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1. Claves del dibujo en el ámbito del cómic

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Introducción

Introducción

A la hora de dibujar un cómic se deben tener dos prioridades básicas desde el principio para que este funcione: claridad y trascendencia� Esto quiere decir que debe entenderse lo que se quiere contar de forma clara y que al lector tiene que importarle lo suficiente como para seguir leyendo.

Para conseguir esta claridad, el dibujante debe tomar una serie de decisiones que determinarán la experiencia del lector Como explica Scott McCloud en su libro Hacer cómics (2006), estas son las cinco decisiones básicas para conseguir una historia clara:

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- Elección de momento: Mostrar los momentos relevantes y eliminar los que no lo sean

- Elección de encuadre: Crear una sensación de espacio, posición y atención que muestre al lector lo que necesita ver

- Elección de imagen: Aquí nos referimos al dibujo, mostrar de forma reconocible personajes, objetos, entornos y símbolos

- Elección de palabra: Ser capaz de comunicar ideas, voces y sonidos combinados con las imágenes

- Elección de flujo: Crear una experiencia de lectura natural e intuitiva conduciendo al lector dentro de la página

Estas cinco claves facilitarán la tarea de conseguir el interés del espectador. Sin ellas, la lectura pasa de ser una actividad amena a convertirse en una tarea confusa en la que el lector tiene que esforzarse constantemente por comprender lo que está ocurriendo, y eventualmente abandonará la historia.

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