My Name is “Manoch Petchdee” รหัสนักศึกษา 5021302053 สาขาวิชาศิลปกรรม (ออกแบบนิเทศศิลป) คณะมนุษยศาสตรและสังคมศาสตร มหาวิทยาลัยราชภัฎจันทรเกษม E-mail: Manoch.pd@gmail.com
วัตถุประสงคการออกแบบสื่อแอนิเมชั่น - เพื่อการศึกษาขอมูลตางๆ และขั้นตอนของการออกแบบภาพเคลื่อนไหว (Animation) - เปนการพัฒนาการสอนสำหรับเด็กใหมีความทันสมัยรับกับเทคโนโลยีที่มีความทันสมัย - เพื่อศึกษากระบวนการออกแบบที่สามารถ นำไปใชงานไดจริง แนวความคิดในการออกแบบ 1.เพื่อพัฒนางานการออกแบบภาพเคลื่อนไหวใหดียิ่งขึ้น 2.เพื่อใชเปนสื่อการเรียนการสอนสำหรับเด็กประถมศึกษา สำหรับคอมพิวเตอรแบบพกพา (Teblet) 3.เพื่อนำผลงานการออกแบบ นำไปใชงานไดจริง ดำเนินการออกแบบภายใตกระบวนการ 3ส.(3R) 1.สืบคนขอมูล Research -ศึกาษาหาขอมูลงานออกแบบภาพเคลื่อยไหว (Animation) 2.สมมุติฐาน Resume -Pre-production เขียนเรื่องยอ,กำหนดตัวละคร Story board 3.สรุปผล Result -นำเสนอผลงานในรูปแบบสื่อ สำหรับออนไลน
PRE-PRODUCTION แรงบันดาลใจ ( Inspiration )
เกิดจากการที่เห็นวาเมื่อมีสะพานลอยอยูใกลๆ กับทางมาลายนั้นคนสวนมากคิดที่จะขาม ทางมาลายแทนการขามสะพานลอย เพราะสะดวกกวาและเร็วกวา จนลืมไปวาสะพานลอยทีส่ ราง มานั้น ไมใชมีไวเพื่อกันแสงแดดเวลาขามถนนแตก็สรางมาเพื่อที่จะลดอันตรายที่จะเกิดขึ้นกับ คนทุกๆ คนจึงอยากจะปลูกฝงและสอนกับเด็กๆ ใหเริ่มคิดเสียใหมเพื่อที่จะไดลดอุบัติเหตุใหนอย ลงและเกิดความปลอดภัยมากขึ้น จึงทำมาเปนการตูน Animation เพื่อที่จะทำใหเด็กเขาใจงาย และทำใหตัวของเด็กเองมีความสนใจมาขึ้น
โครงเรื่อง ( Theme )
“ ขามทางมาลายหรือจะขามสะพานลอย อยางไหนปลอดภัยกวากัน “
เนื้อเรื่อง ( Story )
เปนเรื่องราวของเด็กชาย 2 คน (ในที่นี้จะใหชื่อวา “นองหมาก” กับ “นองบอย”)
ที่เดินมาเจอกันพอดีแลวก็ไดพูดถึงรานของเลนซึ่งเปดใหมที่ฝงอยูตรงขามถนน จึงไดชวนกันไป เดินเลนกันที่รานขายของที่เปดใหมอีกฝง เด็กทั้ง 2 จึงไดคุยกันวาเราจะ ขามถนนไปยังไงดี “นองบอย” บอกวาตองการที่จะขามถนนไปยังราน โดยการขามทางมาลายซึ่งมีทางมาลายที่อยู ทางหนารานพอดีแต ”นองหมาก” ก็บอกกับ “นองบอย” วากับบริเวณใกลๆกับทางมาลายนั้น ก็มีสะพานลอยอยูใกลๆ กันเด็กทั้ง 2 ซึ่งนาจะปลอดภัยกวา เพราะบริเวณนี้ไมคอยมีผูใหญ เดินผานเทาไหรนัก แถมรถแถวนี้ยังเยอะและขับเร็วอีก เด็กทั้ง 2 จึงเริ่มถกเถียงกันวาจะขาม ทางมาลายหรือจะขามสะพานลอยจึงจะปลอดภัยกวาจนในทีส่ ดุ ก็ไดขอ ตกลงกันวาตัว”นองบอย” จะข า มทางม า ยลายซึ ่ ง เร็ ว กว า แต ” น อ งหมาก”ขอที ่ จ ะเดิ น ไปข า มสะพานลอยดี ก ว า ขณะที่”นองบอย”ไดขามถนนไปแลวนี่เอง ก็ไดมีรถวึ่งมาเร็วมากเกิดเฉี่ยวเขาพอดี แตตอนนั้น นองหมากไดเดินขึ้นสะพานลอยมาถึงรานอยางปลอดภัยแลว
1
บท ( Script )
Scene#1 มุมกลองแบบ ELS
เปนฉากเริ่มตนเรื่องใชภาพที่มีมุมกวางแสดงใหเห็นถึงเมืองที่มีการจราจรคับคั่ง แลวคอยซูมเขาเขาใบบริเวณที่จะเขาสู Sence ที่ 2
Scene#2 มุมกลองแบบ ELS + MS
เปนฉากที่เด็กทั้ง 2 เดินมาเจอกัน โดยใชมุมกลองแบบ ELS แลวคอยตัดมาเปนแบบ MS ในฉากที่กำลังสนนทนากันอยู
Scene#3 มุมกลองแบบ MS
เปนฉากที่ตัดใหเห็นรานขายของที่เปดใหมโดยที่รอบๆบริเวณรานถูกทำในเบลอเพื่อที่จะได เห็นวารานนี้เปนจุดเดนกวารานอื่น
Scene#4 มุมกลองแบบ LS
ตัดมาเปนฉากที่ นองบอยกำลังรอที่จะขามถนนซึ่งบริเวณนั้นมีรถวิ่งอยูมาก
Scene#5 มุมกลองแบบ LS
นองหมากเรียกนองบอย เพราะเห็นวาใกลๆกันนั้นมีสะพานลอยอยู
Scene#6 มุมกลองแบบ LS
แสดงใหเห็นวามีรถวิ่งอยูเยอะมากและวิ่งเร็วดวย
Scene#7 มุมกลองแบบ MS
ตัดกลับมาเปนฉากที่กำลังสนทนากันดวยสีหนาทีก่ ำลังโมโห เพราะกำลังเถียงกันอยู
Scene#8 มุมกลองแบบ LS
เปนฉากที่ตกลงกันไดแลววานองบอยจะขามทางมาลาย สวนตัวนองหมากก็เดิน จากไปเพื่อที่จะไปที่สะพานลอย
Scene#9 มุมกลองแบบ MS
ตัดภาพมาทีน่ อ งบอยกำลังเดินขามถนนแลวก็มรี ถวิง่ มาแลวเบรคดังมากแลวก็ตดั ภาพไปเลย
Scene#10 มุมกลองแบบ LS
เริม่ จากเสียงไซเรน แลวคอยๆ Fade ภาพเขามาเปนรถพยาบาลวิง่ เขามาจอด สวนดานหลัง รถพยาบาลมีนอ งหมากยืนอยูห นารานขายของ แลวซูม IN ภาพทัง้ หมดเพือ่ ตัดเขาสู END CREDIT **อธิบายมุมกลอง ELS คือ ( Extreme Long Short ) เปนมุมภาพที่ใหเห็นบรรยากาศรอบขางอยางชัดเจน LS คือ ( Long Short ) เปนมุมภาพที่บอกวาตัวละครอยูสถานที่ใด MS คือ ( Medium Short ) เปนภาพครึ่งตัวของตัวละคร
2
STORY BOARD
การออกแบบตัวละคร ( Characters Design ) แบบ Sketch ตัวละคร คราวๆ
3
หลังจากทีไ่ ดแบบทีเ่ ราตองการแลว ก็นำมาพัฒนาตอ
Characters Design 1 หลังจากทีไ่ ดแบบ1และแบบที่ 3 แลว ก็นำมาพัฒนาตอ
Characters Design 2 ก็จะไดตวั ละครทีจ่ ะใชในเรือ่ ง Characters Design 3
4
หลังจากทีไ่ ดตวั ละครแลวเราก็นำตัวละครทีไ่ ดแยกเปนสวนๆแลว Export ไฟล แตละสวนเปน .swfเพื่อที่จะนำไฟลมาทำในโปรแกรม Flash เพื่อที่จะเวลาเราจะ ขยับสวนตางๆ สามารถทำไดอยางสะดวกขึ้น
**ตัวละครเขียนขึน้ จากโปรแกรม Illustartors หลังจากทำเสร็จแลวกอน Export ใหทำการ ยกเลิก Storke ตางๆ เพือ่ ทีเ่ วลาเรายอ-ขยายชิน้ สวนตางๆ แลว ตัวเสนจะไดมขี นาดเทากันกับที่ เราเขียนไวตั้งแตตนโดยการไปที่ Opject-Path-Outline Storke
5
อุปกรณประกอบฉาก ( Prop )
หลังจากทีเ่ ราเขียน Story Board และสราง Characters แลว ตองมาสรางอุปกรณตา งๆ หรือ Prop ตางๆ เพือ่ ทีจ่ ะทำให ฉาก หรือ Scene นัน้ ๆ มีความสมจริงมากขึน้ โดยการสรางนัน้ ทำโดยการเขียนขึน้ มาทีละอยาง โดยใชโปรแกรมทีเ่ ขียนเปน Vector เพราะจะไดไฟลทม่ี คี วามคม ชัดมากขึน้ โดยอาจจะวาดชิน้ งานใหมขี าดใหญกวา ตัวงานจริง เพือ่ ทีเ่ วลาเรา Export ไฟลไป เผือ่ เวลาทีเ่ ราขยายไฟลจะไดไมแตกเปน Pixel โดยทีเ่ วลา Export ไฟล ใหเปน .PNG 24 ไฟลจะ ไดมคี วามคมชัดมากขึน้
หลังจากทำอุปกรณประกอบฉากเสร็จทัง้ หมดแลว ก็ลองเอาทัง้ มาใสใน Story Board ทีน่ ก้ี ็ จะเห็นจาก Story Board สีขาว-ดำจากจินตนาการและความคิด มาทำใหเปน Story Board ทีเ่ ปน เรือ่ งราวจริงๆ ทีจ่ ะผลิตในขัน้ ตอนตอไป
จบขัน้ ตอนการ PRE-PRODUCTION ______________________
26
หลังจากที่เตรียมความพรอมในการทำการตูน Animation แลวก็มาเขาสูขั้นตอน การทำAnimation โดยใชขนาดโดย Stage หรือตัวงานอยูที่ 720x540 Pixels โดยกำหนด Frame อยูที่ 25fps. เพื่อความไหลลื่นของเฟรม และสะดวกในการคำนวนดวยวาเราตอง การใหตัวละครขยับในเวลาเทาไหร
โดยการทำงานจะแยกการทำงานตางเปนทีละ Scene หรือถาบางซีนมีรายละเอียดเยอะ มากก็จะยอย Scene ลงไปอีก แลวคอยๆ นำแตละซีนทีเ่ ราทำมาประกอบกันอีกทีในซีนหลักโดย การเลือกทีค่ ำสัง่ Insert-Scene หลังจากทีเ่ อา Scene ตางๆมารวมกันแลวถาเราจะแกไขซีน ตางๆก็กด Shift+F2 แลวเลือกซีนน้ั เพือ่ ทีจ่ ะทำการแกไข
7
การทำงานใน Scene#Title
Scene#1 มุมกลองแบบ ELS เปนฉากเริม่ ตนเรือ่ งใชภาพทีม่ มี มุ กวาง แสดงใหเห็นถึงเมืองทีม่ กี ารจราจรคับคัง่ แลวคอยซูมเขาเขาใบบริเวณที่ จะเขาสู Sence ที่ 2
Scene#2 มุมกลองแบบ ELS + MS เปนฉากทีเ่ ด็กทัง้ 2 เดินมาเจอกัน โดยใชมมุ กลองแบบ ELS แลวคอยตัด มาเปนแบบ MS ในฉากทีก่ ำลังสนนทนา กันอยู
28
Scene#3 มุมกลองแบบ MS เปนฉากที่ตัดใหเห็นรานขายของที่เปด ใหมโดยที่รอบๆ บริเวณรานถูกทำใน เบลอเพื่อที่จะไดเห็นวารานนี้เปนจุด เดนกวารานอื่น
Scene#4 มุมกลองแบบ LS ตัดมาเปนฉากที่ นองบอยกำลังรอที่จะขามถนน ซึ่งบริเวณนั้นมีรถวิ่งอยูมาก
Scene#5 มุมกลองแบบ LS นองหมากเรียกนองบอย เพราะเห็นวาใกลๆ กันนั้นมีสะพานลอยอยู
9
Scene#6 มุมกลองแบบ LS แสดงใหเห็นวามีรถวิง่ อยู เยอะมากและวิง่ เร็วดวย
Scene#7 มุมกลองแบบ MS ตัดกลับมาเปนฉากทีก่ ำลัง สนทนากันดวยสีหนาทีก่ ำลังโมโห เพราะกำลังเถียงกันอยู
Scene#8 มุมกลองแบบ LS เปนฉากทีต่ กลงกันไดแลววา นองบอยจะขามทางมาลาย สวนตัวนองหมากก็เดินจากไป เพือ่ ทีจ่ ะไปทีส่ ะพานลอย
2 10
Scene#9 มุมกลองแบบ MS ตัดภาพมาทีน่ อ งบอยกำลังเดินขามถนน แลวก็มรี ถวิง่ มาแลวเบรคดังมาก แลวก็ตดั ภาพไปเลย
Scene#10 มุมกลองแบบ LS เริม่ จากเสียงไซเรนแลวคอยๆ Fade ภาพเขามาเปนรถพยาบาลวิง่ เขามาจอด สวนดานหลังรถพยาบาลมีนอ งหมากยืนอยู หนารานขายของแลวซูม IN ภาพทัง้ หมด เพือ่ ตัดเขาสู END CREDIT
Scene#END CREDIT นองหมากเรียกนองบอย เพราะเห็นวาใกลๆ กันนั้นมีสะพานลอยอยู
11
สวนการใส Sound Effect ตางๆ Download ไดจาก http://www.flashkit.com/ ซึ่งมี Sound Effect หลายแบบ ทั้ง Sound FX และ Sound Loop สวนตัวโปรแกรมที่ใชในการตัด-ตอเสียงนั้น เปนโปรแกรมที่มีชื่อวา Cool edit Pro เปนโปรแกรมที่ใชสำหรับการบันทึกเสียง การแกไข ตัด - ตอเสียง ในระดับมืออาชีพ สามารถทำการปรับแตงเสียง ใสเอฟเฟคตางๆ เชน การทำเสียงกอง (Reverb) การทำ เสียงสะทอน (Echo) ซึ่งมีเครื่องมือตางๆใหเลือกใชงานมากมาย สามารถบันทึกเปนไฟล ไดหลายรูปแบบ เชน WAV , WMA , MP3 , RM , AVI , OGG และอื่นๆ **ที่มาและคูมือสอนการใชงาน http://lms.ubru.ac.th/file.php/1/Manual_Cooledit.pdf
วิธีการใสเสียงคือสราง Layer มา 1 Layer ทำการกด Insert Keyfremes (F6) แลวคำสั่ง File-Import-Import to Library แลวเลือก Property เลือกตรง Sound-Nameแลวเปลี่ยน จาก None เปนเสียงที่เราจาะใส
2 12