SILHOUETTE CITY Pablo Vega Manuel Mondrag贸n
CONCEPTO ESPACIO 7.
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DESARROLLO
CONCEPTO
La idea del proyecto nace de la fusion entre el espacio fisico real y la proyeccion de imagenes virtuales. Su finalidad es la mezcla de ambas dimensiones en un espacio fisico real con el objetivo de representar la vida
cotidiana de una ruidosa ciudad de nuestro tiempo y reflejar el bullicio y la vida que en ella transcurre. Su desarrollo tecnico consta de dos partes diferenciadas por el medio, la primera fisica, una maqueta en escala reducida y de lineas simples y minimalistas del perfil de una ciudad representada con volumen dentro de un cubo de unas dimensiones especificas y con los edificios sobre el el suelo de dicho cubo. La segunda parte es la virtual, donde generamos la vida de la ciudad mediante la proyeccion a escala de imagenes sobre nuestra maqueta, dando como resultado un entorno vivo que interactua dimensionalmente con el espectador a todos los sentidos de su percepcion y su situacion en el plano respecto a la maqueta y la proyeccion sobre si misma, generando una realidad falsa sobre el medio en el que proyectamos. Todos los materiales utilizados para el desarrollo, contruccion y montaje de la video instalacion son reciclados y con escaso impacto ecologico. 7
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ESPACIO
La ciudad esta compuesta de 4 edificios todos contruidos con materiales reciclabes.
emplazada los edificios donde se proyectan las diversas animaciones por ello son formas perfectas y limpias, buscando un mayor poder de reflectacia hacia la luz y una claridad en las formas que potencia nuestra capacidad narrativa de cara a las proyeccion de las animaciones sobre nuestro entorno de siluetas.
El entorno donde trancurre la accion de nuestra ciudad de siluetas tiene forma de cubo, en su base se encuentra 9
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Vista Lateral
Vista frontal
VISTA CENITAL
Vista PERSPECTIVA
DESARROLLO
rompemos la linea entre lo digital y lo real
A continuación pasamos a describir cuales han sido los estudios realizados hasta la fecha para la creación de esta instalación audovisual. Se deben tener en cuenta dos consideraciones previas para la creación del proyecto, éstas son los
espacios físicos y lo que llamaremos, a partir de ahora, espacios de luz. Los espacios físicos es la instalación propiamente dicha, lo palpable, todo aquello que podamos mover de un sitio a otro para la proyección de las imágenes virtuales, y por tanto, de nuestras siluetas. Los espacios de luz es toda aquella instalación que podamos reproducir sobre el espacio físico. Lo que se conoce como espacios virtuales, y por tanto, nuestra animación. 19
4 3 2 1 LOS ESPACIOS FÍSICOS Y SU DISPOSICIÓN SOBRE EL ESPACIO
Las medidas de los edificios están perfectamente estudiadas y proporcionadas respecto al espacio luz del que disponemos. Cada uno de los edificios están tratados en altura respecto a una
proporción a la que llamaremos "x", teniendo en cuenta que la base es un cuadrado perfecto de lado "x". Siguiendo la figura describiremos cuales son las medidas de los edificios:
unoX/2 dosX(Horizontal) tresX(Vertical) quatro2X 21
LOS ESPACIOS DE LUZ Y LA REFLEXIÓN SOBRE ELLOS
Los espacios de luz han sido creados a partir de los estudios realizados con los proyectores que se encuentran en el estudio fotográfico de la escuela y creando simulaciones en Autodesk 3D Max® En un principio todo está pensado para
una reproducción en perpendicular con una altura del proyecto de X/2. No obstante, se sabe la posibilidad de ejecutar los espacios de luz desde distintos enfoques para crear una totalidad en cuanto a dimensiones se refiere, creando así movimiento y animación en los tres ejes (x,y,z). Incluso colocando un proyecto cenital para la creación de elementos completamente planos sobre la base o las azoteas de los edificios. A continuación mostraremos los planos de los espacios de luz generados con Autodesk 3D Max® y la colocación del videoproyector respecto a la maqueta
Proyector vista cenital
Proyector vista cenital
Espacio de luz vista cenital
ESPACIO DE LUZ VISTA LATERAL