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Introducción a la computación Interactúe con su computadora Tema 3
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TEMA 3A. INTERACTÚE CON SU COMPUTADORA. Utilice el teclado y el mouse. 1. El teclado. El teclado es un periférico de entrada que utilizamos para introducir texto. Teclear: habilidad para escribir con el teclado. 1.
La distribución estándar del teclado. El teclado estándar contiene aproximadamente 101 teclas ordenadas en cinco grupos.
a. Las teclas alfanuméricas. Distribución QWERTY. Contiene las teclas que producen letras y números, además incluye: Las teclas TAB, CAPS-LOCK, BACK-SPACE, ENTER. b. Las teclas modificadoras. Son las teclas SHIFT, ALT y CTRL. Modifican la información de entrada de otras teclas. c. El teclado numérico. Están situadas al lado derecho y contienen los números. Incluye los operadores aritméticos +, -, *, / Incluye la tecla NUM LOCK, que activa el teclado numérico. Si no está activado, funcionan los cursores de movimiento y otras funciones. d. Las teclas de función. Son desde F1 hasta F12. Introducen comandos. Dependen del programa en uso. Se combinan con otras para proporcionar más capacidad. e. Las teclas de movimiento del cursor. Sirven para moverse por la pantalla sin el mouse. f. Teclas de funciones especiales. Inicio: logo de Windows. Shortcut: abre el menú de método abreviado. Integración de controles de Internet. 2.
La forma en que las computadoras aceptan información del teclado. Al presionar una tecla, El controlador del teclado lo percibe, Lo pasa al buffer del teclado, El controlador del teclado envía la señal software al sistema de la computadora, El software determina la respuesta adecuada,
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El sistema lee la ubicación de memoria en el buffer del teclado que contiene el código de la tecla presionada, Es muy rápido y no lo podemos percibir. Un parámetro del teclado es la velocidad de repetición, que determina el tiempo que debe mantener presionada una tecla alfanumérica antes de que el teclado repita el carácter.
2 El mouse.
Es un dispositivo de señalamiento.
Es un dispositivo de entrada.
El puntero del mouse lo utilizamos para interactuar con la computadora.
Dos tipos de mouse:
Mecánico: contiene una bola en la parte inferior que determina el movimiento del cursor.
Óptico: emite un rayo de luz para mover el puntero.
1. Utilice el mouse. Señalar, empujar el mouse alrededor del escritorio. Clic, seleccionar algún objeto. Doble clic, ejecutar programas. Arrastrar, arrastramos un objeto por la pantalla Clic derecho, menú contextual. Mouse de rueda, incluye una rueda entre los dos botones, resulta útil para desplazarse por documentos. 2. Configuraciones de los botones del mouse.
Se coloca normalmente al lado derecho del teclado,
Se utiliza presionando los botones derechos e izquierdos,
Los ratones modernos incluyen software que permiten configurar los distintos botones.
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Variantes del mouse.
1. Trackball. Es como un ratón pero la bola que permite que se desplace el puntero por la pantalla está situada en la parte superior. 2. Trackpads, (Touchpad) Es un dispositivo de señalamiento estacionario, Es el que suelen incorporar los portátiles. 3. Dispositivos de señalamiento en el teclado. Es un pequeño dispositivo que viene integrado en el teclado, normalmente de portátiles. También se le conoce como Trackpoint, es típico de los portátiles de IBM.
4. Ergonomía y dispositivos de entrada. La ergonomía es el estudio de la relación física entre las personas y sus herramientas. 1.Lesiones por movimientos repetitivos, RSI. Las lesiones por movimientos repetitivos se producen por pasar mucho tiempo introduciendo datos con teclados de computadoras. El síndrome del túnel carpiano es una lesión en la muñeca ocasionada por utilizar un teclado durante periodos de tiempo largo. 2.Evite las lesiones relacionadas con el teclado. El buen uso de la silla es imprescindible a la hora de trabajar, la silla debe: o Permitir el ajuste en altura. o Proporcionar un buen soporte para la región lumbar. o Tener brazos ajustables. Otros consejos para evitar lesiones: o Utilizar un teclado ergonómico. o Utilizar un soporte acolchado para la muñeca. o Mantenga derechas las muñecas. o Siéntese de manera recta. o Aprenda a escribir con el teclado. o Tome descansos frecuentes.
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TEMA 3. INTERACTÚE CON SU COMPUTADORA. Lección 3.B Introduzca datos de diferentes maneras. 1. Dispositivos manuales. 1. Lápices.
Se utilizan para la introducción de datos. Este dispositivo se conoce como stylus. Se puede utilizar como dispositivo de señalamiento como un mouse. No es fiable para introducir texto. Con frecuencia se utilizan para la recolección de datos. Introducir firmas y mensajes que se almacenan y transmiten como una imagen gráfica, parecido al fax.
2. Touch screens.
Introducción de datos colocando el dedo en la pantalla. Tienen sensores en la superficie de la pantalla. Buen uso para ambientes polvorientos. Cajeros automáticos, quioscos de información pública. Restaurantes de comida rápida.
3. Controladores de juego. El controlador de juego es un dispositivo de entrada. Hay dos categorías: o GamePad, tienen dos juegos de controles, uno para cada mano. o Joysticks. Una variante del joystick es el controlador de juegos de carreras.
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Dispositivos de entrada ópticos.
Las tecnologías ópticas permiten que las computadoras utilicen la luz como una fuente de entrada, este tipo de herramientas se conocen como dispositivos ópticos de entrada. 1. Lectores de código de barras. Son uno de los dispositivos ópticos que se utilizan más ampliamente. El tipo de lector más común es el modelo de cama plana, son los que hay en supermercados. Leen los códigos de barras, que son unos patrones de barras impresos. Trasforman los códigos de barra en dígitos de números. 2. Escáner de imágenes y OCR. El escáner de imágenes convierte cualquier imagen impresa en imágenes en forma electrónica emitiendo luz sobre la imagen. El escáner de color utiliza filtros para dividir los componentes de color en RGB. Pueden adquirir imágenes y texto (OCR). Software de reconocimiento óptico de caracteres OCR El software OCR no es fiable al 100%. Introducción a la computación Tema 3 | www.misapuntesuned.com
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Dispositivos de entrada audiovisuales.
Los computadores tienen la capacidad de permitir grabar entrada de audio y video y de reproducirlo. 1.Micrófonos. 2.
Es un dispositivo de entrada que tiene como fin grabar la voz. Con un micrófono y altavoces pueden realizarse llamadas telefónicas. La tarjeta de sonido es un dispositivo que traduce las señales analógicas a digitales para su proceso en la computadora. A este proceso se le conoce como digitalizar. Del mismo modo se puede hacer el proceso contrario. Con un programa de reconocimiento de voz se puede dictar un texto a la computadora, aunque este tipo de software aún no es muy fiable. Otros tipos de entrada de audio.
3.
Se puede utilizar la tecnología MIDI para conectar distintos tipos de instrumentos. Entrada de video.
4.
Las Webcam son unas cámaras de video utilizadas para la realización de video conferencias. Con una tarjeta de captura de video se puede conectar al PC otros dispositivos de video. Cámaras digitales
Capturan imágenes fijas, de forma electrónica. Utilizan tarjetas de memoria para guardar las imágenes. Existe la posibilidad de volcar las fotografías de la cámara al PC. Las cámaras digitales son muy versátiles ya que nos permiten jugar con las imágenes que hemos capturado
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