoral y semitendinoso, (punto medio de la parte posterior de la rodilla) Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu Elemento Tierra del de la canal de la vejiga Punto de Mar del canal de la vejiga.

Gaohuangshu (V-43) – Centro Vital. Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicación: En la cara lateral de la espalda superior, 3 cun lateral a la línea media y el nivel con el borde inferior de la apófisis espinosa de la cuarta vértebra torácica, en el borde de la frontera de la escápula, Conexiones e interacciones: Punto Shu. Dirección del Golpe: Directamente en el punto, desde el fondo. Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillos, golpe de puño de martillo, golpe de palma, talón de palma, golpe vertical, patadas con el talón o con el empeine del pie Efectos: Alcanzar este punto hará que la pérdida de Qi perturbe el sistema energético del cuerpo, provocando que el cuerpo se vuelva débil y cansado. Atacar este punto puede afectar el Qi de pulmón, lo que hace al cuerpo susceptible a las enfermedades.

Dirección del Golpe: Directamente en el punto, en la parte posterior de la rodilla. Armas: Golpe de nudillo, patada lateral o con el empeine del pie, golpes de codo. Efectos: Alcanzar este punto causará dolor local y el arqueo de la rodilla con posible daño a la articulación. Un golpe lo suficientemente potente en el punto puede causar que la cabe37


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Alcanzar este punto causará daños al riñón y dolor local a la espalda baja. Cuando se utiliza este punto en combinación con otros puntos de la vejiga puede tener un efecto adverso en el corazón. Antídoto-Reanimación (s): P-5 Puntos de combinación: V-22, V-43, R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24, VB-25.

Antídoto-Reanimación (s): P-5. Puntos de combinación: V-51, E-30, E-36

(V-62) Shenmai - (Meridiano de la Hora Shen) Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicación: En la parte lateral del tobillo, alrededor de 0,5 cun por debajo del borde inferior del lateral maléolo, en una depresión posterior a los tendones del peroné. Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del Vaso Yang (Yang Qiao Mai) Sun-Si-Miao Punto Fantasma Dirección del Golpe: Directamente en el punto y un poco hacia el dedo del pie, desde el exterior del tobillo Armas: Patear con el talón, la punta del pie, patada lateral o si se utiliza enfrentando a puño, golpe de codo (Bloqueo). Efectos: Alcanzar este punto causa importante perdida de Qi y gran dolor local con enormes daños al tobillo. Atacar este punto altera el equilibrio en el Vaso yang, haciendo que la cabeza se llene con una sobrecarga de Qi yang, dando lugar a dolores de cabeza y confu-

(V-51) Huangmen - Vital Puerta Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicación: En la cara lateral de la espalda baja, 3 cun lateral a la línea media y el nivel con la parte inferior de la frontera de la apófisis espinosa de la primera vértebra lumbar Conexiones e interacciones: Ninguna. Dirección del Golpe: Directamente en el punto, desde el fondo. Armas: Seiken, golpes codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillos, golpe de puño de martillo, golpe de palma, talón de palma, patadas con el talón o con el empeine del pie. Efectos: 38


36 Puntos Vitales Prohibidos

sión mental. Atacar a este punto perturba el espíritu. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: IG-10, V-1, V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB-20, R-6, H-3,

Punto de la Mente. (Qianzhen) Los ojos; puntos vitales situados alrededor de los ojos: V-1, V-2, E-1, E1, TC-23 Oídos; puntos vitales situados alrededor de las orejas: ID-19, V-2, V-7, TC-17, TC-18, TC-19, TC-20, TC21, TC-22, Punto de la Mente (Qianzheng)

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