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2
ÍNDICE TERMINOLOGÍA ...................................................... 6 INTRODUCCIÓN ..................................................... 10 NUESTRA MARCA..................................................... 12 PRESENTACIÓN........................................................ 14 ETIMOLOGÍA............................................................ 16 VISIÓN .. ....................................................................18 MISIÓN . . ................................................................... 20 VALORES . . ................................................................ 22 CONCEPTUALIZACIÓN. . ........................................ 24 SÍNTESIS CONCURRENTE....................................... 26 ESTRUCTURA RECURRENTE ................................... 29 CONSTRUCCIÓN ................................................... 32
3
ÍNDICE LOGOMETRÍA...........................................................36 ÁREA DE RESPETO...................................................39 REDUCCIÓN ............................................................42 MODOS DE USO . . ................................................... 47 CO - BRANDING ..................................................... 60 PATRONES DE FONDO. . ........................................... 64 FONDOS FOTOGRÁFICOS.....................................67 COLORES CORPORATIVOS................................... 72 PSICOLOGÍA DEL COLOR .................................... 75 TIPOGRAFÍA ........................................................... 78 USOS INCORRECTOS. . ........................................... 82 CÓDIGO QR.. ........................................................... 86
4
ÍNDICE PAPELERÍA CORPORATIVA.................................... 89 PEPELERÍA FISCAL. . ..................................................112 REDES SOCIALES ....................................................116 PÁGINA WEB.............................................................122 APLICATVO MÓVIL.................................................127 ELEMENTOS GRÁFICOS . . ....................................... 131 MERCHANDISING...................................................... 135 INDUMENTARIA ........................................................ 147 CORPÓREO .. ...........................................................150 BACKING PUBLICITARIO ........................................ 153 SEÑALETICAS .. ......................................................... 156
5
TERMINOLOGÍA 6
Para lograr una mejor comprensión de este manual a continuación se mostrará la definición de los términos más utilizados, para facilitar el entendimiento de este.
LOGOTIPO Punto gráfico que identifica a una empresa o producto comercial.
COLOR Se asocia directamente con la marca, cuya cromática debe estar definida y fija, la cual no puede ser modificada.
TIPOGRAFÍA Forma gráfica de expresar el lenguaje.
PANTONE Código universal, ubicado en el catálogo de colores.
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CMYK
(Cian, magenta,yellow, black)
Código sustrativo de color , utilizado en la mayoría de los sistemas de impresión.
RGB
(Red,Green, blue)
Sistema aditivo de color, utilizado fundamentalmente en ordenadores y televisión.
HSB
(tono, saturación, brillo)
Modelo de color generado desde la perspectiva del ser humano, utilizado en ordenadores.
ÁREA DE RESPETO Espacio que no puede ser invadido por otro elemento, para que así el logo no pierda legibilidad.
IDENTIDAD VISUAL Es la representación visual de una organización, incluyendo su logo, diseño, tipografía y colores. Reflejando así los conceptos y valores de la empresa.
8
MANUAL DE MARCA Documento en el cual se definen las normas que se deben seguir en una marca, asĂ como distintos elementos visuales que la conforman para luego ser expuestos en todo tipo de soportes, tanto virtuales como impresos.
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INTRODUCCIÓN 10
En este manual de identidad corporativa se describe los estándares de uso y aplicación de la marca OTAKU NO SEKAI. Dirigido a aquellas personas responsables del diseño, creación y producción de los materiales de comunicación en la compañía. Se deben seguir los lineamientos que se describen a continuación en este manual, cualquier cambio debe ser consultado a la agencia de la empresa, para su aprobación de uso.
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NUESTRA MARCA 12
La marca es la creación de un isologotipo el cual está conformado por una tipografía dinámica que transmite diversión, la cual está acompañada de un circulo representando el mundo otaku, la cromática establecida representa la responsabilidad y el optimismo. Se desarrolló una marca diferente en todo aspecto, para lograr un impacto visual positivo ante los ojos de nuestro target. Siendo fácil de recordar, posicionándonos en su mente.
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PRESENTACIÓN 14
En este manual de identidad corporativa tiene la función principal de poder lograr diferenciarnos de los demás gracias a lo atractivo que podemos llegar a ser, al utilizarlo de forma correcta. El objetivo del manual es poder facilitar la información para aquellas personas que tengan a cargo la aplicación de nuestra marca en los diferentes métodos de reproducción. Presentamos a continuación el manual identidad de OTAKU NO SEKAI.
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ETIMOLOGÍA 16
OTAKU Persona proveniente de la cultura Japonesa aplicada a cualquier tema, área o campo ya sea (juegos, grupos de música, afición, comics, películas, series, informática, automóviles, fotografía, etc.), pero principalmente al anime y al manga.
NO de
SEKAI Mundo.
OTAKU NO SEKAI Mundo de otaku.
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VISIÓN 18
VISIĂ“N Llegar a ser el lugar preferido para nuestro target, donde cada una de sus visitas sea una experiencia Ăşnica, logrando asĂ formar una hermandad y mas no solo una tienda y clientes comunes.
19
MISIÓN 20
MISIĂ“N Brindar un ambiente confortable donde nuestro target pueda disfrutar de momentos agradables gracias a que podrĂĄn convivir con personas con afinidades y gustos iguales, donde podrĂĄn mostrarse tal cual son sin miedo a ser rechazados.
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VALORES 22
CALIDAD El producto, es de resistencia y de gran utilidad para el comprador o cliente.
HONESTIDAD Somos una empresa seria que responde, verdaderamente con su función sin causar daño y de igual manera algo ilegal.
RESPONSABIDAD Cumplir satisfactoriamente nuestra labor como empresa, mostrando eficiencia a la hora del cumplimiento de pedidos.
HUMILDAD Servimos a todo tipo de cliente sin importar, de quien se trate. Será atendido de la mejor forma y de igual manera será tratado. Siempre pensando en los clientes.
23
CONCEPTUALIZACIÓN 24
OTAKU NO SEKAI es una frase proveniente de la cultura japonesa que significa mundo de otaku, lo cual hace una representación de que este lugar está dirigido para aquellos fanáticos del anime y manga. Es por ello que en el isologotipo encontrarás el naming acompañado de la síntesis de un mundo, el cual está representado por una elipse naranja.
25
SÍNTESIS CONCURRENTE 26
SÍNTESIS CONCURRENTE En este
punto se mostrará
cómo fue que se planteó cada elemento que está plasmado en nuestro isologotipo, desde su
forma
original
hasta
la
síntesis planteada.
27
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
En esta síntesis concurrente partimos desde la base para llegar al resultado final el cual contiene los gráficos en línea.
28
ESTRUCTURA RECURRENTE 29
ESTRUCTURA RECURRENTE Luego de que los elementos han
sido
sintetizados,
se
unirán para así lograr una diagramación
correcta
de
cada uno de los elementos que lo conforman, obteniendo un resultado satisfactorio.
30
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
En este punto cada elemento deja de ser una línea, para así formar la estructura de isologotipo final.
31
CONSTRUCCIÓN 32
CONSTRUCCIÓN En este punto se mostrará la construcción
detallada
de
todo lo que conlleva nuestro isologotipo,
el
cual
está
conformado de líneas rectas y elipses.
33
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
En la construcción del mundo así como en el trazo se utilizaron elipses y curvas.
34
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
La tipografía utilizada en el isologotipo está conformada por líneas rectas y elipses.
35
LOGOMETRÍA 36
LOGOMETRÍA La
logometría
establecida
parte de la vocal “O” que se encuentra la palabra “No Sekai” en nuestro isologotipo.
37
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
En dicha logometría se está estableciendo las medidas para nuestro isologotipo, las cuales por ningún motivo pueden ser alteradas.
38
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn
de vectores.
ร REA DE RESPETO 39
ร REA DE RESPETO El รกrea de respeto es mรกs que nada el espacio imaginario que debe existir alrededor de nuestro isologotipo, evitando que otro elemento lo estorbe.
40
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
En este caso la se tomará la vocal “O” de la palabra otaku para aplicar el área de respeto. Dicha área de respeto debe ser acatada para asegurar la legibilidad y claridad de nuestro isologotipo.
41
REDUCCIÓN 42
REDUCCIÓN En este punto se detalla cuál es la mínima reducción que se puede aplicar a nuestro isologotipo, para que así este no pierda su legibilidad al ser utilizado en los diferentes medios
ya
sea
impreso
o
digital.
43
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
MEDIOS BTL Y ATL
20 mm
OFFSET
41mm
SERIGRAFร A
31mm
63mm
44
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
41mm
BORDADO
41mm
FLEXOGRAFร A
63mm
63mm Estas medidas se presentarรกn en las diferentes piezas grรกficas, dichas medidas establecidas no podrรกn ser modificadas.
45
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
MEDIOS OTL
102PX
207PX
159PX
322PX
Ordenadores portatiles y de escritorio
Movil
Dentro de los medios digitales como pรกgina web o aplicativo mรณvil las medidas son las siguientes.
46
MODOS DE USO 47
MODOS DE USO En este punto se encontrarรกn los
parรกmetros
correcto
uso
isologotipo,
para de
el
nuestro
teniendo
en
cuenta las variantes de color.
48
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
PRINCIPAL
El isologotipo se aplicarรก bรกsicamente en sus colores corporativos, en fondos planos, lo cual se detallarรก en el presente manual.
49
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
NEGATIVO
CMYK
RGB
HEX
C:90% M:66% Y:0% K: 0%
R:40 G:88 B:165
CMYK
RGB
HEX
C:0% M:62% Y:95% K: 0%
R:239 G:121 B:24
#EF7918
#2858A5
PANTONE
P7455 CP
PANTONE
P158CP
50
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
POSITIVO CMYK
RGB
HEX
C:90% M:66% Y:0% K: 0%
R:40 G:88 B:165
CMYK
RGB
HEX
C:0% M:62% Y:95% K: 0%
R:239 G:121 B:24
#EF7918
#2858A5
PANTONE
P7455 CP
PANTONE
P158CP
51
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
BLANCO Y NEGRO
CMYK C:91% M:79% Y:62% K:97%
RGB R:0 G:0 B:0
HEX #000000
En esta variación se tomará en cuenta en que fondo será colocado el isologotipo, y así decidir si se coloca blanco o negro.
52
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
ESCALA DE GRISES
CMYK C:0% M:0% Y:0% K:90%
RGB R:60 G:60 B:59
HEX # 3C3C3B
En esta variaciรณn serรก utilizada cuando la marca lo requiera. Los cรณdigos mostrados son del color gris, ya que los cรณdigos del color negro fueron expuestos en la variante de blanco y negro.
53
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
FONDO MONOCROMร TICO (oscuro)
CMYK
RGB
C:0% M:100% Y:59% K: 0%
R:229 G:0 B:71
HEX
# E50047
PANTONE P59-8 U
En esta variaciรณn se utilizarรกn colores no reglamentarios, respetando la buena visibilidad de la marca.
54
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
FONDO MONOCROMร TICO (oscuro)
CMYK
RGB
C:73% M:0% Y:91% K:22%
R:57 G:146 B:59
HEX # 39923B
PANTONE P 149-7 U
En esta variaciรณn se utilizarรกn colores no reglamentarios, respetando la buena visibilidad de la marca.
55
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
FONDO MONOCROMร TICO (Claros)
CMYK
RGB
C:0% M:40% Y:23% K: 0%
R:244 G:176 B:176
HEX # F4B0B0
PANTONE P80-1 U
En esta variaciรณn se utilizarรกn colores no reglamentarios, respetando la buena visibilidad de la marca.
56
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
FONDO MONOCROMร TICO (Claros)
CMYK
RGB
HEX
C:36% M:0% Y:46% K:6%
R:180 G:214 B:163
#B6D19C
PANTONE P148-3 U
En esta variaciรณn se utilizarรกn colores no reglamentarios, respetando la buena visibilidad de la marca.
57
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
LINEAL
CMYK
RGB
HEX
C: M: Y: K:
90% 66% 0% 0%
R:40 G:88 B:165
CMYK
RGB
HEX
C: 0% M: 62% Y: 95% K: 0%
R:239 G:121 B:24
#EF7918
#2858A5
PANTONE P7455 CP
PANTONE
P158CP
En esta variaciรณn serรก utilizada para algunos recursos grรกficos tales como mershandising.
58
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
RESPONSIVE
Esta variación será utilizada cuando se requiera el logo en una medida menor a la reducción mínima, ya sea impreso o digital.
59
CO - BRANDING 60
CO - BRANDING Nuestros
socios
suponen
un
comerciales
beneficio
para
ellos tanto como a nosotros. Gracias
a
nuestros
comeciales,
socios
lograremos
sobresalir mรกs en el mercado lambayecano, y en el mercado tanto
nacional
como
el
extranjero .
61
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
MARCAS ALIADAS
OTAKU NO SEKAI realizará alianzas estratégicas de marketing en la realización de eventos, para así poder brindar una variedad de actividades al realizarlos, buscando generar beneficios para cada una de las marcas invitadas, así como para otaku no sekai.
62
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
Isologotipo de OTAKU NO SEKAI a un 50 % Marca aliada a un 50%
Isologotipo de OTAKU NO SEKAI a un 70% Marca aliada a un 30%
Las medidas de las marcas aliadas serán de acuerdo al tipo de publicidad a realizar, también se tomará en cuenta el grado de participación en el evento.
63
PATRONES DE FONDO 64
PATRONES DE FONDO En
los
patrones
se
utilizarรก
de
como
corporativa
o
decorativo,
ya
usos
textura con
sea
fin para
interiores de sobres, folder, marcas de agua, documentos, etc.
65
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
OTAKU NO SEKAI utilizarรก dichos patrones de fondo para las diferentes piezas grรกficas, teniendo en cuenta la funcionalidad.
66
FONDOS FOTOGRÁFICOS 67
FONDOS FOTOGRÁFICOS Según la tonalidad de la foto y escenario de valor emocional, es que se deberá elegir una de las variantes de nuestro isologotipo,
para
poder
generar un buen contraste de color en cualquier soporte de comunicación en que se vaya a utilizar fotografías.
68
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
FONDO OSCURO FOTOGRÁFICO
En presencia de fotografías oscuras se podrá utilizar el isologotipo en su variante negativo situándolo en zonas oscuras de fondos fotográficos.
69
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
FONDO CLARO FOTOGRÁFICO
En presencia de fotografías claras se podrá utilizar el isologotipo en su forma original, situándolo en zonas claras de fondos fotográficos.
70
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
FONDO CLARO FOTOGRÁFICO
En presencia de fotografías claras se podrá utilizar el isologotipo en positivo, situándolo en zonas claras de fondos fotográficos.
71
COLORES CORPORATIVOS 72
COLORES CORPORATIVOS Los colores corporativos son indispensables
para
el
uso
y aplicaciรณn de la marca ya que son parte importante de la identidad que se maneja, por ello deben estar plasmados en sus piezas grรกficas a utilizar, y no se debe alterar la cromรกtica establecida.
73
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
CMYK
RGB
C:90% M:66% Y:0% K: 0%
R:40 G:88 B:165
#2858A5
P7455 CP
CMYK
RGB
HEX
PANTONE
C:0% M:62% Y:95% K: 0%
R:239 G:121 B:24
#EF7918
HEX
PANTONE
P158CP
Se tomarán los colores corporativos con sus códigos, para que cualquier línea grafica a realizar se utilice la misma tonalidad.
74
PSICOLOGÍA DEL COLOR 75
PSICOLOGIA DEL COLOR El color corporativo representa conceptos esenciales en la marca
y
ser
piezas graficas
utilizados
en
juegan un
papel muy importante.
76
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
El color azul aporta amabilidad, confianza y responsabilidad, gracias a ello podemos mostrarnos como una empresa responsable que busca satisfacer las necesidades de nuestro target.
El color naranja aporta juventud, optimismo y diversión. Gracias a ello podemos mostrarnos así a un target juvenil, amantes de la diversión.
77
TIPOGRAFÍA 78
TIPOGRAFÍA Las tipografías y
destinadas
plataformas
se
establecidas para
ciertas
encontrarán
especificadas a continuación, ya que todo lo que se desee desarrollar debe estar acuerdo a nuestra línea gráfica.
79
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
PRINCIPAL (COCOGOOSE)
COCOGOOESE - MAYÚSCULAS
A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N. Ñ. O. P. Q. R. S. T. U. V. W. X.Y. Z.
COCOGOOESE - MINÚSCULA
a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n. ñ. o. p. q. r. s. t. u. v. w. x. y. z.
COCOGOOESE - NÚMEROS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 0.
Pagina para descargar la fuente: https://www.dafont.com/es/cocogoose.font
80
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
SECUNDARIA (CAVIAR DREAMS)
CAVIAR DREAMS - MAYÚSCULAS
A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N. Ñ. O. P. Q. R. S. T. U. V. W. X.Y. Z.
CAVIAR DREAMS - MINÚSCULA
a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n. ñ. o. p. q. r. s. t. u. v. w. x. y. z.
CAVIAR DREAMS - NÚMEROS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 0.
Pagina para descargar la fuente: https://www.dafont.com/es/caviar-dreams.font
81
USOS INCORRECTOS 82
USOS INCORRECTOS Le damos ciertos estรกndares a la marca, los cuales se deben tener en cuenta para la correcta visualizaciรณn y aplicaciรณn
del
isologotipo
en las diferentes piezas a utilizar. Por ello se le mostrarรก algunos ejemplos de la mala utilizaciรณn del isologotipo y se pueda tomar precauciones.
83
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
No se es permitido la modificación de las dimensiones del isologotipo ya que perdería su forma y a la vez, la identidad corporativa se vería muy afectada..
84
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
No se es permitido la modificación la cromática del isologotipo ya que perdería los conceptos que se busca transmitir y a la vez la identidad corporativa se vería muy afectada.
85
CÓDIGO QR 86
CÓDIGO QR Es el código generado será establecido para direccionar al fan Page de la empresa, y a la vez así poder conocer más de la empresa por ese medio.
87
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
20mm
20mm La mínima medida a utilizar es de 20mm x 20mm
Será utilizado en flyers, tarjetas de la empresa, afiches, banners. Variando según el sustrato o medio que
se
desee emplear. Dicho código dirigirá ya sea redes sociales, aplicativo movil o página web.
88
PAPELERÍA CORPORATIVA 89
PAPELERÍA CORPORATIVA La
papelería
es
parte
fundamental de la marca ya que le otorga funcionabilidad. Seguirá
una
establecida,
línea
gráfica
partiendo
del
isologotipo, así mismo obtendrá sus variantes tanto en formas como en cromática.
90
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
TARJETA CORPORATIVA
FORMATO
IMPRESIÓN
Estándar: 80 X 50mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
Blanca metal 240 gr
Tipografìa
Cocogoose
y
Caviar Dream Centrada
ORIENTACIÓN Horizontal
91
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
Yndhira Riguetti Másquez Administradora Av. Elias Aguirre #830 Chiclayo Otakunosekai.12@gmail.com 934984402 / 074 485751
Nuestra tarjeta representará los colores corporativos buscando así un estilo equilibrado para la marca.
92
ADO BE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
93
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
SOBRE AMERICANO
FORMATO
IMPRESIÓN
25mm X 115mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
Papel Bond 90gr
Tipografìa: Caviar Dream Alineado lado izquierdo
ORIENTACIÓN Horizontal
94
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
Av. Elias Aguirre #830 Galerias Real Int.10 - Chiclayo
934984402 / 074 485751
Este sobre se utilizarรก para el transporte de documentos fuera de la empresa.
95
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
96
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
SOBRE A4
FORMATO
IMPRESIÓN
297mm X 210mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
Manila
Tipografìa: Caviar Dream Alineado lado izquierdo
ORIENTACIÓN Vertical
97
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
Este sobre se utilizarรก para el transporte de documentos fuera de la empresa.
98
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
99
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
HOJA MEMBRETADA
FORMATO
IMPRESIÓN
297mm X 210mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
Papel Bond 75 gr
Tipografía: Caviar Dream Alineado lado izquierdo
ORIENTACIÓN Vertical
100
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
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FIRMA
Av. Elias Aguirre #830 Galerias Real Int.10 - Chiclayo- Lambayeque
Esta hoja se utilizará para la realización de algún documento que se realice dentro de la empresa.
101
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
102
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
FOLDER CORPORATIVO
FORMATO
IMPRESIÓN
320mm X 210mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
Blanca Metal 240 gr
Tipografìa: Caviar Dream Alineado lado izquierdo
ORIENTACIÓN Vertical
103
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
Este sobre se utilizarรก para el transporte de documentos fuera de la empresa.
104
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
105
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
CD CORPORATIVO
FORMATO
IMPRESIÓN
225mm X115mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
Blanca metal 240 gr
Tipografìa: Caviar Dream Alineado lado derecho
ORIENTACIÓN Horizontal
106
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
Serรก utilizado para el guardado de cualquier informaciรณn que la empresa requiera movilizar.
107
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
108
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
FOTOCHECK
FORMATO
IMPRESIÓN
55mm X 80mm
Offset
SUSTRATO
TEXTO
PVC
Tipografìa: Caviar Dream Centrado
ORIENTACIÓN Vertical
109
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creaciรณn de vectores.
Pieza grรกfica utilizada para identificar a los trabajadoes.
110
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
111
PAPELERÍA FISCAL 112
PAPELERÍA FISCAL La
papelería
línea
gráfica
seguirá
una
establecida
partiendo del isologotipo, así mismo obtendrá sus variantes tanto
en
formas
como
en
cromática.
113
ADOBE ILLUSTRATOR
Programa utilizado para la creación de vectores.
BOLETA
Otakunosekai.net.pe Av. Elias Aguirre #830 Galerias Real Int.10 Chiclayo- Lambayeque
OTAKU NO SEKAI
EMISOR
Nuestra boleta corporativa conlleva parte de nuestra papelería fiscal, así mismo el diseño y la línea gráfica no se pierde.
114
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOCK-UP
115
REDES SOCIALES 116
REDES SOCIALES Las redes sociales es un punto muy importante para llegar a nuestro pĂşblico objetivo por el cual mostraremos como serĂĄn cada una de nuestras redes.
117
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
OTAKU NO SEKAI optará por este medio, publicitar así como subir vídeos, fotos, eventos participativos, retos y demás.
118
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
Al igual que facebook OTAKU NO SEKAI optará por este medio, publicitar así como subir vídeos, fotos, eventos participativos retos y demás.
119
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
YOUTUBE
OTAKU NO SEKAI optará por este medio subir videos de las diferentes activaciones que se lleguen a realizar.
120
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
Al igual que facebook y instagram OTAKU NO SEKAI optará por este medio, publicitar así como subir vídeos, fotos, eventos participativos retos y demás.
121
PÁGINA WEB 122
Pร GINA WEB La
pรกgina
web
permitirรก
tener mayor interacciรณn con nuestros clientes, siendo clara, precisa y fรกcil de manejar.
123
ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
VISTA DESDE LAPTOP
OTAKU NO SEKAI contará con una página web de ventas de artículos de anime y manga, con interfaz dinámica y fácil de manejar.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
VISTA DESDE TABLET
OTAKU NO SEKAI contará con una página web de ventas de artículos de anime y manga, con interfaz dinámica y fácil de manejar.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
VISTA DESDE CELULAR
OTAKU NO SEKAI contará con una página web de ventas de artículos de anime y manga, con interfaz dinámica y fácil de manejar.
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APLICATIVO MÓVIL 127
APLICATIVO Mร VIL Al igual que la pรกgina web, el APP pemitirรก interectuar con nuestros clientes.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
VISTA DESDE CELULAR
OTAKU NO SEKAI contará con una APP de nombre OnsMusic, en la cual encontrará música y videos del mundo otaku, además encontrará fechado de eventos y muchos cupones de descuentos.
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ELEMENTOS GRÁFICOS 130
ELEMENTOS GRÁFICOS Los elementos gráficos serán piezas publicitarias muy importantes ya que nos ayudaran a poder seguir trasmitiendo nuestros conceptos y poder atraer a nuestro público objetivo.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
AFICHE Y FLYER
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
AVISO DE PRENSA
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
AVISO DE PRENSA
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MERCHANDISING 135
MERCHANDISING Con nuestros merchandising podremos hacer que nuestra marca se siga posicionando en el mercado.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la ediciĂłn de fotografĂas.
BANDANA
Este merchandising es parte de la bandana que utiliza nuestra mascota.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
MOUSEPAD
Partiendo de la idea de que nuestros clientes les gusta ver animes, consideramos brindar este artículo con la cara de nuestra mascota.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
PELOTA ANTI ESTRÉS
Ofreceremos este merchandising contibuyendo a que nuestros clientes esten siempre relajados.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
SEPARADOR DE LIBRO
Partiendo de la idea de que nuestros clientes leen mangas, se les obsequiará separadores de libros.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la ediciĂłn de fotografĂas.
PINES
Ofreceremos este merchandising con la finalidad de que nuestros clientes se sientan identificados con la empresa.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la ediciĂłn de fotografĂas.
LIBRETA
Ofreceremos este merchandising para que nuestros clientes lleven un apunte de las diferentes actividades que se lleguen a realizar.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
POP SOCKET
Ofreceremos este merchandising con la finalidad de que nuestros clientes tengan mayor comodidad al momento de visitar nuestras redes sociales, página web o simplemente cuando disfruten de ver contenidos de anime y mangas.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la ediciĂłn de fotografĂas.
POLO
Ofreceremos este merchandising con la finalidad de que nuestros clientes se sientan identificados con la empresa.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la ediciĂłn de fotografĂas.
LAPICERO
Ofreceremos este merchan para que nuestros clientes sse sientan satisfechos por cada compra que realicen.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
CALENDARIO
Ofreceremos este merchan para que nuestros clientes anoten los eventos que se realicen así como las fechas en la que llegarían sus pedidos.
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INDUMENTARIA 147
INDUMENTARIA La indumentaria nos ayudarรก a definir los cargos dentro de la empresa y asi poder saber
con
quien
estamos
interactuando.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
INDUMENTARIA
La indumentaria será un polo de diseño relajado y cómodo. Tendrá el isologotipo en la versión original, y en la parte de atrás del polo se encontrará la mascota de la empresa.
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CORPÓREO 150
CORPÓREO El
corpóreo
será
utilizado
para que sea colocado fuera de la tienda, y así sea más fácil y rápido de ubicar.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
CORPÓREO
En nuestro corpóreo definimos el diseño iluminado, para el local y en otras situaciones donde sea necesario.
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BACKING PUBLICITARIO 153
BACKING PUBLICITARIO El backing publicitario serรก usado para los eventos que se lleguen a realizar.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
BACKING PUBLICITARIO
En nuestro backing publicitario el fondo contará de repetición del isologotipo en la versión original y una de sus variantes.
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SEÑALETICAS 156
SEÑALÉTICAS Dichas señaléticas servirán de información, guía o restricción, para nuestros clientes en el momento que visiten nuestra tienda.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
SALIDA
Esta señalética servirá de guía para ubicar la puerta de salida en caso de emergencias.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
SERVICIOS HIGIÉNICOS
Esta señalética servirá de guía para el uso de los servicios higiénicos.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
CAJA DE PAGOS
Esta señalética servirá de guía, para ubicar la caja donde los clientes efectuen los pagos.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
ZONA WIFI
Esta señalética servirá para informar a nuestos clientes que en la tienda hay WIFI libre.
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ADOBE PHOTOSHOP
Programa utilizado para la edición de fotografías.
BOTIQUÍN
Esta señalética servirá de guía para ubicar el lugar donde está el botiquín de primeros auxilios.
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