AIRSOFT ESTUDIO ETNOGRAFICO "BERSERKERS AIRSOFT TEAM"
MARIANA CASTIBLANCO // KEVIN ALVARADO // LUCAS CASTAÑO UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA // ESCUELA DE DISEÑO INDUSTRIAL // DISEÑO CULTURA Y SOCIEDAD PROFESOR: JAIRO LEAL
ESTRATEGIA
UNIÓN
RESPETO ACCIÓN LEALTAD TÁCTICA
HERMANDAD
FUERZA
COMBATE
AMOR
MILSIM
HONOR DISCIPLINA
COMPAÑERISMO
RESISTENCIA
VICTORIA ADRENALINA
CAMARADA
DIVERSIÓN
EQUIPO
AMISTAD
DEPORTE FAMILIA
¿QUÉ ES?
Se reconoce mundialmente que el AIRSOFT nació como modalidad de juego en Japón a finales de los años 70, a causa de que a los japoneses una ley de prohibición de finales de la Segunda Guerra Mundial no les permitía la tenencia y uso civil de armas de fuego reales. Esa ilegalidad para los coleccionistas, promovió la fabricación de réplicas 1:1 de las armas de fuego, lo cual tuvo gran acogida para quienes querían practicar tiro y coleccionar armas sin quebrantar la ley. Posteriormente su uso se expandió rápidamente con la aparición de los juegos de video de estrategia y táctica militar, ofreciendo la posibilidad de llevar dichos eventos a un campo de juego. En nuestro país, el AIRSOFT nació de la mano de Juan Carlos Echeverry, quien observando la modalidad de juego por medio de internet, se motivo a adquirir un equipo profesional. Indagando por el mismo medio encontró “airsoftcolombia.com” una pequeña comunidad de diez personas que practicaban en Bogotá.
¿DÓNDE SE JUEGA?
CHÍA TENJO
SOPÓ GUATAVITA GUASCA LA CALERA
Se puede jugar en espacios bajo techo o a campo abierto, pero se prefiere jugar en campo abierto gracias a las posibilidades que ofrece la geografía Colombiana. Los bosques, matorrales, casas abandonadas, fincas y edificaciones en ruinas son los lugares favoritos.
Bogotá D.C
PRACTICANTES
¿QUIENES LO PRACTICAN? MUJERES
4 (3,4%) 113 (96,6%)
HOMBRES 0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
CANTIDAD DE PERSONAS
110
CANTIDAD DE PERSONAS
¿PRESTARON SERVICIO MILITAR?
33 (28,2%)
SI
84 (71,8%)
NO 0
10
20
30
40
50
60
70
RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 117 PRACTICANTES DE AIRSOFT
80
90
100
EDADES EDAD 16-20
7,9%
PRACTICANTES
31-40 41-50 MÁS DE 51 0
9,7% 1,7% 10
16 AÑOS
38,5% 42,2%
21-30
MÁS JOVEN 20
30
40
50
% ENCUESTADOS
NIVEL EDUCATIVO
10 (27,1%) 27 (23%)
Bachiller Técnico
61 (53,1%) 28 (23,9%)
Profesional Estudiante Univ. 0
10
20
30
40
50
60
CANTIDAD DE PERSONAS
RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
58 AÑOS MÁS VIEJO
EDAD DE VINCULACIÓN AL AIRSOFT EDAD
18%
12-20
PRACTICANTES
25%
31-40 41-50 MÁS DE 51 0
7% 1% 10
12 AÑOS
49%
21-30
MÁS JOVEN 20
30
40
50
% ENCUESTADOS
FRECUENCIA DE PRÁCTICA
46 (40,7%)
1 VEZ POR SEMANA
9 (8%)
1 VEZ POR MES
48 (42,5%)
+ DE UNA VEZ POR MES
10 (8,8%)
ALGUNAS VECES AL MES 0
10
20
30
40
50
60
CANTIDAD DE PERSONAS
RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
52 AÑOS MÁS VIEJO
FUSILERO
Sirve de apoyo a la tropa, combate a distancias cortas- medias. Cuando un integrante es dado de baja en el combate, es quien lo socorre para que pueda volver al combate. Cada vez que un aliado es dado de baja, el médico pone una banda de color en el brazo al herido, de esta manera los demás sabrán cuántas veces ha “revivido” en el combate
ROLES
Es quien va en la delantera, combate a distancias cortas- medias. Puede desempeñar labores de artillero. Está inmerzo en la zona roja del combate y ataca desde el frente.
MÉDICO FUSILERO
FRANCOTIRADOR
Siempre va solo, se mueve lentamente desde atrás de la unidad. Apoya con disparos a distancias largas. Las réplicas de snipers, tienen mayor potencia que las demás armas y por eso no puede disparar a menos de 20 metros del enemigo.
GAIA TEAM COLOMBIA RAPTOR AIRSOFT TEAM RONIN AIRSOFT TEAM ARPA IMPERIO RECON UNIT SEALS MANIZALES HUNTERS SANTANTER BLACK FORCE PEREIRA MILSIM C.A.T. AIRSOFT FÉNIX AIRSOFT MEDELLÍN COMANDO ASIL AIRSOFT MIRMIDONES AIRSOFT CALI COMANDO SOMBRA YOPAL CLUB AIRSOFT SWAT CALDAS ANARKY AIRSOFT BUCARAMANGA RANGER AIRSOFT FLORIDABLANCA MALAGANA TACTICAL TEAM PALMIRA COMANDOS AIRSOFT BARRANQUILLA DIVISIÓN WARTHOG AIRSOFT PEREIRA DANGER XTREME AIRSOFT BUCARAMANGA ORION COMPAÑIA DESTROYER CÚCUTA ARES CLUB DEPORTIVO AIRSOFT BUCARAMANGA OTAM ORDEN TEMPLARIOS AIRSOFT MANIZALES ASOCIACIÓN CLUB AIRSOFT BUENAVENTURA FUNDADORES AAF ASOCIACIÓN DE AIRSOFT
DELTA ATN AAC ADCAB ASTAR GESTA LEGION FURIA VALKIRIA A.D.C.A.C HUNTERS COMANCHE CAPORALES PANZERWOLF ANUBIS MAG D.O.F. LINCE RECON UNIT BOGOTÁ EFREC CLUB YALCONES BLACK SPARTANS COMPAÑÍA JUNGLA LEGIONARIOS AIRSOFT PREDATORS COLOMBIA BERSERKERS AIRSOFT TEAM EASY CO MDN COLOMBIA
EQUIPOS NACIONALES 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 35 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
ACAT
ASOCIACIÓN COLOMBIANA DE AIRSOFT Y TIRO NEUMÁTICO
Esta asociación NO OFICIAL fue creada con la intención de agrupar a los equipos nacionales de Airsoft para unificar las reglas de juego y llegar a acuerdos en el uso de las réplicas en cuanto a nivel de potencia de disparo y para programar eventos y torneos.
ARMAMENTO
Al armamento que se usa en este deporte, se le denominan “réplicas”, pues son copias casi exactas en apariencia de armamento real de todo el mundo. Estas réplicas funcionan con diferentes sistemas de accionamiento como accionamiento por resorte y pistón, sistema neumático, pipeta de O2, recarga con tanque de gas y sistema eléctrico. Cada una de estas réplicas viene con una especificación de potencia que se mide en psi (pounds per inch). Esta especificación permite poner acuerdos en las reglas del juego y en el uso de ellas, pues un rifle de francotirador, al tener una mayor potencia, no puede ser disparado a menos de 15 a 35 metros de su objetivo por razones de seguridad dependiendo del modelo.
RIFLES
FUSILES
SUBFUSILES
ARMAS CORTAS
SMG
% 100 80
¿QUÉ TIPOS DE MODELOS DE RÉPLICAS PREFIEREN?
ARMAMENTO
70
56,7%
60
EL FUSIL DE ASALTO M-4 ES EL MÁS POPULAR, GRACIAS A SU CONFIABILIDAD Y A LA COMPATIBILIDAD DE ACCESORIOS COMO MIRAS TELESCÓPICAS O CARGADORES.
50 40 30
19,7%
20 10
2,5%
9,4%
8,3%
2,5%
0
ARMAS CORTAS
AMETRALLADORAS
FUSILES
SUBFUSILES
RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
RIFLES
OTROS
% 100 80
¿QUÉ MARCAS DE RÉPLICAS SON LAS MÁS USADAS?
ARMAMENTO
70
GAMA MEDIA-ALTA
60
45%
50
GAMA ALTA
40 30
GAMA ALTA
20 10
5,8%
3,3%
0
JING GONG
G&G
TOKYO MARUI
0,8%
23,3% 3,3%
1,7%
ECHO 1 UMAREX
GAMA MEDIA
KWA
CYMA
5,8% WE AIRSOFT
14,2%
OTROS SR, AIM, ELITE FORCE, ASG, A&K, CIS, CYBERGUN, C&P
RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
ARMAMENTO
¿CUÁNTAS RÉPLICAS DE AIRSOFT POSEEN?
31 (25,8%)
UNA
51 (45,5%)
DE 2 A 3
21 (17,5%)
DE 4 A 6
17 (14,2%)
MÁS DE 6
0
5
10
15
20
25
30
CANTIDAD DE PERSONAS RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
35
40
45
ARMAMENTO
¿CUÁNTO DINERO HA INVERTIDO EN RÉPLICAS? MENOS DE $500.000
3 (2,5%) 32 (27,1%)
DE $500.000 A $1´000.000
45 (38,1%)
DE $1´000.000 A $2´000.000
24 (20,3%)
DE $3´000.000 A $6´000.000
18 (15,3%)
MÁS DE $6´000.000
0
5
10
15
20
25
30
CANTIDAD DE PERSONAS RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
35
40
45
ARMAMENTO
¿EN DÓNDE COMPRAN LAS RÉPLICAS?
VENDEDORES INDEPENDIENTES 17,5% 51,7%
9,2%
COMPAÑEROS PRACTICANTES INTERNET (OLX, Mercado Libre,
16,7%
ebay, Amazon, etc.)
WEBS ESPECIALIZADAS (Páginas
de los fabricantes o distribuidores)
TIENDAS ESPECIALIZADAS RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
PRACTICANTES
¿PERSONALIZAN LAS RÉPLICAS O ACCESORIOS?
80 (70,8%)
SI
33 (29,2%)
NO 0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
CANTIDAD DE PERSONAS
CONOCIMIENTO SOBRE REGULACIONES NACIONALES CON RESPECTO AL PORTE Y COMPRA DE IMPLEMENTOS PARA AIRSOFT
53 (46,9%) 41 (36,3%)
PERFECTAMENTE LO NECESARIO
16 (14,3%) 3 (2,7%)
MUY POCO NO TIENE IDEA 0
10
20
30
40
50
60
CANTIDAD DE PERSONAS
RESULTADOS OBTENIDOS A PARTIR DE LA RESPUESTA DE 120 PRACTICANTES DE AIRSOFT
FICHA TÉCNICA
RESULTADOS DE LA ENCUESTA A través de una encuesta vía web se logró recopilar información acerca de la edad, nivel educativo, roles, marcas, intereses y demás cosas relacionadas con el airsoft, para identificar perfiles de los practicantes e identificar oportunidades de diseño.
Número total de encuestados: 120 Medio de la encuesta: Via web Lugar de publicación: Fan page ACTN (Facebook)
Grupo Berserkers (Facebook)
PERCEPCIÓN DEL DEPORTE
MODELO SÍNTESIS