COMPUTADORA
Maestros - Alumnos - Padres de Familia Conozcan las partes internas y externas de una computadora.
驴C贸mo cuidar y prevenir accidentes con tu computadora?
EDITORIAL Es este espacio se encuentran las propuestas tendientes para familiarizar a los alumnos y maestros con los programas y herramientas que le sirvan para llevar al cabo actividades educativas. Pretende dotarlos de las competencias básicas en el conocimiento y manejo de la computadora, entendida como una herramienta más en los procesos de creación. Las imágenes fijas y en movimiento, audios, actividades interactivas, textos escritos, etcétera, son sólo algunos de los soportes con los que el alumno y el maestro completarán sus trabajos. Se privilegia el manejo de aquellas herramientas computacionales mediante las cuales los alumnos pondrán en práctica los aprendizajes obtenidos en las distintas asignaturas. Está estructurado en seis secciones, las tres primeras tienen un sentido formativo en el conocimiento y cuidado de la computadora, mientras que en los siguientes, son una invitación para utilizar las herramientas en la creación de actividades de aprendizaje y materiales educativos. ¡Bienvenido al mundo de la computación! Conoce y cuida tu computadora ¡Bienvenido al mundo de la computación! Seguramente al leer este documento descubrirá que usar la computadora es más sencillo de lo que creía.
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CREDITOS LEP. Juan Carlos Guti茅rrez L贸pez. Morelia, Michoac谩n.
Correos electr贸nicos: 00109249@red.unid.mx lep.gulj@live.com.mx
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SUMARIO ¿Qué es una computadora?................................................................................................................................................... 4 ¿Qué es el Hardware?............................................................................................................................................................ 4 ¿Qué son los dispositivos de entrada?...................................................................................................................................4 ¿Qué son los dispositivos de salida?....................................................................................................................................5 ¿Qué es el software?.............................................................................................................................................................6 ¿Cómo instalar los componentes de la computadora?................................................................................................ .......7 Cuidado y prevención para tu computadora ………………………………………………………………………………………………………………12 ¿Por qué debemos encender primero el monitor y después el gabinete?......................................................................14 ¿Qué sucede cuando enciendo la computadora?..............................................................................................................14 ¿Qué es el Sistema Operativo? ................................................................................................................................... 15 Formas de buscar ayuda .............................................................................................................................................. 16 Unidades, archivos y carpetas...................................................................................................................................... 16 ¿Dónde y cómo guardar archivos? ............................................................................................................................... 18 Glosario de términos utilizados ................................................................................................................................... 20
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¿Qué es una computadora? La computadora, ese conjunto de elementos plásticos, metal y silicón del que tanto se habla, consta de varias partes, se divide en dos grandes grupos: Hardware y Software.
¿Qué es el Hardware? Son los elementos físicos de la computadora que puedes tocar (teclado, monitor, bocinas, impresora, etcétera), aunque algunos no los puedes ver porque están dentro del gabinete (microprocesador, disco duro, memoria RAM , entre otros). Todos ellos, a su vez se clasifican por su función en: dispositivos de entrada, procesamiento, almacenamiento y salida. A continuación se da una breve descripción de cada uno de ellos:
¿Qué son los dispositivos de entrada? Nos sirven para interactuar con la computadora. Por medio de ellos, la computadora recibe las instrucciones para realizar las actividades que el usuario indica (teclado y ratón).
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Dispositivos de procesamiento. Dentro de la computadora, se encuentra el Procesador, es un chip que sirve para administrar tanto el software como el hardware. Es la parte que realiza los cálculos, procesa las instrucciones y maneja el flujo de información que pasa por la computadora (Procesador).
Dispositivos de almacenamiento. Son los encargados de guardar toda la información, como programas, imágenes, documentos de texto, entre otros (disco duro, disco compacto CD, disquetes, etcétera).
¿Qué son los dispositivos de salida? Son los elementos físicos que permiten obtener la información procesada por la computadora, ya sea en forma visual, auditiva o impresa (monitor, bocinas e impresora).
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¿Qué es el software? Está conformado por los programas que requiere la computadora para poder hacer funcionar todos los elementos del hardware, es decir, es el conjunto de instrucciones que se da a la computadora para que pueda funcionar con un fin determinado. Sin estos, sólo observarías una pantalla oscura y un mueble sin vida; no tendrían sentido los demás elementos de la máquina. Son la razón de ser del hardware. Para comprenderlo mejor, podríamos compararlo con una persona, en la que su cuerpo, sistemas y órganos son el hardware y los conocimientos y experiencias acumulados, representan el software. Los programas ofrecen varias posibilidades de uso, los hay para quien desea:
dibujar (Paint Brush, Corel Draw), escribir textos (Microsoft Word, Bloc de notas, Word Pad), realizar cálculos matemáticos y gráficas (Microsoft Excel, Lotus), diseñar (Corel Draw, Illustrator), navegar por Internet, (Microsoft Explorer, Nestcape), crear bases de datos, (Microsoft Access, DBase), chatear (ICQ, Messenger), enviar correos electrónicos (Pegasus Mail, Eudora).
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¿Cómo instalar los componentes de la computadora? Ya que se identificaron los componentes necesarios para el funcionamiento de la computadora, proceda a conectarle todos sus dispositivos. A continuación se mencionan paso a paso las recomendaciones para hacer la conexión. Gabinete: Observe la parte trasera del gabinete y después identifique cada una de las conexiones de los elementos a instalar.
2. Conexión del teclado: Este elemento cuenta con un solo cable que debe insertarse en el espacio correspondiente del gabinete. Comúnmente los puedes identificar por la símbolos y colores, por lo general la entrada es color lila o morado. Los gabinetes actuales cuentan con entradas tipo USB y MINIDIN; ambas entradas se muestran a continuación.
3. Conexión del ratón: Este dispositivo cuenta con un cable, que debe insertarse en la entrada indicada en la parte trasera del gabinete, comúnmente el color de la entrada es color azul-verde; las entradas pueden ser de tres diferentes tipos: Serial, 7
MINIDIN y USB.
4. Conexión de las bocinas externas: Las bocinas externas traen un cable de tipo plug macho (véase glosario) y se conecta en la parte trasera del gabinete, la entrada tiene el signo o dibujo de una bocina o está en color verde.
5. Conexión del micrófono: El micrófono trae un cable de tipo plug-in macho y la entrada se localiza en la parte trasera del gabinete, regularmente se indica con un dibujo de micrófono o en color rosa. Los micrófonos para computadora, son de diferentes formas y estilos, algunos son de diadema con audífonos integrados, otros, con base para el escritorio o de clip, para la solapa del usuario.
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6. Conexión del módem: Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado (véase glosario) y sólo requieren de una línea telefónica. Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de algún proveedor de este servicio.
7. Conexión de la impresora: La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento, el cable de señal, también llamado paralelo, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del gabinete, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía. El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso deberás insertarlo en la entrada.
Nota: Cuando la impresora es de tipo láser se recomienda conectarla directamente a la fuente de luz (ver glosario), ya que se ha visto que daña los No-breake o UPS, por las frecuentes variaciones de voltaje que provoca su funcionamiento.
8. Conexión del monitor: El monitor trae dos cables, el cable serial (véase glosario), comúnmente se identifica en color azul y se inserta en la parte trasera del gabinete, el otro cable es de alimentación de energía y va al UPS (Unidad Protectora de Seguridad) o No-breake.
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9. Conexión de la alimentación eléctrica (UPS o No-breake): Cualquier aparato electrónico necesita energía eléctrica para su operación. Para tal efecto, la computadora cuenta con un cable de corriente, un extremo se conecta a la fuente de alimentación que está en la parte posterior del gabinete, y el otro extremo va directamente al UPS o No-breake.
Un UPS o No-breake protege el equipo de las variaciones de voltaje y además, permitirá que la computadora siga funcionando por 10, 15, 30, 60 o más minutos después de un apagón, dando el tiempo necesario para respaldar y guardar la información que en ese momento se este trabajando. Nota: El UPS o No-breake tiene dos líneas de entrada para conexión, es importante que los cables de alimentación del monitor y del gabinete se conecten a la línea de la batería (Battery/noise & surge), dicha línea conduce la electricidad y en caso de un apagón se activa la energía almacenada de la batería y la otra línea de conexión sólo regula los niveles de electricidad, pero no se activa la conducción de energía de la batería en un apagón.
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En algunos casos no se cuenta con un UPS o No-breake y s贸lo se tiene un regulador, que 煤nicamente protege el equipo de las variaciones de voltaje.
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Cuidado y prevención para tu computadora Recomendaciones para el cuidado de la computadora Las siguientes recomendaciones son para garantizar una larga vida del equipo y para evitar mal funcionamiento, incendios y descargas eléctricas: 1. El lugar adecuado para instalar la computadora es aquel que permita trabajar cómodamente y que resguarde la seguridad física del equipo. 2. Para que el equipo tenga una larga vida útil, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena ventilación, ya que algunos de sus componentes podrían sobrecalentarse. 3. Con la finalidad de evitar el cansancio visual, verifique que la luz de la habitación donde se instalará la computadora es suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda también que la luz natural no incida directamente en la pantalla. 4. Para evitar accidentes, asegúrese que existan contactos de energía eléctrica cercanos y de fácil acceso. 5. Nunca forzar la conexión de un cable, si una parte no acopla, seguramente la está poniendo en una posición incorrecta o en un lugar equivocado. 6. Hay que recordar que cualquier manipulación en la conexión de aparatos eléctricos exige que previamente se apaguen y desenchufen, así como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender. 7. Para evitar fuego o descargas eléctricas, no exponga al agua o la humedad ningún elemento de los equipos. 8. Utilice el enchufe con conexión a tierra con un cable de extensión o en una toma de corriente para introducir por completo las tres espigas. 9. Para desactivar la alimentación asegúrese de extraer el enchufe de la toma de red eléctrica. 10. No abras el gabinete de la computadora o los monitores ya que hay componentes con alta tensión. 11. Lee detenidamente y respete todas las advertencias.
Este símbolo advierte la presencia de tensión sin aislamiento dentro de la unidad, suficiente como para producir sacudidas eléctricas. Por lo tanto, es peligroso realizar cualquier tipo de contacto con cualquier pieza del interior de la unidad.
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Este símbolo le alerta de la presencia de información importante concerniente al funcionamiento y mantenimiento de la unidad. Debe leer la información atentamente para evitar problemas.
12.- Evitar la instalación de los equipos en lugares donde quede expuesto a la luz directa del sol, ni cerca de calefactores o de aparatos que irradien calor, porque la exposición a la luz directa del sol, humo o vapor puede dañar los componentes internos. 13.- No ponga objetos pesados encima de los equipos. 14.- Manipule los cables de alimentación con cuidado y evite doblarlos excesivamente, un cable dañado puede causar descargas eléctricas o incendios. 15.- Cuando no ocupe el equipo por un período prolongado de tiempo (recesos escolares o periodos vacacionales), desconecte las clavijas de las tomas de corriente. 16.- Desenchufe los equipos de las tomas de corriente antes de limpiarlo. 17.- Limpie periódicamente los monitores con un paño húmedo, si están muy sucios, use un detergente suave, nunca use detergentes fuertes o solventes tales como alcohol o diluyente. 18.- La limpieza de la bola y los ejes del ratón (dé vuelta a los ratones de bola y gire la tapa en el sentido que indican las flechas para sacar la esfera y limpiarla con alcohol) deberá hacerlo con frecuencia si usa mucho el ratón. Los ratones ópticos no necesitan ningún tipo de mantenimiento.
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¿Por qué debemos encender primero el monitor y después el gabinete? En esta sección te explicaremos tanto el procedimiento para activar sus capacidades, como la serie de eventos que suceden al interior del equipo para permitir esa activación. El procedimiento es bastante sencillo y parece una actividad trivial, sin embargo, para asegurar una prolongada vida útil del equipo, hay que seguir un orden. El monitor y el gabinete se encuentran separados y cada uno tiene su propio cable de energía, así que debes: 1. Presionar el botón de encendido del monitor, 2. Presionar el botón de encendido del gabinete, 3. Finalmente, prender los dispositivos adicionales, como es el caso de bocinas, impresora, etcétera.
Al momento de oprimir el botón de encendido del mo nitor, por las características propias de su funcionamiento, éste demanda una gran cantidad de energía eléctrica por unas fracciones de segundo, lo que provoca una variación de voltaje. Las variaciones de voltaje, dependiendo de su intensidad, pueden dañar la fuente de alimentación que está integrada al gabinete.
¿Qué sucede cuando enciendo la computadora? Cuando se oprime el botón de encendido, pequeñas cargas de electricidad, de 5 a 30 voltios activan los componentes electrónicos de la computadora. En este momento, un micro chip llamado BIOS (Basic Input-Output System), desempeña una función muy importante, darle instrucciones al microprocesador (es como el cerebro de la computadora) para que revise que todos los componentes físicos funcionen 14
correctamente. Cuando el BIOS realiza su función, se despliegan en el monitor una serie de números y letras que cambian rápidamente. ¡No te preocupes! es un proceso rutinario y útil que recibe el nombre de POST (Power-On Self Test). Si el BIOS detecta algún elemento dañado o simplemente desconectado, avisará a través de sonidos o mensajes de texto en el monitor. Cuando el BIOS detecta un problema en la memoria, en el teclado u otro componente, lo reporta en el monitor. Si el problema se encuentra en el sistema de video, lo indica a través de series de beeps (sonidos). Una vez terminada la función del BIOS, el microprocesador y todos los componentes físicos de la computadora están listos para trabajar, sin embargo, aún con esa chispa de actividad, la recién despertada máquina no puede hacer nada realmente útil, ya que no hay forma de poderle indicar lo que necesitamos que realice. ¿Qué es el Sistema Operativo? Para seguir adelante, es necesario contar con un Sistema Operativo, éste es un programa de cómputo que se encuentra almacenado en el disco duro de la computadora. Si la máquina es nueva, es muy probable que ya lo tenga instalado. Básicamente, las funciones del Sistema Operativo son:
Brindan un medio para utilizar y administrar los programas de cómputo (software) que le permitirán interactuar con los elementos físicos (hardware) de la computadora para realizar una actividad específica. Crean un ambiente lógico que te permite grabar datos en el disco duro, discos compactos y disquetes. Vigilan que los recursos de la computadora se utilicen de manera eficiente (memoria, espacio de almacenamiento, unidades de disquete, etcétera).
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La oferta de sistemas operativos comerciales es muy amplia, los hay para computadoras con usos generales de casa y oficina, como es el caso de Windows. Una vez que la computadora terminó de cargar a la memoria, el sistema operativo deja de hacer ruidos, así mismo, la serie de números y letras termina para dejar una pantalla denominada normalmente escritorio, conformado por una serie de imágenes o figuras llamadas íconos, que permiten el acceso directo a programas instalados en ella.
Formas de buscar ayuda Para acceder a la ayuda se pulsa en Ayuda y soporte técnico del menú Inicio. La ayuda de Windows incorpora varios tipos de búsqueda en función de las necesidades. La Página Principal, tiene organizada la información en varios puntos que recogen los temas más frecuentes de ayuda. Se puede hacer clic en cada punto para obtener la ayuda sobre ese tema. Buscar. Si lo que se busca no está en esta pantalla principal se puede utilizar la ventana Buscar que hay en la parte superior; se escribe la palabra que mejor describa la ayuda que se busca y se hace clic en la flecha verde. Windows mostrará la ayuda encontrada sobre esa palabra. Índice. Otra forma de buscar ayuda es consultar el índice de la ayuda. Al contrario que los índices de los libros no está organizado por capítulos, sino que es una lista ordenada alfabéticamente. Para consultar el índice hay que hacer clic en el ícono índice de la barra superior de la ayuda. Se abrirá una pantalla para que escribas la palabra que se busca. El índice se posicionará en esa palabra y se podrá elegir uno de los temas que hagan referencia a esa palabra.
Unidades, archivos y carpetas Para comprender cómo manejar los archivos de Windows a continuación se explica brevemente algunos conceptos. Unidad física. Son los discos reales del ordenador, pueden ser un disco duro, unidad de 16
disquetes de 3 1/2, CD-ROM, DVD, tarjeta Compact Flash, entre otros. Unidad lógica. El sistema de archivos no puede referirse a las unidades físicas como tales sino que lo hace a través de una unidad lógica. Podemos simplificar diciendo que una unidad lógica es el nombre con el que Windows se refiere a las unidades físicas.
Las unidades lógicas se nombran con letras mayúsculas seguidas de dos puntos: • (A:) o disquete, si hubiera otra unidad igual sería la unidad (B:), • (C:) el primer disco duro sería la unidad lógica. • (D:) será el siguiente disco duro o cuando está participado y reside en el mismo disco duro. • (E:) es CD-ROM o el DVD. En caso que se anexen más unidades lógicas seguirá el orden de las letras [(F:) (G:).]. Archivos. Los datos se guardan en el disco en forma de archivos, hay dos características fundamentales:
Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos según la clase de datos que contienen, (imágenes, programas, documentos Word, entre otros). Se distingue el tipo de datos que contienen, por la terminación en el nombre del archivo (carta.doc, programa.exe). Actualmente Windows crea las terminaciones automáticamente al guardar el archivo. Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales (guiones, subrayado, @, $, &), aunque hay un 17
grupo de caracteres especiales que están prohibidos ( ", ? , ¿, \, >, <, | ). Carpetas. Para organizar los archivos dentro del disco se utilizan las carpetas (también llamadas directorios). Podemos crear varias carpetas dentro de otra carpeta. De esta forma una carpeta puede contener archivos y otras carpetas. Los nombres de las carpetas siguen las mismas reglas que los nombres de los archivos. Estructura de archivos La organización de unidades, archivos y carpetas es lo que llama estructura de archivos de Windows. Es una estructura arborescente porque se parece a un árbol invertido. El tronco sería la unidad lógica, las ramas las carpetas y las hojas los archivos. Cada árbol tiene un sólo tronco del que salen varias ramas, de las que a su vez salen otras ramas y al final de las ramas están las hojas.
¿Dónde y cómo guardar archivos? Se utilizan los comandos Guardar y Guardar como... del menú Archivo para guardar archivos (las formas rápidas son desde el icono de la barra estándar o con la tecla F12 del teclado). Al utilizar el comando Guardar como, permite cambiar el nombre del archivo, el tipo y la carpeta que lo contiene, entre otras acciones, a continuación se muestra la ventana.
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Una vez guardado el archivo al utilizar el comando Guardar no se abrirรก ninguna ventana, simplemente se guardarรกn los cambios efectuados en la ubicaciรณn guardado previamente, pero si el documento nuevo (no ha sido guardado) y se utiliza el comando Guardar, se abrirรก el mismo cuadro de dialogo que para Guardar como.
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Glosario de términos utilizados Concepto
Significado
Bocinas
Son elementos que se encuentran conectados y que sirven para escuchar todos los sonidos emitidos de la computadora.
Bus
Especie de carretera por donde circulan los datos dentro de la computadora comunicando a los diferentes componentes de la placa base, que dependiendo de su tamaño harán que una computadora tenga mayores o menores prestaciones, así como una mayor o menor capacidad de transferencia.
COM (Computer Output Microfiche) CPU (Central Processing Unit)
Abreviaturas en inglés de comunicaciones, son los nombres de los puertos serie o de comunicaciones, también se le conoce como Microficha de salida.
Abreviatura en inglés de Unidad central de procesamiento. Es el cerebro de una computadora, en general, sinónimo de microprocesador.
Cables de alimentación de energía
Se encargan de suministrar la alimentación de corriente eléctrica a la computadora por medio del USB o No-breake.
DIN o MINIDIN
Tipo de conector que trasmite señal analógica S-Video, se encuentran de varios tamaños depende del número de pines que tengan. Elemento de hardware conectado a la placa madre de la computadora, como puede ser un módem, una impresora, ratón o unidad de disco.
Dispositivo Dispositivo señalador: se utiliza en los entornos gráficos para desplazar el cursor por la pantalla, elegir comandos, presionar botones, seleccionar texto, crear gráficos, etcétera.
Dispositivos de entrada o de salida
Un ejemplo es la televisión, es un equipo o dispositivo de salida, esto quiere decir que la información viene de la televisión hacia el usuario. También existen dispositivos de entrada como por ejemplo el control remoto desde donde se apaga o se prende la televisión, cambia el volumen o pone el canal que más le guste. Entonces, en los dispositivos de salida la información va de la televisión hacia el receptor y en los dispositivos de entrada se manda la informac ión hacia la televisión.
Distorsión
Alteración de la señal original con adiciones de armónicos no deseados.
Escritorio
Fondo de la pantalla inicial o espacio de trabajo que aparece al cargar Windows, sobre el cual aparecen las ventanas, iconos y cuadros de diálogo.
Gabinete
Es el armazón donde van montados los principales componentes de la computadora. Puede ser de sobremesa, minitorre, semitorre y torre.
Impresora
Se trata de un elemento externo, que se puede conectar a la computadora, sirve pa ra plasmar en papel la información generada, que puede ser texto o imágenes. Las hay de varias clases, pero las más comunes para usar en casa son: la impresora de inyección de tinta (a color) y la impresora láser (blanco y negro). Entrada de señal
IN Video IN: Entrada de señal de video.
Micrófono
Dispositivo que convierte señales acústicas en eléctricas.
Módem
Dispositivo de comunicación para envío y recepción de datos entre computadoras sobre circuitos telefónicos. Convierte las señales digitales en tonos audibles para la transmisión por líneas telefónicas de calidad ordinaria y convierte las señales audibles recibidas en señales digitales. Normalmente está conectada directamente dentro de un enchufe de teléfono normal.
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Monitor
Dispositivo hardware que convierte en señal visible la información suministrada por la computadora, a través de una pantalla.
Mouse
Término en inglés de ratón, es un elemento que por medio de infrarrojos y un chip que genera el movimiento de un cursor en la pantalla del monitor de la computadora. Este puede conectarse por puerto Serial, PS/2 y USB.
NOBREAKE
Véase UPS Salida de señal
OUT VIDEO OUT : Salida de señal de video.
Panel de control PC (Personal Computer)
Grupo de herramientas que se utilizan para cambiar la configuración de la computadora. Siglas en inglés de computadora personal. Es para un solo usuario, diseñada para operar de forma independiente o conectada a una red. Todo dispositivo que se conecta a la computadora para la entrada y salida de datos.
Periférico Por ejemplo: teclado, monitor, ratón, impresora, escáner, etcétera.
Pin
Cada uno de los conectores eléctricos de muchos elementos del hardware, como las patitas de muchas entradas y salidas de los conectores de equipos informáticos y equipos de sonido y video. Combinación de picture y element. Unidad de medida correspondiente al mínimo punto que se puede representar en pantalla.
Pixel Elemento gráfico mínimo con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora. Tecnología que permite añadir un periférico o hardware a la computadora y reconocerlo inmediatamente para trabajar (conectar y listo).
LUG
Plug & play Significa enchufar y usar. Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario. Plug-ins: Aplicaciones que permiten interpretar y visualizar distintos tipos de ficheros que contienen elementos multimedia y que funcionan sincronizadamente con el navegador. Plug & Play en caliente: Conectar un periférico y listo, sin necesidad de reiniciar la computadora.
PS/2
Tipo de conector con clavija Mini-DIN de utilización generalizada, como el ratón y por extensión se utiliza el término PS/2 para referirse a este.
Puerto de comunicaciones
Punto de conexión al cual puede conectarse otro dispositivo, normalmente es por medio de un cable, permitiendo la comunicación entre ambos. Los puertos utilizados con más frecuencia son los puertos en serie (COM) y los puertos en paralelo (LPT).
Puerto paralelo
Punto de conexión en una computadora, generalmente denominado LPT1, se utiliza para enviar información a una impresora paralelo. Si hay más de uno de estos puertos, recibirán sucesivamente los nombres LPI1 a LPT3.
Puerto SERIAL
Conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo conducto, nominado por la palabra COM y un número del uno al cuatro que lo diferencía de otros puertos de este tipo. Los dispositivos en serie más frecuentes son las impresoras y los módems. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.
RCA (Resistencia de Corriente Alterna)
Sistema de conexión estándar para trasmitir señales análogas de audio y video, compuesto por tres conectores diferenciados por un código de colores: amarillo (imagen), blanco (canal izquierdo de sonido) y rojo (canal derecho de sonido).
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Entrada RCA (Macho): se conectan a la unidad principal que tiene una salida RCA para preamplificar la señal. Salidas RCA (Hembra): se la utilizan para transmitir el sonido de la unidad principal a un amplificador o ecualizador. Protege la computadora contra variaciones y descargas de tensión eléctrica.
REGULADOR
Número máximo de píxeles que se ven en una pantalla (800 x 600 y 640 x 480). Cuanto mayor sea el número de puntos, tanto mayor será la resolución y por tanto más detalladas y de mejor calidad serán las imágenes.
Resolución Resolución de Video: Se usa para definir el máximo detalle que se puede obtener en una imagen, por ejemplo, en VHS se usan 240 líneas mientras que SuperVHS y laser disc se consiguen 400 y más.
SAI Sistema Alimentación Ininterrumpida
de
Señal
Siglas en español de UPS (Uninterrupted Power Supply) (Véase UPS).
Información de audio o video generada por una fuente que puede ser una emisión de radio o televisión. Siglas en inglés de Sistema de Alimentación Ininterrumpida también conocida como SAI o NoBreake.
UPS (Uninterrupted Power Supply)
Las UPS protegen a la computadora contra ruidos eléctricos, picos de tensión y descargas sobre la línea de teléfono. La principal virtud es suministrar de energía eléctrica a la computadora cuando se produce un corte de corriente. Esto posibilita salvar y cerrar con calma todas las aplicaciones que se estaban usando en ese momento. Al producirse un corte de corriente eléctrica, las UPS ponen en marcha sus baterías de reserva y mediante una señal de alarma avisan que hay una emergencia. Tienen una autonomía que varía desde 10 minutos (suficientes para apagar una computadora por su cauce habitual) hasta varias horas para sistemas ma yores que precisan estar siempre en línea. CTV dispone de un SAI industrial con una autonomía excepcional superior a 36 horas. Los hay de dos tipos, OFF LINE y ON LINE, dependiendo de si se conectan en serie o en paralelo con la red eléctrica.
Usb (Universal Serial Bus)
Conector de elementos externos que hace de vía de ampliación de las computadoras, periféricos (ratones, impresoras, escáneres, módems, altavoces, etcétera), que puede soportar hasta 126 periféricos externos.
Ventana
Área rectangular de la pantalla en la cual se presenta una aplicación o un documento en un programa gráfico. Las ventanas pueden abrirse, cerrarse, moverse y cambiarse de tamaño. También pueden abrirse varias ventanas al mismo tiempo, ser reducidas a un icono o ampliadas de modo que ocupen toda la pantalla.
Ventana inactiva o de segundo plano:
Es cualquier ventana abierta con la cual no se está trabajando actualmente.
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