JUSTplay Marzo 10 de 2011 . Edición primera . ISSN 0389-9160 . justplay.com.co . $7.000 . Bogotá, Colombia
Presentamos el mundo de
Gran Turismo 5
La consola más vendida en Japón
Kinnect rompe Guiness récord de ventas Xbox 360
Los videojuegos ayudan a acabar con las pesadillas
CONTENIDO cuatro. Nintendo 3DS ocho. Gran Turismo 5 doce. Kinect.Xbox 360
Nota del Editor Este nuevo año ha sido de grandes compromisos ya que he sido seleccionado para representar al grupo de Compañeros en Vuelo Mesoamérica bajo dos nuevos cargos, uno como nuevo Coordinador Regional y segundo como co presidente del Grupo de Trabajo Internacional de Compañeros en Vuelo, en conjunto con mi buena amiga Carol Beidleman, del Programa de Aves Migratorias de Park Flight. Al mismo tiempo tuve la oportunidad de viajar a Washington DC para asistir a dos grandes eventos, Comité de Implementación de Compañeros en Vuelo (Laurel, Maryland) y en la Asociación Internacional de Agencias de Pesca y Vida Silvestre- Grupo de trabajo Compañeros en Vuelo / Playeros / Acuáticas en el 70mo Congreso de Vida
NINTENDO 3DS
Se vende como
pan caliente
Los 400.000 dispositivos de Nintendo 3DS que se pusieron en venta desde el s谩bado pasado en Jap贸n no dieron abasto para los aficionados a los videojuegos. 4.Cuatro
En algunos almacenes las filas superaban las 2.000 personas en el primer día de ventas del dispositivo que llegará a Estados Unidos y a otros países de América el próximo 27 de marzo, algo que solo es común con lanzamientos de Apple como los del iPhone y el iPad. La cifra es superior a las expectativas de la compañía, pues su meta para finales de marzo es 1,5 millones de unidades vendidas, la cual, de mantenerse la ‘fiebre’ en Japón, podría conseguirse en solo un par de semanas. Según The Wall Street Journal, los aficionados de Nintendo que querían ser los primeros en utilizar la consola portátil 3DS, y como en las típicas filas de conciertos, tuvieron que pasar la noche esperando la apertura de los almacenes. Incluso, en muchos de ellos les tocó hacer reservas un mes antes para quedarse con el nuevo dispositivo en 3 dimensiones de Nintendo. Sin embargo, otros almacenes ya no tenían filas, sencillamente porque ya se habían quedado sin inventario,pues las unidades entregadas a los distribuidores no dieron abasto. La consola de juegos, que es la sucesora de Nintendo DS, fue presentada oficialmente por la compañía en junio pasado y, entre sus características, se destaca que reproduce imágenes en 3D sin necesidad de utilizar gafas. Los hackers también la estrenaron en menos de 24 horas. No habían pasado las primeras 24 horas de estar a la venta la nueva consola de Nintendo cuando ya circulaba por la Web un video con instrucciones que permiten que esta reconozca tarjetas flash R4 (creadas para la DS). Con el hackeo se modifica la lista de títulos autorizados
por Nintendo para que funcionen con la nueva consola (en la cual se dejan por fuera algunos de los juegos antiguos) y que puedan correr con cualquier tarjeta R4.
Nintendo 3DS marca una historia Después de confirmar oficialmente que el 27 de marzo tendremos la consola Nintendo 3DS en Colombia y tendrá como precio sugerido será de: $949,000 moneda colombiana, llega el momento de hablar un poco más de ella. Nintendo 3DS es capaz de reproducir imágenes en tres dimensiones estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales pero aparte de que el 3D esté de moda quiero contarles que Nintendo lleva trabajando desde los tiempos de su primera consola de sobremesa en ofrecer imagen en 3D en sus productos. Pruebas internas con NES o GameCube, o consolas como Virtual Boy, que salió a la venta en Japón en 1995 y que mostraba una pionera imagen en 3D en tonos rojos, son la prueba que dicha tecnología siempre ha estado presente en la cabeza de Nintendo. Pero aparte
de traer los avances tecnológicos en el terreno de las imágenes en 3D, Nintendo intenta democratizar la tecnología en 3D, es por esto que no sólo podremos disfrutar de imagen en 3D sin gafas sino que además podremos llevarlo siempre con nosotros en nuestro bolsillo.
Los primeros juegos Como dicen en Nintendo el éxito de la consola está ligado a el catálogo de juegos que lleguen con ella es por esto que en un principio llegaran trece juegos en los que el fútbol, la acción, las carreras, los combates, los puzles, la estrategia medieval, las aventuras legendarias, la infiltración, los héroes alados, las plataformas, las mascotas virtuales serán protagonistas, claro todas en 3D sin gafas. Uno de los juegos que encontraremos disponible es Nintendogs + Cats, el regreso de las mascotas virtuales en 3D, cachorros en entornos recreados en tres dimensiones, sino que gracias a la cámara frontal de la consola, el perro reconocerá quién es su amo. Si acercamos la cara a la pantalla, éste nos lamerá claro está virtualmente, además de seguir
Cinco.5
nuestras órdenes para sentarse, acostarse o darnos la mano. A la vez podemos hacer fotos en 3D de nuestra mascota en cualquier momento del juego. Pero como todos no todos tenemos como favoritos los perros, está vez el juego incluirá gatos los cuales igualmente interactuaran con el usuario. Pero como tenemos mucha información y nos quedan unos días para el lanzamiento que primero lo viviremos en España y dos días después al cruzar el atlántico en simultánea se lanzará en América (Colombia, Chile, México, Brasil, Perú y Argentina etc), dejamos este post acá y empezamos uno nuevo con más detalles de la consola.
Nintendo 3DS abre la puerta al entretenimiento multimedia Nintendo 3DS, un sistema de videojuego que no necesita lentes 3D, llegará a las tiendas el 27 de marzo por 250 dólares. Nintendo espera que este lanzamiento sea el de mayor relevancia y fuerza en la historia de los productos en tercera dimensión. Sin embargo, llamarla una consola de juegos puede ser el mayor engaño jamás perpetrado. Precisamente el juego podría ser una de las menores capacidades del sistema. El dispositivo ofrecerá otras experiencias de entretenimiento totalmente conectadas, según las declaraciones del presidente de Nintendo en América, Reggie Fils Aime, hechas en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos.
6.Seis
Desde películas en 3D, programas de televisión, música digital hasta aplicaciones de realidad aumentada, la empresa claramente está asignando gran importancia a los elementos que no involucran juegos. Aunque no lo dice directamente, Nintendo planea convertir al sistema en un caballo de Troya para el resto del mundo multimedia en 3D. Esto debería asustar a la competencia. Es infinitamente más práctico y de precio más razonable que los 1500 dólares de una televisión en alta definición que te ata a tu sofá. Si Nintendo puede hacer que este dispositivo portátil sea tan común y confiable para el entretenimiento en 3D como los teléfonos inteligentes lo son para el correo electrónico podría realizar un gran avance en la entrega de la tecnología al público de masas. El sistema reproducirá versiones 3D de franquicias de juegos de primera como Street Fighter y The Legend of Zelda, dijo Fils Aime. A raíz de la creciente presión que suponen las decenas de miles de aplicaciones libres y con costos de 99 centavos tendría que redoblar esfuerzos para justificar los 39.99 dólares promedio del software, y ofrecer “una serie de experiencias que no pueden conse-
guir en ningún otro lugar.” Pero con disponibilidad de red WiFi de AT&T , las peliculas streaming de Netflix y la habilidad para crear, descargar e interactuar físicamente con el contenido 3D junto con su arsenal de trucos, la empresa todavía podría jugarse su carta triunfal. El sistema carece de conectividad de alta velocidad, 3G o 4G, y Nintendo es conocido por sus ardientes licencias de venta y distribución virtual para sus consolas. Pero al dejar que los usuarios vean y descarguen una variedad de material 3D el sistema podría convertirse en el más efectivo en costos y demandas de contenido en tercera dimensión en el mercado. Si Nintendo permitiera que los contenidos hechos por usuarios puedan ser compartidos, o bien, si habilitara videoconferencias a alta velocidad en el dispositivo de tres cámaras, el alcance de este poderoso reproductor podría ser mayor. Mientras que un sistema de juegos como Nintendo 3DS no puede competir con smartphones o tabletas consideren esto:
Si la tecnología 3D despega de la manera en la que los fabricantes esperan, el nuevo dispositivo de Nintendo podría darles una entrada instantánea a las nuevas formas de entretenimiento, una ayuda para legitimizar contenido 3D y un arma secreta en la guerra para reclamar el territorio recientemente cedido a Apple y a su enfoque de juego.
“Desde nuestra perspectiva, hemos fijado una meta alta para un dispositivo portátil y nuestro objetivo es intentar superarla”, declaró el jueves en una entrevista. La 3DS se lanzó en Japón el mes pasado y saldrá a la venta en Estados Unidos el 27 de marzo. La compañía japonesa están intentando hacer frente a sus rivales en el mercado portátil, que está cambiando debido a que el iPhone de Apple y los teléfonos que usan el sistema operativo Android de Google se han vuelto plataformas de juego más robustas. Nintendo está situando a la 3DS como un producto de ocio total. Podrá reproducir películas de Netflix, al igual que algunos teléfonos avanzados. “Este es un aparato de ocio completo, estamos empezando con juegos, pero desde luego incluiremos contenido de vídeo en 2D y 3D”, dijo Fils-Aime. A pesar de la tecnología única del aparato, Nintendo afronta una formidable competencia en el mercado, y no sólo de los móviles. Sony también lanzará un aparato portátil de juegos - con el nombre en código “PNG” - a finales de año.Fils-Aime se negó a admitir que la dinámica del mercado haya cambiado significativamente, a pesar del aumento de los juegos en los ‘smartphones’. “Nosotros no estamos influenciados por esas fuerzas competitivas externas”, afirmó.
Nintendo tiene grandes esperanzas en la consola 3DS Nintendo se ha fijado metas ambiciosas para su más reciente sistema portátil de juegos a pesar de la creciente competencia de los teléfonos avanzados. Nintendo, cuyo crecimiento se ha desacelerado, está realizando una gran campaña por el lanzamiento de la Nintendo 3DS, el primer dispositivo que ofrece juegos en 3D sin gafas especiales. El presidente de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, dijo que el 3DS será clave para impulsar sus ingresos y sostuvo que su adopción debería ser incluso más rápida que la de la DS original, que se lanzó en 2004 y ha vendido 150 millones de unidades hasta la fecha. Siete.7
5
Gran
Turismo
La experiencia de conducción definitiva, complementada con una tecnología rompedora y una profundidad sin igual
Conducir un coche. Suena sencillo, ¿verdad? Pero esta idea tan sencilla, analizada hasta el más nimio detalle desde todos los ángulos posibles y sustentada por toda la fuerza de la imaginación humana y la última tecnología, renace en “Gran Turismo® 5”.
Vida GT A-Spec
Aquí te pondrás a los mandos de un coche y subirás de nivel enfrentándote a una serie de pruebas de conducción. Prueba la conducción con la increíble “vista cabina”, en la que se ha recreado con impresionante nivel de detalle el interior de los vehículos.
B-spec
Aquí, como director de un equipo de carreras, controlarás el crecimiento de un piloto controlado por la IA (inteligencia artificial), al que darás órdenes durante las pruebas. Puedes llegar al final del juego completando tanto el modo A-Spec como el modo B-Spec. En función del nivel que alcances se desbloquearán pruebas especiales, como las escuelas de conducción de grandes pilotos.
Tienda de tuning Concesionario
Puedes comprar nuevos coches con las recompensas que consigas en las carreras. Disfruta de los increíbles detalles de coches famosos del mundo entero.
Coches usados
Los vehículos de segunda mano tienen un precio más razonable que los nuevos. Ten presente que el concesionario cambiará sus ofertas cada cierto tiempo.
Tienda de tuning
Aquí se venden piezas de alto rendimiento, como neumáticos, tubos de escape y muchas otras
8.Ocho
Comunidad El pilotaje se ha convertido en una forma de comunicarse. Aunque no estés compitiendo, aquí puedes reunirte con gente que comparte tus mismos gustos.
Competir con los amigos
Creación de Mi Sala: Puedes crear tu propia Sala para competir con tus amigos de PlayStation®Network. Los circuitos y modos que incluya la Sala en un principio se pueden modificar más adelante. Vista de la carrera en Mi Sala: Una vez dentro de Mi Sala, puedes calentar en el circuito mientras esperas a que lleguen tus amigos. Si se está disputando una carrera, puedes verla en directo por vídeo mientras esperas. Competir en Mi Sala: En cuanto lleguen tus amigos, podéis empezar. Podéis usar el chat de voz para comunicaros mientras competís juntos.
Un sencillo modo de comunicaciones cotidianas a través de la Lista de amigos Foro de discusión: La comunidad incluye un sencillo foro de mensajes que puedes usar junto con tus amigos de PSN. Tanto el foro como el correo electrónico también se pueden usar en granturismo. com, por ejemplo para manteneros informados sobre los horarios de las carreras
cuando no estéis en casa. Correo: Si quieres comunicarte con uno de tus amigos de la red, puedes hacerlo usando el sistema de correo electrónico del juego. Regalos: Aquí puedes intercambiar objetos con tus amigos. Puedes recibir y regalar coches, piezas y tarjetas del Museo para completar tu colección.
Compartir tus circuitos y tus fotos
Poner a disposición del público tus Álbumes de circuitos o de fotos. Si marcas como públicas las fotos que saques en las sesiones fotográficas o los circuitos diseñados con el Editor, podrás enseñárselas a aquellos amigos tuyos que visiten tu Mi Mundo. El Mi Mundo de tus amigos: Desde el icono de Amigo de la parte superior de la Lista puedes visitar el Mi Mundo de un amigo tuyo, dejarle mensajes en el foro y ver aquellos circuitos y fotos que haya marcado como públicos.
Efectos visuales El tiempo y los cambios climáticos están recreados de manera dinámica. Con el añadido del humo y los efectos de luz, la experiencia es más impresionante que nunca.
Una experiencia más completa gracias a las transiciones en el tiempo
Ahora no estás limitado a correr de día o de noche. En algunos de los circuitos se producen transiciones graduales que permiten pasar del día al atardecer, luego a la noche y por fin al amanecer, al tiempo que se desarrolla la carrera. Incluso, en los coches destacados puedes alternar entre las luces de cruce y las largas, como en los de verdad. Simulación de condiciones de mojado con cambios de clima. Algunos de los circuitos simulan de manera
Nueve.9
dinámica los efectos de las condiciones climáticas basándose en factores como la temperatura, la presión y la humedad, todo ello en tiempo real. Los cambios en la apariencia de los circuitos y las condiciones de carrera, combinados con las transiciones en el tiempo, el humo de los neumáticos y los efectos visuales, permiten a GT5 ofrecer una experiencia de juego aún más profunda. Además, en los coches destacados los limpiaparabrisas también son funcionales. Así que, en condiciones de lluvia y de nieve, aconsejamos usar el modo de visión desde la cabina para conseguir el máximo efecto.
Carros El garaje virtual incluye más de 1000 oches, incluidos, por primera vez, modelos NASCAR y karts. Otra novedad de la serie es el modelado de los daños sufridos por los vehículos. Muchos de los coches que se incluían en anteriores títulos de Gran Turismo® se han recreado e integrado con toda su belleza en el sistema PlayStation®3 como “coches estándar”. La colección, con más de 800 coches, es una vasta selección que abarca un amplio elenco de épocas y categorías. Los “coches estándar” no disponen de vista desde la cabina. Asi mismo existen los coches premium. El atractivo de un coche Premium reside en la fidelidad de su recreación. La representación detallada y fiel, no solo del exterior, sino también del interior, es algo que solo podrás ver en Gran Turismo® 5. De los coches comerciales a los de competición, los paneles de instrumentos de los distintos vehículos, así como los colores y texturas de asientos y materiales interiores, se han recreado con laboriosa precisión. Abajo puedes ver una comparación entre los detalles de los
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coches Premium (derecha) de Gran Turismo® 5 y las fotografías reales de los vehículos, sacadas durante las sesiones de captura de datos (izquierda). Comprueba con tus propios ojos hasta dónde ha llegado Gran Turismo® 5 a la hora de recrear el mundo real de las carreras.
Fotos del viaje / Modo Foto Coloca tu coche en un paraje incomparable y sácale fotos profesionales. También puedes extraer escenas de conducción de las repeticiones. Viaja a lugares famosos del mundo y fotografía allí tus coches favoritos. En el modo Fotos del viaje de Vida GT, podrás situar tus coches predilectos en hermosos entornos de todo el mundo y disfrutar haciendo sesiones fotográficas de gran realismo. Conforme vayas avanzando en el juego, irás desbloqueando más ubicaciones para tus fotografías.
En tres meses, Gran Turismo 5 (GT5) ha vendido 6.3 millones de unidades Todo parece indicar que la novela de Gran Turismo 5 tuvo un final feliz. Después de múltiples retrasos y un sinfín de rumores, GT5 salió a la venta el 24 de noviembre de 2010 bajo la mirada de millones de fanáticos de la saga que habían esperado por casi cinco años una nueva entrega de la popular saga que ha vendido más de 60 millones de unidades en todo el mundo. Recientemente Polyphony Digital publicó los resultados en ventas parciales de Gran Turismo 5 y, a decir verdad, deben estar satisfechos. Según datos de la
desarrolladora, se han vendido 6.3 millones de unidades. Aunque la cifra parezca buena, GT5 todavía está lejos de ser el juego más vendido de la saga, título que ostenta GT A-Spec, que vendió 14.89 millones de unidades, seguido por GT4 con 11.19 millones. Sin embargo, los números de GT5 podrían aumentar considerablemente si se tiene en cuenta que estos registros corresponden únicamente a 2010, es decir que no se ha tenido en cuenta lo vendido entre enero y febrero de este año. Once.11
KINECT
Rompe Guiness récord de ventas Ya hemos hablado con anterioridad acerca de cómo el dispositivo Kinect de Microsoft ha sido uno de los productos que las personas han considerado más atractivos y novedosos en el último año, y que han permitido que Microsoft logre dar un salto importante en el mercado de los videojuegos, algo que se confirma con un anuncio del Librio Guinness de los Records mundiales, quien ha anunciado que el Kinect es el producto de consumo electrónico que se ha vendido más rápido en la historia (en un lapso de 2 meses), logrando vender más de 8 millones de unidades en 60 días. ¿Qué tendría que aprende Microsoft de esto? Mucho, y la idea es muy simple, en lo que la mayoría de sus tecnologías tienden a seguir el paso de sus competidores, en el caso del Kinect Microsoft lejos de buscar copiar el sistema exitosos de Nintendo Wii, decidió correr el riesgo y abrir un nuevo mercado, crear una nueva tecnología y el resultado es más que claro.
12.Doce
Es cierto, los riesgos de generar nuevas tecnologías son mayores, pero por momentos (por no decir casi siempre) pareciera que muchos de los productos de Microsoft se limitan a dar respuesta ante las decisiones de la competencia en lugar de destinar recursos a los departamentos de innovación, algo que mejoraría de una manera importante la competencia del sector, que aunque no nos guste, sigue siendo muy limitada. Esto solo es reflejo de la importancia que tiene destinar recursos a la innovación, sin importar de que nos encontremos hablando, un pequeño negocio, una gran empresa o un país ¿no lo creen? Microsoft ha conocido hoy una de esas noticias que a los directivos de una gran compañía les hace mantener una sonrisa imborrable, al menos durante unas horas. Y es que Microsoft ha vendido 10 millones de sensores Kinect para Xbox 360 en un tiempo tan corto que ha sido inscri-
to en el libro Guinness de los récords (doble sonrisa para los directivos). Según los datos, se han vendido entre el 4 de noviembre de 2010 y el 3 de enero de 2011 nada menos que 133.333 unidades diarias, lo que hacía a comienzos de año la nada desdeñable cifra de 8 millones de Kinect. Y así se posiciona como el dispositivo electrónico más vendido en dos meses. Aunque según alguna puntualización, esta cifra correspondería con unidades enviadas a las tiendas, es decir, que han salido de los almacenes de Microsoft. Pero poco puede variar y nadie le quita el mérito de haberse convertido en hit de ventas tan poderoso.
LAZARILLO DE LOS INVIDENTES Un equipo de desarrolladores de la Universidad de Konstanz, Alemania, han adaptado el dispositivo Kinect para facilitar el movimiento de personas ciegas. El sistema permite a los invidentes conocer los obstáculos en su camino para poder evitarlos. Los desarrolladores de la aplicación también han utilizado códigos QR para dar información a los invidentes.
Los proyectos con Kinect han tomado una nueva dimensión después de que Microsoft liberase su código. Los desarrolladores están buscando nuevas aplicaciones para el dispositivo que expriman sus características. Científicos e investigadores se han dado cuenta de las posibilidades del dispositivo más allá del mundo de los videojuegos. En este sentido, la última aplicación se ha centrado en ayudar a las personas que han perdido la vista. El departamento Human Computer Interaction (HCI) de la universidad alemana de Konstanz han creado un software y un soporte que permite a los usuarios equiparse con Kinect. El dispositivo, anclado en un casco, va captando los elementos del entorno y emite órdenes para evitar que los sujetos colisionen con los obstáculos. Los usuarios deben equiparse con el casco con Kinect y un soporte, por el momento muy rudimentario, similar a una mochila. En esta “mochila” se pone el ordenador al que se conecta Kinect. Por último es necesario utilizar un auricular para recibir las instrucciones del sistema. Como se puede ver en el vídeo, Kinect reconoce los objetos del entorno y es capaz de calcular su distancia. Con un tiempo de antelación prudencial, el sistema avisa al usuario de la localización del objeto (que se considera obstáculo en función de su tamaño) y avisa del cambio de dirección necesario. Los responsable del proyecto han querido incluir más posibilidades a su sistema. El software diseñado es capaz de reconocer códigos QR. Cuando Kinect capta estos cóTrece.13
digos el sistema avisa de su significado a los usuarios. De esta manera, si se extiende la utilización de este tipo de códigos, los usuarios podrían conocer información de los lugares por los van pasando, facilitando en gran medida la llegada a los destinos deseados. Las posibilidades de este software todavía están en fase experimental. El sistema podría perfeccionarse con la utilización de sistemas de cartografía y posicionamiento GPS, haciendo que además de avisar sobre la disposición de elementos que puedan ser un obstáculo, se vaya orientando a los usuarios sobre indicaciones para llegar a su destino. El desarrollo del soporte para el equipo también tiene un gran margen de mejora, pero la idea es una buena muestra de las posibilidades abiertas con Kinect. Una vez que Project Natal dejó de ser proyecto para pasarse a llamar Kinect, comenzaron los rumores a circular acerca de la fecha de lanzamiento y el precio que alcanzaría dicho periférico, pero la verdad es que por parte de Microsoft eso no se ha confirmado. Lo único confirmado es la fecha de salida: el 4 de noviembre, y tan solo en Estados Unidos, ya que la fecha europea no la tenemos.
Muchas webs especializadas en venta de videojuegos y consolas han publicado un supuesto precio: 150$, lo que en Europa serían unos 120€ aproximadamente. Tras haber probado Project Natal en madrid hace apenas un par de meses, y no habersenos sido permitido sacar ni una sola fotografía del aparato, ahora podemos ver que la parecida estética del Kinect con la nueva Xbox 360 Slim necesitaba quedarse en secreto hasta que saliera la próxima consola anunciada, y así ha sido. Kinext está completamente adaptado al diseño de la nueva consola Xbox 360 Slim, incluso podemos decir que en Xbox 360 va a necesitar de un adaptador de corriente para funcionar, mientras en la nueva no. Otro dato a tener en cuenta Kinect son los juegos que lo van a acompañar en su lanzamiento, al más puro estilo Wii:
Kinect Sports: no creo que haga mucha
falta describirlo. Es un juego con multitud de pruebas deportivas para jugar en grupo o individualmente. Lógicamente parece el juego que vendrá acompañando a Kinect en la caja.
KINECT ADVENTURES 14.Catorce
KINECT SPORTS Kinect Adventures: un juego de mini-
juegos tanto individual como en grupo siguiendo una serie de aventuras. Tiene pinta de ser un juego bastante entretenido para jugarlo en grupo con los colegas. Todo lo que hagamos en el juego podemos subirlo directamente a Facebook o Twitter.
Kinect Joy Ride: un juego de carreras al estilo Xbox Live Arcade.
Dance Central: La apuesta musical de
Harmonix para el género, donde tendremos que seguir los pasos de baile que nos marcan en pantalla. Si Xbox 360 Slim no os parece lo suficientemente cautivadora para ponerla en vuestro salón y tenéis una Nintendo Wii, probablemente os empiece a gustar más la consola de Microsoft para jugar a todo tipo de juegos familiares y divertidos, no tan hardcores como lo que estábamos acostumbrados a ver hasta ahora. Microsoft Xbox 360 Slim con Kinnect a buen seguro se hará un hueco en los hogares de los casuals.
KINECT JOY RIDE
Quince.15