Manual de Juego "Éntrale al Rugby"

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MANUAL DE JUEGO G.I.R.


CONTENIDO OBJETIVO DEL JUEGO ………………………………………………………………………… COMO JUGAR Dimensiones del campo Numero de jugadores Substituciones Área de anotación ………………………………………………………………...……

REGLAS DEL JUEGO Como empezar el juego ……………………………………………………………………….. Quitar cintas (taclear) Knock on (pase que se cae para adelante) ………………………………………………………………………..

El cinturón y sus cintas ……………………….....................................

Pasar el balón Patear ………………………………………………………………………..

Atacantes Defensores (quitadores de cintas) ………………………………………………………………………..

Arbitraje Otros puntos ………………………………………………………………………..


OBJETIVO DEL JUEGO 

El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de trys (anotaciones), colocando la pelota en el piso o en la línea de anotación contraria, lo mas cercano posible al centro de la anotación.

TRY: así se le llama a la anotación en el rugby.

Para prevenir un try, los defensores deben quitar la cinta del portador del balón. Esto obliga al portador de la pelota a pasar el balón. De no pasar el balón este se llevará al suelo y la defensa retrocederá a cinco metros, si esto pasa tres veces los defensores recuperaran la posesión del balón.


DIMENSIONES DEL CAMPO NUMERO DE JUGADORES 

Por cada jugador de cada equipo deberá haber 5 metros entre cada uno (lateralmente) ej. si son 5 vs 5 el ancho de la cancha deberá medir 25 metros de ancho, si la limitante es el campo y mide solo 20 metros de ancho, jugar solo 4 vs 4 con cambios ilimitados, o invertir el campo (atacar hacia las bandas)

Y así fomentamos una mayor sensación de amplitud y libertad para tomar decisiones y que logren mas anotaciones y oportunidades por lo que se divertirán mas.


SUBSTITUCIONES 

Los cambios serán ilimitados y la idea es que ningún niño se quede sin jugar, por lo que podrán entrar y salir del campo cuantas veces lo desee el entrenador (haciendo que todos los niños participen). El cambio se realizará siempre que haya balón parado o una anotación.


ZONA DE ANOTACION 

Acercándonos más al rugby tradicional y al no patear a postes tras un try, en rugby tag haremos unas marcaciones en al zona de anotación que hará que los niños busquen anotar lo mas al centro posible, esto es por que buscamos que cuando los niños empiecen a jugar rugby con todas sus leyes, tengan gestos que les ayuden a la mejora colectiva.

ZONA DE ANOTACION 1pt

2pt

1pt


CINTURÓN Y CINTAS 

El cinturón siempre deberá de estar por encima de la ropa que se trae puesta (esto es para que siempre este visible para todos) y ajustado para evitar que se atoren dedos al momento de querer quitar la cinta.

Al igual que el cinturón las dos cintas también deberán estar visibles, laterales al cuerpo a la altura de las caderas y sin nudos o amarres especiales para permitir que se quiten con facilidad.

COMO SI PONERSE LAS CINTAS


COMO NO PONERSE LAS CINTAS


CONTINUIDAD CONTINUIDAD: Duración de una cosa sin interrupción (que el juego sea lo menos pausado posible) 

ATACANTE:

En ataque, el portador de la pelota debe correr hacia adelante y los otros jugadores deben correr en apoyo listos para recibir un pase del portador de la pelota. El portador del balón puede eludir a la defensa siempre que pueda, pero puede pasar a sus compañeros de equipo si estos están en una mejor posición, esto permite fomentar en los niños su pensamiento táctico.

El portador de la pelota no puede evitar que los defensores le quieran quitar las cintas, no puede bloquear con las manos, o la pelota, y no puede escudar o proteger sus cintas de ninguna manera, más que con movimientos de caderas. Al quitarse la cinta el juego no se detiene, el portador del balón tendrá tres segundos para realizar un pase a algún compañero que se acerque, de no ser así el balón será llevado al piso y otro jugador del mismo equipo deberá realizar el pase desde el suelo hasta que al defensa se encuentre posicionada a cinco metros.


ATACANTES (cuando no puedes pasar el bal贸n despu茅s de que te quitan la cinta)

Al momento que te quitan una cinta y no tienes la opci贸n de realizar un pase debes de llevar el bal贸n al suelo y pasar tu cuerpo sobre el mismo.


Después un jugador de tu mismo equipo deberá realizar un pase desde el suelo., inmediatamente después el jugador que quito la cinta deberá regresarla en la mano, de no hacer esto se marcara un penal y la defensa deberá retroceder cinco metros y la cuenta regresara a cero.


CONTINUIDAD 

DEFENSORES:

Los jugadores deben correr hacia adelante para que puedan reducir el espacio entre ellos y el atacante y moverse hacia una posición donde pueden quitar la cinta al portador de la pelota. No hay contacto en rugby tag, de hecho los defensores no pueden tocar físicamente al portador de la pelota, solamente a la cinta. En caso de tener que llevar el balón al piso el portador del balón, la defensa tendrá que retroceder cinco metros (marcado por el árbitro en voz alta para que todos los defensores escuchen)

SIN CONTACTO FISICO


COMO INICIAR EL JUEGO 

El juego empezará en el centro del campo con un “tap” a favor del equipo ganador de un volado previo.

Cuando se logra una anotación, el equipo que no anotó empezará del medio campo con un “tap” de reinicio.

Cuando la defensa recupera el balón se reinicia con un “tap”.

Cuando hay un “tap” la defensa siempre deberá estar a 5 metros del balón.

El juego durará dos tiempos de 5 minutos, al final del primer tiempo cambiarán de lado.

“TAP”


QUITAR CINTAS (TACLEAR) 

En el juego de rugby tag el quitar una cinta representa un tacle. Para realizar un “tacle” se debe quitar por lo menos una cinta del portador del balón (sólo se le puede quitar la cinta al portador del balón). Tras el quitado de cinta el portador del balón deberá de pasar el balón a algún compañero que este cerca, si no se logra hacer el pase dentro de los tres segundos siguientes el balón será llevado al piso y un compañero tendrá que realizar el pase desde el suelo. Después de esto el jugador que arrancó la cinta deberá entregar la misma en la mano a su compañero, de no hacer esto se marcará una falta y se reiniciará con un “tap” y la cuenta regresará a cero.


PASAR EL BALON 

El pase siempre deberá de ser hacia atrás o lateralmente, nunca hacia delante, la técnica de pase puede ser cualquiera mientras el balón sea lanzado hacia atrás.

PATEAR EL BALON 

En el rugby se permite patear el balón, pero en rugby tag esta prohibido, nunca se debe patear el balón.


“KNOCK ON” 

Se denomina “Knock on” a la acción en la que el balón cae de las manos del portador hacia adelante (si el balón cae hacia atrás el juego sigue y puede recuperarlo la defensa)

Si se comete un “knock on” se reiniciara el juego con un “scrum”(ver siguiente diapositiva)


SCRUM 

Al momento que hay un knock on el juego se reiniciara con la formación simbólica (SIN EMPUJE) de un scrum. Esto es tres jugadores formados y agarrados contra tres jugadores formados y agarrados del otro equipo, el equipo infractor pierde la posesión del balón y el contrario introduce el balón a la formación por el túnel y el quipo que mete el balón es el que lo saca.


LINE OUT 

Al momento que el balón salga del área de juego por las bandas se reiniciará con una formación llamada “line out” muy similar al scrum en cuanto al numero de personas involucradas sólo que existe un pasillo entre los dos equipos de un metro y se disputa el balón en el aire.

Para reiniciar el juego el equipo que tiene posesión del balón lo lanza al centro del pasillo y se crea una disputa aérea, cuando un equipo gana el balón el juego continua como normalmente se hace.


ARBITRAJE 

Nuestra prioridad como árbitros es facilitar el juego, hacer lo menos pausado posible y ser explicativo con los niños (decir el por qué se detiene el juego o el por qué de la falta).

Necesitamos que tengan “presencia y dominio” sobre la actividad a la hora de arbitrar, (esto no significa ser grosero, despectivo o usar un tono de voz agresivo en ese momento)

Lo más importante es poner mucha atención al momento de posicionar a la defensa, pueden estirar los brazos y hacerlos retroceder haciendo uso de una voz fuerte y clara dando la cara a la defensa y la espalda a los atacantes. Normalmente no están a cinco metros lo que implica que los atacantes no tienen espacio para atacar lo que crea que no haya posibilidad de correr ni de pasar el balón y el juego se vuelve aburrido. El árbitro debe de contar los tres segundos en voz alta para el atacante y si no se produce un pase echar para atrás a la defensa (5mts con voz fuerte y clara).


INVOLUCRAMIENTO Uno de los valores universales del rugby es el involucramiento general de todos en el juego, por lo anterior se integrara una variación temporal en los entrenamientos, de acuerdo a la consideración del entrenador o facilitador: ej.

El try del niño que es más tímido (que le cuesta trabajo integrarse) valen más. El try de las niñas vale mas. No pueden anotar si no pasaron el balón tanto número de veces. Todos los jugadores tienen que tocar el balón antes de anotar.


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