Jeu de cartes UMD Bicycle Rider Back explication

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ULTIMATE

Marquage

P

our accéder au marquage du jeu Ultimate, pas besoin de lentilles spéciales, d’angles de vision, d’éclairage particulier ou de quoi que ce soit d’autre que le jeu lui-même... et de vos yeux !.. Quel que soit leur niveau technique, on peut admettre que les magiciens sont a priori les mieux placés pour détecter ce genre de subterfuge. Le jeu Ultimate a été présenté avant même sa commercialisation à des magiciens de renom dont la réputation n’est plus à faire. Le jeu leur a été remis à chaque fois avec la précision suivante : «Ce jeu est marqué». Cette petite phrase sonnait évidemment comme un défi. Les quelques cartomanes émérites qui ont bien voulu se prêter à ce petit test n’ont pu détecter la chose qu’après un examen minutieux. Plus intéressant encore : dès le syqtème de marquage révélé, les magiciens en question étaient capables de faire une lecture rapide et de donner ainsi sans tâtonnements l’identité d’une carte prise au hasard. Ce genre d’expérience tend à prouver s’il en était besoin que le compromis entre la discrétion du marquage et sa lisibilitéé a atteint un parfait équilibre. Celui qui n’est pas au fait de sa subtilité ne pourra pas le détecter, quand bien même serait-il préavisé de son existence. Cela tient certainement au fait que l’on est tenté de rechercher dans ce cas quelque chose de particulier, une marque supplémentaire, et c’est sans doute pour cela que le jeu Ultimate parvient à déjouer ces tentatives. Avant que ce jeu n’ait trop circulé parmi les cartomanes et les metalistes, et si vous êtes parmi les premiers à vous l’être procuré, faites vous-même l’essai auprès d’un ami magicien qui - 18 -


Le jeu Ultimate - Marquage en ignorerait encore le principe. Comme vous le savez certainement déjà, le marquage ne se signale pas par un élément à proprement parler ajoutéé au design du dos des cartes Bicycle "Rider Back" : il en fait tout naturellement partie. Taille réelle

Taille réelle

2

As de pique

Deux de carreau

Premier constat : le marquage n’est pas situé véritablement au coin des cartes, mais légèrement plus bas, le long de la tranche à (environ) deux centimètres du bord supérieur. Deuxième constat : la valeur est indiquée en clair, directement suivie de la famille de la carte. Tout ceci est inscrit de la même façon que sur la face de la carte elle-même. Peut-on faire plus simple ?.. On voit donc apparaître tout naturellement : A, 2, 3, 4, ♦ 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K et, juste en dessous : Autrement dit, si vous savez lire l’index d’une carte, vous saurez de la même manière lire le marquage du jeu Ultimate : il se

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ULTIMATE trouve au même endroit, est conçu de la même façon, et se lit avec la même facilité !.. Tel certains insectes dont l’apparence leur permet de se confondre avec leur milieu naturel, le marquage du jeu Ultimate tire en partie sa force d’une osmose parfaite avec sont environnement. Dès que l’on sait qu’il existe, on le repère alors sans problème, sachant précisément où il se trouve.

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ULTIMATE

Qui demandez-vous ? ( (Dami en Vappereau et Jean-Marc Gaheri)

Il s’agit d’une routine que vous pourrez présenter à l’aide de la carte spéciale fournie avec le jeu marqué ULTIMATE.

Effet Le magicien dépose sur la table un morceau de papier plié à l’intérieur duquel figure une prédiction. Il fait mélanger le jeu à un spectateur et lui demande de prendre connaissance d’une carte librement choisie. La carte rejoint le jeu et le jeu est rangé dans l’étui. Le spectateur est alors invité à composer le numéro de téléphone inscrit sur un papier présent sur la table depuis le début : l’ami du magicien, visiblement doué de facultés extrasensorielles, parvient sans difficulté à donner le nom de la carte pensée. Préparation Avant toute chose, faites une photocopie de la carte comportant une liste de prénoms associés à chacune des cartes (nous l’appellerons carte spéciale) et donnez-la à l’un de vos amis. Notez que si celui-ci n’a pas à être magicien, il doit évidemment être au courant du «système» simple mis en œuvre dans ce tour de télépathie. Pour ce qui vous concerne, insérez l’original de la carte spéciale entre l’étui et le plastique transparent qui entoure l’étui, la liste des prénoms étant bien entendu visible. Inscrivez sur un morceau de papier le numéro de téléphone de votre ami.

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ROUTINES - «Qui demandez-vous ?»

Explication et Présentation Pliez en quatre le papier sur lequel est inscrit le numéro de téléphone de votre ami et posez-le sur la table devant vous. Indiquez sans plus de précisions qu’il s’agit d’une prédiction. Prenez l’étui (le côté avec la carte spéciale ne devra pas être vu des spectateurs) et sortez-en les cartes. Remettez-les à un spectateur et demandez-lui de les mélanger, puis d’en choisir une. Reposez naturellement l’étui sur la table de façon à ce que seul le côté «normal» en soit visible. Demandez au spectateur de poser le jeu faces en bas sur la table devant lui (et devant vous !..) puis, sous prétexte de faire en sorte que les choses soient «bien claires pour tout le monde» (!) de couper le jeu à l’endroit de son choix. Repérez l’identité de la carte de coupe (la carte supérieure du paquet restant sur la table) et dites-lui de la prendre. Après que le spectateur ait mémorisé sa carte, demandez-lui de la remettre dans le jeu. Faites éventuellement mélanger à nouveau le jeu et rangez-le dans l’étui. Vous devez donner le sentiment qu’il s’agit désormais d’une carte pensée, le jeu luimême n’ayant maintenant plus d’importance. Profitez du moment où vous mettez les cartes dans l’étui pour jeter un œil sur la carte spéciale : il vous suffit simplement de repérer le prénom correspondant à la carte du spectateur. Supposons que la carte choisie soit le 10 de carreau : vous pourrez constater que le prénom correspondant est Théo. Faites alors déplier le papier en rappelant qu’il est là depuis le début de l’expérience, bien avant que le spectateur ne se mette à penser à une carte : «Il s’agit du numéro de téléphone de mon ami Théo. Il est capable, à distance et par la seule force de la télépathie, de trouver le nom de la carte que vous avez choisie». Demandez-lui alors d’appeler cette personne immédiatement (les téléphones portables rendent les choses plus faciles !..). En disant «Puis-je parler à Théo ?..», le spectateur va communiquer - 47 -


ULTIMATE automatiquement l’identité de la carte à votre ami. Celui-ci n’a donc plus qu’à regarder tranquillement (tout en se «concentrant») la photocopie de la carte spéciale pour repérer le prénom donné et voir juste à côté... le nom de la carte choisie. Il peut maintenant révéler (avec le plus de suspense possible !..) le 10 de carreau à votre spectateur.

Remarques • Demandez évidemment à votre ami de «dramatiser» au maximum la révélation de la carte (hésitations, image mentale de la carte apparaissant progressivement, effort particulier de concentration demandé au spectateur, etc...). • Une fois que la carte a été choisie puis mémorisée par le spectateur, insistez sur la notion de carte pensée : le but (et l’effet du tour) ne consiste pas en fait pour votre partenaire et ami à retrouver une carte, mais à capter ce que le spectateur a en tête. • Les prénoms sont repris dans la liste dans l’ordre alphabétique afin qu’ils soient plus faciles à localiser • Il se peut que le spectateur ne dise pas spontanément «Puis-je parler à Théo ?..» (ou tout autre prénom correspondant à la carte choisie), mais «Bonjour, je suis avec Machin et il m’a dit de vous appeler pour une divination de carte» ou quelque chose dans ce genre. L’important étant que votre ami entende le prénom pour pouvoir retrouver la carte, précisez-lui qu’il devra dire «Qui demandez-vous ?..»

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ROUTINES - «Qui demandez-vous ?»

La carte spéciale fournie avec le jeu Le système permettant à votre complice de retrouver la carte à partir du prénom est très simple : tous les prénoms sont en effet classés par ordre alphabétique. 10 + Carreau = Théo

A noter que le tout dernier des prénoms de la liste est Hugo. Bien qu’il soit écrit avec un «H», il a été placé tout à la fin pour privilégier l’aspect phonétique des choses (puisque le tour se fait au téléphone) et en sacrifiant l’orthographe.

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