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CAPÍTULO 3: CLASSES
AVENTUREIROS SÃO PESSOAS EXTRAORDINÁRIAS, MOTIVADOS pela ânsia e pela excitação de uma vida que os outros nunca ousariam levar. Eles são heróis, compelidos a explorar os lugares sombrios do mundo e a aceitar os desafios que homens e mulheres mais fracos não conseguiriam enfrentar.
A classe é a definição principal de o quê um personagem pode fazer. É mais do que uma profissão: é a vocação de um personagem. As classes modificam a forma de um personagem perceber e interagir com o mundo, bem como seu relacionamento com as outras pessoas e poderes do multiverso. Um guerreiro, por exemplo, pode ver o mundo através de puro pragmatismo estratégico ou de manobras de combate, e ver a si próprio como apenas um peão em um cenário muito mais amplo. Um clérigo, por outro lado, pode se ver como um servidor devotado nos planos de um deus ou de um conflito que está se iniciando entre vários deuses. Enquanto o guerreiro tem contatos com companhias ou exércitos de mercenários, o clérigo pode conhecer vários outros sacerdotes, paladinos e devotos à causa de seu deus.
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A classe dá a você uma variedade de características especiais, como a maestria em armas e armaduras de um guerreiro ou as magias de um mago. Em níveis baixos, a classe confere apenas duas ou três características, mas à medida que os níveis evoluem, os números aumentam, ganhando novas características e aumentando o poder das já existentes. Cada classe aqui possui uma tabela resumindo os benefícios que se ganha a cada nível e uma explicação detalhada de cada característica.
Algumas vezes, os aventureiros evoluem em mais de uma classe. Um ladino pode mudar sua vida de direção e trilhar o caminho do clérigo, embora continue progredindo como ladino. Elfos são conhecidos por combinarem treinamento marcial e mágico, avançando simultaneamente como guerreiro e mago. Regras opcionais para combinar classes desta forma, denominada multiclasse, podem ser encontradas no capítulo 6.
Doze classes básicas – listadas na tabela Classes – são encontradas em quase todos os mundos de D&D e definem um espectro de típicos aventureiros.
CLASSES
Classe Descrição
Bárbaro Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha Bardo Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação
Bruxo Um portador de magia derivada de barganha com uma entidade planar Clérigo Um campeão sacerdotal que empunha magia divina a serviço de um poder maior Druida Um sacerdote da Crença Antiga, detentor dos poderes da natureza – luz da lua e crescimento das plantas, fogo e relâmpagos – e capaz de adotar formas animais Feiticeiro Um conjurador que possui magia latente advinda de um dom ou linhagem Guerreiro Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras Ladino Um trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos Mago Um usuário de magia escolado, capaz de manipular as estruturas da realidade Monge Um mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual Paladino Um guerreiro divino vinculado a um juramento sagrado Patrulheiro Um guerreiro que utiliza de poderio marcial e magia natural para combater ameaças nos limites da civilização
Dado de Vida Habilidade Primária
Proficiências em Resistência
d12 Força Força & Constituição
Proficiências em Armas e Armaduras
Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais
d8 Carisma Destreza & Carisma
d8 Carisma Sabedoria & Carisma d8 Sabedoria Sabedoria & Carisma Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas Armaduras leves, armas simples
Armaduras leves e médias, escudos, armas simples
d8 Sabedoria Inteligência & Sabedoria
d6 Carisma Constituição & Carisma Armaduras leves e médias (nãometálicas), escudos (nãometálicos), clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
d10 Força ou Destreza
Força & Constituição d8 Destreza Destreza & Inteligência
d6 Inteligência Inteligência & Sabedoria Todas as armaduras, armas simples e marciais Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas Adagas, dardos, fundas, bastões, bestas leves
d8 Destreza & Sabedoria Força & Destreza Armas simples, espadas curtas
d10 Força & Carisma d10 Destreza & Sabedoria Sabedoria & Carisma
Todas as armaduras, escudos, armas simples e marciais Força & Destreza Armaduras leves, escudos, armas simples e marciais