Arbitraje Olimpiada 2014

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ARBITRAJE Rugby M茅xico FMRU

Reuni贸n Previa Etapa Final 路 Olimpiada Nacional


REGISTRO FMRU

ARBITRAJE Rugby México


INTRODUCCION La Edición de Rugby de la Olimpiada Nacional Juvenil es el principal torneo de equipos representativos Estatales juveniles de Rugby, tanto en rama femenil como varonil, que la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (CONADE) organiza anualmente desde 2010 junto la Federación Mexicana de Rugby y el estado / entidad sede. Se juega en la modalidad de Rugby olímpica de 7 jugadores por equipo en las dos ramas de femenil y varonil: • Femenil Juvenil Superior Sub 23, jugadoras de 20 a 22 años • Femenil Juvenil Mayor Sub 20, jugadoras de 17 a 19 años • Varonil Juvenil Superior Sub 23, menores de 20 a 22 años • Varonil Juvenil Mayor Sub 20, jugadores de 17 a 19 años • Varonil Juvenil Menor Sub 17, jugadores de 15 a 16 años

El Rugby debutó en la Edición 2010 de la Olimpiada Nacional en Guadalajara.

INCLUSIÓN Y EXPANSIÓN DEL RUGBY EN LA ON La inclusión del Rugby en la Olimpiada Nacional se materializó en 2010 con el primer evento organizado en Jalisco, teniendo como categoría a la Juvenil Mayor Sub 20, jugadores de 17 a 19 años. Desde entonces, se han ido incorporando otras categorías y ramas a la competición como resultado del trabajo por el desarrollo del Rugby en todo el país: • 2012: inclusión de la Varonil Juvenil Menor Sub 17, jugadores de 15 a 16 años • 2013: inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 22, jugadoras de 17 a 21 años • 2014: inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 20, jugadoras de 17 a 19 años | inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 23, jugadoras de 20 a 22 años | inclusión de la Varonil Juvenil Mayor Sub 23, jugadores de 20 a 22 años


OBJETIVO GENERAL

DIVERSIÓN SEGURIDAD


VALORES DEL RUGBY Las bases del éxito de que el rugby sea más que un deporte:

Disciplina

Respeto

Integridad

Pasión

Solidaridad

Reglas

Global

Honestidad

Entusiasmo

Espiritu

Fair play

Emoción

Amistad

Pertenencia

Camaradería

Regulación

Equipo

Lealtad

D

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P

S


PARTICIPANTES • • • • • • •

40 equipos 14 delegaciones 480 jugadores: 192 mujeres y 288hombres 40 entrenadores 40 árbitros 80 asistentes de entrenadores 14 delegados

Jalisco y Puebla son las únicas entidades que presentan equipos en todas las categorías.

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PUNTOS DE ENFOQUE • Mantener el balón vivo • Juegos dinámicos poco pausados • Cercanía del juego • Prioridad a la ventaja • Detener solo el juego si la seguridad o la diversión se ven comprometidas


FMRU

ORGANIZACIÓN


HORARIO OFICIAL 19:00-20:00 20:00-21:00

VIERNES 9

Reunión de Delegados Técnicos, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE. Junta Técnica y Sesión Informativa del Equipo Arbitral, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE.

SÁBADO 10 07:00-07:40 07:40-08:00 08:00-08:10 08:10-08:36

08:3609:00-09:07 -Por definir -18:20

Desayuno en el comedor del INPODE. Salida y llegada a la cancha. Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, en la mesa de control del Campo 2. Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado. [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido]. Patada inicial 1ª parte del primer partido. Partidos. Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir. Partidos. Fin primer día de Olimpiada Nacional y junta con todos los árbitros para retroalimentación.

DOMINGO11 07:00-07:20 07:20-07:40 07:40-07:45 07:45-08:06 08:0608:30-08:37 -Por definir

Desayuno en el comedor del INPODE Salida y llegada a la cancha Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido] Patada inicial 1ª parte del primer partido Partidos Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir


PROGRAMA PARTIDO INICIO

FINAL

13:36

13:40 

13:50

13:53 

13:53

13:56 

13:56

14:00

14:00  14:07 

14:07

14:09 

14:09 14:16 14:20

14:16  14:20  14:27 

ACTIVIDAD

Llegada del equipo arbitral a la cancha – 20 minutos antes del comienzo del partido Los equipos llegan a cancha y se posicionan junto al equipo arbitral para entrar – 7 minutos antes del comienzo del partido Volado a pie de campo del lado de la zona técnica. Capitán ganador debe nominar su opción: patada o lado del campo. Si no está un capitán, escoge el capitán que sí está.De no estar los dos capitanes, los lados del campo van designados de izquierda a derecha según la zona técnica y el local y visitante. Cara patea local, cruz patea visitante. Últimas preparaciones / entrada al campo Patada inicial 1ª parte. No hay tolerancia de no presentarse al menos 5 jugadores de cada equipo. Medio tiempo. Se llama a los equipos 1 minutos antes del reinicio de la 2ª parte Patada reinicio 2ª parte Desalojo del campo Patada inicial siguiente partido.


TERRENO DE JUEGO INSTITUTO TECNOLOGICO DE PUEBLA

El Instituto Tecnológico de Puebla (ITP), inició sus actividades el 2 de septiembre de 1972, y a sus 40 años de fundación, se ha consolidado dentro de las 3 mejores instituciones de educación superior en el estado de Puebla.

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El campus cuenta con 25.6 hectáreas de terreno con áreas deportivas. Leyendas

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Cancha de Juego Espacio de calentamiento Zona de Carpas Equipos Zona de Control Staff Zona de Árbitros Zona Medica Zona de ambulancias Zona de Hidratación Zona de Publico Vestidores Baños Móviles Acceso Jugadores Acceso Ambulancias


UBICACION

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE PUEBLA Av. Tecnológico num. 420 Colonia Maravillas Ciudad de Puebla, Estado de Puebla CP 72220

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RESPONSABLES Director de Arbitraje Hugo Molina Hugo Molina CAMPO 1 Responsable (control de campo y servicio médico) Asistente de responsable Revisión de credenciales Coordinación de Arbitraje

MAÑANA Nicolas Utrilla Michelle Farah Francisco Echeguren Diego Sobrino

TARDE Nicolas Utrilla Michelle Farah

Diego Sobrino

CAMPO 2 Responsable (control de campo y servicio médico) Asistente de responsable Revisión de credenciales Coordinación de Arbitraje

MAÑANA

TARDE Rubén Duque Pascal Nadaud

Rubén Duque Pascal Nadaud Guillermo Rodriguez Guillaumen Berron Guillaumen Berron CAMPO 3

Responsable (control de campo y servicio médico) Asistente de responsable Revisión de credenciales Coordinación de Arbitraje

MAÑANA Simon Pierre Eduardo Bonilla Alejandro Alberto Ruiz

TARDE Simon Pierre Eduardo Bonilla Alberto Ruiz


FMRU

COMPETICIÓN


ÁRBITRO, JUECES DE TOUCH, INGOAL, 4º Y 5º, TMO

ÁRBITRO CENTRAL

JUECES DE TOUCH JUECES DE IN-GOAL

• Durante el partido es el único juez de los hechos y la Ley.

• Asisten al árbitro central en asuntos de cuándo y dónde la pelota salió al touch. • Señala el juego sucio. • Marca los 5m (scrums) y 10m (touch).

• Asisten al árbitro central en otorgar tries y señalando los puntos a palos en sustitución del juez de touch.

4º/5º ÁRBITRO

VIDEO ÁRBITRO

• Son el enlace con los equipos. • Asisten en asegurar que se realizar el número permitido de cambio y que estos se hacen de forma efectiva en comunicación con el árbitro central.

• Asiste al árbitro en determinar si los puntos han sido marcados. • Asiste sólo si el árbitro central le consulta.

Para más información, ver: http://mexrugby.com/website/images/Oficiales_de_partidos.pdf


CÓDIGO DE CONDUCTA DE ÁRBITROS • LOS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL SERÁN EJEMPLO DE LOS VALORES DEL RUGBY: INTEGRIDAD, PASIÓN, RESPETO, SOLIDARIDAD Y DISCIPLINA; DENTRO Y FUERA DEL CAMPO EN TODO MOMENTO. • LOS ÁRBITROS NO CRITICARÁN PUBLICAMENTE A JUGADORES, ENTRENADORES, OTROS ÁRBITROS, PÚBLICO O CUALQUIER OTRA PERSONA. • LOS ÁRBITROS PORTARÁN CON HONOR SU UNIFORME COMO REPRESENTANTES DE SU DELEGACIÓN Y DEL RUGBY MEXICANO. • SI UN ÁRBITRO DESEA APOYAR A UN EQUIPO LO DEBERÁ HACER DESDE LAS GRADAS Y SIN UNIFORME DE ÁRBITRO.

• LOS ÁRBITROS TENDRÁN COMO PRIMERA TAREA VELAR POR LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES Y SIEMPRE PROMOVERÁN EL JUEGO LIMPIO.

www.mexrugby.com


PROTOCOLOS

ANTES DEL PARTIDO

MEDIO TIEMPO

FIN DE PARTIDO

• Reunión del equipo arbitral a la hora indicada

• Reunión del equipo arbitral – media cancha

• Reunión del equipo arbitral – punto de entrada/salida

• • • •

• Hidratación de árbitros • Platica de temas a mejorar para el segundo tiempo • Llamado de los jugadores un minuto antes del comienzo del segundo tiempo

• Aplaudir a los jugadores , guardando contacto visual con ellos • Darles la mano • Entregar cedulas de partido a mesa de control • Comentar los puntos a mejorar del partido

Platica con los capitanes Revisión de tacos * Volado Posicionarse para la entrada

• Retroalimentación central


PROTOCOLOS VOLADO

ENTRADA AL CAMPO

JUGADORES SUSPENDIDOS

• El volado del sorteo entre los equipos para escoger campo o realizar la patada de inicio se realizará puntual al medio tiempo del partido anterior a su partido. • El lugar para el volado es junto a la carpa de organización del torneo. • El volado será realizado por el árbitro designado o, en su defecto, por un responsable de la organización. Por parte de los equipos participan en el volado los capitanes o, en su defecto, un representante del equipo. • Es responsabilidad de los capitanes estar puntuales para el volado y de no hacerlo perderán el sorteo. La organización podrá recordarles por megafonía o a través de los busca equipos que estén a tiempo para el sorteo. • En el caso de que no se presenten los equipos al volado comenzará pateando el equipo 1 en el programa de partidos. El equipo 1 se posicionará a la izquierda en relación a la carpa de organización.

• Es de gran importancia el comienzo puntual de los partidos para no alterar el programa de partidos del día así como no alargar la jornada de rugby en el campo. • Los equipos han de estar formados en la zona de salida al campo 5 minutos antes de que comience su partido. • La zona de salida al campo se encuentra en el centro del campo junto a la carpa de organización del torneo. • Es responsabilidad de los capitanes estar puntuales 5 minutos para entrar al campo. La organización podrá recordarles por megafonía o a través de los busca equipos que estén a tiempo para ello. • El equipo que no esté presente a la patada de inicio pierde el partido por default. No hay tolerancia. El Default corresponde a un marcador de 28 a 0 con cuatro tries en contra.

• En caso de expulsión, los forwards siempre tendrán que formar 3, quedando los backs quedarán incompletos. • En el caso de que un equipo llegara a tres (3) expulsiones temporales o definitivas en un partido perderá el partido por Default. • El jugador que sume dos (2) amarillas en un partido será suspendido por el resto de ese partido. • Jugadores que sumen tres (3) amarillas durante el torneo, serán suspendidos por el resto del mismo. • Jugadores con tarjeta roja serán suspendidos por el resto del torneo. • Cuando un jugador reciba la tarjeta amarilla se deberá retirar 2 minutos del campo de juego, en el área de sin bin junto a la entrada en el centro del campo. Se empiezan a contar los 2 minutos una vez el jugador se sienta en la silla de la zona de sin bin. El 4º árbitro indicará al jugador temporalmente suspendido su entrada al campo una vez lo haya autorizado el árbitro central. El acceso será por el centro del campo. El procedimiento para el acceso de un jugador temporalmente suspendido al campo es igual al de sustituciones.

Medio tiempo: • El medio tiempo es inmediato (1 minuto máximo para cambio de jugadores y cambio de cancha).


SUSTITUCIONES SOLO se pueden realizar: • después de la patada a postes viniendo de un try o después de una patada exitosa a postes desde penal o patada de drop, y cuando el árbitro está regresando al centro del campo • cuando el árbitro ha parado el juego por cualquier eventualidad • en una formación fija (de preferencia line out) • se puede solicitar una sustitución al 4º árbitro en cualquier momento, comunicándole a éste qué jugador sale del campo y qué jugador ingresa al campo con la tarjeta de sustitución.

NO se pueden realizar: • en un penal • durante el juego abierto • sin que el árbitro central lo haya autorizado

PASOS • Se solicitan y efectúan a través del 4º árbitro, quien a su vez solicita la autorización de la sustitución con el árbitro central del partido. • Una vez autorizada la sustitución el jugador ingresará al campo cuando el 4º árbitro lo indique y siguiendo sus indicaciones. • El jugador que entra al campo se posicionará a la altura del centro del campo ya que su entrada al campo se realiza desde ese punto. • El jugador entra una vez se empieza a retirar el jugador que sale, no siendo necesario que este último haya salido de la cancha. Nota: cualquier anomalía en este protocolo será reportada a la comisión de organización del torneo quien actuará acordemente.

• El número máximo de cambios permitidos es de 5. Los cambios temporales solo serán en caso de herida de sangre o revisión por riesgo de conmoción.

• El jugador que sale del campo no puede volver a entrar en el mismo partido; salvo en casos de sangre ó similar (riesgo de conmoción) y autorizado previamente por el árbitro como cambio temporal.


SUSTITUCIONES SOLO se pueden realizar:

Cada equipo contará con una tarjeta de sustitución por partido.

• después de la patada a postes viniendo de un try o después de una patada exitosa a postes desde penal o patada de drop, y cuando el árbitro está regresando al centro del campo • cuando el árbitro ha parado el juego por cualquier eventualidad • en una formación fija (de preferencia line out) • se puede solicitar una sustitución al 4º árbitro en cualquier momento, comunicándole a éste qué jugador sale del campo y qué jugador ingresa al campo con la tarjeta de sustitución.

NO se pueden realizar: • en un penal • durante el juego abierto • sin que el árbitro central lo haya autorizado

PASOS • Se solicitan y efectúan a través del 4º árbitro, quien a su vez solicita la autorización de la sustitución con el árbitro central del partido. • Una vez autorizada la sustitución el jugador ingresará al campo cuando el 4º árbitro lo indique y siguiendo sus indicaciones. • El jugador que entra al campo se posicionará a la altura del centro del campo ya que su entrada al campo se realiza desde ese punto. • El jugador entra una vez se empieza a retirar el jugador que sale, no siendo necesario que este último haya salido de la cancha. Nota: cualquier anomalía en este protocolo será reportada a la comisión de organización del torneo quien actuará acordemente.

• El número máximo de cambios permitidos es de 5. Los cambios temporales solo serán en caso de herida de sangre o revisión por riesgo de conmoción.

• El jugador que sale del campo no puede volver a entrar en el mismo partido; salvo en casos de sangre ó similar (riesgo de conmoción) y autorizado previamente por el árbitro como cambio temporal.


COMUNICACIÓN ARBITRAL | JUEGO SUCIO 1. El juez de línea hace la señal de juego sucio y avisa al árbitro central por el radio o en el in-goal espera a ser consultado. 2. El arbitro central detiene el tiempo y se acerca al juez de línea y empieza y dirige la conversación. El juez de línea dirá: color y número de jugador, falta cometida o situación. Ej: “2 azul, tackle sin balón”. Ej: 5 rojo apoyo la pelota claramente 3. El arbitro central puede pedir una recomendación El juez de línea recomienda entre: a) advertencia b) tarj. amarilla c) b) tarj. roja / in-goal: situación 4. El arbitro central tomará una decision.


USO DE RADIOS • Comunicación entre el árbitro central y resto de árbitros. • El árbitro central siempre estará emitiendo señal y será escuchado por los jueces de liena y 4to árbitro.

En caso de solicitarlo, el arbitro central puede pedir a los árbitros asistentes comunicarse con él a través de los radios para situaciones específicas del juego.

• El 4to árbitro comunicará al árbitro de los cambios de jugadores y avisará y/o pedirá autorización para las sustituciones se efectúen. Siempre en pelota muerta o cuando el tiempo sea detenido por el árbitro y no esté hablando con los jugadores, NUNCA en un penal al menos de que el equipo que tiene a favor el penal así lo pida. • En caso de cambio y que los radios no funcionen, en pelota parada, se podrá levantar la bandera con dos manos para indicar al árbitro o al árbitro asistente del otro lado que un equipo desea hacer un cambio


SEÑALES ARBITROS ASISTENTES

KICK AL GOAL • LEVANTA LA BANDERA PARA INDICAR QUE LA PELOTA HA PASADO SOBRE EL TRAVESAÑO Y ENTRE LOS POSTES. • Si un puntapié (drop) a gol no es exitoso, NO HACER NINGUNA SEÑAL. • Simplemente quedarse quieto y correr hacia el centro del campo en caso de ser AR y no moverse en caso de ser IG.

TOUCH • CON UN BRAZO LEVANTA LA BANDERA, SE DESPLAZA HASTA EL LUGAR DEL LANZAMIENTO Y SE QUEDA ALLÍ APUNTANDO CON EL OTRO BRAZO AL EQUIPO QUE DEBE EFECTUAR EL LANZAMIENTO. .

Para indicar a los jugadores la distancia de 10m y 5m en formaciones fijas scrums o melés y line-outs o touches, penalidades y tiros libres (free kicks), USAR LA MANO QUE NO PORTA LA BANDERA CON LA PALMA ABIERTA. NO USAR LA BANDERA PARA INDICAR DISTANCIAS.

NO HACER NINGÚN OTRO TIPO DE SEÑALES EN NINGUNA ETAPA DEL JUEGO

JUEGO SUCIO • SOSTIENE LA BANDERA HORIZONTALMENTE APUNTANDO AL CAMPO DE JUEGO EN ÁNGULOS RECTOS CON LA LÍNEA DE TOUCH.


DESIGNACION POR CATEGORIAS Sテ。ADO 10 campo 1

campo 2

campo 3

maテアana

M20V

M20F

M17V

tarde

M23V

M23F

GRUPO 1

GRUPO 2

DOMINGO11 distribuidos por todos los campos

maテアana tarde

M20V M20F M17V

M23V M23F

GRUPO 3


ROL DE PARTIDOS SABADO 10 CAMPO 1 #

fecha

Sábado, 1 10 Mayo Sábado, 2 10 Mayo Sábado, 3 10 Mayo Sábado, 4 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 5 10 Mayo Sábado, 6 10 Mayo Sábado, 7 10 Mayo Sábado, 8 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 9 10 Mayo 1 Sábado, 0 10 Mayo 1 Sábado, 1 10 Mayo 1 Sábado, 2 10 Mayo

CAMPO 2

inici fina duraci categori gru Marcad Equipo 1 Equipo 2 o l ón a po or 9:00 9:20 9:40 10:0 0 10:2 0 10:4 0 11:0 0 11:2 0 11:4 0 12:0 0 12:2 0 12:4 0 13:0 0 13:2 0

9:2 0 9:4 0 10: 00 10: 20 10: 40 11: 00 11: 20 11: 40 12: 00 12: 20 12: 40 13: 00 13: 20 13: 40

0:20

M20 V

C

COAHUILA

0:20

M20 V

C

GUANAJUA TO

QUINTANA ROO DISTRITO FEDERAL

0:20

M20 V

D

JALISCO

0:20

M20 V

D

ESTADO DE MÉXICO

0:20

descans o

0:20

M20 V

C

COAHUILA

0:20

M20 V

C

GUANAJUA TO

0:20

M20 V

D

JALISCO

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M20 V

D

ESTADO DE MÉXICO

0:20

descans o

0:20

M20 V

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COAHUILA

0:20

M20 V

C

DISTRITO FEDERAL

0:20

M20 V

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JALISCO

0:20

M20 V

D

NUEVO LEÓN

CAMPO 3

categor gru Marcado categor gru Marcado Equipo 1 Equipo 2 Equipo 1 Equipo 2 ia po r ia po r M20 F

G

JALISCO

M20 F

G VERACRUZ

PUEBLA

M20 F

H

SONORA

NUEVO LEÓN

M20 F

H

MORELOS

PUEBLA

CHIHUAH UA QUINTAN A ROO

PUEBLA

PUEBLA

NUEVO LEÓN

PUEBLA

M17 V

B

JALISCO

M17 V

B

QUERETAR O

A

NUEVO LEÓN

ESTADO DE MÉXICO

A COAHUILA

descans o

M20 F

G

JALISCO

M20 F

G VERACRUZ

M20 F

H

SONORA

M20 F

H

MORELOS

COAHUILA M17 V PUEBLA QUINTAN A ROO CHIHUAH UA

descans o GUANAJUA TO QUINTANA ROO ESTADO DE MÉXICO

A

ESTADO DE MÉXICO QUINTANA ROO GUANAJUA TO

COAHUILA M17 V

descans o DISTRITO FEDERAL QUINTANA ROO NUEVO LEÓN

M17 V

M17 V

A COAHUILA

M17 V

B

JALISCO

M17 V

B

QUERETAR O

PUEBLA GUANAJUA TO QUINTANA ROO

descans o

M20 F

G

JALISCO

M20 F

G COAHUILA

M20 F

H

M20 F

H

VERACRUZ M17 V

NUEVO LEÓN ESTADO DE A MÉXICO A

PUEBLA

M17 V

SONORA

MORELOS

M17 V

B

JALISCO

QUINTANA ROO

CHIHUAH UA

M17 V

B

GUANAJUA TO

COAHUILA PUEBLA QUERETAR O QUINTANA ROO


ROL DE PARTIDOS SABADO 10 CAMPO 1 # 13 14 15 16

17 18 19 20

21 22 23 24

fecha Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo Sábado, 10 Mayo

inici final duración o 13:40 14:00 14:20 14:40 15:00 15:20 15:40 16:00 16:20 16:40 17:00 17:20 17:40 18:00

14:0 0 14:2 0 14:4 0 15:0 0 15:2 0 15:4 0 16:0 0 16:2 0 16:4 0 17:0 0 17:2 0 17:4 0 18:0 0 18:2 0

categor grup ia o

Equipo 1

Marcado r

CAMPO 2 Equipo 2

categor grup ia o

Equipo 1

Marcador

Equipo 2

0:20

M23 V

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JALISCO

PUEBLA

M23 F

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JALISCO

DISTRITO FEDERAL

0:20

M23 V

E

GUANAJUATO

DISTRITO FEDERAL

M23 F

I

PUEBLA

NUEVO LEÓN

0:20

M23 V

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NUEVO LEÓN

SONORA

M23 F

J

ESTADO DE MÉXICO

SONORA

0:20

M23 V

F

ESTADO DE MÉXICO

COAHUILA

M23 F

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UNAM

GUANAJUATO

0:20

descans o

0:20

M23 V

E

JALISCO

DISTRITO FEDERAL

M23 F

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JALISCO

NUEVO LEÓN

0:20

M23 V

E

GUANAJUATO

PUEBLA

M23 F

I

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DISTRITO FEDERAL

0:20

M23 V

F

NUEVO LEÓN

COAHUILA

M23 F

J

ESTADO DE MÉXICO

GUANAJUATO

0:20

M23 V

F

ESTADO DE MÉXICO

SONORA

M23 F

J

UNAM

SONORA

0:20

descans o

0:20

M23 V

E

JALISCO

GUANAJUATO

M23 F

I

JALISCO

PUEBLA

0:20

M23 V

E

DISTRITO FEDERAL

PUEBLA

M23 F

I

NUEVO LEÓN

DISTRITO FEDERAL

0:20

M23 V

F

NUEVO LEÓN

ESTADO DE MÉXICO

M23 F

J

ESTADO DE MÉXICO

UNAM

0:20

M23 V

F

COAHUILA

SONORA

M23 F

J

GUANAJUATO

SONORA

descans o

descans o


ROL DE PARTIDOS DOMINGO 11 CAMPO 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo Domingo, 11 Mayo

8:00 8:20 8:40 9:00 9:20 9:40 10:00 10:20 10:40 11:00 11:20 11:40 12:00 12:20 12:40 13:10 13:40 14:00 14:20 14:40 15:00 15:20 15:40 16:00 16:20 16:50 17:10 17:30

8:20 8:40 9:00 9:20 9:40 10:00 10:20 10:40 11:00 11:20 11:40 12:00 12:20 12:40 13:10 13:40 14:00 14:20 14:40 15:00 15:20 15:40 16:00 16:20 16:50 17:10 17:30 18:00

0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:30 0:30 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:20 0:30 0:20 0:20 0:30

M17 V M17 V M20 F M20 V descanso M17 V M17 V M20 F M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M22 F M17 V M20 F M20 V descanso M22 F descanso descanso descanso M22 V M22 F M22 F descanso M22 V M22 V

CF1 CF4 CF3 CF2 SF1 COL2 SF2 SF1 7º/8º 7º/8º 7º/8º CF1 F F F SF1

SF1 7º/8º F 3º/4º F

CAMPO 2 M17 V M20 F M20 F M20 V descanso M17 V M20 F M20 F M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M22 F descanso descanso M22 V M22 V M22 F M22 F descanso descanso M22 V M22 F descanso descanso M22 V

CF2 CF1 CF4 CF3 SF2 SF1 COL2 SF2 5º/6º 5º/6º 5º/6º CF2

CF2 CF1 SF2 COL1

SF2 5º/6º

7º/8º

CAMPO 3 M17 V M20 F M20 V M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M20 V descanso M17 V M20 F M20 V M22 F M22 F descanso M22 V M22 V descanso M22 F descanso M22 V M22 V M22 F descanso descanso M22 V

CF3 CF2 CF1 CF4 COL1 COL1 COL1 COL2 3º/4º 3º/4º 3º/4º CF3 CF4 CF3 CF4 COL2 COL1 COL2 3º/4º

5º/6º


PAPELERIA ARBITRAJE TARJETA DE PUNTAJE TORNEO OO FECHA

________________________ __ ________________________

ARBITRO

__ ________________________ __

PARTIDO

EQUIPO

VS

EQUIPO

TRY CONV PENAL D.KICK

RESULTADO TARJETAS

_______________________________________________________

RESULTADO __

______________________________________________________ __


PAPELERIA MESA DE CONTROL


FMRU

FORMACIÓN


OFICIALES DE PARTIDOS ÁREAS PRINCIPALES DE RESULTADOS EN EL ARBITRAJE

CONTINUIDAD

TACKLE VENTAJA RUCK / MAUL

FASES FIJAS

PATADAS SCRUM LINEOUT

GESTIÓN (MANAGEMENT)

CONTROL COMUNICACIÓN

ARBITRAJE


OFICIALES DE PARTIDOS HABILIDADES DEL ÁRBITRAJE

ARBITRAJE

P

C

FORMA FÍSICA Y MENTAL

COMUNICACIÓN

• Estado de forma y mobilidad • Rapidez para, y prontitud con la que se llega a la siguiente fase. • Capacidad de concentración, especialmente al final de cada parte.

• Comunicación / gestión de personas (nivel de confianza) • Comunicación verbal efectiva y existente • Señalamiento y técnica de uso de silbato

J

L

CONOCIMIENTO DEL JUEGO

CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE LAS LEYES

• Conocimiento del juego, abilidad de leer el juego, entendimiento de las técnicas aplicables a las diferentes fases. • Apreciación de / adaptación al suelo y las condiciones del tiempo.

• Grado de conocimiento de las Leyes del Juego • Grado de aplicación de las Leyes del Juego

P

I

POSICIONAMIENTO

INTENSIDAD/APLICACIÓN/CONCENTRACIÓN

• Posicionamiento en la fase de juego, movimiento desde la fase previa, líneas de carrera, ángulos de visión • ´Desempeño en el tráfico de jugadores

• Intensidad, aplicacion, concentración


PLANILLA DE EVALUACIÓN


RETROALIMENTACIÓN | MEJORA ANTES • En la reunión de árbitros previa: • se explica cómo se va a llevar a cabo • se introduce la carpeta y planilla de coaching y el uso de la misma

• Solicitar a cada árbitro que venga al partido con puntos en los que quiera hacer hincapié. No se requiere que se comuniquen previamente; ayuda en la reflexión posterior.

DURANTE • Durante el torneo el entrenador de árbitros conserva y alimenta las carpetas de los árbitros asignados. • Cuando sea posible hablar previo al partido, de forma rápida y ejecutiva, para conocer en qué quiere enfocarse el árbitro. • El entrenador de árbitros realiza anotaciones, en pluma verde, de forma concreta, clara y precisa.

DESPUÉS • Saliendo del partido, el árbitro realiza anotaciones, en pluma azul, de forma concreta, clara y precisa. • En cada descanso, en una charla express de 5 minutos, el árbitro y entrenador de árbitros se explican las anotaciones y acuerdan puntos a mejorar y mantener inmediatos (igualmente, concretos, claros y precisos). • Al final del torneo, el propio árbitro define su reflexión final, con puntos generales a mejorar y a mantener. El árbitro se queda con la carpeta.


FMRU

RUTA DE ALTO RENDIMIENTO


ALTO RENDIMIENTO RUTA PARA CONVERTIRSE EN ÁRBITRO DE RUGBY EN MÉXICO

ARBITRAJE


ALTO RENDIMIENTO SISTEMA DE FORMACIÓN DE ÁRBITROS La formación de árbitros en 7s y 15s se estructura gradualmente desde el nivel básico con los Cursos Estatales, pasando por el Taller Regional hasta el Congreso Nacional, el máximo nivel nacional.

7s

15s

ENERO

CONGRESO NACIONAL

JULIO

FEBRERO

TALLERES REGIONALES

AGOSTO

MARZO ABRIL MAYO JUNIO

TORNEOS CURSOS ESTATALES

SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

ARBITRAJE MODALIDAD DE 7s y 15s La formación de árbitros en las modalidades de 7s y 15s se imparte en dos ciclos de 6 meses cada uno. De Enero a Junio, es la formación de sietes (7s), mientras que de Julio a Diciembre es la formación de quinces (15s). Para cada modalidad, el ciclo inicia con los Congresos Nacionales de Árbitros, seguido un mes más tarde por Talleres Regionales y posteriormente con los Cursos Estatales en los últimos meses de cada ciclo. Los módulos estrenados en el Congreso serán expuestos, en menor nivel de profundidad, en los Talleres Regionales y Cursos Estatales. FORMACIÓN DE ALTO RENDIMIENTO El Congreso y Talleres son otra herramienta más para que los árbitros más avanzados del país se pongan a punto de cara al inicio de las competiciones: la Olimpiada Nacional en el caso de 7s, y los Campeonatos de 15s de Otoño e Invierno en el caso de 15s. En el caso de los Cursos Estatales, servirán para capacitar a aquellas personas que quieran adentrarse en el rol del entrenador y del árbitro a futuro.


EVENTOS INTERNACIONALES JUEGOS CENTRO AMERICANOS Y DEL CARIBE

NACRA SEVENS

28 y 29 de Noviembre de 2014 Puerto de Veracruz, Edo. de Veracruz

3 y 4 de Diciembre de 2014 Ciudad de México, Distrito Federal

La competición de Rugby en los Juegos Centro Americanos y del Caribe es un torneo de 2 días con la participación de 8 de hombres y 6 equipos de mujeres de selecciones nacionales. El torneo se lleva a cabo en la versión olímpica de Rugby Sietes, cada cuatro años y participando los equipos del Caribe (de la región NACRA) y de Centro América (de la región CONSUR).

En NACRA Sevens es un torneo de Rugby Sietes anual regional para miembros de la asociación regional de Rugby de Norte América y el Caribe.

El torneo actual es por clasificación y se lleva a cabo en 2 días. Participan las Selecciones Nacionales de México de categoría Mayor tanto en rama femenil como varonil.

El sistema de torneo consiste en una fase de grupos seguida por una fase final con cuartos, semifinales y final.

El sistema de torneo consiste en una fase de grupos seguida por una fase final con cuartos, semifinales y final.

El torneo actualmente es de invitación y se lleva a cabo en 2 días. Participan las Selecciones Nacionales de México de categoría Mayor tanto en rama femenil como varonil.

El torneo de NACRA Sevens suele llevarse a cabo entre Agosto y Noviembre de cada año y suele ser clasficatorio para eventos del ciclo olímpico.


PLAN ALTO RENDIMIENTO PROGRAMA ALTO RENDIMIENTO ÁRBITROS Ruta Juegos Centroamericanos y de Caribe + NACRA 7s

evento Lista de contemplados + comunicación Plan multidisciplinar Planes personalizados Curso CMO Olimpiada Nacional Universtario 10s FMRU Xalapa 7s Borregos 7s Veracruz 7s MEX Sevens Cuaderno de MEX Sevens completado Cursos Arbitraje Nivel 1 Curso CMO Cancún Sevens NACRA 15s Congreso Nacional de Formación de Árbitros Sevens Estatal (o torneo similar) Torneo de pretemporada Torneo de pretemporada Taller Regional Temporada 15s varonil, 7s femenil Torneo de prueba Juegos en Veracruz Concentración de Árbitros Juegos Centroamericanos y del Caribe NACRA 7s

fecha ¿?, Abril ¿?, Abril ¿?, Abril ¿?, Abril 10-11 Mayo 24-may 31-may 07-jun 14-jun ¿?, Julio ¿? 21-jun 7-10 Agosto 9-10 Agosto ¿?, Septiembre ¿?, Septiembre ¿?, Septiembre ¿?, Octubre ¿?, Noviembre

lugar -

V

Fechas clave para árbitros contemplados Fecha de preparación árbitros de Veracruz Fecha de coaching

responsable ABR MAY JUN

Puebla San Luis Potosí Xalapa Puebla Veracruz Nacional Nacional ¿? Puerto Morelos Internacional México, DF México, DF ¿? ¿? ¿? Nacional Veracruz ¿? México, DF México, DF

¡Ruta a Centroamericanos y NACRA 7s!

JUL

AGO SEP

OCT NOV DIC

observaciones Nutriologo, etc IPP Rugby Canada

V V V

V V

Incl. invitados Veracruz Revisión pruebas físicas V

Revisión pruebas físicas

C


FMRU

Dudas, preguntas


FOTO DE FAMILIA

SE REALIZARA EN CAMPO 2 EL SABADO


CÓDIGO DE VESTIMENTA • Uso de la vestimenta oficial en todos los partidos. Únicamente se cambiará en caso de cruce de colores con los dos equipos. • Playera limpia y fajada. • La playera es personal, no intercambiable. No se puede regalar. No perderla. • Calcetas de rugby subidas hasta 2-3 cm por debajo de la rodilla. • Shorts sin ropa interior. • Calzado (botas, zapatillas) limpios y atados.

• Pelo recogido. Buen afeitado. • No vestir brazaletes, pulseras, collares. • Asegurar llevar consigo: silbato, reloj, tarjetas, tarjetas de puntaje, etc.


HORARIO OFICIAL 19:00-20:00 20:00-21:00

VIERNES 9

Reunión de Delegados Técnicos, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE. Junta Técnica y Sesión Informativa del Equipo Arbitral, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE.

SÁBADO 10 07:00-07:40 07:40-08:00 08:00-08:10 08:10-08:36

08:3609:00-09:07 -Por definir -18:20

Desayuno en el comedor del INPODE. Salida y llegada a la cancha. Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, en la mesa de control del Campo 2. Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado. [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido]. Patada inicial 1ª parte del primer partido. Partidos. Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir. Partidos. Fin primer día de Olimpiada Nacional y junta con todos los árbitros para retroalimentación.

DOMINGO11 07:00-07:20 07:20-07:40 07:40-07:45 07:45-08:06 08:0608:30-08:37 -Por definir

Desayuno en el comedor del INPODE Salida y llegada a la cancha Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido] Patada inicial 1ª parte del primer partido Partidos Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir


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Vicente Segura # 10-2 Col. Lomas Sotelo [e] info@mexrugby.com [t] (+52 55) 55 76 12 74


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