CAPÍTULO 3: CLASSES AVENTUREIROS SÃO PESSOAS EXTRAORDINÁRIAS, MOTIVADOS pela ânsia e pela excitação de uma vida que os outros nunca ousariam levar. Eles são heróis, compelidos a explorar os lugares sombrios do mundo e a aceitar os desafios que homens e mulheres mais fracos não conseguiriam enfrentar. A classe é a definição principal de o quê um personagem pode fazer. É mais do que uma profissão: é a vocação de um personagem. As classes modificam a forma de um personagem perceber e interagir com o mundo, bem como seu relacionamento com as outras pessoas e poderes do multiverso. Um guerreiro, por exemplo, pode ver o mundo através de puro pragmatismo estratégico ou de manobras de combate, e ver a si próprio como apenas um peão em um cenário muito mais amplo. Um clérigo, por outro lado, pode se ver como um servidor devotado nos planos de um deus ou de um conflito que está se iniciando entre vários deuses. Enquanto o guerreiro tem contatos com companhias ou exércitos de mercenários, o clérigo pode conhecer vários outros sacerdotes, paladinos e devotos à causa de seu deus.
A classe dá a você uma variedade de características especiais, como a maestria em armas e armaduras de um guerreiro ou as magias de um mago. Em níveis baixos, a classe confere apenas duas ou três características, mas à medida que os níveis evoluem, os números aumentam, ganhando novas características e aumentando o poder das já existentes. Cada classe aqui possui uma tabela resumindo os benefícios que se ganha a cada nível e uma explicação detalhada de cada característica. Algumas vezes, os aventureiros evoluem em mais de uma classe. Um ladino pode mudar sua vida de direção e trilhar o caminho do clérigo, embora continue progredindo como ladino. Elfos são conhecidos por combinarem treinamento marcial e mágico, avançando simultaneamente como guerreiro e mago. Regras opcionais para combinar classes desta forma, denominada multiclasse, podem ser encontradas no capítulo 6. Doze classes básicas – listadas na tabela Classes – são encontradas em quase todos os mundos de D&D e definem um espectro de típicos aventureiros.
CLASSES Classe Bárbaro
Bardo
Bruxo
Descrição Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação
Um portador de magia derivada de barganha com uma entidade planar Clérigo Um campeão sacerdotal que empunha magia divina a serviço de um poder maior Druida Um sacerdote da Crença Antiga, detentor dos poderes da natureza – luz da lua e crescimento das plantas, fogo e relâmpagos – e capaz de adotar formas animais Feiticeiro Um conjurador que possui magia latente advinda de um dom ou linhagem Guerreiro Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras Ladino Um trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos Mago Um usuário de magia escolado, capaz de manipular as estruturas da realidade Monge Um mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual Paladino Um guerreiro divino vinculado a um juramento sagrado Patrulheiro Um guerreiro que utiliza de poderio marcial e magia natural para combater ameaças nos limites da civilização
Dado de Habilidade Vida Primária d12 Força
Proficiências em Resistência Força & Constituição
Proficiências em Armas e Armaduras Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas Armaduras leves, armas simples
d8
Carisma
Destreza & Carisma
d8
Carisma
d8
Sabedoria
Sabedoria & Carisma Sabedoria & Carisma
d8
Sabedoria
Inteligência & Sabedoria
d6
Carisma
d10 d8
Força ou Destreza Destreza
Constituição & Carisma Força & Constituição Destreza & Inteligência
d6
Inteligência
d8
Destreza & Sabedoria
d10
Força & Carisma Destreza & Sabedoria
d10
Inteligência & Sabedoria Força & Destreza
Sabedoria & Carisma Força & Destreza
Armaduras leves e médias, escudos, armas simples Armaduras leves e médias (nãometálicas), escudos (nãometálicos), clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves Todas as armaduras, armas simples e marciais Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas Adagas, dardos, fundas, bastões, bestas leves Armas simples, espadas curtas
Todas as armaduras, escudos, armas simples e marciais Armaduras leves, escudos, armas simples e marciais
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