ARBITRAJE Rugby M茅xico FMRU
Reuni贸n Previa Etapa Final 路 Olimpiada Nacional
REGISTRO FMRU
ARBITRAJE Rugby México
INTRODUCCION La Edición de Rugby de la Olimpiada Nacional Juvenil es el principal torneo de equipos representativos Estatales juveniles de Rugby, tanto en rama femenil como varonil, que la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (CONADE) organiza anualmente desde 2010 junto la Federación Mexicana de Rugby y el estado / entidad sede. Se juega en la modalidad de Rugby olímpica de 7 jugadores por equipo en las dos ramas de femenil y varonil: • Femenil Juvenil Superior Sub 23, jugadoras de 20 a 22 años • Femenil Juvenil Mayor Sub 20, jugadoras de 17 a 19 años • Varonil Juvenil Superior Sub 23, menores de 20 a 22 años • Varonil Juvenil Mayor Sub 20, jugadores de 17 a 19 años • Varonil Juvenil Menor Sub 17, jugadores de 15 a 16 años
El Rugby debutó en la Edición 2010 de la Olimpiada Nacional en Guadalajara.
INCLUSIÓN Y EXPANSIÓN DEL RUGBY EN LA ON La inclusión del Rugby en la Olimpiada Nacional se materializó en 2010 con el primer evento organizado en Jalisco, teniendo como categoría a la Juvenil Mayor Sub 20, jugadores de 17 a 19 años. Desde entonces, se han ido incorporando otras categorías y ramas a la competición como resultado del trabajo por el desarrollo del Rugby en todo el país: • 2012: inclusión de la Varonil Juvenil Menor Sub 17, jugadores de 15 a 16 años • 2013: inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 22, jugadoras de 17 a 21 años • 2014: inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 20, jugadoras de 17 a 19 años | inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 23, jugadoras de 20 a 22 años | inclusión de la Varonil Juvenil Mayor Sub 23, jugadores de 20 a 22 años
OBJETIVO GENERAL
DIVERSIÓN SEGURIDAD
VALORES DEL RUGBY Las bases del éxito de que el rugby sea más que un deporte:
Disciplina
Respeto
Integridad
Pasión
Solidaridad
Reglas
Global
Honestidad
Entusiasmo
Espiritu
Fair play
Emoción
Amistad
Pertenencia
Camaradería
Regulación
Equipo
Lealtad
D
R
I
P
S
PARTICIPANTES • • • • • • •
40 equipos 14 delegaciones 480 jugadores: 192 mujeres y 288hombres 40 entrenadores 40 árbitros 80 asistentes de entrenadores 14 delegados
Jalisco y Puebla son las únicas entidades que presentan equipos en todas las categorías.
6
PUNTOS DE ENFOQUE • Mantener el balón vivo • Juegos dinámicos poco pausados • Cercanía del juego • Prioridad a la ventaja • Detener solo el juego si la seguridad o la diversión se ven comprometidas
FMRU
ORGANIZACIÓN
HORARIO OFICIAL 19:00-20:00 20:00-21:00
VIERNES 9
Reunión de Delegados Técnicos, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE. Junta Técnica y Sesión Informativa del Equipo Arbitral, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE.
SÁBADO 10 07:00-07:40 07:40-08:00 08:00-08:10 08:10-08:36
08:3609:00-09:07 -Por definir -18:20
Desayuno en el comedor del INPODE. Salida y llegada a la cancha. Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, en la mesa de control del Campo 2. Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado. [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido]. Patada inicial 1ª parte del primer partido. Partidos. Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir. Partidos. Fin primer día de Olimpiada Nacional y junta con todos los árbitros para retroalimentación.
DOMINGO11 07:00-07:20 07:20-07:40 07:40-07:45 07:45-08:06 08:0608:30-08:37 -Por definir
Desayuno en el comedor del INPODE Salida y llegada a la cancha Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido] Patada inicial 1ª parte del primer partido Partidos Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir
PROGRAMA PARTIDO INICIO
FINAL
13:36
13:40
13:50
13:53
13:53
13:56
13:56
14:00
14:00 14:07
14:07
14:09
14:09 14:16 14:20
14:16 14:20 14:27
ACTIVIDAD
Llegada del equipo arbitral a la cancha – 20 minutos antes del comienzo del partido Los equipos llegan a cancha y se posicionan junto al equipo arbitral para entrar – 7 minutos antes del comienzo del partido Volado a pie de campo del lado de la zona técnica. Capitán ganador debe nominar su opción: patada o lado del campo. Si no está un capitán, escoge el capitán que sí está.De no estar los dos capitanes, los lados del campo van designados de izquierda a derecha según la zona técnica y el local y visitante. Cara patea local, cruz patea visitante. Últimas preparaciones / entrada al campo Patada inicial 1ª parte. No hay tolerancia de no presentarse al menos 5 jugadores de cada equipo. Medio tiempo. Se llama a los equipos 1 minutos antes del reinicio de la 2ª parte Patada reinicio 2ª parte Desalojo del campo Patada inicial siguiente partido.
TERRENO DE JUEGO INSTITUTO TECNOLOGICO DE PUEBLA
El Instituto Tecnológico de Puebla (ITP), inició sus actividades el 2 de septiembre de 1972, y a sus 40 años de fundación, se ha consolidado dentro de las 3 mejores instituciones de educación superior en el estado de Puebla.
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El campus cuenta con 25.6 hectáreas de terreno con áreas deportivas. Leyendas
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
Cancha de Juego Espacio de calentamiento Zona de Carpas Equipos Zona de Control Staff Zona de Árbitros Zona Medica Zona de ambulancias Zona de Hidratación Zona de Publico Vestidores Baños Móviles Acceso Jugadores Acceso Ambulancias
UBICACION
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE PUEBLA Av. Tecnológico num. 420 Colonia Maravillas Ciudad de Puebla, Estado de Puebla CP 72220
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RESPONSABLES Director de Arbitraje Hugo Molina Hugo Molina CAMPO 1 Responsable (control de campo y servicio médico) Asistente de responsable Revisión de credenciales Coordinación de Arbitraje
MAÑANA Nicolas Utrilla Michelle Farah Francisco Echeguren Diego Sobrino
TARDE Nicolas Utrilla Michelle Farah
Diego Sobrino
CAMPO 2 Responsable (control de campo y servicio médico) Asistente de responsable Revisión de credenciales Coordinación de Arbitraje
MAÑANA
TARDE Rubén Duque Pascal Nadaud
Rubén Duque Pascal Nadaud Guillermo Rodriguez Guillaumen Berron Guillaumen Berron CAMPO 3
Responsable (control de campo y servicio médico) Asistente de responsable Revisión de credenciales Coordinación de Arbitraje
MAÑANA Simon Pierre Eduardo Bonilla Alejandro Alberto Ruiz
TARDE Simon Pierre Eduardo Bonilla Alberto Ruiz
FMRU
COMPETICIÓN
ÁRBITRO, JUECES DE TOUCH, INGOAL, 4º Y 5º, TMO
ÁRBITRO CENTRAL
JUECES DE TOUCH JUECES DE IN-GOAL
• Durante el partido es el único juez de los hechos y la Ley.
• Asisten al árbitro central en asuntos de cuándo y dónde la pelota salió al touch. • Señala el juego sucio. • Marca los 5m (scrums) y 10m (touch).
• Asisten al árbitro central en otorgar tries y señalando los puntos a palos en sustitución del juez de touch.
4º/5º ÁRBITRO
VIDEO ÁRBITRO
• Son el enlace con los equipos. • Asisten en asegurar que se realizar el número permitido de cambio y que estos se hacen de forma efectiva en comunicación con el árbitro central.
• Asiste al árbitro en determinar si los puntos han sido marcados. • Asiste sólo si el árbitro central le consulta.
Para más información, ver: http://mexrugby.com/website/images/Oficiales_de_partidos.pdf
CÓDIGO DE CONDUCTA DE ÁRBITROS • LOS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL SERÁN EJEMPLO DE LOS VALORES DEL RUGBY: INTEGRIDAD, PASIÓN, RESPETO, SOLIDARIDAD Y DISCIPLINA; DENTRO Y FUERA DEL CAMPO EN TODO MOMENTO. • LOS ÁRBITROS NO CRITICARÁN PUBLICAMENTE A JUGADORES, ENTRENADORES, OTROS ÁRBITROS, PÚBLICO O CUALQUIER OTRA PERSONA. • LOS ÁRBITROS PORTARÁN CON HONOR SU UNIFORME COMO REPRESENTANTES DE SU DELEGACIÓN Y DEL RUGBY MEXICANO. • SI UN ÁRBITRO DESEA APOYAR A UN EQUIPO LO DEBERÁ HACER DESDE LAS GRADAS Y SIN UNIFORME DE ÁRBITRO.
• LOS ÁRBITROS TENDRÁN COMO PRIMERA TAREA VELAR POR LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES Y SIEMPRE PROMOVERÁN EL JUEGO LIMPIO.
www.mexrugby.com
PROTOCOLOS
ANTES DEL PARTIDO
MEDIO TIEMPO
FIN DE PARTIDO
• Reunión del equipo arbitral a la hora indicada
• Reunión del equipo arbitral – media cancha
• Reunión del equipo arbitral – punto de entrada/salida
• • • •
• Hidratación de árbitros • Platica de temas a mejorar para el segundo tiempo • Llamado de los jugadores un minuto antes del comienzo del segundo tiempo
• Aplaudir a los jugadores , guardando contacto visual con ellos • Darles la mano • Entregar cedulas de partido a mesa de control • Comentar los puntos a mejorar del partido
Platica con los capitanes Revisión de tacos * Volado Posicionarse para la entrada
• Retroalimentación central
PROTOCOLOS VOLADO
ENTRADA AL CAMPO
JUGADORES SUSPENDIDOS
• El volado del sorteo entre los equipos para escoger campo o realizar la patada de inicio se realizará puntual al medio tiempo del partido anterior a su partido. • El lugar para el volado es junto a la carpa de organización del torneo. • El volado será realizado por el árbitro designado o, en su defecto, por un responsable de la organización. Por parte de los equipos participan en el volado los capitanes o, en su defecto, un representante del equipo. • Es responsabilidad de los capitanes estar puntuales para el volado y de no hacerlo perderán el sorteo. La organización podrá recordarles por megafonía o a través de los busca equipos que estén a tiempo para el sorteo. • En el caso de que no se presenten los equipos al volado comenzará pateando el equipo 1 en el programa de partidos. El equipo 1 se posicionará a la izquierda en relación a la carpa de organización.
• Es de gran importancia el comienzo puntual de los partidos para no alterar el programa de partidos del día así como no alargar la jornada de rugby en el campo. • Los equipos han de estar formados en la zona de salida al campo 5 minutos antes de que comience su partido. • La zona de salida al campo se encuentra en el centro del campo junto a la carpa de organización del torneo. • Es responsabilidad de los capitanes estar puntuales 5 minutos para entrar al campo. La organización podrá recordarles por megafonía o a través de los busca equipos que estén a tiempo para ello. • El equipo que no esté presente a la patada de inicio pierde el partido por default. No hay tolerancia. El Default corresponde a un marcador de 28 a 0 con cuatro tries en contra.
• En caso de expulsión, los forwards siempre tendrán que formar 3, quedando los backs quedarán incompletos. • En el caso de que un equipo llegara a tres (3) expulsiones temporales o definitivas en un partido perderá el partido por Default. • El jugador que sume dos (2) amarillas en un partido será suspendido por el resto de ese partido. • Jugadores que sumen tres (3) amarillas durante el torneo, serán suspendidos por el resto del mismo. • Jugadores con tarjeta roja serán suspendidos por el resto del torneo. • Cuando un jugador reciba la tarjeta amarilla se deberá retirar 2 minutos del campo de juego, en el área de sin bin junto a la entrada en el centro del campo. Se empiezan a contar los 2 minutos una vez el jugador se sienta en la silla de la zona de sin bin. El 4º árbitro indicará al jugador temporalmente suspendido su entrada al campo una vez lo haya autorizado el árbitro central. El acceso será por el centro del campo. El procedimiento para el acceso de un jugador temporalmente suspendido al campo es igual al de sustituciones.
Medio tiempo: • El medio tiempo es inmediato (1 minuto máximo para cambio de jugadores y cambio de cancha).
SUSTITUCIONES SOLO se pueden realizar: • después de la patada a postes viniendo de un try o después de una patada exitosa a postes desde penal o patada de drop, y cuando el árbitro está regresando al centro del campo • cuando el árbitro ha parado el juego por cualquier eventualidad • en una formación fija (de preferencia line out) • se puede solicitar una sustitución al 4º árbitro en cualquier momento, comunicándole a éste qué jugador sale del campo y qué jugador ingresa al campo con la tarjeta de sustitución.
NO se pueden realizar: • en un penal • durante el juego abierto • sin que el árbitro central lo haya autorizado
PASOS • Se solicitan y efectúan a través del 4º árbitro, quien a su vez solicita la autorización de la sustitución con el árbitro central del partido. • Una vez autorizada la sustitución el jugador ingresará al campo cuando el 4º árbitro lo indique y siguiendo sus indicaciones. • El jugador que entra al campo se posicionará a la altura del centro del campo ya que su entrada al campo se realiza desde ese punto. • El jugador entra una vez se empieza a retirar el jugador que sale, no siendo necesario que este último haya salido de la cancha. Nota: cualquier anomalía en este protocolo será reportada a la comisión de organización del torneo quien actuará acordemente.
• El número máximo de cambios permitidos es de 5. Los cambios temporales solo serán en caso de herida de sangre o revisión por riesgo de conmoción.
• El jugador que sale del campo no puede volver a entrar en el mismo partido; salvo en casos de sangre ó similar (riesgo de conmoción) y autorizado previamente por el árbitro como cambio temporal.
SUSTITUCIONES SOLO se pueden realizar:
Cada equipo contará con una tarjeta de sustitución por partido.
• después de la patada a postes viniendo de un try o después de una patada exitosa a postes desde penal o patada de drop, y cuando el árbitro está regresando al centro del campo • cuando el árbitro ha parado el juego por cualquier eventualidad • en una formación fija (de preferencia line out) • se puede solicitar una sustitución al 4º árbitro en cualquier momento, comunicándole a éste qué jugador sale del campo y qué jugador ingresa al campo con la tarjeta de sustitución.
NO se pueden realizar: • en un penal • durante el juego abierto • sin que el árbitro central lo haya autorizado
PASOS • Se solicitan y efectúan a través del 4º árbitro, quien a su vez solicita la autorización de la sustitución con el árbitro central del partido. • Una vez autorizada la sustitución el jugador ingresará al campo cuando el 4º árbitro lo indique y siguiendo sus indicaciones. • El jugador que entra al campo se posicionará a la altura del centro del campo ya que su entrada al campo se realiza desde ese punto. • El jugador entra una vez se empieza a retirar el jugador que sale, no siendo necesario que este último haya salido de la cancha. Nota: cualquier anomalía en este protocolo será reportada a la comisión de organización del torneo quien actuará acordemente.
• El número máximo de cambios permitidos es de 5. Los cambios temporales solo serán en caso de herida de sangre o revisión por riesgo de conmoción.
• El jugador que sale del campo no puede volver a entrar en el mismo partido; salvo en casos de sangre ó similar (riesgo de conmoción) y autorizado previamente por el árbitro como cambio temporal.
COMUNICACIÓN ARBITRAL | JUEGO SUCIO 1. El juez de línea hace la señal de juego sucio y avisa al árbitro central por el radio o en el in-goal espera a ser consultado. 2. El arbitro central detiene el tiempo y se acerca al juez de línea y empieza y dirige la conversación. El juez de línea dirá: color y número de jugador, falta cometida o situación. Ej: “2 azul, tackle sin balón”. Ej: 5 rojo apoyo la pelota claramente 3. El arbitro central puede pedir una recomendación El juez de línea recomienda entre: a) advertencia b) tarj. amarilla c) b) tarj. roja / in-goal: situación 4. El arbitro central tomará una decision.
USO DE RADIOS • Comunicación entre el árbitro central y resto de árbitros. • El árbitro central siempre estará emitiendo señal y será escuchado por los jueces de liena y 4to árbitro.
•
En caso de solicitarlo, el arbitro central puede pedir a los árbitros asistentes comunicarse con él a través de los radios para situaciones específicas del juego.
• El 4to árbitro comunicará al árbitro de los cambios de jugadores y avisará y/o pedirá autorización para las sustituciones se efectúen. Siempre en pelota muerta o cuando el tiempo sea detenido por el árbitro y no esté hablando con los jugadores, NUNCA en un penal al menos de que el equipo que tiene a favor el penal así lo pida. • En caso de cambio y que los radios no funcionen, en pelota parada, se podrá levantar la bandera con dos manos para indicar al árbitro o al árbitro asistente del otro lado que un equipo desea hacer un cambio
SEÑALES ARBITROS ASISTENTES
KICK AL GOAL • LEVANTA LA BANDERA PARA INDICAR QUE LA PELOTA HA PASADO SOBRE EL TRAVESAÑO Y ENTRE LOS POSTES. • Si un puntapié (drop) a gol no es exitoso, NO HACER NINGUNA SEÑAL. • Simplemente quedarse quieto y correr hacia el centro del campo en caso de ser AR y no moverse en caso de ser IG.
TOUCH • CON UN BRAZO LEVANTA LA BANDERA, SE DESPLAZA HASTA EL LUGAR DEL LANZAMIENTO Y SE QUEDA ALLÍ APUNTANDO CON EL OTRO BRAZO AL EQUIPO QUE DEBE EFECTUAR EL LANZAMIENTO. .
•
Para indicar a los jugadores la distancia de 10m y 5m en formaciones fijas scrums o melés y line-outs o touches, penalidades y tiros libres (free kicks), USAR LA MANO QUE NO PORTA LA BANDERA CON LA PALMA ABIERTA. NO USAR LA BANDERA PARA INDICAR DISTANCIAS.
•
NO HACER NINGÚN OTRO TIPO DE SEÑALES EN NINGUNA ETAPA DEL JUEGO
JUEGO SUCIO • SOSTIENE LA BANDERA HORIZONTALMENTE APUNTANDO AL CAMPO DE JUEGO EN ÁNGULOS RECTOS CON LA LÍNEA DE TOUCH.
DESIGNACION POR CATEGORIAS Sテ。ADO 10 campo 1
campo 2
campo 3
maテアana
M20V
M20F
M17V
tarde
M23V
M23F
GRUPO 1
GRUPO 2
DOMINGO11 distribuidos por todos los campos
maテアana tarde
M20V M20F M17V
M23V M23F
GRUPO 3
ROL DE PARTIDOS SABADO 10 CAMPO 1 #
fecha
Sábado, 1 10 Mayo Sábado, 2 10 Mayo Sábado, 3 10 Mayo Sábado, 4 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 5 10 Mayo Sábado, 6 10 Mayo Sábado, 7 10 Mayo Sábado, 8 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 9 10 Mayo 1 Sábado, 0 10 Mayo 1 Sábado, 1 10 Mayo 1 Sábado, 2 10 Mayo
CAMPO 2
inici fina duraci categori gru Marcad Equipo 1 Equipo 2 o l ón a po or 9:00 9:20 9:40 10:0 0 10:2 0 10:4 0 11:0 0 11:2 0 11:4 0 12:0 0 12:2 0 12:4 0 13:0 0 13:2 0
9:2 0 9:4 0 10: 00 10: 20 10: 40 11: 00 11: 20 11: 40 12: 00 12: 20 12: 40 13: 00 13: 20 13: 40
0:20
M20 V
C
COAHUILA
0:20
M20 V
C
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QUINTANA ROO DISTRITO FEDERAL
0:20
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D
JALISCO
0:20
M20 V
D
ESTADO DE MÉXICO
0:20
descans o
0:20
M20 V
C
COAHUILA
0:20
M20 V
C
GUANAJUA TO
0:20
M20 V
D
JALISCO
0:20
M20 V
D
ESTADO DE MÉXICO
0:20
descans o
0:20
M20 V
C
COAHUILA
0:20
M20 V
C
DISTRITO FEDERAL
0:20
M20 V
D
JALISCO
0:20
M20 V
D
NUEVO LEÓN
CAMPO 3
categor gru Marcado categor gru Marcado Equipo 1 Equipo 2 Equipo 1 Equipo 2 ia po r ia po r M20 F
G
JALISCO
M20 F
G VERACRUZ
PUEBLA
M20 F
H
SONORA
NUEVO LEÓN
M20 F
H
MORELOS
PUEBLA
CHIHUAH UA QUINTAN A ROO
PUEBLA
PUEBLA
NUEVO LEÓN
PUEBLA
M17 V
B
JALISCO
M17 V
B
QUERETAR O
A
NUEVO LEÓN
ESTADO DE MÉXICO
A COAHUILA
descans o
M20 F
G
JALISCO
M20 F
G VERACRUZ
M20 F
H
SONORA
M20 F
H
MORELOS
COAHUILA M17 V PUEBLA QUINTAN A ROO CHIHUAH UA
descans o GUANAJUA TO QUINTANA ROO ESTADO DE MÉXICO
A
ESTADO DE MÉXICO QUINTANA ROO GUANAJUA TO
COAHUILA M17 V
descans o DISTRITO FEDERAL QUINTANA ROO NUEVO LEÓN
M17 V
M17 V
A COAHUILA
M17 V
B
JALISCO
M17 V
B
QUERETAR O
PUEBLA GUANAJUA TO QUINTANA ROO
descans o
M20 F
G
JALISCO
M20 F
G COAHUILA
M20 F
H
M20 F
H
VERACRUZ M17 V
NUEVO LEÓN ESTADO DE A MÉXICO A
PUEBLA
M17 V
SONORA
MORELOS
M17 V
B
JALISCO
QUINTANA ROO
CHIHUAH UA
M17 V
B
GUANAJUA TO
COAHUILA PUEBLA QUERETAR O QUINTANA ROO
ROL DE PARTIDOS SABADO 10 CAMPO 1 # 13 14 15 16
17 18 19 20
21 22 23 24
fecha Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo
inici final duración o 13:40 14:00 14:20 14:40 15:00 15:20 15:40 16:00 16:20 16:40 17:00 17:20 17:40 18:00
14:0 0 14:2 0 14:4 0 15:0 0 15:2 0 15:4 0 16:0 0 16:2 0 16:4 0 17:0 0 17:2 0 17:4 0 18:0 0 18:2 0
categor grup ia o
Equipo 1
Marcado r
CAMPO 2 Equipo 2
categor grup ia o
Equipo 1
Marcador
Equipo 2
0:20
M23 V
E
JALISCO
PUEBLA
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I
JALISCO
DISTRITO FEDERAL
0:20
M23 V
E
GUANAJUATO
DISTRITO FEDERAL
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I
PUEBLA
NUEVO LEÓN
0:20
M23 V
F
NUEVO LEÓN
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J
ESTADO DE MÉXICO
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0:20
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F
ESTADO DE MÉXICO
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UNAM
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0:20
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0:20
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E
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DISTRITO FEDERAL
M23 F
I
JALISCO
NUEVO LEÓN
0:20
M23 V
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GUANAJUATO
PUEBLA
M23 F
I
PUEBLA
DISTRITO FEDERAL
0:20
M23 V
F
NUEVO LEÓN
COAHUILA
M23 F
J
ESTADO DE MÉXICO
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0:20
M23 V
F
ESTADO DE MÉXICO
SONORA
M23 F
J
UNAM
SONORA
0:20
descans o
0:20
M23 V
E
JALISCO
GUANAJUATO
M23 F
I
JALISCO
PUEBLA
0:20
M23 V
E
DISTRITO FEDERAL
PUEBLA
M23 F
I
NUEVO LEÓN
DISTRITO FEDERAL
0:20
M23 V
F
NUEVO LEÓN
ESTADO DE MÉXICO
M23 F
J
ESTADO DE MÉXICO
UNAM
0:20
M23 V
F
COAHUILA
SONORA
M23 F
J
GUANAJUATO
SONORA
descans o
descans o
ROL DE PARTIDOS DOMINGO 11 CAMPO 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo
8:00 8:20 8:40 9:00 9:20 9:40 10:00 10:20 10:40 11:00 11:20 11:40 12:00 12:20 12:40 13:10 13:40 14:00 14:20 14:40 15:00 15:20 15:40 16:00 16:20 16:50 17:10 17:30
8:20 8:40 9:00 9:20 9:40 10:00 10:20 10:40 11:00 11:20 11:40 12:00 12:20 12:40 13:10 13:40 14:00 14:20 14:40 15:00 15:20 15:40 16:00 16:20 16:50 17:10 17:30 18:00
0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:30 0:30 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:30 0:20 0:20 0:30
M17 V M17 V M20 F M20 V descanso M17 V M17 V M20 F M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M22 F M17 V M20 F M20 V descanso M22 F descanso descanso descanso M22 V M22 F M22 F descanso M22 V M22 V
CF1 CF4 CF3 CF2 SF1 COL2 SF2 SF1 7º/8º 7º/8º 7º/8º CF1 F F F SF1
SF1 7º/8º F 3º/4º F
CAMPO 2 M17 V M20 F M20 F M20 V descanso M17 V M20 F M20 F M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M22 F descanso descanso M22 V M22 V M22 F M22 F descanso descanso M22 V M22 F descanso descanso M22 V
CF2 CF1 CF4 CF3 SF2 SF1 COL2 SF2 5º/6º 5º/6º 5º/6º CF2
CF2 CF1 SF2 COL1
SF2 5º/6º
7º/8º
CAMPO 3 M17 V M20 F M20 V M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M22 F M22 F descanso M22 V M22 V descanso M22 F descanso M22 V M22 V M22 F descanso descanso M22 V
CF3 CF2 CF1 CF4 COL1 COL1 COL1 COL2 3º/4º 3º/4º 3º/4º CF3 CF4 CF3 CF4 COL2 COL1 COL2 3º/4º
5º/6º
PAPELERIA ARBITRAJE TARJETA DE PUNTAJE TORNEO OO FECHA
________________________ __ ________________________
ARBITRO
__ ________________________ __
PARTIDO
EQUIPO
VS
EQUIPO
TRY CONV PENAL D.KICK
RESULTADO TARJETAS
_______________________________________________________
RESULTADO __
______________________________________________________ __
PAPELERIA MESA DE CONTROL
FMRU
FORMACIÓN
OFICIALES DE PARTIDOS ÁREAS PRINCIPALES DE RESULTADOS EN EL ARBITRAJE
CONTINUIDAD
TACKLE VENTAJA RUCK / MAUL
FASES FIJAS
PATADAS SCRUM LINEOUT
GESTIÓN (MANAGEMENT)
CONTROL COMUNICACIÓN
ARBITRAJE
OFICIALES DE PARTIDOS HABILIDADES DEL ÁRBITRAJE
ARBITRAJE
P
C
FORMA FÍSICA Y MENTAL
COMUNICACIÓN
• Estado de forma y mobilidad • Rapidez para, y prontitud con la que se llega a la siguiente fase. • Capacidad de concentración, especialmente al final de cada parte.
• Comunicación / gestión de personas (nivel de confianza) • Comunicación verbal efectiva y existente • Señalamiento y técnica de uso de silbato
J
L
CONOCIMIENTO DEL JUEGO
CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE LAS LEYES
• Conocimiento del juego, abilidad de leer el juego, entendimiento de las técnicas aplicables a las diferentes fases. • Apreciación de / adaptación al suelo y las condiciones del tiempo.
• Grado de conocimiento de las Leyes del Juego • Grado de aplicación de las Leyes del Juego
P
I
POSICIONAMIENTO
INTENSIDAD/APLICACIÓN/CONCENTRACIÓN
• Posicionamiento en la fase de juego, movimiento desde la fase previa, líneas de carrera, ángulos de visión • ´Desempeño en el tráfico de jugadores
• Intensidad, aplicacion, concentración
PLANILLA DE EVALUACIÓN
RETROALIMENTACIÓN | MEJORA ANTES • En la reunión de árbitros previa: • se explica cómo se va a llevar a cabo • se introduce la carpeta y planilla de coaching y el uso de la misma
• Solicitar a cada árbitro que venga al partido con puntos en los que quiera hacer hincapié. No se requiere que se comuniquen previamente; ayuda en la reflexión posterior.
DURANTE • Durante el torneo el entrenador de árbitros conserva y alimenta las carpetas de los árbitros asignados. • Cuando sea posible hablar previo al partido, de forma rápida y ejecutiva, para conocer en qué quiere enfocarse el árbitro. • El entrenador de árbitros realiza anotaciones, en pluma verde, de forma concreta, clara y precisa.
DESPUÉS • Saliendo del partido, el árbitro realiza anotaciones, en pluma azul, de forma concreta, clara y precisa. • En cada descanso, en una charla express de 5 minutos, el árbitro y entrenador de árbitros se explican las anotaciones y acuerdan puntos a mejorar y mantener inmediatos (igualmente, concretos, claros y precisos). • Al final del torneo, el propio árbitro define su reflexión final, con puntos generales a mejorar y a mantener. El árbitro se queda con la carpeta.
FMRU
RUTA DE ALTO RENDIMIENTO
ALTO RENDIMIENTO RUTA PARA CONVERTIRSE EN ÁRBITRO DE RUGBY EN MÉXICO
ARBITRAJE
ALTO RENDIMIENTO SISTEMA DE FORMACIÓN DE ÁRBITROS La formación de árbitros en 7s y 15s se estructura gradualmente desde el nivel básico con los Cursos Estatales, pasando por el Taller Regional hasta el Congreso Nacional, el máximo nivel nacional.
7s
15s
ENERO
CONGRESO NACIONAL
JULIO
FEBRERO
TALLERES REGIONALES
AGOSTO
MARZO ABRIL MAYO JUNIO
TORNEOS CURSOS ESTATALES
SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE
ARBITRAJE MODALIDAD DE 7s y 15s La formación de árbitros en las modalidades de 7s y 15s se imparte en dos ciclos de 6 meses cada uno. De Enero a Junio, es la formación de sietes (7s), mientras que de Julio a Diciembre es la formación de quinces (15s). Para cada modalidad, el ciclo inicia con los Congresos Nacionales de Árbitros, seguido un mes más tarde por Talleres Regionales y posteriormente con los Cursos Estatales en los últimos meses de cada ciclo. Los módulos estrenados en el Congreso serán expuestos, en menor nivel de profundidad, en los Talleres Regionales y Cursos Estatales. FORMACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO El Congreso y Talleres son otra herramienta más para que los árbitros más avanzados del país se pongan a punto de cara al inicio de las competiciones: la Olimpiada Nacional en el caso de 7s, y los Campeonatos de 15s de Otoño e Invierno en el caso de 15s. En el caso de los Cursos Estatales, servirán para capacitar a aquellas personas que quieran adentrarse en el rol del entrenador y del árbitro a futuro.
EVENTOS INTERNACIONALES JUEGOS CENTRO AMERICANOS Y DEL CARIBE
NACRA SEVENS
28 y 29 de Noviembre de 2014 Puerto de Veracruz, Edo. de Veracruz
3 y 4 de Diciembre de 2014 Ciudad de México, Distrito Federal
La competición de Rugby en los Juegos Centro Americanos y del Caribe es un torneo de 2 días con la participación de 8 de hombres y 6 equipos de mujeres de selecciones nacionales. El torneo se lleva a cabo en la versión olímpica de Rugby Sietes, cada cuatro años y participando los equipos del Caribe (de la región NACRA) y de Centro América (de la región CONSUR).
En NACRA Sevens es un torneo de Rugby Sietes anual regional para miembros de la asociación regional de Rugby de Norte América y el Caribe.
El torneo actual es por clasificación y se lleva a cabo en 2 días. Participan las Selecciones Nacionales de México de categoría Mayor tanto en rama femenil como varonil.
El sistema de torneo consiste en una fase de grupos seguida por una fase final con cuartos, semifinales y final.
El sistema de torneo consiste en una fase de grupos seguida por una fase final con cuartos, semifinales y final.
El torneo actualmente es de invitación y se lleva a cabo en 2 días. Participan las Selecciones Nacionales de México de categoría Mayor tanto en rama femenil como varonil.
El torneo de NACRA Sevens suele llevarse a cabo entre Agosto y Noviembre de cada año y suele ser clasficatorio para eventos del ciclo olímpico.
PLAN ALTO RENDIMIENTO PROGRAMA ALTO RENDIMIENTO ÁRBITROS Ruta Juegos Centroamericanos y de Caribe + NACRA 7s
evento Lista de contemplados + comunicación Plan multidisciplinar Planes personalizados Curso CMO Olimpiada Nacional Universtario 10s FMRU Xalapa 7s Borregos 7s Veracruz 7s MEX Sevens Cuaderno de MEX Sevens completado Cursos Arbitraje Nivel 1 Curso CMO Cancún Sevens NACRA 15s Congreso Nacional de Formación de Árbitros Sevens Estatal (o torneo similar) Torneo de pretemporada Torneo de pretemporada Taller Regional Temporada 15s varonil, 7s femenil Torneo de prueba Juegos en Veracruz Concentración de Árbitros Juegos Centroamericanos y del Caribe NACRA 7s
fecha ¿?, Abril ¿?, Abril ¿?, Abril ¿?, Abril 10-11 Mayo 24-may 31-may 07-jun 14-jun ¿?, Julio ¿? 21-jun 7-10 Agosto 9-10 Agosto ¿?, Septiembre ¿?, Septiembre ¿?, Septiembre ¿?, Octubre ¿?, Noviembre
lugar -
V
Fechas clave para árbitros contemplados Fecha de preparación árbitros de Veracruz Fecha de coaching
responsable ABR MAY JUN
Puebla San Luis Potosí Xalapa Puebla Veracruz Nacional Nacional ¿? Puerto Morelos Internacional México, DF México, DF ¿? ¿? ¿? Nacional Veracruz ¿? México, DF México, DF
¡Ruta a Centroamericanos y NACRA 7s!
JUL
AGO SEP
OCT NOV DIC
observaciones Nutriologo, etc IPP Rugby Canada
V V V
V V
Incl. invitados Veracruz Revisión pruebas físicas V
Revisión pruebas físicas
C
FMRU
Dudas, preguntas
FOTO DE FAMILIA
SE REALIZARA EN CAMPO 2 EL SABADO
CÓDIGO DE VESTIMENTA • Uso de la vestimenta oficial en todos los partidos. Únicamente se cambiará en caso de cruce de colores con los dos equipos. • Playera limpia y fajada. • La playera es personal, no intercambiable. No se puede regalar. No perderla. • Calcetas de rugby subidas hasta 2-3 cm por debajo de la rodilla. • Shorts sin ropa interior. • Calzado (botas, zapatillas) limpios y atados.
• Pelo recogido. Buen afeitado. • No vestir brazaletes, pulseras, collares. • Asegurar llevar consigo: silbato, reloj, tarjetas, tarjetas de puntaje, etc.
HORARIO OFICIAL 19:00-20:00 20:00-21:00
VIERNES 9
Reunión de Delegados Técnicos, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE. Junta Técnica y Sesión Informativa del Equipo Arbitral, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE.
SÁBADO 10 07:00-07:40 07:40-08:00 08:00-08:10 08:10-08:36
08:3609:00-09:07 -Por definir -18:20
Desayuno en el comedor del INPODE. Salida y llegada a la cancha. Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, en la mesa de control del Campo 2. Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado. [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido]. Patada inicial 1ª parte del primer partido. Partidos. Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir. Partidos. Fin primer día de Olimpiada Nacional y junta con todos los árbitros para retroalimentación.
DOMINGO11 07:00-07:20 07:20-07:40 07:40-07:45 07:45-08:06 08:0608:30-08:37 -Por definir
Desayuno en el comedor del INPODE Salida y llegada a la cancha Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido] Patada inicial 1ª parte del primer partido Partidos Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir
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