Abu Ghraib by luvïnlumö

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OriginariodeVenezuela, estudio la Licenciatura en Diseño Gráfico en la Universidad de Los Andes enMéridaVenezuela, Maestro en Artes Visuales con orientación en Gráfica

Fotográfica por la Academia San Carlos, Escuela Nacional de Artes Plásticas de la Universidad Nacional Autónoma de México con tesis mención Honorifica.

Sus fotografías generalmente

indagan la relación entre imagen y cultura urbana, mediática y mestiza, por ello es reconocible su producción donde desmitifica la imagen local como cliché a través de la mirada ajena, elborando fotografías tipo objetos “…des images à la frontière entre la photographie et le dessin aù se mêlent réalitè vue et réalitè vécue”

como lo catalogo el reportaje que le hiciese “La Marseillese” en sus “Chronique Arts Visuels” y la Revista francesa L´EXPRESS lo represento bajo el titular: “…imaginaire et réalitè”.

Una de las revistas más importante en América Latina especializada en Fotografía llamada Extra Camara (Nº25, 3-2004) en su artículo: “Tres miradas para reinventar la realidad” (pag. 55, 58, 59) artículo escrito por el Doctor Gregory Zambrano al referirse a su obra comenta:

“…el artista ha logrado trasponer las fronteras del paisaje que le es propio y se abre hacia la incorporación de otro para hacerlo suyo con plenitud. Sus imágenes indagan en los aspectos étnicos, en la lucha por integrarse a un paisaje que también le es ajeno. Hay una triple asunción de extranjeridad: un espacio que no pertenece al país que lo asume, una cultura trasvasada, y un ojo atento que se sabe ajeno. Allí busca corresponder, explicar acaso, con nuevas tonalidades, una fina sensorialidad que transmute la porosidad de los colores, la vivacidad del movimiento y el misterio que encierran las historias de vidas confrontadas –ya en el espacio limitado de la fotografía, sino en el de la cultura- donde se hace evidente la diferencia, la extranjeridad”.

“LA FOTOGRAFÍA DE GUERRA”  UN EXPERIMENTO EN LA SIMULACIÓN ARTÍSTICA DIGITAL  CASO ABU GHRAIB  FOTOGRAFO LUVIN MORALES (VENEZUELA/MEXICO)

Como toda guerra, la ocupación de Irak revela sus apropiaciones de la tecnología  disponible, en parIcular de la más reciente, aquí la digital. Una tecnología que ya  es de uso personal. La guerra norteamericana precedente, la del Golfo, fue en gran  medida ocasión de probar las posibilidades de la tecnología digital en televisión, de  contrastar en medios profesionales periodísIcos los efectos de realidad que lo  numérico puede producir. Así lo han estudiado repeIdamente analistas y en  diversos enfoques. Ahora, la guerra de Irak está siendo en muchos aspectos la  guerra de la tecnología digital de uso digamos que amateur, tanto si se trata de la  cámara como el ordenador portáIl y el teléfono móvil con cámara incorporada.

Ahora lo elocuente no es lo virtual, sino lo real visto y reproducido a través de lo  digital manipulado por un soldado. En el caso de las fotos de Abu Ghraib, no se  trata de simulaciones o simulacros tecnológicos, al contrario: son representaciones  y reconstrucciones de lo real.

Esta invesIgación plantea cuesIones derivadas del uso de la fotograUa en la guerra  del siglo XXI y, en concreto, del uso de la tecnología digital por parte de soldados  torturadores

en la prisión de Abu Ghraib (Irak). A parIr del análisis de las fotograUas, divulgadas  a través de Internet y de los medias convencionales, la invesIgación se centra en el  estatuto de estas imágenes, tanto desde el punto de vista del fotoperiodismo como  de la historia visual contemporánea y de la historia de la tecnología, para plantear  la necesidad de abordar, hoy, los síntomas de las dudas y los simulacros que la  imagen de lo real ha dejado como herencia del siglo veinte.

De esta manera su finalidad úlIma radica en que a través del análisis composiIvo  (tanto de elementos visuales y de significaciones) y solo a parIr de allí se genera  esta serie  –en el renglón ar\sIco‐ que consta de una producción de 12 fotograUas  en gran formato (las imágenes están procesadas técnicamente desde la toma  analógica a su manipulación digital y compuesta en torno a todos los elementos  culturales arábigos y occidentales que determinan su puesta en escena final),  generando de esta manera un experimento en la simulación ar\sIca digital.

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