2013 MANUAL DE INFORMÁTICA
Lesly Alejandrita Gómez Cifuentes 300-12-765 17/07/2013
Manual de informática diseñado por: Lesly Alejandrita Gómez Cifuentes
ÍNDICE Historia de la informática ………………………………………………………………….3,4,5 La informática en el siglo XXI………………………………………………………………….6 Software………………………………………………………………………………………………..7 Hardware……………………………………………………………………………………………...8
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Manual de informática diseñado por: Lesly Alejandrita Gómez Cifuentes
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibniz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
3500 a.c.
Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos. Ábaco chino
1617
John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).
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Manual de informática diseñado por: Lesly Alejandrita Gómez Cifuentes 1621
Invención de la regla de cálculo. Regla de cálculo
1624 1639 1673
1800
Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica. Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascualina. Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas. Tarjetas perforadas de Jacquard. Tarjeta perforada
1822 1830
1854
Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios. Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir. George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.
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Manual de informática diseñado por: Lesly Alejandrita Gómez Cifuentes 1885
Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo. Máquina censadora
1894 1924
Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica. T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM) Logo de IBM en 1924
1930
1937
Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.
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LA INFORMÁTICA EN EL SIGLO XXI La Informática moderna: se trata, por tanto, del conjunto de técnicas administrativas innovadoras, personal capacitado, software actualizado y elementos electrónicos de alta tecnología; que en su conjunto tienen como objetivo, el correcto proceso de los datos y con ello, una adecuada toma de decisiones con la información generada. Con evidencia la seguridad en Internet afecta sobremanera a las empresas que operan con banca electrónica, ya que las cuentas bancarias en Internet no son más que bases de datos y, como tales, están expuestas. En definitiva, la seguridad afecta a todos: a las grandes compañías por ser una tentación y por las consecuencias de una posible filtración, y a los usuarios individuales por su vulnerabilidad.
Manual de informática diseñado por: Lesly Alejandrita Gómez Cifuentes
SOFTWARE
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos: - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
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HARDWARE EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
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