2014 Programa de Experto en Medios Digitales
"I Congreso de SOFTWARE LIBRE UPEC 2014�
Msc. Franklin Miranda R. Msc. Jorge Miranda R. MBA. Luz Miranda R. Ing. Fredy Naranjo 02/04/2014 1
1. Título del Proyecto I Congreso de Software libre UPEC 2014 2. Spot publicitario (audio, animación, video o conjunto de imágenes) 2.1. Spot publicitario en radio: http://xtasis-cyberdigital.playtheradio.com/ 2.2. Spot publicitario en youtube 2.2. Redes sociales: Facebook Twitter Instagram (banners y fotos) 3. Lista de integrantes Msc. Franklin Javier Miranda Realpe Msc. Jorge Humberto Miranda realpe MBA. Luz Acacia Miranda Realpe Ing. Fredy Rafael Naranjo Basantes Nombre del equipo corporativo: EDUVIRTUAL Coordinador del Equipo: Franklin Miranda 4. El ciclo del diseño 4.1. Investigación (responsable: Franklin Miranda) 4.1.1. Objetivo General Diseñar y planificar el primer congreso de Software libre en la Universidad Politécnica del Carchi (UPEC) modalidad presencial y virtual en el año 2014. 4.1.2. Conceptos Básicos. a. Congreso. Un congreso es una reunión o conferencia, generalmente periódica, donde los miembros de un cuerpo u organismo se reúnen para debatir cuestiones de diversa índole. Reunión de personas que se proponen estudiar un tema social, cultural o científico determinado o exponer asuntos relacionados con él. b. Software. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
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c. Software Libre. El software libre' (en inglés "free software", aunque esta denominación a veces se confunde con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software") es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público. d. Comunicación Virtual. Con el paso del tiempo, la comunicación ha ido evolucionando. En los últimos años, predomina el uso de la tecnología y con ésta se crea la COMUNICACIÓN VIRTUAL, que consiste en el intercambio de información en entornos virtuales. Existen diferentes formas de comunicarse virtualmente, por ejemplo: mensajería instantánea, correo electrónico, blogs, chats, foros, entre otros. Estos núcleos de intercambio de comunicación tienen en común que nos permiten interactuar con personas de diversos puntos del planeta aunque físicamente no estén presentes. A lo largo del desarrollo de este blog, abordaré, de manera más profunda, cada elemento de la comunicación virtual. Este tipo de comunicación tiene varias ventajas como la rapidez, sencillez y el bajo costo económico; sin embargo, muchos especialistas creen que se pierde la verdadera esencia de la comunicación humana. Es importante tener en cuenta es que dentro de la variedad comunicativa está el poder elegir qué forma de comunicación se adecua más a nuestra personalidad.
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e. UPEC. La Universidad Politécnica Estatal del Carchi (UPEC) es una institución de educación superior, con personería jurídica, autonomía administrativa y patrimonio propio, de derecho público, con domicilio en la ciudad de Tulcán; se rige por la Constitución de la República del Ecuador, la Ley Orgánica de Educación Superior, su Ley Constitutiva del 05 de abril de 2006, otras leyes conexas, el Estatuto, los reglamentos internos expedidos de acuerdo con la ley y por normas emitidas por sus órganos de administración y autoridades. Mediante Ley Nro. 2006-36 publicada en el Segundo Suplemento del Registro Oficial 244 del 05 de Abril de 2006, fue creada la Universidad Politécnica Estatal del Carchi - UPEC. En base a estos antecedentes la Universidad Politécnica Estatal del Carchi - UPEC se encuentra inmerso dentro del Sistema de Educación Superior, conforme lo determina el Art. 352 de la Constitución de la República del Ecuador.
4.1.3. Target (Mercado Objetivo/Grupo Meta) a) Principal: Docentes, profesionales del área de informática; estudiantes del bachillerato y universitarios; autoridades institucionales. b) Secundario: Público en general. 4.1.4. Producto Digital. a)
Talento Humano. Eduvirtual requiere la contratación de capacitadores para el “Primer Congreso de Software Libre UPEC 2014.
b)
Tecnología. Hardware videoconferencias).
y
software
para
videoconferencias
(salas
de
4.2. Planificación (Franklin Miranda) A todo lo anteriormente detallado se planifica la utilización y aplicación de herramientas (hardware y software) para las videoconferencias (en forma presencial y virtual), con el siguiente temario: -
Introducción a Ubuntu 14.04 Lts Derecho Tecnológico Introducción al PostgresQL Android para desarrolladores de juegos Desarrollo de estrategias de marketing digital
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4.3. Creación (Jorge Miranda) 4.3.1. Hangout (videoconferencia) integrantes de EDUVIRTUAL (realizado) -Publicación del hangout en uno de los canales de youtube (realizado) 4.3.2. Elaboración de un Podcast de la video conferencia (realizado) -Publicación del podcast en diferentes sitios (redes sociales, página web, etc) 4.3.3. Elaboración de un Jingle promocional del evento (realizado) -Publicación del jingle promocional en diferentes sitios (redes sociales, página web, etc.) 4.3.4. Diseño y elaboración de banners y folletos promocionales (realizado). -Publicación de banners y folletos promocionales en diferentes sitios (redes sociales, página web, etc) 4.3.5. Promoción en Radio Xtasis Cyberdigital (realizado) 4.3.6. Promoción en Canal youtube (Franklin Miranda) (realizado) 4.3.7. Diseño y Creación de página web del evento (realizado) -Diseño de página web con enlaces digitales para videoconferencias -Insertar Herramientas en página web (chat, encuesta, radio, canal de youtube, etc) -Pruebas y control de funcionamiento de página web y enlaces. 4.3.8. Planificación para jornada de exposiciones en el congreso de software libre. (realizado). Inscripciones Inauguración Ing. Quirilo Ordóñez
Movimiento de Software libre
Ing. Gina Elizabeth Brito
Introducción a Ububtu 14.04 LTS
Ing. Steven Flores Jaramillo Elastix Dr. Diego Acosta Bastidas
Derecho tecnológico
Ing. Diego Morales Oñate
SENESCYT-COES C+I
Ing. Alcides Rivera Pozo
Android para desarrolladores de juego
Ing. Gladys Liliana Potosi
Desarrollo de estrategia de marketing digital Entrega de certificados
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4.3.9. Desarrollo del Evento. (Por realizar)
-Transmisión del evento virtual en vivo (salas de video conferencias). -Transmisión del evento en vivo por xtasis cyberdigital. -Transmisión en el página web. -Abiertas redes sociales y chat, para comunicación en línea y en forma sincrónica. 4.4. Evaluación (Fredy Naranjo) -Realización pruebas para evaluar el evento digital en contra de la especificación del diseño. -Evaluación el éxito del evento digital de manera objetiva sobre la base de pruebas, sus propios puntos de vista y las opiniones de los usuarios. -Evaluación el impacto del evento digital en las personas participantes y en la sociedad. -Análisis para mejorar futuros eventos. -Revisión y análisis de test en línea. 4.5. Autonomía (Luz Acacia Miranda) -Trabajo en equipo. -Compromiso individual de los integrantes del quipo -Trabajo en forma eficaz y eficiente. -Colaboración en todos y cada uno de las fases del diseño.
5. Estructura (publicarla en una imagen y acompañarla con una descripción o explicación corta y concreta.
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6. Fuentes de Informaci贸n. http://es.wikipedia.org/wiki/Congreso http://www.definicionabc.com/politica/congreso.php http://es.thefreedictionary.com/congreso http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre http://virtuacomunicate.blogspot.com/2008/03/comunicacin-virtual.html
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