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TOE JAM & EARL (MEGA DRIVE) .................................... PÁG
Por Luciano Coelho
Em 1991, os jogadores foram apresentados a ToeJam e Earl, dois rappers alienígenas, que estavam curtindo um som e passeando pelo espaço. Tudo corria bem, até que Toe Jam decide deixar Earl dirigir.
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E graças a esse erro de Toe Jam, a dupla acaba caindo na Terra e sua nave espacial acaba se quebrando em dez pedaços. Mas nem tudo está contra os nossos rappers. Para ajudar na sua missão, vários presentes estão espalhados pelas fases, e cada um tem uma surpresa que poderá te ajudar ou te atrapalhar.
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E agora, eles precisarão encontrar essas 10 partes e assim remontar sua nave espacial para voltar para o planeta Funkotron. Em 25 fases, eles terão de enfrentar vários dos mais estranhos terráqueos que vão cruzar o seu caminho, tais como o dentista insano, uma compradora maluca, o exército de galinhas,uma caixa de correio monstruosa, nerds, , dançarina de hula, cupido fantasma do caminhão de sorvete, e muitos mais, cada um com características próprias e bem insanas. Todos eles só querem pegar os nossos hérois e impedir a sua missão. E parece que realmente os terráqueos não gostam de alienígenas. Entre todos os presentes estão desde as asas que você irá usar para atingir a ilha secreta, até a nuvem carregada de raios que irão te acertar até que você perca toda a energia.
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Esse é o enredo de um dos melhores e mais divertidos jogos do Mega Drive. E ele conquistou seu lugar como um dos jogos memoráveis da console da Sega, e claro da história dos games. Vamos agora entender qual foi o motivo que levou a isso ??
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ToeJam & Earl foi apresentado para a Sega por Greg Johnson, que usou conceitos de games como o clássico “Rogue” e o scifi de 1986, “Starflight”. Os personagens e a história do jogo foram criados em uma parceria com o programador Mark Voorsanger.
E dizem que Greg Johnson criou os personagens de Toe Jam e Earl em uma viagem ao Havaí. E Greg queria que ele fosse um jogo original, fácil de entender e que oferecesse uma ótima resposta às ações do jogador. Dá para dizer que os objetivos foram atingidos com louvor.
Você pode jogar com ToeJam, Earl ou ainda jogar com os dois simultâneos na tela, o que é muito legal e se você puder, altamente recomendado.
Os cenários são um tipo de ilhas que flutuam no espaço, e para subir para a próxima fase nós devemos achar o elevador, e para descer e voltar, é só cair de um penhasco. E você contar com a sorte para não descer no meio do oceano ou em cima de um inimigo.
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Sempre que se passa de fase, ela te diz se tem ou não uma peça da nave perdida ali. Você sabe que o jogo é bom quando depois de mais de 20 anos do lançamento, ele ainda te supreende.
Aposto que muitos de você sabiam da ilha secreta lá na primeira fase, mas não sabiam dessa iha na parte de cima do mapa.
O jogador pode acessar o mapa de cada área ao se apertar um botão e ele vai se revelando à medida em que for sendo explorado. E se ouvirem um telefone tocando, procure atender o mais rápido possível, já que ele vai revelar partes do mapa ainda ocultas.
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Há dois modos para se jogar: o modo Mundo Fixo e o Mundo Aleatório. No fixo os elevadores, peças da nave e presentes ficam sempre nos mesmos lugares.
Já no aleatório, os elevadores, peças e presentes mudam de lugar a cada nova jogada. Além disso, os cenários também variam. Isso aumenta muito a longevidade do jogo e vai deixar tudo bem mais interessante. Mas se vocês terminaram o mundo fixo e procuram mais diversão, recomendo jogar com , um amigo.
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O modo para dois jogadores é diversão pura e ele foi o primeiro jogo cooperativo onde a tela é dividida quando os personagens se separam, fazendo assim com que o mapa seja vasculhado mais rápido como cada um dos dois seguindo o seu próprio caminho para encontrar o pedaço da nave ou a porta para o andar seguinte.
Tem muitas das piadas e diálogos cômicos quando os dois personagens se encontram e estão na mesma tela Por exemplo, quando um deles dorme e aí o outro grita WAKE UP (ACORDA!) bem alto para o outro levantar.
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Outra coisa legal é o cumprimento “high five“, onde os dois batem as mãos espalmadas, permitindo uma troca de energia. Caso um dos jogadores esteja com a barra de energia baixa, elas se nivelam. Quando se abre um presente, estando os dois personagens na tela, o efeito dele pega tanto Toe Jam quanto Earl. Econômico, né ?
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E outro ponto que temos que ressaltar nesse jogo é a maravilhosa trilha sonora. A trilha sonora é sensacional e uma das melhores da geração 16 bits. E o Funk manda aqui, não o Funk estilo carioca, e sim o estilo lá dos anos 70, imortalizado por nomes como o grande James Brown, passando pelo Rap e Jazz. E são aquelas músicas que grudam na sua cabeça e que você se pega cantarolando.
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Os efeitos sonoros também são demais e hilários, recheados de bom humor. Praticamente tudo do jogo tem um efeito sonoro que é só dele. Se percebe o capricho, como por exemplo, a risada muito escandalosa do Dentista Maluco. Até se arriscar a chegar perto de um inimigo para se ouvir o efeito sonoro é recomendado. Sério. E vamos falar dos presentes, que são os responsáveis por grande parte da diversão do jogo. Toe Jam e Earl não usam armas, é por isso que na maior parte do jogo você foge dos inimigos. Mas para balencear um pouco isso é que existem os presentes, que estarão espalhados pelos cenários. além de se poder comprar vários deles nas caixas de correio.
E são mais de 20 presentes, cada um deles com itens que podem te ajudar ou te atrapalhar. Quando você os pega eles não estão identificados. Você tem que usar para saber o que tem neles e depois, se você encontrar outro igual, ele já virá identificado.
Você também pode pagar ao Homem Cenoura para ele identificá-los. E não adianta você decorar as embalagens das caixas para saber os itens, pois a cada jogo os itens mudam de caixa.
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TOE JAM & EARL
Plataforma: Mega Drive
Desenvolvedora: Sega
Lançamento: 1991 Toe Jam & Earl é um dos mais criativos e divertidos jogos que temos no mundo dos games. É certo que ele está em qualquer top 10 do Mega Drive e na lista de qualquer jogador do console da Sega.
É um jogo recomendadíssimo, e que diverte e cativa até hoje.